o que mais me impressiona e eles investirem no mesmo erro pra logo depois vim com uma maquiagem de palhaço dizendo que estão indo para novos "caminhos" para a franquiar pra logo depois depois fazerem as mesmas merdas e fecharam mais um estudio boa EA.
O maior erro de most wanted 2012 foi mais uma vez interferência da EA Vazou depois de um tempo a alpha do jogo e cara era algo muito diferente do produto final, teria customização de carros, história com personagens retornando de most wanted 1 a jogabilidade era mais próxima de most wanted 1 E o jogo se chamaria most wanted 2, porém nessa época q a EA soltou a pérola que não tem mais espaço na indústria para jogos single player e o most wanted 2012 virou basicamente um burnout com carros licenciados com o foco praticamente inteiro no modo online O jogo era pra ser exatamente aquilo que os fãs queriam e a EA interferiu… Eu odeio a EA
O que a EA fez com NFS Carbon é sacanagem. Nos tiraram um dos melhores jogos de todos, se o jogo todo cortado ja é bom daquele jeito imagina ele completo...PRO INFERNO EA!!!
@@oGramadoAlternativo acho interessante da Black box com a sacanagem da ea o único que e considerado fracasso é o undercover, pois sofrendo prazo irreais e interferência e assim mesmo entrega nfs único como pro street e the run Enquanto que ate hoje a critérion pega a nostalgia e reaproveita material nos seus nfs, acho que so o hot pursuit se deu bem e por causa da crise que a ea botou na franquia
Quando eu fiquei sabendo que o NFS Carbon foi apressado e teve conteúdo cortado, eu pensei que foi talvez só alguns detalhes saca, talvez um comprimento do modo história, outra mecânica de corrida, alguns carros, mas quando você realmente vai pesquisar o que realmente foi cortado/cancelado, a lista é imensa. Carbon foi literalmente cortado no meio mesmo, chega a ser triste.
Na minha opinião ele era para ter sido o melhor nfs de todos os tempos e isso só não foi possível graças a o lixo EA mais mesmo ele tendo simplesmente mais de 50% do jogo cortado ele é o meu nfs favorito lembro da primeira vez que joguei ele sai do nfs hot pursuit para ele e quando eu vi aquele mapa aperto e as customizações nos carros foi amor a primeira vista e isso foi quando eu tinha apenas 6 anos de idade
Os gringos estão produzindo uma versão online e offline do Carbon modificado. E neste mod, eles estão trazendo de volta grande parte do conteúdo cortado do jogo. Vai ter outra cidade, além de Palmont City. Basicamente o mod mais completo que Carbon vai receber. Deve sair dia 24 de Dezembro.
Underground 2 é mto bom mas o modo carreira dele é muito cansativo, na metade pro final você fica preso naquela url do aeroporto, chegava uma hora que me dava tedio kk lembro uma vez que tinha comecado a jogar de novo mas acabei dropando quando tava na metade... É muito cansativo, a ideia da blacklist no MW melhorou e muito esse problema, é muito bom correr contra um chefão e tentar ganhar o carro dele, senti falta de uns boss tmb no U2, o final Boss dele é bem chato e nada memorável
nem me fale, eu odiava aquela desgraça de url mano, era muito dificil eu entrar nele pra ficar horas ali jogando, ganhava algumas corridas, avançava no game e saía logo pois o tedio era terrível.
Uma coisa que incomoda um pouco no U2 é que o jogo te obriga a fazer xunagem no carro se quiser avançar. Tipo é legal tunar tudo, mas as vezes dependendo do carro ,você só quer fazer algo simples e não transformar ele num carro alegórico.
@@dash9254 Joguei do primeiro Underground até o Carbon no lançamento, e foi bizarro sentir saudades dos drifts em Most Wanted, pra no Carbon os carros derraparem de forma automática. Ali começou a desandar
@@GamerShark42 mano, que Carbon foi esse que tu jogou que os carros derrapavam automatico? KKKK, a menos que você esteja jogando de Muscle Car, não acontece, e inclusive eu acho na minha opinião a Física do MostWanted igual a do Carbon, é basicamente o mesmo jogo com uma leve diferença
@@GamerShark42 o carbon é literalmente o mw em um ambiente diferente, apenas os muscle cars derrapam e são dificeis de controlar e ainda assim isso não vale pra todo muscle car
Os gringos estão produzindo um mod chamado "NFSCO" (NFS Carbon Online), também poderá ser jogado offline para zerar o jogo. E neste mod, eles estão trazendo de volta grande parte do conteúdo cortado do jogo. Vai ter outra cidade, além de Palmont City. Basicamente o mod mais completo que Carbon vai receber. Deve sair dia 24 de Dezembro.
Será mt top se isso acontecer acho o NFSC o mais top de todos, a trilha sonora os boss as atmosferas dos canyons a personalidade individual de cada carro jogo genial...Já que a EA nn se tocou do potencial do jogo nós fãs mostraremos a ela com um tapa na cara
@@Cleitoninfamos caso queira ver o trailer, pesquise "NFSCO - Showcase Trailer 2023" também tem outro vídeo com o mesmo título, mas do ano 2022, no canal "rx".
O rubberband do NFS Underground é tão absurdo que até no fácil você perde a vai perder nas corridas de 6+ voltas, principalmente se não tiver tráfego para a IA colidir. Ainda assim, amo o jogo. Até mais que o Underground 2. Prefiro o caos do que o tédio que se acumula no final do 2.
Uma coisa que eu odeio nos nfs (principalmente os da era do ps2) é o "catch up" tu pode tá liderando a corrida, mas sempre o rival pode te ultrapassar no final da corrida, ou te faz você bater.
No most wanted isso é chato demais cara, já perdi varias corridas por isso, no finalzinho da corrida os oponentes te passam e fica impossível retomar a liderança por não ter mais pista.
4:51 pra mim o maior erro de need for speed undeground foi ter sido linear ao invés de mundo aberto, uma vez que olympic city é uma cidade quase completa que se conecta na maioria de suas ruas e avenidas, olhando para os arquivos das betas fica claro ver que esse jogo foi planejado para ser mundo aberto, mas não sei qual foi a m q deu q não ocorreu como o planejado, enfim, quem concorda deixa um like
Não, ele não foi planejado para ser mundo aberto, o fato das pistas parecerem "interligadas" não é por supostamente serem mundo aberto, mas sim para condizer com o level design e criar variações de circuitos.
15:39 o maior erro do Heat é só o quanto ele reusa do Payback. O pior disso é que o modelo de direção incrível do 2015 foi substituído por esse sistema quase escorregadio demais nos drifts. Eu não tenho broblema com brake-to-drift, só com o jeito que o carro desliza e como o jogo força isso. Em uma escala menor, temos a customização, que é completamente reutilizada e a lista de carros, que adiciona uns Volvos e é isso
8:51 Joguei muito Undercover no PS2, tenho um carinho por esse jogo, mas o principal erro dele é o visual que é muito feio e o sol desse jogo é de cegar a pessoa
A versão de PS2 e Wii do Undercover é basicamente um produto de qualidade inferior feito para vender no PS2, pode notar que é um Carbon modificado com o mapa de Rockport do Most Wanted, a qualidade gráfica é pior do que os jogos anteriores, fora que a lista de carros não traz quase nada de novo.
Uma coisa q percebi também na IA dos jogos, desde o Underground 1 até o Carbon é q: toda vez em q vc vai fazer uma curva sempre tem um npc pra te atrapalha na corrida.
poha NFS 2015 é o meu favorito ( sem contar com os de PS2) mas é totalmente broxante você estar correndo e chegar uma mensagem de que os servidores vão fechar para manutenção, se não fosse isso pra mim seria o NFS perfeito
6:17 Pra mim esse jogo é ótimo, mas meu problema com ele e que quase ninguém fala é que ele depois da 10° corrida se torna muito repetitivo, algumas missões para entrar na lista negra são muito chatas tipo a da polícia que você tem que deixar elas vivas para irem atrás de você se não elas morrem e você vai ter que fazer tudo de novo
Pior que eu concordo nisso com um porém, prefiro ter que "manipular" a polícia atrás de mim até que ela fique com nível de perseguição alto atrás de mim ao contrário dos jogo seguintes em que a perseguição com a polícia se tornou OPCIONAL
Sempre me questionei o motivo da Sprint Race contra o Earl não ter tráfego. Por isso ela é tão difícil. O que me incomodava no NFS MW também era a saída dos carros. Brincava que eu tinha uma Porsche 1.0!
Acho que uma das coisas que mais falta em NFS nos últimos anos é uma história que encante, vicie e conquiste os fãs de novo, franquia sempre foi conhecida pela simplicidade das histórias dos seus jogos, do Underground 2 até o Carbon são histórias muito boas, são fáceis de entender e cumprem seu papel perfeitamente. Eu não veria mal nenhum em colocar uma história mais profunda, desde que o foco sejam as corridas e os carros, tudo tem que girar em torno disso, do contrário, os jogos podem ter uma história medíocre e os carros e corridas ficarem em segundo plano, supondo que os próximos jogos corram esse risco.
O problema do most wantad e a polícia que msm quando vc tá com um carro sem está procurando ela enche o saco tirando a liberdade do mundo aberto,pois vc anda cinco metros e do nada aparece uma polícia e ainda pior quando vc tá quase ganhando e ela aparece no final e te ferra simplesmente intragável.
@@donald177só que isso irrita tô no oitavo da Black list e não posso usar meu melhor carro pois ele tá nível 3 de perseguição e em toda bendita corrida eu perco por causa da polícia.
@@donald177a questão é essa, o jogo é extremamente arcade, bater é a coisa mais fácil do mundo, muitas vezes você só perde o controle do carro ao freiar
@@Gamer-rg2bt mas não são todas as corridas que a polícia aparece. Quando você vai selecionar, o jogo fala qual o risco dela aparecer. Se não me engano a maioria dos blacklists dá pra fechar as corridas necessárias sem fazer as de alta probabilidade de polícia e quando precisa é no máximo uma ou duas. Modificações visuais também reduzem o nível de procurado do carro. Como última dica quando iniciar uma perseguição e terminar a corrida vá para a autoestrada que o risco de conseguirem te parar é menor. O estádio de futebol também é excelente para encerrar perseguições, nenhum policial escapa das armadilhas de lá
O do NFSU2 eu concordo, endgame desse jogo é chato pra krl, na moral, ter que ficar fazendo aquelas viagens de Jackson Heights até Coal Harbor é muito tediante, fora a quantidade que eu acho exagerada de URL no stage 5. Mas se não engano existe um mod que permite vc teleportar pros pontos das corridas, não consigo lembrar o nome agora 😓
Meus principais erros de nfs Most wanted (2005):drag races elas são muito desbalanciadas Pro street (2007):física. É muito complicado e desbalanciadas du nada vc sai numa bala a câmera afasta de ti e vc perde o controle muito pior que o handcap dos fifas Undercover (2008):presão da ea. Imagina se a black Box tivesse mais tempo pra fazer esse jogo o jogo seria foda Hot pursuit 2 (2002):drif e colisão dos carros turistas. Eu amo essse jogo ele é o meu 2° nfs favorito atrás do Most wanted (2005) mas ele tem problemas de drift que é feio e horrível e as batidas de turistas tu fica garrado na traseira do carro e não consegue sair Carbon (2006):duração. Muito triste ele ser curto pois se ele fosse longo fora os conteúdos descartados ele seria superior a Most wanted 2005 Most wanted (2012):TUDO (menos a cidade).Não tenho a a dizer vc explicou tudo. E o pior de tudo é que eu queira esse jogo em vez do Most wanted 2005 (GRAÇA A DEUS QUE EU PREFIR O MOST WANTED 2005 QUE O BURNOUT PARADAISE 2) Foi mal se esse texto foi longo Porém encontrar e conhecer seu canal me fez voltar a jogar nfs e principalmente o Most wanted 2005 pois desistido da blaklist Porém achar seu canal me fez ligar meu xbox 360 e recuperar minha bmw m3 gtr Muitíssimo obrigado e espero que seu canal faz sucesso no RUclips
O NFS que mais gostei era o NF MW, e em seguida o World que joguei com meus amigos por muito tempo até acabar, lembro do evento natal no campo de beisebol todo coberto por neve, quando comprei meu GT3 me senti tão feliz kkkkkk
Tirando o Nitro e Unbound, joguei todos. O que falta na franquia com o passar do tempo é claramente paixão e criatividade pelos CARROS. O NFS 1 até o HP2 eram jogos incríveis, havia um DNA ali, poucos carros mas havia cenário nas pistas, poster, detalhes e informações sobre cada veiculo. O Underground que possuo também muito carinho, soube pegar a lacuna do filme e com isso fez uma inesquecível renovação da franquia, mas se percebe que a partir do underground a base foi somente o filme do Velozes, após isso não tiveram mais criatividade e quando tiveram o publico não se interessou, e quando não conseguem vender vivem voltando para a muleta da corrida de rua. Undercover e Pro Street tenho boas recordações, um foi praticamente inspirado no Carga Explosiva e o outro trouxe uma atmosfera das corridas que foi inedito na epoca e embora goste tambem do 2015, Payback e Heat (Cenarios, customização e corridas), dá para notar como a franquia não tem coragem de evoluir, e quando faz é feito com má qualidade, derruba as vendas e vai ficar nesse loop até ser enterrada ou enfim ter gente que é apaixonada de verdade por carros fazendo o futuro dessa franquia...E sobre o NFSWorld, era divertido sempre carros novos, uma comunidade grande, basicamente o que matou tambem foi o aumento de Cheater em qualquer corrida, e a EA só sabia cobrar mas não soube limpar o servidor...No dia que os devs pensarem na cultura como um apaixonado por carros e criarem uma história que faça você gostar de CORRIDA, acredito que o sucesso retorne
O problema da criatividade é culpa principalmente da fanbase que quer que todo jogo seja um cópia e cola do Underground 2 e Most Wanted, não quer algo novo como foi no caso do Prostreet e Shift 1-2. Pode ver que muita gente fica falando besteira dizendo que se não tiver tuning com mundo aberto não é NFS de verdade, como se na cabeça deles NFS fosse focado em apenas uma única proposta.
@@Blue_Y2K6167; vai jogar Forza e teu chororô tá resolvido, filhão. O jogo explodiu com os dois que tu citou, então é assim que eles devem ser. O mundo não gira em torno do teu umbiguinho de ouro não...
@solucaoatende Larga de falar besteira insensato, desde o quando eu jogo Forza pra você vir escrevendo falácias? Tu não entendeu absolutamente nada do que escrevi, só veio vomitando o que não sabe como um fanboy infantil, é culpa também da fanbase que NFS decaiu, é assim que deve ser nada, copia e cola só cria jogos genéricos, tem que criar jogos com mecânicas e elementos novos como foi no caso do Carbon trazendo sistema de gangues e corridas nos canyons que jamais foram utilizados novamente. O mundo que não gira em torno do seu umbigo, não falei nada referente a mim, escrevi o que muitos aqui pensam da fanbase presa em nostalgia, não sabe o que quer.
8:33 eu acho que isso só acontece nas corridas de velocidade. Mas como o jogo não tem muito mais do que reclamar, eu não discordo do dano ser o pior erro do jogo
O que piora ainda mais a progressão do U2 é que ele é muito fácil. Não sou contra jogos serem fáceis, mas U2 chega a dar desânimo, daí vc tá lá 5 a 10 minutos numa corrida inútil em q nada acontece pq vc tá na frente sempre e ngm te alcança e q ainda não vão te liberar nada no final, sem contar q ce tem q baianar o carro de propósito pq se não o jogo não deixa vc avançar
Exato o underground 2 quando chega quase no final é ate um pouco antes fica muito enjoativo eu ficava com preguiça de jogar quando eu liberava as últimas cidades
O maior erro do underground 2 pra mim foi a questão do cara se obrigado a fazer várias coisas no carro que não deseja fazer pra conseguir uma pontuação boa pra liberar outra cidade o boss final fraco.
Não joguei todos, mas o meu favorito é o Underground 2, foi o que mais gostei de jogar. Toda aquela ambientação, algumas missões extras(fora quela de passar marcha), a personalização. Mas realmente é longo, nunca zerei.
Concordo. Só isso que incomoda mesmo no NFS PAYBACK. Porquê os gráficos,os carros incríveis, e a velocidade que a maioria chega é absurdo. Os carros do NFS PAYBACK, corre muito mais que no NFS HEAT... Eu tenho PROVAS disso... Só vistar os meus vídeos no meu canal, tenho GAMEPLAY DO NEED HEAT E PAYBACK e comparei as velocidades dos dois NEEDS
O único erro pra mim no NFS Hot Pursuit foi não ter a polícia e os corredores na Free Roam, você sente que não tem tamanha vida assim no jogo. Grande vídeo maninho!
e impressionante como a EA ta envolvida e uns 90% das cagadas dessa franquia fechando estudio por pura incompetencia dela ou tentando transformar a franquia num gran turismo ou burnout 2.0 e cagado simplesmente inacreditavel.
Você pontuou algo do Need For Speed Underground que eu já observei e muitos canais que falaram dele nunca falaram, a ABSURDA FALTA DE LÓGICA NAS CORRIDAS EM QUE A MÁQUINA TE ROUBA, um boost sinistro que claramente é mentira ou cheat (se fosse online, no caso um hacker que alguém usa" mas no geral o jogo é um 7.
Earl usa rack mano, kkķkkk , além de underground, most wanted tbm tem o efeito estilingue, que no caso vc tá lá na frente e a máquina parece que tem turbo infinito e te busca num piscar de olhos, e muita apelação, vlu pelo vídeo
O Hot Pursuit 2 é tão perfeito (PS2 Ver.) Que o único "defeito" que ele tem são as últimas corridas que são tão enormes que fica massante, o cara joga quase 1 hora brincando naquelas corridas de pontuação.
Ainda bem q n peguei o payback no lançamento. Mas ainda sim acho estranho o lance de comprar "cartinha" pra melhorar o carro. Fora o cenário que é 80% deserto, sendo q uma hora fica cansativo pra k7 só correr em deserto, até o "Most Wanted 2" tinha um cenário mais variado
Sobre o carbon me revolta tanto pois é meu jogo favorito, tem tanto, TANTO potencial esse jogo, e cara a EA simplesmente fudeu com a porra do jogo, ele era pra ter umas 12 horas de duração e caiu para 4:30, cara, zerar um jogo desses em menos de 5 horas é um absurdo, e isso me revolta tanto cara.
Eu acho que a duração do Underground 2 é até legal, apesar de realmente ser bem longa, o problema é que na reta final tem corridas como as do aeroportos que ficam extremamente difíceis de se ganhar. Zerei ele 2 vezes e realmente não é uma tarefa fácil.
6:40 o maior ponto negativo do most wanted é o cash bounty que é um pouco desbalanceado, tentei fazer speedrun dele no 360 e é esse requisito que me trava de zerar rápido
Como eu queria que a EA voltasse no tempo e não tivesse interferido do desenvolvimento do NFS Carbon rushando o lançamento, a mesma coisa para o NFS Undecover que tinha um potencial muito grande de ser equivalente ou até melhor que o MW05 mas que infelizmente foi um desastre, e NFS World que pra mim foi a melhor experiência da franquia e que infelizmente foi abandonado por pura incompetência da EA, Rivals podia ter suporte aos 60fps, NFS 2015 podia ser off-line e ter uma jogabilidade mais leve, NFS Heat poderia ter uma trilha sonora melhor, uma história reformulada e um suporte melhor pós lançamento.
pra mim, o maior erro do most wanted é a falta de carros, parece que toda vez que vou rejogar é sempre a mesma linha (pegou o cayman, joga até pegar o gallardo e acabar o jogo), diferente do midnight club 3 por exemplo, que toda run uso carros diferentes 2015 e unbound tem uma coisa que eu odeio do fundo do meu coração: o carro fica puxando pro centro, pra facilitar a gameplay mas se você é acostumado a jogar o underground 1/2, most wanted, e outros é uma gameplay muito estranha esses 2, hypei muito ambos e simplesmente broxei ao ver eu tentando fazer uma curva e o carro voltando pro centro sozinho, ao menos o heat não tem esse recurso.
A IA do Underground 1 tem um Rubberband que beira o hediondo. você está com 8 segundos de vantagem, e DO NADA, o carro do oponente vira um F-16 e te passa, que tu não sabe de onde ele veio, nem pra onde ele foi. Algo que beira o erro/ sacanagem é algum veículo brotar magicamente na sua frente e acabar com a corrida.
EA como sempre nunca falhando em nos decepcionar kkkkkkk, é incrível como a maioria dos problemas dos nfs, nem vem no jogo e si e sim da interferência dessa sebosa
Por mais que o Carbon seja meu Need for speed favorito tenho que dizer que o maior erro do jogo foi não dar tanto destaque para perseguições políciais igual o Most wanted
Vídeo bacana e uma viagem no tempo... passei muitas horas em muitos deles (principalmente no play 1), não tenho a menor vontade de jogar por jogar só pq é Need for Speed. (Unbound está na blacklist de tão tosco que ficou esses shades de desenho) - do shift 2, passei para uma simulação mais hard (RFactor2, Project CARS, Assetto Corsa, Automobilista e Asseto Corsa Competizione) não me arrependo nem um pouco mas sinto falta da jogada mais descontraída dos Needs anteriores. Segue o baile e continue assim! Faça vídeos sobre estes simuladores mencionados.
O Need for Speed 2015 é o meu favorito, gosto muito daquele Cenário bem Underground, era maneiro demais fazer Drift naquele jogo. Mas o que quebra ele realmente é essa parada de funcionar só online, isso pra mim foi um desastre!
5:16 kkkkkkkkkkk o adversário ta em um foguete da space X, o trabalho do robber banding é satanico, mas vou discordar fortemente do sistema de dano do prostreet, é sem duvida um dos melhores pontos do game
NFS Pro Street: totalmente diferente NFS undercouver: era bom no PS 3 e 360, mas no PS 2 era outro jogo NFS nitro: parece um jogo de hotwells NFS Most Wanted 2012: jogo daora mas aí começou um Burnout Dominator 😂 NFS 2015: apenas online NFS no limite: micro transação e nem parece NFS NFS unbound: parece um jogo para fãs de anime😂.
O Need For Speed Carbon foi genial desde a peculiaridade de cada carro, trilha sonora impecável, a disputas dos clãs por território, a tensão dos duelos nos canyons, genial...
Eu gosto muito da trilha do Heat, tem uma pegada latina, meio Velozes e Furiosos. A história realmente é meio mal contada, mas eu gosto também. É o meu favorito dessa última safra.
6:53 Esse é um ponto totalmente relativo, vai de uns pra outros, a corrida contra Earl é muito fácil pra mim, sem contar que recentemente rejoguei o jogo pelo meu telefone no emulador Winlator, e jogando no touch não foi difícil enfrentar ele
@@Yellowgii sua opinião é a mesma da minha, desde criança eu achava alguns tunings feios junto de alguns bodykit. De fato o dinheiro é bem pouco e te desanima a querer ter outro carro após vc finalmente ter tunado ao máximo seu primeiro carro
Do Underground ao Carbon eu concordo em tudo, no Pro Street pra mim o maior erro é a customização visual que é muito difícil de lidar já que é feito por vetores (no Carbon também é porém é mais fácil de usar), ao meu ver a customização visual no estilo do U2/Most Wanted seria melhor, outra coisa ruim nesse jogo que poderia ser citada são as opções controversas de Widebodys (Corvettes e Supra não me deixam mentir), para alguns carros eles tinham opções melhores vistas em jogos anteriores mas optaram pelas piores, O Undercover o maior erro dele é existir e os que vieram depois eu não joguei pq o Undercover tirou meu hype da franquia
9:28 o maior erro do Shift e do Shift 2 é o modelo de direção. O input lag intencional era pra dar uma intensificada no jogo mas só deixa ele desagradável
12:18 na vdd, era pra ter sido um burnout, mas a EA pressionou a Criterion para que fosse um need for speed, após o fechamento da Black Box. O jogo tem mais alma de um burnout do que um need for speed
Bom vídeo mas eu discordo em algumas partes. Falar que o maior ponto fraco do NFS Hot Pursuit 3 são o número de pista é sacanagem. Maior qualidade desse jogo são justamente as pista. Tem um número legal de pistas para época e cada pista tem detalhes fenomenais. Inclusive a trilha sonora bate perfeitamente com cada uma das pista que ela são tocadas, para você ver o acerto da EA nesse ponto. Como entusiasta do NFS Pro Street eu falo com propriedade objetivamente que o maior ponto fraco desse jogo não é o sistema de dano (Que inclusive acho bem legal e nada punitivo, visto que na vida real se você bate forte uma parte do carro ele não vai ter o mesmo desempenho anteriormente). O maior ponto fraco do NFS Pro Street é disparado a IA dos chefões do game, que são simplesmente ridículos de fáceis. Tanto que tem um meme na comunidade que falam que o verdadeiro boss desse game é o JP Laurent, Paul Trask e o Rudy Chen que são NPCs normais do game mas que dão bem mais trabalho que os chefões. Alem de um extra, eu acho que o número de body kit desse game poderia ser maior, visto que no carbon era maior. Eu discordo também sobre o NFS Hot Pursuit 2010, eu acho que ele tem um tempo ideal de duração.
Hot Pursuit 1 as pistas são realmente poucas, metade delas com exceção de Empire City são variantes das 5 pistas anteriores no início do campeonato, mas com bastante diferença na temática.
@@SunsetEnds Sim, ela é a variante da Atlântica, logo após a linha de chegada, tem um rua fechada com setas apontando para você virar a direita que é onde começa o outro percurso.
Repare que a maioria dos erros envolve alguma decisão bizarra da EA.
Isso diz muito sobre o gerenciamento da franquia ao longo dos anos.
o que mais me impressiona e eles investirem no mesmo erro pra logo depois vim com uma maquiagem de palhaço dizendo que estão indo para novos "caminhos" para a franquiar pra logo depois depois fazerem as mesmas merdas e fecharam mais um estudio boa EA.
Na verdade, é só reflexo da indústria de jogos sob ataque desde 2010.
@@javaboygames02 Discordo pq as cagadas da EA ocorrem muito antes de 2010, é só ver o que fizeram com Carbon, essa empresa nunca teve jeito
@@ynwaclube3446 Também. Tipo um prólogo. Já tava pra acontecer.
Parece até que a EA e a gameloft são a mesma empresa
O maior erro de most wanted 2012 foi mais uma vez interferência da EA
Vazou depois de um tempo a alpha do jogo e cara era algo muito diferente do produto final, teria customização de carros, história com personagens retornando de most wanted 1 a jogabilidade era mais próxima de most wanted 1
E o jogo se chamaria most wanted 2, porém nessa época q a EA soltou a pérola que não tem mais espaço na indústria para jogos single player e o most wanted 2012 virou basicamente um burnout com carros licenciados com o foco praticamente inteiro no modo online
O jogo era pra ser exatamente aquilo que os fãs queriam e a EA interferiu…
Eu odeio a EA
virou basicamente: Need for speed: Crepom ™ (os carros literalmente são de papel crepom)
marcou minha infancia mas a ea entregou algo BEM diferente do prometido
sim e eu tambem.
O que a EA fez com NFS Carbon é sacanagem. Nos tiraram um dos melhores jogos de todos, se o jogo todo cortado ja é bom daquele jeito imagina ele completo...PRO INFERNO EA!!!
vejo da mesma forma, acho carbon o melhor da geração dele apesar do game limitar muitos carros por tier
carbon e undercover ambos com excelentes potenciais
@@oGramadoAlternativo acho interessante da Black box com a sacanagem da ea o único que e considerado fracasso é o undercover, pois sofrendo prazo irreais e interferência e assim mesmo entrega nfs único como pro street e the run
Enquanto que ate hoje a critérion pega a nostalgia e reaproveita material nos seus nfs, acho que so o hot pursuit se deu bem e por causa da crise que a ea botou na franquia
O maior erro de cada nfs é ele ser da EA
Tá certíssimo
Seria melhor se fosse da Ubisoft kk 🥰
Se fosse da Rockstar...... porque Midnight Club mao volta?
@Dinossauroemo394 aí cê tá querendo quebrar a franquia kkkk
@@ironmaidenlegendas2.08 se fosse da rockstar não ia ter nem o pro street kkk
Quando eu fiquei sabendo que o NFS Carbon foi apressado e teve conteúdo cortado, eu pensei que foi talvez só alguns detalhes saca, talvez um comprimento do modo história, outra mecânica de corrida, alguns carros, mas quando você realmente vai pesquisar o que realmente foi cortado/cancelado, a lista é imensa. Carbon foi literalmente cortado no meio mesmo, chega a ser triste.
Deveriam fazer um carbon 2
@@JoelCarlos90Desses jogos clássicos na minha opinião é o único que necessita de um remake. Era um jogo com potencial de ser o melhor da franquia
Na minha opinião ele era para ter sido o melhor nfs de todos os tempos e isso só não foi possível graças a o lixo EA mais mesmo ele tendo simplesmente mais de 50% do jogo cortado ele é o meu nfs favorito lembro da primeira vez que joguei ele sai do nfs hot pursuit para ele e quando eu vi aquele mapa aperto e as customizações nos carros foi amor a primeira vista e isso foi quando eu tinha apenas 6 anos de idade
Os gringos estão produzindo uma versão online e offline do Carbon modificado. E neste mod, eles estão trazendo de volta grande parte do conteúdo cortado do jogo. Vai ter outra cidade, além de Palmont City. Basicamente o mod mais completo que Carbon vai receber. Deve sair dia 24 de Dezembro.
@@davi_cabral18 costumização do underground, mundo aberto do mw, era pra ser o melhor.
14:15 essa parte me quebrou muito kkkkk mas realmente nós deixa pistola com essa internet obrigatória.
Primeira vez q vejo ele xingando no vídeo kakakakakakakaak
Underground 2 é mto bom mas o modo carreira dele é muito cansativo, na metade pro final você fica preso naquela url do aeroporto, chegava uma hora que me dava tedio kk lembro uma vez que tinha comecado a jogar de novo mas acabei dropando quando tava na metade... É muito cansativo, a ideia da blacklist no MW melhorou e muito esse problema, é muito bom correr contra um chefão e tentar ganhar o carro dele, senti falta de uns boss tmb no U2, o final Boss dele é bem chato e nada memorável
nem me fale, eu odiava aquela desgraça de url mano, era muito dificil eu entrar nele pra ficar horas ali jogando, ganhava algumas corridas, avançava no game e saía logo pois o tedio era terrível.
Kkk quando chegava nesses URL, eu pedia pro meu irmão terminar eles pra mim, troço chato pra caralho
Uma coisa que incomoda um pouco no U2 é que o jogo te obriga a fazer xunagem no carro se quiser avançar. Tipo é legal tunar tudo, mas as vezes dependendo do carro ,você só quer fazer algo simples e não transformar ele num carro alegórico.
Depois do Carbon, pontuar as piores coisas de cada game(é difícil falar de apenas um), milagre esse video não ser um documentário com mais de 2 horas.
Nfs Heat e Payback são meus favoritos dos novos.
Uma crítica que dou a carbon é a jogabilidade, me jmpediu de jogar. Achei horrível
@@dash9254 Joguei do primeiro Underground até o Carbon no lançamento, e foi bizarro sentir saudades dos drifts em Most Wanted, pra no Carbon os carros derraparem de forma automática. Ali começou a desandar
@@GamerShark42 mano, que Carbon foi esse que tu jogou que os carros derrapavam automatico? KKKK, a menos que você esteja jogando de Muscle Car, não acontece, e inclusive eu acho na minha opinião a Física do MostWanted igual a do Carbon, é basicamente o mesmo jogo com uma leve diferença
@@GamerShark42 o carbon é literalmente o mw em um ambiente diferente, apenas os muscle cars derrapam e são dificeis de controlar e ainda assim isso não vale pra todo muscle car
Os gringos estão produzindo um mod chamado "NFSCO" (NFS Carbon Online), também poderá ser jogado offline para zerar o jogo. E neste mod, eles estão trazendo de volta grande parte do conteúdo cortado do jogo. Vai ter outra cidade, além de Palmont City. Basicamente o mod mais completo que Carbon vai receber. Deve sair dia 24 de Dezembro.
Oloco essa eu não sabia, legal
Será mt top se isso acontecer acho o NFSC o mais top de todos, a trilha sonora os boss as atmosferas dos canyons a personalidade individual de cada carro jogo genial...Já que a EA nn se tocou do potencial do jogo nós fãs mostraremos a ela com um tapa na cara
@@Cleitoninfamos caso queira ver o trailer, pesquise "NFSCO - Showcase Trailer 2023" também tem outro vídeo com o mesmo título, mas do ano 2022, no canal "rx".
14:11 Alguém devia pixar isso na sede da EA
O rubberband do NFS Underground é tão absurdo que até no fácil você perde a vai perder nas corridas de 6+ voltas, principalmente se não tiver tráfego para a IA colidir.
Ainda assim, amo o jogo. Até mais que o Underground 2. Prefiro o caos do que o tédio que se acumula no final do 2.
A tal corrida 103, Enduro Street Circuit... meu deus, mais difícil do que a de 6 voltas contra o Kurt
O problema do U2 é a repetição extrema após o Stage 3 em diante, chega a ficar chato
E eu vou junto
Pra mim é melhor sofre na drag reces no underground 1 e principalmente o Most wanted 2005 do que ficar com tédio no underground 2
Eu fiquei puto pq vc da um toque no carro adversário do ND ele ganhava um Boost retardado, e não fazia sentido logo antes da primeira curva
Uma coisa que eu odeio nos nfs (principalmente os da era do ps2) é o "catch up" tu pode tá liderando a corrida, mas sempre o rival pode te ultrapassar no final da corrida, ou te faz você bater.
No most wanted isso é chato demais cara, já perdi varias corridas por isso, no finalzinho da corrida os oponentes te passam e fica impossível retomar a liderança por não ter mais pista.
O carbon vai sempre morar no meu coração até eu ficar velho,eu era feliz e não sabia nessa época...
NFS 2015 ser always online e o cúmulo da desgraça.
ne,ideia de girico essa de taca online naquele jogo
Cacetada, não sabia de que deveria funcionar assim. Lembro de jogar por umas 2-3 horas mas não tinha percebido esse detalhe. Que bizarro
po no começo do game passa uns minutos carregando pra entrar no game kkkkkkkk
O engraçado que a merda começou msm quando a EA interferiu no Carbon, depois disso foram anos e anos de caos na franquia.
4:51 pra mim o maior erro de need for speed undeground foi ter sido linear ao invés de mundo aberto, uma vez que olympic city é uma cidade quase completa que se conecta na maioria de suas ruas e avenidas, olhando para os arquivos das betas fica claro ver que esse jogo foi planejado para ser mundo aberto, mas não sei qual foi a m q deu q não ocorreu como o planejado, enfim, quem concorda deixa um like
Não, ele não foi planejado para ser mundo aberto, o fato das pistas parecerem "interligadas" não é por supostamente serem mundo aberto, mas sim para condizer com o level design e criar variações de circuitos.
Rapaz, esse lance do Need For Speed Underground 1 ( 5:11 ) me deixava de cabelo em pé. Eu passava raiva, mas não desistia. Amo esse jogo!!!
O maior erro do Underground 1 é o evento #95 ( Kurt's Killer Ride )
O rubberbanding é o defeito do jogo, também está presente no evento 103.
15:39 o maior erro do Heat é só o quanto ele reusa do Payback. O pior disso é que o modelo de direção incrível do 2015 foi substituído por esse sistema quase escorregadio demais nos drifts. Eu não tenho broblema com brake-to-drift, só com o jeito que o carro desliza e como o jogo força isso. Em uma escala menor, temos a customização, que é completamente reutilizada e a lista de carros, que adiciona uns Volvos e é isso
8:51 Joguei muito Undercover no PS2, tenho um carinho por esse jogo, mas o principal erro dele é o visual que é muito feio e o sol desse jogo é de cegar a pessoa
A versão de PS2 e Wii do Undercover é basicamente um produto de qualidade inferior feito para vender no PS2, pode notar que é um Carbon modificado com o mapa de Rockport do Most Wanted, a qualidade gráfica é pior do que os jogos anteriores, fora que a lista de carros não traz quase nada de novo.
Uma coisa q percebi também na IA dos jogos, desde o Underground 1 até o Carbon é q: toda vez em q vc vai fazer uma curva sempre tem um npc pra te atrapalha na corrida.
poha NFS 2015 é o meu favorito ( sem contar com os de PS2) mas é totalmente broxante você estar correndo e chegar uma mensagem de que os servidores vão fechar para manutenção, se não fosse isso pra mim seria o NFS perfeito
Pra mim o Unbound deveria ter sido todo em cell shading, igual a Auto Modellista e Drift City
Devia expandir esses quadros pra outros jogos famosos, ia ser legal❤
Eu nem sou fã de jogos de corrida mas gosto da sua narrativa. Seus vídeos me entretem bastante!
6:17 Pra mim esse jogo é ótimo, mas meu problema com ele e que quase ninguém fala é que ele depois da 10° corrida se torna muito repetitivo, algumas missões para entrar na lista negra são muito chatas tipo a da polícia que você tem que deixar elas vivas para irem atrás de você se não elas morrem e você vai ter que fazer tudo de novo
Pior que eu concordo nisso com um porém, prefiro ter que "manipular" a polícia atrás de mim até que ela fique com nível de perseguição alto atrás de mim ao contrário dos jogo seguintes em que a perseguição com a polícia se tornou OPCIONAL
Sempre me questionei o motivo da Sprint Race contra o Earl não ter tráfego. Por isso ela é tão difícil.
O que me incomodava no NFS MW também era a saída dos carros.
Brincava que eu tinha uma Porsche 1.0!
Acho que uma das coisas que mais falta em NFS nos últimos anos é uma história que encante, vicie e conquiste os fãs de novo, franquia sempre foi conhecida pela simplicidade das histórias dos seus jogos, do Underground 2 até o Carbon são histórias muito boas, são fáceis de entender e cumprem seu papel perfeitamente.
Eu não veria mal nenhum em colocar uma história mais profunda, desde que o foco sejam as corridas e os carros, tudo tem que girar em torno disso, do contrário, os jogos podem ter uma história medíocre e os carros e corridas ficarem em segundo plano, supondo que os próximos jogos corram esse risco.
Por incrível que pareça, achei a história cliche do Payback boa. Foi o único dos mais recentes que consegui terminar.
O problema do most wantad e a polícia que msm quando vc tá com um carro sem está procurando ela enche o saco tirando a liberdade do mundo aberto,pois vc anda cinco metros e do nada aparece uma polícia e ainda pior quando vc tá quase ganhando e ela aparece no final e te ferra simplesmente intragável.
Cara, se vc correr mas sem ficar batendo a polícia não fica aparecendo
@@donald177só que isso irrita tô no oitavo da Black list e não posso usar meu melhor carro pois ele tá nível 3 de perseguição e em toda bendita corrida eu perco por causa da polícia.
Detalhe:
A policia ja sabe que o carro recem comprado e vc que dirige, e so vc comprar um e olha no pda de estatísticas do save.
@@donald177a questão é essa, o jogo é extremamente arcade, bater é a coisa mais fácil do mundo, muitas vezes você só perde o controle do carro ao freiar
@@Gamer-rg2bt mas não são todas as corridas que a polícia aparece. Quando você vai selecionar, o jogo fala qual o risco dela aparecer. Se não me engano a maioria dos blacklists dá pra fechar as corridas necessárias sem fazer as de alta probabilidade de polícia e quando precisa é no máximo uma ou duas. Modificações visuais também reduzem o nível de procurado do carro. Como última dica quando iniciar uma perseguição e terminar a corrida vá para a autoestrada que o risco de conseguirem te parar é menor. O estádio de futebol também é excelente para encerrar perseguições, nenhum policial escapa das armadilhas de lá
O do NFSU2 eu concordo, endgame desse jogo é chato pra krl, na moral, ter que ficar fazendo aquelas viagens de Jackson Heights até Coal Harbor é muito tediante, fora a quantidade que eu acho exagerada de URL no stage 5. Mas se não engano existe um mod que permite vc teleportar pros pontos das corridas, não consigo lembrar o nome agora 😓
Meus principais erros de nfs
Most wanted (2005):drag races elas são muito desbalanciadas
Pro street (2007):física. É muito complicado e desbalanciadas du nada vc sai numa bala a câmera afasta de ti e vc perde o controle muito pior que o handcap dos fifas
Undercover (2008):presão da ea. Imagina se a black Box tivesse mais tempo pra fazer esse jogo o jogo seria foda
Hot pursuit 2 (2002):drif e colisão dos carros turistas. Eu amo essse jogo ele é o meu 2° nfs favorito atrás do Most wanted (2005) mas ele tem problemas de drift que é feio e horrível e as batidas de turistas tu fica garrado na traseira do carro e não consegue sair
Carbon (2006):duração. Muito triste ele ser curto pois se ele fosse longo fora os conteúdos descartados ele seria superior a Most wanted 2005
Most wanted (2012):TUDO (menos a cidade).Não tenho a a dizer vc explicou tudo. E o pior de tudo é que eu queira esse jogo em vez do Most wanted 2005 (GRAÇA A DEUS QUE EU PREFIR O MOST WANTED 2005 QUE O BURNOUT PARADAISE 2)
Foi mal se esse texto foi longo
Porém encontrar e conhecer seu canal me fez voltar a jogar nfs e principalmente o Most wanted 2005 pois desistido da blaklist Porém achar seu canal me fez ligar meu xbox 360 e recuperar minha bmw m3 gtr
Muitíssimo obrigado e espero que seu canal faz sucesso no RUclips
O que são carros turistas? Joguei a versão de PC do Hot Pursuit 2 e nunca tive problemas com as colisões.
@@Blue_Y2K6167 o trânsito você está dirigindo e dunada vem algem na sua direção
É só na versão de ps2 tem as colisões
@danielarcanjopereiradesouz6228 No PC também tem, eles não aparecem do nada, já aparecem na distância. Só saber desviar.
O NFS que mais gostei era o NF MW, e em seguida o World que joguei com meus amigos por muito tempo até acabar, lembro do evento natal no campo de beisebol todo coberto por neve, quando comprei meu GT3 me senti tão feliz kkkkkk
Tirando o Nitro e Unbound, joguei todos. O que falta na franquia com o passar do tempo é claramente paixão e criatividade pelos CARROS. O NFS 1 até o HP2 eram jogos incríveis, havia um DNA ali, poucos carros mas havia cenário nas pistas, poster, detalhes e informações sobre cada veiculo. O Underground que possuo também muito carinho, soube pegar a lacuna do filme e com isso fez uma inesquecível renovação da franquia, mas se percebe que a partir do underground a base foi somente o filme do Velozes, após isso não tiveram mais criatividade e quando tiveram o publico não se interessou, e quando não conseguem vender vivem voltando para a muleta da corrida de rua. Undercover e Pro Street tenho boas recordações, um foi praticamente inspirado no Carga Explosiva e o outro trouxe uma atmosfera das corridas que foi inedito na epoca e embora goste tambem do 2015, Payback e Heat (Cenarios, customização e corridas), dá para notar como a franquia não tem coragem de evoluir, e quando faz é feito com má qualidade, derruba as vendas e vai ficar nesse loop até ser enterrada ou enfim ter gente que é apaixonada de verdade por carros fazendo o futuro dessa franquia...E sobre o NFSWorld, era divertido sempre carros novos, uma comunidade grande, basicamente o que matou tambem foi o aumento de Cheater em qualquer corrida, e a EA só sabia cobrar mas não soube limpar o servidor...No dia que os devs pensarem na cultura como um apaixonado por carros e criarem uma história que faça você gostar de CORRIDA, acredito que o sucesso retorne
O problema da criatividade é culpa principalmente da fanbase que quer que todo jogo seja um cópia e cola do Underground 2 e Most Wanted, não quer algo novo como foi no caso do Prostreet e Shift 1-2. Pode ver que muita gente fica falando besteira dizendo que se não tiver tuning com mundo aberto não é NFS de verdade, como se na cabeça deles NFS fosse focado em apenas uma única proposta.
@@Blue_Y2K6167; vai jogar Forza e teu chororô tá resolvido, filhão.
O jogo explodiu com os dois que tu citou, então é assim que eles devem ser.
O mundo não gira em torno do teu umbiguinho de ouro não...
@solucaoatende Larga de falar besteira insensato, desde o quando eu jogo Forza pra você vir escrevendo falácias?
Tu não entendeu absolutamente nada do que escrevi, só veio vomitando o que não sabe como um fanboy infantil, é culpa também da fanbase que NFS decaiu, é assim que deve ser nada, copia e cola só cria jogos genéricos, tem que criar jogos com mecânicas e elementos novos como foi no caso do Carbon trazendo sistema de gangues e corridas nos canyons que jamais foram utilizados novamente.
O mundo que não gira em torno do seu umbigo, não falei nada referente a mim, escrevi o que muitos aqui pensam da fanbase presa em nostalgia, não sabe o que quer.
Na minha opinião, no most Wanted faltou mais customização para os carros
8:33 eu acho que isso só acontece nas corridas de velocidade. Mas como o jogo não tem muito mais do que reclamar, eu não discordo do dano ser o pior erro do jogo
O que piora ainda mais a progressão do U2 é que ele é muito fácil. Não sou contra jogos serem fáceis, mas U2 chega a dar desânimo, daí vc tá lá 5 a 10 minutos numa corrida inútil em q nada acontece pq vc tá na frente sempre e ngm te alcança e q ainda não vão te liberar nada no final, sem contar q ce tem q baianar o carro de propósito pq se não o jogo não deixa vc avançar
Exato o underground 2 quando chega quase no final é ate um pouco antes fica muito enjoativo eu ficava com preguiça de jogar quando eu liberava as últimas cidades
Aquelas corrida de url com mais de 3 voltas me dao sono.
O maior erro do underground 2 pra mim foi a questão do cara se obrigado a fazer várias coisas no carro que não deseja fazer pra conseguir uma pontuação boa pra liberar outra cidade o boss final fraco.
@@renanaraujo7379 tem que fazer um monte de coisa, principalmente meter um Full body de carbono pra subir rápido o visual rating
Não joguei todos, mas o meu favorito é o Underground 2, foi o que mais gostei de jogar. Toda aquela ambientação, algumas missões extras(fora quela de passar marcha), a personalização. Mas realmente é longo, nunca zerei.
14:53 o maior erro nem foi o lançamento e sim a bizarrice de upgrade em cartas isso e zoado até hoje
Concordo. Só isso que incomoda mesmo no NFS PAYBACK. Porquê os gráficos,os carros incríveis, e a velocidade que a maioria chega é absurdo. Os carros do NFS PAYBACK, corre muito mais que no NFS HEAT... Eu tenho PROVAS disso...
Só vistar os meus vídeos no meu canal, tenho GAMEPLAY DO NEED HEAT E PAYBACK e comparei as velocidades dos dois NEEDS
muito bom video meu caro Vini, acho que esse metodo pode ser usado tbm para os Forzas horizons de seus acertos e erros
Eu acho que o maior erro do NFS unbond foi a trilha sonora, simplesmente horrível e irritante
NFS Undercover realmente é ruim, nossa senhora, eu tinha uma certa nostalgia, mas fui tentar jogar mes passado e meu pai do ceu...que jogo horrivel
Uma coisaq ue me incomoda nos NFS de 2015 para é a lista de carros ser praticamente iguais, muda 10 ou 12 carros
O único erro pra mim no NFS Hot Pursuit foi não ter a polícia e os corredores na Free Roam, você sente que não tem tamanha vida assim no jogo.
Grande vídeo maninho!
faltando metade o carbon já é incrível, imagina se tivesse completo...
video brabo!! que tal erros e acertos da franquia burnout ou midnight club ?
e impressionante como a EA ta envolvida e uns 90% das cagadas dessa franquia fechando estudio por pura incompetencia dela ou tentando transformar a franquia num gran turismo ou burnout 2.0 e cagado simplesmente inacreditavel.
Você pontuou algo do Need For Speed Underground que eu já observei e muitos canais que falaram dele nunca falaram, a ABSURDA FALTA DE LÓGICA NAS CORRIDAS EM QUE A MÁQUINA TE ROUBA, um boost sinistro que claramente é mentira ou cheat (se fosse online, no caso um hacker que alguém usa" mas no geral o jogo é um 7.
Earl usa rack mano, kkķkkk , além de underground, most wanted tbm tem o efeito estilingue, que no caso vc tá lá na frente e a máquina parece que tem turbo infinito e te busca num piscar de olhos, e muita apelação, vlu pelo vídeo
O Hot Pursuit 2 é tão perfeito (PS2 Ver.) Que o único "defeito" que ele tem são as últimas corridas que são tão enormes que fica massante, o cara joga quase 1 hora brincando naquelas corridas de pontuação.
Ainda bem q n peguei o payback no lançamento. Mas ainda sim acho estranho o lance de comprar "cartinha" pra melhorar o carro. Fora o cenário que é 80% deserto, sendo q uma hora fica cansativo pra k7 só correr em deserto, até o "Most Wanted 2" tinha um cenário mais variado
Sobre as cartas tem mod que deleta as cartas aí vc melhora o carro igual no payback e o nfs 2015
Sobre o carbon me revolta tanto pois é meu jogo favorito, tem tanto, TANTO potencial esse jogo, e cara a EA simplesmente fudeu com a porra do jogo, ele era pra ter umas 12 horas de duração e caiu para 4:30, cara, zerar um jogo desses em menos de 5 horas é um absurdo, e isso me revolta tanto cara.
A melhor parte do vídeo e ele mandando a EA para aquele lugar kkkk
NFS3 HP de Ps1 tem meu carinho de infância.
Cara, se o Need For Speed 2015 não fosse always online seria o meu numero 1 de longe!
NFS monst wanted 2005 pra mim esteticamente envelheceu mais do que underground 1 esse tom sépia amarelado e bem datado
Que tal fazer um "What If" de como seria se a Rockstar Games tivesse criado o Need For Speed e a EA Games tivesse criado o Midnight Club?
Eu acho que a duração do Underground 2 é até legal, apesar de realmente ser bem longa, o problema é que na reta final tem corridas como as do aeroportos que ficam extremamente difíceis de se ganhar. Zerei ele 2 vezes e realmente não é uma tarefa fácil.
Vini depois faz um vídeo sobre o jogo de kart da playstation que tentou bater de frente com Mario kart, o Modnation Racers.
6:40 o maior ponto negativo do most wanted é o cash bounty que é um pouco desbalanceado, tentei fazer speedrun dele no 360 e é esse requisito que me trava de zerar rápido
Como eu queria que a EA voltasse no tempo e não tivesse interferido do desenvolvimento do NFS Carbon rushando o lançamento, a mesma coisa para o NFS Undecover que tinha um potencial muito grande de ser equivalente ou até melhor que o MW05 mas que infelizmente foi um desastre, e NFS World que pra mim foi a melhor experiência da franquia e que infelizmente foi abandonado por pura incompetência da EA, Rivals podia ter suporte aos 60fps, NFS 2015 podia ser off-line e ter uma jogabilidade mais leve, NFS Heat poderia ter uma trilha sonora melhor, uma história reformulada e um suporte melhor pós lançamento.
Pior q na época que lançou Undercover eu me diverti bastante, gostava muito dos carros, mas nunca consegui terminar por conta dos bugs kkkkk
MW 2012 pode até ser um jogo ruim, Mas sua sondtrack é maravilhosa, Está facilmente entre as melhores da franquia
Os efeitos sonoros dos carros e os gráficos também são bons.
pra mim, o maior erro do most wanted é a falta de carros, parece que toda vez que vou rejogar é sempre a mesma linha (pegou o cayman, joga até pegar o gallardo e acabar o jogo), diferente do midnight club 3 por exemplo, que toda run uso carros diferentes
2015 e unbound tem uma coisa que eu odeio do fundo do meu coração: o carro fica puxando pro centro, pra facilitar a gameplay
mas se você é acostumado a jogar o underground 1/2, most wanted, e outros é uma gameplay muito estranha esses 2, hypei muito ambos e simplesmente broxei ao ver eu tentando fazer uma curva e o carro voltando pro centro sozinho, ao menos o heat não tem esse recurso.
Dá pra ver como a EA Games perdeu oportunidades de ganhar muito dinheiro por decisões estúpidas -_-
Need vai ter que dar a sorte que a SNK deu , um Sheik desses bilionários querer comprar a franquia pq jogou na infância e investir novamente no jogo.
A EA tem a proeza de conseguir estragar todas suas franquias
A IA do Underground 1 tem um Rubberband que beira o hediondo. você está com 8 segundos de vantagem, e DO NADA, o carro do oponente vira um F-16 e te passa, que tu não sabe de onde ele veio, nem pra onde ele foi. Algo que beira o erro/ sacanagem é algum veículo brotar magicamente na sua frente e acabar com a corrida.
Adoro seu canal Vini, da uma nostalgia ver esses jogos e seu conteúdo é muito bom, continue assim
EA como sempre nunca falhando em nos decepcionar kkkkkkk, é incrível como a maioria dos problemas dos nfs, nem vem no jogo e si e sim da interferência dessa sebosa
Nossa, quando vc falou da duração do NFSU2, eu achei que ia falar que ele é curto, pq sério, eu sempre que zero fico com um gostinho de quero mais
Seu vídeo tá top, mas poderia só deixar gameplays, eu fico ansioso querendk ver a gameplay enquanto vc fala, mas só tem trailers
Por mais que o Carbon seja meu Need for speed favorito tenho que dizer que o maior erro do jogo foi não dar tanto destaque para perseguições políciais igual o Most wanted
Vídeo bacana e uma viagem no tempo... passei muitas horas em muitos deles (principalmente no play 1), não tenho a menor vontade de jogar por jogar só pq é Need for Speed. (Unbound está na blacklist de tão tosco que ficou esses shades de desenho) - do shift 2, passei para uma simulação mais hard (RFactor2, Project CARS, Assetto Corsa, Automobilista e Asseto Corsa Competizione) não me arrependo nem um pouco mas sinto falta da jogada mais descontraída dos Needs anteriores. Segue o baile e continue assim! Faça vídeos sobre estes simuladores mencionados.
NFS THE RUN e NFS 2015 foram os últimos da franquia que eu mais me empolguei em jogar, além da trilha sonora que era perfeita!
O Need for Speed 2015 é o meu favorito, gosto muito daquele Cenário bem Underground, era maneiro demais fazer Drift naquele jogo. Mas o que quebra ele realmente é essa parada de funcionar só online, isso pra mim foi um desastre!
5:16 kkkkkkkkkkk o adversário ta em um foguete da space X, o trabalho do robber banding é satanico, mas vou discordar fortemente do sistema de dano do prostreet, é sem duvida um dos melhores pontos do game
NFS Pro Street: totalmente diferente
NFS undercouver: era bom no PS 3 e 360, mas no PS 2 era outro jogo
NFS nitro: parece um jogo de hotwells
NFS Most Wanted 2012: jogo daora mas aí começou um Burnout Dominator 😂
NFS 2015: apenas online
NFS no limite: micro transação e nem parece NFS
NFS unbound: parece um jogo para fãs de anime😂.
O Need For Speed Carbon foi genial desde a peculiaridade de cada carro, trilha sonora impecável, a disputas dos clãs por território, a tensão dos duelos nos canyons, genial...
Eu nunca zeei o nfs rivals e o 2015 por causa que são always online, bixo n tem nem como fica parado pra solta um peido jogando esses dois jogos.
a corrida contra Earl é única que não tem trafego de carros.. acredito que é por isso ele ficar mais livre para o 'elástico'
Nunca entendi os efeitos cel shading do Unbound, o jogo seria melhor se fosse ou todo em cel shading, ou todo realista
Eu gosto muito da trilha do Heat, tem uma pegada latina, meio Velozes e Furiosos. A história realmente é meio mal contada, mas eu gosto também. É o meu favorito dessa última safra.
Gostei muito do vídeo, e da coragem de falar erros dos jogos queridinhos da franquia.
Eu acho o U2 muito é curto, eu joguei em um dia e dois dias depois eu criei outro save pq queria mais. Ai no vídeo tu disse que era muito longo kkkj
Essa porra é maluca. Sempre achei ele até mais curto que o primeiro.
O gozado é que o MW é grande prá cacete e ele não reclamou disso...
6:53 Esse é um ponto totalmente relativo, vai de uns pra outros, a corrida contra Earl é muito fácil pra mim, sem contar que recentemente rejoguei o jogo pelo meu telefone no emulador Winlator, e jogando no touch não foi difícil enfrentar ele
Tenho muita vontade de jogar NFS 2015 véi, mas não deve nem ter pra compra
Tem sim. Mídia física barata vc acha em todo canto. Usado ou novo
Maior erro do nfsu2 do PS2 e o loading de 3 semanas kkk
E a história muito longa com encheção de linguiça nos estágios após o segundo
@HybrideSixZeroOfficial fora que na minha opinião algumas tunagens são feias e é pouco dinheiro que ganha a cada corrida
@@Yellowgii sua opinião é a mesma da minha, desde criança eu achava alguns tunings feios junto de alguns bodykit. De fato o dinheiro é bem pouco e te desanima a querer ter outro carro após vc finalmente ter tunado ao máximo seu primeiro carro
@HybrideSixZeroOfficial fora que na garagem parecia Bonito mas fora o carro ficava feio:(
@@Yellowgii entendo, por isso que eu prefiro fazer tunings básicos as vezes 🤠
Do Underground ao Carbon eu concordo em tudo, no Pro Street pra mim o maior erro é a customização visual que é muito difícil de lidar já que é feito por vetores (no Carbon também é porém é mais fácil de usar), ao meu ver a customização visual no estilo do U2/Most Wanted seria melhor, outra coisa ruim nesse jogo que poderia ser citada são as opções controversas de Widebodys (Corvettes e Supra não me deixam mentir), para alguns carros eles tinham opções melhores vistas em jogos anteriores mas optaram pelas piores, O Undercover o maior erro dele é existir e os que vieram depois eu não joguei pq o Undercover tirou meu hype da franquia
9:28 o maior erro do Shift e do Shift 2 é o modelo de direção. O input lag intencional era pra dar uma intensificada no jogo mas só deixa ele desagradável
Seria muito foda ter uma coletânea dos jogos clássicos da franquia paras os hardwares mais novos, mas da EA não dá pra esperar nada.
Mataram o mutiplayer local.
12:18 na vdd, era pra ter sido um burnout, mas a EA pressionou a Criterion para que fosse um need for speed, após o fechamento da Black Box. O jogo tem mais alma de um burnout do que um need for speed
Estou jogando o NFS 2015, é um jogo bom mas está ficando chato com o tanto de "manutenção" todo tempo eles estão fechando os servidor pra manutenção
heat tmbm me irrita o fato do jogo ser totalmente focado no drift, qualquer curvinha no jogo, o carro já tá fazendo drift
Bom vídeo mas eu discordo em algumas partes.
Falar que o maior ponto fraco do NFS Hot Pursuit 3 são o número de pista é sacanagem. Maior qualidade desse jogo são justamente as pista. Tem um número legal de pistas para época e cada pista tem detalhes fenomenais. Inclusive a trilha sonora bate perfeitamente com cada uma das pista que ela são tocadas, para você ver o acerto da EA nesse ponto.
Como entusiasta do NFS Pro Street eu falo com propriedade objetivamente que o maior ponto fraco desse jogo não é o sistema de dano (Que inclusive acho bem legal e nada punitivo, visto que na vida real se você bate forte uma parte do carro ele não vai ter o mesmo desempenho anteriormente). O maior ponto fraco do NFS Pro Street é disparado a IA dos chefões do game, que são simplesmente ridículos de fáceis. Tanto que tem um meme na comunidade que falam que o verdadeiro boss desse game é o JP Laurent, Paul Trask e o Rudy Chen que são NPCs normais do game mas que dão bem mais trabalho que os chefões. Alem de um extra, eu acho que o número de body kit desse game poderia ser maior, visto que no carbon era maior.
Eu discordo também sobre o NFS Hot Pursuit 2010, eu acho que ele tem um tempo ideal de duração.
Hot Pursuit 1 as pistas são realmente poucas, metade delas com exceção de Empire City são variantes das 5 pistas anteriores no início do campeonato, mas com bastante diferença na temática.
@Blue_Y2K6167 Aquatica é variante? Eu não vejo essa variação nem na temática e nem no traçado
@@SunsetEnds Sim, ela é a variante da Atlântica, logo após a linha de chegada, tem um rua fechada com setas apontando para você virar a direita que é onde começa o outro percurso.
Só de saber que quase todos os jogos da era Black Box eram para ser mais do que realmente são, me entristece.
Todos não, do Carbon pra frente sim, mas antes disso eles conseguiram executar algo.
Saudades de NFSW, jogão eu era feliz demais nessa época e não sabia.