所有格鬥遊戲都慘遭炎上!為何卻只有快打旋風 6還是屹立不倒?Vtuber和職業選手引發的化學反應有多可怕?

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
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Комментарии • 377

  • @aohhhh
    @aohhhh 8 месяцев назад +244

    看人鬼師徒的觀眾+1 !淡水買單 !淡水送客 !完全明白 高的低的高的低的他媽的

    • @Argoo_CLF
      @Argoo_CLF 8 месяцев назад +30

      還有: 你在幹什麼

    • @neilya-pig
      @neilya-pig 8 месяцев назад +24

      早就知道啦

    • @skirito606
      @skirito606 8 месяцев назад +10

      UMA上人:ㄏㄏㄏ

    • @夜櫻-s8e
      @夜櫻-s8e 8 месяцев назад +11

      UMA:爽啦爽啦

    • @halation1703
      @halation1703 8 месяцев назад +49

      好「人」 UMA
      「鬼」父 淡水
      狼「師」 Yoro
      賭「徒」 RB

  • @nanh619
    @nanh619 8 месяцев назад +64

    補充一下鐵拳的資訊
    1.狂按同一個鍵的艾迪機器人,他爬到的排位階級大概可以換算成快打的silver。
    2.職業玩家knee是一個防守型的玩家,然而8代目前是進攻更加強勢,因而造成適應不良。之後的改版會增加防守的回報。
    3.鐵拳8是2024/01/26才發售
    4.鐵拳的通行證打完後也可以拿回買通行證的貨幣
    補這些資訊主要是害怕偏誤資訊造成新玩家變得更少,其實鐵拳8還是很優秀的,角色平衡雖然還在調整中,但目前發售四個月已經有了很多改善,角色的多樣性仍舊與以前一樣豐富。
    進攻的強勢也改善了前作一直防守前前後後立回,總是打到time over導致比賽又臭又長的問題。
    鐵拳的簡易模式雖然沒有快打的現代模式好用,但鐵拳需要搓出來的招其實也很少,幾乎都是一個方向鍵加攻擊鍵就能用出來。
    另外鐵拳的造型就算沒有通行證也是非常豐富,很多全身造型都只要打贏特定的人機就能取得,不使用全身造型也可以自己搭配衣服、褲子、髮型、頭盔、鞋子、打擊特效、部分角色專屬配件、通用外加配件(有些還能拔出來嘲諷)
    最後補充一個我常聽到的問題,目前連線狀況似乎有點糟糕。
    我是在配對的時候選擇連線品質5(最高),幾乎沒遇過連線問題,只是冷門時段就要排比較久。

    • @hsy2030
      @hsy2030 8 месяцев назад +5

      這頻道之前就有過亂翻譯說鐵拳p2w的問題了,我鐵拳garyu快打兩隻master反而覺得快打第一季的角色平衡做的稀爛,JP的拳腳判定強的不行偏偏又是發波角色,但第二季確實改善了很多,而且通行證兩者都有,內容物也根本不影響遊玩。快打的上手門檻比鐵拳低很多,再加上現代模式更容易讓新玩家能上手嘗試,這些都是很好的格鬥遊戲,為了捧快打一直臭其他款真的很沒必要

    • @egostam5822
      @egostam5822 7 месяцев назад +1

      @@hsy2030 我也覺得他這樣説有點踩一捧一,鐵拳8發售才幾個月,一直都有削弱過於强大導致不平衡的角色,看得出來在慢慢打磨,之前快打6裏面JP都破壞平衡這麽久到後期才削

    • @wei-ting7414
      @wei-ting7414 2 месяца назад

      說得很對!就為了討好、吸引人數眾多的快打6腦粉和雲粉的觀看一直瘋狂踩捧,看看一堆留言就知道多可悲……………

  • @NightGod1996
    @NightGod1996 8 месяцев назад +62

    我是初次遊玩格鬥遊戲的玩家,以現代模式入坑遊戲。
    當初就是看到獅白玩瑪麗莎,還有紅牛杯大鳥哥用瑪莉莎奪冠的影片,決定練習瑪莉莎作為我的主力角色,然後在一連串的練習後打上大師,這真的是很棒的遊戲!

    • @404country5
      @404country5 8 месяцев назад

      沁音前些年还打过街霸5呢

    • @傑帥-v9u
      @傑帥-v9u 8 месяцев назад +1

      格鬥游戲切記勿走3D路線

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 8 месяцев назад

      @@傑帥-v9u 當初流星蝴蝶劍的3D格鬥其實還不錯...

  • @ROHao10
    @ROHao10 8 месяцев назад +89

    講的很棒😇

    • @SiMing1377
      @SiMing1377 8 месяцев назад

      幹我快笑死

    • @twbz
      @twbz 8 месяцев назад +6

      油肉老師瞬獄殺都出不來 不配當導師

    • @twbz
      @twbz 8 месяцев назад +4

      油肉老師瞬獄殺出不來是1.腦袋麻麻的2.搖桿黏黏的 都擠?😂

    • @ValenHaNaBi21
      @ValenHaNaBi21 8 месяцев назад

      Yoro😂😂

  • @李懏杰
    @李懏杰 8 месяцев назад +158

    老桑陷入窘境!老桑被压制板边!老桑昏招频出!老桑!...
    ╭_😤_╮
    🤜🤛
    桑吉尔夫--win!

    • @塔羅星
      @塔羅星 8 месяцев назад +2

      老桑:你不要...再說了......

    • @夏雪天-p9x
      @夏雪天-p9x 8 месяцев назад +10

      老桑使出了雙手祭天法力無邊!!!!(CA3)

    • @蕭宇辰-w7f
      @蕭宇辰-w7f 8 месяцев назад +6

      一整場都被對手壓制,最後莫名其妙的贏了。

    • @amos1643
      @amos1643 8 месяцев назад +8

      愛多到滿溢出來的抱抱

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 8 месяцев назад +5

      1.這好像是在捏它咒術
      2.5條悟不喜歡這則留言

  • @Bunnyclips1
    @Bunnyclips1 8 месяцев назад +23

    CR杯跟人鬼真的都推廣得蠻好的🤗

  • @JaSwer
    @JaSwer 8 месяцев назад +15

    各個格鬥遊戲其實都很不錯,有自己一套獨門的系統、角色特色、連段構造、戰鬥節奏
    沒有必要戰哪一個格鬥更好玩、更優秀,如果喜歡就都玩,像我現在就是要陷入越買越多的狀態...

    • @wei-ting7414
      @wei-ting7414 7 месяцев назад +1

      可惜樓主的想法終究只是理想,不是每個人都跟你一樣的觀念
      現實就是快打6有現象級的熱度也最多人,連完全不玩格鬥遊戲的人都能愛上的神作,所以現在的格鬥遊戲圈不玩快打6別說你有玩格鬥遊戲,還有跟別人說喜歡其他格鬥遊戲就是被笑到死跟排擠到死…………

  • @deathis13
    @deathis13 8 месяцев назад +8

    教學模式我覺得各有千秋
    鐵8的戰鬥回放就很實用
    系統會在可以改進的地方給出可以確反或者解摔的提示
    然後玩家能接管角色來做練習...獲得一點心理上的安慰ˊ_>ˋ///

  • @夜曲星
    @夜曲星 8 месяцев назад +26

    雖然自己手殘不太會格鬥遊戲玩,但很喜歡看老桑愛的抱抱

    • @bpblacksmith595
      @bpblacksmith595 8 месяцев назад +6

      快去選現代桑吉爾夫來玩 . 一鍵抱抱讓你笑開懷 (童叟無欺

    • @lineage353
      @lineage353 8 месяцев назад +3

      我自己就是現代老桑目前快要白金了
      沒有拳腳,沒有綠衝,慢慢走過去跟他立回,抓到空檔就是給他一個指令投
      贏了一燈之後對方血量進入我的斬殺線一定要用SA3做結尾,這就是我的浪漫

    • @davidhsu5171
      @davidhsu5171 8 месяцев назад

      @@bpblacksmith595 現代老桑聽說快比經典老桑還強了 w

  • @made8596
    @made8596 8 месяцев назад +4

    SF6真的是我很久沒怎麼關註格鬥遊戲都關注上的遊戲。
    其實社群要經營得起來,前提遊戲必須做得夠好玩
    這次Capcom推出的現代模式就是讓遊戲門檻降低後,還可以讓老玩家和新玩家都獲得樂趣
    這才是最大的難點。
    格鬥遊戲最難的事情就是吸引新血入場
    而這次的現代版真的讓許多格鬥新手或苦手們都嘗試到自己在格斗遊戲中成長起來的快感
    願意花時間精進自己(基本就是猜拳XD)
    老玩家們在面對現代版的玩家也有著不同的挑戰(現代版瑪麗莎到底是什麼鬼)
    達成了一個微妙有趣的平衡
    不過傳說等級以上的玩家仍然是經典操作為主
    遊戲做好了自然就會吸引不同圈子的社群來分享好遊戲
    甚至是舉行各種比賽,尤其是各種讓新手實況主參與的比賽
    這更加能夠讓遊戲不斷出圈(雖然沒怎麼突破遊戲圈,但希望下一部真人影視作品能夠搞好來)
    But,最後還是要說一句,用別人的烤肉影片,還是放一下別人鏈接吧…………

  • @jiazhechen
    @jiazhechen 5 месяцев назад +1

    社群推广对格斗游戏来说真的非常重要。对于新手来说,如果连游戏都不够熟悉的话,就算看职业选手打出精彩操作,也根本就看不懂,反而是Vtuber之间的对战才更吸引新手玩家,看Vtuber们练习提高,最后在比赛中胜利,就会觉得我也想试试看这样子,这样才能让格斗游戏的新玩家越来越多。对于对战类的游戏来说,新手玩家能够不放弃继续游戏是非常重要的。如果这游戏都没新手玩家,那么接下来中级玩家就会发现自己才是最弱的,于是继续退坑,这样退到最后,游戏的人气就彻底完蛋,而最顶尖的高手也就变得没有意义了,因为没有可以赢的人在游戏里了。街霸6这次推广成功,真的对于玩家和卡普空来说都是非常好的事情,希望能让玩家们在街霸6时代有一个很长很长的美好回忆。

  • @azedowod4585
    @azedowod4585 8 месяцев назад +34

    感覺主要還是格鬥遊戲的門檻過高 太容易打退新玩家了 我破了很多黑魂遊戲 但快打只是現代就超卡手了

    • @Sweetchen
      @Sweetchen 8 месяцев назад +12

      對啊 但這是沒辦法的事情 格鬥遊戲就是跟自己比 你想要有好的牌位體驗那就是只能乖乖的訓練場坐牢 但相反的想要練立回心和理戰又只能在牌位練 但是一旦練起來成就感也是滿滿的 這就是格鬥遊戲的魅力和讓人又愛又恨的地方

    • @緋雪
      @緋雪 8 месяцев назад +12

      因為應對模式不一樣……跟電腦打還好,但對手是真人玩家就是要玩心理戰跟接段技術了

    • @dancil0430
      @dancil0430 8 месяцев назад +1

      格鬥遊戲跟RTS遊戲都一樣,一般人練習時間夠要達到30-50%還可以,在往上沒有一點底子就要非常多的練習時間才能達到
      然後在那之前就被勸退了

    • @404country5
      @404country5 8 месяцев назад +2

      想打好基础还是建议从街霸2CE练起,再一步步学习街霸3456。黑魂纯打电脑,难度不在一个级别。

    • @路過也有事
      @路過也有事 8 месяцев назад +3

      快打已經是格鬥遊戲中指令最簡單的....照理說應該幾乎沒有任何卡手問題,而且速度也不算快,能玩黑魂應該問題不大

  • @ImNotMikeWen
    @ImNotMikeWen 8 месяцев назад +28

    都沒人提到聖騎士之戰嗎QQ 明明就很優秀的作品

    • @jimyqqq
      @jimyqqq 8 месяцев назад +6

      正如藝術作品少人欣賞,一般人只會留意商品。

    • @wei-ting7414
      @wei-ting7414 8 месяцев назад +5

      蒼翼也是完全沒人提到的優秀作品…………

    • @ArSier
      @ArSier 8 месяцев назад +6

      GG跟BB我都有玩,如果以大眾評價GG算很難的話,那BB就更不用說 難得要死
      而且一個是2017,一個是2021年的遊戲 太難推廣了,以年代來講算久遠了

    • @殺意隆Guest666
      @殺意隆Guest666 8 месяцев назад +3

      蒼翼/聖騎士:我們太難了

    • @jimyqqq
      @jimyqqq 8 месяцев назад +3

      @@殺意隆Guest666 其實更多人認為『蒼翼/聖騎士:「我們是誰」』

  • @moyo9865
    @moyo9865 8 месяцев назад +6

    很難留下格鬥遊戲新血 要跟他們打得放水不然會搞得對方挫折感重不想玩 然後他們可能還會遇到那種態度惡劣的老玩家也是個問題雖然別的遊戲也多少有這些問題 但格鬥遊戲特難留住新手

  • @CY-jd5sm
    @CY-jd5sm 8 месяцев назад +14

    然后因为台湾的UMA在大赛中穿了Mio狼妈的周边商品后,使该外套火了起来,狼妈要跟Hololive重启新一批外套的生产。

  • @爽爽安安
    @爽爽安安 8 месяцев назад +5

    鐵拳發售四個月 新系統當然要花時間平衡 每個月更新一次已經很勤快了 怎麼能和發售一年的快打比...當初七代初期也是 下一個版本就是要強化knee所說的防禦了...

    • @林耕賢-f9k
      @林耕賢-f9k 8 месяцев назад

      快打6至今也沒更新改版幾次

  • @CC-ee4fr
    @CC-ee4fr 8 месяцев назад +19

    從人鬼第二季入坑 一開始只是想支持自己喜歡的實況主 沒想到導師和徒弟無論在比賽中或是在練習時的化學反應都很有趣 就默默了追一陣子 雖然感覺坐牢很累 但如果設備+經濟許可的情況下也想去買來玩玩看

    • @Liju007
      @Liju007 8 месяцев назад

      還敢花錢啊!你在幹什麼~

    • @櫻華-o8p
      @櫻華-o8p 8 месяцев назад

      有股yo味​@@Liju007

  • @claude-q3q
    @claude-q3q 8 месяцев назад +159

    鐵拳8是2024年1月26日上市 不是2023年 不要胡說八道好嗎

    • @etoyocc8556
      @etoyocc8556 8 месяцев назад +59

      這個頻道的品質應該很合理😂

    • @zxcvbn-i3e
      @zxcvbn-i3e 8 месяцев назад +41

      留言可以更友善一些的

    • @Allen-h4b5e
      @Allen-h4b5e 8 месяцев назад +14

      @@zxcvbn-i3e這樣還好吧😅

    • @anirrod1628
      @anirrod1628 8 месяцев назад +35

      這個頻道的內容很隨便也不是一天兩天了

    • @SHARKS720
      @SHARKS720 8 месяцев назад +3

      鐵8炎上是今年的事😂

  • @al_jazzover1931
    @al_jazzover1931 8 месяцев назад +2

    鐵拳只能說十幾年格遊剛進入3D時代的確是很驚艷,動作也比較好看,但現在十幾年後還是差不多沒怎麼進步,只能講一句Bandai Namco。
    街霸我以前也一直最不喜歡的畫風之一,但Capcom一如他的看板作品之一的Monster Hunter一樣,敢於在不違背舊作的時候總願意嘗試加入新元素,而且確實照顧到新老玩家的體驗,人物的衣裝打扮就算你不是讀設計也能從中看到很多増加角色個性又符合時尚風格的小細節
    而且正如影片所說,直播圈帶動了遊戲的推廣,當然直播圈其實都會玩很多不同遊戲,但是街霸6確實讓很多直播主都體驗到停不了手,即便邀請賽已結束他們私底下也在玩,加上職業選手抽空來普及一些知識和趣事,新手體驗到更多的樂趣而非只是技術,而且直播圈愈來愈多都是女主播在玩,雖然你可以說都是三腳貓的功夫比較多,但也足以引證到新手門檻非常低,很快就能開始玩得爽,而隨著一部分直播者跟職業選手持續學習,觀眾可以看到從低段位排升高段位的過程,如果剛好在玩一樣的角色,也能從中學習。加上比如獅白杯這類自發性的小型杯賽,也帶動了一些個人勢主播的收視率,形成遊戲和直播互惠互利的良性正循環

  • @幣圈小牛
    @幣圈小牛 6 месяцев назад +1

    台灣的成功真的要感謝一堆的vtber和一堆知名實況主還有人鬼節目
    還有小狗果凍!

  • @徐毛捲
    @徐毛捲 8 месяцев назад +16

    我是看國際解說阿奇的影片,他解說的很有笑點

    • @wdas1234557
      @wdas1234557 8 месяцев назад +1

      狗頭奇真的很好笑 尤其是看他介紹英太

  • @Kch19
    @Kch19 8 месяцев назад +12

    干净的电竞比赛,高额的比赛奖金,比买彩票还高的中奖率,出色的运营,准确的说快打旋风6是网络游戏了

  • @Raison_HK
    @Raison_HK 8 месяцев назад +14

    作為鐵拳玩家,我建議可以多仔細查一下鐵拳新聞。謝謝

    • @slacking941
      @slacking941 8 месяцев назад +2

      确实,说错的地方太多了

    • @wei-ting7414
      @wei-ting7414 8 месяцев назад +4

      這頻道就是看鐵拳太“冷門”所以覺得沒人在乎就隨便介紹

  • @ExtremeTourname
    @ExtremeTourname 8 месяцев назад +1

    我的視頻也是受到了很多快打旋風和鐵拳的靈感。把他們運用在甲蟲王者的對打上

  • @冥天
    @冥天 8 месяцев назад +15

    因為小狗果凍的影片入坑

  • @Nightwing2046GamingChannel
    @Nightwing2046GamingChannel 8 месяцев назад

    作為一個打了15年以上的玩家,我想告訴大家eddy機器人都沒有超過紅段,最多都是橙段,請不要以偏概全覺得強度可以只按33333就可以取勝,現在紅段對很多鐵拳玩家來說都是比較低的rank。
    而且調整都很多,我也希望他們可以做得更加平衡,不過要給他們更多的時間去做。
    knee在t7 都是習慣防守反擊,不適應都是正常,不過他最近的比賽都開始習慣了節奏,希望往後的比賽有更好的表現。

    • @Nightwing2046GamingChannel
      @Nightwing2046GamingChannel 8 месяцев назад

      至於fight pass 其實是有金幣回贈,只要連線打基本上就會有,無論是rank, player matches都可以。我覺得還可以。只是做得暫時普通,我希望下一次fight pass會做得更好

  • @ElementalRebel-thunder
    @ElementalRebel-thunder 8 месяцев назад

    我是因為那個介紹ET和tokido的影片入坑的
    超感動 真的是激發我的格鬥魂

  • @wayanshain1160
    @wayanshain1160 8 месяцев назад

    KOF、快打等像開戰車、船隻,許多人可以上手。
    鐵拳像開「戰鬥直升機」(橫移空間感、各類返技、確反)
    想要玩得好的駕駛員,需更多的「愛與投入」。
    例如,一堆人要接近車神的中階水準不難,但直升機、戰鬥機…,則反之。

  • @FRee-pr8zt
    @FRee-pr8zt 8 месяцев назад +8

    所謂的‘’所有格鬥遊戲都炎上‘’,結果卻只有把鐵拳跟真人快打當墊腳石,隨意批評跟報導;
    最後只是想單純粗淺的介紹快打6,借此來蹭快打6熱度,
    老實說從來沒想過會在貴頻道看到這麼誇張的事情。
    沒認真玩過遊戲,失望。

    • @windcat1322
      @windcat1322 8 месяцев назад +1

      真的 怎麼不提一下任天堂的大亂鬥

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 8 месяцев назад

      @@windcat1322 當大家都在爭論哪個格鬥遊戲最偉大的時候,大亂鬥玩家默不作聲。

  • @cclvl
    @cclvl 7 месяцев назад

    快打6的職業選手真的很棒,無私教人之餘也很風趣,連完全不懂格鬥遊戲的觀眾也感受到樂趣和熱血! by一個路過的DD

  • @Might_as_well_not_eat
    @Might_as_well_not_eat 8 месяцев назад +1

    作为三个游戏都首发的又菜又爱玩的格斗玩家,我想说街霸6早在tmnt联动时,因为ip授权的高价自定角色服装就在推特上被炎上过一次了,后来又因为服装定价和不能打包售卖的问题又继续遭到玩家社群炎上(不过我觉得其实定价还在能接受的范围之内,也没比5服装刚出的时候贵太多,只是比起5代来说出服装速度太慢了)。
    另外铁拳8的通行证也是可以通过肝来回本的,且时间周期比街霸6的22天一期宽松多了(不过奖励确实很水,确实该骂),这里影片也没提到。
    总之,我个人观点,如果要讲这个话题,就要调查更全面再说,如果故意不谈只能说有失公允。

  • @twhet38
    @twhet38 8 месяцев назад +3

    也是老牌格鬥遊戲的KOF連被提到的資格都沒有
    太可憐了
    不過格鬥遊戲直播我比較喜歡看鐵拳
    鐵拳打起來特別好看,可能是因為鐵拳招式都是武術類而且沒有過多氣功波之類的超能力,打起來有種拳拳到肉的感覺
    而且角色漂亮又能自定義,觀賞上很不錯

    • @Ruellia001
      @Ruellia001 8 месяцев назад

      無法子KOF熱度比快打旋風蓋過了,加上SNK不思進取及不聽從玩家意見一直不考慮推出第三季角色,遊戲出了兩年連兩位boss角色都沒打算給玩家使用,所以沒熱度是正常的😅

  • @小鯊-b7p
    @小鯊-b7p 8 месяцев назад +6

    這個遊戲好像也是因為台灣冠軍還有vtuber風潮救出圈了,不然以前受眾好像真的不到很多

    • @塔羅星
      @塔羅星 8 месяцев назад +1

      還有統神

    • @宵闇-k6l
      @宵闇-k6l 8 месяцев назад

      受眾不到很多,但跟其他類型比是細水長流,從10年前 RB yoro 這些都會定期上節目推廣快打了

    • @davidhsu5171
      @davidhsu5171 8 месяцев назад

      格鬥遊戲有過黑暗期
      六代之前有很長一段時間受眾變得很少
      但更早的快打2也是非常火熱的

  • @akiradluffy
    @akiradluffy 8 месяцев назад +1

    街霸就是我的童年,到現在還在玩(主要5和6)。

  • @lancelonginus
    @lancelonginus 8 месяцев назад +2

    12:15 表面是RB帶著徒弟征戰EVO JP 實際上則是徒弟拉著師傅去打EVO JP
    而且途中時不時師傅還會跑去偷打小鋼珠

  • @willy3699
    @willy3699 8 месяцев назад +3

    我自己沒打快打 也沒也說非常喜歡 但人鬼我看得倒是蠻開心的
    然後真人快打看到很多Johnny Cage (international love響起)

    • @liu9786
      @liu9786 8 месяцев назад

      現在應該比較少見了,強尼已經被大砍一刀,現在真人快打1是沒有哪個主戰太強勢的問題了,不過援助倒是咖麥瓏、珍妮特、馬瓦多這三個在趴趴走

  • @raven9761
    @raven9761 8 месяцев назад +20

    最近看了一堆真人快打跟快打6的片真的看到都想入坑了😅

    • @茶泡飯填海
      @茶泡飯填海 7 месяцев назад

      入坑吧, 若你身邊沒朋友同你玩小弟可以和你一起玩, 那份熱血與辛酸要玩家才能感受更多~

  • @hokwang264
    @hokwang264 8 месяцев назад

    关于铁拳8负评通行证是有理由
    Harada有tweet过关于mod事件像是frame增加和看不见攻击“大帽子事件”而且有提到很敏感mod如女角色变成裸奔和上级女体化才下策禁止mod化,为了不让角色造型变成冷淡才出通行证
    还有关于平衡机制对铁拳8还未成熟毕竟要整理招式比街霸多还有刚出DLC要整理问题只是时间关系罢了

  • @sunnyhill8900
    @sunnyhill8900 8 месяцев назад +11

    居然在這裡看到RB😂
    \高福寶/\高福寶/\高福寶/

    • @Bulawmar0808
      @Bulawmar0808 8 месяцев назад

      高福寶WWW 這好幾十年前的梗

    • @sionchen6170
      @sionchen6170 8 месяцев назад

      除了年代久遠之外知道高福寶這個梗的人本來好像也不多

  • @jacktsui9465
    @jacktsui9465 8 месяцев назад +1

    萬估不到業選手+V 會這麼有趣

  • @FAN.1107
    @FAN.1107 8 месяцев назад +3

    一瞬千擊
    拔山蓋世
    鬼哭啾啾
    故豪鬼成

  • @nuke3ozaki
    @nuke3ozaki 8 месяцев назад +1

    我覺得最根本的原因
    是因為它是卡普空= =
    快打也一直都是格鬥遊戲玩家基數最多的一款

    • @reker4151
      @reker4151 Месяц назад

      你確定基數最多的是快打?而不是大亂鬥?

  • @阿又-t7t
    @阿又-t7t 7 месяцев назад +2

    喜歡格鬥遊戲但這圈子人潮退得很快 以後也是

  • @UsagiDimi
    @UsagiDimi 7 месяцев назад

    -有时候我对快打旋风挺不满的-
    因为每次我不断输出(连招)
    被人家一个【Y】打断了 然后被惩罚....
    现在正在寻找对策
    虽然有时候把敌人的Y给破了

  • @chasehosiyomi
    @chasehosiyomi 8 месяцев назад

    day1那個與其說是推坑 說是威脅比較貼切就是www

  • @dd2063
    @dd2063 8 месяцев назад +3

    感谢有steam deck 让我玩到快打6

  • @apple123qaz
    @apple123qaz 7 месяцев назад

    第一次看到Luke的挑釁,有夠欠揍XD
    社群玩家的影響真的很大,我對格鬥遊戲沒什麼經驗,會關注快打旋風就是因為人鬼師徒邀請的參賽者有我關注的實況主。
    從本來啥也不懂,只是看個熱鬧的鄉民。變得能看懂術語,還有一些連招的精彩之處了。

  • @davearch3842
    @davearch3842 8 месяцев назад

    人鬼的場外立回真的好看

  • @yukiuesugi5284
    @yukiuesugi5284 8 месяцев назад +1

    摁,好熟悉的烤肉片,不過沒看到連結,難道……?

  • @謝東宇-d8y
    @謝東宇-d8y 7 месяцев назад

    超愛獅白,搞笑又不失技術

  • @懸崖一線
    @懸崖一線 8 месяцев назад

    鐵拳8的劇情還挺棒的,快打是因為多了簡易按法來吸引不會玩格鬥的玩家(畢竟其他格鬥遊戲沒簡易玩法)但玩不玩的久還是問題(我沒很會玩格鬥遊戲但簡易玩法確實會讓不會玩格鬥遊戲玩家會願意玩久一點但不會買DLC起碼我自己就沒買)

  • @takamori382
    @takamori382 8 месяцев назад

    就連我這個中老年人用現代模式都能上鑽
    確實是個跨時代的好遊戲

  • @荏傑-e6y
    @荏傑-e6y 8 месяцев назад

    鐵拳在台灣過於冷門,社群風氣沒起來,快打方面有系統性的推廣

  • @aabbcc81502
    @aabbcc81502 8 месяцев назад

    10:31沒想到活動實況解說的那個人,就是快打6裡面開啟實況解說的那個人啊!!!!

  • @asdf168asdf
    @asdf168asdf 8 месяцев назад +1

    真的說的中肯啊!讓我從不關注格鬥遊戲中,慢慢體會到每個腳色技能和新玩家的努力練習。

  • @tsaibro
    @tsaibro 7 месяцев назад

    想問如果要入坑一位vtuber 有推薦嗎 目前還有在玩快打的

    • @tsaibro
      @tsaibro 7 месяцев назад

      然後比較多精華的 不用補全直播就知道在幹嘛

  • @waichan1846
    @waichan1846 8 месяцев назад +1

    阿隆今集連上身衣服都沒有,就一大塊布(?)掛上身。

    • @davidhsu5171
      @davidhsu5171 8 месяцев назад

      原皮是破布,但可以換成麵店老板

  • @無無明亦無-t1t
    @無無明亦無-t1t 8 месяцев назад +13

    罪惡裝備(聖騎士之戰)也不錯啊

    • @緋雪
      @緋雪 8 месяцев назад +1

      聖騎士嗎……戰鬥系統對格鬥新手來講有點複雜,雖然也有簡易模式,但沒玩過的人會很容易搞混

    • @jaychen0040
      @jaychen0040 8 месяцев назад +2

      GG對新手並不友好,操作繁雜每個腳色差異也都極大,幾乎等同一個腳色就一個不同的系統體系,所以
      GG的賽事很好看,看到一堆鬼神操作把各個腳色玩出花是真的嘆為觀止,但平衡也很難做到盡善盡美,
      去年EVO賽事發生的happy chaos輾壓一切反而讓作品熱度不增反減。
      GG是個好作品,但跟現在SF6這種闔家歡樂的熱度還是沒得比

    • @李懏杰
      @李懏杰 8 месяцев назад

      GGST有政治正确但是大伙都比较买单。

    • @odJACKYbo
      @odJACKYbo 8 месяцев назад

      @@李懏杰 其實快打6也有政治正确, 但它是一个處理得非常成功的例子
      小數族裔, 黑人, 肌肉女, 變老的春麗等等。這些角色設計雖然政确但不會讓人反感, 反而相當成功

    • @緋雪
      @緋雪 8 месяцев назад

      @@jaychen0040 因為每一代出來的都不一樣,如果有加新系統的話

  • @ivanyen0
    @ivanyen0 8 месяцев назад +2

    每次看到後面跳舞的那兩個人都很不舒服
    一點也不有趣

  • @AdoringLester
    @AdoringLester 8 месяцев назад

    鐵拳沒大V宣傳, 差很多, 光是大V每週玩一次街霸就已經能維持熱度。
    加上街霸的新系統真的很新鮮, 兩者加起來直接和鐵拳拉開一段距離。

    • @bpblacksmith595
      @bpblacksmith595 8 месяцев назад

      因為鐵拳系專業V不是在韓國 . 就是在巴鐵 . 再來才是歐洲 . 對國內來說都很陌生 (我都各有幾個在追的 . 刑部尚書多隆大人 : HEAT 起來 !

    • @wei-ting7414
      @wei-ting7414 8 месяцев назад

      不只鐵拳,很多格鬥遊戲都是,如果那些VT跟電競選手也可以幫忙推廣其他格鬥遊戲的話就好了…………

    • @SHARKS720
      @SHARKS720 8 месяцев назад +1

      鐵拳進階的門檻太高,這代雖然說過簡化了也加了類似現代模式的東西,但難度就是放在那邊

    • @bpblacksmith595
      @bpblacksmith595 8 месяцев назад

      @@SHARKS720 沒搓招已經比2D容易很多了 . 入坑真正痛苦的是移動步伐和要直接開始立回

    • @stephencurry682
      @stephencurry682 8 месяцев назад

      @@wei-ting7414 那也要這些格鬥遊戲真的很優又才行 而且其他格鬥遊戲的入門門檻都太高了

  • @挖卡菜米頭
    @挖卡菜米頭 8 месяцев назад

    德古拉算是快打職業界的宣傳大使
    有他就有笑點

  • @大孤獨
    @大孤獨 8 месяцев назад +1

    生死格鬥:⋯我是排球遊戲

  • @尤寅鑫
    @尤寅鑫 8 месяцев назад +12

    看小狗果凍的影片後就入坑了

    • @Sweetchen
      @Sweetchen 8 месяцев назад +1

      愛的抱抱

    • @raven9761
      @raven9761 8 месяцев назад

      我也有看 老桑大師

    • @冥天
      @冥天 8 месяцев назад

      一樣耶!

    • @vitohuang2617
      @vitohuang2617 8 месяцев назад +1

      手刀、手刀、還是手刀

    • @Brian3747
      @Brian3747 8 месяцев назад +2

      黃金背包
      愛的抱抱
      三連手刀
      桑吉爾夫 win

  • @sam91609
    @sam91609 8 месяцев назад +2

    玩快打6就是衝著蛛俐和嘉米的美腿而去~~

  • @Jin-xy3ss
    @Jin-xy3ss 8 месяцев назад

    不滿意的還是角色服裝出的太少了,卡普空你這錢到底掙不掙

  • @hahehuheha4718
    @hahehuheha4718 7 месяцев назад +1

    碧藍幻想新作感覺有點可惜,明明門檻比快打低一點

  • @clstclst
    @clstclst 8 месяцев назад +1

    最近一堆快打玩家都在瘋枸杞

  • @呆狼-t9y
    @呆狼-t9y 7 месяцев назад

    為何鐵拳八會失敗? 簡單 他做了跟鬥陣一樣的事
    但至少他沒有發生像是鬥陣節日特價1鬥陣幣的壁壘紫色造型
    導致現在我的鬥陣總額永遠會多一個9的餘數 我永遠沒辦法使用那9塊錢

  • @shea4134
    @shea4134 7 месяцев назад

    石油王表示:我出咁多錢投資😂😂

  • @小肥羊-k7x
    @小肥羊-k7x 8 месяцев назад +1

    路克真的機車😂

  • @bill8428
    @bill8428 2 месяца назад

    MK11比1好玩
    11也是做得很用心
    大概12是要撈錢吧
    快打6也是花重本
    因為有STEAM大家可以看評價,頻道介紹也能詳細知道狀況
    比較不會採雷
    SF6值得購入
    MK系列要玩就玩11就好了
    真的做得不錯
    MK1真的很爛
    偷懶都沒腦
    11代的人物模組舊有的直接套用都比較划算
    因為新一代模組重作但是很多人物基本都是同個版型捏出來的很明顯
    比方說零度跟蠍子還有強跟年輕的尚鐘還有空老,還有基本是同個模子去捏出來的,人的胖瘦臉形比例基本都一樣,然後在微調,人物相貌除了扁平沒特色
    表情又不生動,尤其強尼的臉捏得有夠醜,鷹勾鼻又有點厚到,戴墨鏡是一個猥褻的感覺,皮膚像是滿臉痘痘膚況很差。
    跟11代那種驕傲自戀幽默的長相真的差很多,上一代模組真的很成功不管哪個角色的特色都很好,強的美式自戀長相,有點像湯姆克魯斯跟查理辛年輕的混合體,一副跩又瀟灑的樣子
    MK1的臉基本都長得差不多,除了後來加入的連動
    基本奇塔納的臉跟他媽的臉還有侍衛的臉還有女黑人的臉都是同個臉去微調,所以這個版本的奇塔納長得像黑人
    有夠奇耙,
    當然劉康也是黑人臉,那個厚脣有夠好笑,跟上一代黃立行東方臉差很多完全沒特色了
    亞裔竟然用黑人臉模代替有夠沒水準

  • @城北徐公-m8h
    @城北徐公-m8h 4 месяца назад

    因為快打旋風4做得很好,然後備受期待的快打旋風5做得像屎一樣,想著六代難道還能比五代還差?的心態入手了,不愧是讓我薩爾達傳說王國之淚玩到一半就移情別戀的遊戲

  • @leoyan5728
    @leoyan5728 8 месяцев назад

    因为,只有街霸6是在一脉相承的不断改进格斗体验🎉。

  • @FT1255
    @FT1255 8 месяцев назад +4

    太好了. 貸天神的努力被看到了. QQ

  • @黃顯-n7j
    @黃顯-n7j 8 месяцев назад +1

    我現在還在想VR戰士何時出新作

  • @jianzi6109
    @jianzi6109 8 месяцев назад +1

    其实讲到平衡问题,卡婊说1年调整1次。铁拳是时不时的调整。何必勒?

  • @MrHowshue
    @MrHowshue 8 месяцев назад +5

    SF6 怎麼可能沒有平衡的問題!?

    • @SHARKS720
      @SHARKS720 8 месяцев назад +1

      平衡問題是相對的,沒有任何一款格鬥遊戲是絕對平衡的,除非那遊戲角色性能完全一樣
      而且3前天改版了,目前看來改的東西都有改到上一季的不合理之處,可以再觀察看看

    • @star41285
      @star41285 8 месяцев назад +1

      沒有絕對平衡的遊戲!!就跟遊戲王一樣 玩家總是能打出 官方想不到得組合

    • @Ryunajuis
      @Ryunajuis 8 месяцев назад

      人確實喜歡一個平衡好的游戲,但要做出完全平衡的游戲其實是很難,因爲所謂的平衡除了表面之外,也要符合邏輯的平衡。
      比如表面上無論用什麽角色對打其他角色都是五五開,這是表面的平衡,但問題角色是有特性的關係,不能只有表面平衡。
      就好像一個但是矮瘦小角色,另一個是高大滿身肌肉角色,這兩個角色的表面特性都能看出來是完全不同屬性,難道你會覺得這兩個角色會是一樣攻擊力和一樣速度能打五五開開??別説我自己,就算你看了都會覺得奇怪。
      所以一般都會是矮瘦小角色攻擊力低,矮小的原故攻擊範圍也很短,而速度就會很快。相反高大滿身肌肉角色攻擊力大,攻擊範圍遠,但速度就會相比起來超慢,這就是邏輯平衡。
      總結來説,SF6雖不能説有完美的平衡性,但以全部格鬥游戲的平衡和關於游戲裏的表面平衡和邏輯平衡來説,確實是做得最好了。

    • @jimyqqq
      @jimyqqq 8 месяцев назад

      (感覺)VF和GG系列平衡比較做得好。

    • @Ryunajuis
      @Ryunajuis 8 месяцев назад

      @@jimyqqq 你說的單純只是因為全角色有一擊必殺才覺得平衡吧?但平均每個角色來說,還是有失衡

  • @_xkamiaux.__
    @_xkamiaux.__ 8 месяцев назад +1

    我是看小狗果凍入坑的😹

  • @User-seira-e8c
    @User-seira-e8c 8 месяцев назад +2

    我也想不清楚
    快打6也是一堆政治正確的新角色…不過好像也沒事
    (超討厭武神流的黑妹😢)

    • @wei-ting7414
      @wei-ting7414 8 месяцев назад

      快打6太紅所以缺點再多都能被接受的………

    • @我沒名字-v6v
      @我沒名字-v6v 8 месяцев назад +1

      不是看到黑人就政確吧?只要沒故意出一個變性人然後把他變超強或劇中戲份超重都還在可接受範圍。畢竟就是世界各地的格鬥選手,再說現實格鬥強的幾乎也都是黑人,多一些才正常。

    • @TerryTesng
      @TerryTesng 8 месяцев назад

      一堆...嗎?就算你說的那角色算也才一個,而且我也感受不到那角色有多刻意要政治正確

    • @Trav0011
      @Trav0011 8 месяцев назад

      你覺得Cammy的屁股算政治正確嗎?

    • @User-seira-e8c
      @User-seira-e8c 8 месяцев назад

      @@Trav0011 你覺得我的打的字裡有提到她嗎?

  • @danielchan5272
    @danielchan5272 8 месяцев назад

    约尔 vs 春丽 = 没有违和感。🤣
    一瞬千撃,拔山蓋世,鬼哭啾啾,故豪鬼成。👍
    看看隔壁的14和15,再看看这里的5和6,同样的引擎,画面和玩法一个天一个地。🤣

  • @blackjack1116able
    @blackjack1116able 8 месяцев назад

    魔域幽靈已經無力回天的現在,我希望Capaom能把Morrigan放進快打裡,有沒有搞頭?

    • @tailbite4815
      @tailbite4815 8 месяцев назад

      單獨的魔域幽靈應該不太可能,不過作為看板娘的莫莉根放進來應該很有機會,想當然會讓很多紳士再豬哥臉一次

    • @blackjack1116able
      @blackjack1116able 8 месяцев назад

      @@tailbite4815 連Terry 都準備進SF6了的樣子耶?
      CAPCOM你不要留給我過多的期待阿...

  • @N5a8wppr
    @N5a8wppr 8 месяцев назад +1

    我只能說:淡水綠衝

  • @tommyhugoo
    @tommyhugoo 8 месяцев назад

    6代真的很好入手 超好玩🎉

  • @林建明-n9t
    @林建明-n9t 8 месяцев назад

    我覺得快打6的成功原因就是那完美的練習系統真的做的太完美了讓就算是新手也可以有感的慢慢變強。

  • @nacho-love1012
    @nacho-love1012 8 месяцев назад +1

    我還是不知道怎麼把ps手把顯示在這遊戲上

  • @jimyqqq
    @jimyqqq 8 месяцев назад +1

    恕小弟無知一問,有人敢給GGST劣評?

  • @幣圈小牛
    @幣圈小牛 6 месяцев назад

    9:00... 真情流入

  • @accel1231
    @accel1231 8 месяцев назад

    其他人:各种吵
    我:都玩,表吵

  • @幣圈小牛
    @幣圈小牛 6 месяцев назад

    現代模式真的沒什麼好爭議... 人家傷害只有80%

  • @勇者不滅
    @勇者不滅 8 месяцев назад +1

    不過有一說一,很快就會退燒,畢竟格鬥遊戲挫折感實在太大

    • @slacking941
      @slacking941 8 месяцев назад

      这游戏已经出了一年了,每日在线人数依旧3 4万

  • @DAIBA77
    @DAIBA77 8 месяцев назад +3

    以一個新人來說
    快打六是不錯
    但我還是更喜歡鐵拳八
    角色更香 打擊感也更強

    • @八寶粥-d1k
      @八寶粥-d1k 8 месяцев назад +4

      腳色香我沒意見,但你說鐵拳打擊感更強我就不同意了,sf6打擊感甩了鐵拳不知道幾條街,根本沒得比

    • @DAIBA77
      @DAIBA77 8 месяцев назад +1

      @@八寶粥-d1k
      鐵拳的打擊感更強只是我個人感受
      我兩個都有玩
      只是對我來說鐵拳的打擊感更強
      你要覺得快打打擊感強我沒意見

  • @臭老頭-i4t
    @臭老頭-i4t 8 месяцев назад

    從小到現在都很熱愛格鬥遊戲,真的很孤單,罪惡裝備的動畫引擎真的不是蓋的,kof就不提了美好的回憶停留在過去便可,鐵拳從3代玩到6代就沒碰了.鐵8很吸引我但決定在等等,因為聽說積分模式跟連線很不友善,反而目前最常玩的還是快打6,不得不說這次快打6很成功

  • @pjw2249
    @pjw2249 8 месяцев назад

    豪鬼一出,街霸6热度又高了

  • @喔忘了
    @喔忘了 7 месяцев назад

    快打2才是精髓,有玩街機都知道,比3456好多了

  • @阿飛-s5s
    @阿飛-s5s 3 месяца назад

    沒辦法連招按對 但 招就是出不來

  • @cobra183cz
    @cobra183cz 8 месяцев назад +1

    因為有獎金和宣傳 sf6才有熱度 這頻道從以前就是沒玩又一堆訂閱

  • @八寶粥-d1k
    @八寶粥-d1k 8 месяцев назад +1

    sf6為甚麼成功(x
    vtuber真香(o

  • @ing6261
    @ing6261 7 месяцев назад

    我就是这几天入坑的 很菜 很多人也打不过 但不影响我玩的很乐呵

  • @sean123362000
    @sean123362000 8 месяцев назад

    KAMITO 不是V
    獅白盃的餐點是獅白出錢不是COVER出錢的

    • @SSRB-0o0
      @SSRB-0o0 7 месяцев назад

      也分得太細了😂

    • @sean123362000
      @sean123362000 7 месяцев назад

      @@SSRB-0o0 獅白說是他自己想吃所以提供

  • @whoiskirbyx
    @whoiskirbyx 8 месяцев назад

    现在人气最高,口碑最好的格斗游戏是super smash brothers。