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Maxime Galland
Франция
Добавлен 29 дек 2014
3D artiste depuis plus de 10 ans, je regroupe ici différents projets et contenus orienté autour des CGI ou de la 3D ! Retrouvez moi sur Instagram et Artstation ici :
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N'hésitez pas à poster et posez vos questions en commentaires !
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💬 Laissez un commentaire si vous avez des questions et abonnez-vous pour plus d’astuces Unreal Engine ! #unrealengine #optimisation #3d #textures
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hello, je trouves pas le layer blend !
hello, il faut appuyer sur tab > landscapelayerblend
Bonjour 1er Question a 6:19 le lien bleu et impossible pourquoi ? ensuite a 7:18 ( E ) tu la crée comment ? Désoler je débute et j'ai du male a suivre le tuto
le nombre de vue par rapport a ton travail c'est abusé , petit commentaire pour le référencement ;)
Merci pour le soutient ^^!
Bonjour, serait-il possible de ravoir le lien du discord ? celui en description ne marche plus je pense que la date d'expiration a été dépassé
discord.gg/9R7wncE5
Bonjour, tu as déjà utilisé Renderman ?
Hello ! si possible d'être un peu éclairée, je commence sur unreal 5 et j'ai un soucis sur mon landscape, tout ce qui est montrer dans la vidéo est faite et ça fonctionne mais si je veux faire un material_landscape plus complexe je ne trouve rien dutout. J'ai créer un sol avec 3 layers ( grass rvt avec 4 couleurs différentes en constantVector , et un base color terre en texture ) mais si je veux rajouter juste une normal map et roughness "personnalisé" de la texture terre, j'ai vu que je dois dupliquer le layer Blend mais je ne veux pas avoir de normal map sur mon grass ( style cartoon) quelle genre de process je devrais adopter pour mixer ces deux type qui puissent fonctionner sur le landscapeMaterials ?
Hello ! Merci pour ton commentaire, en fait tu dois quand même créer des landscape layer blend de normal pour ton calque de grass, mais à la place de connecter une texture, tu met un vecteur à 1 ; 1 ; 1 ou un scalar param à 1 pour pas génerer de relief de normal (à priori ça marche).
@maximegalland okay, merci !
tu es le meilleur continue tes vidéos en tant que débutant ça me permet en français sachant qu'il y en a très peu qui parle de zbrush en français
Merci pour ton message c'est super encourageant.
I was building another GUI for Remote Control, and what do you issues do you think need to be solved? Like removing the need to expose in the editor, and having the actors and properties directly in the Remote Control GUI.
sérieusement merci beaucoup
très pratique ce séquence tool, Merci
Salut Max, super merci du partage, moi je débute . 👍👍👍
Merci beaucoup pour le tips du painting, je ne connaissais pas
Avec plaisir 😊
houla faut que je rework la miniature
t'es le boss ! tuto parfait
merci !
J'aimerais être coaché sur le cinematic 3D avec Unreal Engine 5, je suis débutant et je connais rien.... J'ai vu ton annonce sur Tiktok et je suis là pour avoir la chance d'avoir le coaching gratuit. Merci beaucoup
Hello maxime ! Je suis partant pour participer au concours
C’est vrai que j’ai pas été très clair sur le commentaire à laisser ^^! C’est noté ! Sur mon discord j’avais laisser des infos aussi :) !
@ merci beaucoup du coup ça sera un tirage au sort ?
@ZaynoxTechDev Yes, j'enregistre les personnes qui ce manifeste, et je ferai un petit tirage au sort sur le discord. Je pense faire pas mal de session de toute manière avec les personnes que ça intéresse ;) !
@ZaynoxTechDev sur discord pour s'inscrire il fallait venir mettre des emojis de crabes ici ruclips.net/video/9eThkiz74nk/видео.html (c'est bizzare mais c'est parceque je me filme entrain de refaire une vidéo comme crab rave ^^!
@ ah super alors car j’aimerais bien avoir du coaching sur comment faire des cinématique etc
Long live Crab Rave !!!🦀🦀🦀🦀🦀
Salut y'a moyen que tu envoie un nouveau liens car celui la est mort
discord.gg/KFwA8GQp Mince !
@ merci
🦀
On peut très facilement ouvrir un fichier ASCII avec un éditeur de texte quand il y a un problème de scène corrompus ou qu'une scène ne s'ouvre plus.
Très bon tips et très utile effectivement ! ✌
Avec plaisir !
Tu peux faire un tuto sur le cinematic à 100% sur Unreal Engine... Tu donnes aussi cours de cinematic 3D avec Unreal Engine ?@@maximegalland
🦀
👍👍 On peut faire ça en cours d'exécution aussi ?
Oui ça marche au runtime / play :) !
@maximegalland Et compilé ?
@@tzerland Je pense que compilé avec un .exe il faut davantage de settup à faire. Là ce qu'il est possible de faire pour sauvegardé ce qui est fait c'est par exemple d'utiliser un take recorder, comme ça on record toute les modificaiton dans un sequencer et au play (ou en build .exe) ça se joue au moment ou on call la sequence avec un blueprint ! Il faut faire des tests !
Bientôt 400 like, vraiment merci à tous pour votre soutient :) ! On à ouvert un discord ici : discord.gg/uqQfmcCN
AHHHH mais j'avais mis la mauvaise miniature, la vidéo sur les bouches qui font peur sort demain :) !
🦀
🦀
discord.gg/KFwA8GQp
Hesitez pas à rejoindre notre discord : discord.gg/uqQfmcCN
merci!
Salut Maxime. Je viens juste de m'abonner. Un petit tip sur le problème des mesh transparentes (avec lesquelles j'ai beaucoup galéré aussi). Double clique sur le matériau, et tape "two..." dans la barre de recherche. Et hop, ça te propose une option "Substitutions des propriétés du matériau" / Two-Sided. Coche les cases et la mesh a dorénavant 2 faces qui produisent de l'ombre toutes les deux. Et c'est très cool... 😊 @+
Oui il y a l’option two sided, mais malheureusement si ton mesh n’a pas d’épaisseur ça peut créer des light bleed (en gros tu va avoir des anomalies de lumière qui traverses la « surface » ^^.
@@maximegalland Ha... Bon, je découvre tout ça. J'étais content d'aider. Et aussi, surpris que tu ne connaisses pas, vu ce que par ailleurs j'apprends avec tes vidéos, sur la lumières, les ombres, et un tas d'autres paramètres. J'avais bien noté quelques artefacts mais je trouvais que le résultat était meilleur quand même. La solution du dédoublement avec coordonnées négatives reste la plus efficace quand c'est jouable visuellement. @+, et bravo pour tes contenus.
@@jeranx1 Yes c'est une bonne idée le two sided j'aurai du le montrer et montrer en quoi ça à des limites ^^! en tout cas merci beaucoup pour ton commentaire ! Généralement ce que je fais, c'est que je place des boites ou des objets à l'intérieur des surfaces trop fines ^^! à l'époque je parlais des soucis de lumières dans cette vidéo ruclips.net/video/JnrBDxfsWCs/видео.html Je pense qu'il faudrait que j'en tourne une nouvelle, depuis unreal 4 le moteur à fait un long chemin là dessus et on a plus les mêmes problèmes !
@@maximegalland Oui, c'est hyper évolutif. J'ai même un peu de mal à suivre ces derniers temps. Je crois que c'est sur "Valley of the Ancient" où il y a des Blocks/Falaise/Montagne, bloqueur de lumières. Qui ont à peu près la tronche et la bonne couleur des autres assets. Pas idiot. J'vais regarder ta vidéo. @+
@@jeranx1 la vidéo est une antiquité de l'époque ou on avait pas Lumen et ou on faisiat du lighting avec du baking de light ^^! (ça existe encore dans UE5, mais c'est un peu caché les outils ^^!)
Demain le tuto pour sculpté la bouche de la miniature ^^!
Hâte de voir la fin !
Merci seigneur Giannus <3
ohhhh super merci pour la vidéo
et bien, avec plaisir ^^!
Faut que je corrige le petit écran noir en début je me bat avec le tool you tube
🦀
C’est peut être hors sujet, mais est ce que tu pourrais faire une vidéo en expliquant comment faire un cadena sur ue5 stp ❤et sinon tu mériter vrm t 2000 abo 🎉🎉
Merciiii ! Oui on va faire ça :) ! Pour la fin décembre il y a pas mal de choses qui vont sortir !
promis je publie bientôt !
Super Tuto, tres clair !
Hey Merci Beaucoup !
Merci beaucoup
moi ca marche pas
comme d'habitude
@@Horrorofficialgaming De base, est ce que tu as connecté un matériaux qui est fait pour les terrains ? vidéo ici c'est la même chose depuis UE4 ruclips.net/video/bOf9k16SSKQ/видео.html
Un matériaux "fait pour les terrains" c'est un matérial qui utilise bien les nodes landscape layer coords et landscape layer blend. Faut que les layers soient correctement renseigné pour pouvoir être visible dans l'interface landscape Paint.
vraiment merci bcp !:! t super génial
Hey merci beaucoup pour ton commentaire :) !
Incroyable vidéo merci beaucoup❤ je voudrais juste savoir si tu pouvais fair un tuto pour un système de cadenas a code parce que j’en trouve nulle part😢
Cadenas à code, avec une UI en interface par exemple ? Ou tu click pour changer le code ?
@ franchement en clique si tu pourrais le fair ca serait incroyable 😻
Hello and thank you, I am looking for load/unload based on camera view, is that possible? I mean only load objects are in camera view , if camera for example rotates to other angle, load some objects are in that shot and unload others not in camera view shot. I think that's gonna do super optimization, I need for VR headset. Something Like Ray Cast Thank you.
Hi ! to load object based on camera view, you have to use the "cull distance volume" actor. it's a volume that you will place, and that will allow you to define rules such as, object loading considering distance and size (exemple : unload all 10ft tall props that are more than 1km from the camera position). Search for "Cull distance volume". I will probably make a video about it soon.
Bravo, merci
Bon tuto, grand merci
micro trop bas
J'ai du nouveau matériel c'est mieux maintenant ^^!
continue mec, c'est super bien
Merci de ouf, je vais essayé de faire + !
Merci👍
Avec plaisir !