小學在玩NDS動漫明星大亂鬥真是超好玩的啦!個人覺得將下方螢幕作為漫畫格自由搭配各個角色動漫場景超級帶感,還要透過了解漫畫台詞解鎖更多腳色名場面真的有趣,上面專注打鬥下面筆點換角救援真的有趣,小時候就這款跟馬利歐賽車還有火影忍者大集結4聯機在安親班打了好幾年,真是懷念那些good old days~~~
佩服那些没有晕3D的玩家,镜头这样转来转去,我只看了五分钟就GG了。我不会期待续集的,受不了这样的镜头转来转去。 我觉得还有一个原因:角色不平衡。每部漫画都会有一个厉害的角色,但也仅仅是在哪部漫画而已,当他穿越到其他漫画时,就被另一部漫画的主角吊打了。 对我来说,Marvel vs Capcom 系列是神作,虽然我没有爆机。SNK vs Capcom 和 Tekken vs Street Fighter 很明显的看到强弱悬殊的角色。
這遊戲畫面確實好,攻擊的速度感非常棒,而且讓我驚艷的有兩點:戰損系統與自創角色。
人物受傷會爆衣、沾血,很多角色傷痕累累的模樣超有男子氣概。
自創角色能自由變更外貌性別,且能學習各動漫角色的招式,很有自己本身當主角的感覺。
卡卡西爆衣後的左腳看起來超痛的
其实就是任天堂大乱斗中的自定义角色一个意思
@@MinGamer-Wt... 女性竟然不爆衣,劣評!
請問我打了很久,連額外任務的超越20級都打了,仍不能超過20級,何解?
6:33 才正式開始,前面都是耗時間
我相信把同為JUMP底下的出包王女和搖曳莊的幽奈小姐放進來,應該可以再戰10年XD
那是打拳還是打沙灘排球?
@蜘蛛俠與他的動漫女友Spider-man with he Anime friend 他們不是jump的
@@I_love_the_earth_7486 打炮
想看黎抖在女帝羅賓還有娜美面前摔倒
要是把菈菈放進來我他媽立即射(x)買爆
自己當時玩過的感覺,戰鬥畫面很漂亮,畢竟以前玩格鬥遊戲特效都沒這麼好,代表他們是真的能把遊戲做好
像人中之龍6,推出試玩版時大家的期望也很高,出來之後卻是我玩過最失望遊戲第一 (後來被10/10取代)
面癱、前後矛盾的劇情、戰鬥系統差勁等等,真的很難讓我相信那跟人中之龍0是同一個工作室的
不過他們也有吸取教訓,之後的人中之龍極2跟審判之眼就有修正被玩家詬病的問題
Jump Force女角色少、面部表情僵硬、故事無聊等等,真的要做其實是很好解決的,畢竟萬代也不是什麼新公司了
所以真的要出Jump Force 2的話我應該還是會支持,不過不會預購了免得像玩10/10那樣排隊等吃屎
这部是Spike Chunsoft制作,动作游戏并不是他们拿手。
對 該開發商是Spike Chunsoft,顯然對這3D格鬥遊戲並不是很拿手,除非換擅長製作3D格鬥遊戲的開發商,至於Jump Force2???還是等日後官方消息再說吧
到時女角過少問題是可以解決
素質真差NLNLOuO
Nlnlouo
Nlnlouo
這遊戲換人輔助只能 第一隻換第二隻 第二隻換第三隻 第三隻換第一隻
連招第二名隊友一定要選對隊友 才連得起來
比如卡卡西 4下輕攻擊+3下重攻擊+雷切+輝夜輔助技能+雷切
你選輝夜的話 雷切就能連打兩次
選其他角色當輔助就不能連起來 只能狂換人
第二隻 你就必須選你不喜歡的角色
火影忍者終極風暴4 就比較沒這個問題
第一隻 你要換第二隻 第三隻都可以 輔助也是隨便你換
所以火影忍者終極風暴4 打法變化比較多樣 玩的人也比較多
雖然這款的銷量比火影高
會停賣的原因 我覺得是要付17款漫畫的版權太貴了
或是真的要出新作了?
這款是紀念JUMP連載創刊50周年紀年 1968-2018
2019年上市
2023年會是55周年紀念
2024年會上市JUMP新遊戲?
看你的回答让我更肯定Nero根本只是网上取料而没有亲自下场玩过。
我個人還是那句話,時代已經變了。以前的Jump真的很愛要求各作品都要搞格鬥擂台賽的設定。還好從海賊王的弗克西海賊團搶人大戰(碰到青雉之前)跟火影的中忍考試篇之後,就幾乎比少看到了,最近較熟悉的就我英的體育季競賽。
可是擂台賽好看啊,動漫跟遊戲不能這樣比吧
對,七龍珠很愛這套
連超都老梗重用,有夠沒梗
現在連咒術都有擂台賽了
我英算是最後jump的傳統作品了吧
说实话除了战役模式的重复感很重以及女角色稀少的原因让我觉得不那么讨喜(害到我要花钱买dlc增加女角色)但是除此之外我个人觉得的做的非常好尤其是操作感上面我都觉得很棒,而且在特价期间买确实是超值得的
經過2021年的洗禮後
我已經理解除了主觀偏好外
玩家都必須主動控制自己的期望與消費
無論遊戲是否是半成品
多花點時間理解遊戲是否真正能帶給自己滿足感?
發售後的運營是否能夠接受?
對我而言
學會仔細品嚐遊戲
深思遊戲創作的過程
成了我在2021最大的收穫
對!真正的價值是必須要認真細味的。💆♂️
要去理解所以去看別人直播整個遊戲過程100%收集全隱藏支線真結局,然後看完感覺這是一個很棒的遊戲但是已經不需要買了
2042幫你省錢系列之一
@@hpwstar 你說得也對的。但是,有時候不是看完直播之後就更加想把遊戲買回家去玩嗎?我就試過了。
@@kajunpioppo156 別說了,我也是受害者。
趕快回去戰地1壓壓驚
小學在玩NDS動漫明星大亂鬥真是超好玩的啦!個人覺得將下方螢幕作為漫畫格自由搭配各個角色動漫場景超級帶感,還要透過了解漫畫台詞解鎖更多腳色名場面真的有趣,上面專注打鬥下面筆點換角救援真的有趣,小時候就這款跟馬利歐賽車還有火影忍者大集結4聯機在安親班打了好幾年,真是懷念那些good old days~~~
對
jump super stars 和 jump ultimate stars 真的造得很好
畢竟JUS跟JSS的兩名製作人
其中之一就是過世的岩田聰⋯⋯
超懷念...
我覺得Nero對Smash Bro.受歡迎的原因存在嚴重的誤解,
Smash Bro.本身的歷史就比較長, 在歐美地區的熱門的知名度早就累積了起來
他受歡迎並不是他角色有多少
而是他本身的遊戲性跟平衡度都有做出口碑(當然以前的版本也有版垢病過平衡不好, 但Melee好到到現在還是有比賽的)
所以完全不能認同 4:22 中的觀點
另外重點是任天堂本身不視作格鬥遊戲來發展他, 我個人是覺得這樣才使的他們更著重於遊戲性。
還有就是, 如果一個遊戲只剩下畫質可以稱讚, 真的蠻沒救的...一款遊戲的優劣, 畫質比重永遠最少, 所以真沒必要拿出來說(個人認為)
另外要對比Jump Force的話, 我覺得可以拿NDS上的兩代Jump Super Star大亂鬥做比較
那兩款印象中評價還不錯, 而且收集元素滿滿的
我記得以前玩得很爽(雖然跟JF的1對1稍有不同)
最後想說, 你們頻道最初的影片內容素質我很欣賞的, 但到了中後期有明顯的下降, 我能理解當時有新人加入, 素質會跟Shiro的有差別, 但到現在還是有一些內容的表述有問題, 這我就不能接受, 也是我少看了你們頻道的影片的主因。
(o.s.說實話之前談Tetris的看標題就很不爽, 明明近年是上升)
請繼續努力, 也建議減少產量以保證影片素質。
當時 Smash bros melee紅到有迷因,而且在網絡上氾濫
Smash bro我只记得steve
因为steve而买的 XD
Nds 的jump all star超好玩,自組漫畫格組隊真的很棒
他們最近文案有時候真的不太…
講遊戲我還是最推Gamker
可惜的是他們介紹的遊戲真的很少
甚至很多都比較冷門
訂閱數一直升不上去
強度平衡也是很大的問題,之前更新後把一招改到太強,結果過好幾個月才下修回來,那段期間把玩線上對戰的玩家搞的很痛苦
不管怎样改,悟空是可以一套秒杀满血!出来第一天到现在都可以
@@excurrybar1416 其實悟空不行成功的話應該只是打電腦的等級壓制
有一說一,雖然不知道這款為什麼跟gvg一樣常被說是格鬥遊戲,但實際上格鬥玩家從沒有把這款看作是格鬥遊戲,極端來說就算這款大賣也不可能進evo。只能說不能把格鬥遊戲跟動作對戰遊戲畫上等號。
我覺得戶愚呂還有犽羽獠才是最BUG的
@@kusofar 對戰遊戲和格鬥遊戲有時候界線真的很模糊,像是大亂斗一直都是對戰遊戲
還沒玩呢怎麽就要下架了?
那dlc可以先買嗎,過了2-8後人物還會在嗎?
這款玩了一小時,有兩個致命問題沒提到
讀取時間:
這款的讀取真的設計得很有問題,進對話要讀取、進戰鬥也要讀取、結算讀取,玩一小時不誇張至少有10分鐘都在讀取。
而且就像影片中所說的,敵人AI設計過於簡單,導致一場戰鬥不到2分鐘結束,又要再讀取一次。
整個Jump Force快變Loading Force。
廣大無用的地圖:
一開始找人的時候要在基地裡用走的走到定點去觸發對話
雖然遊戲提供載具但是移動速度還是很慢
這樣不如直接用成選單制
直接選要進行的戰鬥...
實在看不出需要用到大地圖的意義
你說了所有我想說的缺點
讀取時間真的是勸退我的最大問題,我當時還是衝首發的
結果玩了兩天受不了,直接砍了再也沒安裝過
我STEAM想買下來,但是要買哪一個?
還有成就關服後還能解嗎?
請問這要怎麼買才能有全角色,steam 把它拆的好碎,不是很明白characters pass2就是第二彈全角色嗎
在這個年代,只需看製作公司就知道新款格鬥遊戲的下場了
新款的格鬥遊戲,要活下去所需的實力、經驗、金錢都已經超出一般遊戲數千萬倍了
看玩家機密, 看久真的很煩, 主因...廢話太多 影片拖時, 一件事情要不同話語講兩三次.特別聽到"相信大家都知道...." 就想關掉影片
想要獲得一些資訊, 但是看完就覺得在講廢話, 還是很長的廢話....沒有收穫
其實講簡單一點就是遊戲性不夠,不會吸引人重複遊玩單機模式,再加上線上對戰沒什麼可以仔細鑽研的部分和趣味性
所以大部分人買來就是玩完自己熟悉且喜歡的角色就丟倉庫了
我就不一樣了 我劇情打完角色完玩就回收了(X
遊戲劇情完全無法連貫 矛盾極大 讓看過該漫畫角色的人都不禁感嘆怎麼做成這樣
格鬥平衡失控 部分招式過於強大 導致遊戲勝率幾乎被幾個角色給佔據 多數玩家線上對戰看到對方選這個角色大概就知道勝負
人物表情就像是木頭人一樣 死板板
角色過於偏向男角 導致女角真的少得可憐
然後角色也過於少 旗下漫畫角色遠不止遊戲那些 導致新鮮感越來越低
戰役模式重複過於強烈
最後遊戲被放在櫃子裡封存 直到跨年前整理房間 丟網拍便宜賣280元 省得佔空間
普通版可以买吗,还是必须豪华版才玩得爽
這遊戲如果有續做那會是非常好的 遊戲剛開始比較有趣但玩久了就會玩膩 遊戲內角色招式除了大招和三個技能看就看不到該角色在動漫中使用過的其他技能 如果有續作的話我會希望官方會修改角色技能不再是單調的四個招式而是多出幾個新的招式來上玩家更換成最順手的招式 也希望會多出幾支新角色
鳴人的大招跟二技能威力不和呀
尾獸玉手裏劍應該才是大招
買完會退費嗎?
我之前和朋友一起玩jump force的时候我是觉得这游戏有很多角色然后视觉特效也非常棒(只是玩对战模式而已)不过现在看到这个视频我觉得。。。还是玩火影忍者 究极忍者风暴比较好
其實就衹是一個很單調的格鬥遊戲,不同動漫的角色沒有獨立的機制不像大亂鬥那樣例如勇者鬥惡龍的指令表,拳王街霸的轉波,鐵拳的輸入順序這些。要是每個不同的角色有一些特殊招式而不是衹是在播動畫的話遊戲趣味性應該會好很多
要是用火影究級風暴的的畫面系統來做就好了,老實說這現實風不是很喜歡,而且製作經費也比較貴。
戰鬥效果其實還不錯,但很容易膩,有很多喜歡的角色還是會買來玩玩看
這遊戲對新世代的JUMP漫畫很不友好,當初沒有DLC時比較新的JUMP角色只有亞斯塔跟綠谷,後面DLC新世代只有我英有更新角色而已,明明黑草有那麼多很適合這種對戰的戰鬥人物或著有鬼滅之刃的角色可以加進來,而已完結的漫畫則大多都直接不考慮,雖然我懂熱門漫畫人氣角色為優先選擇,但選作品角色這方面不是說很好,至少JUMP大亂鬥的上一作有比較多作品,但上一作一個作品的角色非常少,我就不知道萬代南夢工選角色到底為什麼要這麼壓縮,是建模太貴?還是工期趕不上?
怎麼我登入steam沒有看到折扣呢
發布之後應該要陸續更新新腳色的
畢竟結合了那麼多作品
明明光海賊就能出不止40名腳色
怎麼說也該有個百名吧
這種畫質根本不適合ACG作品,利用現實材質和光影來表現只會讓角色變得很醜. 看看隔壁cyberconnect如何表現3D ACG的.
做到最丑成型是佐助😂
3:13 Nero 招牌「等等」
如果是购买实体游戏卡带是还能玩吗?
這款遊戲根本問題就是想學任天堂大亂鬥的跨界對打,但又懶得做風格統一。
任天堂大亂鬥每個角色作品風格不同,但進大亂鬥裡面還是會做小修改,不會每個作品角色原作畫風就丟進去,導致人物看起來不統一。
這款我就只看到每個人基本原作畫風直接丟進去就完事,沒有做修改,導致看起來很怪。
大哥,這款遊戲不是只有連線對戰,就算連線遊玩的部分沒賺錢,也沒必要把整款遊戲下架,購買的玩家一樣可以繼續玩單機,所以你的分析根本是亂扯。
我覺得比較可能的原因是每個角色的授權非永久性,而是按時間收費,角色太多授權金太高,發行公司入不敷出、負擔不了,才整個下架。
請問一下 為什麼我買第二個的方案 我一直無法在我的角色欄中看到宇智波斑??
其實來說Jump Force還有一個問題就是戰鬥太單調了 基本上每個角色大部分的連招都差不多 也就造成了每個角色進去基本上都同一種按鍵 反倒是前作的J-STARS Victory Vs是屬於自由視角 不會限定在1V1的狀態 還可以自由走動 或是追回到Jump Super Stars也是一樣的概念 當然也不是說1V1不好 只是每個角色都太過僵硬 那個臉部表情都不知道在看哪裡 然後還有本作最意義不明的模式 【大廳系統】 50%~60%的時間都在那邊走來走去 也不知道到底可以做什麼(雖然我是覺得是拿來賣DLC的代步車子用的) 但說實在的裡面也沒什麼可以逛的 那還不如直接作成選單模式 有大部分時間都在大廳跑故事模式找NPC跟選擇對戰模式 不大不小也不知道可以幹嘛 前期可能還蠻新鮮的 後期就真的還蠻浪費時間的
其實他有個嚴格說起來不算前作的前作
Jump all-star
兩者遊戲性是真的高下立判
NDS那兩款舊作,就算現在拿出來玩也比這Jump Force好上千百萬倍
all-star是真的好玩
不同作品的角色互動也豐富
把剧情拿掉再做成2D就可以做很多角色了。格斗游戏只要打架而已,不需要剧情的。
我覺得他們忽略了某個財富密碼,那就是歐派……我是指女性角色,看看隔壁生死格鬥就知道了。
當然這只是其中一個問題而已啦,對我來說有DIO就能增加我玩的慾望了
這款就是3D建模很好,質感貼圖做很精緻,把大家熟知的jump知名角色都做擬真模型,彷彿真人一樣,場景也是混合遊戲知名場景與現實知名風景,異想天開,質感也做得很逼真。
但也僅止於此了,其他都不及格。
劇情對話尷尬到令人不忍猝睹;
非戰鬥時的人物動作死板、僵硬到一個不行;
那大而無當的遊戲大廳真的不知道在大幾點的,根本沒有塞那麼多東西在裡面還做那麼大幹嘛?你以為是魔物獵人世界嗎?遊戲節奏完全不同根本不能直接這樣愛多大就多大好嗎?遊戲大廳除了是一個很空間化的管理遊戲模式與資源的介面,也是調劑場與場之間喘息的很重要的一環。但MHW打一場要多久?你JF打一場要多久?嚴重懷疑是拿別的遊戲的現成場景直接來套的,光跑個點就要跑半天;
UI簡陋得像Beta測試版,使用起來很不流暢;
核心遊戲機制中的一些設計也是很礙手,某些指令操作很不直覺就算了,逃脫連招的方式有夠難按,隊伍血條共用是哪個天才想的?角色平衡就更不用講了,這種動漫改編的平衡性本來就很難做得好了就算了。
是不是經費都拿去買版權了?如果是的話,那把本片當作Jump的數位可動公仔庫蒐藏也無可厚非啦,遊戲什麼當贈品就好了。
我覺得改成終極風暴或fighter z的combat系統會好一點
实体碟还有卖吗
請問追加角色如何的取??
遊戲再怎麼糟,放在數位平台繼續賣又沒差,偶爾放一些增加女角的DLC還能再賺一波,不想管了只需講明不再更新,會買的仍然會買,所以我認為不是遊戲差的問題。遊戲AI不行,繼續運營提供線上對戰、辦比賽都是很好的模式,Street Fighter、KOF不也是這些套路。JF體系有大量的動漫角色可用,省下不少自創角色的成本,我猜應該是當時買的角色不夠,甚至是訂有期限的,這才能解釋為何連數位平台都要下架
我猜是因為版權到期但這款又沒賣座到願意讓萬代繼續買版權
如果官方真有打算出續作,那下架初代是正確的,與其在耗費人力財力和時間在初代上,倒不如就轉而全心全力在續作上。
個人還是更喜歡前一款J-STARS VS,雖然因為發售時期更早所以畫質一般,故事模式也沒有甚麼優點(亂鬥類遊戲的通病)不過除了王道戰鬥漫畫以外還有搞笑漫畫和戀愛漫畫中的角色登場,角色性能突出且有不同機制,即使招式數量不多總體來說也挺好玩
而且每一個登場角色的造型也在原作基礎上盡可能修改得不太突出,要比喻的話就像是找了動畫公司把所有作品角色重新統合成一種風格,雖然只從畫質上來看有一點廉價,不過也使得阿拉蕾和拳四郎站在一起也沒有太大違和感
而這一作的所有模型給人感覺都太強行突出線條,結果放在同一個畫面中顯得角色們的差異太大,而且也失去了原作的味道
記得這遊戲剛出的時候如果你的主機沒裝 SSD的話讀取的時間會很久 後來不知有改善嗎?
为什么我的jumpforce可选角色那么少,是要解锁的吗
在Jump的動漫角色上用陰暗的寫實風格 , 讓我覺得恐怖而不是熱血。
拳頭的碰撞特效用寫實科幻風格的密集粒子也不搭 , 我不認為這個系列的遊戲畫面可以稱的上好。
前作ジェイスターズ ビクトリーバーサス的色彩風格就沒那麼陰暗,是很明亮的卡通渲染風格
該開發商是Spike Chunsoft,顯然對這3D格鬥遊戲並不是很拿手
@@李睿哲-h2x 其實我覺得像火影終極風暴那種卡通渲染就行了 , 格鬥遊戲七龍珠Z卡卡羅特也是卡通渲染看起來也不錯 。
而我目前看到最好的漫畫卡通渲染是Arc system works 的 Guilty Gear 跟 DNF Duel。
真的太香了 , 跟Blue Archive 一樣香。
我是說畫面啦 -麵- , 哈哈
@@Yu5h1 我納悶就DNF Duel登場角色維持職業名並沒有特別取人名....職業名不能當人名啊
@@李睿哲-h2x 據我查詢還滿值得參考的結果是 , 因為DNF Duel 的角色是來自MMO的職業 , 所以他們沒有實際的名子。
@@Yu5h1 但DNF動畫是有取人名,來避免尷尬感
请问现在购买所需的马币需要多少钱?
JUMP最好玩的大亂鬥還是NDS上那兩作
如果用那兩作同樣系統出續作可能會更成功
NDS大亂鬥比叫好玩.而且還能4人連線
@@S3544541 那兩個真的是神作
角色居然有夜神月這真的把我嚇到,我最愛的角色沒有之一
但我也理解什麼是期望越高失望越大
去搜尋了一些夜神月的戰鬥畫面,唯一的優點真的只有畫面華麗
人物印象則是整個崩壞...🤣
夜神不是不能操作嗎?
夜神月是不可操作角色
你是不是玩錯遊戲了
你是地玩家嗎?
@@vupg298 我又沒說我玩過這遊戲
沒看到我說搜尋了一些夜神月的戰鬥畫面來看嗎
要是我玩過我還需要去搜尋嗎= =?
Do I have to unlock characters by playing Jump Force just like in Ultimate Smash?
Some yes. Some u need buy dlc
其實這種打鬥風格已經不是第一次出現了
「火影忍者疾風傳 終極風暴」系列就是其中一個例子
怎么没有提到优化问题,我当时游戏刚出就在ps4上买了,发现帧数低到令人发指。 玩了半小时就受不了了再也没有打开过
為什麼任天堂大亂鬥比Jump Force成功那麼多,這是遊戲界中一個很好的堂題,原因什至連Jump公司和玩家自己可能也不知道,作為遊戲開發公司有這樣的結果卻一早就預計到了🤔
1)鬥士的特點是以機制突出,而不是單純以動畫區分
2)平衡是以不平衡為基礎去做,反而在根本上降低了平衡的難度
3)Di和sdi系統以及打出場外的規則,改變了傳統格斗遊戲的節奏
好像都沒人想到 授權金阿
這遊戲每個角色 都是各大動漫 主要角色 想必每年付出的授權金也勢必不少
畢竟不像其他格鬥遊戲 幾乎都是原創角色 或自己公司旗下遊戲的角色
一旦開始虧損 也只有停掉遊戲唯一辦法
既然叫JUMP FORCE基本上就是JUMP裡面的人物吧?那授權應該會比較好搞定
當年DS 那一隻大亂鬥真的很出色
当时是和老任合作的
那個的發行商是任天堂, 對品質當然會把關到
但沒請配音員配音是個缺點
大雜燴格鬥遊戲的故事的確不可能太好,其它方面還是不錯的
懶人包重點:角色40位,女性角色只有佔3位😏
不夠色的意思?
现在应该不止三位
以前也有一款叫J-star victory vs的 也是jump作品里的角色大乱斗,和 jump force不同的是,可以2v2或者1v1还有挑战模式等等,故事模式还算可以,也是我喜欢玩的游戏之一,关于jump force要被下架的事还是有点可惜
如果走大亂鬥打法感覺會好很多
我覺得還有四點沒說到:
1、連線超級爛
常常遇到延遲超高的玩家,而且不是偶爾頓而已,是整場從頭卡頓到尾完全打不起來,這問題從開服到現在都沒修
2、載圖慢得要死
我自己PC有裝SSD所以跑得很快,但對手不一定有,更別說PS4玩家,Loading時間都能打一場皇室戰爭了
3、UI介面超醜又反人類
選項預設是取消,而且選項還會Loop,導致常常鬼打牆,例如離開房間時會問題是否確定離開,預設是取消,你要按一下左鍵選到確定,但設計太智障常常判定失誤跳了兩格又變回取消,到底為什麼二選一的選單要設定Loop啊???這點我真的超氣
4、特定組合太無腦
記得剛開始玩的時候就是被悟空搞到心態全無,悟空放在夥伴的時候會放龜派氣功,傷害不高但是是持續時間蠻長的光炮,很多人就是叫悟空出來放炮然後趁對手防禦時拉近距離近身破防,對新手來說這種Combo根本無解,從頭到尾「叫悟空>防禦>破防>被Combo>倒地」,無限循環直到死亡,有些更沒品的主戰角一樣丟一堆光彈搭配悟空,從頭到尾都被顏射就飽了
為情懷原價入手真的被當盤子
买啥版?
我覺得是因為對戰太過簡單.單調了....
絕招基本上就是集氣鍵+X.Y.A.B鍵各自對應招式而已....
單純是DLC課金收割完 差不多時候可以出2代 索性停服想要對戰的就買下一代吧 萬代南宮夢會儉討自己的嗎?
在這部影片看到的遊戲缺點:
1沒朋友:我玩大亂鬥跟本不在乎劇情
2女角色:是要多噁多汁才會提出女角太少的問題??有 jojo、海賊王、火影、我英 要玩女角去玩沙灘排球好嗎==
相信遊戲下架的原因絕不會是因為上面幾點 希望這個頻道可以做的更深入的研究
加油好嗎
佩服那些没有晕3D的玩家,镜头这样转来转去,我只看了五分钟就GG了。我不会期待续集的,受不了这样的镜头转来转去。
我觉得还有一个原因:角色不平衡。每部漫画都会有一个厉害的角色,但也仅仅是在哪部漫画而已,当他穿越到其他漫画时,就被另一部漫画的主角吊打了。
对我来说,Marvel vs Capcom 系列是神作,虽然我没有爆机。SNK vs Capcom 和 Tekken vs Street Fighter 很明显的看到强弱悬殊的角色。
OK,那把一拳超人放進來
@@Alysida_Amartia 谁能接他一拳?
其實這款我不覺得是格鬥遊戲,這款更加像是混戰的動作遊戲,技術含量不高,Fans向遊戲,所以遊戲壽命也不會多長
希望有出美食的俘虜的角色
其實如果你有兩隻搖桿
加上能常跟你對幹的朋友
離線模式1P對2P是真的很適合培養感情(互相嘴砲)的😂😂
如果撇除面癱 那是真的很享受的🤣
就算下架也完全沒影響
對戰好友真的很香
可不可以拍一部关于vanny的解说?
蠢蠢地一問(我是真的不懂這方面的才問Orz)
遊戲沒人氣放著不管,會怎樣為公司帶來虧損?要耗費人手管理/維持線上服務嗎?還是要定期除bug之類的?
沒人氣的話,那只移除線上對戰,當作單機遊戲跟朋友玩不行嗎?一定要整個遊戲下架?
將整個遊戲下架,那推出續作也不是沒可能的事。大亂鬥是一個很吸引的題材,在動畫/漫畫很難看到不同作品的連動(真島浩,龍珠X海賊王X美食的俘虜那些例外),但在遊戲裏就可以實現那些夢幻般的對戰組合,遊戲公司不會輕易放過這個題材吧?
雖然有不好的地方但每次都打的熱血沸騰
還會降價嗎XD 剛看STEAM 上面 主體遊戲打1折149台幣 DLC半價居多 不過促銷到1月6號 不知道到下架這中間價錢會不會變
還有現在遊戲市場大家有沒有發現,就是正像其他行業,尤其是飲食業和零售業甚至醫科,和其他專業人士從事的行業,因為盈利下降而不再聘請任何人士一樣,不再發售遊戲而最直接簡單❤你有數百億或足夠資產來生活就算,不會再投資在某些遊戲產業❤簡單來說即是遊戲市場開始不及當年❤
我覺得不錯玩啊,我也不想賣,買了當收藏想到可以玩,雖然線上無法對戰,但想到可以跟身邊朋友一起玩
所以8月後也不能好友對戰了嗎?
Fun fact: Jump Force 下滑的原因其实是。
。
。
。
死亡笔记的男主角无法使用和没有出银魂角色🥲
上個月才從實體商店花了RM130多購買的,結果前幾天去看數碼商店,居然折扣到只賣RM23?!
我整個懵了。。
这就有点心痛了
我前天才用rm170去實體店買欸…
一下講優點一下講缺點,描述過程上上下下,也沒有甚麼深層的評論僅只「描述」那些我們可以看見的事情,容易讓我聯想到口水影片,企劃&腳本要再加油
有這種感覺 尤其是"然而"這個詞 到底要用幾遍
不過亦有缺點,就是很多角色沒有出現給玩家使用,故事像你所說太簡單,缺乏豐富故事內容亦是一大敗筆,所以期望日後能夠有更好作品出現,像合金裝備這些大作,這些大作有下架嗎?現在還有發售,還有最新作添❤
为什么我买了他的组合包角色 但是他没有给我使用
格鬥遊戲要做的好玩沒那麼簡單。就目前我所知除了SF、KOF、正義聯盟,這類1vs1(KOF也算是1vs1)可以玩得起來。然後就是高達EXVS系列,2vs2遊戲,對初學者非常不友好
場上換人是垃圾機制,容易陷入遊戲畫面混亂而且大大降低遊戲娛樂性(誰都能打得好意味著亂打沒技術)
操作看似簡單卻有很多細節這才是格鬥遊戲的精隨。剛開始做角色強度平衡性可以慢慢調整
我感覺換角遊戲會慢慢消失,Jump Force角色操作模式基本差不多,往前衝→格鬥→倒地→跳起
不管哪個角色都一個樣,完全沒差異性。就算有也很細微。這就是個失敗的遊戲
Jump Force只要能讓悟空毀滅整顆星球我絕對買爆(☞゚∀゚)☞
打場戰鬥要讀取幾十秒,再戰一樣幾十秒,好棒的優化zzz
他地圖是一般格鬥遊戲的三倍大 當然要一直讀取
@@義翔-f2k 我可以理解首戰需要幾十秒,但再戰就不能使用預存資料馬上開打嗎?刷點數時這樣搞真的除了火大還是火大。
pc沒有這個問題
你說"後來"被明星大亂鬥搶走這不太對,大亂鬥的發售比J force早2個多月
当初是为了猎人而入的游戏,因为基本上几乎没有游戏带猎人玩,但入了以后感觉任务重复性很高 基本上就是靠热情撑下去的。
真的 身為獵人粉絲
遊戲 公仔 全部都極度稀有
@@lickllll 現在還很少人懂這部神作了 全都歸功予富堅義博 嗚嗚嗚嗚嗚 我的獵人
会下架是理所当然啊,jump force跟火影storm玩法一样会追踪敌人,要充能量才能使用招式,可以躲避到敌人的背后和可以换其他角色上场完全一样。玩了一样的游戏而且jump force角色跟火影角色比起来很少连人都会快腻啊
我唯一會玩的格鬥遊戲 就只有鐵拳了 陪我長大的遊戲ouq
這遊戲的DLC出的真是他喵有夠無敵慢,我是在他推出半年多後特價入手的。季票有8隻角色那時才出了兩隻還三隻,之後就是一、兩個月發出新角色消息然後過一、兩個月推出新角色,擠牙膏式的更新加上打鬥的動作太單調我就沒耐心等了,玩幾個小時就塵封在遊戲庫裏,還是火影終極風暴好玩!
我覺得格鬥遊戲還是2D好玩 比如七龍珠FighterZ 就真的做得很棒~
Arc system 做的格鬥必定棒
同意。看市場上剩下的格鬥遊戲雖然人物3D化但模式都是2D的。
印象中任天堂明明是做一些給小孩子的遊戲 可是他們卻在大亂鬥裡放進異域神劍2的兩個招牌女主角 還給她們套上絲襪 有夠懂人心
本來很色的角色變得更色了 同時又巧妙的避開了裸露的問題
其實我覺得重點不在劇情有多爛多重複
畢竟一款格鬥遊戲的精髓應該在跟別的玩家的對戰上
對戰體驗好自然就會留住玩家
像鐵拳的劇情我相信也沒多少人在乎
但是在Jump force裡
為了迎合更廣大的漫畫粉絲
把遊戲操作門檻拉的極低
每一個角色玩起來也都差不多
(例如我認為悟空應該要有個近身跟人搏鬥
見招拆招的感覺
而火影系列的角色應該要有更快的動作招式
去閃避或去騙對手的招
實際上卻每個角色玩法都一樣)
沒辦法讓每個角色展現自己的特色
區別的點也只有招式特效不一樣而已
戰術跟針對對手的招式破綻反擊也幾乎每個角色都一樣
沒辦法讓人真正投入去鑽研
玩格鬥遊戲基本上是在玩一個自己進步的過程
把角色調成這樣自然留不住玩家
不可以啊!jump force很好玩的叻!!!
我自己最喜歡的亂鬥遊戲是FF的紛爭系列
勇氣值系統真的超讚
打出逆轉超爽
可惜上道家機的是街機版本....玩起來超不舒服
如果以Jump的角色做出大亂鬥式的遊戲, Jump Force應該不算是第一代, 第一代是NDS的Jump Super Stars, 之後也有幾款繼作.
動漫改編遊戲我認為終極風暴真的最強
到時候會變單機遊戲嗎?
其實Bandai還是那條老路啦,看龍珠Xenoverse和海賊王的遊戲就知道,他們做動作戰鬥遊戲真的是一般般而已,畢竟大家賣單的主要原因還是因爲動漫IP的關係。就算現在說會推出續作,估計也只是修修補補的輕微改進,回頭看Baidai一貫作風,同樣的系統拿來做很多續作,直到那個系統跟不上時代了,還要勉強多推一兩個遊戲出來,到大家嫌棄了他們就直接丟掉那套系統,甚至連玩法也不會再重複。
其實故事模式格鬥遊戲都差不多
像 七龍珠FightZ 也是一直打複製人
還 Z戰士篇,敵聯合篇 ,打的也超膩的
這款遊戲不錯 ,不過, battle 會很迅速的終結 ,沒有很盡興 。 遊戲綜合多部動漫,一起放在格鬥舞台上較勁 ,畫面十分突出 , 但可惜無法格鬥得更久 ,實在是一個缺點。
我有ps3的jump force ,故事不怎麼樣,頂多60分,鎖定敵人的部份不好,至少要像devil may cry