Fusion360のパッチロフトを使ったルアーモデリング その2

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 5

  • @chnblc
    @chnblc 2 года назад

    I really love the design. Thank you for your explanation.

  • @JBCUSTOMBAITS
    @JBCUSTOMBAITS 5 лет назад

    Do you have the project file to share? if not, ok, i really undestand how hard are work on these lines.

  • @ziny2814
    @ziny2814 5 лет назад

    点が重なっていても、一致拘束がないとダメってことですか?なるほど...

    • @uds4116
      @uds4116  5 лет назад

      Fusion360の拘束は便利な反面、分かりづらくなる事が多く、さらに3D化したスケッチでは有効にならない事などがあります。
      自分で把握しながらスケッチや拘束を構築していくとサクサク作れるようになりますー

  • @JBCUSTOMBAITS
    @JBCUSTOMBAITS 5 лет назад

    Nice bro, but without english it's hard to undestand, btw nice work!