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グラライのシナリオ大好きなんだけど、育成シナリオとしての評価は人それぞれとはいえ内容の評価は軒並みみんな高くてすごくうれしい元々ガルレ大好きだったところに育成ウマ娘はそりゃ名馬ぞろいだけどその裏にたくさん負けに泣いている子がいますよね?っていうところとそもそもウィニングライブってなんやねんっていうまぁゲームですし……で流してもよさそうなところにしっかり焦点を当てたうえでだからセンターの無い円でライブをしよう!って発想がめちゃくちゃ素敵だし、歌詞の最初の「やっとみんな会えたね」がウマ娘リリースの度重なる延期に対する自虐からずっとセンターに立てなくて会えなかったファンたちへの挨拶になるのあまりにも良すぎた今これ打ちながら思い出してちょっとウルウルしてるもん
ラークが1番やな。思い出補正込だとURA
全部好きだけど、グラライのシナリオ大好き侍ライブが良すぎる普通に泣くわ
三女神→杉本さんが実況メイクラ→最後にキャラごとに実況のセリフが変わるでもやっぱり気になるのは最後の「アイコンタクトで夜のお誘いをするキング」かな
グランドライブの最後のライブなんか感動した
10:43 真面目に見ていたけど最後で笑った
シナリオならグラライが一番好きなんだかんだでシンプルなURAもかなり好き
個人的にはU.A.F.はかなりストレスゲー(賢さで体力が減る、「赤ヒート踏め」とかアドバイスがあるけど赤ヒート以前に一部の競技レベルがノルマに達してない等)だったので、U.A.F.は実装後もミッション等の必要最低限プレイするだけで、それ以外はラークやってました
ラークが1番かなぁ…完走率とか挨拶しないメイとか問題はあったけど、やっぱ凱旋門チャレンジはロマンあっていいよね。ナカヤマシナリオが好き。
ラークは2つ目の目標が全然越えられん…豊食はここ最近伸び止まりが…アスリートは昨日初UG6叩き出した(グラスワンダーで)ちなみにウマ娘やり始めて5ヶ月
ポイントを貯めて自分で使っていくのはtierが下がるわ。UAFや三女神はやりやすかったしラークは短時間で周回出来た。グラライはリアルタイムの人ならわかると思うけどメイクラが育成時間長くてレース出まくり(G1だけじゃなく重賞も相性に含まれてたから)で地獄過ぎてメイクラからの解放された感が凄かった。ハローさん可愛すぎた
ラークは最初こそ苦労したけど連覇できなかったのはほんとにシナリオ理解低かった時と下ブレした時だけだったから楽ではあったな
最新のは今までで一番光るかどうかの運ゲー。友情1のみより友情なし4とかの方が強い練習なのに、友情を踏むことを強いられる。UAFは多少光らなくても大丈夫な一方で、色の配置が運ゲー(特に編成に入れてない練習)。練習風景が豊富で面白い。シナリオリンクが影薄で金スキルもなくシナリオにも関わらないので存在意義が謎。グラライはあまりやってなくてよく覚えてないけど、光るか以外に、効果アップの候補に欲しいのが出るかが運ゲーだった気がする。シナリオ自体は良かった。グラマスは三大始祖を取り上げた点が競馬好きとしては興味惹かれた。光るか以外に、1番目と5番目に目的の色が必要な練習で出るかが運ゲー。Larcは光るか以外に、サポカ以外でもいいので集まってるかとか体力維持とか運ゲー多すぎてほぼやらなかった。
新アオハルはサポカがいいのあまり無くてもなんとかいい感じの育成ができたので好きだったグラライは1番シナリオがいいメイクラは自由にレース決められるのは面白かったけれどひたすらに大変だった…
始めた時点での最新シナリオだったこと、あとオープン出走用のA+を育てるのにちょうどよかったからアオハルが好きだったけど、アオハルでもS乗るのを抑えられなくなって以来やらなくなった。最近はUAFメインでたまにグラライ、チャンミ時期だけURA
豊食祭はデビュー前のゲージの溜まり具合と友情の頻度でリセットしたくなるからほぼやってない
トレーナーメダルが実装されてからラークばっかやることになったなジュニアまでに10戦して即終了がTPにも速度にも最高すぎる
初めての育成でほとんど何も考えず「U.A.F.」から入って、システムもよく理解せずとも結果的にリンクトレーニングがうまくいったのか、初うまぴょいセンターを獲りAランクで育成終了。その後で「URAファイナルズ」をやってみたら、育成ってこんなにうまくいかないのか…と愕然としました。なお、今の自分にいちばん合うと思えるのは「大豊食祭」ですが。
シナリオTierの動画見てたつもりが、アイコンタクトで夜のお誘いをするキングの動画見てたらしい
一番やりたくないのはメイクラ、二番目はラーク。他も多少難点はあるけど、なんだかんだでまあいいかで落ち着く。
UAFは賢さ回復出来ない以外は一番好き、特に豊食祭と違って光らない事に依るツラさ無いだけでメンタルに優しい
チャンミやリグヒのPvP部分はほぼ捨てて温泉チャレンジ6割くらいの気持ちで育成やってるからシナリオ面でグラライが1番好きで後はストレスなく楽なシナリオ、ってなる。大豊はあんまり考えなくても光ってるとこ押してきゃそれなりの形になるから楽。UAFは15項目のレベルと相談を使うかどうかでいちいち考えなきゃいけないから面倒。ラーク、基本楽なんだけどそれまで上振れてたのに最後の遠征期間中に光ってくれなくて駄目駄目ってときがすごくストレスだった。
UAFは現時点で長距離の娘育てるのに一番ではあるけど競技のレベル管理と赤にすると上昇するステータスが下がるのいや~キツイでしょ……
なんやかんやメイクラ以外は楽しんでやってたわ、初期アオハルも新しいシナリオってだけで楽しんでたから、メイクラはめっちゃ良い時は楽しいんだけど、それ以外は苦悩すぎてな…あと長え、大豊食祭も運ゲー以外は好きよ、理事長のおかげである程度運ゲーも制御出来るしでも今やるとステ伸びにくいとか慣れてない影響でまた評価変わるんだろうなぁとは思う
みんなワガママだなぁそして最後w
メイクラはアイテム使えて強制レースも無くて自由度高くて好きだったよ。調整ミスってレース過労死シナリオになっちゃったのは残念だけど。
ラークはファインやパールで強制トレーニングが無いのがありがたい
大豊食一択対人もやらないし適当に育成するだけなら飯食って光友情踏んでればある程度出来る。サポカのスキルを距離と作戦入ってない奴で固めて育成完走すれば特別移籍用ピース引き換えと因子ガチャ出来るから頭空っぽ出て来る。あんまり他シナリオやってないけど運動会だるかった、三色均等に育てるの面倒いし運要素あるの苦しい。片手間に全冠チャレンジ考えると余程苦手なレースじゃなければ楽はしたいし(適正外の変態型なんて使わんし)ガチガチサポカのガチ勢じゃ無い限り完凸サポカなんて何枚も持ってないから。
初育成は必ずURA。キャラの個別ストーリーを楽しむにはこれが一番。サポカ編成のレベルを低いのから始めて勝ったり負けたりするのが楽しい。シナリオで完成するキャラの強い弱いを抜きにして一番楽しかったのはラークかな。海外ウマ娘が魅力的なのと、凱旋門賞走るのはBGMの効果もあってワクワクした。今でも息抜きにプレイする。一番嫌だったのはやっぱメイクラ。苦痛以外の何物でもなかった。
グラライが一番好きかな ウマ娘だもん、ライブ大事! ついでラーク、凱旋門賞走れるのすごくすごい
ラークは凱旋門で目覚まし削ってくる以外は良かったな
とにかく友情起こさないと💩になってしまうシナリオはアレだったな特にグランドライブとラークは合宿でほぼ全てが決まってしまう。シニアまで上手くいってたのに合宿で全く光らず諦めた回数ぶっちぎりに多かった。大豊祭は合宿だけでなくずーっと友情トレ起こすことが求められるかなりキツいシナリオメイクラやグラマス、UAFはある程度リカバリーできたんだけどね
育成のこと考えたら単純に早くて周回しやすいラークが圧勝シナリオ自体の面白さはグラライ一択
サクッと因子周回できるラーク
シナリオは全部好きだけどメイクラだけは育成も因子厳選も全てが本当に辛かった。
6:56この人とほとんど同じだ。野菜とUAFが逆になったのが俺のランク2度とやりたくないクライマックスの次があの良シナリオ良BGMのグランドライブ普段はライブにまったく興味無いのにグランドライブのラストのライブは毎回見てたぐらい
ラークとグラライはウマ娘とストーリーの親和性が高くシステム的にも好き、女神はストーリーはよいが女神のご機嫌伺いが微妙、野菜は全体的にまあまあ、UAFはG1を勝ちまくる育成キャラが総合優勝するのはシナリオ的にどうなのよ、あとサポカ完走率やシステム的も含め微妙、アオハルとURAは普通、TSは論外
どっち派かと言われたらUAF派だなぁ…大豊食はサポカゲー緑ゲーすぎてやっててきつい。強く作れるけどその代わりにスタミナにキャップかかるからUAFの時と違って物理的に長距離向け育成が出来ないのもマイナス
最初にやったシナリオがアオハルだっただけに、思い入れは深い。チーム戦の中でメインキャラの育成をするのは難しかったけど達成感があった。今の大豊食祭には、ウマ娘を育成する充実感も達成感はない。早く次のシナリオにならないかなという想いさえある。
雰囲気勢だけどUAFはガチで面白かった、育成そのものが楽しいと思えるのは自分はUAFだけラークは楽メイクラは娯楽として楽しめなくて半年プレイしなかった
途中で全部何かにつけて糞って言ってるやつ居るけどそれでよくウマ娘やってられてるなぁw
ライトハローと三女神がいい。俺は友人枠でシナリオを評価する。
シナリオはグランドライブ、ラーク。ゲーム性はメイクラ、UAF。豊食祭は今は強いの作れるの気持ちいいが、他シナリオの下位互換になる時期がくると評価が一気に下がる。アオハルはともかくグラマスはココングラッセが出しゃばりすぎ。継承がテーマなのによく分からんオリキャラが無双してるのが意味わからん。
次シナリオもちゃんとインフレさせて短マでも畑に戻らなくていいようにしてくれって思うくらい今の畑嫌い
短縮スキップだからシナリオの内容とか気にしたこともなかったわ。
ラークかな?簡単に終わる〜と見せかけて、最強のモンジュー登場!ボロ負け😅真のボスであるモンジューが、登場しなくても、ヴェニスが強い😅でも、うまくやれば課金せずとも、ちゃんとモンジューにも勝てるようになってる。
俺は豊食祭>UAF>アオハル>グラマス>>グラライ>URA>ラーク>メイクラ(論外)だわ
ラークが1番楽(らく)、ってかぁ?
メイクラが圧倒的最下位なのは確定してる
強く育成するのは後の方が楽なのは当たり前だから評価せず。競馬は知らんので凱旋門に思い入れないし、どのキャラでも同じシナリオになるラークとメイクラは低評価。ウマ娘の良さはライブにこそあると思ってるのでグランドライブはいいね。レースだけなら馬のゲームでもできるからな。
新シナリオ 黄金旅程 〜旅の果てに〜概要 超高密度の6年シナリオ仕様 1週1ターン 1年48ターン 6年288ターン周回 最速4〜5時間特色 因子の継承率と獲得率がUP
ヤバいは低脳の代名詞だな
グラライのシナリオ大好きなんだけど、育成シナリオとしての評価は人それぞれとはいえ内容の評価は軒並みみんな高くてすごくうれしい
元々ガルレ大好きだったところに育成ウマ娘はそりゃ名馬ぞろいだけどその裏にたくさん負けに泣いている子がいますよね?っていうところとそもそもウィニングライブってなんやねんっていうまぁゲームですし……で流してもよさそうなところにしっかり焦点を当てたうえでだからセンターの無い円でライブをしよう!って発想がめちゃくちゃ素敵だし、歌詞の最初の「やっとみんな会えたね」がウマ娘リリースの度重なる延期に対する自虐からずっとセンターに立てなくて会えなかったファンたちへの挨拶になるのあまりにも良すぎた
今これ打ちながら思い出してちょっとウルウルしてるもん
ラークが1番やな。思い出補正込だとURA
全部好きだけど、グラライのシナリオ大好き侍
ライブが良すぎる普通に泣くわ
三女神→杉本さんが実況
メイクラ→最後にキャラごとに実況のセリフが変わる
でもやっぱり気になるのは最後の「アイコンタクトで夜のお誘いをするキング」かな
グランドライブの最後のライブなんか感動した
10:43 真面目に見ていたけど最後で笑った
シナリオならグラライが一番好き
なんだかんだでシンプルなURAもかなり好き
個人的にはU.A.F.はかなりストレスゲー(賢さで体力が減る、「赤ヒート踏め」とかアドバイスがあるけど赤ヒート以前に一部の競技レベルがノルマに達してない等)だったので、U.A.F.は実装後もミッション等の必要最低限プレイするだけで、それ以外はラークやってました
ラークが1番かなぁ…完走率とか挨拶しないメイとか問題はあったけど、やっぱ凱旋門チャレンジはロマンあっていいよね。
ナカヤマシナリオが好き。
ラークは2つ目の目標が全然越えられん…
豊食はここ最近伸び止まりが…
アスリートは昨日初UG6叩き出した(グラスワンダーで)
ちなみにウマ娘やり始めて5ヶ月
ポイントを貯めて自分で使っていくのはtierが下がるわ。UAFや三女神はやりやすかったしラークは短時間で周回出来た。グラライはリアルタイムの人ならわかると思うけどメイクラが育成時間長くてレース出まくり(G1だけじゃなく重賞も相性に含まれてたから)で地獄過ぎてメイクラからの解放された感が凄かった。ハローさん可愛すぎた
ラークは最初こそ苦労したけど連覇できなかったのはほんとにシナリオ理解低かった時と下ブレした時だけだったから楽ではあったな
最新のは今までで一番光るかどうかの運ゲー。友情1のみより友情なし4とかの方が強い練習なのに、友情を踏むことを強いられる。
UAFは多少光らなくても大丈夫な一方で、色の配置が運ゲー(特に編成に入れてない練習)。練習風景が豊富で面白い。シナリオリンクが影薄で金スキルもなくシナリオにも関わらないので存在意義が謎。
グラライはあまりやってなくてよく覚えてないけど、光るか以外に、効果アップの候補に欲しいのが出るかが運ゲーだった気がする。シナリオ自体は良かった。
グラマスは三大始祖を取り上げた点が競馬好きとしては興味惹かれた。光るか以外に、1番目と5番目に目的の色が必要な練習で出るかが運ゲー。
Larcは光るか以外に、サポカ以外でもいいので集まってるかとか体力維持とか運ゲー多すぎてほぼやらなかった。
新アオハルはサポカがいいのあまり無くてもなんとかいい感じの育成ができたので好きだった
グラライは1番シナリオがいい
メイクラは自由にレース決められるのは面白かったけれどひたすらに大変だった…
始めた時点での最新シナリオだったこと、あとオープン出走用のA+を育てるのにちょうどよかったからアオハルが好きだったけど、アオハルでもS乗るのを抑えられなくなって以来やらなくなった。最近はUAFメインでたまにグラライ、チャンミ時期だけURA
豊食祭はデビュー前のゲージの溜まり具合と友情の頻度でリセットしたくなるからほぼやってない
トレーナーメダルが実装されてからラークばっかやることになったな
ジュニアまでに10戦して即終了がTPにも速度にも最高すぎる
初めての育成でほとんど何も考えず「U.A.F.」から入って、システムもよく理解せずとも結果的にリンクトレーニングがうまくいったのか、初うまぴょいセンターを獲りAランクで育成終了。
その後で「URAファイナルズ」をやってみたら、育成ってこんなにうまくいかないのか…と愕然としました。
なお、今の自分にいちばん合うと思えるのは「大豊食祭」ですが。
シナリオTierの動画見てたつもりが、アイコンタクトで夜のお誘いをするキングの動画見てたらしい
一番やりたくないのはメイクラ、二番目はラーク。
他も多少難点はあるけど、なんだかんだでまあいいかで落ち着く。
UAFは賢さ回復出来ない以外は一番好き、特に豊食祭と違って光らない事に依るツラさ無いだけでメンタルに優しい
チャンミやリグヒのPvP部分はほぼ捨てて温泉チャレンジ6割くらいの気持ちで育成やってるからシナリオ面でグラライが1番好きで後はストレスなく楽なシナリオ、ってなる。
大豊はあんまり考えなくても光ってるとこ押してきゃそれなりの形になるから楽。
UAFは15項目のレベルと相談を使うかどうかでいちいち考えなきゃいけないから面倒。
ラーク、基本楽なんだけどそれまで上振れてたのに最後の遠征期間中に光ってくれなくて駄目駄目ってときがすごくストレスだった。
UAFは現時点で長距離の娘育てるのに一番ではあるけど
競技のレベル管理と赤にすると上昇するステータスが下がるのいや~キツイでしょ……
なんやかんやメイクラ以外は楽しんでやってたわ、初期アオハルも新しいシナリオってだけで楽しんでたから、メイクラはめっちゃ良い時は楽しいんだけど、それ以外は苦悩すぎてな…あと長え、大豊食祭も運ゲー以外は好きよ、理事長のおかげである程度運ゲーも制御出来るし
でも今やるとステ伸びにくいとか慣れてない影響でまた評価変わるんだろうなぁとは思う
みんなワガママだなぁ
そして最後w
メイクラはアイテム使えて強制レースも無くて自由度高くて好きだったよ。調整ミスってレース過労死シナリオになっちゃったのは残念だけど。
ラークはファインやパールで強制トレーニングが無いのがありがたい
大豊食一択
対人もやらないし適当に育成するだけなら飯食って光友情踏んでればある程度出来る。
サポカのスキルを距離と作戦入ってない奴で固めて育成完走すれば特別移籍用ピース引き換えと因子ガチャ出来るから頭空っぽ出て来る。
あんまり他シナリオやってないけど運動会だるかった、三色均等に育てるの面倒いし運要素あるの苦しい。
片手間に全冠チャレンジ考えると余程苦手なレースじゃなければ楽はしたいし(適正外の変態型なんて使わんし)ガチガチサポカのガチ勢じゃ無い限り完凸サポカなんて何枚も持ってないから。
初育成は必ずURA。キャラの個別ストーリーを楽しむにはこれが一番。
サポカ編成のレベルを低いのから始めて勝ったり負けたりするのが楽しい。
シナリオで完成するキャラの強い弱いを抜きにして一番楽しかったのはラークかな。
海外ウマ娘が魅力的なのと、凱旋門賞走るのはBGMの効果もあってワクワクした。今でも息抜きにプレイする。
一番嫌だったのはやっぱメイクラ。苦痛以外の何物でもなかった。
グラライが一番好きかな ウマ娘だもん、ライブ大事! ついでラーク、凱旋門賞走れるのすごくすごい
ラークは凱旋門で目覚まし削ってくる以外は良かったな
とにかく友情起こさないと💩になってしまうシナリオはアレだったな
特にグランドライブとラークは合宿でほぼ全てが決まってしまう。
シニアまで上手くいってたのに合宿で全く光らず諦めた回数ぶっちぎりに多かった。
大豊祭は合宿だけでなくずーっと友情トレ起こすことが求められるかなりキツいシナリオ
メイクラやグラマス、UAFはある程度リカバリーできたんだけどね
育成のこと考えたら単純に早くて周回しやすいラークが圧勝
シナリオ自体の面白さはグラライ一択
サクッと因子周回できるラーク
シナリオは全部好きだけどメイクラだけは育成も因子厳選も全てが本当に辛かった。
6:56
この人とほとんど同じだ。野菜とUAFが逆になったのが俺のランク
2度とやりたくないクライマックスの次があの良シナリオ良BGMのグランドライブ
普段はライブにまったく興味無いのにグランドライブのラストのライブは毎回見てたぐらい
ラークとグラライはウマ娘とストーリーの親和性が高くシステム的にも好き、女神はストーリーはよいが女神のご機嫌伺いが微妙、野菜は全体的にまあまあ、UAFはG1を勝ちまくる育成キャラが総合優勝するのはシナリオ的にどうなのよ、あとサポカ完走率やシステム的も含め微妙、アオハルとURAは普通、TSは論外
どっち派かと言われたらUAF派だなぁ…大豊食はサポカゲー緑ゲーすぎてやっててきつい。強く作れるけどその代わりにスタミナにキャップかかるからUAFの時と違って物理的に長距離向け育成が出来ないのもマイナス
最初にやったシナリオがアオハルだっただけに、思い入れは深い。チーム戦の中でメインキャラの育成をするのは難しかったけど達成感があった。
今の大豊食祭には、ウマ娘を育成する充実感も達成感はない。早く次のシナリオにならないかなという想いさえある。
雰囲気勢だけどUAFはガチで面白かった、育成そのものが楽しいと思えるのは自分はUAFだけ
ラークは楽
メイクラは娯楽として楽しめなくて半年プレイしなかった
途中で全部何かにつけて糞って言ってるやつ居るけどそれでよくウマ娘やってられてるなぁw
ライトハローと三女神がいい。俺は友人枠でシナリオを評価する。
シナリオはグランドライブ、ラーク。
ゲーム性はメイクラ、UAF。
豊食祭は今は強いの作れるの気持ちいいが、
他シナリオの下位互換になる時期がくると評価が一気に下がる。
アオハルはともかくグラマスはココングラッセが出しゃばりすぎ。
継承がテーマなのによく分からんオリキャラが無双してるのが意味わからん。
次シナリオもちゃんとインフレさせて短マでも畑に戻らなくていいようにしてくれって思うくらい今の畑嫌い
短縮スキップだからシナリオの内容とか気にしたこともなかったわ。
ラークかな?
簡単に終わる〜と見せかけて、最強のモンジュー登場!
ボロ負け😅
真のボスであるモンジューが、登場しなくても、ヴェニスが強い😅
でも、うまくやれば課金せずとも、ちゃんとモンジューにも勝てるようになってる。
俺は豊食祭>UAF>アオハル>グラマス>>グラライ>URA>ラーク>メイクラ(論外)だわ
ラークが1番楽(らく)、ってかぁ?
メイクラが圧倒的最下位なのは確定してる
強く育成するのは後の方が楽なのは当たり前だから評価せず。競馬は知らんので凱旋門に思い入れないし、どのキャラでも同じシナリオになるラークとメイクラは低評価。ウマ娘の良さはライブにこそあると思ってるのでグランドライブはいいね。レースだけなら馬のゲームでもできるからな。
新シナリオ 黄金旅程 〜旅の果てに〜
概要 超高密度の6年シナリオ
仕様 1週1ターン
1年48ターン
6年288ターン
周回 最速4〜5時間
特色 因子の継承率と獲得率がUP
ヤバいは低脳の代名詞だな