Unreal Engine - Base déplacement NPC/PNJ et Blueprint
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- Опубликовано: 20 окт 2024
- Salut à tous, et bienvenue sur ma chaîne ! Dans cette vidéo, je vous explique comment contrôler les déplacements d'un PNJ (Personnage Non Joueur) dans Unreal Engine en utilisant les Blueprints. Que vous souhaitiez créer une routine complexe pour vos personnages ou simplement améliorer leurs déplacements, ce tutoriel vous guide étape par étape à travers la création d’un Pawn NPC avec une IA simple et efficace. 🎮
Dans cette vidéo, vous apprendrez à :
Utiliser un Custom Event pour contrôler la routine de déplacement du PNJ
Configurer et exploiter un Navigation Mesh dans votre environnement
Charger et gérer des animations pour un personnage PNJ
Mettre en place la fonction AI Move To pour déplacer vos PNJ de manière intelligente
Comprendre la logique d'intégration d'une feature pour un Pawn NPC dans Unreal Engine
Ce tutoriel est idéal si vous travaillez sur un projet de jeu vidéo ou de simulation, et que vous avez besoin d'un système de contrôle pour les PNJ dans votre projet Unreal Engine.
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Merci d’avoir regardé et à bientôt pour de nouvelles aventures dans l'univers Unreal Engine ! 🌟
#UnrealEngine #Blueprint #PNJ #AI #GameDevelopment #MaximeGalland #Création3D #BlueprintTutorial #AIMoveTo
Bonjour merci pour ces explications claires et détaillées ! Pourriez vous faire un tuto dans le meme style pour la gestion des dialogues et interactions avec les PNJ ?
Salut!
Merci pour ce cours c'était très bien expliqué!
Petit question, comment faire pour qu'un événement qui se déclenche les amènent à se déplacer dans une zone spécifique? Par exemple un feu pour un incendie qui les font aller dans une zone, je souhaite faire une simulation de fuite :) merci d'avance!
Trop cool, merci!