Вот только что добрался до теста этой схемы и я аплодирую стоя. Всегда пользовался на выходе тремя фильтрами и двумя AND переключателями. Даже не знал, что ячейка памяти работает так. Огромное человеческое спасибо
Ну можно сделать - активацию конвейера через раст+ - он сам будет плавить руду А рейд соседа - можно включить турели через раст+ и они будут его кемпить ( Жаль что нельзя с телефона подключиться в турель и контролировать её) Тогда можно было бы зарядить пулемет разрывным патроном и рейдить находясь в любом месте - просто взяв телефон в руки
Уже в втором видео по этой теме слышу "фантомное потребление". Оно не фантомное, просто если у бренча левый вход задан например 10, то схема постоянно будет потреблять 10. По этой причине перед бренчом должен быть логический элемент, который бы прерывал питание на сам бренч. А тройник потребляет всегда 1 единицу. И если через него пустить питание, то он будет делить ровно на 2 или 3, смотря сколько выходов подключено. Но есть такой интересный момент, что если все подключать тройниками, то расход будет выше, чем если подключить все бренчами. Ибо например 3 печки по 3 это 9, а с тройником 10. Если поставить бренч, то сам по себе бренч не забирает единичку, если на нем стоит 3, он в постоянке и жрет эти 3. Т.е. на 3 печки нужно 2 бренча, т.е. 2 выхода будут постоянно забирать 3, даже если печи выключены, а на свободном допустим остается тож 3, итого 3+3+3=9, а с тройником 10. Тут как бы и плюс и минус, бренч в включенном состоянии схемы потребляет меньше, но в выключенном больше. Вопрос как схему изначально строить. А у ячейки памяти тож дурацкая логика работы. Если на один выход допустим запитать 10, а на второй 3, то независимо то того, какой выход активный, вся схема потребляет максималку, т.е. 10+3+1, а не 11 и 4 переключая выходы. p.s. конвейер можно на R крутить в разные стороны, чтоб трубы потом не перекручивать вокруг него. p.s.s. если зажать шифт при прокладывании труб, можно прикреплять их к объектам. Поверх ящика например прокладывать.
Мне как соло игроку это не пригождается, т. К. Какой там комфорт и упрощение себе жизни, геймплей один почти всегда: убил кого-то или ограбил, быстро скинул всë по ящикам, апаешь дом быстрее, пока не взорвали, отбиваешься от соседей, ищешь скрап, учишь взрывку,рейдишь-отбиваешься от антирейдеров,сейвишь лут-бежишь на перераб, т. К. Шкаф хочет жрать. По пути домой убивают, бегом на камбэк, замесы, погони, интриги, шкаф заправил, дом улучшил, уже крепость а не хата, глаза слипаются, лëг спать-утром хата вся в дырах от термитов с ракетницами.и всë по новой... Так что некогда схемками развлекаться как правило. 😅😅 фэйспанч- создали самую жопаподжигательную игру, хоть и чертовски увлекательную. ...
@@Сергеич-г9г согласен но далеко не во всём. Когда потратишь 5-15 минут на «автоматизацию» потом начинаешь экономить кучу времени например на плавку, сортировку, защиту дома
Очень быстро и не понятно( куда подлючать в коонвееры к каким обозначениям? там 10 входов и выходов всё на англиском, пришлось методом тыка) но всё работает. спасибо!
@@standofer_9755 та разобрался давно спасибо) мне вот теперь интересно как подключить автосортировку вудкока чтоб так же автоматом отключалось и включалось без переключателя ых, было бы прикольно нсли бы автор как то дополнил ту систему)
Автор, я делал подобную схему, только на блокираторе, даже гайд снял. Но у этой схемы есть недостатки. Подключи без аккума и дождись перехода с дня в ночь и с ночи в день. Из-за постепенного то появления то пропадания энергии схему заклинит. С аккумом будет то же самое, если он сядет. Короче эта схема рабочая если предположить, что аккум никогда не разрядится. Эта проблема легко фиксится добавлением третьего конвеера, который глядит в сундук и детектит наличие материалов для плавки. Её я не успел снять - её снял вудкок)))
Та же история. После плавки печи сами по себе включаются. После выключения и включения конвейера печи отключаются, но через какое-то время они снова включаются. Какое-то "фантомное" включение ячейки памяти 😄
Такая же балалайка, только у меня 9 электропечей спрятаны в фундаменте, а сверху настилом накрыл. Тепло, комфорт и польза. Правда ограничения на электричество не ставлю, работают нон-стопом.
я проще сделал. 1 конвейер на его выход электро-печи в цепь на выход последней печи сундук, а на выход сундука замыкаю вход конвейера. итого кольцо с печами сундуком и конвейером. с таймера разделители те что по 3 делят и на питалово печей. на сигнальный контакт таймера фильтр пасс из конвейера. фильтры в нем на руду по 50 максимум. с пасс фильтра контакт на старт таймера, 120-600 секунд на таймере. итого если руды по 50, плавленая руда кончается, конвейр даёт 1 ед с пасс фильтра, и дергает таймер. и оно либо начинает плавить, еще на 600 сек, или не стартует таймер. изи.
давно использую такую схему. у нее есть один большой недостаток, если печи на момент рестарта выключены то после рестарта они не включатся сами. нужно или ручками каждую поджигать или игнитер с кнопкой ставить ... да и второй конвеер я на ресет покдлючаю
Подключать трубы последовательно в печь иногда просто не работает, и почему-то не передает переплавленый лут обратно в сундук. Подобную схему автопечи уже показывал видкок, да и я ее строил почти в каждом вайпе, но иногда она просто не срабатывает, при этом это никак не связано с электричеством или кривыми руками. Поэтому лучше потратить чуть больше метала на комбинатор и тройник для труб. Мб ктото знает с чем это связано?
сделай плиз турельную схему с блокаторами или памятью, с учётом новых данных о 12 турелях, что бы одни закрывались или уничтожались а другие вместо них открывались))))Ну а за эту схему жирный лайк, после глобала буду пробовать нувую печную на 14шт, только вопрос, думаю не проблема же переходниками сделать что бы стартовый и конечный ящик был не один а более (3 например) или даже скорее по привычке они будут раздельные, 2 на вход 3 на выход
Alpha, подскажи пожалуйста, с чем связан такой баг: (давно пользуюсь твоей схемой!) Печи, когда всё поплавили выключаются И через время опять включаютсся пустыми! и потом опять выключаются. И так постоянно! Тоесть сама ячейка памяти некорректно работает? Что может заставлять ее включаться, если на фильтр пасс не подаётся сигнала, пустой ящик...
вроде все понятно, но через какое-то время такая схема тупит и постоянно сама запускается на пару секунд, при том что ресов в ней нет, аккум заряжен. Ничего не понимаю
Привет. Я с радостью отвечу на твой вопрос, относительно того, почему так происходит. Изначально после установки ячейки памяти у неё ток идёт на левый выход (inverted Output). Выход Set, к которому мы подключаем наш конвейер фильтр пассом переключает выход тока на правую сторону на ячейке памяти (это происходит во время передачи ресурса), а фильтр фейл забирающего конвейера подключен к toggle, он же переключатель. В итоге когда все ресурсы переданы, у конвейера постоянно горит фильтр фейл, который благодаря единице энергии как раз таки постоянно переключает выходы. Поэтому печи то горят, то нет.
Контакт фильтр фейл подключи к ресет, тогда после передачи ресурсов ячейка будет сбрасываться на первый выход и переключаться на второй, только когда положишь руду. Автовключений не будет. Не благодари 🙂
Норм схема, но в реальной игре экономия электроэнергии бессмысленна тк если у тебя есть электро печь поставить лишнюю солнечную панель не проблема, чтобы печи можно было вообще не выключать. А если у тебя более 3 печей то ветряк и.т.д.
@@Wolfion0991 Всю жизнь на классике в соло. Если ты не умеешь правильно ставить солнечные панели то открою секрет 1 солярка= бесконечная работа 1 электро печи. Не говоря уже о том что за то время пока ты в офлайне средний аккум зарядится еще на кучу часов работы.
@@osTr0ve 1 солярка это 20 энергии) какая 1 печь?)) я вешаю 3 печи на нее, в бесконечность работает. Но когда твои соседи выжигают тебе все что можно по КД, и микросхем мало - удобно иметь выключаемые печи автоматические. ибо у меня потребление всех домов до 200-300 единиц доходит. Сколько у тебя часов? Я отыграл уже около 7 тысяч.
@@Wolfion0991 1 солярка 1 печь это условия почти моментального включения печи. Так раз у тебя от 1 солярки 3 печи работают (что очевидно если посчитать то точно не в бесконечность при постоянной работе), то в чем я неправ в фразе "малополезно экономить электричество в расте" ? Защититься от соседей с моликами можно путем расстановки солнечных панелей в дали друг от друга. Тогда каждая будет 150 топлива. Как по мне это слабый уровень гриферства, тк пока они этим занимаются ты уже 10 раз сходишь в метро и найдешь микросхемы. Дома которые потребляют 200-300 = дома с турелями, если есть турель значит и на ветряк найдется, правда не совсем ясно что там столько потребляет если каждая печь 3, турель 10.
@@osTr0ve Особенно на новогодний ивент с пиньятами показал - 10 моликов ничто. У тебя у домов нет ни света, ни сортировки лута?) 1 домик это 2-6 турелек + печи + сортировщик самый даже простой+ свет. (А у домика должен быть запасной домик ;) )
построил скажу минусы есть и они глобальны я поставил маленький акум энергия входит и по 10 выробатываеться на установку печки по 3 едят и еще сортировка и вышло так тчо все работало кроме 1 печки поставил средний акумик все зароботало и это все стояло у меня на 2 панелях солнечных
Вот только что добрался до теста этой схемы и я аплодирую стоя. Всегда пользовался на выходе тремя фильтрами и двумя AND переключателями. Даже не знал, что ячейка памяти работает так.
Огромное человеческое спасибо
Жду следующую схему, где не нужно будет заходить в Раст , и автоматика сама нафармит и зарейдит соседа.
Ну можно сделать - активацию конвейера через раст+ - он сам будет плавить руду
А рейд соседа - можно включить турели через раст+ и они будут его кемпить ( Жаль что нельзя с телефона подключиться в турель и контролировать её)
Тогда можно было бы зарядить пулемет разрывным патроном и рейдить находясь в любом месте - просто взяв телефон в руки
@@FuspPug ахахаа ну ты вася
Приветствую. А можно такую же понятную схему, только на сортировку ресурсов? Спасибо)
Woodcock такую же печку показывал, и сортировка у него есть
@@xelag69 у него немного другая схема, более замудреная, мне после его печной, версия от альфы больше понравилась)
Алфа как всегда коротко, Доступно и по делу. Однозначно лайк. Ждём ещё схемы...🎉🎉🎉
Быстро - коротко с пруфами - полезно, такое я люблю, лайк
бабулю раскопай
Спасибо за подробный и одновременно простой гайд! Получилось с первого раза + систему сделал на печку, чтобы уголь создавало!
Уже в втором видео по этой теме слышу "фантомное потребление". Оно не фантомное, просто если у бренча левый вход задан например 10, то схема постоянно будет потреблять 10. По этой причине перед бренчом должен быть логический элемент, который бы прерывал питание на сам бренч. А тройник потребляет всегда 1 единицу. И если через него пустить питание, то он будет делить ровно на 2 или 3, смотря сколько выходов подключено. Но есть такой интересный момент, что если все подключать тройниками, то расход будет выше, чем если подключить все бренчами. Ибо например 3 печки по 3 это 9, а с тройником 10. Если поставить бренч, то сам по себе бренч не забирает единичку, если на нем стоит 3, он в постоянке и жрет эти 3. Т.е. на 3 печки нужно 2 бренча, т.е. 2 выхода будут постоянно забирать 3, даже если печи выключены, а на свободном допустим остается тож 3, итого 3+3+3=9, а с тройником 10. Тут как бы и плюс и минус, бренч в включенном состоянии схемы потребляет меньше, но в выключенном больше. Вопрос как схему изначально строить.
А у ячейки памяти тож дурацкая логика работы. Если на один выход допустим запитать 10, а на второй 3, то независимо то того, какой выход активный, вся схема потребляет максималку, т.е. 10+3+1, а не 11 и 4 переключая выходы.
p.s. конвейер можно на R крутить в разные стороны, чтоб трубы потом не перекручивать вокруг него.
p.s.s. если зажать шифт при прокладывании труб, можно прикреплять их к объектам. Поверх ящика например прокладывать.
Мне как соло игроку это не пригождается, т. К. Какой там комфорт и упрощение себе жизни, геймплей один почти всегда: убил кого-то или ограбил, быстро скинул всë по ящикам, апаешь дом быстрее, пока не взорвали, отбиваешься от соседей, ищешь скрап, учишь взрывку,рейдишь-отбиваешься от антирейдеров,сейвишь лут-бежишь на перераб, т. К. Шкаф хочет жрать. По пути домой убивают, бегом на камбэк, замесы, погони, интриги, шкаф заправил, дом улучшил, уже крепость а не хата, глаза слипаются, лëг спать-утром хата вся в дырах от термитов с ракетницами.и всë по новой... Так что некогда схемками развлекаться как правило. 😅😅 фэйспанч- создали самую жопаподжигательную игру, хоть и чертовски увлекательную. ...
@@Сергеич-г9г согласен но далеко не во всём. Когда потратишь 5-15 минут на «автоматизацию» потом начинаешь экономить кучу времени например на плавку, сортировку, защиту дома
можешь свой дискорд дать пожалуйста
Спасибо за видео бро, 1.7к часов даже трубы не пробовал проводить, надо исправлять это дело :)
👍👍👍👍👍 Коротко, максимально понятно и спокойно. Спасибо.
Пока смотрел гайд и ставил печки меня приехали и бахнули 7 типов на барже. Спасибо.
СПАСИБИЩЕ ЗА ТАКОЙ ГАЙД С ХОРОШИМ ГОЛОСОМ
Круто спасибо за схему и отличное видео ❤😊
Сделай пожалуйста еще одну схем какую нибудь. У тебя очень хорошо получается.
Супер объясняешь, спасибо. Можно больше схем Крафта, сортировки, сортировки на докеры и т.д.
Спасибо огромное, но можешь пожалуйста сделать видео ролик о том как подключить сразу много печей как на видео ролике
Очень быстро и не понятно( куда подлючать в коонвееры к каким обозначениям? там 10 входов и выходов всё на англиском, пришлось методом тыка) но всё работает. спасибо!
Автор данного видео всё рассказал, слушать нужно.
Больше электрических схем
Альфач , пажилой силач . Наконец то русский гайд , очень удобно !
а что делать если оно переодически включается и отключается даже когда нет ресов(
@@lerotix8477 энергии видимо не хватает
Поставь недалеко большой Акум и подключи также
@@standofer_9755 та разобрался давно спасибо) мне вот теперь интересно как подключить автосортировку вудкока чтоб так же автоматом отключалось и включалось без переключателя ых, было бы прикольно нсли бы автор как то дополнил ту систему)
Что то неадекватно включаются печи 14шт , все ресы переплавило через время включения и выключения происходят
такая же хрень хз чё делать
Здравствуйте Ячейка памяти стало не корректно работат, схему пару раз переключал но не работает
Я немного не могу понять у меня печки то плавят то нет
Спасибо, по возможности по ячейкам памяти и иным электропереключателям бы объяснил, как какой работает, какие выходы за что отвечают
Собрал по твоей схеме, все работает, спасибо)
Вот это я понимаю все ясно и четко в избранное кину в тг, класс все ясно давно искал я схему печей, краса АЛЬФА
Автор, я делал подобную схему, только на блокираторе, даже гайд снял. Но у этой схемы есть недостатки. Подключи без аккума и дождись перехода с дня в ночь и с ночи в день. Из-за постепенного то появления то пропадания энергии схему заклинит. С аккумом будет то же самое, если он сядет. Короче эта схема рабочая если предположить, что аккум никогда не разрядится. Эта проблема легко фиксится добавлением третьего конвеера, который глядит в сундук и детектит наличие материалов для плавки. Её я не успел снять - её снял вудкок)))
А ветряк для кого?
@@evgeniydoborovolskiy7042 ясен пень можно и админ генератор поставить. Речь та не об этом.
всё доходчиво и понятно
спасибо за твои старания
Можно спросить а почему печки сами по себе включаются и выключаются
Та же история. После плавки печи сами по себе включаются. После выключения и включения конвейера печи отключаются, но через какое-то время они снова включаются. Какое-то "фантомное" включение ячейки памяти 😄
И за 2 с половиной месяца тебе так никто и не ответил, что не так со схемой 😄
А если ставить один конвеер ресурсы будут с задержкой передаватся?
Такая же балалайка, только у меня 9 электропечей спрятаны в фундаменте, а сверху настилом накрыл. Тепло, комфорт и польза. Правда ограничения на электричество не ставлю, работают нон-стопом.
Очень четкие видео. Реально ТОПчик!
А что делать если не работает
Ест энергию в простое, если подавать питание через блокиратор на печки - тогда в простое не будет жрать
я проще сделал.
1 конвейер
на его выход электро-печи в цепь
на выход последней печи сундук,
а на выход сундука замыкаю вход конвейера.
итого кольцо с печами сундуком и конвейером.
с таймера разделители те что по 3 делят и на питалово печей.
на сигнальный контакт таймера фильтр пасс из конвейера.
фильтры в нем на руду по 50 максимум.
с пасс фильтра контакт на старт таймера, 120-600 секунд на таймере.
итого если руды по 50, плавленая руда кончается, конвейр даёт 1 ед с пасс фильтра, и дергает таймер.
и оно либо начинает плавить, еще на 600 сек,
или не стартует таймер.
изи.
Спасибо) а можно схему сортировки плиз
Как называется карта? Хочу так же поэкспериментировать
можно снять ролик по подключению обычных печек
давно использую такую схему. у нее есть один большой недостаток, если печи на момент рестарта выключены то после рестарта они не включатся сами. нужно или ручками каждую поджигать или игнитер с кнопкой ставить ... да и второй конвеер я на ресет покдлючаю
Согласен, потому что если на reset не поставить, то он почему-то при перепадах подачи электричества на аккум вкл печи без ресурса
Как ты меняешь цвет проводов и труб не зажимая R?
Подключать трубы последовательно в печь иногда просто не работает, и почему-то не передает переплавленый лут обратно в сундук. Подобную схему автопечи уже показывал видкок, да и я ее строил почти в каждом вайпе, но иногда она просто не срабатывает, при этом это никак не связано с электричеством или кривыми руками. Поэтому лучше потратить чуть больше метала на комбинатор и тройник для труб. Мб ктото знает с чем это связано?
сделай плиз турельную схему с блокаторами или памятью, с учётом новых данных о 12 турелях, что бы одни закрывались или уничтожались а другие вместо них открывались))))Ну а за эту схему жирный лайк, после глобала буду пробовать нувую печную на 14шт, только вопрос, думаю не проблема же переходниками сделать что бы стартовый и конечный ящик был не один а более (3 например) или даже скорее по привычке они будут раздельные, 2 на вход 3 на выход
Даров кайф контент подскажи пожалуйста как красить трубы и провода?
с проводом или ключом зажимаешь кнопку перезарядки как на оружии и выбираешь
а что делать если все ресурсы складываются только в первую печь?
Гуд видео, спасибо, хоть немного понимаеш на кой эти синии чтуки)
наконец я понял как это работает
схема хороша но почему то у меня включаются печи когда там нет ресурсов... альфа поясни плиз..
Альфа, можно фото-схему на 14 печей
Alpha, подскажи пожалуйста, с чем связан такой баг: (давно пользуюсь твоей схемой!) Печи, когда всё поплавили выключаются И через время опять включаютсся пустыми! и потом опять выключаются. И так постоянно! Тоесть сама ячейка памяти некорректно работает? Что может заставлять ее включаться, если на фильтр пасс не подаётся сигнала, пустой ящик...
решил как то?
Вудкок привет😂
Буду делать плавильню на 140 печей по этой схеме)
Вот, Вудкок учись, без воды и тягомотины твоей, человек объяснил все доступно и понятно
А зачем в один и тот же ящик брать /возражать ресурсы, делаю с 1 ящика подача, во 2 переработанное стекает
Тут уже кто как хочет ;)
Легенда спасибо.
Главное что вовремя
У меня печки не работают (
привет , а как сделать так чтоб на все печи поровну распределялось ?
да оно само вроде делает просто надо печи между собой подключить
вроде все понятно, но через какое-то время такая схема тупит и постоянно сама запускается на пару секунд, при том что ресов в ней нет, аккум заряжен. Ничего не понимаю
Привет. Я с радостью отвечу на твой вопрос, относительно того, почему так происходит. Изначально после установки ячейки памяти у неё ток идёт на левый выход (inverted Output). Выход Set, к которому мы подключаем наш конвейер фильтр пассом переключает выход тока на правую сторону на ячейке памяти (это происходит во время передачи ресурса), а фильтр фейл забирающего конвейера подключен к toggle, он же переключатель. В итоге когда все ресурсы переданы, у конвейера постоянно горит фильтр фейл, который благодаря единице энергии как раз таки постоянно переключает выходы. Поэтому печи то горят, то нет.
Контакт фильтр фейл подключи к ресет, тогда после передачи ресурсов ячейка будет сбрасываться на первый выход и переключаться на второй, только когда положишь руду. Автовключений не будет. Не благодари 🙂
@@motyaplay3781 Спасибо, буду тестить
акб хватает питание есть.
Они включаются. Выключаются. из за чего?
@@manderkud так же
В сравнении со схемой woodcock(а) эта дешевле и проще.
Печи лучше не прятать ато они не включатся после рестарта , или же включать електронно
Вот понять не могу , почему у меня печи перестали выключаться
крч черный брэнчи баганые ну эт раст. а почему не выставляешь там 5 руды максимум в печ 5 серы максимум и 3 мвк?
вудкок : ну да ну да пошёл я на...
Пользуюсь синим бренчем и фильтр фейл с подающего конвейера. Зеленый хрен найдешь.
работает спасибо!
ПОЧЕМУ У МЕНЯ ПЕЧКИ ВКЛЮЧАЮТСЯ И ВЫКЛЮЧАТСЯ САМИ?
Тоже самое
Спасибо, коротко и ясно
что делать если после полной переплавки печи не выключаются?
я вместо togle reset подключил и всё заработало
@@dusttrustsans8143 да
Чёт как-то у меня не получилось по твоей схеме...
@@kilogram-fu6np тупо не горят печки ?
Красавчик❤
А что если оно вкл выкл все время
В ящики кроме ресов другие компоненты
от души
однозначно лайк!!!
топ гайд, спасибо!
Норм схема
Норм схема, но в реальной игре экономия электроэнергии бессмысленна тк если у тебя есть электро печь поставить лишнюю солнечную панель не проблема, чтобы печи можно было вообще не выключать. А если у тебя более 3 печей то ветряк и.т.д.
Особенно удачи тебе так мыслить на классике, где ты не играешь в 3+ человек, наличие ветряка это прямая угроза твоим домам.
@@Wolfion0991 Всю жизнь на классике в соло. Если ты не умеешь правильно ставить солнечные панели то открою секрет 1 солярка= бесконечная работа 1 электро печи. Не говоря уже о том что за то время пока ты в офлайне средний аккум зарядится еще на кучу часов работы.
@@osTr0ve 1 солярка это 20 энергии) какая 1 печь?)) я вешаю 3 печи на нее, в бесконечность работает. Но когда твои соседи выжигают тебе все что можно по КД, и микросхем мало - удобно иметь выключаемые печи автоматические. ибо у меня потребление всех домов до 200-300 единиц доходит. Сколько у тебя часов? Я отыграл уже около 7 тысяч.
@@Wolfion0991 1 солярка 1 печь это условия почти моментального включения печи. Так раз у тебя от 1 солярки 3 печи работают (что очевидно если посчитать то точно не в бесконечность при постоянной работе), то в чем я неправ в фразе "малополезно экономить электричество в расте" ? Защититься от соседей с моликами можно путем расстановки солнечных панелей в дали друг от друга. Тогда каждая будет 150 топлива. Как по мне это слабый уровень гриферства, тк пока они этим занимаются ты уже 10 раз сходишь в метро и найдешь микросхемы.
Дома которые потребляют 200-300 = дома с турелями, если есть турель значит и на ветряк найдется, правда не совсем ясно что там столько потребляет если каждая печь 3, турель 10.
@@osTr0ve Особенно на новогодний ивент с пиньятами показал - 10 моликов ничто. У тебя у домов нет ни света, ни сортировки лута?) 1 домик это 2-6 турелек + печи + сортировщик самый даже простой+ свет. (А у домика должен быть запасной домик ;) )
АГОНЬ ! СПАСИБО!
🥶🥶🥶
Помоги плиз эта конченая схема зачем то включает и выключает печки как это пофиксить почему они сука не могут выключится нормально
Как ты это себе представляешь? Я же не вижу что там у тебя подключено и как.
@@AlphaRustScience Почему то зеленая штука то включается то выключается, в чем проблемма? это происходит после плавки печей
Согласен, потом печь включается на постоянную даже если нет респ для плавки
@@niksav6356 я вообщем убрал ту фигню , и поставил переключатель все начало работать
Спасибо помогло
спасибо за гаид
Можно еще под видео фильтры оставить. Народ оценит. Потому как всем лень писать самим... )
построил скажу минусы есть и они глобальны я поставил маленький акум энергия входит и по 10 выробатываеться на установку печки по 3 едят и еще сортировка и вышло так тчо все работало кроме 1 печки поставил средний акумик все зароботало и это все стояло у меня на 2 панелях солнечных
у меня не грузит в печь руду хоть зделал всьо правильно
круто
Ты просто топ
лайк
а по