Повышение качества на лицо. Звук, картинка, подача радует глаз и ласкает уши. Желаю дальнейших успехов в ютуберской карьере, с такими показателями у вас есть большущий потенциал Глава крепости Murlock
Кстати, на всякий случай, если кому-нибудь хочется тоже выкапывать туннель к воде, но не хочется терять под это дело дварфов. Рядом с туннелем копаем сразу рампы с выходом на поверхность, и только потом разрушаем стенку с водой. Дварфы уходят по ней. Потом дырку можно заделать полом.
Я, к примеру, обычно останавлииваюсь за один тайл до воды в подповерхностном слое. А потом с поверхности разрушаю стенку, копая канал. Дварф даже ноги не мочит 🙂 Похожую схему можно провернуть и под поверхностью - главное, чтобы подача воды была с уровня водной глади.
Ещё, как вариант, перед пробивкой стены перекрыть коридор обычной дверью. Она держит воду, но может быть спокойна открыта и закрыта дворфом. Ещё не пробовал, но, думаю, должно сработать. А потом подключаем к ней рычаг и получившимся шлюзом можно управлять.
Как это - источников освещения нет? А магма?! Делаем на вершине башни комнату, окруженную стеклянными стенами, накачиваем магму и замуровываем. Магма мира ДФ, судя по всему, подпитывается темной энергией или поглощает часть энергии кипения вакуума, поэтому никогда не остывает. Фонарик что надо! - вечный! Но если неохота морочиться, можно в качестве излучателя на маяке можно поставить статую шедеврального качества из золота, серебра или платины. Типа, отполированный металл очень хорошо отражает свет. Медную или бронзовую не очень ролеплейно, так как медь и бронза ИРЛ окисляются на открытом воздухе - да там еще океан, уйма всяких ионов в воздухе. А вот золотая - прям отлично было бы. Или можно построить стену из золота и окружить ее стеклянными стенами. Тоже вполне годный отражатель был бы.
Я помню под прошлыми видео ты говорил, что хотел сделать прохождение в пустыне. Ты решил выбрать другой биом что бы не повторяться с теми кто съедал такое прохождение раньше?
Если моя догадка верна то как тебе идея прохождения, где дварфы живут на деревьях?))) Так можно было бы объяснить этот забавный баг когда кто-то там застревает.
Мне просто интересно как на это бы отреагировал эльфийский караван. Насколько я знаю они не любят деревянные изделия, а тут всё поселение из дерева. Предполагаю что у всех кто это увидит будет срыв шаблона, а эльфы словят подрыв жопы от конкурента таких масштабов, либо же они возможно захотят сотрудничать, увидев что дварфы тоже приобщились к природе.
Посоны вопрос имею: плавильня не видит топливо и, соответственно, не может ничего производить. Как это исправить? Имею подозрение, что игра запомнила настройки из прошлой крепости, где я замкнул производство само на себя, оставив в возможном топливе только уголь. Но доказать не могу - задача не ставится и ее настройки поменять не получается.
@@murlok4786 Да, даже создавал отдельно работу и разрешал там вообще все, связанное с металлообработкой, чтоб точно не проебаться. Если назначить задачу через менеджера, то дворф приносит материал для плавки, но за топливом не идет, задача через некоторое время обновляется и все по новой.
Закончил просмотр на том, когда артефакт поставили в личную комнату. А его мощь способна поднимать настроение многим, дальше смотреть не стал. Это всеравно что твое видео не выпустить в инет, оно же твое.
Повышение качества на лицо. Звук, картинка, подача радует глаз и ласкает уши. Желаю дальнейших успехов в ютуберской карьере, с такими показателями у вас есть большущий потенциал Глава крепости Murlok
Губит дварфов не пиво, губит дварфов вода!
Все потому что им вода выше колена.
С удовольствием провел 15 минут, хочется больше! Ждём продолжения!
Красавчик! Супер подача материала. Очень интересно. Рад видеть как канал растет. Подписался на тебя когда было 26 человек на канале))
Оу, круто, сам в шоке, как все быстро развивается)
@@murlok4786 Поздравляю с пойманной волной хайпа, но будь осторожен.
Повышение качества на лицо. Звук, картинка, подача радует глаз и ласкает уши. Желаю дальнейших успехов в ютуберской карьере, с такими показателями у вас есть большущий потенциал Глава крепости Murlock
Работа очень хороша нужно больше видео
Спасибо, буду стараться)
Привет!
Отличные истории и монтаж.
👍
Спасибо!
Ко мне в крепость вчера впервые за 4 года пришли гоблины, чтобы украсть детей.
Но увидев дворфов с топорами и пиками, бежали, роняя кал без боя.
Вас на винилову пластинку, да вечерком за чашкой чая послушать. Браво маэстро!
Благодарю!
Прекрасная подача видео, было очень душевно и завлекательно - не мог оторваться от рассказа, продолжай развиваться в том же духе!
Спасибо за видео! Отличная работа) интересная история и дворфов смотреть кайфово )
Очень интересно! Продолжай пожалуйста :)
Посмотрел видео - и сразу захотелось в Дворфов вернуться. Уж очень красиво автор историю подает.
Давно ждал подобного формата в летсплеях по Дворфах.
Долгих лет жизни и успехов автору, с меня лайк/подписка.
Ооо, класс, пока ждал серию сам начал играть
Ждём продолжения)
Супер, в первую очередь смотреть новое видео!
Кстати, на всякий случай, если кому-нибудь хочется тоже выкапывать туннель к воде, но не хочется терять под это дело дварфов. Рядом с туннелем копаем сразу рампы с выходом на поверхность, и только потом разрушаем стенку с водой. Дварфы уходят по ней. Потом дырку можно заделать полом.
Я, к примеру, обычно останавлииваюсь за один тайл до воды в подповерхностном слое. А потом с поверхности разрушаю стенку, копая канал. Дварф даже ноги не мочит 🙂
Похожую схему можно провернуть и под поверхностью - главное, чтобы подача воды была с уровня водной глади.
Ещё, как вариант, перед пробивкой стены перекрыть коридор обычной дверью. Она держит воду, но может быть спокойна открыта и закрыта дворфом. Ещё не пробовал, но, думаю, должно сработать. А потом подключаем к ней рычаг и получившимся шлюзом можно управлять.
Да, очень хорошая подача
Блин, классный голос и игра тоже классная, но самому играть лень, так что буду как игровой куколд смотреть как ты её проходишь ❤❤❤❤
отличная подача! уже подписался (и другим советую)
Классная идея и локация! Спасибо!
миру 50 лет:😀
дварфы возрастом 60:💀
Они тут называются Первородными, вроде как, и они обыграны лором. Они даже живут дольше обычных дварфов
Ну молодец, чё :)
Лайк
Я думаю создать плей лист будет не так уж и сложно.
Молодец
Как это - источников освещения нет? А магма?! Делаем на вершине башни комнату, окруженную стеклянными стенами, накачиваем магму и замуровываем. Магма мира ДФ, судя по всему, подпитывается темной энергией или поглощает часть энергии кипения вакуума, поэтому никогда не остывает. Фонарик что надо! - вечный!
Но если неохота морочиться, можно в качестве излучателя на маяке можно поставить статую шедеврального качества из золота, серебра или платины. Типа, отполированный металл очень хорошо отражает свет. Медную или бронзовую не очень ролеплейно, так как медь и бронза ИРЛ окисляются на открытом воздухе - да там еще океан, уйма всяких ионов в воздухе. А вот золотая - прям отлично было бы.
Или можно построить стену из золота и окружить ее стеклянными стенами. Тоже вполне годный отражатель был бы.
Корабль или лодку будешь делать?
Ну конечно корабль
@@murlok4786 Хммм интересно как это можно было бы реализовать. Вероятно понадобится верфь.
Найс.
Я помню под прошлыми видео ты говорил, что хотел сделать прохождение в пустыне. Ты решил выбрать другой биом что бы не повторяться с теми кто съедал такое прохождение раньше?
Если моя догадка верна то как тебе идея прохождения, где дварфы живут на деревьях?)))
Так можно было бы объяснить этот забавный баг когда кто-то там застревает.
Дварфийская деревня из домиков на дереве!
Мне просто интересно как на это бы отреагировал эльфийский караван. Насколько я знаю они не любят деревянные изделия, а тут всё поселение из дерева.
Предполагаю что у всех кто это увидит будет срыв шаблона, а эльфы словят подрыв жопы от конкурента таких масштабов, либо же они возможно захотят сотрудничать, увидев что дварфы тоже приобщились к природе.
Как по мне это достаточно безумная и необычная идея.
Да, довольно необычно. Но пока мы доживем до следующего поселения...
Но я запомню, хотя ничего не обещаю)
Лови подписончик;)
Рыбак не вспоминал раз за разом вид мертвого утопленника, а видел его каждый раз при рыбалке. И не гони что не так.
Это получается что их можно звать Пилармэнами?
Посоны вопрос имею: плавильня не видит топливо и, соответственно, не может ничего производить.
Как это исправить?
Имею подозрение, что игра запомнила настройки из прошлой крепости, где я замкнул производство само на себя, оставив в возможном топливе только уголь.
Но доказать не могу - задача не ставится и ее настройки поменять не получается.
Проверял в меню Labours настройки?
@@murlok4786 Да, даже создавал отдельно работу и разрешал там вообще все, связанное с металлообработкой, чтоб точно не проебаться. Если назначить задачу через менеджера, то дворф приносит материал для плавки, но за топливом не идет, задача через некоторое время обновляется и все по новой.
Акция с именами для дварфов еще в силе?)))))
У меня в прошлой крепости постоянно слетали имена дварфов, так что я решил от этого отказаться. Но для бустеров по желанию переименовываю
прошлый сезон закончился?(
Да
мяф
Так колодец заработал?
Почему то мне кажется где то я видел это уже ?
Привет, можешь одного из дворфов назвать Гимли в честь небезызвестного персонажа
Закончил просмотр на том, когда артефакт поставили в личную комнату. А его мощь способна поднимать настроение многим, дальше смотреть не стал. Это всеравно что твое видео не выпустить в инет, оно же твое.
+
и мур
Мдааа)
Миру всегда больше чем 100 лет. Ко мне приходили эльфы 120-150 лет от роду, а также чудовища 250+- лет.
При возникновении мира высшие силы сразу создают взрослых существ. Их еще зовут первородными и они живут дольше рожденных после создания мира.
Посмотри @Wing13
Повышение качества на лицо. Звук, картинка, подача радует глаз и ласкает уши. Желаю дальнейших успехов в ютуберской карьере, с такими показателями у вас есть большущий потенциал Глава крепости Murlok