What will the Second Space Cucumber be? (Kerbal Space Program 2)
HTML-код
- Опубликовано: 22 май 2024
- What will be Kerbal Space Program 2? Clouds, weather, missions, flora and fauna, bases and new planetary systems? In this video, I talked about the most important innovations that I want to see in KSP 2.
Time codes.
00:00 - Interesting introduction
00:28 - Quests from Kerbals
02:47 - Static objects / bases
04:17 - Each spacesuit is unique
04:44 - Easter eggs
05:12 - Size matters
05:47 - Soundtrack
07:08 - Background music
07:35 - Planetary systems
08:00 - Optimization
08:37 - Weather phenomena
09:59 - Flora and fauna
10:53 - Kryabapal Kerman
Support channel:
donate.qiwi.com/payin/Dzheo
Telegram group: t.me/Dzheo
My Twitch: / dz85o
My Steam: steamcommunity.com/id/Dzheo
Steam Offer: steamcommunity.com/tradeoffer...
My computer: steamcommunity.com/groups/Dzh...
Sponsored Subscription: / @dzheo - Игры
Огромная благодарность за ваши комментарии и идеи на тему KSP 2! На фоне планет, мне очень не хотелось толкать речь о качественной графики и звуках, поэтому я максимально постарался приблизить картинку к озвучке и передать те эмоции, которые мне хотелось бы испытать с выходом франшизы… Надеюсь вам понравилось! Хороших выходных и приятного просмотра!
Ты самый лучший ютубер по ксп.
Да, он кстати второй ютубер по KSP которого я начал смотреть и первый у кого посмотрел прохождение карьеры.
Отличное видео! +)))
Текущая версия игры задыхается в рамках одной звёздной системы и малых размеров планет и отсутствия атмосферных явлений и случайных квестов. Хотелось бы разнообразия типа того же Trapis , Альфа Центравры, двойных и тройных звёздных систем, магнетаров и нейтронных звёзд и др ну и чёрной дыры)))
Вы забыли упомянуть главную фичу ради чего играют... - расширенное дерево 🌳 технологий, которое добавляло бы даже теоретические наработки, а также кучу приборов для науки. Пример в KSP1 моды:
DMagic Orbital Science, Near Future, KSP Interstellar Extended, SCANsat, Community Tech Tree, Planetary Base Systems и др.
З.Ы. Это было бы особенно актуально в рамках исследования соседних систем.
Хочу новую расу. к примеру: помидоры)
2 огурец уже вышел но очень сырой
Главное это:
Потянет ли мое ведро КСП2?
Я б добавил времена года и прогнозы погоды , а спомощу спутников улучшать точность предсказаний погоды . Также с другими планетами
Времена года не возможны без наклона оси вращения планеты, а если она наклонена, будет неудобно летать между планетами. Но прогнозы погоды по спутникам - идея клёвая.
@@kirillmorokov4438 А да , точно , но все же : Кабы не было зимы в городах и сёлах всем колониям кербиным так не повезло-бы !! Не увидел робот бы свет гирлянды яркой вдруг на Дюне нет зимы , значит нет подарков ! На радаре новый год на микросхеме иний , на столе подарок ждёт кибер-мандарины!!
Ага, а ещё квесты, связанные с временами года
Взрывы. Я хочу более реалистичные взрывы, чтобы при столкновении в стороны разлеталось много маленьких кусочков корабля и чтобы при столкновении с планетой поднималось больше облако пыли и оставался маленький кратер
И чтобы пк делал то же самое.
Процессор принял ислам после таких желаний
Честно говоря, самое главное это колонизация и думаю надо бы добавить сюжет, в плане должна быть цель, например спасения кого-то где-то, как например в коротких сюжетах ксп 1, только более полноценное и в течение всей карьеры, те же контракты они могут быть немного переформированы и добавится главная сюжетная ветвь контрактов, было б круто
Вот бы ещё и терраформирование добавили
вообще то главная линия была, это миссия от космической ассоциации а-ля сделать 1 запуск, выйти в космос, на орбиту, приземлиться на луне, которые должны стимулировать игрока денюжным призом за покарение новых планет и открывают новые второстепенные квесты
Не согласен. Сюжет в ксп - спорная тема. Ксп прежде всего песочница, где сам игрок опредеояет, что и как ему делать. В каком-то смысле он сам себе пишет сюжет.
@@floppa2290 Ага, у тебя и есть режим песочница, а в карьеру добавить бы сюжет, ибо просто скучно играть, ну скучно
@@floppa2290 это довольно быстро надоедает. Я меньше чем за неделю в режиме карьера смог посетить все планеты и спутники и выполнить все возможные контракты. И что дальше делать? Летать на одни и те же планеты по десятому разу? А какой интерес это делать в режиме песочница, где у тебя никаких ограничений нет, вообще непонятно.
Помечтали? Молодцы, но ничего этого в КСП нет
Вот контракты... хотелось бы несколько сюжетных веток, вроде космической гонки, всяких приколов других погибших цивилизаций, ветки разных баз (развитие космической гонки) с саботажами и торговлей и т.п. и т.д.
Ну саботажи и торговля спорный момент, игра не об этом) Но сюжетные ветки очень интересный момент
Ну как по мне коммерческая гонка интересное предложение а все остальное ну не знаю
Вот про космическую гонку да а т.к хотят добавить мультиплей то это самый раз. и тогда система репутаций будет более задействована т.к заказ может выполнить оппонент раньше тебя + уменьшить лимиты по времени, чтобы возникала необходимость расставлять приоритеты, а то испытать что-то, где-то и срок выполнения 50 лет это перебор.
Многоногое множество, маленькие детали составляют огромный и полноценный механизм!
Вообще, все фичи здесь уже практически доступны ввиде модов для ксп1. Например - Rocket Sound Enhancement добавляет больше атмосферы к звуковой составляющей, texture replacer - делает уникальные скафандры и внешность для каждого кербала, chatterer - голоса кербалов, planetside exploration - базы, parallax - улучшение поверхностей планет и самое крутое - ещё не вышедший volumetric clouds - офигенные объемные облака и смена погоды. Есть ещё и другие моды и фактически, мододелы не стали ждать ksp 2 и сами сделали ksp 3
Я бы хотел чтобы помимо простого открытия новых технологий исследования приносили бы полезные знания о планете. Чтобы Планета сгенерирована со случайными условиями индивидуальным для каждой игры. И прежде чем садится на неё тебе нужно узнать эти условия через косвенные её исследования. то что на планете не просто грунд а реголит в который ты провалиться если не поставишь дополнительные опоры. В ксп1 все условия на планетах заранье известны. Это не правильно!
Название видео: "Каким будет" Контент в видео: "Чего бы хотелось автору"
ну как по мне идеи не очень. большинство из них сильно нагрузят машину а нового игрового опыта не дадут (да, визуал, да, красиво, а толку то?)
Лично я хотел бы увидеть:
1) влияние масс нескольких космических тел на аппарат одновременно. Хочу по станции в каждой точке лагранжа!
2) хотя бы частично воксельный мир (мечты мечты, ни одна машина такое не потянет((
3) возможность на поздних этапах с технологиями будущего запускать аппараты с постоянной тягой (например включил ионник на две недели а сам в это время занимаешься другими проектами, ну или иметь возможность сильнее ускорять время при подобных процессах.
4) более тонкое программирование и отсутствие возможности в реальном времени управлять аппаратами на существенном удалении и без пилотов. (отдал команду на ориентацию и последующий запуск двигателя и смотришь, как твой аппарат это делает... как это происходит с дальними миссиями. хочу без дополнительных надстроек над игрой программировать возвращающиеся стартовые ступени.
5) да и вообще докрутить бы антенны, связь и орбитальное сканирование, чтоб было удобнее, сложнее и интереснее. (хочу хотя бы на высокой сложности чтоб нужно было ориентировать аппараты антенной в нужную сторону и прочее...
6) Беспилотные роверы (чтоб они моги перемещаться по заданной программе без участия игрока) и да, я знаю про модификацию для мехджеба. хочу в игре и все тут.
7)Долбаный пояс астероидов! где скопления Астероидов (греки и троянцы)? есть практически для каждой планеты в окрестностях точек лагранжа Л4 и Л5. если разрабы повесят туда камушки с ресурсами, то вот тебе и возможность построить космический порт...
8) лабильные орбиты космических тел... запустить камушек потяжелее да побольше в Мнимус чтоб устроить там филиал Ада и спустить на более низкую орбиту (как то далековато до него лететь.)
Вот чего я жду от новой КСП, а фауну дожди и прочие бесполезные красивости можете оставить себе.
P.S. Все приведенные высказывания являются исключительно личным мнением автора не претендуют на истинность и на истинность и не несут целью кого-то обидеть. Всем добра, бобра и зеленого молока.
Вот что-что, а физика n-тел нагрузит систему сильнее, чем все нововведения из видео. Эта фича только для опытных и готовых постоянно орбиту корректировать.
Изменяемые орбиты для тел тоже будет сложно сделать, имхо. Нужен очень серьезный аппарат, а багов и физических ошибок может быть много. Интересно, но разве что для фана.
Короче, важнее всего - оптимизация и глубокая поддержка модов. Моды добавят что угодно, а оптимизация - единственная проблема КСП (кроме багов).
Точки лагранжа? Да пожалуйста, мод Principia
@@mrandropc2255 не так уж и тяжело машине физику тел считать. Тот же пояс астероидов одной очень простой хитростью можно оптимизировать. Вопрос лишь в том, из каких отходов и палок каких деревьев разрабы собирают свой движок.
Хочу чтоб можно было настраивать внутренности отсеков.По типу несколько видов пустых обшивок,и можно вынуть и ставить этажи, модули для научных исследований/для инженеров/кровати для экипажа.Чтоб внутри этих отсеков можно было ходить.
Нормальные ангары для роверов
Я пересмотрел твою карьеру уже третий раз. И каждый раз меня это вдохновляет делать много нового в KSP. У тебя очень качественный монтаж. Да и вообще очень хорошие видео. Жаль что у тебя мало подписчиков и мало кто знает про такого отличного блогера как ты) Продолжай в том же духе)))))
Из перечисленного сбылись только облака на джуле и еве
Запуск KSP 2 вышел таким же как первый мой запуск ракеты. Катастрофическим падением...
Да...
Юра мы всё прое**ли!!
А в итоге получим губозакаточную машинку 😅
Как забавно смотреть на это все, когда ksp2 уже вышла и понимать, что ровно ничего из этого не появилось в игре))
Главное чтобы нормально моды работали, мододелы сделают из игры то чего хочет сообщество)
Хочу чтоб добавили кислород ,а то кербали могут находиться в космосе вечно + питания они что ничего не едят?(каждому живому существу надо чем-то питаться)
не, на счёт еды ты перегнул. Это очень сложно, а если и добавить то как афк анимацию .
@@piratgamer2202 то есть часть с кислородом норм?
Зачем огурцам еда, если они зелёные и могут при помощи фотосинтеза производить себе хавчик?)
@@piratgamer2202 еду можно как контейнеру с рудой ложить, и она постепенно будет тратиться
Так в ксп 1 это реализовано в моде кербал лайф там и вода и кислород и еда системы жинеобеспечения
Как показала история, ожидания не оправдались
Играть без звука это в каком то смысле канонично. Ведь ракеты в вакууме.
Ты говоришь, что не нужно делать кербинскую систему размером с солнечную, а нужно увеличить её в полтора раза. Потом почти сразу говоришь, что Кербин нужно сделать размером с Джул.... Но ведь Джул имеет радиус 6 000 км, а земля 6 371 км. Что почти тоже самое. Кажется ты немного запутался х)
Я бы хотел увидеть возможность редактирования кабины и что бы приборы для этой кабины надо было открывать в ветке исследования. Скажем изначально у тебя есть только большая красная кнопка, затем ты исследуешь трубку пито, барометрический высотомер и стрелочные приборы и т.д. Я один раз летал от первого лица с джойстиком, делал подобие миссии Джемени-8, эмоции были не передаваемые. Я знаю что есть мод на пару кабин, но я бы хотел большего
Было бы еще супер фишка, если тебе бы давали новые технологии не только за очки науки, а еще за посещение определенных локаций и планет. Допустим прилетел ты на Еву а тут начался условный кислотный дождь и за изучение этого погодного условия с помощью приборов тебе будет доступна допустим технология защиты от кислотных дождей, почему нет? Или допустим ты основал на Дюне колонию, но приближается песчаная буря из-за чего у тебя засыпало солнечные панели или вобще всю колонию. Проанализируй пыль в лаборатории и тебе откроется технология какой-нибудь защиты от пыли, а чтобы не лететь из Кербина на другую планету ты можешь с помощью заводов и добытых ресурсов(что уже будет в KSP2) сделать какую-нибудь деталь. Надеюсь Dzheo заметит ..
я бы очень хотел, чтобы можно было построить центр сборки ракет в космосе и что-то вроде портов, чтобы от туда и проводить запуски. И, я конечно понимаю, что кербал не про это, но мне было бы интересно посмотреть на то, как разрабы представляют сражения в космосе
Мне хотелось бы видеть во второй игре возможность проектирования, постройки и эксплуатации планёров... С возможностью полноценно парить на них, ловя восходящие воздушные потоки, попадать в зону турбулентности. В общем- полноценная механика движения атмосферы: разной силы и температуры на разной высоте и со своими особенностями(было бы круууто!), для всех воздушных и космических(при нахождении в атмосфере, конечьно) аппаратов! Как на самом Кербине, так и на других планетах с более плотной атмосферой. О, как!
Я хотел бы, что бы колонии имели куда большее значение. К примеру сбор эксклюзивного топлива, на котором работают некоторые супер- двигатели, которые нужно изучать на этой же колонии. Топливо, конечно, можно закупать у других компаний, но это будет дорого, или же можно продавать редкие ресурсы этим же компаниям.
Я бы очень хотел видеть в КСП 2 режим что то вроде комической гонки(типа режим и как то так)
как по мне было бы круто
Довести идею до идеального состояния, а после совершенство!
На счет планетарных систем: одна новая точно будет. Можешь ради интереса посмотреть видео разработчиков, там такие планеты классные, например есть горячие планеты, которые еще не успели даже полностью затвердеть. (вторая звездная система вроде бы как молодая). Или есть в ней что-то на подобии сатурна с кольцами. Короче говоря одна система точно будет и она классная)
p.s погода, возможно тоже бует, так как на одном из видео разрабов нашли пункт "windzone"
p.s.s Ну а еще лично я видел в разных видео информацию о том, что кроме денег, постройка ракеты будет требовать ресурсы. Будет больше видов ракетного топлива и больше видов двигателей. Но никогда не надо забывать, что завышенные ожидания от игры могут в итоге вызвать разочарование, как например было с киборпанком. Хотя чего ждать от игры, которая разрабатывается несколько лет?....
Хотел бы увидеть немного визуала, например добавить города на планету Кербин, чтобы наблюдать свет от них с орбиты, когда мы находимся на темной стороне планеты
Кербалы под землей живут.
Можно ещё добавить что бы Кербонафты засыпали на месте (стоя) когда игрок не взаимодействует с ними долгое время, и когда он даёт команду им они сразу бы просыпались.
я бы добавил в КСП 2 новый режим "история", мол в этом режиме есть детали настоящих ракет, и всё остальное
Я бы еще хотел что бы в ксп2 Была нормальная физика лопастей, Что бы они могли крутиться больше 460 оборотов.
увеличение мира, звуки, другие системы, погода, флора, фауна, задания и самое главное оптимизация не в ущерб физике. Все нужно.
Главное чтобы комп не сгорел от такого :))
Мне лично интересно двигателестроение, вот это прям действительно новый уровень познания ракетостроения
Ещё бы классной деталью было если бы изначально у кербонавтов не было реактивного ранца и его приходилось бы изучать в научно исследовательском комплексе. А до того как был изучен ранец, огурцам приходилось бы передвигаться по открытому космосу только возле корабля, держась за поручни предусмотренные на ракете и цепляясь карабинами за них, как делают настоящие космонавты в реальной жизни.
Про звук прям согласен, это, пожалуй, я немного больше остального жду
Озвучка фермера топовая)
Для разработчиков второй версии половина работы уже сделана сообществом KSP. Думаю, ничего не мешает им взять за основу пользовательские модификации, и переделать так, как будет необходимо.
Например, мод на погоду - Kerbal Weather Project. Там реализована модель погоды на основе модели Земли.
Мод на звуки - Chaterrer
На облака...сборка этих модов итак известна.
В Kerbal Foundries реализована (более-менее) система звуков и частиц от колёс.
Кстати, для первой и пока что единственной версии KSP вполне можно замутить мульти-мод, который как-то объединяет написанное выше
P.S. Если я что-то забыл - дополняйте
Ну. Некоторые штуки как по мне все-таки немного нелогичны, и их будет странно добавлять в игру, которая так-то считается одним из реалистичных симуляторов.
Квесты от потерянных кербонавтов будут уместны только на самом Кербине, ведь на Муне и других планетах мы в принципе первый экипаж из всех существующих (не думаю что КСП2 будет считаться прямым хронологическим продолжением первой части, хотя поживём - увидим)
С фауной и флорой тоже самое. Другие планеты безжизнены, на большинстве нет даже атмосферы.
Гораздо интереснее будет например чтобы квесты выдавали выстраиваемые базы-колонии, с ними даже не придётся снижаться на планету - достаточно прилететь в зону связи на орбите, подобно тому как это реализовано например в Spore, со скидкой конечно.
Это заодно дало бы стимул к их постройке и развитию - больше колоний = больше заданий = больше наград.
А флора и фауна станет уместной как раз таки в какой-нибудь из других звёздных систем, возможно даже частью DLC.
Ждун:
- точки Лагранжа;
- поля астероидов, троянцы и планетарные кольца льда;
- многоточечные соединения между двумя деталями;
- соединения между деталями, которые уже присоединены к корневому узлу;
- реалистичные трёхлепестковые шлюзовые соединения;
- богатый простой сценарный язык, который позволит реализовывать книжные истории.
Нормальные у тебя такие хотелки! Подозреваю что в игре будет из всего этого вообще ничего, разработчики изредка хвалятся тем, что на планетах есть текстуры чуть лучше чем в модах, встроенным скаттетером и прочими вещами, что уже есть в модах. Если б у них в планах была бы фауна и такие вот нпц, выдающие вразумительные задания, они бы этим точно хвалились на каждом шагу
5:30 они и в правду такие милашки! 🥰😍
Оптимизация - это конечно желание №1. Если сделают только её одну - я готов уже простить игре отсутствие каких-либо других перечисленных плюшек. Т.к. их можно будет добавить и модами и DLS. Но конечно хочется чтобы в игре были разные виды реального топлива со своими особенностями, а не просто ноунейм "Окыслытель" и "гарючее". Задания в игре сейчас конечно вообще не выдерживают никакой критики. Скафандры - было бы здорово если помимо вместимости топлива в ранце и подошв, имели более серьезные характеристики. Например, на Еву мы можем приземлиться только в очень толстом, жестком, тяжелом скафандре рассчитанном на огромные давления. Подобно глубоководным скафандрам из реальности. А на Дюне, можно бегать в очень легком скафандре в котором уже не получится высадиться на Муну или выйти в открытый космос.
Ну идея с заданиями впишется в общий "антураж".
Модификации скафандров думаю будут в плане защиты от экстремальных условий среды (температура, состав атмосферы и т.п.)
Расширение внешних эффектов включая звуковые должно быть однозначно. Было бы хорошо, если бы при полете на самолёте (или на определенном удалении) было слышно множество переговоров с ЦУП или рук. полетов, а при удалении переговоры стали бы редким но более красочным эффектом, разрывая тишину космоса.
С атмосферными явлениями так же считаю необходимым улучшение, причем координальное. Честно говоря без модов на визуальное улучшение атмосферы я сейчас не могу играть и это обидно.
Ну и думаю каждый мечтает об оптимизации движка для огромных построек с адекватным FPS.
Так же могу добавить от себя в плане квестов. Думаю некоторые можно начинать с артефактов на разных планетах или участках космоса. На пример открытие межзвездных перелетов откроется только при достаточном удалении от звезды, а крайняя планета как раз в апогее заходит за этот предел (смысл в том чтобы поймать сигнал с некоторыми вводными для постройки необходимого двигателя), а далее будет уже поиск источника сигнала с треангуляцией, а в финале окажется что источником был сломанный инопланетный тостер, который транслировал рецепт борща xD
Можно было бы добавить спутники аналоги европы или титана + к чему можно было бы добавить и усправляемые подлолки для изучения водных поверхностей)
Лейт считается аналогом Титана.)
Отсылка норм в конце)
Это видео слишком прекрасно... Как будто вернулся во времена, когда ты на дюну летал...
Думаю что уменьшенные размеры планет и расстояний это вынужденная мера в угоды динамики геймплея. И думаю что размеры не изменятся. Сейчас на орбиту кербина аппарат выходит за 2 мин с небольшим. Выход на орбиту Земли занимает 9 мин в реальности и в моде на реальную солнечную систему тоже. И вот ты 8,,5 мин реального времени выходишь на орбиту и в конце обнаруживаешь, что не подрасчитал и не хватает dV. Тестирование новых аппаратов значительно дольше будет. И ускорение времени на этапе взлета вряд ли поможет.
Много требований) Если реализуют все эти идеи, то игра смело сможет конкурировать с рдр2 по проработке
Не много
Требую мастерскую с кораблями которые сделали игроки
Более развитую структуру воды и небесных тел, хочется делать шагоходы и подлодки)
А "хлеборезка" не треснет?
Понадобится "железо" премиум класса. Многие ли позволят себе это ради игры,
пусть даже очень интересной?
Пойдут ли на это разработчики?
Ролик следовало бы назвать "Каким бы мы хотели видеть KSP2"
Больше всего хочется оптимизации.
Чтобы большие крафты не плавили компьютер.
Добиваю коммент до 15 слов.
Я бы ещё добавил полную кастомизацию деталей как в sfs
Было прикольно если бы были "случайные события" это сделает игру интересней и повторное прохождение будет интересней
Хотелось бы еще видеть работу уже запущенных аппаратов в фоне, без участия игрока, например, научный зонд передает данные пролета мимо небесного тела, на космической станции происходит какая-либо активность и другое. В общем разных событий, запланированных и случайных.
спасибо за очередной крутой видос
Шикарные мысли о доработке этой прекрасной игры. Будем надеяться что нас услышат ).
Крутой видосик, идеи подобраны НЕ на отвали
Жизнь на МКС и потребность там в еде ,воде и кислороде
Расходимся пацаны, здесь не то что обещали разработчики. А тупо хотелки одного ютубера
Судя по видосикам из преальфы, разрабы жиденько сходят на наши желания. Добавят пару деталей и планетарных систем. Насколько слышал, колонии будут строиться автономно. Нужно будет только добывать ресы для них. Они вроде будут отличаться друг от друга в зависимости от условий на планете и по задумке там вроде как будет автономно развиваться и плодиться популяция огурцов и требовать ресов от игрока для поддержания жизненных условий
Пусть в настройках добавят переключатель космического кракена. Согласитесь без него ксп не была бы такой весёлой и забавной игрой.
Когда забыл про сохранение а ты потратил 500 часов на эту миссию 💀 бедный комп
Не знаю, один ли я такой, но у меня никогда не получалось долететь до объектов дальше Минмуса прямо с Земли, всегда приходилось собирать корабль на орбите. И эта сборка... она ужасна. Она неудобна, она постоянно глючит, выворачивая детали под такими углами, что они проваливаются в другие, распорки просто исчезают со временем. Потенциально одна из самых интересных частей игры, но практически не прорабатывалась разрабом, я думаю. Очень хочу продвинутую, исправленную и расширенную орбитальную сборку.
10:01 ха))) где-то поперхнулся Скот Мэнли 🤣
Я думаю, что игре не хватает автоматики. Даже если это будет дополнением как и с роботизацией. Так же меня достала эта физика "желе", думаю что сервоприводы и другие элементы роботов должны быть жёсткими и неподвижными.
прикольно было бы добавить телескопы и радиотелескопы для наблюдения звездного неба и для открытия новых планет(к которым можно будет полететь) которые не доступны с начала игры
5:48 правильно что в KSP почти звуков кроме музыки нет
Знаете почему?
Потому что в космосе звуки не распространяются
Dzheo знаю что не в тему, но сделай гайд по rss, а то русских гайдов нормальных нет, а я даже на орбиту выйти не могу, а обычный ksp уже надоел.
Блин, огурцов захотелось на кроватке их покушать..
Я хочу еще увидеть вид от первого лица не только в ракете но и снаружи
Я додумал эту механику. Крч когда играешь от первого лица ты продолжаешь игру уже за этого персонажа. Ну допустим переключился на пилота от первого лица и видишь как он дергает рычаг, переключает кнопки и т.д. А еще кербонавты в корабле будут не просто афк сидящими модельками с анимациями, а например ты сможешь за них по приколу полетать по кораблю в разные отсеки, если будет механика еды и питья, то от первого лица ты сможешь видеть анимации как они едят пьют и т.д. Крч больше анимаций от первого лица и возможностей когда играешь за самих кербонавтов. Если это будет я буду drochit на эту игру так же когда я drochil на 1 ксп с модами
5:04 ахаха
Чтобы у каждой детальки было 3 вида. Начальный, обычный и продвинутый. Т.е. как бы со временем появляются более лёгкие и прочные материалы, более функциональное и лёгкое оборудование. Например тот же бак. Начальный - тяжёлый и мало топлива, обычный, который со стандартными характеристиками и продвинутый из композитов, который вмещает больше топлива. И всё это прокачивается исследованием или по времени, или спустя определённое количество успешных миссий. Вот такая хотелка 😄
а ведь половина всего из этого видео уже есть в игре
Хочу саундтреки на планетах,а не только в космосе
Было бы классно если можно было перемещаться по кораблю. Например ты сидишь на орбитальной станции, вышел в открытый космос, взял научные данные, зашёл внутрь станции и сидишь у какой нибудь лаборатории их исследуешь
5:29 Ну как раз луна и есть размером с кербин, а джул как раз размером с землю плюс минус.
Завтра все узнаем
А вот ничерта
10:54 это описывает весь скайрим
чтобы не томить себя ожиданиями, половина того что ты хочешь, можно реализовать модами
В первую очередь оптимизацию и мультиплеер во вторую очередь колонизацию планет в третью очередь больше солнечных систе и уже в четвертую очередь все остальное что ты сказал в ролике!
Какая оптимизация? Крафт 200 и больше деталей может повесить топовую сборку там очень много расчетом на одну детальку мультиплеер не возможен или хочешь лететь в Реале пару дней домуны? А до мнимнуса а до Юл ? Как в мультиплеере ? Один мотает время второй ждёт ?
@@rubbylionofdark9665 уже есть моды на мультиплеер для ксп
@@rubbylionofdark9665 мультиплеер уже пообещали, хотя реализация малопонятна. Или согласованный общий варп, или вправду реалтайм.
сразу палец вверх
Я думаю стойт развить систему орбитальных станций по типу их обеспечение,по типу ЕДА,КИСЛОРОД,УГЛЕРОД и тд
Полностью согласен со всем сказанным!
И мне интересно, что за игра на 8:47 , подскажите пожалуйста, заранее спасибо!
кайфарик
Хочу улучшенную систему контрактов, текстуры атмосферы, полярные сияния, больше исследовательских инструментов и предметов исследования.
Первый раз тебя вижу но на первый взгляд ты очень хороший ютубер
И назван скорее не
Каким будет KSP2 а каким должен быть 🤗
Задания от кербалов: какая-то шляпа, честно говоря, это уже не КСП, а No man Sky какой-то.
Ожидал, что автор скажет об улучшении контрактов, так как в первой с ветвилось весьма скучно по 10 раз летать на одну планету чтобы сначала сблизиться, только потом стыковать, толк о потом садиться. Система Джула, например, часов на 30 геймплея по ключевым контрактам
По почте с каждого на ртх для КСП 2)
Хочу чтобы мир был живой, были другие компании их полёты. Ещё если бы можно было летать внутри аппарата и у кербанафтов не самого начала были реактивные ранцы. Больше науки наземные(космические) обсерватории и т. Д
Игре не хватает сюжета. Хоть какого-нибудь, хотя бы чисто символического. Например можно сделать аллюзию на космическую одиссею. На керболе нашли монолит, и теперь кербонавты ищут подобные монолиты по всей системе. Для этого нужно просканировать все небесные тела, найти монолиты и привести к ним ученых. Это уже делает осмысленным изучение всей системы, создание сети спутников и космических станций. Можно придумать любой сюжет, главное что бы он был. Мне лично после посещения дюны и евы стало не интересно играть, особенно когда я изучил всю ветку развития, а сюжет бы добавил стимула
Перешёл с тг:-)
Делаем из KSP RPG
Ну почему, почему? Даже многие каналы-миллионики не снимают так качественно, зато статистика у них растет в геометрической прогрессии.