【徹底解説】VRchat、Unityでアバター軽量化【VeryPoor→Medium】

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 22

  • @sebanne1225
    @sebanne1225 8 месяцев назад +8

    めっちゃ勉強になる。verypoorからgoodに持ってけましたすげーや

    • @inst-web
      @inst-web  8 месяцев назад +1

      ご視聴ありがとうございます!そしておめでとうございます!
      VerypoorからGoodにもってけたあなたがすげーや!です😁

  • @purabe-s2o
    @purabe-s2o 9 месяцев назад +6

    ものすごく勉強になりました!ツールも含めて手順や使い方、わかりやすくまとめてくださってとても助かります!

    • @inst-web
      @inst-web  9 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます!
      お役に立てて嬉しいです。
      第2弾の軽量化解説も準備中ですので、公開されたらそちらもご覧下さい。

  • @ぬるぽー
    @ぬるぽー Месяц назад +11

    何も知らずに改変してたのでポリゴン20億超えてましたが2万まで落とせました!verypoorからmediumまでもっていけました!わかりやすかったです!ありがとうございます!!

    • @inst-web
      @inst-web  Месяц назад +3

      ご視聴ありがとうございます!そして軽量化おめでとうございます!
      20億(笑) 実はこれ、エラーなんですって!私もつい先日おしえてもらったんですけどね。
      コメントいただけてとても嬉しいです!

  • @YukiyoTattoo
    @YukiyoTattoo 2 месяца назад +7

    はじめまして失礼致します。
    ずっとpoorになってしまって、せっかく作ったモデルをアップできず泣き崩れて居たところ、こちらの最高に有益な動画を拝見いたしました。
    ありがとうございます!
    ここまでしっかり詳しく説明なさっている動画が少なくて、他の方々の動画も割と細かい部分がはしょり気味な動画で、それを見ても全然理解できなくてやっぱり泣き崩れていたのですが、こちらの動画を拝見し、その通りにやってみましたところ、やっとなんとかMediumまで落とし込めました…あなたは私のモデルの神様です…!
    ありがとうございます🎉

    • @inst-web
      @inst-web  2 месяца назад +1

      ご視聴有り難うございます。そして軽量化おめでとうございます♪
      お役に立ててうれしい!私の動画はどれも長編で、ショート動画が流行っている現在の流れには合わないのですが、今回の様に流れを全部ご覧頂けるからこそ役に立つこともあるよね!と思って作った甲斐がありました。
      あなたは私の動画視聴者さんの神様です!(笑)

  • @mobichha
    @mobichha 8 месяцев назад +3

    大変助かりました!

    • @inst-web
      @inst-web  8 месяцев назад

      コメントありがとうございます!
      お役に立てて嬉しいです♪

  • @さゆき-h4s
    @さゆき-h4s 2 месяца назад +2

    ありがとうございます!おかげでMediumになりました!!

    • @inst-web
      @inst-web  2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます!
      そしておめでとうございます!

  • @かたばみ-q8u
    @かたばみ-q8u Месяц назад +3

    はじめまして
    軽量化なんて自分にはできないと思っていましたが、丁寧な解説で軽量化することができました。
    ただ、Actual PerformanceではMediam表示なのですが、SDKのほうではずっと赤が消えずVery Poorのままでアップロードできません。
    Playを押したりしているのですが、まったく反映されず…。

    • @inst-web
      @inst-web  Месяц назад

      ご視聴ありがとうございます!そして軽量化おめでとうございます♪
      ご質問の件ですが「それで正常」です。
      AAOなどの軽量化コンポーネントはVRChatにアップロードされる時に反映されます。
      VRChatSDKはアップロード後の状況を把握していませんので、いつまでも軽量化前のスコアしか教えてくれません。
      だからこそ、Actual performanceを利用して、アップロード後のスコアをUnity上で把握する仕組みとなっています。
      なので、ご説明頂いた通りmediumになっていれば、VRChatにアップロードしてVRChat内で確認してもmediumになっているはずです!
      一度確認してみてくださいね!

    • @かたばみ-q8u
      @かたばみ-q8u Месяц назад +1

      @@inst-web アップロードできました…!感無量すぎます。
      本当にありがとうございました…!

    • @inst-web
      @inst-web  Месяц назад +1

      @@かたばみ-q8u どういたしまして!お役に立てて嬉しいです。
      どこかですれ違ったら声かけてください😊

  • @jaga-sh9oh
    @jaga-sh9oh 2 месяца назад +3

    physboneを消したら体の一部がワールドの特定の1点から引っ張られるように伸びている状態になってしまいました。消してはいけないphysboneがあるのでしょうか?

    • @inst-web
      @inst-web  2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます。誰しも一度は通る道です(笑)
      メッシュに紐付いたBoneが削除された時に原点を失ってワールド原点に引っ張られる現象と説明された記憶があります。
      物凄く簡単に説明すれば「その現象が発生するオブジェクトは削除しちゃだめ」という事になります。親子関係やメッシュとオブジェクトの関係を理解すると「この条件なら消せる(EditerOnlyにできる、Componentをオフに出来る」とか判断できる様になりますが、まずは一ずつ、影響がなくなるまで戻す事をオススメします。

    • @jaga-sh9oh
      @jaga-sh9oh 2 месяца назад +1

      @@inst-web 解説ありがとうございます。今まさにその作業をしております...。ブイチャをつけっぱなしにして、1つ消すたびにアップロード→アバターチェンジ という風に確認していますが、もっと効率のいい確認の仕方はありますか?

    • @inst-web
      @inst-web  2 месяца назад +1

      UnityのPlayモードでGesture ManagerでVRChatへのアップロードをせずに確認が出来るかも知れませんね。
      「アバター改変なんもわからん集会」というDiscordのサーバーがあり、そういう質問に詳しく回答してくれる人が集まっています。
      ご参加になって、そこで質問することをおすすめします!
      discord.com/channels/1189459129140514898/1204256089034727496/1217471026133209198

    • @jaga-sh9oh
      @jaga-sh9oh 2 месяца назад +1

      @@inst-web ありがとうございます!

    • @inst-web
      @inst-web  2 месяца назад

      @jaga-sh9oh ご参加お待ちしてます!