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800といえばガンマンラインのイメージあるなぁ
クローンのようにテンプレ的なゆっくり解説動画が増えてきた中、東方キャラ設定崩さずに遊戯王の色々な企画動画を出しているのが素晴らしすぎる
苦渋の選択 状況に応じて欲しいカードの2択絞り、墓地に落としたいカードをデッキから「5枚選べる」点でデッキから「2枚とも選べない」天使の施しより優秀かなーと、あと仮にマスターデュエルで使えた場合、「相手の時間の消費」も狙えそうなので
俺も第3回、低配信者代表として入れてー、イエー
俺は天使の施し
おしゃれな800といえばブラックガーデン個性的な効果を持ち800の倍数の攻撃力を持つ黒庭ラインなる用語をも産み出したおしゃれなフィールド魔法だ
自分も800といえばそれですかね
苦渋の選択っすね墓地にいったらドローするシャドールとティアラを入れたら墓地肥しに加えてアドバンテージがいかれてるとか思えない
4枚目の青眼は原作で本人が破り捨ててる事を考えたら芸術点高い
チャットGPTでくっそ笑って、これ以上無いだろって思ってたのにまさかの4枚目のブルーアイズは完璧すぎるんよw
5枚選べるから苦渋の選択かなぁと思いました。800と言えば…私は早すぎた埋葬を思い浮かべました!最高に面白い動画、ありがとうございます!!
ちぇりおー!この企画好きだったから帰ってきてくれて嬉しい!!
待ってました最強の禁止魔法はやっぱり、どんなデッキだろうとどんなタイミングで引こうと、40枚で完成されてるデッキに41枚目として突っ込もうと問答無用で強い強欲な壺を挙げちゃうなこの企画好きだし遊戯王系の動画投稿者や配信者とのコラボなんかも見たくなる
クレボンスはサイキック念堂のイメージがある
苦渋の選択天使の施しは止められなかったら負けるわけじゃないけど、苦渋の選択は止められなかったらほぼ負けだから。天使の施しは言ってしまえば手札交換してるだけで、墓地は肥やせるけど手札にあるカード+ドローしたカードの中からしか墓地に落とせないし、手札も増えてない。対して苦渋の選択は手札を減らさず好きなカードを4枚落とせる。つまり苦渋の選択のほうが手札と墓地の質が良くなりやすい。それに墓地に送られたらドローできるカードを落とせば手札も増える。デュエル後半、現代遊戯王でいうと3〜5ターン目あたりで引いて通れば、劣勢も一気にひっくり返せるし優勢なら勝ち確にできる。
ふと、最後の問題のやつで自分で破ってテーブで直されたブルーアイズが疲れた三徹海馬の手によってデッキに入るの想像してしまったw
天使の施しドローと墓地肥やし両方を出来るって時点でエクゾディアやティアラメンツなどの幅広いデッキで使えるのは強いと思う
効果テキストよく見て…苦渋の選択は1枚手札に加えて4枚の墓地肥やしのアドとってるよしかも自分で任意で選んでの墓地肥やし
この「友だちとわちゃわちゃやってる」かんじが楽しい
情報量の多さに笑いが止まらないのなんのよww第三回は正月に見たいです。
苦渋かなぁなんだかんだ 施しはデッキトップ頼ってるのも強く出れないしドローをトリガーにしたカードにも触れるのも気になるし落とせるカードと手札に来るカードの選択権の差はあれど苦渋のほうが扱いやすいかな
私的には苦渋の選択で5枚 天使の施しで3枚 見えてる枚数が先ず異なる。デッキに触れれる枚数で考えると苦渋の選択かなと思ってる。ただ、俺はソウルチャージですw
この問題考えたパチェが3徹してそうw
確かに苦渋は強いんですが、初手に引きたくないカードを墓地に送り、マリガン出来る施しが強いイメージありますね。落とせるカードが多いのは苦渋の強み、腐ることがないのが施しの強みと考えると、安定性の施しに軍配が上がると思います
天使の施しですかね。 意外と引いたらいけないカードってちょいちょいあるのと、超雷竜みたいなドロー以外メタ喰らわないのが地味に嬉しいですね。
AIくん、トドメのダイレクトアタックを凌いでから逆転の目を次ターンに紡ぐドラマチックなカードが好きなのかなw絶対アニメ視聴者だw苦渋の選択、今使えたら墓地効果含めて何枚ドロー&サーチできちまうんだ・・・
個人的には後攻頼りになるのは拮抗勝負かな破壊耐性や効果受けない耐性も裏側除外出来るから強い
最強の魔法カードはシンプルに強欲の壺だと思った()あと個人的に800はブラックガーデンの印象
地味に続編待ってた企画キタ〜!前回同様誰得で答えると①『黒・魔・導・爆・裂・破』②ローカストキング③ニビル④天使の施し⑤ガガガガンマン⑥緑⑦レッドアイズブラックドラゴン
ビートルーパーだとかなり頼りになるんだよなローカストキング永続無効だし表示変えてスケイルモースとか毒針のニードル出して妨害構えられるしフィールド以外も参照にしてくれねえかなー
20:19カリスマのドヤハンドかわいい
天使の施しは「デッキから【ランダム】に【3枚】引き うち1枚を【自分で選んで】手札に加え、残り2枚を捨てる」カード 苦渋の選択は「デッキから【指定して】【5枚】引き うち1枚を【相手が選んで】手札に加え、残り4枚を捨てるカード」 なので どっちもやってることは同じです 引くのがランダムな代わりに選ぶのが自分なのか 引くのが選べる代わりに選ぶのが相手なのかの差なので 期待値で考えると苦渋 相手との駆け引きを考えると施しですね 個人的には苦渋
厳密には 天使の施しは「すでに持ってる手札」という選択肢は広がりますが
38:59もしかして、この時の海馬は双六じいちゃんの青眼の白龍破り捨てたことを忘れてしまったのか?
この二択ならやっぱり天使の施しですかね。気軽に使えて強い。ただ、古のおっさんデュエリストとしてはあんまり墓地肥やし重要じゃない時代が全盛期だったので強欲な壺の方が好みですな。ちなみにドロソ系以外でぱっと思いつくのは強引な番兵ですね。先行と後攻で大きな威力の違いはあるけど、使った時の優越感半端なくて好き。
うぽつです。ちぇりおー!すげーw自分で色々とハードル上げてたのにしっかりと越えていきおったぞwあんさん、ホンマもんやでぇ・・・・・・・・。4枚目のブルーアイズ、見た瞬間に吹き出しましたw
最後の問題動画見てない家族に聞いたら、魔理沙と同じ回答がノータイムで帰ってきました
「遊戯王の800」は私もクレボンスに一票です。シンクロ黎明期にはあの効果とステータスは汎用として輝いていましたし、あの時期では最強カードとして名を馳せていた緊急テレポートとの併用で、奇襲性に長けていたので当時利用者が多かった事が印象的でした。
最後のやつは、私的にはドラゴン族封印の壺でしたね🎉眠すぎて自分の弱点となるカード入れちゃった感じw後4枚目の青眼は破いちゃって無かった筈だから多分それ青眼じゃなくてブルーアイドの方だと思うw
1「滅びの呪文デスアルテマ」(マジシャン・オブ・ブラックカオスの攻撃名)「超電導波サンダーフォース」やよく使う切り札の必殺技「ファイナル・グロリアス・ブライト」も考えたけど昔から好き。2M.X-セイバー インヴォーカー、虚空海竜リヴァイエール、彼岸の旅人 ダンテのどれかが浮かんだけどやっぱ汎用性的にはブレイクソードは納得。3ラー球体、やっぱり複数を耐性無視してリリース処理は強いと思う。4苦渋の選択尚苦渋の選択してるのは自分でなく選ばせてる相手の模様。やっぱカード種類問わずサーチ&四枚墓地肥やしってのは破格。5このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できるそのモンスターの攻撃力は自分の墓地の「RR」モンスターの数×800ダウンするこの効果は相手ターンでも発動できる…………を持つRRサテライト・キャノン・ファルコン…………(RR好き)まあ汎用で言えば800払って蘇生する早すぎた埋葬かな6緑(理由、服というよりストラクチャーデッキ城之内編の色だから)7四枚目のブルーアイズ(正し木馬の手書きぶるぅあいずほあいとどらごんのアレ)理由三鉄でぶっ壊れてる海馬ならワンチャンと思ってしまった()
個人的には苦渋だけど、デッキの好みとか使える枚数に依存しそうティアラメンツとか1枚制限なら苦渋で任意の4枚が墓地に送れる時点で勝ちだと思うし、墓地を使わなかったり無制限なら施しで引きまくるのがエグいと思う
身内決闘でハミハミハミングのダイレクトアタック後バーサーカーソウル使って詰められた時はマジで感動したな…
問1:叫びたい技名「破滅のフォトン・ストリーム」問2:頼りになるランク3「No.3 地獄蝉王ローカスト・キング」問3:後攻で安心するカード「拮抗勝負」問4:最強の禁止カードの魔法「強欲な壺」(天使の施しと苦渋の選択の2択なら苦渋の選択)問5:800といえば「ブラック・ガーデン」(クレボンスは忘れてません)問6:城之内の色「緑」(自分もジャケットの色から。グランジアートのICステッカーやドミテリアの色は緑でした)→ちなみに同グッズの遊戯(アテム)は藍、海馬は青、マリクは茶、バクラは紫でした問7:三徹目の海馬のデッキに入ってるカード「青き眼の祭司」(ただし他にレベル1光チューナーなし)→現代遊戯王に合わせたデッキ調整だと勝手に思いました。4枚目の青眼の白龍には誰も勝てません
2択だと苦渋の選択かな、チョイスだから墓地送りの候補が安定するから天使の施しよりヤベー事出来ちゃうイメージが城之内の緑イメージは、凡骨の意地とか凡人の施しとかの服が緑なのも有りそう
「天使の施し」デッキトップ3枚に限られたドローと墓地肥やし「苦渋の決断」好きなカード5枚をデッキの中から選んで相手に1枚選択させ、それを手札に加えて残りの4枚は墓地に送るドロー枚数は同じ1枚、墓地を肥やす枚数は苦渋が上手施しはデッキトップだからトップ操作しない限り運が絡む決断は好きなカードを選べる代わりにどのカードが墓地に落ちて、どのカードが手札に加わるかは相手次第運頼りのトップドローより確実に選んで引ける決断の方が個人的に強いと思う墓地に落ちるカードと手札に引く「予定」のカードを選べる以上、事故も少ないだろうし
『苦渋の選択』派です。規制されたティアラでも相手の手数以上の妨害を構えることも可能ですし、後攻の場合『星なる影 ゲニウス』『嗤う黒山羊』残りティアラ系など選択すれば返せるかなと。
天使の施しでお願いします。この企画大好きだから半年に一回くらいでやって欲しい…!クレボンス見て、えっレミリア達が知らねーわけねーだろ!って思ったけどちゃんと思い出してくれてるの嬉しい。
16:38 2024年10月現在のCopilotで同じ質問を投げたら、ちゃんと増殖するGを答えてくれました。(他、ライストや一滴等。残念ながらサンボルとスフィアモードはありませんでした)
オリカを作るAIくん好き
あダメだ、お嬢様の言い分もわかるwww本田くんでビブラートあかんですwww
ちぇりおー!禁止といえばやっぱ施しかな。
この企画わちゃわちゃしてこっちまで楽しくなるので定期的に開催してほs((殴
問1はやっぱりエヴォリューション!レザァルトブァーストォ!グォレンダァ!かな
めっちゃ笑えましたわw
施しと苦渋だったら苦渋かな…理由は2つ・相手に理不尽を押し付けるという点で、思考させる量を無理矢理増やすことができるから。・エルドを始めとする墓地効果を基本とするテーマなら苦渋のが強い気がするから。
苦渋の選択任意のカードを選択するって時点で強いと思う。あと一番最初にこのカードが思い浮かんだから
個人的に叫びたい技名はスクラップ・フィストですねやっぱり5D's最終回の印象が強い最強の禁止魔法は……汎用性を考えて天使の施しですかね800といえば……早すぎた埋葬です。おのれブリューナク……!!
天使の施しかなぁ3徹した海馬にはおかしなテンションで「正義の味方カイバーマン!」って言って召喚してほしいwあと、ウィーアーのやつは作者名である「尾田くーん」って替え歌ネタで言われてるやつですね
自分は苦渋の選択ですね。昨今のテーマは墓地から動くのも増えたしトップ3枚に頼るよりデッキ内から5枚選ぶ方が確実性があると思ったので
39:00 「4枚目の青眼!」この海馬本人に破られたはずの青眼が今になって、『心宿りし青眼竜』としてカード化されるとは思わなかったな・・・。現実は小説より奇なり
個人的には苦渋ですね確実に墓地に行って欲しいカードを選ぶことが出来る点を考えると非常に強い上に、デッキ圧縮も施しより圧縮できるので
AIの回答面白すぎるwオリカ製造機かな?w
GPT版の遊戯王先行でアタック可能とかいう世紀末ルールで草
苦渋の選択に1票施しは確かに強いけど、墓地肥やし、どんなカードでもサーチできる苦渋は強すぎる
自分もマスターデュエルで儀式ブルーアイズ使ってますけど相手を守備にしてカオスMAXで粉砕するっていうデッキ作ってますよ、800って言ったら、ゲイラガイル、ヴァルカンドラグニ―、インディオラデスボルトぐらいしか思いつかなかった、あとはご隠居の猛毒約ぐらいしか思いつかなかった
やっぱこの企画神回確定でしかないわ
うららすら貫通して超膨大なリクルート先がある遺言状に誰も触れてないの悲しいドロバが刺さるのは一応弱点ではあるし
一問目:滅びのバーストストリーム二問目:ブレイクソード三問目:ハーピィの羽根箒四問目:強欲な壺五問目:聖魔の乙女アルテミス(ぶっちゃけ模範解答はブラック・ガーデンかアポロウーサだと思う)六問目:赤七問目:青眼の究極龍(メインデッキ)
苦渋ですかねぇ。エラッタ前マキュラ3枚選択して確実に落としてからのデッキ破壊が忘れられないので
うわー最後のカード思いっきり納得してしまった。
問4 強欲な壺 他のカードはエラッタして帰ってくる余地がありそうですが、強欲な壺はすでにエラッタ版のようなカードが出続けている為、強欲な壺自体をエラッタすることはなさそうだからです。
3徹海馬に入ってるデッキはブルーアイドシルバーゾンビ【青眼の銀ゾンビ】だと思う
おじゃマッスルフライングボディアタック....
最終問題の答え自分は逆転の女神が何故か浮かんだ笑
難しいけど苦渋ですかねー。確実に選んだカードを墓地に落とせるのは施しには無い強みかなと。第3回も是非お願いします!
施しかな苦渋は強いけど墓地メタが増えると若干弱くなる。施しは墓地肥やし以外にも手札交換できるから
最後が強すぎる...
チャットGPTの実物と虚像混ぜてくるのおもろ
苦渋の選択、サンダードラゴンやティアラメンツフルパワーなら最強カードなんだけど受動的に墓地を操作するのと後半になると腐る状況が多いかなと天使の施し、ドローして能動的に墓地肥やし後半になっても腐る状況が少ないのとやはり3枚は大きい
5D's初期位のパックから出てきたクレボンスめちゃくちゃなつかしいwww
18:50目を閉じて心で切ってますねこれ
禁止魔法なら強欲か天使かと思ったけど魔理沙の意見を聞いてあぁ、なるほどな確かにって思った
「800といえば?」OCG化してないけど『ガトリング・オーガ』が浮かんだ……。
全リソース使い切って耐えた後のターンに天使の施しを引いたから使い引けたのは無限泡陰、無限泡陰、ドロール&ロックバードを引いてうわぁ…ってなった苦渋の方は4枚墓地肥やせて展開がしやすかったけどデッキによる所がある…つまり強欲な壺が最強だな、1枚が2枚になるし、妨害されても1:1交換になるし、どんなデッキでも入れられるし、40枚にさして41枚〜43枚にしてもいつもより安定してデッキが回るようになる。墓地に落としたくないカードが手札で事故って持っていても選択肢を増やせるのが強い。入れ得カードとはこれよな
天使の施しは苦渋と比べて非公開情報が増えるから施し派かなぁ何を持ってるか分からない精神的圧を相手にかけられるし
やっぱり苦渋の選択ですかね外す可能性がある施しと違い、選んだカードを確実に墓地送りできる分安定感が段違い
当時緊急テレポートから出せるチューナーでまともなのがクレボンスかサイココマンダーぐらいしかいなかったんですよね懐かしい
32:33 ここからのクレボンス無双に大爆笑www懐かしい&ツボにモロ入ったw36:14 城ノ内、緑と言えばストラクの箱の色が緑だったような気がした因みに禁止魔法は天使の施し派です。
①滅びの爆裂疾風弾②虚空海竜リヴァイエール③増殖するG④苦渋の選択⑤ブラック・ガーデン⑥緑(王国編・DSOD)⑦黒竜の雛……あえて最後はマイナーカードを持ってきました
マスターデュエルから始めたから800がアポロウーサしか出てこなくて、本編の回答が何も分からなかった笑
城之内が緑の件、『すげぇ、3人ともあんなドマイナーな遊戯・城之内デッキセットのスリーブの色覚えてるのか……!』って思ってたら服の色だった。あと世界に存在する4枚のブルーアイズの4枚目は海馬自身が破り捨てただろwww
意見が綺麗に別れた時にAIを出すとは思わなかったなwてっきりルーレットスパイダーとか言ってルーレット出してくるかと思ったわ
最強カードはって言われて施し最初に浮かんだ 苦渋はデッキの中身を見せるデメリットも存在する、墓地効果系は両者利用可能、施しのやばいところはドローしてから捨てることで施しを入れるなら手札から捨てたとき効果の暗黒界を確率上無理なく入れられるためさらにドローを伸ばせる可能性も高い bo3前提だとデメリット効果も気にならなくなるため苦渋のが微不利だとは思うが割とどちらでもありえるとは思うただこれは禁止→制限なしではなく禁止→制限となるとこの二枚のどちらでもなくより最適解が出る気がする この二枚ならば指定サーチ寄りの苦渋のが有利寄りだと思う一枚制限ならばべつの化け物が見つかりそうとは思った
AIサンボル強すぎ🤣最強魔法……魔鍾洞か苦渋の選択800……チェーンバーン好きだからご隠居の猛毒薬?弾圧はなるほど!クレポンスには完敗😭三徹目の海馬?アニメ見てないから、答えれん😭
安定感で天使の施し捨てる手札は自分で決めるため状況に応じて融通がきく逆に苦渋の選択では相手依存のため手札に来ても墓地に行っても美味しいカードを5枚用意しなければ相手に逃げ道ができてしまい後半になって山札が減ればその可能性は更に増える
クレボンスは3dsのゲームでめっちゃ見た気がする
天使の施し。どんなデッキに入れても一定の力を発揮するから苦渋の選択は墓地肥やしがメリットになるデッキでしか使えないから天使の施しと比べるとデッキの選択肢が多少は減る
安定感のある天使の施しと爆発力がある苦渋の選択だけど、苦渋の選択の方が強いと思うんだよな墓地は第二の手札と言われる遊戯王で苦渋の選択を使うのは、実質的には確定サーチ×5枚をしてるようなものだし
確かにこれは苦渋だなぁ…………言ってしまえば「1枚で山札の中から『5枚』をサーチして、1枚を手札に残りを墓地に」だからねぇ。弱い事がマジで書いて無いのよ。時代が進めば進む程本当に勝手に強さに磨きがかかって行くのが本当に怖いし、絶対に帰ってこないだろうなって思うカードの1枚ですしねぇ。それを考慮しても確かに施しも強い。強いけども山上固定だし運に左右されがちなのがねぇ………3枚引いて2枚捨てるは確かに強い。強いけども「サーチ」って言う手段が豊富なタイトルである遊戯王なら施しにこだわる必要性は薄いかなぁとも思ってしまいますね。
4枚目の青眼の白龍………オルタナティブがまさにそれに当たる気が🤔
天使の施しだなぁ…!ドロソと墓地肥やしと両立できるのが許される気がしないテキストってのが
個人的に「800といえば?」はブラック・ガーデンでしたブラック・ガーデンによるローズトークン生成800打点……若干あれめんどくさいんですよ最後の問題、そもそも原作・アニメ次元では青眼は四枚しか作られておらず、四枚目は破かれたため存在しないんじゃ……?
1.城之内ファイアー!2.幻影騎士団ブレイクソード3.拮抗勝負4.強欲な壺5.ガガガガンマン6.緑7.ホーリーエルフ(バニラ)
リンクス勢だけどクレボンスで大爆笑したわw
800ってガガガガンマンとブラックガーデンじゃなのか...ちょっと驚き
ちぇりおー! 城之内繋がりで凡骨の意地を連想したけど、4枚目の青眼は強すぎるw
しかもこれ4枚目は自分が既に破いているという点も俺は笑ったよ
800といえばガンマンラインのイメージあるなぁ
クローンのようにテンプレ的なゆっくり解説動画が増えてきた中、東方キャラ設定崩さずに遊戯王の色々な企画動画を出しているのが素晴らしすぎる
苦渋の選択 状況に応じて欲しいカードの2択絞り、墓地に落としたいカードをデッキから「5枚選べる」点でデッキから「2枚とも選べない」天使の施しより優秀かなーと、あと仮にマスターデュエルで使えた場合、「相手の時間の消費」も狙えそうなので
俺も第3回、低配信者代表として入れてー、イエー
俺は天使の施し
おしゃれな800といえばブラックガーデン
個性的な効果を持ち800の倍数の攻撃力を持つ黒庭ラインなる用語をも産み出したおしゃれなフィールド魔法だ
自分も800といえばそれですかね
苦渋の選択っすね
墓地にいったらドローするシャドールとティアラを入れたら墓地肥しに加えてアドバンテージがいかれてるとか思えない
4枚目の青眼は原作で本人が破り捨ててる事を考えたら芸術点高い
チャットGPTでくっそ笑って、これ以上無いだろって思ってたのにまさかの4枚目のブルーアイズは完璧すぎるんよw
5枚選べるから苦渋の選択かなぁと思いました。
800と言えば…私は早すぎた埋葬を思い浮かべました!
最高に面白い動画、ありがとうございます!!
ちぇりおー!
この企画好きだったから帰ってきてくれて嬉しい!!
待ってました
最強の禁止魔法はやっぱり、どんなデッキだろうとどんなタイミングで引こうと、
40枚で完成されてるデッキに41枚目として突っ込もうと問答無用で強い強欲な壺を挙げちゃうな
この企画好きだし遊戯王系の動画投稿者や配信者とのコラボなんかも見たくなる
クレボンスはサイキック念堂のイメージがある
苦渋の選択
天使の施しは止められなかったら負けるわけじゃないけど、苦渋の選択は止められなかったらほぼ負けだから。
天使の施しは言ってしまえば手札交換してるだけで、墓地は肥やせるけど手札にあるカード+ドローしたカードの中からしか墓地に落とせないし、手札も増えてない。
対して苦渋の選択は手札を減らさず好きなカードを4枚落とせる。
つまり苦渋の選択のほうが手札と墓地の質が良くなりやすい。
それに墓地に送られたらドローできるカードを落とせば手札も増える。
デュエル後半、現代遊戯王でいうと3〜5ターン目あたりで引いて通れば、劣勢も一気にひっくり返せるし優勢なら勝ち確にできる。
ふと、最後の問題のやつで自分で破ってテーブで直されたブルーアイズが疲れた三徹海馬の手によってデッキに入るの想像してしまったw
天使の施し
ドローと墓地肥やし両方を出来るって時点でエクゾディアやティアラメンツなどの幅広いデッキで使えるのは強いと思う
効果テキストよく見て…
苦渋の選択は1枚手札に加えて4枚の墓地肥やしのアドとってるよ
しかも自分で任意で選んでの墓地肥やし
この「友だちとわちゃわちゃやってる」かんじが楽しい
情報量の多さに笑いが止まらないのなんのよww
第三回は正月に見たいです。
苦渋かなぁなんだかんだ 施しはデッキトップ頼ってるのも強く出れないしドローをトリガーにしたカードにも触れるのも気になるし落とせるカードと手札に来るカードの選択権の差はあれど苦渋のほうが扱いやすいかな
私的には苦渋の選択で5枚 天使の施しで3枚 見えてる枚数が先ず異なる。
デッキに触れれる枚数で考えると苦渋の選択かなと思ってる。
ただ、俺はソウルチャージですw
この問題考えたパチェが3徹してそうw
確かに苦渋は強いんですが、初手に引きたくないカードを墓地に送り、マリガン出来る施しが強いイメージありますね。
落とせるカードが多いのは苦渋の強み、腐ることがないのが施しの強みと考えると、安定性の施しに軍配が上がると思います
天使の施しですかね。
意外と引いたらいけないカードってちょいちょいあるのと、超雷竜みたいなドロー以外メタ喰らわないのが地味に嬉しいですね。
AIくん、トドメのダイレクトアタックを凌いでから逆転の目を次ターンに紡ぐドラマチックなカードが好きなのかなw絶対アニメ視聴者だw
苦渋の選択、今使えたら墓地効果含めて何枚ドロー&サーチできちまうんだ・・・
個人的には後攻頼りになるのは拮抗勝負かな
破壊耐性や効果受けない耐性も裏側除外出来るから強い
最強の魔法カードはシンプルに強欲の壺だと思った()
あと個人的に800はブラックガーデンの印象
地味に続編待ってた企画キタ〜!
前回同様誰得で答えると
①『黒・魔・導・爆・裂・破』
②ローカストキング
③ニビル
④天使の施し
⑤ガガガガンマン
⑥緑
⑦レッドアイズブラックドラゴン
ビートルーパーだとかなり頼りになるんだよなローカストキング
永続無効だし表示変えてスケイルモースとか毒針のニードル出して妨害構えられるし
フィールド以外も参照にしてくれねえかなー
20:19
カリスマのドヤハンドかわいい
天使の施しは「デッキから【ランダム】に【3枚】引き うち1枚を【自分で選んで】手札に加え、残り2枚を捨てる」カード 苦渋の選択は「デッキから【指定して】【5枚】引き うち1枚を【相手が選んで】手札に加え、残り4枚を捨てるカード」 なので どっちもやってることは同じです 引くのがランダムな代わりに選ぶのが自分なのか 引くのが選べる代わりに選ぶのが相手なのかの差なので 期待値で考えると苦渋 相手との駆け引きを考えると施しですね 個人的には苦渋
厳密には 天使の施しは「すでに持ってる手札」という選択肢は広がりますが
38:59
もしかして、この時の海馬は
双六じいちゃんの青眼の白龍破り捨てたことを忘れてしまったのか?
この二択ならやっぱり天使の施しですかね。気軽に使えて強い。ただ、古のおっさんデュエリストとしてはあんまり墓地肥やし重要じゃない時代が全盛期だったので強欲な壺の方が好みですな。
ちなみにドロソ系以外でぱっと思いつくのは強引な番兵ですね。先行と後攻で大きな威力の違いはあるけど、使った時の優越感半端なくて好き。
うぽつです。
ちぇりおー!
すげーw
自分で色々とハードル上げてたのにしっかりと越えていきおったぞw
あんさん、ホンマもんやでぇ・・・・・・・・。
4枚目のブルーアイズ、見た瞬間に吹き出しましたw
最後の問題動画見てない家族に聞いたら、魔理沙と同じ回答がノータイムで帰ってきました
「遊戯王の800」は私もクレボンスに一票です。シンクロ黎明期にはあの効果とステータスは汎用として輝いていましたし、あの時期では最強カードとして名を馳せていた緊急テレポートとの併用で、奇襲性に長けていたので当時利用者が多かった事が印象的でした。
最後のやつは、私的にはドラゴン族封印の壺でしたね🎉
眠すぎて自分の弱点となるカード入れちゃった感じw
後4枚目の青眼は破いちゃって無かった筈だから多分それ青眼じゃなくてブルーアイドの方だと思うw
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「滅びの呪文デスアルテマ」(マジシャン・オブ・ブラックカオスの攻撃名)
「超電導波サンダーフォース」やよく使う切り札の必殺技「ファイナル・グロリアス・ブライト」も考えたけど昔から好き。
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M.X-セイバー インヴォーカー、虚空海竜リヴァイエール、彼岸の旅人 ダンテのどれかが浮かんだけどやっぱ汎用性的にはブレイクソードは納得。
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ラー球体、やっぱり複数を耐性無視してリリース処理は強いと思う。
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苦渋の選択
尚苦渋の選択してるのは自分でなく選ばせてる相手の模様。
やっぱカード種類問わずサーチ&四枚墓地肥やしってのは破格。
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このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターの攻撃力は自分の墓地の「RR」モンスターの数×800ダウンする
この効果は相手ターンでも発動できる…………を持つRRサテライト・キャノン・ファルコン…………(RR好き)
まあ汎用で言えば800払って蘇生する早すぎた埋葬かな
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緑(理由、服というよりストラクチャーデッキ城之内編の色だから)
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四枚目のブルーアイズ(正し木馬の手書きぶるぅあいずほあいとどらごんのアレ)
理由三鉄でぶっ壊れてる海馬ならワンチャンと思ってしまった()
個人的には苦渋だけど、デッキの好みとか使える枚数に依存しそう
ティアラメンツとか1枚制限なら苦渋で任意の4枚が墓地に送れる時点で勝ちだと思うし、墓地を使わなかったり無制限なら施しで引きまくるのがエグいと思う
身内決闘でハミハミハミングのダイレクトアタック後バーサーカーソウル使って詰められた時はマジで感動したな…
問1:叫びたい技名「破滅のフォトン・ストリーム」
問2:頼りになるランク3「No.3 地獄蝉王ローカスト・キング」
問3:後攻で安心するカード「拮抗勝負」
問4:最強の禁止カードの魔法「強欲な壺」(天使の施しと苦渋の選択の2択なら苦渋の選択)
問5:800といえば「ブラック・ガーデン」(クレボンスは忘れてません)
問6:城之内の色「緑」(自分もジャケットの色から。グランジアートのICステッカーやドミテリアの色は緑でした)
→ちなみに同グッズの遊戯(アテム)は藍、海馬は青、マリクは茶、バクラは紫でした
問7:三徹目の海馬のデッキに入ってるカード「青き眼の祭司」(ただし他にレベル1光チューナーなし)
→現代遊戯王に合わせたデッキ調整だと勝手に思いました。4枚目の青眼の白龍には誰も勝てません
2択だと苦渋の選択かな、チョイスだから墓地送りの候補が安定するから天使の施しよりヤベー事出来ちゃうイメージが
城之内の緑イメージは、凡骨の意地とか凡人の施しとかの服が緑なのも有りそう
「天使の施し」
デッキトップ3枚に限られたドローと墓地肥やし
「苦渋の決断」
好きなカード5枚をデッキの中から選んで相手に1枚選択させ、それを手札に加えて残りの4枚は墓地に送る
ドロー枚数は同じ1枚、墓地を肥やす枚数は苦渋が上手
施しはデッキトップだからトップ操作しない限り運が絡む
決断は好きなカードを選べる代わりにどのカードが墓地に落ちて、どのカードが手札に加わるかは相手次第
運頼りのトップドローより確実に選んで引ける決断の方が個人的に強いと思う
墓地に落ちるカードと手札に引く「予定」のカードを選べる以上、事故も少ないだろうし
『苦渋の選択』派です。
規制されたティアラでも相手の手数以上の妨害を構えることも可能ですし、
後攻の場合『星なる影 ゲニウス』『嗤う黒山羊』残りティアラ系など選択すれば返せるかなと。
天使の施しでお願いします。
この企画大好きだから半年に一回くらいでやって欲しい…!
クレボンス見て、えっレミリア達が知らねーわけねーだろ!って思ったけどちゃんと思い出してくれてるの嬉しい。
16:38 2024年10月現在のCopilotで同じ質問を投げたら、ちゃんと増殖するGを答えてくれました。(他、ライストや一滴等。残念ながらサンボルとスフィアモードはありませんでした)
オリカを作るAIくん好き
あダメだ、お嬢様の言い分もわかるwww本田くんでビブラートあかんですwww
ちぇりおー!
禁止といえばやっぱ施しかな。
この企画わちゃわちゃしてこっちまで楽しくなるので定期的に開催してほs((殴
問1はやっぱり
エヴォリューション!レザァルトブァーストォ!グォレンダァ!かな
めっちゃ笑えましたわw
施しと苦渋だったら苦渋かな…
理由は2つ
・相手に理不尽を押し付けるという点で、思考させる量を無理矢理増やすことができるから。
・エルドを始めとする墓地効果を基本とするテーマなら苦渋のが強い気がするから。
苦渋の選択
任意のカードを選択するって時点で強いと思う。
あと一番最初にこのカードが思い浮かんだから
個人的に叫びたい技名はスクラップ・フィストですね
やっぱり5D's最終回の印象が強い
最強の禁止魔法は……汎用性を考えて天使の施しですかね
800といえば……早すぎた埋葬です。おのれブリューナク……!!
天使の施しかなぁ
3徹した海馬にはおかしなテンションで「正義の味方カイバーマン!」って言って召喚してほしいw
あと、ウィーアーのやつは作者名である「尾田くーん」って替え歌ネタで言われてるやつですね
自分は苦渋の選択ですね。
昨今のテーマは墓地から動くのも増えたしトップ3枚に頼るよりデッキ内から5枚選ぶ方が確実性があると思ったので
39:00 「4枚目の青眼!」
この海馬本人に破られたはずの青眼が今になって、『心宿りし青眼竜』としてカード化されるとは思わなかったな・・・。
現実は小説より奇なり
個人的には苦渋ですね
確実に墓地に行って欲しいカードを選ぶことが出来る点を考えると非常に強い上に、デッキ圧縮も施しより圧縮できるので
AIの回答面白すぎるw
オリカ製造機かな?w
GPT版の遊戯王先行でアタック可能とかいう世紀末ルールで草
苦渋の選択に1票
施しは確かに強いけど、墓地肥やし、どんなカードでもサーチできる苦渋は強すぎる
自分もマスターデュエルで儀式ブルーアイズ使ってますけど相手を守備にしてカオスMAXで粉砕するっていうデッキ作ってますよ、800って言ったら、ゲイラガイル、ヴァルカンドラグニ―、インディオラデスボルトぐらいしか思いつかなかった、あとはご隠居の猛毒約ぐらいしか思いつかなかった
やっぱこの企画神回確定でしかないわ
うららすら貫通して超膨大なリクルート先がある遺言状に誰も触れてないの悲しい
ドロバが刺さるのは一応弱点ではあるし
一問目:滅びのバーストストリーム
二問目:ブレイクソード
三問目:ハーピィの羽根箒
四問目:強欲な壺
五問目:聖魔の乙女アルテミス(ぶっちゃけ模範解答はブラック・ガーデンかアポロウーサだと思う)
六問目:赤
七問目:青眼の究極龍(メインデッキ)
苦渋ですかねぇ。エラッタ前マキュラ3枚選択して確実に落としてからのデッキ破壊が忘れられないので
うわー最後のカード思いっきり納得してしまった。
問4 強欲な壺 他のカードはエラッタして帰ってくる余地がありそうですが、強欲な壺はすでにエラッタ版のようなカードが出続けている為、強欲な壺自体をエラッタすることはなさそうだからです。
3徹海馬に入ってるデッキは
ブルーアイドシルバーゾンビ【青眼の銀ゾンビ】だと思う
おじゃマッスルフライングボディアタック....
最終問題の答え自分は逆転の女神が何故か浮かんだ笑
難しいけど苦渋ですかねー。確実に選んだカードを墓地に落とせるのは施しには無い強みかなと。
第3回も是非お願いします!
施しかな
苦渋は強いけど墓地メタが増えると若干弱くなる。施しは墓地肥やし以外にも手札交換できるから
最後が強すぎる...
チャットGPTの実物と虚像混ぜてくるのおもろ
苦渋の選択、サンダードラゴンやティアラメンツフルパワーなら最強カードなんだけど受動的に墓地を操作するのと後半になると腐る状況が多いかなと
天使の施し、ドローして能動的に墓地肥やし後半になっても腐る状況が少ないのとやはり3枚は大きい
5D's初期位のパックから出てきたクレボンスめちゃくちゃなつかしいwww
18:50
目を閉じて心で切ってますねこれ
禁止魔法なら強欲か天使かと思ったけど魔理沙の意見を聞いてあぁ、なるほどな確かにって思った
「800といえば?」
OCG化してないけど『ガトリング・オーガ』が浮かんだ……。
全リソース使い切って耐えた後のターンに
天使の施しを引いたから使い引けたのは
無限泡陰、無限泡陰、
ドロール&ロックバードを引いて
うわぁ…ってなった
苦渋の方は4枚墓地肥やせて
展開がしやすかったけど
デッキによる所がある…
つまり強欲な壺が最強だな、
1枚が2枚になるし、
妨害されても1:1交換になるし、
どんなデッキでも入れられるし、
40枚にさして41枚〜43枚にしても
いつもより安定して
デッキが回るようになる。
墓地に落としたくないカードが
手札で事故って持っていても
選択肢を増やせるのが強い。
入れ得カードとはこれよな
天使の施しは苦渋と比べて非公開情報が増えるから施し派かなぁ
何を持ってるか分からない精神的圧を相手にかけられるし
やっぱり苦渋の選択ですかね
外す可能性がある施しと違い、選んだカードを確実に墓地送りできる分安定感が段違い
当時緊急テレポートから出せるチューナーでまともなのがクレボンスかサイココマンダーぐらいしかいなかったんですよね懐かしい
32:33 ここからのクレボンス無双に大爆笑www
懐かしい&ツボにモロ入ったw
36:14 城ノ内、緑と言えばストラクの箱の色が緑だったような気がした
因みに禁止魔法は天使の施し派です。
①滅びの爆裂疾風弾
②虚空海竜リヴァイエール
③増殖するG
④苦渋の選択
⑤ブラック・ガーデン
⑥緑(王国編・DSOD)
⑦黒竜の雛
……あえて最後はマイナーカードを持ってきました
マスターデュエルから始めたから800がアポロウーサしか出てこなくて、本編の回答が何も分からなかった笑
城之内が緑の件、『すげぇ、3人ともあんなドマイナーな遊戯・城之内デッキセットのスリーブの色覚えてるのか……!』って思ってたら服の色だった。あと世界に存在する4枚のブルーアイズの4枚目は海馬自身が破り捨てただろwww
意見が綺麗に別れた時にAIを出すとは思わなかったなwてっきりルーレットスパイダーとか言ってルーレット出してくるかと思ったわ
最強カードはって言われて施し最初に浮かんだ 苦渋はデッキの中身を見せるデメリットも存在する、墓地効果系は両者利用可能、施しのやばいところはドローしてから捨てることで施しを入れるなら手札から捨てたとき効果の暗黒界を確率上無理なく入れられるためさらにドローを伸ばせる可能性も高い
bo3前提だとデメリット効果も気にならなくなるため苦渋のが微不利だとは思うが割とどちらでもありえるとは思う
ただこれは禁止→制限なしではなく禁止→制限となるとこの二枚のどちらでもなくより最適解が出る気がする この二枚ならば指定サーチ寄りの苦渋のが有利寄りだと思う
一枚制限ならばべつの化け物が見つかりそうとは思った
AIサンボル強すぎ🤣
最強魔法……魔鍾洞か苦渋の選択
800……チェーンバーン好きだから
ご隠居の猛毒薬?
弾圧はなるほど!
クレポンスには完敗😭
三徹目の海馬?
アニメ見てないから、答えれん😭
安定感で天使の施し
捨てる手札は自分で決めるため状況に応じて融通がきく
逆に苦渋の選択では相手依存のため手札に来ても墓地に行っても美味しいカードを5枚用意しなければ相手に逃げ道ができてしまい後半になって山札が減ればその可能性は更に増える
クレボンスは3dsのゲームでめっちゃ見た気がする
天使の施し。どんなデッキに入れても一定の力を発揮するから
苦渋の選択は墓地肥やしがメリットになるデッキでしか使えないから天使の施しと比べるとデッキの選択肢が多少は減る
安定感のある天使の施しと爆発力がある苦渋の選択だけど、苦渋の選択の方が強いと思うんだよな
墓地は第二の手札と言われる遊戯王で苦渋の選択を使うのは、実質的には確定サーチ×5枚をしてるようなものだし
確かにこれは苦渋だなぁ…………
言ってしまえば「1枚で山札の中から『5枚』をサーチして、1枚を手札に残りを墓地に」だからねぇ。
弱い事がマジで書いて無いのよ。
時代が進めば進む程本当に勝手に強さに磨きがかかって行くのが本当に怖いし、絶対に帰ってこないだろうなって思うカードの1枚ですしねぇ。
それを考慮しても確かに施しも強い。強いけども山上固定だし運に左右されがちなのがねぇ………3枚引いて2枚捨てるは確かに強い。強いけども「サーチ」って言う手段が豊富なタイトルである遊戯王なら施しにこだわる必要性は薄いかなぁとも思ってしまいますね。
4枚目の青眼の白龍………オルタナティブがまさにそれに当たる気が🤔
天使の施しだなぁ…!ドロソと墓地肥やしと両立できるのが許される気がしないテキストってのが
個人的に「800といえば?」はブラック・ガーデンでした
ブラック・ガーデンによるローズトークン生成800打点……若干あれめんどくさいんですよ
最後の問題、そもそも原作・アニメ次元では青眼は四枚しか作られておらず、四枚目は破かれたため存在しないんじゃ……?
1.城之内ファイアー!
2.幻影騎士団ブレイクソード
3.拮抗勝負
4.強欲な壺
5.ガガガガンマン
6.緑
7.ホーリーエルフ(バニラ)
リンクス勢だけどクレボンスで大爆笑したわw
800ってガガガガンマンとブラックガーデンじゃなのか...
ちょっと驚き
ちぇりおー! 城之内繋がりで凡骨の意地を連想したけど、4枚目の青眼は強すぎるw
しかもこれ4枚目は自分が既に破いているという点も俺は笑ったよ