트릭스터M과 K게임 가챠판의 환경론

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 2,8 тыс.

  • @herhim9063
    @herhim9063 3 года назад +127

    현대사를 압축하여 문제의 핵심을 짚어내는 통찰력에 박수를 치고 갑니다. 누구나 느끼고는 있지만 말로 정리하지 못하는 포인트를 정리해주셔서 감사합니다.

  • @tirads
    @tirads 3 года назад +240

    "플레이요금 월 3만원은 아깝지만, 남을 이기기 위한 30만원은 아깝지 않다" 이게 핵심이네요..

  • @유씨
    @유씨 3 года назад +65

    이런 얘기 해주시는 김성회님 정말 흥하셨으면 좋겠습니다 분석력도 이해시키는 것도 아주 킹갓입니다.. 구독자 100만 뚫고 1000만 가서 사회에 영향력이 많이 있었으면 좋겠습니다ㅠㅠ 사랑합니다

  • @penguinkim1879
    @penguinkim1879 3 года назад +163

    근데 어떤 이유를 추측해도 리니지 스킨팩이 이렇게 잘 팔리는 건 소비자 문제인 것 같다..

    • @피부암통피
      @피부암통피 3 года назад +2

      민족적 기질 지기 싫어하는거

    • @JAKE-ty4ct
      @JAKE-ty4ct 3 года назад +1

      @@피부암통피 쩝; 지는거 좋아하는인간이 어딨어요

    • @pwg-z4c
      @pwg-z4c 3 года назад +23

      @@JAKE-ty4ct 지는거 좋아하는 인간은 없어도 게임에서 이기고 지는 승패보다 다른 가치(돈,시간,그외) 를 중요시 하는 인간은 많습니다. 이렇게 생각해보면 좀 다르죠

    • @knowname3243
      @knowname3243 3 года назад

      @@JAKE-ty4ct 좀 많이 극단적입니다만 동숲같은 힐링게임 즐기시는 분들은 지는걸 좋아해서 즐기고 있는걸까요? 게임 자체가 주요 목적 중 하나가 성취감을 느끼는 것인 만큼 모두가 지는 것 싫어 합니다.

  • @HappyPow
    @HappyPow 3 года назад +900

    근데 내가 NC라도 저렇게 개판으로 내도 몇억씩 써주는데 똑같은거 수십개라도 계속 낼것같음 ㅋㅋㅋㅋ

    • @클로에메이드
      @클로에메이드 3 года назад +18

      ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ

    • @그러던어느날
      @그러던어느날 3 года назад +69

      이번 트릭스터는 같은 리니지 bm은 가져가면서 세대교체가 되길 바란거임
      지금 돈 써주던 고객들이 점점 나이가 들잖우
      젊은층도 다시 끌어들여야 또 호구잡지
      글고 진짜 다른 댓글들처럼 고여있던 리니지를
      내부의 고래호구들땜에 어깨못펴고 어차피 난 돈 써도 거기서 거기라고
      지갑 안 여는 중소과금 호구들 지갑열도록 만드는 방편으로도 딱이고

    • @diejfysbsoejfn
      @diejfysbsoejfn 3 года назад +80

      이젠 해주는 놈들이 더 문제임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @sowovertrainow
      @sowovertrainow 3 года назад +4

      겜에 집값정도를 쓰는게 말이되나..

    • @엄준식-m9r
      @엄준식-m9r 3 года назад +27

      @@jeongsachung 아니던데.. 대기업 임원 중소 사장 이런사람 고래중에 10%도 안될걸요 오프라인 혈맹모임 가보면 월 300벌고 월300박는애들 많음 ㅋㅋ

  • @파자마호랭이
    @파자마호랭이 3 года назад +284

    저는 트릭스터m이 성공한 건가? 그건 지켜봐야 한다 생각합니다.
    nc가 왜 하필 아재 취향에 맞지 않는
    트릭m을 리니지와 같게 만들었는가?
    2030 세대 취향에 맞게 만들었다는 가짜 뉴스를 낸 이유가 뭘까?
    그건 nc가 젊은 캐쉬 카우들을 모으고 싶었기 때문이라고 생각합니다.
    린저씨들은 너무 늙었기 때문에 이 BM을 유지하려면 새로운 세대가 필요한 시기가 왔어요. 그래서 젊은 사람들한테 통할까? 하고 찔러보기를 했다고 생각합니다.
    결과는 어땠나요? 매출은 두말할 것도 없이 성공했지만 유저수는 갤럭시 게이머 수가 1만 언저리에서 놀 정도로 빠르게 고였습니다. 돈을 쓴 건 여전히 린저씨들 뿐이었고 젊은 세대는 바로 등을 돌렸습니다. 이게 중요하다고 생각해요.
    젊은 세대들은 리니지BM에 속지 않는 다는 걸 보여준 것 만으로도 충분하다 생각합니다. 사실상 더 이상 이런 돈 벌이 방식으로는 미래가 없다는 뜻이니까요.

    • @shlee5261
      @shlee5261 3 года назад +50

      이말이 딱들어 맞는게, 실제로 지금 게임내에서 상위권 차지하면서 패악질 하고 있는게 신규유저가 아니라 기존 리니지M 출신 린저씨들입니다.
      트릭스터M은 이미 고인물화 된 린저씨들이 유입되면서 초기 리니지와 다르게 상위권 유저들이 생성될 시간이 너무 짧고 신규유저들이 시간 비용이 매몰될 기간마저 짧았죠.
      NC가 리니지 M의 과금경쟁에서 밀려난 유저들을 붙잡으려고 했다고 하는데, 솔직히 지금 NC 사활이 걸린 IP 중하나를 날려먹으면서 까지 할 행위는 아닌거 같고 실험적 시도했다 망한판 같네요.

    • @bca-pu4tk
      @bca-pu4tk 3 года назад +12

      갤럭시 1만이면 더 볼 필요도 없겠구먼 ㅋㅋ

    • @Cccc11123
      @Cccc11123 3 года назад +12

      린저씨들의 화력이 얼마나갈지가 궁금합니다. 곧 직장에서 나오는 분들이 다수일텐데 대체 bm도 없는듯 하구...

    • @와장창-x1f
      @와장창-x1f 3 года назад +3

      전적으로 공감합니다.
      다만 유툽이나 방송 보는 게 거의 없어서 이 쪽 생태계에 대해 잘 모릅니다만, 유명한 유투버들이 방송하면 사람들이 또 따라하기 시작하면서 인기가 많아질지도 모르겠다는 걱정도 조금 들어요.

    • @파자마호랭이
      @파자마호랭이 3 года назад +11

      @@S뚀미 저는 트릭m은 간 보기일 뿐 제 2의 나라가 메인이라 생각합니다. 지금까지 나온 유출만 봐도 리니지 레전드 제작진에 세력과 공성전에 전체적인 구조가 리니지랑 매우 흡사해요.
      진짜는 이거라고 생각합니다. 여기서 얼마나 많은 새로운 캐쉬카우를 모을 수 있을지...

  • @ybp3798
    @ybp3798 3 года назад +437

    한국 사회의 특성부터 시작하여 현재 게임업계의 병폐까지,
    게임에 대해 많은 고찰을 해오셨다는게 느껴지는 영상이네요. 잘봤습니다!

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 года назад +22

      @@Hrdhigcdiucbfducb 중독 방지법은 게임 이용 자체를 국가에서 통제하겠다는거니
      유저의 권리가 침해 당하는 것이지만,
      그거랑 별개로 확률형 아이템으로 장난질 치는건 유저를 기만하는 행위니
      게임법 개정이 들어가야죠

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 года назад +14

      @@Hrdhigcdiucbfducb 참고로 게임 중독 방지법은 게임 이용자 전체를 싸잡아서 '뇌가 오염된 예비 정신 질환자 및 범죄자'로 분류하고,
      이 사람들을 상대로 정신과 치료 좀 받게 해서
      돈 좀 달달하게 땡겨보자 이런 법입니다.
      배그를 하면 예비 총기난사범 취급하겠다 이 얘기에요

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 года назад +10

      @@Hrdhigcdiucbfducb '게임 중독'이 명확하게 존재하는지 학계에서도 논란이 있는 와중에,
      이걸 '정신질환'으로 분류를 해서 게임 좀 했다고 멀쩡한 사람을 정신병자로 만들고
      게임회사에서 돈을 영업이익도 아닌
      총 매출기준으로 떼가는건 무슨 법이랍니까?

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 года назад +7

      @@Hrdhigcdiucbfducb 셧다운제랑 좀 헷갈린건 제 실수이긴 한데, 중독 방지법은 그 뼈대가
      '암튼 게임하면 정신병자돼! 그러니까 돈 내놔! 빼애애액!' 이에요,
      그리고 게임회사가 가챠로 장난질하면
      관련 규제를 강화하는 걸로 패야지,
      별 상관도 없는 중독 방지법이
      여기서 나올 이유는 없습니다.
      중독 방지법은 멀쩡한 사람이 게임을 하면
      자동적으로 정신질환이 생기게 되니까
      담배에 세금 매기는 것 마냥 게임사 수익에도
      세금을 매기겠다 이거거든요.

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 года назад +5

      @@Hrdhigcdiucbfducb 일단 게임회사에 타격을 주면
      얘네가 정신을 차리겠지?라는 마인드시라면,
      참 드릴 말씀이 없네요.
      게임법 개정안은 확률 공개 의무화와
      이에 대한 처벌 및 피해자에 대한 보상이
      명시되어 있지만,
      중독 방지법은 그 기초가 꽁돈 좀 뜯어보자!라
      이런 부분에 대해 명시도 되어있지 않고,
      법안 자체에도 모순점이 많을 뿐더러
      이게 무려 정신의학계 숙원 사업입니다.
      게임사가 가챠로 부당한 이득을 봤다면,
      소송을 해서 내 주머니로 돈이 오도록 해야지
      왜 그 돈이 정신과 의사 주머니로 가야합니까?

  • @명풍청월
    @명풍청월 3 года назад +32

    항상 회의적인 한국 갓챠겜판에 언제나 확고함을 실어주셔서 감사합니다

  • @퍼태선
    @퍼태선 3 года назад +274

    저런 과금으로 쓰인돈이 정상적인 게임개발에 쓰였다고 하면 얼마나 대단한 게임들이 탄생했을까 소름돋음.

    • @wqerrqwerwre
      @wqerrqwerwre 3 года назад +40

      자본이 꼭 명작을 낳지는않아요

    • @longgone59
      @longgone59 3 года назад +8

      사이버펑크2077

    • @강민창-w9c
      @강민창-w9c 3 года назад +9

      엘린 팬티팔아 만든 그.게.임

    • @IlIlIlIlIlIl-w8f
      @IlIlIlIlIlIl-w8f 3 года назад +36

      한국 자체의 문제임.
      미국이나 일본처럼 창의력 있는 오덕들이 게임회사를 가는게 아니고, 어릴적 공부만 하던 명문대 애들이 게임회사를 가고 있음.

    • @weirdidot
      @weirdidot 3 года назад +12

      @@wqerrqwerwre 꼭은 아니죠
      하지만 대부분은 맞죠
      님이 말씀하신 경우로 유명한건 사이버 펑크2077 정도가 있겠는데
      돈이 없으면 좋은 게임이 나오기 '힘든건' 맞죠

  • @레이오트
    @레이오트 3 года назад +114

    그러고보니 어디서 들은 이야기인데 경쟁이 치열하고 그 경쟁 속에서 개인이 더 이상의 계층 상승이 불가능하다고 인식하는 사회일수록 이런 류의 게임에 집작하는 경향이 매우 강해진다고 하더라고요.

  • @janghigh1459
    @janghigh1459 3 года назад +83

    한달전 린엠 1,2 유저반응 : 우리를 개돼지로 보냐! 쿠아아아!
    현재 NC : 네.

    • @등뼈
      @등뼈 3 года назад +5

      네가 아니라 아무 말없이 쪼개고 있을듯

  • @soon6463
    @soon6463 3 года назад +352

    맞말인듯..경쟁에서 이기고자 하는 경쟁심이, 빚내가면서 현질하는 게임이 팔리는 이유라고 생각함
    거기다가, 현실에서는 이길 방법이라도 있나? 아님 현실은 더 노답임. 그니까 게임에서 더 경쟁이 과열되는거라 생각함

    • @ldue648
      @ldue648 3 года назад +11

      엥 .. 리니지는 현실이 곧 겜 반영인데

    • @cgstklarse1111
      @cgstklarse1111 3 года назад +12

      세계가 더 좁은 곳으로 가서 승리를 쟁취한다 이말한건듯

    • @박재민-n6d
      @박재민-n6d 3 года назад +17

      @@ldue648 ㄹㅇ 없는 돈 부어가면서 100만원 200만원 과금 할때 돈많은 아저씨들은 억단위로 부어버리는데 현실 반영이지 ㅠ

    • @앞니-r7u
      @앞니-r7u 3 года назад +1

      @@cgstklarse1111 동감함. 딱 그 말이죠.

    • @삐뽀삐포
      @삐뽀삐포 3 года назад +8

      현실의 2부리그가 되어버린 리니지ㄷㄷ

  • @꿈을향헤
    @꿈을향헤 3 года назад +153

    이럴것 같았어......
    쓰레기통에서 나가라니까 쓰레기통 속에서 분리수거 하겠다니까 안쓰러움도 사라짐;;;

  • @일흔개의대죄
    @일흔개의대죄 3 года назад +62

    마약을 파는사람과 사는사람과 둘중 어느쪽이 더 나쁜건가를 심각하게 고민하게 만든 게임

  • @Anonymous_donors
    @Anonymous_donors Год назад +19

    아이템 인벤토리 망언시리즈에서 다시금 짚어줘서 보러왔습니다. 순간 콰찐의 말 옳은건가?했다가 정곡을 찌르시는 반박에 정신이 번쩍드네요 언제나 좋은 컨텐츠 감사합니다.

  • @snackerchoi5929
    @snackerchoi5929 3 года назад +233

    엔씨가 어떤겜을 만들건 상관없지만, 드디어 다른 큰게임사들이 패키지 겜을 다시 만들기 시작하는데, 저 매출이 그런 게임사들에게 현타선사할까 두렵습니다.

    • @구민수-e4b
      @구민수-e4b 3 года назад +28

      과거 초거대 3대장이 지고 중견기업급이었던 블루홀, 스마게, 펄어비스등이 패키지로 눈돌리고 뜨는거 보면서 기분 좋았는데 진짜 저거 보고 현타 안왔으면 좋겠네요

    • @zipzzui
      @zipzzui 3 года назад +1

      그 만큼 님이 다른 게임에 돈을 많이쓰시면 됩니다

    • @AU-vl7bg
      @AU-vl7bg 3 года назад +10

      현타수준이 아니라 이미 롤모델임ㅋㅋ 저딴걸 질러주는 시장을 봤으니까 벌써 눈돌아갔죠.

    • @PauljohnCustodio-i3u
      @PauljohnCustodio-i3u 3 года назад

      과해서 좋을게 있나요 엔c 매출보고 우리도 저매출 안나오네 현타오면 그게임사도 답 없죠 차근 차근 벌거나 엔c처럼은 안나와도 충분히 게임성 가지고 매출 나오게 할수 있어요 욕심히 과한거죠 엔c 랑 비교하면

    • @seody96
      @seody96 3 года назад

      유비소프트가 콘솔 pc 사업 줄이고 모바일게임 기술 사서 모바일 전향 하는거 보면 현타고 나발이고 시장 흐름이 모바일로 갈 수 밖에 없는듯

  • @Kimtiger0
    @Kimtiger0 3 года назад +80

    그렇게 사회에서, 취미에서, 삶에서 스스로 미친경쟁으로 몰아 스스로 자살로 끝내는구나...

    • @costar6099
      @costar6099 3 года назад +8

      하루살이나 성냥 같은 인생으로 짜맞춰진;;;

    • @안녕하세여-b3r
      @안녕하세여-b3r 3 года назад +3

      이런말 하면 안되지만 그냥 자살했으면. 빛내서 게임에 현질하는놈들

  • @옥탕뚤
    @옥탕뚤 3 года назад +557

    리니지에서 랭커 못한 아재들이 신작겜에서 리니지에서 못 해본 완장질하려고 돈 쓰니까

    • @lIllIlIlllIlIlI
      @lIllIlIlllIlIlI 3 года назад +53

      @@AA-dv4jn 성회형님이 영상에서 콰아아갑이 틀렸다고 말하는데 솔직히 이것도 문양사태 전에나 할 말이었지 문양사태 겪고도 엔씨게임 계속하는건 콰아아갑 1승이라고밖엔...ㅋㅋㅋ

    • @Nighthaven_C
      @Nighthaven_C 3 года назад +9

      김실장님도 분석에서 리니지 3부리그 같은거라고 하시던데

    • @my_1114
      @my_1114 3 года назад +14

      주변에 트릭스터에 추억있는 사람들 아무도 트M 안하는 데 ㅋㅋ이게 답이네 ㅋㅋ

    • @taeilkim127
      @taeilkim127 3 года назад +20

      @@AA-dv4jn "거기서라도 최강자 되볼려고" 이게 바로 경쟁심리 아니고 뭐임?
      각 사건마다 끝단의 디테일은 다를수 있어도 본질은 같은 얘기인건데

    • @aaaaaaaard9586
      @aaaaaaaard9586 3 года назад +6

      @@AA-dv4jn 님 중요하다 생각하는 내용이 빠진게 아니라 그걸 정면으로 반박하는 영상임 린저씨들이 병신 찌질이들이라서 저러는게 아니라 게임 문화가 경쟁 부추기는 한국 사회를 닮아서 그런거라고

  • @TheMcHwang
    @TheMcHwang 3 года назад +23

    오늘 비유 시사 문화를 아우르는
    레전드입니다.

  • @솔개그늘-u3s
    @솔개그늘-u3s 3 года назад +32

    그래도 안 할꺼고 안 살 꺼다
    누군가는 멀쩡한 게임을 내주는 날이 올꺼다
    그때 잔뜩 살래....

    • @숲튽훈-n7y
      @숲튽훈-n7y 3 года назад +3

      외국게임하면 됨

    • @aa-rz9tm
      @aa-rz9tm 3 года назад +3

      2024년 아키에이지2 존버 ㄱㄱ. 송재경이 리니지 같이 만든 이후에 퇴사하고 따로 회사 차린 이유가 있음. 이야기 서사적인 측면을 아주 좋아하는 사람이라..

    • @aa-rz9tm
      @aa-rz9tm 3 года назад +3

      물론 근데 그렇게 아키에이지를 냈지만 여전히 한국놈들은 p2p에 열중해서 겜 말아먹긴했지.

  • @과제좀해라
    @과제좀해라 3 года назад +95

    이 영상 끝나고 트릭스터m 광고 나오는게 진짜 코미디다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알고리즘 수준

  • @GJDrum
    @GJDrum 3 года назад +22

    김성회 이 분은 진짜 말할때 숨 넘어가도록 호흡 꾹꾹 담아서 말하는 것 때문에 계속해서 보게 된다.. 귀에 쏙쏙 박히는 느낌

  • @김재명-r5q
    @김재명-r5q 3 года назад +165

    즉 게임을 하대하고 게임을 열심히 하는(+게임에 돈을 쓰는) 걸 나쁘게 생각하는 사람들이 오히려 더 독한 과금구조의 게임을 만드는데 일조했다는 거군요. 이것 참 아이러니네요.

  • @카로-n6d
    @카로-n6d 3 года назад +4

    이 영상을 보니 이런 가챠 산업도 유행의 한 요소로 지나갈거 같네요. 시대적 환경적 영향이 큰 만큼 저성장 시대를 맞아 몸으로 느끼는 지금의 0~10대들의 게임 가치관은 지금 세대와 많이 다를거라 생각 됩니다

    • @익명-r3p5w
      @익명-r3p5w Год назад

      오히려 성장이 느려서 게임에 더 몰두하고 빠른 결과 보는데 만족감을 느끼는 거 같음… 밖에서 쓰기보단 집에서 게임에 쓰거나…

  • @cytaap
    @cytaap 3 года назад +183

    그간 총균쇠를 다룬 수많은 영상이며 요약을 봐왔지만 이만한건없었다ㅋㅋ
    테크올리는데 영향 미치는건 종족차가 아니라 미네랄 가스 개수다

    • @funnist369
      @funnist369 3 года назад +5

      @@llllboomerlll3122 콰아아 그리신분인가?

    • @funnist369
      @funnist369 3 года назад +6

      @@llllboomerlll3122 제대로 본거 맞는지 모르겠네. 왜 지식백과가 남탓하는걸로 적어놨냐. 콰아아처럼 남탓하지말고 세계에서 인정받으라고.
      자기가 노력하면 얼마든지 세계에서도 인정받고, 우리나라도 마인드가 바뀔 수 있다고 이야기 끝맺고 있는데 어떻게 이해한거임?

    • @funnist369
      @funnist369 3 года назад +5

      @@llllboomerlll3122 개인의 의식 개선도 필요하지만, 당연히 환경도 바뀜이 뒷받침해서 따라와야하는거죠. 근데 콰찐은 뭐야? 그냥 하지마!!!!!!!! 니들이 원해서 만들었어!!!!!!! ㅇㅈㄹ하고있는겁니다. 그러니까 잘못되었다고 한거구요. 세계로 나가서 자신이 잘못되지 않았음을 증명받으라는거죠. 이게 쉽다는거 아닙니다. 리니지, 메이플이 해외에서 우리나라만큼 인기 없다고 근거도 말하고있는데. 일본도 도박인 빠칭꼬가 길거리에 널려있으니 이게 뭐가 잘못된지 모릅니다. 이런 환경에서는 당연히 개선이 필요한거죠.

    • @funnist369
      @funnist369 3 года назад +7

      @@llllboomerlll3122 전혀. 환경이 개선되지 않았습니다. 확률형 과금에 제재 들어갔나요? 확률표기가 제제라고요? 확률도 속이는데 제제가 된겁니까? 환경이 열악하고 경쟁사회 그 자체에서는 도박하는 사람이 늘어납니다. 베트남 전쟁에서 마약하는 미국인들이 늘었듯요. 지금 우리나라 자체가 경쟁사회에서 심화되어가고 있는 상황인데, 여기서 법적으로도 제제가 필요한거죠. 사람의 심리가 그렇게 간단하게 바뀌는 게 아닙니다.
      그럼 본인께서는 게임 환경 개선에 어떤 행동을 했는지 좀 말씀해주시죠. 남들을 개돼지개돼지 하는 것부터 인성이 좀 안좋으신건 알겠는데, 상대방에 대한 존중과 이해가 전혀 없으신거 같습니다.

    • @funnist369
      @funnist369 3 года назад +4

      그리고 전 한쪽이 가해자라고 한적 없어요. 왜 그렇게 몰아가시는지는 모르겠습니다. 가해자가 어디있습니까? 환경에 맞춰 진화한거죠. 기업이든, 유저든

  • @semicolon-i6h
    @semicolon-i6h 3 года назад +322

    이젠 정말 유저 잘못이 맞다. 이렇게 만들어도 매출 2위인데 기업이 미쳤다고 혜자겜을 만들까 돈복사가 되는데

    • @검은깨찹쌀떡
      @검은깨찹쌀떡 3 года назад +9

      그런데 그렇게 해서 돈 많이 번 게임사들이라면 "적어도" 다크소울 급 게임은 출시해줘야 하는 거 아닌가 하는 생각이 듭니다

    • @oran_c
      @oran_c 3 года назад +78

      @@검은깨찹쌀떡 근데 기업 입장에선 별거 안하고 지금처럼만 내면 돈 복사급으로 수익 보장되는데 굳이 위험 감수하고 겜 만들까요? 어지간히 머리에 총맞거나, 게임 자체에 대해 열정 있지 않는 이상은 절대 힘들지 않을까... 싶네요;;

    • @방정남-q3q
      @방정남-q3q 3 года назад +40

      집 수돗물 퍼서 팔아도 잘팔리는데 굳이 필터 달고 해야 할까요??? 머하러????????????? 어차피 내가 먹는것도 아니고 난 팔기만 하면 되는데?? ㅎㅎ

    • @Cccc11123
      @Cccc11123 3 года назад

      곧 죽을 bm이라 변화가 필요함

    • @suriowl
      @suriowl 3 года назад +8

      글쎄요 '유저' 잘못..? 트M, 빠르게 고여서 유저수 1만명됬다는데, 그럼에도 불구하고 돈은 잘 벌고 있다.. 즉 소수의 고래들한테만 잘 팔렸다는거죠. 근데 우리가 보통 그냥 '유저'라고 하면 대다수 유저, 그니까 다수의 게이머들을 지칭하는걸텐데 이게 다수의 게이머들의 잘못일까요.. 그냥 냉정하게 봐서 영상에도 나오듯 소수 고래들한테 0.000xx% 가챠로 팔아도 돈이 되고 그게 계속 먹히니까 계속 저러고 있는건데.. 머 안타깝네요

  • @우웅-r1e2i
    @우웅-r1e2i 3 года назад +735

    리니지에서 힘을 쓰지 못한 2군 린저씨들의 무대

    • @너굴이-g7e
      @너굴이-g7e 3 года назад +5

      6에9 ㅡ

    • @wtfhandle12
      @wtfhandle12 3 года назад +197

      아재들 아직도 정신못차리고 "꼬우면 접어라"시전하는거 보고 뭐가 문젠지 모르는구나 싶어서 바로 삭제함.. 벽에대고 얘기하는기분

    • @khd5031
      @khd5031 3 года назад +77

      @@wtfhandle12 ㄹㅇ 개돼지들 ㅋㅋㅋ

    • @클로에메이드
      @클로에메이드 3 года назад +76

      개돼지새끼들 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임에서 지배하지못하면 뒤지는병에걸린듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @이영재-b5q
      @이영재-b5q 3 года назад +8

      @@wtfhandle12 그 돈 많은 아재님들이 한번에 훅가셔야는데..

  • @uuuu2287
    @uuuu2287 3 года назад +174

    이쯤되면 엔씨겜 하는 새기들이 문제다 걔네가 게임사 갑질 때문에 부당한 피해 본다고 해도 이젠 조금도 돕고 싶은 마음이 없음 ㅋㅋㅋ

    • @ashton2503
      @ashton2503 3 года назад +6

      ㄹㅇㅋㅋ 이번에 뇌초기화하고 트릭스터 지르는놈들보고 ㅈㄴ웃겼음ㅋ

    • @김동우-n1h9j
      @김동우-n1h9j 3 года назад

      트럭도 솔직히 이젠 뇌절같음
      개나소나 다 보내니까 화제성도 떨어지고 언론사들도 슬슬 버리는듯

  • @영천오피니언
    @영천오피니언 3 года назад +1

    상당한 통찰을 보여주는 영상이네요 단순 게임뿐만아니라 한국사회를 관통하고 있는 환경적인 부분에 대한 이야기 잘 들었습니다.

  • @jeokim8097
    @jeokim8097 3 года назад +49

    사기 한번 당하면 사기꾼 잘못이지만,
    똑같은 사기 여러번 당하면 분명 당하는 사람 잘못도 있음

  • @bemysoulj
    @bemysoulj 3 года назад +314

    이 영상은 레전드다. 이만큼 공감을 불러 일으키는 분석은 듣도보도 못했어. 히야.. 이 형님 천재시네.

    • @user-Roni
      @user-Roni 3 года назад +1

      g지리는 g식백과

    • @user-sagua
      @user-sagua 3 года назад +1

      한국 실패 외쿡성공 크로스파이어 생각나던디 님들은 머 생각남?

    • @AsD-hl9sv
      @AsD-hl9sv 3 года назад

      @@user-sagua 그거는 유럽 미국보다는 중국에서 히트쳐서 그렇게 된 거 아님?

    • @AsD-hl9sv
      @AsD-hl9sv 3 года назад

      @@Kanine39 개발은 미국회사네 이것도 순수 국산이라고 할 순 없을듯

    • @AsD-hl9sv
      @AsD-hl9sv 3 года назад +1

      @@Kanine39 너티독도 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 자회사인데 너티독이 만든 라오어나 언차티드는 일본겜이 아니라 미국겜이라고 하죠

  • @yuu_0078
    @yuu_0078 3 года назад +443

    걍 리니지가 챔스면 트릭스터m은 유로파인느낌 리니지에서 밀려난 사람들이 그 뽕맛 잊지못해서 하는 느낌

  • @가이지-h4z
    @가이지-h4z 3 года назад +84

    성회형 한국 인디게임사인 프로잭트문의 게임은 사람들이 말하는 독창성없고 과금없으면 못하는게임이 아니야ㅠㅠ
    진짜로 팬들을 위해 세계관전용 카페도 서울에 차리고 진짜로 사람들이 원하던 게임 개발사인데 이런 개발사들은 유명하지 않아서 너무 속상해.. 언젠간 프로잭트문의 디랙터 김지훈씨 인터뷰 해줳으면 좋겠어..

    • @stro_Au
      @stro_Au 3 года назад

      라오루 갓겜...

    • @내일하루매우추움
      @내일하루매우추움 3 года назад +4

      물론 라오루 초반은 정말이지 개같았지만 저를 그럼에도 가능성을 보고 샀죠. 지금은? 크... 갓겜... 그나마 한국게임계는 인디쪽에서 성과가 좀 나오니까 다행이라고 생각합니다. 스컬이라든가...

    • @제라툴-s3d
      @제라툴-s3d 3 года назад

      그게머양

    • @에러리언-h7o
      @에러리언-h7o 3 года назад

      이제 진짜 3N이 막고있던 벽이 슬슬 사라지는 느낌...?(저도 그 회사 게임 좋아합니다)

    • @소리달-o6i
      @소리달-o6i 3 года назад +2

      @@치키치키차카차카-j3f 고이고 썩어봤자 이게 pvp겜도 아닌데 의미있나

  • @이승준-e9u
    @이승준-e9u 3 года назад +3

    이정도면 논문하나를 논문에 담아낸게 아닐까 하는정도로 깊고 방대한 자료를 이해하기 쉬운 구성으로 풀어냈다는게 종말 대단한것 같습니다...
    비유와 구성이 깔끔하고 사이사이 짤막한 개그 좋아요 ㅅㅅ

  • @인조이-l4x
    @인조이-l4x 3 года назад +7

    어릴때부터 게임 했지만 경쟁을 하고 승리했다고 해서 남는건 하나도 없습니다. 그안은 나가는 순간 현실이 있을뿐..
    그런 생각을 먹는 순간부턴 게임을 즐기기 시작했습니다.

  • @jongho88
    @jongho88 3 года назад +65

    성회형님의 게임사에 대한 통찰은 정말 놀랍다고 생각이 듭니다, 보고 듣는 입장으로써 이해하기가 쉽고 공감도 충분히 느껴지곤 합니다
    그와동시에 경쟁사회가 낳은 이 가챠,p2w 시스템이 참 안타깝다고 느껴지네요
    서사를 좋아하는 게이머로써 많은 국내게임들이
    '문학'에 더 가까워지기를 희망해봅니다

  • @ongstar8517
    @ongstar8517 3 года назад +32

    4:25 체인지업 하 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @삼국지-l9c
    @삼국지-l9c 3 года назад +174

    당하고 다시한다?
    이건 사기당하고 다시 투자하는거랑 똑같음ㅋ

    • @처분폐기
      @처분폐기 3 года назад +6

      마조히스트도 존중해줍시다

    • @bulguman
      @bulguman 3 года назад

      속담중에 울며 겨자먹기,눈뜨고 코베이기등 알면서도 계속하는 그런말도 있죠

    • @hoon1184
      @hoon1184 3 года назад +1

      도박하는사람 심리인가

    • @김정헌-n8m
      @김정헌-n8m 3 года назад

      @@성이름-k3p 어떻게 콰갑임 지가 똥싸놓고 찐따마냥 "내가 잘 만들었는데 니들이 안했어!"라고 뒷북치는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다시봐도 콰찐

    • @김정헌-n8m
      @김정헌-n8m 3 года назад

      @@성이름-k3p 그게 아무리 봐도 열폭에 지나지 않는데 뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 구조 자체를 바꿔달라거나 염병하는건 욕할수 있지만 어떻게든 우상화하려는 너놈도 알듯 불만이 있다니 저지랄하는건 결국 기존의 ㅈ망한거 열폭의 연장선상이라 보는게 맞지 ㅋㅋㅋ 아 너한텐 일상이라 열폭이 당연한거라 생각했으려나?

  • @Goldilocks0707
    @Goldilocks0707 3 года назад +4

    난 그냥 지금 이런 상황 자체가 전부 레전드다... 대부분의 사람들이 이 사단이 날 걸 몇년전부터 눈치채지 못 했다는 것도 레전드고 이제서야 경각심을 느끼기 "시작" 했다는 것도 레전드고 아직까지도 정신 못 차린 사람들이 있다는 것도 레전드고 아무리 그래도 아주 조금의 양심도 없이 아직까지도 저 짓하고 있는 게임사들도 레전드고... 이 외에도 적을 거야 많지만 너무 힘들다... 그냥 너 나 할 거 없이 사람들 자체가 다 레전드야...
    사람들이 뭔가 감이 안 오는 모양인데 게임판 이 꼬라지 되기 시작한 건 5년도 아니라 이미 7~8년째입니다 본격적으로 가속화된 게 대략 5년쯤인 거지 근데 이제서야 여기까지 오다니... 진짜 웃음 밖에 안 나오네

  • @김민재-t7x6o
    @김민재-t7x6o 3 года назад +7

    10:42 부터 끝까지~ 와 진짜 진즉에 국산겜 포기자인 내가 하고 싶은 말.

  • @katonseyfried2440
    @katonseyfried2440 3 года назад +40

    서사보다 서열 중심이라는 말에 너무나도 공감이 가네요.
    한국 게임은 스토리가 너무나도 빈약하죠.

    • @johndoe8577
      @johndoe8577 3 года назад

      스토리로 주목받은 국산겜은 내 기억상으론 화이트데이 밖에 없다

    • @꿀열매
      @꿀열매 3 года назад +2

      그게 아니라 우리나라 게이머들이 서열에 관심이 있지, 서사에 관심이 적다는 뜻입니다.
      영상에서도 와우 예시로 들어주셨죠.
      와우도 그렇게 스토리 개쩌는 킹왕짱 게임인데, 게임 내 영웅이라는 것에 몰입하고 즐거워 하는 유저보다 레이드로 보스 목따고 템파밍하는 걸 즐거워하는 유저가 훨씬 많다고요.

    • @JohnhaighS
      @JohnhaighS 3 года назад +3

      한국게임은 유저문제 이전에 제작자들이 문제임
      즈그들이 게임을 경쟁적으로, 기능적으로 해왔기 때문에
      계속 그딴 게임만 찍어낼 수 밖에 없는 것이고
      학창시절 양판소 읽고 감명받던 애들이니까
      게임 줄거리를 짜든 뭘 하든 간에 양판소 감성 존나 씨게 박혀있어서 할 엄두가 안나는 거임

  • @house4260
    @house4260 3 года назад +208

    이렇게 포장해봐야 어차피 뽑기겜 할 사람들은 함 왜냐 이미 중독됐거든 생태계교란종 때려잡듯 철저한 외면이 필요함 근데 그게 안되니까 돈 되서 계속 만드는거지 한국은 이미 뽑기에 중독됐거든

    • @김태완-z6n
      @김태완-z6n 3 года назад +4

      뽑기중독보다는 게임이 과하게 뽑기에 치중되어있어서 그런것 같아요.
      메이플같이 스펙을 올리는 큐브, 영환불을 사기 위해 현질을 하거나 일명 예쁜 캐릭터 코디를 얻기위해 헤어이용권을 사기 위해 현질하는 것처럼 상품이나 원하는 아이템을 얻기 위한 요소가 뽑기에 치중되어 있어서 그런거라 생각해요.
      그리고 뽑기중독이 있다고 한다면 장비 강화를 성공한 쾌감이 좋아서 계속 시도하는 사람이 아닐까요.

    • @김호드-p5h
      @김호드-p5h 3 года назад +1

      결론: 개돼지다

    • @이주영-c9u3d
      @이주영-c9u3d 3 года назад +7

      @@최인간-b7g 영상 보신건 맞죠? 한국의 게임의 문제가 랜덤박스가 포함된 게임 그자체가 아니라 경쟁에 치우쳐진 사회구조로 인해 한국 사람들이 경쟁에 빠지기 쉽게 되버렸고 그걸 게임사가 이용해서 철저한 경쟁구도와 경쟁에서 이기기 위해선 무조건 돈을 쓰게 만들고 결국 게이머들이 게임 내에서 남을 이기기위해 몇십 몇백 몇천씩 쓰게 만든다는 문제잖아요.

    • @그린티-o2o
      @그린티-o2o 3 года назад +1

      @@최인간-b7g 매출 상위권이 가챠겜인건 당연한거임ㅋㅋ 사이버펑크 그렇게 팔아제껴도 리니지같은거 발끝도 못따라가는데
      한국이 심한건 팩트임

    • @susi2622
      @susi2622 3 года назад +2

      순수한 힘 싸움으로는 질게 뻔한 한국사회를 잘 보여줌. 이런 개인적인 생각이지만, 한국사람 종특은 이런 대박심리에 더 쉽게 빠진다는 것. 성회형이 언급했듯이 초경쟁 사회가 몸에 밴 사람으로 "노오력 = 성공" 이라는 환상을 접은지 오래기 때문이 아닐까 싶음.

  • @I_Mya_Mya
    @I_Mya_Mya 3 года назад +64

    이상황을 타개하는 가장 좋은방법은
    이 문제를 잘 인식하고있는 현재의 청년세대가
    이 문제를 잊지않고 다양성과 발전을 추구하는 세대로 커나가고
    후대 양성에 힘쓰는것일듯....
    좋은 게임하나가 크게 성공하는것보다 작고 다양한 게임,나아가 취미가 많아지는 사회가 되었으면...

    • @TyrantFox
      @TyrantFox 3 года назад +21

      하지만 사이비 틀딱 꼰대들이 죽는 날까지 아득바득 살아남아서 신천지마냥 젊은 세대들을 세뇌한다는게 문제...

    • @I_Mya_Mya
      @I_Mya_Mya 3 года назад +8

      @@TyrantFox ㅋㅋㅋ맞아요...하지만 지금 우리가 역사를 잊지않고 같은 실수를 반복하지 않으려고 애쓰는 것처럼 게임계도 충분히 그럴수 있을거라 생각합니다!!제가 우리나라를 좋아하는 이유중에 하나가 잘못된것에 힘 합쳐 함께 목소리를 낼수있는 용기를 저마다 가슴속에 품고있다는거거든용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ급 국뽕timeㅋㅋ

    • @user-mk6rv9kn5e
      @user-mk6rv9kn5e 3 года назад +6

      @@I_Mya_Mya 정말... 믿고 싶기는 한데 가능할까? 정말 머리로는 좆까라 그딴 게 이루어질 리 없다 안 될 거다 하는 생각만 드는데 진짜 마음으로는 그랬으면 좋겠다... 내가 초2때 디펜스겜 하나 진짜 열심히 했돈 그 기억처럼 즐거웠던 게임 시장이 돌아왔으면 좋겠다...

    • @I_Mya_Mya
      @I_Mya_Mya 3 года назад

      @붉은여우 비록 지금은 가챠게임을 하고있지만 위에쓴것처럼 새로운 청년세대가 새롭고 다양한 게임을 만들어서 다양함을 접하게 해주자는거죠!가챠와 운빨만이 즐거움이 아니란걸 아는날이 언젠간 오지 않을까요?

    • @방울도마도-h8l
      @방울도마도-h8l 3 года назад

      그렇게 다음세대가 다음세대가 하다보면 미래는 없음

  • @sjw9456
    @sjw9456 3 года назад +7

    한 명의 게이머로서 부족했던 여러 가지 인식들, 지식들을 이곳에서 채우고 갑니다.
    항상 양질의 컨텐츠 감사합니다.

  • @derodacride1925
    @derodacride1925 3 года назад +2

    성회형님과 김실장님의 영상을 볼떄마다 높은 통찰력을 느낌니다. 언제나 좋은 영상 감사합니다!

  • @mia_Ernen
    @mia_Ernen 3 года назад +9

    G생각 이 컨텐츠 굉장히 유익하네요. 이렇게 광범위하면서도 단계적으로 한국 게임사를 짚어나가니까 마치 개론 강의 듣는거 같았어요. 그리고 그에 따른 의견과 주장이 일관적이고 확실하게 서 있어서 듣는 입장에서도 그 내용에 대해 생각하고 판단할 거리로 던져주어 좋다고 생각했습니다. 앞으로도 좋은 Good생각 컨텐츠 기대합니다.

  • @koeHniJmiK
    @koeHniJmiK 3 года назад +425

    솔직히 nc가 카우보이는 맞는가봄.
    흑우들 잘 터는거보니
    (추가) 아니 왜 싸우고 난리야

    • @ahfmrhtm2381
      @ahfmrhtm2381 3 года назад +19

      흑우가 아니라 무지성 도태 린저씨들임

    • @YT-ft6kz
      @YT-ft6kz 3 года назад +12

      아재들이 자기가 좋아서 취미생활에 수십억쓴다는데 욕하는 것도 좀 웃기긴함ㅋㅋ
      난 다음이 궁금함 지금 욕하는 세대가 나이들면 과연 그대로 갓겜을 찬양할까?

    • @퐐라우
      @퐐라우 3 года назад +1

      @@_baekspin_blow51 그만큼 즐거우시단거지

    • @발드레
      @발드레 3 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋ아

    • @클로에메이드
      @클로에메이드 3 года назад +10

      @@YT-ft6kz 그러게 취미생활이면 뭐든 허용인데..... ㅠㅠ 취미로 요즘 룸빵가는데 왜 욕하는지 모르겠음.... 불법도 아니고 취미일뿐인데....... 꼬우면 즈그들도 룸빵가지....

  • @zigzo3070
    @zigzo3070 3 года назад +37

    크...
    " 서사보다 서열 "
    한문장으로 현상황을 꿰뜷어버리시네

    • @bokhabingan
      @bokhabingan 3 года назад +5

      그래서 로스트아크 재미없다고 하는 사람들이 있구나....

    • @gailcha6466
      @gailcha6466 3 года назад +1

      정리를 해도 운율 맞춰서 머리에 딱 꽂히게 한 줄로 정리하는게 지식백과의 매력임

    • @user-mk6rv9kn5e
      @user-mk6rv9kn5e 3 года назад +2

      @@bokhabingan 솔직히 로아같은 온라인 게임 안 좋아하고 스팀에서 오프라인 게임만 줄창 하는 아싸씹덕인데 리니지나 ㅡ메ㅡ가 로아보다 낫다고 쓰레기장으로 복귀하는 애들 수두룩한 거 보면 도저히 감정을 말오 형용할 수가 없음... 대체 왜?

  • @LeviathanTomo
    @LeviathanTomo 3 года назад +2

    감정적으로만 모든 세상을 바라보고 표출하는 이 시대에 이성적 분석영상을 올려주셔서 감사합니다

  • @ff14_69
    @ff14_69 3 года назад +93

    누군가 그런말을했지 한번속으면 순진한것 두번속으면 멍청한것 세번속으면 공범이다

  • @calmdowmman841
    @calmdowmman841 3 года назад +49

    포켓몬 마리오처럼 게임이 문화를 만드는 일본이 정말 부럽더라.. 옛날 메이플처럼 게임으로도 문화를 만들수있다는 사례가 나왔으면 좋겠음

    • @태주-x9z
      @태주-x9z 3 года назад +3

      "4세대 리메이크"

    • @stst7475
      @stst7475 3 года назад +1

      메이플은 좀...

    • @아가리똥내-b9c
      @아가리똥내-b9c 3 года назад +1

      ㅇㅈ 일본이 다른건 몰라도 문화적으로 우리보다 한 수 위라는건 맞지

  • @김호모
    @김호모 3 года назад +47

    게임을 즐기기보다 남을 이겨서 얻는 우월감에서 희열을 느끼는 사람이 많다는 사실이 안타깝다

    • @세솔-l5e
      @세솔-l5e 3 года назад

      pvp게임은 ㅈ병신만 하는 쓰레기겜이다 이 말씀인가요

    • @김현성-n8u
      @김현성-n8u 3 года назад +7

      @@세솔-l5e 그런 말은 아닌거같은데 ㅈ병신이누군지는 알겠네요ㅋㅋㅋ

    • @반대롱
      @반대롱 3 года назад

      그게안타까운일임??? 그게 pvp기본인데

    • @ShiningColdRice
      @ShiningColdRice 3 года назад

      그게 즐기는거 아닌가요

    • @boxingpractice
      @boxingpractice 3 года назад

      대전격투 게임이 상대를 이기면서 재미를 느끼는것처럼 pvp도 태생적으로 상대를 이기지 못하면 재미가 없음... 롤 하면서 맨날 즐겜한다고 지기하면 겜이 즐겨질까요 과연....결국 리니지류의 필드쟁이 있는겜은 그때쟁의 맛이 재미의 핵심이긴함...단지 돈으로 세져서 문제지

  • @lutop7511
    @lutop7511 3 года назад +39

    이 전자오락이 단지 순위 맥이고 서열 가리는 경쟁놀음의 수단이 되어버린 것 같다

    • @sp1der604
      @sp1der604 3 года назад +2

      팩트 한 접시)다

  • @wayneorthus8579
    @wayneorthus8579 3 года назад +2

    예전에 모 유튜버분이 기적의검 이라는 게임을 분석하신 영상이 떠오르네요.
    그 게임은 새로운 서버를 계속해서 찍어내서 기존서버 후발주자 or 신규유저들이 신서버로 이동/선택,
    그 신서버에서 상위랭커가 되게 만든다고 했는데, 트릭m이 딱 그런 느낌입니다.
    린m, 린2m내 경쟁에서 밀린 후발주자, 신규유저들이 대거 트릭m으로 와서
    트릭m를 리니지식으로 점령하는걸 보면말이죠.

  • @TV-uw3td
    @TV-uw3td 3 года назад +1

    아니 비슷한 주제를 다른 채널에서도 많이 봤는데 어쩜 이리 찰지냐 김성회님은 말을 진짜 맛있게 하심

  • @Ine_siren
    @Ine_siren 3 года назад +40

    한 게임사에서 말하길, 보통 연에 100단위로 쓰는 애들을 중과금러라 부르고 이런 애들 100명 모여도 못따라잡는게 핵과금러라 한답니다... 핵과금러가 3일정도 접속 안하면 회사 난리나면서 긴급회의까지 열정도라고 하니.. 좋은 영상은 감사하지만 게임사가 개돼지 우쭈쭈 해주다 이 지경까지 온거라고밖에 생각이 안드네요.

    • @김까미-k8y
      @김까미-k8y 3 года назад +1

      연 100이면 소과금러 아닌가여

    • @SADONEATTACK
      @SADONEATTACK 3 года назад +4

      @@김까미-k8y 맞아...연 100이 중과금일리가?!월 1000아닌가요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @foreigner8051
      @foreigner8051 3 года назад

      연 100은 소과금인거 같아요..월에 8~9만원 수준이라는건데 이 정도면 게임에 따라 다르긴하지만 패키지 2~3개 사면 끝나는 수준이라..

    • @Ine_siren
      @Ine_siren 3 года назад +2

      연이아니라 월100이었나보네요.. 그분 글엔 연100이라고 써놓으셔서 오타였나봅니다

    • @KelynnBook
      @KelynnBook 3 года назад

      월 100도 핵과금은 아닙니다. 중간쯤 가죠

  • @user-kaczynski
    @user-kaczynski 3 года назад +50

    맞는 말씀입니다.월 몇 만원이 비싸다고 정액제는 사람이 안 몰린다고들 하는데, 월에 몇 십, 몇 백을 써야한다는 가챠 게임애는 사람이 몰리는 건 참 이해가 안 갑니다.

    • @kakuka4953
      @kakuka4953 3 года назад +1

      왕놀이 하고 싶은 욕구를 채워주는게 리니지같은 가챠게임이죠ㅎㅎ 와우 정액 돌린다고 왕되는건 아니지만 리니지 돈 갖다 박으면 왕놀이 가능.

    • @손용호-m3t
      @손용호-m3t 3 года назад +2

      아니... 정액제는 다수 무과금도 느끼지만...
      가챠 하는 사람들은 돈쓰는게 일상일뿐인 시람들이기에 대상이 다르죠..

  • @사랑님감독해
    @사랑님감독해 3 года назад +46

    군대도 안갔다온 대학생이 만든 던그리드도 성공했는데 자칭 개발자란 양반이 유저들 탓하는게 레알 -찐-이지

    • @지존어두
      @지존어두 3 года назад

      ㅇㄱㅁㄷ

    • @SeokJae_Ahn
      @SeokJae_Ahn 3 года назад +1

      던 그리드 번 걸로 4430명 연봉 감당 가능? ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @And-a
      @And-a 3 года назад +17

      @@SeokJae_Ahn 대신 던그리드는 4000명이서 만든게 아니잖아.

    • @galaxy86
      @galaxy86 3 года назад

      던그리드 처럼 벌면 평생 차기작 개발비 걱정하면서 살아야되요 이 양반아...

    • @user-mk6rv9kn5e
      @user-mk6rv9kn5e 3 года назад +5

      던그리드가 성공? 한국 매출 해외 매출 비율 보면 한국에선 뭐 수익 바늘만큼은 나왔나? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 본인은 콰아아갑이 완전히 옳다고 생각함. 개발사들은 잘 만들 곳은 잘 만들고 리니지 만들 놈은 트릭스터m 만들었을 뿐인데 리니지로 몰려간 건 유저들임. 전부 유저들 탓이라고밖에 할 수 없는 상황임. 한 달에 100만원 가까이 써 가면서 인디겜들 구입하고 리뷰하고 하는데 난 그 댓글에 "어 좆망겜 안해~" 달린 게 그렇게 죽을 것 같아서 힘들었고 그 와중에도 개발자 마음에 맞을 칼 내가 대신 맞아준 것 같아서 기뻤다. 한국 유저들은 잘못이 없다고? "네 그래서 안 하고 있습니다"? 개소리하지 말라고 유저 잘못이 없기는 왜 없어

  • @hyeongwookkim1850
    @hyeongwookkim1850 3 года назад

    11:57 솔직히말해서 영상 보는 내내 이 말이 계속 머리속에 맴돌았습니다
    김성회님의 생각이 기대되네요

  • @zzup10
    @zzup10 3 года назад +1

    한국 게임환경에 대한 분석 잘 보았습니다
    역시 업계에 계셨어서 그런지 날카롭네요!

  • @준성김-j6j
    @준성김-j6j 3 года назад +11

    0:57 오 새 인트로로 바꾸셨네요!
    그전에 책 펼치고 챠라랑 한 소리나는 거였는뎅

  • @wtfhandle12
    @wtfhandle12 3 года назад +147

    저게 양대마켓 1위를 했다고..? 와 진짜 흑우들 대단하다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아직도 정신 못차린애들 많네 이러니까 안바뀌지

    • @Igdrasil-
      @Igdrasil- 3 года назад +5

      애가 아닐수도...

    • @강성모-k2j
      @강성모-k2j 3 года назад +1

      남자는 다 커도 애야

    • @LTS32190
      @LTS32190 3 года назад +2

      애들이 과금해봤자 몇백 몇천 지르겠나... 귀니지도 벌써 좋은 무기 뽑는데 2억든다더만...

    • @KingMuuu
      @KingMuuu 3 года назад +2

      어디서 봤는데 유저중 10%인가(정확하지 않음) 지르는게 나머지보다 많다고 들었씀

    • @집이좋다
      @집이좋다 3 года назад +5

      ​@@강성모-k2j 제발 악의를 담은 발언이 아니었길 바랍니다.

  • @gentlyjp.
    @gentlyjp. 3 года назад +30

    FPS류의 게임도, 해외 같은 경우는 함께 팀으로 승리하기 위해 내가 킬을 못해도, 손해보는 게임플레이를 하는 반면, 우리나라는 나 자신의 킬 수, 득점량이 팀의 승리보다 중요하게 여기더라구요. 그리고 몬헌 시리즈도, 해외 유저들은 친구나 다른 플레이어들과 협력해 몬스터를 헌팅하는 재미에 초점을 두는 반면, 우리나라 플레이어들은 '더 빠르게', '효율적으로' 아이템과 재료를 파밍을 하는 재미에 초점을 두네요.

    • @tigerstones9895
      @tigerstones9895 3 года назад +6

      근데 이게 한국인들만 그런게 아닙디다...
      도타2, 월드오브워쉽 등, 한국서버가 아닌 아시아서버를 운영하는 해외 게임들 여럿 플레이했었는데,
      유럽서버나 북미서버와 다르게, 아시아서버 플레이어들 성향 자체가 개인주의더라구요.
      팀의 승리보다는, 개인의 성과만 생각하는 유저들이 유럽, 북미보다 훨씬 많이 보입니다.

    • @dokkominkyu4101
      @dokkominkyu4101 3 года назад

      그럼 우리나라가 외국보다 5분침 0분침에 더 집착하나요?

    • @gentlyjp.
      @gentlyjp. 3 года назад +7

      @@tigerstones9895 이게 웃긴 점이 뭐냐면, 사실 개인주의는 미국이나 유럽쪽이 훨씬 강한 편이죠. '이타적인 개인주의' 즉, 타인에게 피해를 주지 않는다면 개인의 주의가 우선 시 되죠. 반면, 우리나라나 아시아 쪽은 '이기적인 개인주의'가 강한 편이구요.

    • @lacrimak3489
      @lacrimak3489 3 года назад +3

      그래서 전 팀게임 안 합니다
      몬헌도 솔플로 할 때는 효율을 추구하지만, 파티플을 할 때는 서폿으로 가서 팀원들 보조해주는 경우도 종종 있구요
      팀게임을 하는 순간 정신적으로 병드는 느낌들어서 못 해먹겠음

    • @dokkominkyu4101
      @dokkominkyu4101 3 года назад

      @@lacrimak3489 특히 대전게임 할때 계속 지면서도 다음판을 기약하며 계속하게 될 때
      그순간에 정신적으로 병드는 느낌이 들더라구요

  • @OSANCHEO
    @OSANCHEO 3 года назад +1

    4:36 게임의 중독성 때문에 게임이 금지되어야 한다는 세대들은 그 윗세대가 과거에 악마의 노래라고 부르며 압박하던 서태지와 아이들 노래를 즐겨듣던 그 세대임

  • @ssbu9661
    @ssbu9661 Год назад +4

    콰아아아가 '못 해서' 안하는 것을 '안 해서' 안 하는 것 처럼 포장한건 맞긴 한데 '안 해도 되니까' 안 하는 건 맞는 듯
    근본적으로는 수요가 있으니까 그런 게임을 만드는거지

    • @SeparationAnxiety.
      @SeparationAnxiety. Год назад +1

      ㅇㅇ 그 말이 저 김성회 님이 하시는 말씀임.
      물론 한국에서 저런 게임이 잘 팔리니
      저런 게임을 만드는게 맞지만
      그걸 오직 게이머의 탓으로만 돌리지마라
      그게 이 영상의 요지임.

  • @RiceCakeHunter
    @RiceCakeHunter 3 года назад +31

    그래서 중국게임의 원신에서는 경쟁 요소를 아예 빼버린다고 했던건가?
    컨텐츠가 너무 없어서 문제지 초반에 RPG 특유의 탐험하는 경험은 매우 만족스러웠네요.
    물론 젤다의 전설은 두 말할 것 없이 갓겜이고요.
    한국은... 옛날 메이플?

  • @정콩
    @정콩 3 года назад +6

    한국인의 융통성이라는 부분에서 예전에 어쩌다 어른에 한국인의 심리학강의에서 들은 한국인들은 이정도는 괜찮지 않나? 라고 생각한다는게 떠올라서 납득이 갔다

    • @정콩
      @정콩 3 года назад +1

      @김성훈 규칙의 자의적 해석도 맞지만 어떤 물건의 용도를 가장 많이 찾는게 한국인이라고 하셨어요 ㅋㅋㅋ 같은 물건이라도 한국인 손에 들어가면 그 한계를 시험당한다고

  • @Djia8388
    @Djia8388 3 года назад +27

    사주는게 문제는 맞습니다.. 아무리 유저 쉴드 쳐봤자 팔리니까 돈 잘벌리니까 한국에서만 팔아도 돈 잘되니까 파는거죠.. 기업이

  • @최영욱-v4r
    @최영욱-v4r 3 года назад +35

    한 두 번 속는건 회사의 기만 때문이지만, 속고 속고 또 속고도 다시 결제하는건 개돼지 맞지

  • @블랙롸임
    @블랙롸임 3 года назад +8

    이미 중독이 됐으니까요
    일반적인 게임들은 더이상 자극적이지 않고,
    도박성만 전율을 주니까요.
    국산 게임은 중독 그 이상도 이하도 아님

    • @stopcat
      @stopcat 3 года назад +3

      도박에 빠진 소비자와
      쉽게 돈벌고 싶은 게임사의 환상의 콜라보

  • @toshi0o
    @toshi0o 3 года назад +47

    뭐 다들 한국게임에 기대접은지 오래임ㅋㅋ 하는사람만하는 그들만의 게임이지
    보통게이머들은 그저 한글화가 많아지고 한글화수준이 좋아지길 바랄뿐

    • @k.h.project533
      @k.h.project533 3 года назад

      이번 붉은사막만이..

    • @And-a
      @And-a 3 года назад +1

      @@k.h.project533 p의 거짓도 추가해줘 ㅋㅋ

  • @콩맨-e1b
    @콩맨-e1b 3 года назад +13

    우리나라 유저들이 문제임 자본주의 사회에서 기업이 잘팔리는데 안만들 이유가 없지 게임성도 x 구린 가챠 게임 대충 복붙해서 출시하면 수천억들어간 트리플 A게임 매출 쌈싸먹으니 괜히 실패하면 리스크 큰 게임을 만들 필요가 없음 아마 우리나라 호구 통틀어서 젤 호구 1위가 3N 게임하는 유저들일 것임 다른 호구들은 수천 수억 돈쓰면 vip 대접이라도 받지 게임 호구들은 돈쓰고 대접도 못받음 그냥 지 정신승리뿐 그러면 하는 소리가 그거지 "내돈 가지고 내가 쓰겠다는데 니들이 뭔상관이냐" 응 그래 그렇게 살어

    • @Igdrasil-
      @Igdrasil- 3 года назад

      일부 유저들만의 문제가 아니죠
      게임 회사들, 게임을 무조건 나쁘게 보는 모자란 인간들(일부 학부모 등등)이 만든 문제들입니다

    • @집이좋다
      @집이좋다 3 года назад

      @ᄋᄋᄋ 진짜... 뭐 장비도 아니고 일기당천이야... 일기당천...

  • @CloudS2Luna
    @CloudS2Luna 3 года назад +14

    진짜.. 이번 트릭스터가 카카오나 넥슨, 넷마블 등 타게임회사에서 만들었다면 이렇게까지 BM구조를 괴랄하게 만들어서까지 냈을까 싶네요.
    하다못해 넥슨이나 넷마블은 최소한 '기존에 있던 게임IP의 아이덴티티를 최대한 끌어오려고 노력'이라도 했을 것 같습니다만,
    NC가 이번에 선을 너무 많이 넘은 것 같습니다, 리니지도 아니고 전연령을 대상으로 서비스했던 게임을 이런식으로 만들다니..
    이쯤되니까 넥슨이랑 넷마블이 선녀로보이네요. ㅋㅋ
    (물론 넥슨이랑 넷마블도 잘했다는건 아닌데 그래도 최소한의 틀(게임요소)은 만들어놓고 장사하잖어..)

    • @ffjoa14
      @ffjoa14 3 года назад +2

      트릭스터 보니 팡야도 글렀을거 같음. 골프 리니지 나올듯

    • @factman5533
      @factman5533 3 года назад +6

      제 2의 나라 과금 공개된것도 보고 오셈.. 리니지 뺨치던데 ㅋㅋ

    • @희희-f8v3y
      @희희-f8v3y 3 года назад +4

      @@factman5533 이런시발....지브리에 과금끼얹어져있다하니 하지도않을겜 벌써부터 숨막히네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Do_Chi
    @Do_Chi 3 года назад +2

    이런 사회 고찰적인 콘텐츠 너무 좋습니다 자주 해주세요 :)

  • @hongsukbeum
    @hongsukbeum 3 года назад +54

    풀프라이스 즐기는사람은 그냥 게임 좋아하는 사람이지만 한국겜 즐기는 사람은 빠칭코에 중독된 유인원일뿐이다

  • @dudtjrlys
    @dudtjrlys 3 года назад +26

    1:43 그냥 다른거 다 필요없이 첫 2줄은 맞는말임
    능지도 처참하고 개돼지라 무슨 사건 터져도 돈쓰고 시간 지나면 잊고 또 돈 씀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @mhk3037
    @mhk3037 3 года назад +110

    자기돈 쓰는거 뭐라 할바는 아니지만 흑우 같아 보이긴 함

    • @박현서-f6r
      @박현서-f6r 3 года назад

      ㄹㅇ

    • @취소-t6n
      @취소-t6n 3 года назад +11

      마약사는건 자기돈쓰는거지만 욕먹습니다. 엔씨게임은 마약보다 해로우니 욕먹어야 됩니다. 법으로 규제해야 합니다.

    • @Neokids123
      @Neokids123 3 года назад +1

      보이긴 하는게 아니라 걍 그 자체쥬 ㅋㅋ

    • @my_2369
      @my_2369 3 года назад +2

      자기돈이 아닌 사람들도 수두룩함 ㅋㅋ

  • @일반머글
    @일반머글 3 года назад +7

    0:56 뭐야 지↘️식➡️백↗️가⬆️~~~으데로 갔어!

  • @DK-nl7xq
    @DK-nl7xq 3 года назад +1

    서사보다는 서열.. 정말 좋은 말입니다. 이해가 팍팍되네요.

  • @권준성-z4i
    @권준성-z4i 3 года назад +1

    성회님 영상 볼 때마다 느끼는 것이지만 뭔가 잘못된 게 있으면 무작정 비난만 할 게 아니라 왜 이게 문제고, 왜 이러한 문제가 생겼으며, 이러한 문제가 재발하지 않도록 하기 위해서 우리는 무엇을 해야하는지 고민해보는 자세도 필요하다고 생각해요. 당장 트릭스터M 이슈와 관련해서 여론을 살펴보면 성회님처럼 논리적으로 문제를 접근하시는 분들도 계시지만 비난 여론에 편승해서 주구장창 욕만 쏟아내는 분들도 계시더라구요. 심한 분들은 한국게임이 다 그렇지 뭐라는 식으로 일반화를 하시는 분들도 계셨구요. 잘못을 짚어내는 자세도 물론 중요하지만 이러한 잘못을 되풀이하지 않기 위해서 좀 더 나은 방안을 모색하는 자세도 중요하지 않나 생각합니다!

  • @빠른거북이-p4c
    @빠른거북이-p4c 3 года назад +11

    매출이 무슨게임을 만들어야할지 말해주고있는데 사실 다른게임만들려고하는것도 좀 미친짓아닐까

    • @비오문
      @비오문 3 года назад

      이노베이션 , 경영 혁신 ... 계속 양것들만 떠받드려 주어야 하나? 스티브잡스가 그냥 부자여서 빨아줌?

    • @user-mk6rv9kn5e
      @user-mk6rv9kn5e 3 года назад +1

      ㄹㅇ... 자본주의에서 원리원칙을 따랐을 뿐인데 욕하는 건 이제 무리인 상황임. NC 본인도 진짜 싫어하는데 더 역겨운 건 자칭 게이머들임. 그냥 게이머들이 그런 걸 안 하고 악질 게임이 죄다 말라죽어서 진짜 게임들만 살아남았으면 문제가 없는데 그걸 해 주는 유저들이 있으니 저 괴물이 살아있는거지 환경이고 나발이고를 탓할 게 못 됨...

  • @seunghochoi324
    @seunghochoi324 3 года назад +15

    진짜 이런거 보면 스펙업 만으로 할 수 있는건 거의 없는 로스트아크가 성공한거는 기적이지

    • @추리추리-x9k
      @추리추리-x9k 3 года назад

      돈은 별로 못번다고 알고있는데...성공이라고 할수있나?

    • @daegeuk_lee
      @daegeuk_lee 3 года назад +7

      @@추리추리-x9k nc겜 수익이 존나괴랄한것 뿐이지 로아 돈 못벌지 않음

  • @콩은까야제맛-z2u
    @콩은까야제맛-z2u 3 года назад +8

    애당초 블라인드에서도 리니지는 완벽하기 때문에 토씨 하나도 바꾸지말고 그대로 내라고 했죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @김석박-d1d
    @김석박-d1d 3 года назад +2

    영상 퀄리티 너무 좋네여 ㅎㅎ 재밌게 잘 봤습니당!!

  • @kimrex6249
    @kimrex6249 3 года назад +1

    와… 진짜 천재다…
    재미있게 말하고 딱딱 박히는 스피치부터
    내용 압축, 스토리텔링까지..
    잘 봤습니다!!

  • @GLORY_CHIPS
    @GLORY_CHIPS 3 года назад +11

    한국 게임을 안하다보니 리니지, 트릭스터m같은 게임이 매출 상위권을 찍는게 전혀 이해할 수 없었는데 이렇게 사회 문화 현대사 토대로 분석해주시니 진짜 이해가 잘되네요 좋은 영상 감사합니다.

  • @choi-v4j
    @choi-v4j 3 года назад +62

    이 영상 재생하는 데 시작하자마자 광고로 트릭스터 나온다

  • @윤종일-k5c
    @윤종일-k5c 3 года назад +54

    근데 업계 관계자는 현타 오지게 올듯
    ㅋㅋ 저따구로 만들어도 순위권 찍는거 보면

    • @psi4923
      @psi4923 3 года назад

      ㅋㅋㅋㅋ

    • @psi4923
      @psi4923 3 года назад +1

      @@ccmt2568 몇명이서 만드는 인디게임도아니고 ㅋㅋ

    • @LuftUberSoldat
      @LuftUberSoldat 3 года назад +6

      현타오는 입장은 작품성으로 만든 작은 게임회사를 말하는 거임
      리니지나 트릭스터는 당연히 하던대로 찍어낸거지
      말귀들이 어두우시네

    • @윤종일-k5c
      @윤종일-k5c 3 года назад

      @@LuftUberSoldat ㄹㅇ 하우스 관리 삐끼들 말고 진짜 게임 개발자들 이야기

    • @psi4923
      @psi4923 3 года назад

      @@LuftUberSoldat 대가리가 깨지는것같습니다

  • @이예진-d4f
    @이예진-d4f 3 года назад

    영상 항상 잘 보고있습니다!
    옛날 영상들도 찾아서 보고 있어요!! 재밌고 귀에 쏙쏙 잘들어와서여 ㅋㅋ
    음 근데 종종 스타에 빗대어서 설명해주시는게ㅜ있는데 스타를 존재만 인식하고 있는 저에게는.. 가끔 ?? 가 드는 설명이 있습니다
    저게 무슨 용어... 인가... 같은거요
    그래도 뒤에 설명해주시는거 듣고 아.. 이런 뉘앙스인가.. 하고 파악하고 있어요!

  • @yoong8197
    @yoong8197 3 года назад

    한편의 잘만든 논문 본 느낌이네요 고맙습니다

  • @분홍색맛
    @분홍색맛 3 года назад +20

    근데 콰찐 얘기 '한국 애들이 안해줘서, 굶을 순 없으니까 이런 겜 만들었다.'가 아니라, '한국 애들은 이런 겜 만들면 퀄이 낮아도 해주니까, 돈이 벌리니까 이런 겜 만들었다.'로 보면 틀린 말도 없지 않나...? 물론 '만들어준다'라는 식의 선민의식을 옹호하는 건 아니고 쟤 말 중 '그럼 하지마'라는 말은 맞는 얘기가 아닐까 하는 거임.... 당장 트릭스터m도 잘나가니까.

    • @Qwerty_-vx5gz
      @Qwerty_-vx5gz 3 года назад

      맞는 얘기가 아닌게, 가챠겜 싫어하는 사람들은 안 한다니까? 그냥 쉐도우복싱임.

    • @aaaaaaaard9586
      @aaaaaaaard9586 3 года назад

      영상에서도 나왔듯 그러면 정말 퀄 좋은 게임 만들어서 한국 빼고 해외에서만 대박친 사례가 하나라도 있어야 하는데 그게 없잖음. 좋은게임 만드는걸 안하는게 아니라 못하는거고 그러니까 개돼지들 가챠로 털어서 돈벌생각만 하는거임.

    • @morningsun_1
      @morningsun_1 3 года назад +1

      우리나라 게임은 그런식으로 운영을 할줄을 모름 만드는건 가능할지몰라도 운영을 못함

  • @JohnDoe-be9pn
    @JohnDoe-be9pn 3 года назад +45

    트릭스터 나온다길래 와.. 이것도 꽤 추억의 게임ㅇ니데 싶어서 해볼까 했더니
    서비스 NC 보는 순간 바로 기대 접고 관심 끊었습니다.
    아니나 다를까 쁘띠 리니지 소리 들으면서 인식 박살 나는 상황 보니까 본인의 선견지명에 뿌듯했더랬죠.
    근데 어느날 보니 이게 양대 마켓 1위 찍더라구요?
    그래서 이제는 한국의 소비자, 게임 시장에 대한 기대를 접고 관심도 끊으려구요.
    그래도 성회 아조씨 영상을 잘 둘러 볼게요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @prunprun3803
      @prunprun3803 3 года назад +3

      0:35

    • @엄준식-m9r
      @엄준식-m9r 3 года назад +1

      @@llllboomerlll3122 사회분위기 때문이라는건 팩트임 ㅇ

    • @shatiro5588
      @shatiro5588 3 года назад +1

      @@llllboomerlll3122 사람은 환경의 영향을 받을 수 밖에 없습니다. 그냥 개돼지가 왜 국내에 많은가?에 대한 질문의 답도 결국 환경적 요소 때문이죠.

    • @엄준식-m9r
      @엄준식-m9r 3 года назад

      @@llllboomerlll3122 환경이 잘못되었다고 개돼지를 합리화 한것도 아닌데 열폭하네 ㅋㅋ

    • @엄준식-m9r
      @엄준식-m9r 3 года назад +3

      @@ccmt2568 환경이 영향을 주었지만 온전히 환경때문은 아니라고 언급했는데 영상 똑바로 안보고 지 보고싶은거만 처보나까 그렇게 말하지 ㅋㅋ

  • @heaoluem7139
    @heaoluem7139 3 года назад +62

    댓글 어질어질 하네 ㅋㅋㅋ 같은영상 본거 맞나
    일단 갓겜이라도 처 만들고 나서 콰찐주장을 하든가 말든가
    그나마 김성회가 영향력 있어서 다행이란 생각도 들면서 동시에 게임 하대는 사라지려면 멀었다는 생각도 든다

    • @임인철-q4k
      @임인철-q4k 3 года назад +10

      님 말은 처음부터 틀린말 입니다.
      갓겜 만들고 비판해라?
      BMW는 만들고 자동차까라?
      경찰 비판하려면 범죄자라도 잡아오라 이말입니까?
      게임 하대는 사라져야 하지만 개쓰레기 게임은 비판받는게 마땅해야 좋은 게임들이 하대받지 않는 세상이 오는겁니다.
      개쓰레기 게임들이 매출 1, 2위 찍고 있으니 게임과 게이머들이 동급으로 쓰레기 취급 받는겁니다

    • @쏘쏘-t9s
      @쏘쏘-t9s 3 года назад +2

      갓겜부터 처만들고 나서 콰찐 주장을 하라고요? 난 이 말이 더 웃긴데
      동영상 말미의 주장은
      한국게임회사들이 그런 뽑기게임만 만들기때문에 한국유저들이 어쩔수 없이 그런 게임을 한다. 게임사들이 먼저 작품성있는 게임을 만들고 나서 그런 주장을 해봐라 라는게 동영상 마지막부분의 골자인데
      김성회씨의 말을 그대로 돌려드리자면 그럼 해외에서 작품성있는 호평받고 상받은 수 많은 게임들이 왜 한국에서는 맥을 못출까요? 한국 유저들이 그거 재미없다고 안해서 그러는거 아닌가요? 한국게임실태를 마냥 한국게임사탓만 하기엔 한국유저들탓도 충분히 있는것 같은데요?

    • @만디라크
      @만디라크 3 года назад

      뭔 ㅋㅋ 너는 앞으로 모든 장르에서 탑 티어 찍지 않고 뭐 비판 하지 마라 들떨어진 소리 하고 있네

    • @heaoluem7139
      @heaoluem7139 3 года назад

      @@임인철-q4k 제가 글을 많이 생략해서 의미 전달이 잘 안됬나 봅니다. 제가 하고 싶은 말은 먼저 갓겜을 만들라든가 비판하지 말라든가 그런게 아니라 지금까지 돈 뽑아먹는 BM 으로 돈을 벌었으면 게임성이나 유저 재미를 추구하는 게임 하나라도 내놓았다면 비판 받지도 않았을 텐데 NC 처럼 주구장창 린저씨들 지갑 털어먹는 게임만 만들면서 게이머 운운 하는게 어이없어서 쓴거였습니다.

    • @heaoluem7139
      @heaoluem7139 3 года назад

      @@쏘쏘-t9s 무슨 말씀 하시려는 건지는 압니다. 제가 하려는 말의 의미 전달이 잘 안된거 같네요. 한국 유저 탓 하기 이전에 게임 회사들은 게임 회사로써 노력한게 뭐 있냐고 말하고 싶었습니다. 답글 달릴 줄은 몰라서 말은 대충 생략해서 쓴거라 그렇게 보실 수도 있겠네요.

  • @아루-y3q
    @아루-y3q 3 года назад

    그냥 월간게임소식같은거 들으러 왔었는데 오늘 진짜 유익한영상인거같아요 제기준 지식백과 탑3영상안에들만한듯;

  • @데가뉴비
    @데가뉴비 3 года назад

    2:53 현역 학생입니다. 사당오락 정신은 아직도 여러 학교 학원 그리고 가정에서 대놓고 말하진 못해도 널리 받아들여지고 강요되고 있습니다. 즉 과거형이 아닙니다.

  • @Chiwiiswings
    @Chiwiiswings 3 года назад +48

    이건 진짜 사주니까 낸다 라는 말밖에 안떠오른다... 한국 게임의 발전은 리니지 불매하고 죽이는방법밖에 안떠오른다

    • @클로에메이드
      @클로에메이드 3 года назад +3

      근데 현실에서 완장질못하는 새끼들이 게임에서 완장질하고싶어서 그러는거라 늙어뒤지기전에는 변하기가 힘들듯

  • @The_Apollon
    @The_Apollon 3 года назад +24

    진짜 트릭스터 M보고 느낀게 엔씨의 혁신 기술진보는 다 개소리고 리니지M시스템에서 못벗어 나고 정체 되어 있구나 하는게 확실하고 이런 게임을 위해서라도 법개정이 꼭 성공해서 이런류 게임 다 때려 잡기를 기원합니다

  • @dj.k.
    @dj.k. 3 года назад +11

    유저는 게임에서 현질 승리자.
    회사는 현실 승리자.

  • @user-nk5tw1qb9s
    @user-nk5tw1qb9s 3 года назад

    개인적인 견해지만 11:40에서 "못 해서 안 하는 것" / "안 해서 안 하는 것"을 다르게 표현하셨는데 이 표현이 성립하려면 "못해서 안 하는 것"이 되어야 됩니다 의미 전달이 잘못된 것 같아요 못하다는 bad의 의미지만 띄어쓰기 하나로 못 하다는 = 안 하다와 같은 can't가 되어 버리거든요 둘 다 같은 의미입니다 이 부분에서 순간 제가 잘못 이해한 건가 싶었어요

    • @김남혁-q1d
      @김남혁-q1d 3 года назад

      안 하다는 do not/don't, 못 하다는 cannot/can't.
      행위가 일어나지 않았을 때, 둘의 차이는 화자 혹은 목적어가 그 일을 하는 것이 가능하면 안 한 거고, 불가능하면 못 한 거겠죠. 그 일을 할 수 있는 능력, Capability의 유무에 관한 부분인 것 같아요.
      영상에서 꼬집은 건 그 말을 했던 사람은 좋은 게임을 만들 능력이 없는 것인데, 그걸 포장하려 들지 말라는 것이었고요.

  • @병맞아이
    @병맞아이 3 года назад

    다양한 게임을 접해보고 플레이 한 유저입니다. 그렇지 않은 분들이 더 많은지는 모르겠지만 온라인 게임에선 약간의 컨셉과 농을 섞으면 욕이 들어오는 경우가 허다하고 칭찬과 실력을 치켜세워주어도 욕을 해 무슨말을 채팅에 써야할지를 모르겠습니다. 같은 게임을 하며 즐기고 싶은데 이젠 게임에서 손을 때야할거 같은 느낌까지 들 정도로 혐오감이 들기 시작했습니다. 넥슨 라이엇 블리자드 그 어떠한 게임에서도 사람들이 즐긴다보다 확고한 '남을 찍어누르고 싶다'라는 집념과 원한을 가진 사람들이 훨씬 많은 느낌입니다. 정말 몇년전만해도 우리들은 게임을 즐겁게 했었습니다. 전 상황이 아니더라도 즐겁게 게임이 가능한 시대가 왔으면 좋겠습니다.