Огромная благодарность за ваши комментарии и идеи на тему KSP 2! На фоне планет, мне очень не хотелось толкать речь о качественной графики и звуках, поэтому я максимально постарался приблизить картинку к озвучке и передать те эмоции, которые мне хотелось бы испытать с выходом франшизы… Надеюсь вам понравилось! Хороших выходных и приятного просмотра!
Отличное видео! +))) Текущая версия игры задыхается в рамках одной звёздной системы и малых размеров планет и отсутствия атмосферных явлений и случайных квестов. Хотелось бы разнообразия типа того же Trapis , Альфа Центравры, двойных и тройных звёздных систем, магнетаров и нейтронных звёзд и др ну и чёрной дыры))) Вы забыли упомянуть главную фичу ради чего играют... - расширенное дерево 🌳 технологий, которое добавляло бы даже теоретические наработки, а также кучу приборов для науки. Пример в KSP1 моды: DMagic Orbital Science, Near Future, KSP Interstellar Extended, SCANsat, Community Tech Tree, Planetary Base Systems и др. З.Ы. Это было бы особенно актуально в рамках исследования соседних систем.
Времена года не возможны без наклона оси вращения планеты, а если она наклонена, будет неудобно летать между планетами. Но прогнозы погоды по спутникам - идея клёвая.
@@kirillmorokov4438 А да , точно , но все же : Кабы не было зимы в городах и сёлах всем колониям кербиным так не повезло-бы !! Не увидел робот бы свет гирлянды яркой вдруг на Дюне нет зимы , значит нет подарков ! На радаре новый год на микросхеме иний , на столе подарок ждёт кибер-мандарины!!
Вообще, все фичи здесь уже практически доступны ввиде модов для ксп1. Например - Rocket Sound Enhancement добавляет больше атмосферы к звуковой составляющей, texture replacer - делает уникальные скафандры и внешность для каждого кербала, chatterer - голоса кербалов, planetside exploration - базы, parallax - улучшение поверхностей планет и самое крутое - ещё не вышедший volumetric clouds - офигенные объемные облака и смена погоды. Есть ещё и другие моды и фактически, мододелы не стали ждать ksp 2 и сами сделали ksp 3
Честно говоря, самое главное это колонизация и думаю надо бы добавить сюжет, в плане должна быть цель, например спасения кого-то где-то, как например в коротких сюжетах ксп 1, только более полноценное и в течение всей карьеры, те же контракты они могут быть немного переформированы и добавится главная сюжетная ветвь контрактов, было б круто
вообще то главная линия была, это миссия от космической ассоциации а-ля сделать 1 запуск, выйти в космос, на орбиту, приземлиться на луне, которые должны стимулировать игрока денюжным призом за покарение новых планет и открывают новые второстепенные квесты
Не согласен. Сюжет в ксп - спорная тема. Ксп прежде всего песочница, где сам игрок опредеояет, что и как ему делать. В каком-то смысле он сам себе пишет сюжет.
@@floppa2290 это довольно быстро надоедает. Я меньше чем за неделю в режиме карьера смог посетить все планеты и спутники и выполнить все возможные контракты. И что дальше делать? Летать на одни и те же планеты по десятому разу? А какой интерес это делать в режиме песочница, где у тебя никаких ограничений нет, вообще непонятно.
Взрывы. Я хочу более реалистичные взрывы, чтобы при столкновении в стороны разлеталось много маленьких кусочков корабля и чтобы при столкновении с планетой поднималось больше облако пыли и оставался маленький кратер
Вот контракты... хотелось бы несколько сюжетных веток, вроде космической гонки, всяких приколов других погибших цивилизаций, ветки разных баз (развитие космической гонки) с саботажами и торговлей и т.п. и т.д.
Вот про космическую гонку да а т.к хотят добавить мультиплей то это самый раз. и тогда система репутаций будет более задействована т.к заказ может выполнить оппонент раньше тебя + уменьшить лимиты по времени, чтобы возникала необходимость расставлять приоритеты, а то испытать что-то, где-то и срок выполнения 50 лет это перебор.
Я бы хотел чтобы помимо простого открытия новых технологий исследования приносили бы полезные знания о планете. Чтобы Планета сгенерирована со случайными условиями индивидуальным для каждой игры. И прежде чем садится на неё тебе нужно узнать эти условия через косвенные её исследования. то что на планете не просто грунд а реголит в который ты провалиться если не поставишь дополнительные опоры. В ксп1 все условия на планетах заранье известны. Это не правильно!
Хочу чтоб можно было настраивать внутренности отсеков.По типу несколько видов пустых обшивок,и можно вынуть и ставить этажи, модули для научных исследований/для инженеров/кровати для экипажа.Чтоб внутри этих отсеков можно было ходить. Нормальные ангары для роверов
Я пересмотрел твою карьеру уже третий раз. И каждый раз меня это вдохновляет делать много нового в KSP. У тебя очень качественный монтаж. Да и вообще очень хорошие видео. Жаль что у тебя мало подписчиков и мало кто знает про такого отличного блогера как ты) Продолжай в том же духе)))))
ну как по мне идеи не очень. большинство из них сильно нагрузят машину а нового игрового опыта не дадут (да, визуал, да, красиво, а толку то?) Лично я хотел бы увидеть: 1) влияние масс нескольких космических тел на аппарат одновременно. Хочу по станции в каждой точке лагранжа! 2) хотя бы частично воксельный мир (мечты мечты, ни одна машина такое не потянет(( 3) возможность на поздних этапах с технологиями будущего запускать аппараты с постоянной тягой (например включил ионник на две недели а сам в это время занимаешься другими проектами, ну или иметь возможность сильнее ускорять время при подобных процессах. 4) более тонкое программирование и отсутствие возможности в реальном времени управлять аппаратами на существенном удалении и без пилотов. (отдал команду на ориентацию и последующий запуск двигателя и смотришь, как твой аппарат это делает... как это происходит с дальними миссиями. хочу без дополнительных надстроек над игрой программировать возвращающиеся стартовые ступени. 5) да и вообще докрутить бы антенны, связь и орбитальное сканирование, чтоб было удобнее, сложнее и интереснее. (хочу хотя бы на высокой сложности чтоб нужно было ориентировать аппараты антенной в нужную сторону и прочее... 6) Беспилотные роверы (чтоб они моги перемещаться по заданной программе без участия игрока) и да, я знаю про модификацию для мехджеба. хочу в игре и все тут. 7)Долбаный пояс астероидов! где скопления Астероидов (греки и троянцы)? есть практически для каждой планеты в окрестностях точек лагранжа Л4 и Л5. если разрабы повесят туда камушки с ресурсами, то вот тебе и возможность построить космический порт... 8) лабильные орбиты космических тел... запустить камушек потяжелее да побольше в Мнимус чтоб устроить там филиал Ада и спустить на более низкую орбиту (как то далековато до него лететь.) Вот чего я жду от новой КСП, а фауну дожди и прочие бесполезные красивости можете оставить себе. P.S. Все приведенные высказывания являются исключительно личным мнением автора не претендуют на истинность и на истинность и не несут целью кого-то обидеть. Всем добра, бобра и зеленого молока.
Вот что-что, а физика n-тел нагрузит систему сильнее, чем все нововведения из видео. Эта фича только для опытных и готовых постоянно орбиту корректировать. Изменяемые орбиты для тел тоже будет сложно сделать, имхо. Нужен очень серьезный аппарат, а багов и физических ошибок может быть много. Интересно, но разве что для фана. Короче, важнее всего - оптимизация и глубокая поддержка модов. Моды добавят что угодно, а оптимизация - единственная проблема КСП (кроме багов).
@@mrandropc2255 не так уж и тяжело машине физику тел считать. Тот же пояс астероидов одной очень простой хитростью можно оптимизировать. Вопрос лишь в том, из каких отходов и палок каких деревьев разрабы собирают свой движок.
Было бы еще супер фишка, если тебе бы давали новые технологии не только за очки науки, а еще за посещение определенных локаций и планет. Допустим прилетел ты на Еву а тут начался условный кислотный дождь и за изучение этого погодного условия с помощью приборов тебе будет доступна допустим технология защиты от кислотных дождей, почему нет? Или допустим ты основал на Дюне колонию, но приближается песчаная буря из-за чего у тебя засыпало солнечные панели или вобще всю колонию. Проанализируй пыль в лаборатории и тебе откроется технология какой-нибудь защиты от пыли, а чтобы не лететь из Кербина на другую планету ты можешь с помощью заводов и добытых ресурсов(что уже будет в KSP2) сделать какую-нибудь деталь. Надеюсь Dzheo заметит ..
Я бы хотел увидеть возможность редактирования кабины и что бы приборы для этой кабины надо было открывать в ветке исследования. Скажем изначально у тебя есть только большая красная кнопка, затем ты исследуешь трубку пито, барометрический высотомер и стрелочные приборы и т.д. Я один раз летал от первого лица с джойстиком, делал подобие миссии Джемени-8, эмоции были не передаваемые. Я знаю что есть мод на пару кабин, но я бы хотел большего
я бы очень хотел, чтобы можно было построить центр сборки ракет в космосе и что-то вроде портов, чтобы от туда и проводить запуски. И, я конечно понимаю, что кербал не про это, но мне было бы интересно посмотреть на то, как разрабы представляют сражения в космосе
Мне хотелось бы видеть во второй игре возможность проектирования, постройки и эксплуатации планёров... С возможностью полноценно парить на них, ловя восходящие воздушные потоки, попадать в зону турбулентности. В общем- полноценная механика движения атмосферы: разной силы и температуры на разной высоте и со своими особенностями(было бы круууто!), для всех воздушных и космических(при нахождении в атмосфере, конечьно) аппаратов! Как на самом Кербине, так и на других планетах с более плотной атмосферой. О, как!
Хочу чтоб добавили кислород ,а то кербали могут находиться в космосе вечно + питания они что ничего не едят?(каждому живому существу надо чем-то питаться)
Ты говоришь, что не нужно делать кербинскую систему размером с солнечную, а нужно увеличить её в полтора раза. Потом почти сразу говоришь, что Кербин нужно сделать размером с Джул.... Но ведь Джул имеет радиус 6 000 км, а земля 6 371 км. Что почти тоже самое. Кажется ты немного запутался х)
Я хотел бы, что бы колонии имели куда большее значение. К примеру сбор эксклюзивного топлива, на котором работают некоторые супер- двигатели, которые нужно изучать на этой же колонии. Топливо, конечно, можно закупать у других компаний, но это будет дорого, или же можно продавать редкие ресурсы этим же компаниям.
Хотел бы увидеть немного визуала, например добавить города на планету Кербин, чтобы наблюдать свет от них с орбиты, когда мы находимся на темной стороне планеты
На счет планетарных систем: одна новая точно будет. Можешь ради интереса посмотреть видео разработчиков, там такие планеты классные, например есть горячие планеты, которые еще не успели даже полностью затвердеть. (вторая звездная система вроде бы как молодая). Или есть в ней что-то на подобии сатурна с кольцами. Короче говоря одна система точно будет и она классная) p.s погода, возможно тоже бует, так как на одном из видео разрабов нашли пункт "windzone" p.s.s Ну а еще лично я видел в разных видео информацию о том, что кроме денег, постройка ракеты будет требовать ресурсы. Будет больше видов ракетного топлива и больше видов двигателей. Но никогда не надо забывать, что завышенные ожидания от игры могут в итоге вызвать разочарование, как например было с киборпанком. Хотя чего ждать от игры, которая разрабатывается несколько лет?....
Для разработчиков второй версии половина работы уже сделана сообществом KSP. Думаю, ничего не мешает им взять за основу пользовательские модификации, и переделать так, как будет необходимо. Например, мод на погоду - Kerbal Weather Project. Там реализована модель погоды на основе модели Земли. Мод на звуки - Chaterrer На облака...сборка этих модов итак известна. В Kerbal Foundries реализована (более-менее) система звуков и частиц от колёс. Кстати, для первой и пока что единственной версии KSP вполне можно замутить мульти-мод, который как-то объединяет написанное выше P.S. Если я что-то забыл - дополняйте
Оптимизация - это конечно желание №1. Если сделают только её одну - я готов уже простить игре отсутствие каких-либо других перечисленных плюшек. Т.к. их можно будет добавить и модами и DLS. Но конечно хочется чтобы в игре были разные виды реального топлива со своими особенностями, а не просто ноунейм "Окыслытель" и "гарючее". Задания в игре сейчас конечно вообще не выдерживают никакой критики. Скафандры - было бы здорово если помимо вместимости топлива в ранце и подошв, имели более серьезные характеристики. Например, на Еву мы можем приземлиться только в очень толстом, жестком, тяжелом скафандре рассчитанном на огромные давления. Подобно глубоководным скафандрам из реальности. А на Дюне, можно бегать в очень легком скафандре в котором уже не получится высадиться на Муну или выйти в открытый космос.
Ждун: - точки Лагранжа; - поля астероидов, троянцы и планетарные кольца льда; - многоточечные соединения между двумя деталями; - соединения между деталями, которые уже присоединены к корневому узлу; - реалистичные трёхлепестковые шлюзовые соединения; - богатый простой сценарный язык, который позволит реализовывать книжные истории.
Ещё бы классной деталью было если бы изначально у кербонавтов не было реактивного ранца и его приходилось бы изучать в научно исследовательском комплексе. А до того как был изучен ранец, огурцам приходилось бы передвигаться по открытому космосу только возле корабля, держась за поручни предусмотренные на ракете и цепляясь карабинами за них, как делают настоящие космонавты в реальной жизни.
Нормальные у тебя такие хотелки! Подозреваю что в игре будет из всего этого вообще ничего, разработчики изредка хвалятся тем, что на планетах есть текстуры чуть лучше чем в модах, встроенным скаттетером и прочими вещами, что уже есть в модах. Если б у них в планах была бы фауна и такие вот нпц, выдающие вразумительные задания, они бы этим точно хвалились на каждом шагу
Ну идея с заданиями впишется в общий "антураж". Модификации скафандров думаю будут в плане защиты от экстремальных условий среды (температура, состав атмосферы и т.п.) Расширение внешних эффектов включая звуковые должно быть однозначно. Было бы хорошо, если бы при полете на самолёте (или на определенном удалении) было слышно множество переговоров с ЦУП или рук. полетов, а при удалении переговоры стали бы редким но более красочным эффектом, разрывая тишину космоса. С атмосферными явлениями так же считаю необходимым улучшение, причем координальное. Честно говоря без модов на визуальное улучшение атмосферы я сейчас не могу играть и это обидно. Ну и думаю каждый мечтает об оптимизации движка для огромных построек с адекватным FPS. Так же могу добавить от себя в плане квестов. Думаю некоторые можно начинать с артефактов на разных планетах или участках космоса. На пример открытие межзвездных перелетов откроется только при достаточном удалении от звезды, а крайняя планета как раз в апогее заходит за этот предел (смысл в том чтобы поймать сигнал с некоторыми вводными для постройки необходимого двигателя), а далее будет уже поиск источника сигнала с треангуляцией, а в финале окажется что источником был сломанный инопланетный тостер, который транслировал рецепт борща xD
Ну. Некоторые штуки как по мне все-таки немного нелогичны, и их будет странно добавлять в игру, которая так-то считается одним из реалистичных симуляторов. Квесты от потерянных кербонавтов будут уместны только на самом Кербине, ведь на Муне и других планетах мы в принципе первый экипаж из всех существующих (не думаю что КСП2 будет считаться прямым хронологическим продолжением первой части, хотя поживём - увидим) С фауной и флорой тоже самое. Другие планеты безжизнены, на большинстве нет даже атмосферы. Гораздо интереснее будет например чтобы квесты выдавали выстраиваемые базы-колонии, с ними даже не придётся снижаться на планету - достаточно прилететь в зону связи на орбите, подобно тому как это реализовано например в Spore, со скидкой конечно. Это заодно дало бы стимул к их постройке и развитию - больше колоний = больше заданий = больше наград. А флора и фауна станет уместной как раз таки в какой-нибудь из других звёздных систем, возможно даже частью DLC.
Было бы классно если можно было перемещаться по кораблю. Например ты сидишь на орбитальной станции, вышел в открытый космос, взял научные данные, зашёл внутрь станции и сидишь у какой нибудь лаборатории их исследуешь
А "хлеборезка" не треснет? Понадобится "железо" премиум класса. Многие ли позволят себе это ради игры, пусть даже очень интересной? Пойдут ли на это разработчики?
Хотелось бы еще видеть работу уже запущенных аппаратов в фоне, без участия игрока, например, научный зонд передает данные пролета мимо небесного тела, на космической станции происходит какая-либо активность и другое. В общем разных событий, запланированных и случайных.
Не знаю, один ли я такой, но у меня никогда не получалось долететь до объектов дальше Минмуса прямо с Земли, всегда приходилось собирать корабль на орбите. И эта сборка... она ужасна. Она неудобна, она постоянно глючит, выворачивая детали под такими углами, что они проваливаются в другие, распорки просто исчезают со временем. Потенциально одна из самых интересных частей игры, но практически не прорабатывалась разрабом, я думаю. Очень хочу продвинутую, исправленную и расширенную орбитальную сборку.
Судя по видосикам из преальфы, разрабы жиденько сходят на наши желания. Добавят пару деталей и планетарных систем. Насколько слышал, колонии будут строиться автономно. Нужно будет только добывать ресы для них. Они вроде будут отличаться друг от друга в зависимости от условий на планете и по задумке там вроде как будет автономно развиваться и плодиться популяция огурцов и требовать ресов от игрока для поддержания жизненных условий
прикольно было бы добавить телескопы и радиотелескопы для наблюдения звездного неба и для открытия новых планет(к которым можно будет полететь) которые не доступны с начала игры
Думаю что уменьшенные размеры планет и расстояний это вынужденная мера в угоды динамики геймплея. И думаю что размеры не изменятся. Сейчас на орбиту кербина аппарат выходит за 2 мин с небольшим. Выход на орбиту Земли занимает 9 мин в реальности и в моде на реальную солнечную систему тоже. И вот ты 8,,5 мин реального времени выходишь на орбиту и в конце обнаруживаешь, что не подрасчитал и не хватает dV. Тестирование новых аппаратов значительно дольше будет. И ускорение времени на этапе взлета вряд ли поможет.
Чтобы у каждой детальки было 3 вида. Начальный, обычный и продвинутый. Т.е. как бы со временем появляются более лёгкие и прочные материалы, более функциональное и лёгкое оборудование. Например тот же бак. Начальный - тяжёлый и мало топлива, обычный, который со стандартными характеристиками и продвинутый из композитов, который вмещает больше топлива. И всё это прокачивается исследованием или по времени, или спустя определённое количество успешных миссий. Вот такая хотелка 😄
Я думаю, что игре не хватает автоматики. Даже если это будет дополнением как и с роботизацией. Так же меня достала эта физика "желе", думаю что сервоприводы и другие элементы роботов должны быть жёсткими и неподвижными.
Ещё было бы неплохо как в девстейтигге. Что я имею ввиду, игроки оставляют детали или какие-то постройки, а другие игроки могут этим пользоваться или починить чтобы кто-то другой мог пользоваться. К примеру заброшенные станции или спутники, на планетах базы с которыми можно было бы взаимодействовать и к примеру заправить корабль или долить топливо в ранцы кербанавтам
В первую очередь оптимизацию и мультиплеер во вторую очередь колонизацию планет в третью очередь больше солнечных систе и уже в четвертую очередь все остальное что ты сказал в ролике!
Какая оптимизация? Крафт 200 и больше деталей может повесить топовую сборку там очень много расчетом на одну детальку мультиплеер не возможен или хочешь лететь в Реале пару дней домуны? А до мнимнуса а до Юл ? Как в мультиплеере ? Один мотает время второй ждёт ?
Самое страшное что может случится с этой игрой это как раз внедрение подобных идей. Все эти заимствованные идеи из других игр - случайные НПС, квесты, уникальные предметы, пасхалки - детский сад, штаны на лямках. Нет чтобы предлагать крутые идеи - агентства конкуренты, города на кербале. Другие звездные системы еще более менее идея, большинство остальных - про звуки, оптимизацию, погодные явления - ни о чём. Думаю разработчики если им не рассказать про оптимизацию сами не догадаются. Ну и конечно же надо сказать чтобы обязательно на тебя подписались и лайкнули чтобы разработчики прислушались. Дело вовсе не в том что давая ложную надежду автор пытается набрать популярность.
Хочу чтобы мир был живой, были другие компании их полёты. Ещё если бы можно было летать внутри аппарата и у кербанафтов не самого начала были реактивные ранцы. Больше науки наземные(космические) обсерватории и т. Д
Задания от кербалов: какая-то шляпа, честно говоря, это уже не КСП, а No man Sky какой-то. Ожидал, что автор скажет об улучшении контрактов, так как в первой с ветвилось весьма скучно по 10 раз летать на одну планету чтобы сначала сблизиться, только потом стыковать, толк о потом садиться. Система Джула, например, часов на 30 геймплея по ключевым контрактам
Огромная благодарность за ваши комментарии и идеи на тему KSP 2! На фоне планет, мне очень не хотелось толкать речь о качественной графики и звуках, поэтому я максимально постарался приблизить картинку к озвучке и передать те эмоции, которые мне хотелось бы испытать с выходом франшизы… Надеюсь вам понравилось! Хороших выходных и приятного просмотра!
Ты самый лучший ютубер по ксп.
Да, он кстати второй ютубер по KSP которого я начал смотреть и первый у кого посмотрел прохождение карьеры.
Отличное видео! +)))
Текущая версия игры задыхается в рамках одной звёздной системы и малых размеров планет и отсутствия атмосферных явлений и случайных квестов. Хотелось бы разнообразия типа того же Trapis , Альфа Центравры, двойных и тройных звёздных систем, магнетаров и нейтронных звёзд и др ну и чёрной дыры)))
Вы забыли упомянуть главную фичу ради чего играют... - расширенное дерево 🌳 технологий, которое добавляло бы даже теоретические наработки, а также кучу приборов для науки. Пример в KSP1 моды:
DMagic Orbital Science, Near Future, KSP Interstellar Extended, SCANsat, Community Tech Tree, Planetary Base Systems и др.
З.Ы. Это было бы особенно актуально в рамках исследования соседних систем.
Хочу новую расу. к примеру: помидоры)
2 огурец уже вышел но очень сырой
Я б добавил времена года и прогнозы погоды , а спомощу спутников улучшать точность предсказаний погоды . Также с другими планетами
Времена года не возможны без наклона оси вращения планеты, а если она наклонена, будет неудобно летать между планетами. Но прогнозы погоды по спутникам - идея клёвая.
@@kirillmorokov4438 А да , точно , но все же : Кабы не было зимы в городах и сёлах всем колониям кербиным так не повезло-бы !! Не увидел робот бы свет гирлянды яркой вдруг на Дюне нет зимы , значит нет подарков ! На радаре новый год на микросхеме иний , на столе подарок ждёт кибер-мандарины!!
Ага, а ещё квесты, связанные с временами года
Вообще, все фичи здесь уже практически доступны ввиде модов для ксп1. Например - Rocket Sound Enhancement добавляет больше атмосферы к звуковой составляющей, texture replacer - делает уникальные скафандры и внешность для каждого кербала, chatterer - голоса кербалов, planetside exploration - базы, parallax - улучшение поверхностей планет и самое крутое - ещё не вышедший volumetric clouds - офигенные объемные облака и смена погоды. Есть ещё и другие моды и фактически, мододелы не стали ждать ksp 2 и сами сделали ksp 3
Грустно что всё так закончилось. Ксп2 мертва, а Джео больше не выходит на связь(
Запуск KSP 2 вышел таким же как первый мой запуск ракеты. Катастрофическим падением...
Да...
Честно говоря, самое главное это колонизация и думаю надо бы добавить сюжет, в плане должна быть цель, например спасения кого-то где-то, как например в коротких сюжетах ксп 1, только более полноценное и в течение всей карьеры, те же контракты они могут быть немного переформированы и добавится главная сюжетная ветвь контрактов, было б круто
Вот бы ещё и терраформирование добавили
вообще то главная линия была, это миссия от космической ассоциации а-ля сделать 1 запуск, выйти в космос, на орбиту, приземлиться на луне, которые должны стимулировать игрока денюжным призом за покарение новых планет и открывают новые второстепенные квесты
Не согласен. Сюжет в ксп - спорная тема. Ксп прежде всего песочница, где сам игрок опредеояет, что и как ему делать. В каком-то смысле он сам себе пишет сюжет.
@@floppa2290 Ага, у тебя и есть режим песочница, а в карьеру добавить бы сюжет, ибо просто скучно играть, ну скучно
@@floppa2290 это довольно быстро надоедает. Я меньше чем за неделю в режиме карьера смог посетить все планеты и спутники и выполнить все возможные контракты. И что дальше делать? Летать на одни и те же планеты по десятому разу? А какой интерес это делать в режиме песочница, где у тебя никаких ограничений нет, вообще непонятно.
Взрывы. Я хочу более реалистичные взрывы, чтобы при столкновении в стороны разлеталось много маленьких кусочков корабля и чтобы при столкновении с планетой поднималось больше облако пыли и оставался маленький кратер
И чтобы пк делал то же самое.
Процессор принял ислам после таких желаний
Вот контракты... хотелось бы несколько сюжетных веток, вроде космической гонки, всяких приколов других погибших цивилизаций, ветки разных баз (развитие космической гонки) с саботажами и торговлей и т.п. и т.д.
Ну саботажи и торговля спорный момент, игра не об этом) Но сюжетные ветки очень интересный момент
Ну как по мне коммерческая гонка интересное предложение а все остальное ну не знаю
Вот про космическую гонку да а т.к хотят добавить мультиплей то это самый раз. и тогда система репутаций будет более задействована т.к заказ может выполнить оппонент раньше тебя + уменьшить лимиты по времени, чтобы возникала необходимость расставлять приоритеты, а то испытать что-то, где-то и срок выполнения 50 лет это перебор.
Эх знали бы мы тогда чем всё это кончиться...
Главное это:
Потянет ли мое ведро КСП2?
Нет.
Как показала история, ожидания не оправдались
Многоногое множество, маленькие детали составляют огромный и полноценный механизм!
Я бы хотел чтобы помимо простого открытия новых технологий исследования приносили бы полезные знания о планете. Чтобы Планета сгенерирована со случайными условиями индивидуальным для каждой игры. И прежде чем садится на неё тебе нужно узнать эти условия через косвенные её исследования. то что на планете не просто грунд а реголит в который ты провалиться если не поставишь дополнительные опоры. В ксп1 все условия на планетах заранье известны. Это не правильно!
Хочу чтоб можно было настраивать внутренности отсеков.По типу несколько видов пустых обшивок,и можно вынуть и ставить этажи, модули для научных исследований/для инженеров/кровати для экипажа.Чтоб внутри этих отсеков можно было ходить.
Нормальные ангары для роверов
Я пересмотрел твою карьеру уже третий раз. И каждый раз меня это вдохновляет делать много нового в KSP. У тебя очень качественный монтаж. Да и вообще очень хорошие видео. Жаль что у тебя мало подписчиков и мало кто знает про такого отличного блогера как ты) Продолжай в том же духе)))))
ну как по мне идеи не очень. большинство из них сильно нагрузят машину а нового игрового опыта не дадут (да, визуал, да, красиво, а толку то?)
Лично я хотел бы увидеть:
1) влияние масс нескольких космических тел на аппарат одновременно. Хочу по станции в каждой точке лагранжа!
2) хотя бы частично воксельный мир (мечты мечты, ни одна машина такое не потянет((
3) возможность на поздних этапах с технологиями будущего запускать аппараты с постоянной тягой (например включил ионник на две недели а сам в это время занимаешься другими проектами, ну или иметь возможность сильнее ускорять время при подобных процессах.
4) более тонкое программирование и отсутствие возможности в реальном времени управлять аппаратами на существенном удалении и без пилотов. (отдал команду на ориентацию и последующий запуск двигателя и смотришь, как твой аппарат это делает... как это происходит с дальними миссиями. хочу без дополнительных надстроек над игрой программировать возвращающиеся стартовые ступени.
5) да и вообще докрутить бы антенны, связь и орбитальное сканирование, чтоб было удобнее, сложнее и интереснее. (хочу хотя бы на высокой сложности чтоб нужно было ориентировать аппараты антенной в нужную сторону и прочее...
6) Беспилотные роверы (чтоб они моги перемещаться по заданной программе без участия игрока) и да, я знаю про модификацию для мехджеба. хочу в игре и все тут.
7)Долбаный пояс астероидов! где скопления Астероидов (греки и троянцы)? есть практически для каждой планеты в окрестностях точек лагранжа Л4 и Л5. если разрабы повесят туда камушки с ресурсами, то вот тебе и возможность построить космический порт...
8) лабильные орбиты космических тел... запустить камушек потяжелее да побольше в Мнимус чтоб устроить там филиал Ада и спустить на более низкую орбиту (как то далековато до него лететь.)
Вот чего я жду от новой КСП, а фауну дожди и прочие бесполезные красивости можете оставить себе.
P.S. Все приведенные высказывания являются исключительно личным мнением автора не претендуют на истинность и на истинность и не несут целью кого-то обидеть. Всем добра, бобра и зеленого молока.
Вот что-что, а физика n-тел нагрузит систему сильнее, чем все нововведения из видео. Эта фича только для опытных и готовых постоянно орбиту корректировать.
Изменяемые орбиты для тел тоже будет сложно сделать, имхо. Нужен очень серьезный аппарат, а багов и физических ошибок может быть много. Интересно, но разве что для фана.
Короче, важнее всего - оптимизация и глубокая поддержка модов. Моды добавят что угодно, а оптимизация - единственная проблема КСП (кроме багов).
Точки лагранжа? Да пожалуйста, мод Principia
@@mrandropc2255 не так уж и тяжело машине физику тел считать. Тот же пояс астероидов одной очень простой хитростью можно оптимизировать. Вопрос лишь в том, из каких отходов и палок каких деревьев разрабы собирают свой движок.
Помечтали? Молодцы, но ничего этого в КСП нет
Теперь и самого КСП2 нету
Название видео: "Каким будет" Контент в видео: "Чего бы хотелось автору"
Было бы еще супер фишка, если тебе бы давали новые технологии не только за очки науки, а еще за посещение определенных локаций и планет. Допустим прилетел ты на Еву а тут начался условный кислотный дождь и за изучение этого погодного условия с помощью приборов тебе будет доступна допустим технология защиты от кислотных дождей, почему нет? Или допустим ты основал на Дюне колонию, но приближается песчаная буря из-за чего у тебя засыпало солнечные панели или вобще всю колонию. Проанализируй пыль в лаборатории и тебе откроется технология какой-нибудь защиты от пыли, а чтобы не лететь из Кербина на другую планету ты можешь с помощью заводов и добытых ресурсов(что уже будет в KSP2) сделать какую-нибудь деталь. Надеюсь Dzheo заметит ..
Из перечисленного сбылись только облака на джуле и еве
Играть без звука это в каком то смысле канонично. Ведь ракеты в вакууме.
Я бы хотел увидеть возможность редактирования кабины и что бы приборы для этой кабины надо было открывать в ветке исследования. Скажем изначально у тебя есть только большая красная кнопка, затем ты исследуешь трубку пито, барометрический высотомер и стрелочные приборы и т.д. Я один раз летал от первого лица с джойстиком, делал подобие миссии Джемени-8, эмоции были не передаваемые. Я знаю что есть мод на пару кабин, но я бы хотел большего
я бы очень хотел, чтобы можно было построить центр сборки ракет в космосе и что-то вроде портов, чтобы от туда и проводить запуски. И, я конечно понимаю, что кербал не про это, но мне было бы интересно посмотреть на то, как разрабы представляют сражения в космосе
Мне хотелось бы видеть во второй игре возможность проектирования, постройки и эксплуатации планёров... С возможностью полноценно парить на них, ловя восходящие воздушные потоки, попадать в зону турбулентности. В общем- полноценная механика движения атмосферы: разной силы и температуры на разной высоте и со своими особенностями(было бы круууто!), для всех воздушных и космических(при нахождении в атмосфере, конечьно) аппаратов! Как на самом Кербине, так и на других планетах с более плотной атмосферой. О, как!
Хочу чтоб добавили кислород ,а то кербали могут находиться в космосе вечно + питания они что ничего не едят?(каждому живому существу надо чем-то питаться)
не, на счёт еды ты перегнул. Это очень сложно, а если и добавить то как афк анимацию .
@@piratgamer2202 то есть часть с кислородом норм?
Зачем огурцам еда, если они зелёные и могут при помощи фотосинтеза производить себе хавчик?)
@@piratgamer2202 еду можно как контейнеру с рудой ложить, и она постепенно будет тратиться
Так в ксп 1 это реализовано в моде кербал лайф там и вода и кислород и еда системы жинеобеспечения
Ты говоришь, что не нужно делать кербинскую систему размером с солнечную, а нужно увеличить её в полтора раза. Потом почти сразу говоришь, что Кербин нужно сделать размером с Джул.... Но ведь Джул имеет радиус 6 000 км, а земля 6 371 км. Что почти тоже самое. Кажется ты немного запутался х)
Как забавно смотреть на это все, когда ksp2 уже вышла и понимать, что ровно ничего из этого не появилось в игре))
Я хотел бы, что бы колонии имели куда большее значение. К примеру сбор эксклюзивного топлива, на котором работают некоторые супер- двигатели, которые нужно изучать на этой же колонии. Топливо, конечно, можно закупать у других компаний, но это будет дорого, или же можно продавать редкие ресурсы этим же компаниям.
Я бы очень хотел видеть в КСП 2 режим что то вроде комической гонки(типа режим и как то так)
как по мне было бы круто
Главное чтобы нормально моды работали, мододелы сделают из игры то чего хочет сообщество)
я бы добавил в КСП 2 новый режим "история", мол в этом режиме есть детали настоящих ракет, и всё остальное
Хотел бы увидеть немного визуала, например добавить города на планету Кербин, чтобы наблюдать свет от них с орбиты, когда мы находимся на темной стороне планеты
Кербалы под землей живут.
На счет планетарных систем: одна новая точно будет. Можешь ради интереса посмотреть видео разработчиков, там такие планеты классные, например есть горячие планеты, которые еще не успели даже полностью затвердеть. (вторая звездная система вроде бы как молодая). Или есть в ней что-то на подобии сатурна с кольцами. Короче говоря одна система точно будет и она классная)
p.s погода, возможно тоже бует, так как на одном из видео разрабов нашли пункт "windzone"
p.s.s Ну а еще лично я видел в разных видео информацию о том, что кроме денег, постройка ракеты будет требовать ресурсы. Будет больше видов ракетного топлива и больше видов двигателей. Но никогда не надо забывать, что завышенные ожидания от игры могут в итоге вызвать разочарование, как например было с киборпанком. Хотя чего ждать от игры, которая разрабатывается несколько лет?....
Довести идею до идеального состояния, а после совершенство!
Я бы ещё добавил полную кастомизацию деталей как в sfs
Мне лично интересно двигателестроение, вот это прям действительно новый уровень познания ракетостроения
Я бы еще хотел что бы в ксп2 Была нормальная физика лопастей, Что бы они могли крутиться больше 460 оборотов.
Про звук прям согласен, это, пожалуй, я немного больше остального жду
Для разработчиков второй версии половина работы уже сделана сообществом KSP. Думаю, ничего не мешает им взять за основу пользовательские модификации, и переделать так, как будет необходимо.
Например, мод на погоду - Kerbal Weather Project. Там реализована модель погоды на основе модели Земли.
Мод на звуки - Chaterrer
На облака...сборка этих модов итак известна.
В Kerbal Foundries реализована (более-менее) система звуков и частиц от колёс.
Кстати, для первой и пока что единственной версии KSP вполне можно замутить мульти-мод, который как-то объединяет написанное выше
P.S. Если я что-то забыл - дополняйте
А в итоге получим губозакаточную машинку 😅
Можно было бы добавить спутники аналоги европы или титана + к чему можно было бы добавить и усправляемые подлолки для изучения водных поверхностей)
Лейт считается аналогом Титана.)
увеличение мира, звуки, другие системы, погода, флора, фауна, задания и самое главное оптимизация не в ущерб физике. Все нужно.
Оптимизация - это конечно желание №1. Если сделают только её одну - я готов уже простить игре отсутствие каких-либо других перечисленных плюшек. Т.к. их можно будет добавить и модами и DLS. Но конечно хочется чтобы в игре были разные виды реального топлива со своими особенностями, а не просто ноунейм "Окыслытель" и "гарючее". Задания в игре сейчас конечно вообще не выдерживают никакой критики. Скафандры - было бы здорово если помимо вместимости топлива в ранце и подошв, имели более серьезные характеристики. Например, на Еву мы можем приземлиться только в очень толстом, жестком, тяжелом скафандре рассчитанном на огромные давления. Подобно глубоководным скафандрам из реальности. А на Дюне, можно бегать в очень легком скафандре в котором уже не получится высадиться на Муну или выйти в открытый космос.
Ждун:
- точки Лагранжа;
- поля астероидов, троянцы и планетарные кольца льда;
- многоточечные соединения между двумя деталями;
- соединения между деталями, которые уже присоединены к корневому узлу;
- реалистичные трёхлепестковые шлюзовые соединения;
- богатый простой сценарный язык, который позволит реализовывать книжные истории.
Ещё бы классной деталью было если бы изначально у кербонавтов не было реактивного ранца и его приходилось бы изучать в научно исследовательском комплексе. А до того как был изучен ранец, огурцам приходилось бы передвигаться по открытому космосу только возле корабля, держась за поручни предусмотренные на ракете и цепляясь карабинами за них, как делают настоящие космонавты в реальной жизни.
Нормальные у тебя такие хотелки! Подозреваю что в игре будет из всего этого вообще ничего, разработчики изредка хвалятся тем, что на планетах есть текстуры чуть лучше чем в модах, встроенным скаттетером и прочими вещами, что уже есть в модах. Если б у них в планах была бы фауна и такие вот нпц, выдающие вразумительные задания, они бы этим точно хвалились на каждом шагу
Много требований) Если реализуют все эти идеи, то игра смело сможет конкурировать с рдр2 по проработке
Не много
Ну идея с заданиями впишется в общий "антураж".
Модификации скафандров думаю будут в плане защиты от экстремальных условий среды (температура, состав атмосферы и т.п.)
Расширение внешних эффектов включая звуковые должно быть однозначно. Было бы хорошо, если бы при полете на самолёте (или на определенном удалении) было слышно множество переговоров с ЦУП или рук. полетов, а при удалении переговоры стали бы редким но более красочным эффектом, разрывая тишину космоса.
С атмосферными явлениями так же считаю необходимым улучшение, причем координальное. Честно говоря без модов на визуальное улучшение атмосферы я сейчас не могу играть и это обидно.
Ну и думаю каждый мечтает об оптимизации движка для огромных построек с адекватным FPS.
Так же могу добавить от себя в плане квестов. Думаю некоторые можно начинать с артефактов на разных планетах или участках космоса. На пример открытие межзвездных перелетов откроется только при достаточном удалении от звезды, а крайняя планета как раз в апогее заходит за этот предел (смысл в том чтобы поймать сигнал с некоторыми вводными для постройки необходимого двигателя), а далее будет уже поиск источника сигнала с треангуляцией, а в финале окажется что источником был сломанный инопланетный тостер, который транслировал рецепт борща xD
Это видео слишком прекрасно... Как будто вернулся во времена, когда ты на дюну летал...
Требую мастерскую с кораблями которые сделали игроки
Ну. Некоторые штуки как по мне все-таки немного нелогичны, и их будет странно добавлять в игру, которая так-то считается одним из реалистичных симуляторов.
Квесты от потерянных кербонавтов будут уместны только на самом Кербине, ведь на Муне и других планетах мы в принципе первый экипаж из всех существующих (не думаю что КСП2 будет считаться прямым хронологическим продолжением первой части, хотя поживём - увидим)
С фауной и флорой тоже самое. Другие планеты безжизнены, на большинстве нет даже атмосферы.
Гораздо интереснее будет например чтобы квесты выдавали выстраиваемые базы-колонии, с ними даже не придётся снижаться на планету - достаточно прилететь в зону связи на орбите, подобно тому как это реализовано например в Spore, со скидкой конечно.
Это заодно дало бы стимул к их постройке и развитию - больше колоний = больше заданий = больше наград.
А флора и фауна станет уместной как раз таки в какой-нибудь из других звёздных систем, возможно даже частью DLC.
Озвучка фермера топовая)
Было прикольно если бы были "случайные события" это сделает игру интересней и повторное прохождение будет интересней
Шикарные мысли о доработке этой прекрасной игры. Будем надеяться что нас услышат ).
а ведь половина всего из этого видео уже есть в игре
но самой игры уже нет в живых
Главное чтобы комп не сгорел от такого :))
Я хочу еще увидеть вид от первого лица не только в ракете но и снаружи
Больше всего хочется оптимизации.
Чтобы большие крафты не плавили компьютер.
Добиваю коммент до 15 слов.
Более развитую структуру воды и небесных тел, хочется делать шагоходы и подлодки)
Было бы классно если можно было перемещаться по кораблю. Например ты сидишь на орбитальной станции, вышел в открытый космос, взял научные данные, зашёл внутрь станции и сидишь у какой нибудь лаборатории их исследуешь
Пусть в настройках добавят переключатель космического кракена. Согласитесь без него ксп не была бы такой весёлой и забавной игрой.
Когда забыл про сохранение а ты потратил 500 часов на эту миссию 💀 бедный комп
А "хлеборезка" не треснет?
Понадобится "железо" премиум класса. Многие ли позволят себе это ради игры,
пусть даже очень интересной?
Пойдут ли на это разработчики?
Юра мы всё прое**ли!!
Жизнь на МКС и потребность там в еде ,воде и кислороде
Хотелось бы еще видеть работу уже запущенных аппаратов в фоне, без участия игрока, например, научный зонд передает данные пролета мимо небесного тела, на космической станции происходит какая-либо активность и другое. В общем разных событий, запланированных и случайных.
Не знаю, один ли я такой, но у меня никогда не получалось долететь до объектов дальше Минмуса прямо с Земли, всегда приходилось собирать корабль на орбите. И эта сборка... она ужасна. Она неудобна, она постоянно глючит, выворачивая детали под такими углами, что они проваливаются в другие, распорки просто исчезают со временем. Потенциально одна из самых интересных частей игры, но практически не прорабатывалась разрабом, я думаю. Очень хочу продвинутую, исправленную и расширенную орбитальную сборку.
5:30 они и в правду такие милашки! 🥰😍
Судя по видосикам из преальфы, разрабы жиденько сходят на наши желания. Добавят пару деталей и планетарных систем. Насколько слышал, колонии будут строиться автономно. Нужно будет только добывать ресы для них. Они вроде будут отличаться друг от друга в зависимости от условий на планете и по задумке там вроде как будет автономно развиваться и плодиться популяция огурцов и требовать ресов от игрока для поддержания жизненных условий
Расходимся пацаны, здесь не то что обещали разработчики. А тупо хотелки одного ютубера
прикольно было бы добавить телескопы и радиотелескопы для наблюдения звездного неба и для открытия новых планет(к которым можно будет полететь) которые не доступны с начала игры
Думаю что уменьшенные размеры планет и расстояний это вынужденная мера в угоды динамики геймплея. И думаю что размеры не изменятся. Сейчас на орбиту кербина аппарат выходит за 2 мин с небольшим. Выход на орбиту Земли занимает 9 мин в реальности и в моде на реальную солнечную систему тоже. И вот ты 8,,5 мин реального времени выходишь на орбиту и в конце обнаруживаешь, что не подрасчитал и не хватает dV. Тестирование новых аппаратов значительно дольше будет. И ускорение времени на этапе взлета вряд ли поможет.
Отсылка норм в конце)
Крутой видосик, идеи подобраны НЕ на отвали
Чтобы у каждой детальки было 3 вида. Начальный, обычный и продвинутый. Т.е. как бы со временем появляются более лёгкие и прочные материалы, более функциональное и лёгкое оборудование. Например тот же бак. Начальный - тяжёлый и мало топлива, обычный, который со стандартными характеристиками и продвинутый из композитов, который вмещает больше топлива. И всё это прокачивается исследованием или по времени, или спустя определённое количество успешных миссий. Вот такая хотелка 😄
Хочу саундтреки на планетах,а не только в космосе
Я думаю стойт развить систему орбитальных станций по типу их обеспечение,по типу ЕДА,КИСЛОРОД,УГЛЕРОД и тд
Dzheo знаю что не в тему, но сделай гайд по rss, а то русских гайдов нормальных нет, а я даже на орбиту выйти не могу, а обычный ksp уже надоел.
Блин, огурцов захотелось на кроватке их покушать..
10:01 ха))) где-то поперхнулся Скот Мэнли 🤣
спасибо за очередной крутой видос
5:04 ахаха
Я думаю, что игре не хватает автоматики. Даже если это будет дополнением как и с роботизацией. Так же меня достала эта физика "желе", думаю что сервоприводы и другие элементы роботов должны быть жёсткими и неподвижными.
Ещё было бы неплохо как в девстейтигге. Что я имею ввиду, игроки оставляют детали или какие-то постройки, а другие игроки могут этим пользоваться или починить чтобы кто-то другой мог пользоваться. К примеру заброшенные станции или спутники, на планетах базы с которыми можно было бы взаимодействовать и к примеру заправить корабль или долить топливо в ранцы кербанавтам
7:59 ААПХЗХПАХЗАПЗХПЗХАПХЗПАЗХПЗАХХАХАХХАХХААХА
:(
В первую очередь оптимизацию и мультиплеер во вторую очередь колонизацию планет в третью очередь больше солнечных систе и уже в четвертую очередь все остальное что ты сказал в ролике!
Какая оптимизация? Крафт 200 и больше деталей может повесить топовую сборку там очень много расчетом на одну детальку мультиплеер не возможен или хочешь лететь в Реале пару дней домуны? А до мнимнуса а до Юл ? Как в мультиплеере ? Один мотает время второй ждёт ?
@@rubbylionofdark9665 уже есть моды на мультиплеер для ксп
@@rubbylionofdark9665 мультиплеер уже пообещали, хотя реализация малопонятна. Или согласованный общий варп, или вправду реалтайм.
чтобы не томить себя ожиданиями, половина того что ты хочешь, можно реализовать модами
5:48 правильно что в KSP почти звуков кроме музыки нет
Знаете почему?
Потому что в космосе звуки не распространяются
Хочу улучшенную систему контрактов, текстуры атмосферы, полярные сияния, больше исследовательских инструментов и предметов исследования.
Самое страшное что может случится с этой игрой это как раз внедрение подобных идей. Все эти заимствованные идеи из других игр - случайные НПС, квесты, уникальные предметы, пасхалки - детский сад, штаны на лямках.
Нет чтобы предлагать крутые идеи - агентства конкуренты, города на кербале.
Другие звездные системы еще более менее идея, большинство остальных - про звуки, оптимизацию, погодные явления - ни о чём. Думаю разработчики если им не рассказать про оптимизацию сами не догадаются.
Ну и конечно же надо сказать чтобы обязательно на тебя подписались и лайкнули чтобы разработчики прислушались. Дело вовсе не в том что давая ложную надежду автор пытается набрать популярность.
5:29 Ну как раз луна и есть размером с кербин, а джул как раз размером с землю плюс минус.
Первый раз тебя вижу но на первый взгляд ты очень хороший ютубер
И назван скорее не
Каким будет KSP2 а каким должен быть 🤗
Хочу чтобы мир был живой, были другие компании их полёты. Ещё если бы можно было летать внутри аппарата и у кербанафтов не самого начала были реактивные ранцы. Больше науки наземные(космические) обсерватории и т. Д
Из 2023 обещания разработчиков звучат как издевательство😢
Я отправлю эл. Письмо с этим видео разработчикам. Согласен?
Немного заданий на всю игру:) 50 Карл!?
Задания от кербалов: какая-то шляпа, честно говоря, это уже не КСП, а No man Sky какой-то.
Ожидал, что автор скажет об улучшении контрактов, так как в первой с ветвилось весьма скучно по 10 раз летать на одну планету чтобы сначала сблизиться, только потом стыковать, толк о потом садиться. Система Джула, например, часов на 30 геймплея по ключевым контрактам
Делаем из KSP RPG
Ну почему, почему? Даже многие каналы-миллионики не снимают так качественно, зато статистика у них растет в геометрической прогрессии.
10:54 это описывает весь скайрим
Хотелось бы мультиплеер для 4 или более особенно с карьеровюй с друзьями
Ну и КСП уже есть, а ждать 2025 года для этого же в КСП 2 лень