Школа Total War: Attila - Характеристики Отрядов (#5)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • В этом видео мы поговорим о явных и скрытых характеристиках отрядов в Total War: Attila. Не всю необходимую информацию можно увидеть по карточке юнита в игре, иногда приходится лезть в энциклопедию, а некоторые данные можно получить исключительно в базе данных самой игры. Благодаря такому анализу у отрядов можно выявить четкую специализацию, а также понять, какие юниты являются самыми эффективными за свои деньги.
    steamcommunity....
    steamcommunity....
    empiretw.ru/board/
    twow.ru/
    Please note this is an unofficial video and is not endorsed by SEGA or the Creative Assembly in any way. For more information on Total War, please visit www.totalwar.com

Комментарии • 41

  • @MsBaner25
    @MsBaner25 9 лет назад +9

    Насчет щитов: большие щиты хорошо защищают от стрел и т.п., поэтому их значение в броне высокое, а в ближнем бою защищаться огромным куском дерева уже сложно. Ну а маленькими щитами блокировать удары гораздо удобнее, но от снарядов они плохо защищают. Все логично)

  • @peterMenshih
    @peterMenshih 9 лет назад +8

    Автор молодец, ему большое спасибо за видео, смотреть интересно.
    По поводу бонуса натиска также пытаюсь разобраться с тем к какой величине добавляется его значение и все же склоняюсь к варианту, что натиск увеличивает именно урон на время действия чарджа.
    Причин тому две:
    1. Параметр ближнего боя по сути вероятность в процентах нанесения урона, а значит больше 100 его увеличивать не имеет смысла. При этом бонус чарджа очень часто за 200.
    2. Из роликов и практики заметно, что в момент врыва вражеский отряд сильно теряет числом, т.е., грубо говоря, проседает по ХП. С учетом базового урона чарджевой кавалерии за столь короткое время вырезать например 60 мечников с показателем здоровья в 100 нереально. А вот если добавить бонус натиска то все сходится.

  • @RAnakhin
    @RAnakhin 9 лет назад +6

    Супер! Это тот обзор который был необходим как воздух! Спасибо!

  • @zhekalight
    @zhekalight 9 лет назад +3

    Сначала лайк,потом смотрю,все видео крайне качественны и познавательны!

    • @jeang.4588
      @jeang.4588 9 лет назад +1

      А у Кризи всегда всё норм, грамотно преподносит, грамотная речь - сразу видно взрослый умный чел! Я кстати также, Кризи всегда ставлю лайк заранее, потому что знаю, что видос полезный и интересный будет).
      Теперь по теме. Спасибо за видос! Вот вроде давно играю, а в вики редко захожу, а ведь реально интересная инфа там имеется.

  • @profxgr
    @profxgr 9 лет назад +1

    Спасибо за твои видео, много интересного. Я думаю многим бы хотелось увидеть полный обзор фракционных юнитов, чем они сильны, против кого они более эффективны, какие топовые (например топорники у кого самые ильные итд) какой кавалерией вырезать пехоту, какую пехоту, можно- ли вообще так делать...И всё это с показом боев отряд на отряд ну или больше для полной картины.

  • @zack11th
    @zack11th 8 лет назад

    Спасибо! Очень полезное видео.
    Хотел бы высказать свои предположения по поводу уровня щитов в ближнем бою и в броне
    По сути хар-ка защита в ближнем бою - это умение драться (то есть шанс, что удар будет заблокирован, спарирован, или вовсе от него уклонятся)
    А вот характеристика брони - это стойкость (грубо объем) брони. То есть, сколько этот щит поглотит
    Согласитесь, если дать железную дверь хилому человеку, то ворочить он ей не сможет, поэтому у такого человека с такой дверью в навыке защита в ближнем бою будет низкий, напротив же, если в эту дверь таки попадут, то она поглотит большое число урона, поэтому в показателе брони щиты будут больше, чем в показателе защита в ближнем бою.

  • @igortsarev1166
    @igortsarev1166 Год назад

    ближний бой - шанс попасть в % (по умолчанию 40% + величина ближнего боя). Защита в ближнем бою - шанс уклонится (увернуться или щитом парировать). Броня - защита от обычного урона при выстрели или в ближнем . Юнит уклонился - урона не получил. Юнит не уклонился, но отразил щитом - урона не получил. Юнит не уклонился - броня щита + броня юнита во фронт и без брони щита - в тыл. Пробивающий урон не проходит только в случае уклонения, в др. сл. полноценная величина.

    • @igortsarev1166
      @igortsarev1166 Год назад

      ЗЫ возьмем славян с большими щитами с отличной защитой от стрел. В доп хар-ках величина 70%. Стена щитов даёт 25% - итого 95% шанс отразить обычный урон выстрела. Уровень брони щита 50, т.е. выстрел с обычным уроном меньше 50 полностью поглотится с вероятностью 95%.

    • @igortsarev1166
      @igortsarev1166 Год назад

      ЗЫ ЗЫ поэтому против раба летчиков использовать только разомкнутый строй, что бы по юнитам меньше попадало.

    • @igortsarev1166
      @igortsarev1166 Год назад

      ЗЫ ЗЫ ЗЫ поще говоря есть броня щита и броня юнита, щит перед юнитом.

  • @antonuramer
    @antonuramer 9 лет назад +5

    из-за логотипов справа внизу не видно "уровень щита"etc

  • @NovelSluggard
    @NovelSluggard 9 лет назад

    Спасибо за обзор! Вы можете рассказать про виды отрядов? Какие отряды для чего нужны и против кого рассчитаны.

  • @Flo79612
    @Flo79612 5 лет назад +1

    А на что влияют параметры "сплочённость" и "верность"

  • @Spirolinar4uk
    @Spirolinar4uk Год назад

  • @Otzako
    @Otzako 7 лет назад

    во наконец то нашёл норм видос =)
    как сильно отличается характеристики в total war rome 2 ?

  • @user-or5tv2mt7d
    @user-or5tv2mt7d 9 лет назад

    Спасибо, очень разумные советы, хотя я играл с челом, таки разбил ему часть ТОГМАТЫ, но на это ушли все силы и я сдох

  • @MISSSSMAYLOVE
    @MISSSSMAYLOVE 3 месяца назад

    Мне не понравился.
    Я нигде не могу найти информацию как использовать типы отрядов.
    Допустим, пикенеров лучше против конницы использовать.
    А против кого использовать топорников? Вообще нормальные информации нет. Зачем мне описание характеристик? Это и так понятно, а против кого использовать? Вот в чем вопрос

  • @Evgentw
    @Evgentw 9 лет назад

    спасибо за обзор

  • @igor7636
    @igor7636 7 лет назад

    Щит может от ближних и дальних атак защищает, а броня только в ближнем

  • @Emil5393
    @Emil5393 8 лет назад

    Спасибо

  • @thetiphon
    @thetiphon 9 лет назад

    Что значит "урон сквозь доспехи наносится всегда"? Он игнорирует броню или защиту в ближнем бою? Или щиты? Но он не может игнорировать всё сразу, иначе бы это был чистый урон и он был бы хорош не только против бронированных юнитов.

    • @NikolayDiavolUskov
      @NikolayDiavolUskov 8 лет назад

      Отвечу в виде примера:
      У юнита урон сквозь доспехи - 10, базовый - 20.
      Если он атакует супер-бронированного - он наносит 10, если не бронированного - 30, т.е. сквозь броню наносится всегда, а при недостаточной броне еще добавляется базовый.

  • @jeang.4588
    @jeang.4588 9 лет назад +1

    Кстати на некоторых юнитах в показателях урона/здоровья/брони присутствуют поперечные черточки (как будто ограничители) - это что?

    • @Obiriron
      @Obiriron 9 лет назад +2

      Инструмент сравнения, когда нажал на один юнит и навел курсор на другой юнит, черточками отмечаются характеристики "нажатого" юнита или наоборот, "наведённого", точно не помню.

    • @jeang.4588
      @jeang.4588 9 лет назад

      Благодарю за ответ!

  • @igortsarev1166
    @igortsarev1166 Год назад

    ЗАГАДКА: почему меч (36+4) эффективней топора (16+16) при броне меньшей 23.

    • @igortsarev1166
      @igortsarev1166 Год назад

      Ответ: юнит с броней 3 и броня щита 15 (общая 18). Атака в тыл меч = 36-3+4=37. Топор = 16-3+16 = 29. В лоб: меч = 36-(3+15)+4=22. Топор = 16-(15+3)+16 = 0+16=16. При броне в 24 урон равный.

    • @igortsarev1166
      @igortsarev1166 Год назад

      Протестил меч и топоры. Меч выигрывает только в случае малой брони у топорщиков. Соизмеримой защитой в ближнем бою.

  • @aquamarine-cm
    @aquamarine-cm 8 месяцев назад

    Кто играл в Kenshi, тот поймёт, что такое параметры отряда у отряда

  • @Sevamunger
    @Sevamunger 9 лет назад

    Имеет ли смысл качать лучников? То есть увеличивается ли скорострельность, или имеет ли смысл увеличенный боевой дух? А по поводу защиты в ближнем бою, может это шанс принять удар ближнего боя на щит? Но какой-то он небольшой тогда этот шанс.

    • @Scythian_Rider
      @Scythian_Rider 9 лет назад +1

      У лучников тоже увеличивается ближний бой :)

    • @Sevamunger
      @Sevamunger 9 лет назад +1

      Ну согласитесь, что не ради этой характеристики вы берете лучников)

    • @NikolayDiavolUskov
      @NikolayDiavolUskov 8 лет назад

      Скорострельность увеличивается, но оно того не стоит - в ПвП лучники очень ситуационный юнит.

  • @ВладимирСтруков-в1х

    Почему войска в замке, не лечатся? Тоесть не востанавливаются. Всё ресурсы в избытке

    • @Coolhits_daily
      @Coolhits_daily 3 года назад +1

      Орда гуннов имеет такое свойство, если стоит в районе города то восстановление там не идет.

  • @albert_gevorkian
    @albert_gevorkian 9 лет назад +2

    ей, а боевые псы(

  • @vladmonik7727
    @vladmonik7727 2 года назад

    В чем смысл делать видео по разбору характеристик, не зная самый важный и заковыристый вопрос? Про уровень брони и броню.

  • @donaldduck8521
    @donaldduck8521 9 лет назад

    Нужна помощь. Купил total war atilla на днях, как сделать отряды численностью 120 человек а не 56

    • @ПаджВеликолепный
      @ПаджВеликолепный 8 лет назад +3

      +Donald Duck В настройках видео вроде есть пункт "Размер отрядов",там и выбираешь.Низк это 20-30.Норм это 56,высок это 70-80.А ультра это уже 120.

  • @dencm4883
    @dencm4883 9 лет назад

    Тагматы имба ахахаха.
    А ваш ярлы типа нормальные? Да, когда играешь за ярлов они норм когда играешь против тех кто их контрит ,начинаешь ныть.
    Меняйте стратегию, привыкли играть от одной кавы.