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炎龍2是絕對的巔峰,當年為了打到隱藏關卡,跟收齊各種隱藏要素,前後反覆玩了十幾次以上。當年2買的是初回限定版本,還有送個組合的遊戲鐘,搬家後遊戲弄丟了,但那個鐘倒是一直留著。
我过一段时间就忍不住要再玩一回,有时候看别人通关也很开心😃
@@zhimwar1367 真希望能重製,畫面能提升到1080P以上解析度,至於追加劇情、系統,我都覺得不需要,原本就挺好的。只能用模擬器玩低解析度,如今覺得有點遺憾。
小意思.....我前前後後至少比破關100次以上...各種角色專職全部玩爛掉
8:17 不是還有希爾法的傳送法杖嗎?
那時候在表哥家拿到一疊影印的攻略 那種心情大概就像是武林中人獲得絕世武功祕笈一樣 超爽得
那一疊我還留著,影印軟體世界的攻略...
炎龍2是我小時候最喜歡的遊戲,全破了好幾次,後來也買了1、2合輯的光碟,還有外傳,也都破了最讓人遺憾的是索爾無論如何都無法跟優妮在一起然後1、2合輯的光碟借給同學後被他搞丟了(說是什麼帶去高雄然後怎樣怎樣..雖然後來也有找到免費的資源,甚至現在的電腦連光碟機也沒裝了,但還是覺得很可惜
第一次2代打到要拿炎龍劍那邊,先把索爾丟過去跟炎龍單挑,怕他會打不贏,就把瑪琳丟到沒敵人但是補到的索爾的地方,每回合都用大範圍的回復補索爾。打了十回合每回合索爾休息都是滿血的索爾砍滿血的炎龍。感覺很奇怪,血都不會減少是要打多久?然後才發現,原來瑪琳的大範圍補血我也把炎龍劍放進範圍內,結果每回合不止索爾的血被補滿,炎龍劍的血也被補滿。
好懷念炎龍二~~從這裡入坑~~ 各種隱藏道具,轉職~玩得不亦樂乎
風之紋章雖然在各方面都不如二代但是美術的進步相當明顯幾乎奠定了漢堂後期的美術基礎至於風之紋章畫面的低解析度我覺得除了漢堂對像素風的偏執可能也跟戰鬥動畫張數提升的作業量考量有一定的關聯那個時期的遊戲也還沒有高解析2D繪動作演出的概念直到後來聖騎士之戰出現2D繪動作的畫質才開始有爆炸性提升漢堂的SLG幾乎都是精品但是玩起來都會有種窒息感除了難度硬之外主要是每一回合都要為了最大化收益拗SL大法直接導致容錯率幾乎等於在走鋼索要說挑戰性是真的有挑戰性但是策略變化性幾乎被鎖死這一點在天地劫表現得尤為明顯
道具開出隱藏職業也是跟光明與黑暗續戰篇學的啦(魔法師 / 普通轉職是大魔法師 / 道具轉職是召喚師)(弓箭手 / 普通轉職是神射手 / 道具轉職是砲兵)(人馬兵 / 普通轉職是騎士 / 道具轉職是飛馬騎士)(矮人 / 普通轉職是戰士 / 道具轉職是男爵)
嚴格講道具的部分是光明與黑暗續戰篇2,續戰篇本體還是單一轉職但的確以時間來說還是續戰篇2比較早
滿滿回憶啊~第一次不知道要練到40級再轉,20級就急著轉,也不知道有什麼隱藏職業和神秘商店,玩到飛行岩那邊就全軍覆沒過不去了,索性重玩一次,知道隱藏職業後,第二次玩就通關了,但不知道有真結局,又再玩一次,才知道原來這遊戲有三十章,後期悠妮都不放熾天使了,怕對面死太快,個人主力是哈諾,轉魔戰士後,完全是人肉坦克,索爾、哈諾、凱麗、賽克邦勒放在前線,加上行動術,一回合就幹掉很多人了!爽!
跟我一樣,當年我也是玩到飛行岩就卡關,真的是很考驗玩家的一關
我是靠蓋亞跟後期加入的夥伴通關,那時候還不知道能轉職,去教堂也只有復活人沒去看其他選項,覺得索爾跟前期加入的夥伴超爛。直到有天看完開頭動畫,發現索爾會放破龍擊跟亞雷斯能騎馬才發現有轉職這片天空,自此知道遊戲中有轉職這系統。這對我之後玩其他遊戲跟後面的網遊很有幫助,要不然以前都沒玩過有轉職系統的遊戲。
一進來聽到配樂還以為我看了敖廠長原來是DA廠長
題外話,與本片無太大關係。 回憶起約1995~2005年真的是台灣PC GAME的黃金年代,不管是國產/慘、代理都是很值得回味的。尤其是那一盒盒遊戲軟體堆在地上、聳立在架上的場面,有種店家PC遊戲賣得比正統商品還多的錯覺。
天空之鑰不用把黃金徽章和5眼都放主角身上,只要有在當次出場的角色身上就行了。
當初電腦玩家的朋友在玩 我試著用光明與黑暗的特殊操作秘寶 居然完全吻合 真的參考很大
可是我超喜歡炎外的,那個卡位置的練功讓人懷念
提供DA一個炎龍2裡面不用傳送術也能拿炎龍劍的方法,有一把武器叫做「傳送法杖」,直接把它拿來當道具使用就能當傳送術使用了,炎龍2很多裝備是可以當道具使用的,例如火之眼可以加攻擊力、光之眼可以補血...等
其實, 點近岩漿可以一步一步走上去嗎?每次飛去拿劍後, 可一步一步踏上岩漿向下走...
炎龍2只有重玩在重玩,只為了不讓任何一人掛掉、要救到全部的人、將轉職寶物都拿到!蓋亞到後面也練到很強
10:34 如果在窗外偷看、覬覦瑪姬美色的隔壁老王用秘密來做威脅、進而發展本本劇情的話,主角不至於家破人亡、還會多一個和藹可親的隔壁叔叔,可惜有色心沒色膽、主角的故事因此揭開序幕12:19 亞德尼安是三把劍"當下"屬性最高的,但以延遲享樂的層面來論是最虧的;另兩種選擇就是主角最強專武與最優職業二選一的命題相比於二代,扣除洗參數或藏隱藏道具、出陣人數選擇....這類意圖增加玩家遊戲黏著度的要素外、外傳比較不會有選擇障礙的問題、挑轉職、出陣成員固定都會有最優解。以體驗劇情的層面來論,二代那種設計很拖時間、洗參數更像是浪費時間的賭博12:50 小時候覺得平衡之神跟本破壞和諧、邪魔歪道,長大後才知道大國之間的博弈賽局、在第三方戰場幾乎都在搞平衡術、職場之間的勾心鬥角也會搞到,才知道這個詞其實並不單純。
二代第五關盜賊討伐是前期最適合練等的關卡,頭目打掉後小兵就開始逃跑而且不會主動攻擊,提前包住一圈小兵然後把武器換成最低等的慢慢敲,可以讓悠妮跟瑪琳輕鬆衝到20等以上,下一關港口戰就算援軍來了也是幾發炎龍術就可以搞定的
三代都有玩過,印象最深還是炎龍騎士團2,想起一開始沒有攻略本,但隱約聽過有隱藏寶物,用S/L大法一格一格探索,但第一次、第二次全破還是沒有搜集所有要素,第三次有了攻略本才全部搜集完畢。後來在蘋果有下載APP,也用255練功法讓全角色都滿等全破第四次。後來APP就無法更新也無法重新下載了…還想再玩啊
前面有些㔮度 但到後期一場戰鬥出場的角色變多 又有不少能一次補一大格的人在 難度就降低不少 要提高難度其實就是增加傷害 二回合移動 普攻 魔法攻擊都是大範圍
妙了! 1992年當時小學三年級! 先從光明與黑暗續戰篇-眾神遺產入手,一直到玩了光明與黑暗II-古老的封印,而後入手SS玩光明與黑暗3,我都不知道有炎龍這遊戲耶! XDD
沒有家用主機只有電腦桌機的就一定會玩這個
0:33,在WIN31之前,就有一款名為「OS2」的作業系統,開一個視窗就是640K。😆😆😆😆
高難度的設計,個人覺得這是為了讓人挑戰多周目的設計,第一次玩可以打出一般結局 其實也不錯了相較於,惡魔城 月下狂想曲 逆城的設計,他是設計成隱藏關卡般 也是經典 所以單單說炎龍2是抄襲的,只能說 那時代誰不抄襲誰呢,但好的系統就應該廣大流傳 讓這系統延伸更多遊戲出來對我們玩家才是真正的福音
炎龍系列個人喜愛特點是我方回合行動順序是自己能決定誰先攻誰後攻 讓法師系跟近戰系能完美配合殺敵
蓋亞其實練到高等級超可怕,遊戲裡一堆敵人打到他血條幾乎都不會動的
要更正一下你的說法,後面就沒敵人會打他了因為破不了防
@@天涼好個秋卻道 如果你蓋亞防禦高於敵人攻擊力確實是的,但沒有的話還是會打。
@@LAKICE 現在講的就是"練到高等級"超可怕的部分絕大多數的敵人都是無視他
其實五個魔眼,扣除冰眼星眼、火眼、光眼 因為都會被獸人運輸隊拿取,仔細觀察拿到也不難要命的是20關的暗眼,在戰場的邊緣,然後打死那隻敵人還要記得去踩他原本站的位置,這完全沒有提示,大部分的人打倒那隻敵人,取得的他身上的寶物(素質不錯的劍)就離開了…比較難的是這個,其次是要記得在暗眼取得後的下一關結束前,把五顆魔眼寶石和黃金徽章給索爾,這一點也是沒有提示的
事實上,五顆魔眼不需要都給索爾,只要都在戰場上就行了
光明與黑暗3真的是回憶裡最好玩遊戲幾年前還載了漢化版來回味總算是看懂劇情了
最可惜光明與黑暗不再用這模式再出續作,明明機戰都還可以再戰30年
炎龍2真的是很懷念的國產遊戲,幾年前google play還有賣,當時還有再買下來回憶....
而且有送設定集如果真的要玩我還是想玩電腦版開修改器(ㄟ
第三關鐵諾那邊,都快30年過去,我都還印象深刻啊~~~回來啊,鐵諾!
印象深刻是第三關如果蓋亞仍是等級1, 就打人會扣0...代表它永遠沒方法得到EXP...
加入皮甲變布衣 第四關打架超廢 靠欺負僧侶騙經驗值練功 獸人一摸就掛了
炎龍2真的是回憶~記得以前從第一關就會利用弓兵不能攻擊近距離的敵人這點,在很前面的關卡就練到40集,然後一路輾輾到最後XD
然後還要留爛武器來升級才方便
@@paul20fan 例如:亞雷斯的刺矛!
@@doso4709 索爾的短劍,哈諾的手斧,和全身光溜溜的哈瓦特老爹
迴旋斧神器
斧頭就迴旋斧,法仗就連枷,可以打2格
演算法今天才帶我看到這篇,中間有提到超時空英雄傳說,大概是我國小中年級的時候同學借我的光碟。那時候玩的是復仇魔神(更早之前有接觸過一代但打不通),變成我消磨暑假的經典回憶,那時候都還不知道查攻略,也不知道轉職到頂之後還可以重新轉職,滿滿的回憶啊!!! 不知道DA有沒有興趣介紹這款呢?
超愛炎龍,古早時代的2D美術都很讓人驚艷,攻擊動畫每一禎都是打磨過的,腳色跟背景也比較不會有違和感,但我總覺得一些老玩家對精品的定義很奇怪,RSLG/SRPG因為要改變佈兵策略而S&L當然是合理且有趣的,但因為要凹數值成長、凹隨機數值或凹命中而必須S&L就完全只是讓遊戲變得無聊,是遊戲的設計缺失了吧?
雙刀龍人是叫米亞斯多德不是亞里斯多德...XD,我到現在二代所有的角色名字都還記得,從小到大不曉得破了多少次了,真的是神作。
龍劍士高不成低不就啊 沒劍聖必殺技又不能隔兩斷打 實用性不如劍聖和龍騎士 地位和聖騎士一樣尷尬 唯一能40+40的龍人 對米亞龍的第一印象覺得他超有心機和私心(魔眼寶石劇情) 後來隨著劇情發展逐漸信任大家自曝魔眼寶石的秘密可謂是一段成長的過程 有草根主角劇本格局的龍人啊 另外三個龍人就是 隊長級:凱拉斯 心腹(二把手)級:巴拿羅西亞 龍王級:聖寇拉斯
大結局的米亞龍達到了和凱拉斯(隊長級)一樣級別的高度 但他其實是個自由主義者 喜歡無拘無束愛冒險 性格和索爾很像 討厭枯燥乏味
我是MD族的,這遊戲我小時候第一次在電腦看到整個怒到不行。小小年紀就感受到自己心中的神作光明與黑暗被抄襲的悲憤,是國產遊戲的恥辱,什麼SRPG巔峰。想想我們這些支持光明與黑暗的玩家是什麼心情好嗎?用近代一點的遊戲類比,就薩爾達玩家對原神的憤怒啦...
原神賣女角,所以在日本也吃得開,雖說抄,但是也走向薩爾達無法走的路(要是薩爾達賣女角,反而會被罵翻)
別氣別氣XDDD那年代資訊不流通很正常,就像超時空英雄傳說其實也借鏡"皇家騎士團"很大,只是至少他畫面比例有調整不少
不至于吧,其实当年的电脑游戏的画面还是完爆家用机的。而且电脑上的容量可以更大,汉堂在故事上还是完爆日本游戏的。
炎龍二超好玩,小時候買電腦的第一款遊戲,重破了二十次以上 可惜沒有續作
卡里斯在二代不是武神,是武聖,武神是風之紋章時的稱號,但是也只是稱號而已附帶一提,二代的凱莉是系列作中,唯一一個會真.乳搖的女性角色,連天地劫 神魔至尊傳裡面的騷狐狸都不會搖....別看風之紋章那幾個敵我角色看起來會晃的動作,仔細看的話,他們不會晃....為什麼我會跟妳們說這個呢?因為當時還是國中的我還是個色小鬼....(轉頭
二代的武聖是職業,三代武神是稱號...不過這傢伙明明一代就是拿劍的,怎麼二代跑去用龜派氣功了啦
@@paul20fan 基本上2代和外傳的職業基本上就等於是稱號啦,台灣90年代還沒有「劍聖=職業,召喚師=職業,聖戰士戰士=職業」這種設定出現,會出現「稱呼=職業」這種狀況,我記得是RO出來之後才定型的
哈哈,真的,我那時候還把凱莉搖的畫面截圖😂
我還以為是那個網易直接把FEH抄去換皮的那個炎龍騎士團手遊要出要來工商一波了還好DA是認真推這骨灰好遊戲系列XD
那款我根本看不下去XDD
蓄戰篇1~2真的是當時主機最好的回憶,大概只有夢幻模擬戰2可以相比。
1~續戰篇的迪士尼風人設超讚,可惜玉木美孝做完密境魔寶後就畫風大改了......
記得炎2第6關,普里茲港,如果15回合沒有解決萊汀....那第3輪的恐佈的帝國援軍....那才真是吐血.....然而後期有不少的網路釋放出來的文件是針對修改的編碼及存檔、記得有很誇張的是職業被改了、手持的武器和防具被改了、移動範圍被改了、原始職業不會有的技能也被增改出來...那時候簡直是改爆了,但無論是自行努力破關、還是改爆內碼後破關,這都是一套最令人懷念的遊戲!
炎龙骑士团这游戏应该算是纯SLG战棋类游戏,不同于光明与黑暗系列的操作角色在地图上翻箱倒柜的SRPG游戏,只不过战斗系统和转职系统都很接近罢了。
2代玩超久,沒攻略本誰知道隱藏寶箱在哪邊~重玩好幾次
當年第一次玩真的是傻傻的打,看著尤妮獨自離去就完了,還在想結局真簡單,完全不知道有隱藏職業跟路線,也不懂用敵人的僧侶來多多練功,不練等,很易死有人不看攻略知道有隱藏商店嗎?隱藏商店真心難發現炎外嘛……若果是在94,95年推出評價也不至於這麼低,但在98就變成一款過時作品的質素 看看炎龍的模仿對像光明,光2跟光3的進步可說是不止一個水平,3CD三部曲,三位主角互相交錯的龐大故事,城鎮地圖自由探索,三隊各有特色的隊伍,3D化,超大的世界觀……雖然SS是部悲情主機,但光3絕對是不可多得的經典作,由炎2到外傳,可說是沒進步,難得炎2總算有漢堂的風格,可惜沒好好利用,浪費了這個系列
不看攻略隱藏商店不太可能知道啦XD隱藏結局是有機會,其實黃金徽章和五個眼在OP都給你看了但實際上不太容易就是炎外真的不懂為什麼會拖個兩三年交出這種成品
喜歡炎龍一定喜歡 光明與黑暗 系列!迷你SS 快出吧!
當初沒網路攻略可查,每次都是三武聖,弄不到雷伊,還打電話去漢堂工作室問
現在可以怎樣玩?
黃金徽章和五個寶石眼睛不用全部放索爾身上,只要該場出戰人員身上都有即可,意思就是就算索爾一個都不拿,其它有上場的隊友各持其中一個關鍵道具,也是能觸發隱藏劇情的
炎龍2代升等密技:一般人物等級上限只能轉職前後各40等 但其實有個bug:透過修改經驗值讓蓋亞以外人物從39等一口氣升到41等 等級就可以無限上升
不是,你都修改经验值了,为什么不修成一级来升……
對阿! 那時要把獲得經驗改成200, 這樣就能一次升兩級, 39升41, 就能一直升等, 升到全問號
@@cristaediamante 而且他說BUG,這根本不是BUG,已經修改經驗了,那就不是正常程序會出現的事情,怎麼能稱BUG
@@天涼好個秋卻道 我不會把人物改成等級1
只是純粹當時能選擇的不多吧 不過90年代的歲月真的很美好 懷念當時單機遊戲百花齊放 現在很多遊戲雖然也不錯玩 但很少會想再玩第二次 反倒是老遊戲時不時的就拿出來重玩一次 美好的回憶我想都會永遠留在6-7年級生的內心深處
想像總是美好的,國產如果只能活在緬懷,那跟本不值得同情
2代的美術比外傳好看。另外我覺得整個炎龍的世界觀跟羅德斯島戰記超像。小島旁邊有一個大陸,外傳更有潘恩跟史派克的即視感
當年為了救鐵諾重打了好幾次,多年後才知道能卡怪升級
原来炎龙2有个最大成长补丁啊?! 请问有没有人有这个补丁吗? 我找了半天也没找到。
我記得是做在程式一起的,可能要找看看
哪里还下载的到呢?好想回忆重游
當時很多電玩電改成玩電腦的最殘忍的就很有人玩到很後面的,然後跟他說你這樣結局不完美,搞得又要重玩
然後光明與黑暗三部曲就留下了永遠的傳說消失在茫茫遊戲海中
炎2我大概打了5次 最後一次直接讓蓋亞能力??? 一個人跟BOSS互A
真的非常好玩第二代!他好玩的原因是...選舉,每個人都能玩出不同的炎龍,如果不看攻略
8:34 其實還有希爾法的傳送法杖 但一般來說還是會直接用傳送術w
外傳是像素風格,個人就蠻喜歡的,一樣都戰棋類RPG其實都好玩啦
當年有MD的,幾乎要很有愛的家庭才會有一台,不然大部分的人只知道紅白機和超任,其實炎龍在系統、美術、音樂和劇情上遠不如光明與黑暗,講得太客氣,是差非常多,MD其實出了超多優秀的S.RPG,所以我後來再碰炎龍,只當成小品,如果說有什麼優點,那就是繁中帶給我的親和力,另外就是當年沒有抄襲那種概念,當年不如現代,根本沒有網路,很多東西太不普及了,有些人有些東西如果沒人抄襲那就一輩子不會碰到,抄個東西過來,反而更像是跨領域製作,更重要的是危及不到原著作的收益。
元老沒提到哈諾,這可是超坦能打又能自補的鬼神(奇怪的是混魔法的魔戰士各素質還比聖戰士高)羅德曼其實淒煌斬系數比音速刃高,但是加入就滿等也沒培養空間,基本數值輸了最廢的角色個人覺得不是鐵諾,在後面某關加入的一隻黑皮膚惡魔,又軟又沒力記得還不能上裝備完全練不起來
有兩隻惡魔 一隻惡魔法師 亞齊梅奇 一隻惡魔鬥士 達可賽
羅德曼加入不是滿等...
最廢的角色應該就屬祭司希爾法&神射手羅蘭吧!兩個成長數值都爆爛(但如果是尚未二轉前的角色鐵諾轉成劍聖後的成長數值的確很差⋯再來成長數值差的就是貝克威了吧~)
M的...當年拿那個精靈契印, 我把燈都關了....就為了一格一格找那個亮點......
藤原佐為: 阿光 下在7之12 (一般都是讓米亞斯多德去拿的 隊裡沒人轉職龍騎士的話)
以前最愛圍法師&SL大法刷數值,把僧侶當法師戰士在用就是爽
我覺得用炎龍跟光明與黑暗來比對炎龍的難度過高了(不用炮我,炎龍1、2都破了)玩遊戲就是要輕鬆,如果當年不是為了跟同學拉點話題才去破關,炎龍這種難度我兩關就會把遊戲丟垃圾桶了。P.S. 炎龍1的有個比較輕鬆的玩法,能買法術卷軸的清一色買聖光彈,轉職也轉能用聖光彈,範圍太遠了,敵人還沒靠近就敗了。
剛好我就是先玩過夢幻模擬戰後再玩光明與黑暗的。剛接觸這款遊戲還想說是不是同一間的作品…
記得之後又回去玩時還有用gm修改、改到當機
光明與黑暗三續戰篇才是最棒的
當年因為讀取太慢而沒玩
可惜沒在出了,真的好玩,現在去玩也不遜色!
有出 online 到底大潤發在哪裡?
光明與黑暗三 經典中的經典.
有好心人告诉我哪里能找到升级点数最大化补丁吗?
炎龍劍我記得大光頭祭祀希爾法好像可以拿到傳送法杖就可以傳送過去了(這是我第一次拿炎龍劍的方式...)懷舊遊戲可以點名嗎?那我想點明星志願~
ㄟ對耶,我都忘記有傳送法杖這招了XDD明星志願我要在回溫一下才行
個人覺得漢堂最好玩的遊戲是天地劫系列...難度也很高就是 還有各式各樣的結局
什么时候才会有炎龙三
一定拿得到的冰之眼…以前玩到希爾法那邊才想到我當初冰魔神是自己被毒死的拿不到掉落物品…
你屌,別人努力的要拿到你努力的讓它消失
我笑了....
我到亞述森林(希爾法那關)才想起來整個傻眼
風魔神被毒死也拿不到(掉落)傳送法杖喔 悲劇
萊汀第十關還會吞裝備和白練功(等級回歸18級) 第11關才算正式加入 最好的方法就是扒了先鋒矛和魔法皮甲賣錢 第十關結束後的商店系統萊汀自動18級+裝備先鋒矛+魔法皮甲(長回來) 鐵諾第三關加入皮甲會變布衣 都是遊戲中的bug小細節
先玩過光明黑暗續戰篇1&2之後對於模仿又劣化的作品就沒什麼興趣了...
好懷念阿~ 各種有特色的特殊單位 飛天神龜 暗殺忍鼠 還有紅騎士 主角的雷魔法 也很高大上
就算是模仿但實際也真的很不錯
其實很多遊戲都是抄來抄去,重點是有沒有作出自己的風格,還有如果整個照抄那當然不好。
我是一直到很近代才在一個開源掌機上玩到本作,老闆免費幫我灌的,我隨便把玩個幾下,居然就連續玩了三四天XDD
傳送術我應該前面幾次玩也不知道怎麼學不過印象中西爾法(光頭 神恩術補師) 可以用傳送法杖 哈
炎龙1打穿了31编 炎龙2打穿了27编,那时候隐藏人 隐藏关都是口口相传的。
漢堂遊戲的難度真的是魂系的 感覺後面轉到天地劫去了
漢堂是前面難 後面簡單
@@ピーター君-b1k 魂系遊戲也差不多 但是說簡單也只是相對而已 XD
SRPG的天花板是 加贺昭三出走后的泪指环两部曲,特别是泪指环2 开着金手指都能打成坏档。
我比較想知道有沒有數位復刻版的可能
羅德曼真的有辦法加入隊伍嗎?每次我都照著加入條件結束關卡後,不知道是程式有問題還怎樣的,蜜蒂帶著一團亂碼出現說了一堆話,然後羅德曼就離開了=.=
羅德曼是有BUG的,跟凱拉斯的轉職一樣問題可以修改參數或是後來的版本就沒事了
原來如此,可惜我只學會修改道具而已 OTZ
當年我都用Game Master 把所有道具跟最強武器在第一關全部改出來😂
雖然WIN3.1確實對PC帶來革命性的改變,但實際上圖形化界面這個點子是模仿麥金塔的話說回炎龍,原本遊戲的製作人是想要抄,致敬夢幻模擬戰的,可是遊戲的美工是光明與黑暗的粉絲而二代戰場上的寶箱會被敵人開走和升級隨機加點則是抄,致敬聖火降魔錄的
4:49 多蒙你下巴怎麼變長了!還有微軟的視窗化可是要多謝蘋果阿!!不然老比還是要一直堅持使用DOS系統!
2代是我在國中時期玩的,我反而在這之前都沒玩過MD版的光明與黑暗直到我破了炎龍2之後才看到MD版的,想說兩者怎麼那麼像之後才想到是漢堂「致敬」了光明與黑暗啊2代還有隱藏商店,有一關沒買主角的闊劍我根本打不贏下一關
根本像到不行,一代是連角色裝備頁面都一樣其實真的很可惜啦,如果繼續發展出自己特色是能打的
@@paul20fan 难度上 汉堂确实很有自己的特色。后来的 致命武力和阿玛迪斯战记 都完全是汉堂自己的想法。
@@paul20fan 其实当年汉堂的RPG 狂龙传 就很有独有的特色,而且自由度非常高。
我怎麼看都是天使帝國比較好玩... 至少畫面比較好看 XD那段時間我沉迷在KOEI的三國志系列,以及後來的魔法門之英雄無敵,所以炎龍騎士團系列的都沒碰
天使帝國真的很好玩,特別是2代,職業很多而且可以自由選擇,難度適中,畫風可愛,而且天2音樂非常好聽,DOS年代天2的音樂真是頂級水平,之後天3也玩了一段時間,NS將會有新版本,有時間一定會試試
可是天使帝國的平衡性...orz好處是想轉什麼自己挑就是,也沒啥關係但那年代天使帝國的服裝有夠騷(ㄟ
@@paul20fan 當年天2的可愛動畫,很自然會想把每一個職業都弄出來試一試,還有那魔性的音樂,當年的386電腦配平價喇叭也很好聽
天啊!!!光明與黑暗III是經典阿!!!!都沒有重製....嗚嗚嗚嗚查消息都說遊戲原始資料都不見了,無法重製哀....只好翻出模擬器過過癮 懷懷舊
可以重做
老遊戲系列連續兩篇中了我當年重複很多遍的遊戲好長一段時間家裡電腦只有這兩個遊戲來敲碗一下同是系列作的富甲天下好了 XDPS. 炎龍二個人認為最強的是蓋亞、凱麗、悠妮(招喚師)
凱麗真的強到犯規就算不轉武聖轉鬥士也是很強迴避超高爆擊也很高又容易二連擊裝備魔龍爪還有機會三連擊除了沒有必殺技打王不是很快速之外都超強我試過給賽可邦勒轉武神....雖然會發一顆氣功彈但是老實說強度實在不如他師妹師父也是挺強的但是低肪禦低迴避每次上場都有很高機會被射手機兵爆擊打死(這鬼玩意普通傷害跟爆擊傷害差超多)然後又要重讀戰場
@@giyei4325 同意但新手不會凹數值又20等轉職的情況下師父卡里斯能力應該可以贏徒弟(好好栽培的徒弟贏師父,也對 XD)
當年學生時代沒錢買大補帖這款遊戲跟仙劍一代我玩了整整兩年破到數不出來&幾乎每個人主職跟隱藏職都練過(啊但是沒有練到40再轉因為太累了)也試過哈扣打法不要換裝備硬打也開過修改器讓角色移動力變成20幾格超愛這款遊戲的我結果炎二外我真的吃不下去打到一半就打不下去了連破關都懶
富不過三代在軒轅劍上不適用,軒轅劍三是很多人心中的經典
炎龍二真的好玩,我重玩好多次了
不知道會不會做我最喜歡的SPRG,超時空英雄傳說、古文明霸王傳
超時空英雄傳說阿~~
跟我想法一樣 好不容易存到了錢買了外傳 超後悔的 破了一次就不想再玩了 反而回去玩2代 畫面跟系統都退步是怎回事? 其實二代說是模仿或抄襲 但畫面風格還是有自己的路的 二代風格氣勢宏大 不覺得有輸日本 很是可惜
天地劫也是原原本本的抄出來的連人設也是從不同的日本遊戲直接搬(樣子模仿下也算了,性格也直接搬這也太…)比較原創的應該就算是最後一作,阿瑪迪斯戰記
看到二代的封面差點就高潮了,其實外傳也不差,只是真的沒有太大的進步,且當時國內太多厲害的遊戲,天地劫好像也是漢堂的,記得難度也很高,da最後的呵呵,真的是完美說明那什麼online不值得一提
當時曾用遊戲修改大師擷取經驗值的機碼強制角色無限升等XD
難道你很早就知道無限升等bug嗎 我玩了n次才發現
@@ycshreen1 他是用遊戲修改大師,去修改角色經驗值
@@jesse0331 我玩這遊戲也一直修改經驗值啊 但我發現無限升等BUG已經是至少破第5次的事情了
有機會講西風狂詩曲嗎?
Da 您好 當時有出了一個遊戲叫天地劫,這一款你應該沒有玩過,這是漢堂出的 ,我也是炎龍2老玩家,你還有一個東西沒有提到,那就是有隱藏商店黑色阿拉丁
超時空英雄傳說應該算是國產SRPG的巔峰?
楊鐵超悲劇 慘到爆
炎二超經典,沒能發展下去太可惜,真的很好玩
炎龙骑士团2确实是当年硬件条件下大作,VGA 320x200 256色,FM+PCM音效.. 发挥386的硬件极限了
光明與黑暗炎龍騎士團天使帝國,都有玩過,那時候轉職很熱門
炎龍2是絕對的巔峰,當年為了打到隱藏關卡,跟收齊各種隱藏要素,前後反覆玩了十幾次以上。當年2買的是初回限定版本,還有送個組合的遊戲鐘,搬家後遊戲弄丟了,但那個鐘倒是一直留著。
我过一段时间就忍不住要再玩一回,有时候看别人通关也很开心😃
@@zhimwar1367 真希望能重製,畫面能提升到1080P以上解析度,至於追加劇情、系統,我都覺得不需要,原本就挺好的。只能用模擬器玩低解析度,如今覺得有點遺憾。
小意思.....我前前後後至少比破關100次以上...
各種角色專職全部玩爛掉
8:17 不是還有希爾法的傳送法杖嗎?
那時候在表哥家拿到一疊影印的攻略 那種心情大概就像是武林中人獲得絕世武功祕笈一樣 超爽得
那一疊我還留著,影印軟體世界的攻略...
炎龍2是我小時候最喜歡的遊戲,全破了好幾次,後來也買了1、2合輯的光碟,還有外傳,也都破了
最讓人遺憾的是索爾無論如何都無法跟優妮在一起
然後1、2合輯的光碟借給同學後被他搞丟了(說是什麼帶去高雄然後怎樣怎樣..
雖然後來也有找到免費的資源,甚至現在的電腦連光碟機也沒裝了,但還是覺得很可惜
第一次2代打到要拿炎龍劍那邊,先把索爾丟過去跟炎龍單挑,怕他會打不贏,就把瑪琳丟到沒敵人但是補到的索爾的地方,每回合都用大範圍的回復補索爾。
打了十回合每回合索爾休息都是滿血的索爾砍滿血的炎龍。感覺很奇怪,血都不會減少是要打多久?
然後才發現,原來瑪琳的大範圍補血我也把炎龍劍放進範圍內,結果每回合不止索爾的血被補滿,炎龍劍的血也被補滿。
好懷念炎龍二~~從這裡入坑~~ 各種隱藏道具,轉職~玩得不亦樂乎
風之紋章雖然在各方面都不如二代
但是美術的進步相當明顯
幾乎奠定了漢堂後期的美術基礎
至於風之紋章畫面的低解析度
我覺得除了漢堂對像素風的偏執
可能也跟戰鬥動畫張數提升的作業量考量有一定的關聯
那個時期的遊戲也還沒有高解析2D繪動作演出的概念
直到後來聖騎士之戰出現
2D繪動作的畫質才開始有爆炸性提升
漢堂的SLG幾乎都是精品
但是玩起來都會有種窒息感
除了難度硬之外
主要是每一回合都要為了最大化收益拗SL大法
直接導致容錯率幾乎等於在走鋼索
要說挑戰性是真的有挑戰性
但是策略變化性幾乎被鎖死
這一點在天地劫表現得尤為明顯
道具開出隱藏職業也是跟光明與黑暗續戰篇學的啦
(魔法師 / 普通轉職是大魔法師 / 道具轉職是召喚師)
(弓箭手 / 普通轉職是神射手 / 道具轉職是砲兵)
(人馬兵 / 普通轉職是騎士 / 道具轉職是飛馬騎士)
(矮人 / 普通轉職是戰士 / 道具轉職是男爵)
嚴格講道具的部分是光明與黑暗續戰篇2,續戰篇本體還是單一轉職
但的確以時間來說還是續戰篇2比較早
滿滿回憶啊~第一次不知道要練到40級再轉,20級就急著轉,也不知道有什麼隱藏職業和神秘商店,玩到飛行岩那邊就全軍覆沒過不去了,索性重玩一次,知道隱藏職業後,第二次玩就通關了,但不知道有真結局,又再玩一次,才知道原來這遊戲有三十章,後期悠妮都不放熾天使了,怕對面死太快,個人主力是哈諾,轉魔戰士後,完全是人肉坦克,索爾、哈諾、凱麗、賽克邦勒放在前線,加上行動術,一回合就幹掉很多人了!爽!
跟我一樣,當年我也是玩到飛行岩就卡關,真的是很考驗玩家的一關
我是靠蓋亞跟後期加入的夥伴通關,那時候還不知道能轉職,去教堂也只有復活人沒去看其他選項,覺得索爾跟前期加入的夥伴超爛。直到有天看完開頭動畫,發現索爾會放破龍擊跟亞雷斯能騎馬才發現有轉職這片天空,自此知道遊戲中有轉職這系統。這對我之後玩其他遊戲跟後面的網遊很有幫助,要不然以前都沒玩過有轉職系統的遊戲。
一進來聽到配樂還以為我看了敖廠長
原來是DA廠長
題外話,與本片無太大關係。 回憶起約1995~2005年真的是台灣PC GAME的黃金年代,不管是國產/慘、代理都是很值得回味的。尤其是那一盒盒遊戲軟體堆在地上、聳立在架上的場面,有種店家PC遊戲賣得比正統商品還多的錯覺。
天空之鑰不用把黃金徽章和5眼都放主角身上,只要有在當次出場的角色身上就行了。
當初電腦玩家的朋友在玩 我試著用光明與黑暗的特殊操作秘寶 居然完全吻合 真的參考很大
可是我超喜歡炎外的,那個卡位置的練功讓人懷念
提供DA一個炎龍2裡面不用傳送術也能拿炎龍劍的方法,有一把武器叫做「傳送法杖」,直接把它拿來當道具使用就能當傳送術使用了,炎龍2很多裝備是可以當道具使用的,例如火之眼可以加攻擊力、光之眼可以補血...等
其實, 點近岩漿可以一步一步走上去嗎?
每次飛去拿劍後, 可一步一步踏上岩漿向下走...
炎龍2只有重玩在重玩,只為了不讓任何一人掛掉、要救到全部的人、將轉職寶物都拿到!
蓋亞到後面也練到很強
10:34 如果在窗外偷看、覬覦瑪姬美色的隔壁老王用秘密來做威脅、進而發展本本劇情的話,主角不至於家破人亡、還會多一個和藹可親的隔壁叔叔,可惜有色心沒色膽、主角的故事因此揭開序幕
12:19 亞德尼安是三把劍"當下"屬性最高的,但以延遲享樂的層面來論是最虧的;另兩種選擇就是主角最強專武與最優職業二選一的命題
相比於二代,扣除洗參數或藏隱藏道具、出陣人數選擇....這類意圖增加玩家遊戲黏著度的要素外、外傳比較不會有選擇障礙的問題、挑轉職、出陣成員固定都會有最優解。
以體驗劇情的層面來論,二代那種設計很拖時間、洗參數更像是浪費時間的賭博
12:50 小時候覺得平衡之神跟本破壞和諧、邪魔歪道,長大後才知道大國之間的博弈賽局、在第三方戰場幾乎都在搞平衡術、職場之間的勾心鬥角也會搞到,才知道這個詞其實並不單純。
二代第五關盜賊討伐是前期最適合練等的關卡,頭目打掉後小兵就開始逃跑而且不會主動攻擊,提前包住一圈小兵然後把武器換成最低等的慢慢敲,可以讓悠妮跟瑪琳輕鬆衝到20等以上,下一關港口戰就算援軍來了也是幾發炎龍術就可以搞定的
三代都有玩過,印象最深還是炎龍騎士團2,想起一開始沒有攻略本,但隱約聽過有隱藏寶物,用S/L大法一格一格探索,但第一次、第二次全破還是沒有搜集所有要素,第三次有了攻略本才全部搜集完畢。
後來在蘋果有下載APP,也用255練功法讓全角色都滿等全破第四次。後來APP就無法更新也無法重新下載了…還想再玩啊
前面有些㔮度 但到後期一場戰鬥出場的角色變多 又有不少能一次補一大格的人在 難度就降低不少 要提高難度其實就是增加傷害 二回合移動 普攻 魔法攻擊都是大範圍
妙了! 1992年當時小學三年級! 先從光明與黑暗續戰篇-眾神遺產入手,一直到玩了光明與黑暗II-古老的封印,而後入手SS玩光明與黑暗3,我都不知道有炎龍這遊戲耶! XDD
沒有家用主機只有電腦桌機的就一定會玩這個
0:33,在WIN31之前,就有一款名為「OS2」的作業系統,開一個視窗就是640K。😆😆😆😆
高難度的設計,個人覺得這是為了讓人挑戰多周目的設計,第一次玩可以打出一般結局 其實也不錯了
相較於,惡魔城 月下狂想曲 逆城的設計,他是設計成隱藏關卡般 也是經典
所以單單說炎龍2是抄襲的,只能說 那時代誰不抄襲誰呢,但好的系統就應該廣大流傳 讓這系統延伸更多遊戲出來
對我們玩家才是真正的福音
炎龍系列個人喜愛特點是我方回合行動順序是自己能決定誰先攻誰後攻 讓法師系跟近戰系能完美配合殺敵
蓋亞其實練到高等級超可怕,遊戲裡一堆敵人打到他血條幾乎都不會動的
要更正一下你的說法,後面就沒敵人會打他了
因為破不了防
@@天涼好個秋卻道 如果你蓋亞防禦高於敵人攻擊力確實是的,但沒有的話還是會打。
@@LAKICE 現在講的就是"練到高等級"超可怕的部分
絕大多數的敵人都是無視他
其實五個魔眼,扣除冰眼
星眼、火眼、光眼 因為都會被獸人運輸隊拿取,仔細觀察拿到也不難
要命的是20關的暗眼,在戰場的邊緣,然後打死那隻敵人還要記得去踩他原本站的位置,這完全沒有提示,大部分的人打倒那隻敵人,取得的他身上的寶物(素質不錯的劍)就離開了…比較難的是這個,其次是要記得在暗眼取得後的下一關結束前,把五顆魔眼寶石和黃金徽章給索爾,這一點也是沒有提示的
事實上,五顆魔眼不需要都給索爾,只要都在戰場上就行了
光明與黑暗3真的是回憶裡最好玩遊戲
幾年前還載了漢化版來回味
總算是看懂劇情了
最可惜光明與黑暗不再用這模式再出續作,
明明機戰都還可以再戰30年
炎龍2真的是很懷念的國產遊戲,幾年前google play還有賣,當時還有再買下來回憶....
而且有送設定集
如果真的要玩我還是想玩電腦版開修改器(ㄟ
第三關鐵諾那邊,都快30年過去,我都還印象深刻啊~~~回來啊,鐵諾!
印象深刻是第三關如果蓋亞仍是等級1, 就打人會扣0...
代表它永遠沒方法得到EXP...
加入皮甲變布衣 第四關打架超廢 靠欺負僧侶騙經驗值練功 獸人一摸就掛了
炎龍2真的是回憶~
記得以前從第一關就會利用弓兵不能攻擊近距離的敵人這點,在很前面的關卡就練到40集,然後一路輾輾到最後XD
然後還要留爛武器來升級才方便
@@paul20fan 例如:亞雷斯的刺矛!
@@doso4709 索爾的短劍,哈諾的手斧,和全身光溜溜的哈瓦特老爹
迴旋斧神器
斧頭就迴旋斧,法仗就連枷,可以打2格
演算法今天才帶我看到這篇,中間有提到超時空英雄傳說,大概是我國小中年級的時候同學借我的光碟。那時候玩的是復仇魔神(更早之前有接觸過一代但打不通),
變成我消磨暑假的經典回憶,那時候都還不知道查攻略,也不知道轉職到頂之後還可以重新轉職,滿滿的回憶啊!!! 不知道DA有沒有興趣介紹這款呢?
超愛炎龍,古早時代的2D美術都很讓人驚艷,攻擊動畫每一禎都是打磨過的,腳色跟背景也比較不會有違和感,
但我總覺得一些老玩家對精品的定義很奇怪,RSLG/SRPG因為要改變佈兵策略而S&L當然是合理且有趣的,
但因為要凹數值成長、凹隨機數值或凹命中而必須S&L就完全只是讓遊戲變得無聊,是遊戲的設計缺失了吧?
雙刀龍人是叫米亞斯多德不是亞里斯多德...XD,我到現在二代所有的角色名字都還記得,從小到大不曉得破了多少次了,真的是神作。
龍劍士高不成低不就啊 沒劍聖必殺技又不能隔兩斷打 實用性不如劍聖和龍騎士 地位和聖騎士一樣尷尬 唯一能40+40的龍人 對米亞龍的第一印象覺得他超有心機和私心(魔眼寶石劇情) 後來隨著劇情發展逐漸信任大家自曝魔眼寶石的秘密可謂是一段成長的過程 有草根主角劇本格局的龍人啊 另外三個龍人就是 隊長級:凱拉斯 心腹(二把手)級:巴拿羅西亞 龍王級:聖寇拉斯
大結局的米亞龍達到了和凱拉斯(隊長級)一樣級別的高度 但他其實是個自由主義者 喜歡無拘無束愛冒險 性格和索爾很像 討厭枯燥乏味
我是MD族的,這遊戲我小時候第一次在電腦看到整個怒到不行。小小年紀就感受到自己心中的神作光明與黑暗被抄襲的悲憤,是國產遊戲的恥辱,什麼SRPG巔峰。想想我們這些支持光明與黑暗的玩家是什麼心情好嗎?用近代一點的遊戲類比,就薩爾達玩家對原神的憤怒啦...
原神賣女角,所以在日本也吃得開,雖說抄,但是也走向薩爾達無法走的路(要是薩爾達賣女角,反而會被罵翻)
別氣別氣XDDD
那年代資訊不流通很正常,就像超時空英雄傳說其實也借鏡"皇家騎士團"很大,只是至少他畫面比例有調整不少
不至于吧,其实当年的电脑游戏的画面还是完爆家用机的。而且电脑上的容量可以更大,汉堂在故事上还是完爆日本游戏的。
炎龍二超好玩,小時候買電腦的第一款遊戲,重破了二十次以上 可惜沒有續作
卡里斯在二代不是武神,是武聖,武神是風之紋章時的稱號,但是也只是稱號而已
附帶一提,二代的凱莉是系列作中,唯一一個會真.乳搖的女性角色,連天地劫 神魔至尊傳裡面的騷狐狸都不會搖....
別看風之紋章那幾個敵我角色看起來會晃的動作,仔細看的話,他們不會晃....
為什麼我會跟妳們說這個呢?
因為當時還是國中的我還是個色小鬼....(轉頭
二代的武聖是職業,三代武神是稱號...
不過這傢伙明明一代就是拿劍的,怎麼二代跑去用龜派氣功了啦
@@paul20fan 基本上2代和外傳的職業基本上就等於是稱號啦,台灣90年代還沒有「劍聖=職業,召喚師=職業,聖戰士戰士=職業」這種設定出現,會出現「稱呼=職業」這種狀況,我記得是RO出來之後才定型的
哈哈,真的,我那時候還把凱莉搖的畫面截圖😂
我還以為是那個網易直接把FEH抄去換皮的那個炎龍騎士團手遊要出要來工商一波了
還好DA是認真推這骨灰好遊戲系列XD
那款我根本看不下去XDD
蓄戰篇1~2真的是當時主機最好的回憶,
大概只有夢幻模擬戰2可以相比。
1~續戰篇的迪士尼風人設超讚,可惜玉木美孝做完密境魔寶後就畫風大改了......
記得炎2第6關,普里茲港,如果15回合沒有解決萊汀....那第3輪的恐佈的帝國援軍....那才真是吐血.....然而後期有不少的網路釋放出來的文件是針對修改的編碼及存檔、記得有很誇張的是職業被改了、手持的武器和防具被改了、移動範圍被改了、原始職業不會有的技能也被增改出來...那時候簡直是改爆了,但無論是自行努力破關、還是改爆內碼後破關,這都是一套最令人懷念的遊戲!
炎龙骑士团这游戏应该算是纯SLG战棋类游戏,不同于光明与黑暗系列的操作角色在地图上翻箱倒柜的SRPG游戏,只不过战斗系统和转职系统都很接近罢了。
2代玩超久,沒攻略本誰知道隱藏寶箱在哪邊~重玩好幾次
當年第一次玩真的是傻傻的打,看著尤妮獨自離去就完了,還在想結局真簡單,完全不知道有隱藏職業跟路線,也不懂用敵人的僧侶來多多練功,不練等,很易死
有人不看攻略知道有隱藏商店嗎?隱藏商店真心難發現
炎外嘛……若果是在94,95年推出評價也不至於這麼低,但在98就變成一款過時作品的質素 看看炎龍的模仿對像光明,光2跟光3的進步可說是不止一個水平,3CD三部曲,三位主角互相交錯的龐大故事,城鎮地圖自由探索,三隊各有特色的隊伍,3D化,超大的世界觀……雖然SS是部悲情主機,但光3絕對是不可多得的經典作,由炎2到外傳,可說是沒進步,難得炎2總算有漢堂的風格,可惜沒好好利用,浪費了這個系列
不看攻略隱藏商店不太可能知道啦XD
隱藏結局是有機會,其實黃金徽章和五個眼在OP都給你看了
但實際上不太容易就是
炎外真的不懂為什麼會拖個兩三年交出這種成品
喜歡炎龍
一定喜歡 光明與黑暗 系列!
迷你SS 快出吧!
當初沒網路攻略可查,每次都是三武聖,弄不到雷伊,還打電話去漢堂工作室問
現在可以怎樣玩?
黃金徽章和五個寶石眼睛不用全部放索爾身上,只要該場出戰人員身上都有即可,意思就是就算索爾一個都不拿,其它有上場的隊友各持其中一個關鍵道具,也是能觸發隱藏劇情的
炎龍2代升等密技:一般人物等級上限只能轉職前後各40等 但其實有個bug:透過修改經驗值讓蓋亞以外人物從39等一口氣升到41等 等級就可以無限上升
不是,你都修改经验值了,为什么不修成一级来升……
不是,你都修改经验值了,为什么不修成一级来升……
對阿! 那時要把獲得經驗改成200, 這樣就能一次升兩級, 39升41, 就能一直升等, 升到全問號
@@cristaediamante 而且他說BUG,這根本不是BUG,已經修改經驗了,那就不是正常程序會出現的事情,怎麼能稱BUG
@@天涼好個秋卻道 我不會把人物改成等級1
只是純粹當時能選擇的不多吧 不過90年代的歲月真的很美好 懷念當時單機遊戲百花齊放
現在很多遊戲雖然也不錯玩 但很少會想再玩第二次 反倒是老遊戲時不時的就拿出來重玩一次 美好的回憶我想都會永遠留在6-7年級生的內心深處
想像總是美好的,國產如果只能活在緬懷,那跟本不值得同情
2代的美術比外傳好看。另外我覺得整個炎龍的世界觀跟羅德斯島戰記超像。小島旁邊有一個大陸,外傳更有潘恩跟史派克的即視感
當年為了救鐵諾重打了好幾次,多年後才知道能卡怪升級
原来炎龙2有个最大成长补丁啊?! 请问有没有人有这个补丁吗? 我找了半天也没找到。
我記得是做在程式一起的,可能要找看看
哪里还下载的到呢?好想回忆重游
當時很多電玩電改成玩電腦的最殘忍的就很有人玩到很後面的,然後跟他說你這樣結局不完美,搞得又要重玩
然後光明與黑暗三部曲就留下了永遠的傳說消失在茫茫遊戲海中
炎2我大概打了5次 最後一次直接讓蓋亞能力??? 一個人跟BOSS互A
真的非常好玩第二代!他好玩的原因是...選舉,每個人都能玩出不同的炎龍,如果不看攻略
8:34 其實還有希爾法的傳送法杖 但一般來說還是會直接用傳送術w
外傳是像素風格,個人就蠻喜歡的,一樣都戰棋類RPG其實都好玩啦
當年有MD的,幾乎要很有愛的家庭才會有一台,不然大部分的人只知道紅白機和超任,
其實炎龍在系統、美術、音樂和劇情上遠不如光明與黑暗,
講得太客氣,是差非常多,
MD其實出了超多優秀的S.RPG,所以我後來再碰炎龍,只當成小品,
如果說有什麼優點,那就是繁中帶給我的親和力,
另外就是當年沒有抄襲那種概念,當年不如現代,根本沒有網路,很多東西太不普及了,
有些人有些東西如果沒人抄襲那就一輩子不會碰到,
抄個東西過來,反而更像是跨領域製作,更重要的是危及不到原著作的收益。
元老沒提到哈諾,這可是超坦能打又能自補的鬼神(奇怪的是混魔法的魔戰士各素質還比聖戰士高)
羅德曼其實淒煌斬系數比音速刃高,但是加入就滿等也沒培養空間,基本數值輸了
最廢的角色個人覺得不是鐵諾,在後面某關加入的一隻黑皮膚惡魔,又軟又沒力記得還不能上裝備
完全練不起來
有兩隻惡魔 一隻惡魔法師 亞齊梅奇 一隻惡魔鬥士 達可賽
羅德曼加入不是滿等...
最廢的角色應該就屬祭司希爾法&神射手羅蘭吧!兩個成長數值都爆爛(但如果是尚未二轉前的角色鐵諾轉成劍聖後的成長數值的確很差⋯再來成長數值差的就是貝克威了吧~)
M的...當年拿那個精靈契印, 我把燈都關了....就為了一格一格找那個亮點......
藤原佐為: 阿光 下在7之12 (一般都是讓米亞斯多德去拿的 隊裡沒人轉職龍騎士的話)
以前最愛圍法師&SL大法刷數值,把僧侶當法師戰士在用就是爽
我覺得用炎龍跟光明與黑暗來比對
炎龍的難度過高了(不用炮我,炎龍1、2都破了)
玩遊戲就是要輕鬆,如果當年不是為了跟同學拉點話題才去破關,炎龍這種難度我兩關就會把遊戲丟垃圾桶了。
P.S. 炎龍1的有個比較輕鬆的玩法,能買法術卷軸的清一色買聖光彈,轉職也轉能用聖光彈,範圍太遠了,敵人還沒靠近就敗了。
剛好我就是先玩過夢幻模擬戰後再玩光明與黑暗的。剛接觸這款遊戲還想說是不是同一間的作品…
記得之後又回去玩時還有用gm修改、改到當機
光明與黑暗三續戰篇才是最棒的
當年因為讀取太慢而沒玩
可惜沒在出了,真的好玩,現在去玩也不遜色!
有出 online
到底大潤發在哪裡?
光明與黑暗三 經典中的經典.
有好心人告诉我哪里能找到升级点数最大化补丁吗?
炎龍劍我記得大光頭祭祀希爾法好像可以拿到傳送法杖就可以傳送過去了(這是我第一次拿炎龍劍的方式...)
懷舊遊戲可以點名嗎?那我想點明星志願~
ㄟ對耶,我都忘記有傳送法杖這招了XDD
明星志願我要在回溫一下才行
個人覺得漢堂最好玩的遊戲是天地劫系列...難度也很高就是 還有各式各樣的結局
什么时候才会有炎龙三
一定拿得到的冰之眼…
以前玩到希爾法那邊才想到
我當初冰魔神是自己被毒死的
拿不到掉落物品…
你屌,別人努力的要拿到你努力的讓它消失
我笑了....
我到亞述森林(希爾法那關)才想起來
整個傻眼
風魔神被毒死也拿不到(掉落)傳送法杖喔 悲劇
萊汀第十關還會吞裝備和白練功(等級回歸18級) 第11關才算正式加入 最好的方法就是扒了先鋒矛和魔法皮甲賣錢 第十關結束後的商店系統萊汀自動18級+裝備先鋒矛+魔法皮甲(長回來) 鐵諾第三關加入皮甲會變布衣 都是遊戲中的bug小細節
先玩過光明黑暗續戰篇1&2之後
對於模仿又劣化的作品就沒什麼興趣了...
好懷念阿~ 各種有特色的特殊單位 飛天神龜 暗殺忍鼠 還有紅騎士 主角的雷魔法 也很高大上
就算是模仿
但實際也真的很不錯
其實很多遊戲都是抄來抄去,重點是有沒有作出自己的風格,還有如果整個照抄那當然不好。
我是一直到很近代才在一個開源掌機上玩到本作,老闆免費幫我灌的,我隨便把玩個幾下,居然就連續玩了三四天XDD
傳送術我應該前面幾次玩也不知道怎麼學
不過印象中西爾法(光頭 神恩術補師) 可以用傳送法杖 哈
炎龙1打穿了31编 炎龙2打穿了27编,那时候隐藏人 隐藏关都是口口相传的。
漢堂遊戲的難度真的是魂系的 感覺後面轉到天地劫去了
漢堂是前面難 後面簡單
@@ピーター君-b1k 魂系遊戲也差不多 但是說簡單也只是相對而已 XD
SRPG的天花板是 加贺昭三出走后的泪指环两部曲,特别是泪指环2 开着金手指都能打成坏档。
我比較想知道有沒有數位復刻版的可能
羅德曼真的有辦法加入隊伍嗎?每次我都照著加入條件結束關卡後,不知道是程式有問題還怎樣的,蜜蒂帶著一團亂碼出現說了一堆話,然後羅德曼就離開了=.=
羅德曼是有BUG的,跟凱拉斯的轉職一樣問題
可以修改參數或是後來的版本就沒事了
原來如此,可惜我只學會修改道具而已 OTZ
當年我都用Game Master 把所有道具跟最強武器在第一關全部改出來😂
雖然WIN3.1確實對PC帶來革命性的改變,但實際上圖形化界面這個點子是模仿麥金塔的
話說回炎龍,原本遊戲的製作人是想要抄,致敬夢幻模擬戰的,可是遊戲的美工是光明與黑暗的粉絲
而二代戰場上的寶箱會被敵人開走和升級隨機加點則是抄,致敬聖火降魔錄的
4:49 多蒙你下巴怎麼變長了!
還有微軟的視窗化可是要多謝蘋果阿!!
不然老比還是要一直堅持使用DOS系統!
2代是我在國中時期玩的,我反而在這之前都沒玩過MD版的光明與黑暗
直到我破了炎龍2之後才看到MD版的,想說兩者怎麼那麼像
之後才想到是漢堂「致敬」了光明與黑暗啊
2代還有隱藏商店,有一關沒買主角的闊劍我根本打不贏下一關
根本像到不行,一代是連角色裝備頁面都一樣
其實真的很可惜啦,如果繼續發展出自己特色是能打的
@@paul20fan 难度上 汉堂确实很有自己的特色。后来的 致命武力和阿玛迪斯战记 都完全是汉堂自己的想法。
@@paul20fan 其实当年汉堂的RPG 狂龙传 就很有独有的特色,而且自由度非常高。
我怎麼看都是天使帝國比較好玩... 至少畫面比較好看 XD
那段時間我沉迷在KOEI的三國志系列,以及後來的魔法門之英雄無敵,所以炎龍騎士團系列的都沒碰
天使帝國真的很好玩,特別是2代,職業很多而且可以自由選擇,難度適中,畫風可愛,而且天2音樂非常好聽,DOS年代天2的音樂真是頂級水平,之後天3也玩了一段時間,NS將會有新版本,有時間一定會試試
可是天使帝國的平衡性...orz
好處是想轉什麼自己挑就是,也沒啥關係
但那年代天使帝國的服裝有夠騷(ㄟ
@@paul20fan 當年天2的可愛動畫,很自然會想把每一個職業都弄出來試一試,還有那魔性的音樂,當年的386電腦配平價喇叭也很好聽
天啊!!!光明與黑暗III是經典阿!!!!
都沒有重製....嗚嗚嗚嗚
查消息都說遊戲原始資料都不見了,無法重製
哀....只好翻出模擬器過過癮 懷懷舊
可以重做
老遊戲系列連續兩篇中了我當年重複很多遍的遊戲
好長一段時間
家裡電腦只有這兩個遊戲
來敲碗一下同是系列作的富甲天下好了 XD
PS. 炎龍二個人認為最強的是蓋亞、凱麗、悠妮(招喚師)
凱麗真的強到犯規
就算不轉武聖轉鬥士也是很強
迴避超高爆擊也很高又容易二連擊
裝備魔龍爪還有機會三連擊
除了沒有必殺技打王不是很快速之外都超強
我試過給賽可邦勒轉武神....雖然會發一顆氣功彈
但是老實說強度實在不如他師妹
師父也是挺強的但是低肪禦低迴避
每次上場都有很高機會被射手機兵爆擊打死
(這鬼玩意普通傷害跟爆擊傷害差超多)
然後又要重讀戰場
@@giyei4325 同意
但新手不會凹數值
又20等轉職的情況下
師父卡里斯能力應該可以贏徒弟
(好好栽培的徒弟贏師父,也對 XD)
當年學生時代沒錢買大補帖
這款遊戲跟仙劍一代我玩了整整兩年
破到數不出來&幾乎每個人主職跟隱藏職都練過
(啊但是沒有練到40再轉因為太累了)
也試過哈扣打法不要換裝備硬打
也開過修改器讓角色移動力變成20幾格
超愛這款遊戲的我
結果炎二外我真的吃不下去
打到一半就打不下去了連破關都懶
富不過三代在軒轅劍上不適用,軒轅劍三是很多人心中的經典
炎龍二真的好玩,我重玩好多次了
不知道會不會做我最喜歡的SPRG,
超時空英雄傳說
、古文明霸王傳
超時空英雄傳說阿~~
跟我想法一樣 好不容易存到了錢買了外傳 超後悔的 破了一次就不想再玩了 反而回去玩2代 畫面跟系統都退步是怎回事? 其實二代說是模仿或抄襲 但畫面風格還是有自己的路的 二代風格氣勢宏大 不覺得有輸日本 很是可惜
天地劫也是原原本本的抄出來的
連人設也是從不同的日本遊戲直接搬(樣子模仿下也算了,性格也直接搬這也太…)
比較原創的應該就算是最後一作,阿瑪迪斯戰記
看到二代的封面差點就高潮了,其實外傳也不差,只是真的沒有太大的進步,且當時國內太多厲害的遊戲,天地劫好像也是漢堂的,記得難度也很高,da最後的呵呵,真的是完美說明那什麼online不值得一提
當時曾用遊戲修改大師擷取經驗值的機碼強制角色無限升等XD
難道你很早就知道無限升等bug嗎 我玩了n次才發現
@@ycshreen1 他是用遊戲修改大師,去修改角色經驗值
@@jesse0331 我玩這遊戲也一直修改經驗值啊 但我發現無限升等BUG已經是至少破第5次的事情了
有機會講西風狂詩曲嗎?
Da 您好 當時有出了一個遊戲叫天地劫,這一款你應該沒有玩過,這是漢堂出的 ,我也是炎龍2老玩家,你還有一個東西沒有提到,那就是有隱藏商店黑色阿拉丁
超時空英雄傳說應該算是國產SRPG的巔峰?
楊鐵超悲劇 慘到爆
炎二超經典,沒能發展下去太可惜,真的很好玩
炎龙骑士团2确实是当年硬件条件下大作,VGA 320x200 256色,FM+PCM音效.. 发挥386的硬件极限了
光明與黑暗炎龍騎士團天使帝國,都有玩過,那時候轉職很熱門