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Davvero un bel video, soprattutto perché oltre alla teoria hai portato sul tavolo delle possibili soluzioni pratiche. Sarebbe bello se mettessero in pratica anche solo alcuni punti, io, purtroppo o per fortuna, sono uno di quelli che è passato da Yugi a One Piece e mi dispiace un po’ pensare di non ritoccare mai più le figurine della mia infanzia
Riguardo all'ultima parte: secondo me i link con il loro ruling iniziale erano top; ti impedivano di spammare mostri da extra deck a cazzum e creava anche una sorta di strategia sul campo. Il porblema è stato che "fatta la legge, trovato l'inganno": deck incentrati solo sui link che quindi era ovviamente più forti dei mazzi che spesso neanche avevano un loro link di archetipo. Con un po' di pazienza avremmo potuto pian piano fornire link ai vari archetipi senza darne 15 a salamangreat risolvendo anche i problemi di lock in vari mazzi con un testo del tipo "questa evocazione link viene considerata evocazione synchro" oppure "questo mostro link viene considerato mostro xyz".
Diciamo che il problema di quell'era son stati prima i link generici assurdi, poi i temi basati solo sul vomitare link ed infine la lamentela piu' grossa del periodo era il fatto che a 3/4 dei temi del gioco mancasse un link piccolino (1/2 o alla peggio per crimini contro l'umanità anche 3) dedicato.
Molto piacevole come format, nonostante non sia uno di quelli "principali" di quando il canale trattava solo yugi è comunque piacevole ascoltarti parlare del nostro gioco di carte spreferito. Altri temi da trattare potrebbero essere anche qualcosa di più leggero ad esempio riguardanti gli anime, o argomenti ad cazzum. Ricordo che il video con cui ti ho conosciuto era l'elenco dei mazzi che hai giocato (mitico jumbo drill) che resta ancora uno dei miei video preferiti probabilmente anche per il fattore nostalgia verso il canale😂
Umba io sto facendo il tuo stesso percorso che mi ha fatto passare da yugioh a magic e quindi condivido tutte le tue idee, e la cosa più sbagliata di yugi penso sia che non c'è un limite alle giocate di ogni turno/risorse spendibili a turno come ad esempio le terre su mtg o i cristalli di mana su HS. L'altro vero problema di yugi secondo me è che a differenza degli altri tcg dove giochi con le carte che hai in mano in yugi giochi praticamente con la mano più il deck più extra deck che devi conoscere a memoria perché ogni carta ne cerca un'altra o ne evoca un'altra e quindi penso che per un giocatore nuovo sia impossibile ricordarsi tutte queste meccaniche. Continua sulla tua strada io ti seguirò, condividiamo lo stesso amore per yugi ma mi sono reso conto che è diventato un gioco morto per i casual player
Ci sono tipi diversi di giocatori, chi gioca meta e chi no Il personaggio che dici tu è chiaramente chi gioca meta per vincere ( e che ha come migliore amico uno di quei portoghesi che si sognano le combo di yugioh mentre dormono ahaha)
@@KaiPianoMaster Un esempio stupido: mi compro il 3x di qualsiasi mazzo uscito negli ultimi 5 anni, come lo spieghi ad un nuovo giocatore come giocarlo? È difficile e non è divertente. Anche per me che gioco da sempre gli ultimi mazzi diventano complicati e otk (traptrix, albaz, dark world... Etc). Yu-Gi-Oh a malincuore non è più divertente. Da un anno e mezzo ho iniziato a giocare a mtg e ho riscoperto il giocare a carte senza one card combo e con tante win condition dove un casual player può vincere con QUALSIASI mazzo. Questo mi aveva insegnato yugi
Completamente d’accordo con te…specialmente sulla composizione dei box (troppa roba inutile e le poche buone in rarità alta introvabili) e su un simulatore decente (master duel tra il fatto di avere carte diverse e dover craftare le carte non lo considero…). Come hai detto tu servirebbe una buona banlist e col tempo depotenziare un po’ le nuove uscite (per me sarebbe gia utile mettere dei lock seri nelle carte, in modo da non finire il turno con un mischione allucinante tipo Barone, apollousa, ecc)
Limitare le evocazioni speciali. Il problema più grande e causa dei maggiori problemi sta nel fatto che l'evocazione speciale non ha limiti, genera turni infiniti di combo di 5 10 15 minuti in cui se non hai pescato l'hantrap o ti è stata negata stai li a guardare uno che si trastulla con la sua combo che si è imparato a memoria e/o autopilota in tanti casi. Bandire mostri generici da extra deck Barone, S:P etc. Ci vogliono turni più veloci, la partita deve potersi giocare su più turni in modo tale che la TATTICA ed il DECK BUILDING siano fattori rilevanti.
io non sono d'accordo sul limite delle evocazioni e ti spiego perchè: molti deck, anche quelli non tossici (ad esempio Lirilusc che non ha alcun negate e alla fine ti da ben pochi fastidi) fanno comunque uso di molte evocazioni speciali, e ci sono deck che con evocazioni speciali molto limitate riescono comunque a farsi la unbreakable board al turno 1, o semplicemente vanno di floodgate (risucchia abilità il più famoso), e il gioco rimarrebbe comunque tossico sono d'accordo che le interazioni tra i giocatori devono essere distribuite tra i turni, quindi turni più veloci e più turni per duello renderebbero il gioco più salutare, ma non sono d'accordo sul limite di evocazioni speciali a proposito, una buona notizia: il Barone dei Fiori a quanto pare verrà bannato alla prossima banlist, purtroppo niente ban per Occhi di Serpente (il tier 0 del momento) ma è già qualcosa
@@vonakakkolaSe fai un errata a Summon Limit tipo: questa carta non può essere attivata se hai evocato specialmente dall'extra deck. Si riduce drasticamente il numero di mazzi che potrebbero usarla e chi la usa comunque sta già rinunciando l'uso dell' extra. Cristo d'0 è come se bandissi il catenaccio dal calcio solo perché ora si "deve" giocare il Tiki taka o in modo super offensivo perché secondo tanti è più divertente. La bellezza sta nell' equilibrio e diversità di stili di gioco, dai mazzi nuovi T0 a quelli vecchi e più lenti. Alla prossima banlist viene bandito Gasperini perché ha vinto contro il Liverpool. Allegri, Mourinho e Simeone anche perché sono floodgates del calcio. Fanc''' komoney.
@@vonakakkola Non ci vorrebbe tanto a creare dei floodgates nuovi o fare errata ad alcuni già esistenti (Gozen, rivalità, Tcboo, summon limit) mettendo restrizioni e condizioni di attivazione riguardanti l'uso dell' extra, gli effetti dalla mano etc per permettere a mazzi come Subterror, Eldlich, True draco, Umi control, Pacifis, gren maju stun, gravekeeper, Amazement, Toon, monarca, mago nero, di essere decenti e strappare qualche vittoria. Creare o rimodulare floodgates affinché i mazzi che evocano tanto non li possano utilizzare ma almeno rimangono per quei deck senza di essi non ce la fanno a competere, tra l'altro anche con i sopracitati floodgates che ho elencato messi a 3 in questi mazzi cosa hanno fatto in questi anni? Nulla quindi.......
Video interessante, a mio avviso la Konami sembra aver abbandonato il formato TCG per incentrarsi sull'OCG e i formati rush. Per quanto riguarda il gioco io implementerei la limitazione delle special Summon (magari 3 Special summon per turno) si evierebbero i terreni soverchianti degli ultimi anni e costringerebbe i giocatori a riflettere sulle mosse da fare "rallentando" un tantino il gioco. Comunque sia sono d'accordo con te il gioco ha bisogno di un nuovo anime e una nuova meccanica per poter dare nuova linfa ad formato.
Unica crepa (dettata dal gusto personale) è quella delle ristampe, questo perché fanno proprio avvicinare ipoteticamente molte persone al competitivo. il vero problema sono le ShortPrint, che rendono necessario il supporto dei local per la ricerca e conseguente commercializzazione delle stesse. Per il resto, sinceramente, se ti assumessero, avrebbero un 5/10 % secco di fatturato in più a fine anno. Te lo dico da responsabile commerciale di un'azienda grossa, multinazionale. Si vede che lo hai amato, analizzato, ed ovviamente sopportato, come gioco. Come hai descritto nello scorso video, ora è praticamente ingiocabile per chi non è competitivo, e con le tue idee probabilmente nell'arco di un paio d'anni tornerebbe considerabile. Ora nel tentativo di creare un filo di sana discussione ed accelerare il più possibile la diffusione di questo magnifico contenuto, cercherò di confutare/abbracciare punto per punto gli argomenti portati nel video. 1- Si, creare delle categorie all'interno degli eventi, e costruire prodotti AD HOC per i formati alternativi sarebbe un'ottima e sacrosanta idea, vedi speed duel, che con un pull di rarità diverso da quello proposto, sarebbe stata una nuova fenomenale categoria di prodotto, ed invece è solamente un'immensa occasione sprecata. 2- Konami ha ERRONEAMENTE pensato per lungo tempo che fosse il competitivo a trainare il fatturato, errore talmente macroscopico quanto assurdo, che nel lungo periodo si è tuttavia tramutato nella realtà, non per un fattore di realizzazione aziendale o uno spostamento del fatturato, bensì come calo e diminuzione del fatturato del franchise, insomma, non il massimo. il problema concreto rimane il TCG, non OCG, perché da quella parte lavorano oggettivamente meglio. in primis separerei la divisione EU da quella statunitense, con tutto ciò che ne consegue, in quanto sono due mercati profondamente diversi, ed è insensato continuare a pagare lo scotto delle scelte commerciali prese oltreoceano, che non rispecchiano ne i nostri interessi ne quelli dell'azienda. 3- Inconfutabile, tuttavia si potrebbe anche puntare su quella fascia di fanbase che ormai si accinge ad essere genitore, un prodotto adulto come vrains secondo me era letteralmente perfetto per fare da collegamento, purtroppo mancano i finanziatori, vedi rush duel. 4- Inconfutabile anche questo, in un App/sito sarebbe il massimo, e nemmeno troppo dispendioso forse, visto che sarebbe un portino a senso unico del gestionale presunto con cui Konami tiene traccia di ciò che crea. Per quanto riguarda errata e correzioni, ottima occasione per creare prodotti ad hoc e fatturarci sopra. Testo dietro no,peròQR con link a pagina web fra MOLTO POCO. 5- Assolutamente d'accordo, oltre che gestire meglio la cadenza lavorativa, sarebbe anche più abbordabile economicamente sia per clientela che per azienda. Per Banned sarebbe sufficiente inserire le stesse limitazioni di duel links. 6- Anche in questo caso hai già anticipato tutto, io creerei e spingerei più prodotti come Duel Power, DUDE (set quasi perfetto per introdurre al gioco) e RC01(perfetto, pensato come tin sarebbe stato la perfezione ), cambiando packaging e rendendoli simili a dei mini ETB stile Pokémon/ TIN yugi con però carte garantite, loro spenderebbero di meno ed a lungo andare fatturerebbero di più, molto di più, perché nessuno si fermerebbe al 3x delle carte, soprattutto se rarizzabili, e si finirebbe ad avere sempre i mazzi montati e pronti senza dover ogni volta fare il rimbalzello delle carte rare fra i mazzi. 7- Simulatore, sacrosanto, necessario, indispensabile, vero motivo del calo di interesse nel cartaceo a parer mio. 8- Oggettivo, meno carte generiche esagerate, soprattutto mostri da EXTRA, (assurdo che borre Savage sia evocative da tutti i mazzi in grado di fare un synchro8, identità mazzi pari a zero praticamente) di contro, più carte magia e trappola generiche non troppo esagerate sarebbero ben accette, per bilanciare il gioco, senza esagerare (vedi triple tattiche) 9- la scorsa MR aveva devastato i mazzi vecchi, sarebbe sufficiente rendere giocabili competitivamente solamente i mazzi dell'ultima / ultime due espansioni, il che renderebbe molto più complicato e interessante il competitivo, oltre che ad aumentare il giro ed i relativi risultati. 10- beh si, ne parliamo oramai da anni, forse è giunta l'ora, finalmente. In bocca al lupo per tutto, e grazie a te del tempo che ci dedichi. Buon Lavoro. @UmbaTCG
Per quanto riguarda il discorso anime, potrebbero anche fare degli anime dedicati alla Lore degli archetipi, sarebbe comunque un ottima pubblicità per il gioco, anche se i protagonisti non giocano a al gioco in questione
Takahashi ha sempre dato le idee a Konami. È sempre stato tutto lì nel manga. Non c’era bisogno del goat, di Edison, di speed duel e cazzate varie: TAG DUEL, bastava creare un campo per 4 mazzi anziché 2, così facendo crei dinamiche di amicizia anziché di avversione. Per il resto sono d’accordo con te, la konami deve investire in un anime decente (approfondire le lore secondo me sarebbe bello, considerando che non abbiamo bisogno più di protagonisti ma di sapere la lore delle carte, che non è mai stata spiegata), tutti i consigli che hai dato sono assolutamente condivisibili, hai abbastanza follower per contattare konami, la community di yugituber europea adesso è abbastanza definita, se tutti andaste da konami l’azienda non potrebbe non ascoltarvi
Ciao umba , spero di sentirti con più frequenza qua sul canale con temi stupidi tipo tier , banned, live di test domenicali (i bei vecchi tempi che era un appuntamento fisso per memare coi 4 fun 🥲 )o salotti con vari temi . Il gioco alla fine anche coi suoi difetti ci piace sempre😅
Umba ottimo video, se vuoi buttare un occhio su un altro tgc ti consiglio battlespirit saga, lo sto trovando davvero stupendo e ti parlo da giocatore accanito di yugi
Allora un paio di cose : Durante l'evento che hanno tenuto al Tokyo dome hanno detto di voler cambiare masterrule entro metà di quest' anno. Poi per la storia dei deck gia fatti e finiti hanno detto anche di voler fare una specie di box con dentro 3 deck gia pronti pee giocare ( di preciso non ricordo quali ma erano forti)
Secondo me alcuni problemi sono proprio alla base del gioco stesso e non sono mai stati affrontati, come la rincorsa al power creep o ancora l'artwork, il design, una parte fondamentale che non hai preso in considerazione, che invece doveva essere tra i primi punti a mio parere. Perché hai considerato solo il punto di vista del giocatore, professionista o non, ma è sbagliato. Se io sono un collezionista o un semplice appassionato, il che vuol dire che magari non so neanche come si gioca, perché mai dovrei spendere soldi per un nuovo set di Yu-Gi-Oh, cosa mi rappresenta?? Il gioco non è più legato al manga da tantissimo, ma soprattutto non ha più nemmeno l'anime o il suo creatore originale takahashi, morto purtroppo da un annetto circa. Non c'è nulla dietro delle artwork inutili ed eccessivamente complesse. Non solo, manca la parte più problematica di tutte, il disegnatore. Tolte le carte disegnate nel manga da takahashi o firmate da lui, tutte le carte konami non hanno mai dato nessun credito ai disegnatori, nemmeno ad alcune carte iconiche. La konami ha sempre tenuto il massimo riserbo e tutti i diritti. Errore incredibile, fatto dalla prima carta che hanno stampato. Se guardiamo magic, i disegnatori originali sono stati pagati con le azioni del gioco per il primo set e sono diventati nel corso degli anni persone note ai collezionisti per le carte firmate, le carte modificate, con le artwork modificate a pennello, hanno partecipato a raduni con collezionisti, Comicon, tornei ecc. Con fan in fila per ore per una firma o un disegno, hanno pubblicato book di disegni, sketch ecc ecc ecc. Contribuendo a realizzare una grossa fanbase di collezionisti che magari neanche sa giocare. Una cosa similare la vediamo con Pokémon dove gli artisti sono sempre stati accreditati sulle varie carte e hanno firmato carte, partecipato ad eventi ecc.ecc. in maniera similare a magic, anche se magic resta il caso più emblematico. Morto takahashi, chi può firmare una carta di Yu-Gi-Oh? Nessuno praticamente, gli artisti sono tenuti segreti senza nessun motivo. Magari i collezionisti o gli appassionati avrebbero potuto far capire quali erano quelli più apprezzati, magari ci sarebbero stati eventi con loro in presenza e tanto merchandising collegato. Magari ancora uno di questi sarebbe stato in Grado di continuare il manga di takahashi, dando nuova spinta al gioco, ma invece niente. Questo è sempre stato un errore incredibile, non mettere il nome dei disegnatori sulle carte. Ripeto, perché mai un collezionista dovrebbe comprare un set moderno che rappresenta il nulla, disegnato da nessuno? Ad esempio un appassionato di fantasy in generale o del signore degli anelli, nello specifico, potrebbe comprare alcune buste di magic sul SDA, solo per curiosità, senza aver mai giocato a magic, come ho fatto io. Perché mai invece dovrei comprare un set di Yu-Gi-Oh attuale, basato sul nulla? Dov'è il fascino dell'artwork di quei mostri brutti in stile Dragon Quest? Delle terre base riprese da magic? Dei primi draghi incazzati? Delle prime magie equipaggiamento inutili? Di vere carte trappola come il cilindro magico o forza riflessa, di carte fighe come cambiare idea, anfora ecc. Ecc. Ecc. Se penso a jinzo mi vengono i brividi, se penso a... Boh non so nemmeno quale sia una carta moderna, kashtira? Mi cago addosso e basta, dal nulla che rappresenta, neanche mi ricordo com'è fatta o cos'è di preciso, non si capisce.
Vogliamo poi parlare delle waifu? Interi archetipi di carte identiche l'una con l'altra e totalmente incomprensibili. Ogni tanto imbroccano qualche cosa (tipo magikuriboh), ma per il resto 0 idee. D'altronde, se fai uscire 1 set al mese...
Guarda sarò onesto, per me stiamo lentamente ma veramente lentamente aiutando Konami con idee o opinioni (come hai detto tu attraverso gente tipo joshua o farfa che masticano Yugi sia a livelli alti e medii) , esempio hanno "annunciato" l'anime sui mostri che era una cosa che molti volevano, infatti loro due andavano avanti per mesi o anni dicendo che sarebbe bello vedere una cosa del genere per i mostri del gioco e fatalità Konami annunciò il loro studio di animazione poco tempo fa, credo che ascoltano ma fino ad un certo punto o magari vogliono sentire solo quello che gli piace sentire , sono d'accordo che Yugioh sta piano piano diventando stantio e spero pure io che facciano un passo coraggioso per fare almeno "" "qualcosa" "" ", però credo che il problema principale non sia (quando si parla di banlist) troppo il tcg ma l'ocg dato che.... Le loro liste sembrano prese da un'intelligenza artificiale... (spero di non pentirmi per quello che ho detto del tcg), un cambio di ruling sarebbe carino dato che dal 2020, si... Vedendo solo effetti creati dal piccolo Bobby con fantasie sussuali sul proprio archetipo che idolatra molto ovvero dare letteralmente circular a tutti...e credo e sono davvero d'accordo con te che md debba seguire il cartaceo.... E non solo, io sono dell'idea che serva un gioco nuovo per la player base più casual esempio yugioh reshef of destruction per quanto fosse legnoso era un bel giochino però non si vedono prodotti del genere da anni... (almeno guardabile o con qualche sorta di storia non troppo esagerata o infantile che possa annoiare il giocatore), e si... Per la player base non si può fare troppo... È quasi normale essere tossici... Infatti mi sono allontanato un po' pure io sia perché non ero troppo preso sia perché avvolte trovavo gente strana o tossica.., però con la generazione degli zoomer un pochino sta cambiando non di molto... Però è un pochino più decente rispetto ad anni fa
Purtroppo il lato competitivo a tutti i costi rimane una piaga secondo me. Gioco ad intervalli a Yugi dal 2003 e la cosa che mi affascinava del gioco, a parte l'anime, era la relativa facilità di gioco (posto che i ruling particolari ci sono sempre stati). Se mi dovessi mettere oggi nei panni di un ragazzino di 13-14 anni o peggio ancora di un bambino mi sentirei terribilmente spaesato nel vedere delle carte che sono praticamente degli estratti del Codice Civile, ora che finisci di leggerti le 40 carte del deck + 15 di extra e te la impari ti sei già fatto più di una partita ad altri giochi più immediati
Sono d'accordo per i formati alternativi Credo che sia una delle cose più fighe di mtg in quanto ognuno può giocare ciò che più gli aggrada...oltre ad un formato multiplayer io sarei propenso anche ad un formato con rotazione, dove si possono giocare solo carte uscite negli ultimi 1/2anni portando quindi alla creazione di nuove espansioni con un PL non eccessivamente pushato e giusto un paio di bombe a set oltre ad una pletora di carte generiche non eccessivamente forti o incidenti su un eventuale formato esteso(ossia quello attuale di yugi) Per quanto riguarda master duel/simulatori la penso allo stesso modo e anzi riporto la mia esperienza con magic: ho iniziato a giocare seriamente grazie a mtgA dove ci sono 2/3 formati, la possibilità di giocare bo1 e bo3 e anche tornei organizzati dalla wizards con premi seri come la qualifica a tornei cartacei importanti; trovo assurdo che masterduel sia settato unicamente sul bo1 perché per quanto il pool di carte e la banlist diversa mi possano andare quasi bene l'assenza di una modalità bo3, cosa credo facilissima da implementare...sempre pensado a mtgA, la ritengo una stronzata imperdonabile o il perfetto esempio di contentino: un prodotto buono(MD) ma non rifinito ma anzi carente di ciò che più servirebbe ossia la possibilità di poter fare da simulatore per il gioco cartaceo Senza pensare a carte codici nei pacchetti le quali sarebbero super gradite e darebbero un senso in più all'acquisto di prodotti cartacei...basterebbero anche codici negli structure per riscattarli o codici nei prodotti speciali, penso ad esempio ai prerelease di magic dove sei partecipi hai un codice che ti da accesso a 6 buste su mtgA Sono tante accortezze che posso sembrare sciocche o minimali ma nel complesso fanno la differenza tra un prodotto rifinito e uno raffazzonato
Il punto 7 e 8 da soli farebbero tipo 3/4 del lavoro, ma anche tutti gli altri non sono da meno. Di contro non sarei d'accordo con l'aggiungere nuove meccaniche o nuovi tipi di carte, già ora io farei sparire i pendulum e annessi (synchro-pendulum, xyz-pendulum ecc); in quanto sono stati il momento di devastazione totale del gioco, che hanno premuto a fondo sull'acceleratore per quanto riguarda evocazioni special, text wall, e soprattutto sono stati la ragione per cui poi hanno dovuto creare i link, ovvero il freno al power creep che si era creato (senza contare la confusione di come vengono mandate al cimitero piuttosto che in cima all'extra). Anche perchè il punto 9 andrebbe a cozzare con l'attirare nuovi player secondo me, già ora spiegare da zero il gioco è quasi un meme. Mi piace sempre fare il paragone con giochi tipo il poker, la scala 40 o gli scacchi, ovvero, questi hanno le stesse carte (o pedine che sia) da secoli eppure sono ancora giocati, forse non serve tanto aggiungere 40 meccaniche e 70 tipi di carte diversi, piuttosto mettere più coinvolgimento tra i player, appunto con eventi ed E-sports (come hai appunto detto) per promuovere sempre più il gioco. Volendo proprio aggiungere qualcosa piuttosto aggiungerei un nuovo tipo di mostro da extra deck, e espanderei quest'ultimo a 20 carte, in quanto ormai per molti deck lo spazio inizia a farsi stretto
per il PUNTO 2 basterebbe dare in premio alla top dei playset di staple con artwork alternativi e rarità particolari come fanno adesso in One Piece (almeno se faccio top 64/32 ad un YCS posso almeno ripagarmi il viaggio e perchè no se vinco mi posso prendere una macchina) (vi basti pensare che la top4 dell'euro di one piece si è fatta dai 50 K in su a testa)
Sono quasi d'accordo con tutto e mi è piaciuto l'approccio molto conciliante del video. L'unica cosa su cui non sono d'accordo, vedendo anche le nuove uscite tipo tempai dragon, è che secondo me si è arrivati a un punto di non ritorno con il power level. Alcune cose a me piacciono anche, tipo la ricorsione delle carte, che però ora è esagerata. Secondo me l'unica cosa che può salvare il gioco è il set rotation, con un design moderno dei deck. Via i vari omni generici. Magari hand trap e/o board breaker di archetipo in stile tiar. Set rotation accompagnata a una lista di carte vecchie usabili che vengono periodicamente ristampare. Altra cosa su cui non sono totalmente d'accordo è il discorso delle ristampe. Nel senso che sono d'accordo che le carte non debbano essere ristampare a buffo. Ma se alcune carte iconiche o carte che diventano tali ricevono stampe mirate al mero collezionismo, in stile ghost o quarter century secondo me non sarebbe una cattiva idea, ovviamente il tutto accompagnato da una policy di stampa in stile OCG.
sul punto 8, io spero che è quello che sta facendo la Konami bannando il Barone, ma non vorrei essere deluso quindi aspetto prima di esultare, poichè Barone o no il gioco rimane comunque tossico però è sicuramente un miglioramento non averlo più ad infestare qualunque deck che per sbaglio si ritrova un Tuner e mostri forti o no, è meglio che certi mostri forti, come dici tu, siano evocabili non al primo turno, ma che uno se li deve "sudare" nei turni a seguire, in qualunque altro gioco le carte forti sono evocabili nei turni a seguire, quà è pieno di combo per evocare boss monster da "endgame" già al primo turno e buona fortuna per il secondo giocatore a farsi contemporaneamente sia la sua board da zero, e sia non farsi ostacolare dalla unbreakable board nemica
Reset formato into boost nobili cavalieri originali Avrete i miei soldi Si sono cattivo Liberate tidal Scherzi a parte, tutto giusto Umba. Solo che c'è da aggiuntere un bell'appiattimento del power level, non penso ci sia via di mezzo
Ciao umba riguardo hai retro format penso che sia una soluzione temporanea perché dopo un po' siccome nn esce niente di nuovo tra espansioni e banned list potrebbe annoiare sarebbe bello un formato alternativo che va a seguire le uscite immagina cm sarebbe recuperare tutte le carte stampate negli anni che nn sono di un archetipo è farci un formato (il goat del 2024) potrebbe essere un idea per avere qualcosa che ricordi lo Yu-Gi-Oh che tutti noia abbiamo conosciuto
Prima di cambiare il gioco deve maturare la community. Stiamo subendo un involuzione che ha portato molti all’età pre-puberale. La community è pigra, si informa poco e male, complice anche il panorama fornito dai “meta guru” di YT e Twitch. Vogliamo cambiare il gioco? Ok, ma prima dobbiamo essere noi a cambiare.
Secondo te inserire un power level dentro a ogni carta e imporre un limite di "punti power level" massimo per ogni deck? Carte tipo mago nero avrebbero non so un Power level di 0,5, e csrte come Diablestarr un power level di 10 o 15 (a copia) a fronte di un max di per esempio 100 o 150 punti tra main deck e side?
Ciao, non so se lo conosci ma ti consiglio di dare un’occhiata al tcg flesh and blood. Rng quasi inesistente e premi impressionanti contando l’età del gioco. Dagli uno sguardo a tempo perso 💪🏼💪🏼
@@UmbaTCG in Italia si sta espandendo sempre di più, abbiamo una bella community e non so se hai dato un sguardo ai premi generali ma si parla di belle cifre (quest’anno sono stati messi in palio 1,5 mln di dollari in totale negli eventi competitivi)
soluzioni papabili: introdurre un sistema di risorse o limitare le special, il resto viene fixato di banned, io che da occhio esterno sto vedendo cosa è diventato il gioco per quanto sia interessante mi spaventa, sopratutto nell'ottima dei nuovi player, non hanno un ricambio generazionale, molti si stanno rifugiando su one piece e altri ma anche li ci sono grossi problemi di meta tier 0 e i prezzi stanno schizzando, ma almeno i prize pool sono seri perfino meglio di magic
Umba, non so se già te lo hanno chiesto, ma cosa ne pensi di Rush Duel, secondo te è un format valido? Io ammetto che mi ci sono avvicinato solo per via della bellezza estetica di alcune carte.
Son stati bravi con la nostalgia bait, a me piace un sacco la serie Dian Keto e altre 2/3 cose belle che han proposto visivamente. Come modalità di gioco e' carina ma a me sembra di giocare a briscola... un 7/10 perché comunque ti stimola bene a deckbuilding ed e' una cosa innovativa. A conti fatti però hanno preso una decisione giusta a non portarlo da noi se doveva essere gestito come speed duel.
ciao ragazzi io la butto qui 📢 stiamo facendo un test riguardo un formato davvero giocabile 📢 il deck e' costituito soltanto da normal cards,ovvero,soltanto magie,trappole e mostri normali,tutto in monocopia,la chicca e' che si gioca senza tributo e puoi utilizzare ogni carta stampata dall'inizio fino ad oggi 🕶 il gioco scorre bene e le interazioni sono coinvolgenti,non avere un extra deck ti mette alla prova ed il sapore di gioco e' simile a quello di Duel Kingdom,la cosa interessante e' che il sistema di formato stesso e' gia' un banlist di per se,provate pure se siete realmente appassionati a questo gioco e di certo i casual players e le nuove leve saranno piu' spronati con un sistema di gioco simile,dico questo perche' provando con gente a caso ho gia' notato questa cosa...ps..fa bene al portafogli 😆
onestamente, non so se ascoltando mi son perso qualcosa, ma mi pare non siano state nominate le hand traps. Queste, unite agli effetti chilometrici delle nuove carte e alle combo infinite turno 1, secondo me rappresentano il problema principale del gioco. Ci sta che i deck in meta siano più consistenti e preparati alle mosse avversarie, ma quando queste potenzialità derivano da carte generiche come ash, utilizzabili in tutti i mazzi, allora significa che stiamo sbagliando qualcosa. Il bello di yugi dovrebbe proprio essere che ogni deck, ogni archetipo, ha le proprie carte, le proprie strategie, pro e contro, ma da quando son state implementate, tutti quelli che becco su ygopro tirano ash, nibiru, dimensional shifter e così via. Mi chiedo che senso ha vantare di decine e decine di archetipi per poi vedere sempre le stesse carte. Io fossi in konami inizierei bannando le handtrap più aggressive e generiche, per poi continuare punendo quei deck che apparecchiano il tavolo con 9 neghini al turno 1. Ovviamente non mi aspetto che tutti i deck siano bilanciati, però sarebbe bello vedere più archietipi in gioco, una varietà maggiore di carte e di decklist, invece mi sembra tutto molto sterile ora.
Le ht sono nate per provare di controbilanciare determinati effetti sbagliati e ormai sono necessarie per il gioco, piacciano o meno, non sono state nominate volutamente.
Per quanto riguarda le banned che escono quando capita la cosa è semplice.. fanno una banned che favorisca le nuove uscite per vendere i nuovi prodotti, per poi bannare quello che non conviene per poter vendere ancora.. abbiamo anfora dell'avidità bannata e maxx c che fa oggettivamente pescare il mondo nel formato.. questo perche anfora ce l'hanno tutti e maxx c la devi andare a comprare.. il punto focale comunque siamo noi.. la voglia di voler vincere a tutti i costi, montando deck da 1000 euro con carte di cui ci ricordiamo solo gli effetti, e di cui non abbiamo neppure guardato gli artwork rovina tutto.. perche tutti vogliamo avere la possibilità di vincere, e se non hai un deck in meta oggi non vinci piu.. un tempo, le carte dovevi trovarle nelle bustine.. non c'era internet per fare shopping e pure a spendere miliardi non era detto che completavi il deck.. le carte non permettevano di fare quello che puoi fare oggi e quindi un po per mancanza di alcune carte, unnpo perche per la maggiore i mostri erano gialloni, le partite si potevano giocare un po da tutti.. anche un semplice teschio evocato beat down, che picchiava e basta poteva vincere.. oggi ci sono troppe carte con effetti.. ed effetti troppo forti, che non permettono di giocare se non con deck di pari livello.. e quindi la gente si butta sui retroformat.. ma questo gioco nasceva per i bambini.. e si dovava giocare da bambini.. noi siamo cresciuti, la konami ha capito che c'è chi è disposto a sborsare migliaia di euro e ovviamente ce li fa spendere.. ogni 2 x 3 esce una nuova banned e tu ricompri ancora carte su carte.. io ricordo che all'epoca di gx, mentre tutti usavano gli eroi elementali io avevo un cyber drago e facevo il culo a tutti grazie a vincolo di potere e rimozione di limite.. morale della favola nessuno voleva giocare con me.. a vokte organizzavano dei tornei e nessuno mi chiamava.. e a dirla tutta non mi divertivo neppure io perche alla fine il mazzo è quello, fai sempre le stesse mosse, vinci sempre e ti annoi.. e si annoiavano pure gli altri ovviamente.. oggi il gioco è un solitari di 20 minuti nei quqli si evocano mostri su mostri che impediscono di fare qualunque cosa e poi si vince nel turno successivo.. che divertimento c'è a fare un solitario, impedire di fare qualunque cosa all'avversario e poi vincere? Nessuno.. si annoia pure chi vince.. ma oggi se vuoi giocare queste sono pe regole ed è per questo che si va in retro format.. dove si puo giocare un cazzo di mago nero in pace e dove non perdi in un turno, ma vedi l'avversario giocare un cazzo di drago bianco e poi fa scontrare i mostri in battaglia.. si chiama duel monster per questo motivo.. i giovani non amano questo gioco perche non è bello ai formati attuali.. e neppure io mi ci sarei avvicinato ai giorni nostri.. era bello quello degli albori, ma la voglia di vincere a tutti i costi, e la voglia di vendere a tutti i costi ha fatto si che si arrivasse ad oggi.. io mio consiglio è di giocare i retroformat.. magari con gli amici, dove ci si mette daccordo sulle carte da usare e si gioca.. come feci io ai tempi, dove pur di giocare mi montai un deck eroi del destino, spesso perdevo ma almeno giocavo e mi divertivo proprio perche quello era un mazzo al pari degli altri.. nel formato moderno ad esempio provarono a limitare pe evocazioni speciali con i link.. secondo me occasione persa! Dovrebbero limitare le evocazioni speciali.. 1 normal ed 1 special per turno.. 1 mostro da extra, nella zona carte extra, e 5 mostri massimi nell'extra deck.. non devono essere le banned e i soldi a giocare ql posto tuo.. i deck devono essere equilibrati e non devono vincere al posto tuo.. devi vincere tu con capacità ed intelligenza.. niente otk o ftk da effetti.. devi duellare a suon di gialloni che si menano come era in origine.. giocartela e divertirti.. troppo comodo fare un otk o ftk senza far muovere l'avversario.. lo fanno i fifoni.. se hai le palle giochi a viso aperto e basta.. questo fu quello che mi disse ai tempi un amico quando usavo ip deck cyber drago.. mi disse troppo comodo raddoppiare i punti deinmostri con vincolo e rimozione.. perche non ti monti un deck normale e non giochi ad armi pari? O hai paura che senza nasconderti dietro alle tue belle carte inizi a perdere? Se sei capace cerca tu una soluzione a vincere.. non far vincere le tue carte.. con quelle vincerebbe chiunque.. e fu cosi che montai un eroi del destino.. e si mi divertivo pure! Quindi gente basta nascondervi dietro a quei deck da 1000 euro.. tornate alle origini e giocate con le palle invece che coi soldi
@@UmbaTCG ma speriamo, anche perché quelli sono ruling ocg, non sempre applicabili al TCG. One piece sta spopolando ultimamente e molta gente quitta Yugi per buttarsi sul TCG nuovo, speriamo che konami capisca che deve darsi una mossa e salvare il gioco prima che sia troppo tardi.
Ciao Umba e ciao tutti. Interessante riflessione. Ho apprezzato come non sei stato fantasioso e realista, ha reso più concreta ogni parola. Off topic: come avete modificato il formato domain ? Mi sono informato e anche io cambierei qualcosina. Un abbraccio caloroso da un vostro grande fun
Sinceramente il concept di base e' 200 volte migliore di quello di Konami. Io metterei una banned però, alcuni temi anche con la roba mono sono veramente molto opprimenti. Però non sono ancora sicuro ci devo giocare di piu' per esprimermi meglio, al momento ho 3 deck montati e pochi game giocati.
@@UmbaTCG super comprensibile. Come hai detto anche tu il testing é alla base del gioco. Secondo me sarebbe molto interessante se esplorassi il format qui sul canale. Magari con qualche deck list o partita appunto. Ho visto un match (spright full power) parte primo: elfa che riporta toad ogni turno é veramente snervante.
due punti fondamentali a mio parere: 1) depotenziare le combo, o meglio, renderle più lente. 2) togliere le handtrap Fine, siamo tornati al gioco anni 2010-2015 P.S. a tutti i detrattori "eh ma così il gioco diventa meno complesso e meno serio": le combo di ora sono senza dubbio più complesse, ma ci vedo veramente poco o nulla di challenging nell'imparare a memoria una combo da 10 carte e vedere l'avversario concedere. Oppure viceversa vedere la proprio combo distrutta dalle handtrap e concedere.
@@Dragonite92 evidentemente non hai letto il primo punto del mio commento. È ovvio che senza HT ci sono i mazzi solitario. Ma ora perché ci sono combo senza senso che buttano una marea di negate sulla board. Se si depotenziassero le combo, o le si rendessero più lente (magari arrivo a fare una board della madonna, ma ci metto 3/4 turni almeno) le handtrap non sarebbero così necessarie.
Ci terrei anche ad esporre una mia considerazione più che personale: Trovo che gli artwork di yugi con gli anni abbiano cambiato pesantemente il loro design...si è passati da mostroni informi a molti archetipi basati su ragazzine clamorosamente minorenni Capisco che in giappone sia una cosa che ti faccia fatturare tantissimo ma ha fatto perdere un po' quell'alone di magia che avevano le carte di yugi😅😂
Posso essere sincero? Ora rivedrò il video in podcast per scrivere un commento più esauriente, ma di base mi sembra che tu chieda in generale più serietà/professionale (quanto WOTC almeno) e allo stesso tempo un mucchio di roba custom come quella chiesta/ricevuta dai giocatori di FOW, che è paradossale visto che ero partito volendo scrivere che non vi lamenteresti tutti così tanto se deste un'occhiata a cosa è diventato quel gioco nel male oltre che nel bene.
Non sembra un mucchio di roba custom, letteralmente scegliere uno dei formati alternativi proposti da loro fixarlo (o copiare paro paro dalla community) e supportarlo con un circuito tornei/premi e' l'unica richiesta "folle", perché lo yugi normale ormai cosi' e' e cosi' rimane sia a card design che a power e la gente cammina via, un alternativa che dia modo di usare carte del momento e non sia per forza un formato di 20 anni fa deve esserci. Il resto poi e' piu' o meno implementabile se ci fosse la volontà, comunque ci tengo a precisare che ho parecchi problemi anche con MTG, la Wizards non e' troppo meglio di Konami, l'unico punto a favore che ha e' che il suo gioco in mezzo a tante cazzate e' ancora vagamente fruibile con mezzo sorriso in volto.
@@UmbaTCG che nulla è perfetto nel mondo, tanto più ciò che è fatto dall'uomo e dalle sue varie istituzioni, è un dato di fatto che bisogna accettare da quando inizia la scuola da piccolo. Ma dopo tanti anni col cervello critico e cinico che mi ritrovo, ho realizzato che lamentarsi serve più che altro a vivere male o comunque peggio. Ad oggi, soprattutto facendo appunto un confronto con Konami, non posso che voler apprezzare sciocchezze come le minuscole migliorie nei pack a cui danno tanto protagonismo anche se insignificanti rispetto a cose macroscopiche come carte rotte e prodotti costosi.
@@UmbaTCG ma ciò che ritengo "folle" del discorso non sono tanto le singole cose quanto l'insieme di esse, che secondo me rivoluzionerebbe il gioco rendendolo vario ma caotico. Cosa che sicuramente la maggioranza delle persone apprezzerebbe rispetto alla sua attuale natura di schema fisso che accontenta solo pochi ma che io, sia per gusto personale che per opinione critica, riterrei molto brutto.
1- Se domani ti reincarnassi nel CEO Konami, sarebbe l'isekai più triste del mondo e ne ho letti di parecchio brutti. 2- 10 mosse? Ne basterebbe una: un provvidenziale incendio alla Konami in un giorno nel quale ci sono solo gli amministratori. Scherzo, ovviamente.... Seriamente.... Finchè Yugi avrà un meta che impone l'utilizzo di combo otk da imparare a pappagallo per essere "competitivo", il gioco sarà sempre irrecuperabile. Ci vorrebbe un equilibrio fra l'impiego di combo e lo sfruttamento di un playstyle più strategico e tattico, quindi legato alla gestione di un momentum da contendersi. Ma resta un sogno, visto che Konami gestisce uno dei due giochi di carte più popolari del mondo (pokemon è più famoso ma il circuito credo sia meno seguito, anche se il mercato delle carte è enorme) come fosse un prodotto fallito. Poi c'è anche la mentalità media del giocatore online di oggi: il 99% della gente in rete è tossica e vuole solo vincere (non divertirsi) e si incazza pure quando vince perché non c'è più magia nel gioco, solo combo e HT. Magari sbaglio, eh?
Per ora sono contento dei supporti di exodia. Secondo me un legacy support fatto bene è su quella linea: Hai extender, una nuova strategia interessante e funzionale che puoi migliorare con engine esterni, ma la end board non è qualcosa di un power level ingestibile. E forse l'unico mazzo che mi ha fatto divertire in deckbuilding da circa il 2017, ma quello è dovuto al fatto che sia un fanboy del mostro e ne gioco una versione stun(mai piaciuta ftk), dal 2016 e la versione quasar prima fino all'uscita di dark law(in era link fu tradotta in combo panda). La versione che ho salvata in attesa di carte e banlist gioca shifter ed un engine buster blader dato che aggira la restrizione di archetipo, gli manca giusto una cartina per sinergizzare al meglio, ma ancora non ho trovato la soluzione. Il field going first che fa è estremamente irritante, va a perdere se il duello va troppo in stall. Potrei giocarne una versione blind going second in stile numeron, ma personalmente preferisco arrivare perlomeno a turno 3-4.
Tutti ste pippe su come far ritornare i vecchi giocatori... LE CARTE COSTANO TROPPO È inutile che si parla di anime e cose varie, la gente non gioca PERCHE NON VUOLE SPENDERE SOLDI SU PEZZI DI CARTA Ps. Bel video, sei fantasticoso, ciao♡
È vero che i prezzi sono anche un po' aumentati ma le carte sono sempre costate non esageriamo suvvia. Il problema legato al prezzo più che altro è qui da noi le carte che costano di più sono quelle shortprintate. La gente abbandona Yu-Gi-Oh per la community, i ruling infiniti e per i premi degli eventi grossi che fanno cagare a spruzzo
@@lewiss1965 è vero concordo con quello che dici Però vedendo la mia piccola e onestà esperienza quasi tutte le persone che conosco che hanno toccato yugi, hanno smesso per i prezzi, non avevano voglia di continuare a spendere un botto per stare dietro al divertimento
sono d'accordo, posso capire per i mazzi meta che, appunto, son forti, non devono essere disponibili a tutti perchè se lo fossero 1 la konami non guadagna un ca 2 la skill e la varietà di mazzi vengono a meno. Tuttavia non è possibile che anche molti rogue superino i 100, un mio amico ha quittato perchè giocava dino e quando sono usciti i supporti non voleva spendere, giustamente, 90 euro per 3 magie, che forse dopo 2 anni li ristampano.
Buoni punti. Realizzabili? Difficile. Ultimamente sto giocando anche io più a commander. Avevo iniziato con force of will qualche anno fa ma ho quasi abbandonato perché è diventato forse peggio di yugioh. Vagonata di nuove meccaniche a ogni uscita, deck dove vinci a turno 1-2 anche avendo le "terre", mentre era più lento e potevi giocare control prima, fretta di stampare ed errata a ogni nuova uscita, e power creep senza senso (2 esempi: un mostro che si evoca da deck quando fai una cercata quasiasi, entra e da haste a una creatura a scelta e quando muore ti cura di 1000 - ci sono 4000 lp in force of will, e secondo esempio carte che si giocano dal side deck). A quel punto Ho perso interesse. Avevano anche introdotto combination banlist, cioè non puoi usare due carte insieme, ma si è trasformato in una farsa perché spesso se non le usi insieme non le usi proprio. Spero su altri tcg non sia così!
Potresti provare pokemon tcg, costa poco, nessuno ti rompe il cazzo nel tuo turno con ht o negate vari, un filino di skill ce la devi mettere e sopratutto è divertente.
Ci ho giocato a pokemon, non sono un gran fan di alcune cose ma devo ammettere che a mani basse Pokemon ha una delle modalità piu' divertenti di tutti i TCG che ho provato: I mazzi sigillati che si pestano. Bene o male tranne le occasionali iperbombe o structure che stanno una spanna sopra e' tutto abbastanza a livello ed e' una esperienza molto divertente, conta che a casa ho una scatola con una 10ina di mazzetti e molto raramente ci giochiamo.
@@UmbaTCG ma gli structure non sono divertenti almeno non per me, la cosa che più mi piace e onestamente più forte di pokemon è accelerare le energie e attaccare tanto che ho provato un mazzo rogue che faceva esattamente quello (che era solrock e lunatone costato 30 euro per le spedizioni) che non giocava nessuno, lo ho portato al local e ci ho vinto tutto fino a che non è uscito di formato (che purtroppo è l'unica cosa brutta di pokemon), poi mew vmax è stato uno dei mazzi più divertenti pescavi anche 9 in un turno e non era neanche detto che vincevi. Va bhe secondo me per quanto costa il competitivo di pokemon una chance ce la si può anche dare (al mio local prendono le proxate ma tipo anche tutto il mazzo quindi non ci spendo nemmeno). Poi se vuoi tutte le full art ok costano anche tua mamma e sono solo foil è una scelta ma puoi giocare budget benissimo e vincere con anche mazzi strani e tech che onestamente se hai culo ti fanno pure vincere (vedi il luxray di zenit regale). Pokemon per me è stato una gran rivelazione onestamente io non credo avrò più la sbatta di giocare a yugi o di spendere tanto, ma vale anche per magic tanto gioco solo tra amici non ha senso comprare carte se le puoi proxare.
Più che abbassare il power level delle nuove uscite, unpopular opinion, io porterei al power level moderno i deck vecchi supportandoli come si deve. Per quanto Tear fosse unfair come mazzo, incentivava l'interazione durante entrambi i turni (anche se troppo, Havnis va anche bene ma le Ishizu sono state un errore), scelta fatta ad esempio con Arias in Labrynth e se ogni mazzo avesse la propria "hantrap-like" mostro da usare sarebbe molto più divertente che vedere roba come Snake-Eyes o Voiceless con 18 handtrap (e anche 0 skill di deckbuilding). Ultimamente ci si sta lamentando che ogni deck fa la stessa endboard (Baronne-Apollusa-Borreload) per cui perché giocare un deck diverso da Snake-Eyes se la board finale è quella? Se esistessero lock specifiche e veri boss monster di archetipo allora sarebbe molto più bello secondo me. Similmente anche i pendoli sono così, ma perché allo stesso modo non ci sono boss monster di archetipo per ognuno di essi: l'unico che mi viene in mente è Coolia per Solfachord o Nue/Draco per Majespecter o i due link Vaalmonica, nulla di più.
@@jhonnydiamond perché ci stanno i soliti baroni che si arruffano le staples come delinquent duo, tribe e trap dustshoot che stanno a 20 e passa euro. Se fossero più accessibili (in gran parte già lo sono) e ci fosse un riconoscimento da parte di Konami e della community, scoccerebbero. Io nel mio piccolo li sto diffondendo, il fatto è che molti che hanno abbandonato yugi ne ignorano l'esistenza ma se dici all'amico del parchetto tuo che non vedi dalle medie che si può di nuovo giocare Antico Drago Fatato vedi che quello un idea ce la fa.
Speed Duel poteva essere un ottimo formato per nostalgici aka reboot del gioco super economico, peccato che hanno deciso di segargli le gambe qui da noi.
Link al Tutorial del Domain Format: ruclips.net/video/HXKDrzRkHbk/видео.html
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Prendere le carte buttarle nel cestino e sentire quanti amici vogliono giocare Commander for fun
O semplicemente avere tutti una ps5 e giocare insieme o uscire come un tempo,vero anni 2010-15
Ma stai parlando di me 😮
Ma rivendile piutto- ...come non detto
se domattina mi sveglio come ceo di Konami, mi metto a piangere penso
"Quella volta che mi reincarnai nel CEO della Konami "
Soon 2025
Davvero un bel video, soprattutto perché oltre alla teoria hai portato sul tavolo delle possibili soluzioni pratiche.
Sarebbe bello se mettessero in pratica anche solo alcuni punti, io, purtroppo o per fortuna, sono uno di quelli che è passato da Yugi a One Piece e mi dispiace un po’ pensare di non ritoccare mai più le figurine della mia infanzia
Konami: “Prima mossa, sbannare Colosso”
Riguardo all'ultima parte: secondo me i link con il loro ruling iniziale erano top; ti impedivano di spammare mostri da extra deck a cazzum e creava anche una sorta di strategia sul campo. Il porblema è stato che "fatta la legge, trovato l'inganno": deck incentrati solo sui link che quindi era ovviamente più forti dei mazzi che spesso neanche avevano un loro link di archetipo. Con un po' di pazienza avremmo potuto pian piano fornire link ai vari archetipi senza darne 15 a salamangreat risolvendo anche i problemi di lock in vari mazzi con un testo del tipo "questa evocazione link viene considerata evocazione synchro" oppure "questo mostro link viene considerato mostro xyz".
Diciamo che il problema di quell'era son stati prima i link generici assurdi, poi i temi basati solo sul vomitare link ed infine la lamentela piu' grossa del periodo era il fatto che a 3/4 dei temi del gioco mancasse un link piccolino (1/2 o alla peggio per crimini contro l'umanità anche 3) dedicato.
Molto interessante sto Domain Format🤔
Molto piacevole come format, nonostante non sia uno di quelli "principali" di quando il canale trattava solo yugi è comunque piacevole ascoltarti parlare del nostro gioco di carte spreferito. Altri temi da trattare potrebbero essere anche qualcosa di più leggero ad esempio riguardanti gli anime, o argomenti ad cazzum. Ricordo che il video con cui ti ho conosciuto era l'elenco dei mazzi che hai giocato (mitico jumbo drill) che resta ancora uno dei miei video preferiti probabilmente anche per il fattore nostalgia verso il canale😂
Umba io sto facendo il tuo stesso percorso che mi ha fatto passare da yugioh a magic e quindi condivido tutte le tue idee, e la cosa più sbagliata di yugi penso sia che non c'è un limite alle giocate di ogni turno/risorse spendibili a turno come ad esempio le terre su mtg o i cristalli di mana su HS. L'altro vero problema di yugi secondo me è che a differenza degli altri tcg dove giochi con le carte che hai in mano in yugi giochi praticamente con la mano più il deck più extra deck che devi conoscere a memoria perché ogni carta ne cerca un'altra o ne evoca un'altra e quindi penso che per un giocatore nuovo sia impossibile ricordarsi tutte queste meccaniche. Continua sulla tua strada io ti seguirò, condividiamo lo stesso amore per yugi ma mi sono reso conto che è diventato un gioco morto per i casual player
Ci sono tipi diversi di giocatori, chi gioca meta e chi no
Il personaggio che dici tu è chiaramente chi gioca meta per vincere ( e che ha come migliore amico uno di quei portoghesi che si sognano le combo di yugioh mentre dormono ahaha)
@@KaiPianoMaster Un esempio stupido: mi compro il 3x di qualsiasi mazzo uscito negli ultimi 5 anni, come lo spieghi ad un nuovo giocatore come giocarlo? È difficile e non è divertente. Anche per me che gioco da sempre gli ultimi mazzi diventano complicati e otk (traptrix, albaz, dark world... Etc). Yu-Gi-Oh a malincuore non è più divertente. Da un anno e mezzo ho iniziato a giocare a mtg e ho riscoperto il giocare a carte senza one card combo e con tante win condition dove un casual player può vincere con QUALSIASI mazzo. Questo mi aveva insegnato yugi
@@KaiPianoMaster si ok ma se vai in un negozio c'è solo quella gente li a giocare
@@alanbedioui7985 qualsiasi mazzo proprio non direi, poi se giochi solo tra amici è un altro discorso
@@sharkpyro93 concordo
D’accordo su tutto quello che hai detto, bravo!
Completamente d’accordo con te…specialmente sulla composizione dei box (troppa roba inutile e le poche buone in rarità alta introvabili) e su un simulatore decente (master duel tra il fatto di avere carte diverse e dover craftare le carte non lo considero…). Come hai detto tu servirebbe una buona banlist e col tempo depotenziare un po’ le nuove uscite (per me sarebbe gia utile mettere dei lock seri nelle carte, in modo da non finire il turno con un mischione allucinante tipo Barone, apollousa, ecc)
21:25
Una capacità di sintesi perfetta 😂❤
bro hai offerto considerazioni davvero corrette e rivoluzionarie, ora ascolto il video.
Limitare le evocazioni speciali. Il problema più grande e causa dei maggiori problemi sta nel fatto che l'evocazione speciale non ha limiti, genera turni infiniti di combo di 5 10 15 minuti in cui se non hai pescato l'hantrap o ti è stata negata stai li a guardare uno che si trastulla con la sua combo che si è imparato a memoria e/o autopilota in tanti casi. Bandire mostri generici da extra deck Barone, S:P etc. Ci vogliono turni più veloci, la partita deve potersi giocare su più turni in modo tale che la TATTICA ed il DECK BUILDING siano fattori rilevanti.
io non sono d'accordo sul limite delle evocazioni e ti spiego perchè: molti deck, anche quelli non tossici (ad esempio Lirilusc che non ha alcun negate e alla fine ti da ben pochi fastidi) fanno comunque uso di molte evocazioni speciali, e ci sono deck che con evocazioni speciali molto limitate riescono comunque a farsi la unbreakable board al turno 1, o semplicemente vanno di floodgate (risucchia abilità il più famoso), e il gioco rimarrebbe comunque tossico
sono d'accordo che le interazioni tra i giocatori devono essere distribuite tra i turni, quindi turni più veloci e più turni per duello renderebbero il gioco più salutare, ma non sono d'accordo sul limite di evocazioni speciali
a proposito, una buona notizia: il Barone dei Fiori a quanto pare verrà bannato alla prossima banlist, purtroppo niente ban per Occhi di Serpente (il tier 0 del momento) ma è già qualcosa
@@vonakakkolaSe fai un errata a Summon Limit tipo: questa carta non può essere attivata se hai evocato specialmente dall'extra deck. Si riduce drasticamente il numero di mazzi che potrebbero usarla e chi la usa comunque sta già rinunciando l'uso dell' extra. Cristo d'0 è come se bandissi il catenaccio dal calcio solo perché ora si "deve" giocare il Tiki taka o in modo super offensivo perché secondo tanti è più divertente. La bellezza sta nell' equilibrio e diversità di stili di gioco, dai mazzi nuovi T0 a quelli vecchi e più lenti. Alla prossima banlist viene bandito Gasperini perché ha vinto contro il Liverpool. Allegri, Mourinho e Simeone anche perché sono floodgates del calcio. Fanc''' komoney.
@@desertline6272 stai parlando della trappola continua o di un cambio di regole?
@@vonakakkola Non ci vorrebbe tanto a creare dei floodgates nuovi o fare errata ad alcuni già esistenti (Gozen, rivalità, Tcboo, summon limit) mettendo restrizioni e condizioni di attivazione riguardanti l'uso dell' extra, gli effetti dalla mano etc per permettere a mazzi come Subterror, Eldlich, True draco, Umi control, Pacifis, gren maju stun, gravekeeper, Amazement, Toon, monarca, mago nero, di essere decenti e strappare qualche vittoria. Creare o rimodulare floodgates affinché i mazzi che evocano tanto non li possano utilizzare ma almeno rimangono per quei deck senza di essi non ce la fanno a competere, tra l'altro anche con i sopracitati floodgates che ho elencato messi a 3 in questi mazzi cosa hanno fatto in questi anni? Nulla quindi.......
limitare le special vuol dire avere un meta con solo floo, labrynth e runick
Hai una grande abilità nell'esporre ciò che pensi
Credo non ci siano mal interpretazioni su quello che dici
Video interessante, a mio avviso la Konami sembra aver abbandonato il formato TCG per incentrarsi sull'OCG e i formati rush. Per quanto riguarda il gioco io implementerei la limitazione delle special Summon (magari 3 Special summon per turno) si evierebbero i terreni soverchianti degli ultimi anni e costringerebbe i giocatori a riflettere sulle mosse da fare "rallentando" un tantino il gioco. Comunque sia sono d'accordo con te il gioco ha bisogno di un nuovo anime e una nuova meccanica per poter dare nuova linfa ad formato.
Non puoi limitare solo le special quando esistono mazzi come floo, runick e labrynth
@@alenkapaj beh almeno si levano i turni di 20 minuti con combo lunghissime, il gioco è TROPPO veloce, va rallentato o limitato in qualche modo
Unica crepa (dettata dal gusto personale) è quella delle ristampe, questo perché fanno proprio avvicinare ipoteticamente molte persone al competitivo. il vero problema sono le ShortPrint, che rendono necessario il supporto dei local per la ricerca e conseguente commercializzazione delle stesse. Per il resto, sinceramente, se ti assumessero, avrebbero un 5/10 % secco di fatturato in più a fine anno. Te lo dico da responsabile commerciale di un'azienda grossa, multinazionale. Si vede che lo hai amato, analizzato, ed ovviamente sopportato, come gioco. Come hai descritto nello scorso video, ora è praticamente ingiocabile per chi non è competitivo, e con le tue idee probabilmente nell'arco di un paio d'anni tornerebbe considerabile.
Ora nel tentativo di creare un filo di sana discussione ed accelerare il più possibile la diffusione di questo magnifico contenuto, cercherò di confutare/abbracciare punto per punto gli argomenti portati nel video.
1- Si, creare delle categorie all'interno degli eventi, e costruire prodotti AD HOC per i formati alternativi sarebbe un'ottima e sacrosanta idea, vedi speed duel, che con un pull di rarità diverso da quello proposto, sarebbe stata una nuova fenomenale categoria di prodotto, ed invece è solamente un'immensa occasione sprecata.
2- Konami ha ERRONEAMENTE pensato per lungo tempo che fosse il competitivo a trainare il fatturato, errore talmente macroscopico quanto assurdo, che nel lungo periodo si è tuttavia tramutato nella realtà, non per un fattore di realizzazione aziendale o uno spostamento del fatturato, bensì come calo e diminuzione del fatturato del franchise, insomma, non il massimo. il problema concreto rimane il TCG, non OCG, perché da quella parte lavorano oggettivamente meglio. in primis separerei la divisione EU da quella statunitense, con tutto ciò che ne consegue, in quanto sono due mercati profondamente diversi, ed è insensato continuare a pagare lo scotto delle scelte commerciali prese oltreoceano, che non rispecchiano ne i nostri interessi ne quelli dell'azienda.
3- Inconfutabile, tuttavia si potrebbe anche puntare su quella fascia di fanbase che ormai si accinge ad essere genitore, un prodotto adulto come vrains secondo me era letteralmente perfetto per fare da collegamento, purtroppo mancano i finanziatori, vedi rush duel.
4- Inconfutabile anche questo, in un App/sito sarebbe il massimo, e nemmeno troppo dispendioso forse, visto che sarebbe un portino a senso unico del gestionale presunto con cui Konami tiene traccia di ciò che crea. Per quanto riguarda errata e correzioni, ottima occasione per creare prodotti ad hoc e fatturarci sopra. Testo dietro no,peròQR con link a pagina web fra MOLTO POCO.
5- Assolutamente d'accordo, oltre che gestire meglio la cadenza lavorativa, sarebbe anche più abbordabile economicamente sia per clientela che per azienda. Per Banned sarebbe sufficiente inserire le stesse limitazioni di duel links.
6- Anche in questo caso hai già anticipato tutto, io creerei e spingerei più prodotti come Duel Power, DUDE (set quasi perfetto per introdurre al gioco) e RC01(perfetto, pensato come tin sarebbe stato la perfezione ), cambiando packaging e rendendoli simili a dei mini ETB stile Pokémon/ TIN yugi con però carte garantite, loro spenderebbero di meno ed a lungo andare fatturerebbero di più, molto di più, perché nessuno si fermerebbe al 3x delle carte, soprattutto se rarizzabili, e si finirebbe ad avere sempre i mazzi montati e pronti senza dover ogni volta fare il rimbalzello delle carte rare fra i mazzi.
7- Simulatore, sacrosanto, necessario, indispensabile, vero motivo del calo di interesse nel cartaceo a parer mio.
8- Oggettivo, meno carte generiche esagerate, soprattutto mostri da EXTRA, (assurdo che borre Savage sia evocative da tutti i mazzi in grado di fare un synchro8, identità mazzi pari a zero praticamente) di contro, più carte magia e trappola generiche non troppo esagerate sarebbero ben accette, per bilanciare il gioco, senza esagerare (vedi triple tattiche)
9- la scorsa MR aveva devastato i mazzi vecchi, sarebbe sufficiente rendere giocabili competitivamente solamente i mazzi dell'ultima
/ ultime due espansioni, il che renderebbe molto più complicato e interessante il competitivo, oltre che ad aumentare il giro ed i relativi risultati.
10- beh si, ne parliamo oramai da anni, forse è giunta l'ora, finalmente.
In bocca al lupo per tutto, e grazie a te del tempo che ci dedichi. Buon Lavoro. @UmbaTCG
si ma sono ristampe inutili, il tempo che ristampano, o vengono bannate o fanno uscire di meglio, hanno sempre fatto cosi
Per quanto riguarda il discorso anime, potrebbero anche fare degli anime dedicati alla Lore degli archetipi, sarebbe comunque un ottima pubblicità per il gioco, anche se i protagonisti non giocano a al gioco in questione
è stato annunciato proprio da poco un'anime sugli sky striker vedremo dove vogliono parare
@@JaderBacchia probabilmente sarà l'adattamento animato del manga che hanno fatto di quest'ultimo, non vedo l'ora di vederlo
@@esploratoredelvuoto9204 in verità yugioh zero c'e già ma in inglese, che adattemento dovrebberò fare scus?
Ci voleva un Bel video di Yu gi Umba!
Magari! Sarebbe un sogno se farebbero anche solo la parte che riguarda i box…
Ringrazio te umba sono senza parole sul serio. ❤
Umba sempre numero 1👏👏👏
Takahashi ha sempre dato le idee a Konami. È sempre stato tutto lì nel manga. Non c’era bisogno del goat, di Edison, di speed duel e cazzate varie: TAG DUEL, bastava creare un campo per 4 mazzi anziché 2, così facendo crei dinamiche di amicizia anziché di avversione. Per il resto sono d’accordo con te, la konami deve investire in un anime decente (approfondire le lore secondo me sarebbe bello, considerando che non abbiamo bisogno più di protagonisti ma di sapere la lore delle carte, che non è mai stata spiegata), tutti i consigli che hai dato sono assolutamente condivisibili, hai abbastanza follower per contattare konami, la community di yugituber europea adesso è abbastanza definita, se tutti andaste da konami l’azienda non potrebbe non ascoltarvi
92 minuti di applausi best commento del 2024
Ciao umba , spero di sentirti con più frequenza qua sul canale con temi stupidi tipo tier , banned, live di test domenicali (i bei vecchi tempi che era un appuntamento fisso per memare coi 4 fun 🥲 )o salotti con vari temi . Il gioco alla fine anche coi suoi difetti ci piace sempre😅
Umba ottimo video, se vuoi buttare un occhio su un altro tgc ti consiglio battlespirit saga, lo sto trovando davvero stupendo e ti parlo da giocatore accanito di yugi
Allora un paio di cose :
Durante l'evento che hanno tenuto al Tokyo dome hanno detto di voler cambiare masterrule entro metà di quest' anno.
Poi per la storia dei deck gia fatti e finiti hanno detto anche di voler fare una specie di box con dentro 3 deck gia pronti pee giocare ( di preciso non ricordo quali ma erano forti)
Secondo me alcuni problemi sono proprio alla base del gioco stesso e non sono mai stati affrontati, come la rincorsa al power creep o ancora l'artwork, il design, una parte fondamentale che non hai preso in considerazione, che invece doveva essere tra i primi punti a mio parere. Perché hai considerato solo il punto di vista del giocatore, professionista o non, ma è sbagliato. Se io sono un collezionista o un semplice appassionato, il che vuol dire che magari non so neanche come si gioca, perché mai dovrei spendere soldi per un nuovo set di Yu-Gi-Oh, cosa mi rappresenta?? Il gioco non è più legato al manga da tantissimo, ma soprattutto non ha più nemmeno l'anime o il suo creatore originale takahashi, morto purtroppo da un annetto circa. Non c'è nulla dietro delle artwork inutili ed eccessivamente complesse. Non solo, manca la parte più problematica di tutte, il disegnatore. Tolte le carte disegnate nel manga da takahashi o firmate da lui, tutte le carte konami non hanno mai dato nessun credito ai disegnatori, nemmeno ad alcune carte iconiche. La konami ha sempre tenuto il massimo riserbo e tutti i diritti. Errore incredibile, fatto dalla prima carta che hanno stampato. Se guardiamo magic, i disegnatori originali sono stati pagati con le azioni del gioco per il primo set e sono diventati nel corso degli anni persone note ai collezionisti per le carte firmate, le carte modificate, con le artwork modificate a pennello, hanno partecipato a raduni con collezionisti, Comicon, tornei ecc. Con fan in fila per ore per una firma o un disegno, hanno pubblicato book di disegni, sketch ecc ecc ecc. Contribuendo a realizzare una grossa fanbase di collezionisti che magari neanche sa giocare. Una cosa similare la vediamo con Pokémon dove gli artisti sono sempre stati accreditati sulle varie carte e hanno firmato carte, partecipato ad eventi ecc.ecc. in maniera similare a magic, anche se magic resta il caso più emblematico. Morto takahashi, chi può firmare una carta di Yu-Gi-Oh? Nessuno praticamente, gli artisti sono tenuti segreti senza nessun motivo. Magari i collezionisti o gli appassionati avrebbero potuto far capire quali erano quelli più apprezzati, magari ci sarebbero stati eventi con loro in presenza e tanto merchandising collegato. Magari ancora uno di questi sarebbe stato in Grado di continuare il manga di takahashi, dando nuova spinta al gioco, ma invece niente. Questo è sempre stato un errore incredibile, non mettere il nome dei disegnatori sulle carte. Ripeto, perché mai un collezionista dovrebbe comprare un set moderno che rappresenta il nulla, disegnato da nessuno? Ad esempio un appassionato di fantasy in generale o del signore degli anelli, nello specifico, potrebbe comprare alcune buste di magic sul SDA, solo per curiosità, senza aver mai giocato a magic, come ho fatto io. Perché mai invece dovrei comprare un set di Yu-Gi-Oh attuale, basato sul nulla? Dov'è il fascino dell'artwork di quei mostri brutti in stile Dragon Quest? Delle terre base riprese da magic? Dei primi draghi incazzati? Delle prime magie equipaggiamento inutili? Di vere carte trappola come il cilindro magico o forza riflessa, di carte fighe come cambiare idea, anfora ecc. Ecc. Ecc. Se penso a jinzo mi vengono i brividi, se penso a... Boh non so nemmeno quale sia una carta moderna, kashtira? Mi cago addosso e basta, dal nulla che rappresenta, neanche mi ricordo com'è fatta o cos'è di preciso, non si capisce.
Vogliamo poi parlare delle waifu? Interi archetipi di carte identiche l'una con l'altra e totalmente incomprensibili. Ogni tanto imbroccano qualche cosa (tipo magikuriboh), ma per il resto 0 idee. D'altronde, se fai uscire 1 set al mese...
Guarda sarò onesto, per me stiamo lentamente ma veramente lentamente aiutando Konami con idee o opinioni (come hai detto tu attraverso gente tipo joshua o farfa che masticano Yugi sia a livelli alti e medii) , esempio hanno "annunciato" l'anime sui mostri che era una cosa che molti volevano, infatti loro due andavano avanti per mesi o anni dicendo che sarebbe bello vedere una cosa del genere per i mostri del gioco e fatalità Konami annunciò il loro studio di animazione poco tempo fa, credo che ascoltano ma fino ad un certo punto o magari vogliono sentire solo quello che gli piace sentire , sono d'accordo che Yugioh sta piano piano diventando stantio e spero pure io che facciano un passo coraggioso per fare almeno "" "qualcosa" "" ", però credo che il problema principale non sia (quando si parla di banlist) troppo il tcg ma l'ocg dato che.... Le loro liste sembrano prese da un'intelligenza artificiale... (spero di non pentirmi per quello che ho detto del tcg), un cambio di ruling sarebbe carino dato che dal 2020, si... Vedendo solo effetti creati dal piccolo Bobby con fantasie sussuali sul proprio archetipo che idolatra molto ovvero dare letteralmente circular a tutti...e credo e sono davvero d'accordo con te che md debba seguire il cartaceo.... E non solo, io sono dell'idea che serva un gioco nuovo per la player base più casual esempio yugioh reshef of destruction per quanto fosse legnoso era un bel giochino però non si vedono prodotti del genere da anni... (almeno guardabile o con qualche sorta di storia non troppo esagerata o infantile che possa annoiare il giocatore), e si... Per la player base non si può fare troppo... È quasi normale essere tossici... Infatti mi sono allontanato un po' pure io sia perché non ero troppo preso sia perché avvolte trovavo gente strana o tossica.., però con la generazione degli zoomer un pochino sta cambiando non di molto... Però è un pochino più decente rispetto ad anni fa
Purtroppo il lato competitivo a tutti i costi rimane una piaga secondo me. Gioco ad intervalli a Yugi dal 2003 e la cosa che mi affascinava del gioco, a parte l'anime, era la relativa facilità di gioco (posto che i ruling particolari ci sono sempre stati).
Se mi dovessi mettere oggi nei panni di un ragazzino di 13-14 anni o peggio ancora di un bambino mi sentirei terribilmente spaesato nel vedere delle carte che sono praticamente degli estratti del Codice Civile, ora che finisci di leggerti le 40 carte del deck + 15 di extra e te la impari ti sei già fatto più di una partita ad altri giochi più immediati
Per me il problema principale in ogni gioco è il competitivo, non si gioca piu per divertirsi ma per essere sempre il piu forte, divertitevi raga.
Impossibile divertirsi in gioco pieno di try harder
Sono d'accordo per i formati alternativi
Credo che sia una delle cose più fighe di mtg in quanto ognuno può giocare ciò che più gli aggrada...oltre ad un formato multiplayer io sarei propenso anche ad un formato con rotazione, dove si possono giocare solo carte uscite negli ultimi 1/2anni portando quindi alla creazione di nuove espansioni con un PL non eccessivamente pushato e giusto un paio di bombe a set oltre ad una pletora di carte generiche non eccessivamente forti o incidenti su un eventuale formato esteso(ossia quello attuale di yugi)
Per quanto riguarda master duel/simulatori la penso allo stesso modo e anzi riporto la mia esperienza con magic: ho iniziato a giocare seriamente grazie a mtgA dove ci sono 2/3 formati, la possibilità di giocare bo1 e bo3 e anche tornei organizzati dalla wizards con premi seri come la qualifica a tornei cartacei importanti; trovo assurdo che masterduel sia settato unicamente sul bo1 perché per quanto il pool di carte e la banlist diversa mi possano andare quasi bene l'assenza di una modalità bo3, cosa credo facilissima da implementare...sempre pensado a mtgA, la ritengo una stronzata imperdonabile o il perfetto esempio di contentino: un prodotto buono(MD) ma non rifinito ma anzi carente di ciò che più servirebbe ossia la possibilità di poter fare da simulatore per il gioco cartaceo
Senza pensare a carte codici nei pacchetti le quali sarebbero super gradite e darebbero un senso in più all'acquisto di prodotti cartacei...basterebbero anche codici negli structure per riscattarli o codici nei prodotti speciali, penso ad esempio ai prerelease di magic dove sei partecipi hai un codice che ti da accesso a 6 buste su mtgA
Sono tante accortezze che posso sembrare sciocche o minimali ma nel complesso fanno la differenza tra un prodotto rifinito e uno raffazzonato
Il punto 7 e 8 da soli farebbero tipo 3/4 del lavoro, ma anche tutti gli altri non sono da meno.
Di contro non sarei d'accordo con l'aggiungere nuove meccaniche o nuovi tipi di carte, già ora io farei sparire i pendulum e annessi (synchro-pendulum, xyz-pendulum ecc); in quanto sono stati il momento di devastazione totale del gioco, che hanno premuto a fondo sull'acceleratore per quanto riguarda evocazioni special, text wall, e soprattutto sono stati la ragione per cui poi hanno dovuto creare i link, ovvero il freno al power creep che si era creato (senza contare la confusione di come vengono mandate al cimitero piuttosto che in cima all'extra).
Anche perchè il punto 9 andrebbe a cozzare con l'attirare nuovi player secondo me, già ora spiegare da zero il gioco è quasi un meme.
Mi piace sempre fare il paragone con giochi tipo il poker, la scala 40 o gli scacchi, ovvero, questi hanno le stesse carte (o pedine che sia) da secoli eppure sono ancora giocati, forse non serve tanto aggiungere 40 meccaniche e 70 tipi di carte diversi, piuttosto mettere più coinvolgimento tra i player, appunto con eventi ed E-sports (come hai appunto detto) per promuovere sempre più il gioco.
Volendo proprio aggiungere qualcosa piuttosto aggiungerei un nuovo tipo di mostro da extra deck, e espanderei quest'ultimo a 20 carte, in quanto ormai per molti deck lo spazio inizia a farsi stretto
per il PUNTO 2 basterebbe dare in premio alla top dei playset di staple con artwork alternativi e rarità particolari come fanno adesso in One Piece (almeno se faccio top 64/32 ad un YCS posso almeno ripagarmi il viaggio e perchè no se vinco mi posso prendere una macchina)
(vi basti pensare che la top4 dell'euro di one piece si è fatta dai 50 K in su a testa)
Sono quasi d'accordo con tutto e mi è piaciuto l'approccio molto conciliante del video. L'unica cosa su cui non sono d'accordo, vedendo anche le nuove uscite tipo tempai dragon, è che secondo me si è arrivati a un punto di non ritorno con il power level. Alcune cose a me piacciono anche, tipo la ricorsione delle carte, che però ora è esagerata. Secondo me l'unica cosa che può salvare il gioco è il set rotation, con un design moderno dei deck. Via i vari omni generici. Magari hand trap e/o board breaker di archetipo in stile tiar. Set rotation accompagnata a una lista di carte vecchie usabili che vengono periodicamente ristampare. Altra cosa su cui non sono totalmente d'accordo è il discorso delle ristampe. Nel senso che sono d'accordo che le carte non debbano essere ristampare a buffo. Ma se alcune carte iconiche o carte che diventano tali ricevono stampe mirate al mero collezionismo, in stile ghost o quarter century secondo me non sarebbe una cattiva idea, ovviamente il tutto accompagnato da una policy di stampa in stile OCG.
sul punto 8, io spero che è quello che sta facendo la Konami bannando il Barone, ma non vorrei essere deluso quindi aspetto prima di esultare, poichè Barone o no il gioco rimane comunque tossico
però è sicuramente un miglioramento non averlo più ad infestare qualunque deck che per sbaglio si ritrova un Tuner
e mostri forti o no, è meglio che certi mostri forti, come dici tu, siano evocabili non al primo turno, ma che uno se li deve "sudare" nei turni a seguire, in qualunque altro gioco le carte forti sono evocabili nei turni a seguire, quà è pieno di combo per evocare boss monster da "endgame" già al primo turno e buona fortuna per il secondo giocatore a farsi contemporaneamente sia la sua board da zero, e sia non farsi ostacolare dalla unbreakable board nemica
“E INVECE TI RISTAMPIAMO IL VECCHIO STRUCTURE LIGHTSWORN! NON SEI CONTENTO? PUPPA SFIGATO 😎”
E GODITELO ANCHE!
Ok potevo essere d accordo fino alla MR, non esageriamo dai
Reset formato into boost nobili cavalieri originali
Avrete i miei soldi
Si sono cattivo
Liberate tidal
Scherzi a parte, tutto giusto Umba. Solo che c'è da aggiuntere un bell'appiattimento del power level, non penso ci sia via di mezzo
Ciao umba riguardo hai retro format penso che sia una soluzione temporanea perché dopo un po' siccome nn esce niente di nuovo tra espansioni e banned list potrebbe annoiare sarebbe bello un formato alternativo che va a seguire le uscite immagina cm sarebbe recuperare tutte le carte stampate negli anni che nn sono di un archetipo è farci un formato (il goat del 2024) potrebbe essere un idea per avere qualcosa che ricordi lo Yu-Gi-Oh che tutti noia abbiamo conosciuto
Prima di cambiare il gioco deve maturare la community. Stiamo subendo un involuzione che ha portato molti all’età pre-puberale. La community è pigra, si informa poco e male, complice anche il panorama fornito dai “meta guru” di YT e Twitch. Vogliamo cambiare il gioco? Ok, ma prima dobbiamo essere noi a cambiare.
Secondo te inserire un power level dentro a ogni carta e imporre un limite di "punti power level" massimo per ogni deck?
Carte tipo mago nero avrebbero non so un Power level di 0,5, e csrte come Diablestarr un power level di 10 o 15 (a copia) a fronte di un max di per esempio 100 o 150 punti tra main deck e side?
Questa è una cosa che avrebbero potuto fare fin dal 2002, ma è troppo complicata da implementare su un format cartaceo
Sarebbe utile ma resta il discorso di dover poi ristampare una montagna di carte
Ciao, non so se lo conosci ma ti consiglio di dare un’occhiata al tcg flesh and blood. Rng quasi inesistente e premi impressionanti contando l’età del gioco. Dagli uno sguardo a tempo perso 💪🏼💪🏼
Lo conosco, ho anche fatto una collab con loro quando hanno portato i set ita qua da noi. Molto carino.
@@UmbaTCG in Italia si sta espandendo sempre di più, abbiamo una bella community e non so se hai dato un sguardo ai premi generali ma si parla di belle cifre (quest’anno sono stati messi in palio 1,5 mln di dollari in totale negli eventi competitivi)
soluzioni papabili: introdurre un sistema di risorse o limitare le special, il resto viene fixato di banned, io che da occhio esterno sto vedendo cosa è diventato il gioco per quanto sia interessante mi spaventa, sopratutto nell'ottima dei nuovi player, non hanno un ricambio generazionale, molti si stanno rifugiando su one piece e altri ma anche li ci sono grossi problemi di meta tier 0 e i prezzi stanno schizzando, ma almeno i prize pool sono seri perfino meglio di magic
Umba, non so se già te lo hanno chiesto, ma cosa ne pensi di Rush Duel, secondo te è un format valido? Io ammetto che mi ci sono avvicinato solo per via della bellezza estetica di alcune carte.
Son stati bravi con la nostalgia bait, a me piace un sacco la serie Dian Keto e altre 2/3 cose belle che han proposto visivamente. Come modalità di gioco e' carina ma a me sembra di giocare a briscola... un 7/10 perché comunque ti stimola bene a deckbuilding ed e' una cosa innovativa. A conti fatti però hanno preso una decisione giusta a non portarlo da noi se doveva essere gestito come speed duel.
@@UmbaTCG Hahaha "briscola" mi hai steso
ciao ragazzi io la butto qui 📢 stiamo facendo un test riguardo un formato davvero giocabile 📢 il deck e' costituito soltanto da normal cards,ovvero,soltanto magie,trappole e mostri normali,tutto in monocopia,la chicca e' che si gioca senza tributo e puoi utilizzare ogni carta stampata dall'inizio fino ad oggi 🕶 il gioco scorre bene e le interazioni sono coinvolgenti,non avere un extra deck ti mette alla prova ed il sapore di gioco e' simile a quello di Duel Kingdom,la cosa interessante e' che il sistema di formato stesso e' gia' un banlist di per se,provate pure se siete realmente appassionati a questo gioco e di certo i casual players e le nuove leve saranno piu' spronati con un sistema di gioco simile,dico questo perche' provando con gente a caso ho gia' notato questa cosa...ps..fa bene al portafogli 😆
onestamente, non so se ascoltando mi son perso qualcosa, ma mi pare non siano state nominate le hand traps. Queste, unite agli effetti chilometrici delle nuove carte e alle combo infinite turno 1, secondo me rappresentano il problema principale del gioco. Ci sta che i deck in meta siano più consistenti e preparati alle mosse avversarie, ma quando queste potenzialità derivano da carte generiche come ash, utilizzabili in tutti i mazzi, allora significa che stiamo sbagliando qualcosa. Il bello di yugi dovrebbe proprio essere che ogni deck, ogni archetipo, ha le proprie carte, le proprie strategie, pro e contro, ma da quando son state implementate, tutti quelli che becco su ygopro tirano ash, nibiru, dimensional shifter e così via. Mi chiedo che senso ha vantare di decine e decine di archetipi per poi vedere sempre le stesse carte. Io fossi in konami inizierei bannando le handtrap più aggressive e generiche, per poi continuare punendo quei deck che apparecchiano il tavolo con 9 neghini al turno 1. Ovviamente non mi aspetto che tutti i deck siano bilanciati, però sarebbe bello vedere più archietipi in gioco, una varietà maggiore di carte e di decklist, invece mi sembra tutto molto sterile ora.
Le ht sono nate per provare di controbilanciare determinati effetti sbagliati e ormai sono necessarie per il gioco, piacciano o meno, non sono state nominate volutamente.
Per quanto riguarda le banned che escono quando capita la cosa è semplice.. fanno una banned che favorisca le nuove uscite per vendere i nuovi prodotti, per poi bannare quello che non conviene per poter vendere ancora.. abbiamo anfora dell'avidità bannata e maxx c che fa oggettivamente pescare il mondo nel formato.. questo perche anfora ce l'hanno tutti e maxx c la devi andare a comprare.. il punto focale comunque siamo noi.. la voglia di voler vincere a tutti i costi, montando deck da 1000 euro con carte di cui ci ricordiamo solo gli effetti, e di cui non abbiamo neppure guardato gli artwork rovina tutto.. perche tutti vogliamo avere la possibilità di vincere, e se non hai un deck in meta oggi non vinci piu.. un tempo, le carte dovevi trovarle nelle bustine.. non c'era internet per fare shopping e pure a spendere miliardi non era detto che completavi il deck.. le carte non permettevano di fare quello che puoi fare oggi e quindi un po per mancanza di alcune carte, unnpo perche per la maggiore i mostri erano gialloni, le partite si potevano giocare un po da tutti.. anche un semplice teschio evocato beat down, che picchiava e basta poteva vincere.. oggi ci sono troppe carte con effetti.. ed effetti troppo forti, che non permettono di giocare se non con deck di pari livello.. e quindi la gente si butta sui retroformat.. ma questo gioco nasceva per i bambini.. e si dovava giocare da bambini.. noi siamo cresciuti, la konami ha capito che c'è chi è disposto a sborsare migliaia di euro e ovviamente ce li fa spendere.. ogni 2 x 3 esce una nuova banned e tu ricompri ancora carte su carte.. io ricordo che all'epoca di gx, mentre tutti usavano gli eroi elementali io avevo un cyber drago e facevo il culo a tutti grazie a vincolo di potere e rimozione di limite.. morale della favola nessuno voleva giocare con me.. a vokte organizzavano dei tornei e nessuno mi chiamava.. e a dirla tutta non mi divertivo neppure io perche alla fine il mazzo è quello, fai sempre le stesse mosse, vinci sempre e ti annoi.. e si annoiavano pure gli altri ovviamente.. oggi il gioco è un solitari di 20 minuti nei quqli si evocano mostri su mostri che impediscono di fare qualunque cosa e poi si vince nel turno successivo.. che divertimento c'è a fare un solitario, impedire di fare qualunque cosa all'avversario e poi vincere? Nessuno.. si annoia pure chi vince.. ma oggi se vuoi giocare queste sono pe regole ed è per questo che si va in retro format.. dove si puo giocare un cazzo di mago nero in pace e dove non perdi in un turno, ma vedi l'avversario giocare un cazzo di drago bianco e poi fa scontrare i mostri in battaglia.. si chiama duel monster per questo motivo.. i giovani non amano questo gioco perche non è bello ai formati attuali.. e neppure io mi ci sarei avvicinato ai giorni nostri.. era bello quello degli albori, ma la voglia di vincere a tutti i costi, e la voglia di vendere a tutti i costi ha fatto si che si arrivasse ad oggi.. io mio consiglio è di giocare i retroformat.. magari con gli amici, dove ci si mette daccordo sulle carte da usare e si gioca.. come feci io ai tempi, dove pur di giocare mi montai un deck eroi del destino, spesso perdevo ma almeno giocavo e mi divertivo proprio perche quello era un mazzo al pari degli altri.. nel formato moderno ad esempio provarono a limitare pe evocazioni speciali con i link.. secondo me occasione persa! Dovrebbero limitare le evocazioni speciali.. 1 normal ed 1 special per turno.. 1 mostro da extra, nella zona carte extra, e 5 mostri massimi nell'extra deck.. non devono essere le banned e i soldi a giocare ql posto tuo.. i deck devono essere equilibrati e non devono vincere al posto tuo.. devi vincere tu con capacità ed intelligenza.. niente otk o ftk da effetti.. devi duellare a suon di gialloni che si menano come era in origine.. giocartela e divertirti.. troppo comodo fare un otk o ftk senza far muovere l'avversario.. lo fanno i fifoni.. se hai le palle giochi a viso aperto e basta.. questo fu quello che mi disse ai tempi un amico quando usavo ip deck cyber drago.. mi disse troppo comodo raddoppiare i punti deinmostri con vincolo e rimozione.. perche non ti monti un deck normale e non giochi ad armi pari? O hai paura che senza nasconderti dietro alle tue belle carte inizi a perdere? Se sei capace cerca tu una soluzione a vincere.. non far vincere le tue carte.. con quelle vincerebbe chiunque.. e fu cosi che montai un eroi del destino.. e si mi divertivo pure! Quindi gente basta nascondervi dietro a quei deck da 1000 euro.. tornate alle origini e giocate con le palle invece che coi soldi
Non avrei saputo fare meglio 👍
comprare digimon
Comprare magic
Comprare lorcana
Salutare yugi
umba, per il punto 4 esiste yugipedia per controllare determinati ruling, però è una cosa che se sai che c'è lo puoi consultare se no pace.
Si ma sarebbe bello un qualcosa di ufficiale con una barra di ricerca e fatto appositamente
@@UmbaTCG ma speriamo, anche perché quelli sono ruling ocg, non sempre applicabili al TCG. One piece sta spopolando ultimamente e molta gente quitta Yugi per buttarsi sul TCG nuovo, speriamo che konami capisca che deve darsi una mossa e salvare il gioco prima che sia troppo tardi.
@@lorenzopizzi2057 Da me al local già il sorpasso c'è stato infatti, 16+ al local di OP e 8/10 a fatica a Yugi...
Ciao Umba e ciao tutti. Interessante riflessione. Ho apprezzato come non sei stato fantasioso e realista, ha reso più concreta ogni parola.
Off topic: come avete modificato il formato domain ? Mi sono informato e anche io cambierei qualcosina.
Un abbraccio caloroso da un vostro grande fun
Sinceramente il concept di base e' 200 volte migliore di quello di Konami. Io metterei una banned però, alcuni temi anche con la roba mono sono veramente molto opprimenti. Però non sono ancora sicuro ci devo giocare di piu' per esprimermi meglio, al momento ho 3 deck montati e pochi game giocati.
@@UmbaTCG super comprensibile. Come hai detto anche tu il testing é alla base del gioco. Secondo me sarebbe molto interessante se esplorassi il format qui sul canale. Magari con qualche deck list o partita appunto. Ho visto un match (spright full power) parte primo: elfa che riporta toad ogni turno é veramente snervante.
due punti fondamentali a mio parere:
1) depotenziare le combo, o meglio, renderle più lente.
2) togliere le handtrap
Fine, siamo tornati al gioco anni 2010-2015
P.S. a tutti i detrattori "eh ma così il gioco diventa meno complesso e meno serio": le combo di ora sono senza dubbio più complesse, ma ci vedo veramente poco o nulla di challenging nell'imparare a memoria una combo da 10 carte e vedere l'avversario concedere. Oppure viceversa vedere la proprio combo distrutta dalle handtrap e concedere.
Ma che diamine stai dicendo.. senza le HT vedi i mazzi solitario.... E poi buon divertimento a giocare
Calma, senza HT ogni game diventa un solitario davvero 😅
E spoiler: Maxx "C", Veiler e D.D. crow c'erano già a quell' epoca..... Quindi che stai dicendo Gabriele...
@@Dragonite92 evidentemente non hai letto il primo punto del mio commento. È ovvio che senza HT ci sono i mazzi solitario. Ma ora perché ci sono combo senza senso che buttano una marea di negate sulla board. Se si depotenziassero le combo, o le si rendessero più lente (magari arrivo a fare una board della madonna, ma ci metto 3/4 turni almeno) le handtrap non sarebbero così necessarie.
@@gabrielepassoni8598 ma le HT sono un male necessario... Sono sempre esistite
Ci terrei anche ad esporre una mia considerazione più che personale:
Trovo che gli artwork di yugi con gli anni abbiano cambiato pesantemente il loro design...si è passati da mostroni informi a molti archetipi basati su ragazzine clamorosamente minorenni
Capisco che in giappone sia una cosa che ti faccia fatturare tantissimo ma ha fatto perdere un po' quell'alone di magia che avevano le carte di yugi😅😂
concordo, prima erano belle ora mi vergogno a tenerne una in mano, purtroppo conoscono bene i loro polli
Posso essere sincero? Ora rivedrò il video in podcast per scrivere un commento più esauriente, ma di base mi sembra che tu chieda in generale più serietà/professionale (quanto WOTC almeno) e allo stesso tempo un mucchio di roba custom come quella chiesta/ricevuta dai giocatori di FOW, che è paradossale visto che ero partito volendo scrivere che non vi lamenteresti tutti così tanto se deste un'occhiata a cosa è diventato quel gioco nel male oltre che nel bene.
Non sembra un mucchio di roba custom, letteralmente scegliere uno dei formati alternativi proposti da loro fixarlo (o copiare paro paro dalla community) e supportarlo con un circuito tornei/premi e' l'unica richiesta "folle", perché lo yugi normale ormai cosi' e' e cosi' rimane sia a card design che a power e la gente cammina via, un alternativa che dia modo di usare carte del momento e non sia per forza un formato di 20 anni fa deve esserci. Il resto poi e' piu' o meno implementabile se ci fosse la volontà, comunque ci tengo a precisare che ho parecchi problemi anche con MTG, la Wizards non e' troppo meglio di Konami, l'unico punto a favore che ha e' che il suo gioco in mezzo a tante cazzate e' ancora vagamente fruibile con mezzo sorriso in volto.
@@UmbaTCG che nulla è perfetto nel mondo, tanto più ciò che è fatto dall'uomo e dalle sue varie istituzioni, è un dato di fatto che bisogna accettare da quando inizia la scuola da piccolo. Ma dopo tanti anni col cervello critico e cinico che mi ritrovo, ho realizzato che lamentarsi serve più che altro a vivere male o comunque peggio. Ad oggi, soprattutto facendo appunto un confronto con Konami, non posso che voler apprezzare sciocchezze come le minuscole migliorie nei pack a cui danno tanto protagonismo anche se insignificanti rispetto a cose macroscopiche come carte rotte e prodotti costosi.
@@UmbaTCG ma ciò che ritengo "folle" del discorso non sono tanto le singole cose quanto l'insieme di esse, che secondo me rivoluzionerebbe il gioco rendendolo vario ma caotico. Cosa che sicuramente la maggioranza delle persone apprezzerebbe rispetto alla sua attuale natura di schema fisso che accontenta solo pochi ma che io, sia per gusto personale che per opinione critica, riterrei molto brutto.
Umba, si dice "engin", no "engiain"
1- Se domani ti reincarnassi nel CEO Konami, sarebbe l'isekai più triste del mondo e ne ho letti di parecchio brutti.
2- 10 mosse? Ne basterebbe una: un provvidenziale incendio alla Konami in un giorno nel quale ci sono solo gli amministratori. Scherzo, ovviamente....
Seriamente.... Finchè Yugi avrà un meta che impone l'utilizzo di combo otk da imparare a pappagallo per essere "competitivo", il gioco sarà sempre irrecuperabile.
Ci vorrebbe un equilibrio fra l'impiego di combo e lo sfruttamento di un playstyle più strategico e tattico, quindi legato alla gestione di un momentum da contendersi.
Ma resta un sogno, visto che Konami gestisce uno dei due giochi di carte più popolari del mondo (pokemon è più famoso ma il circuito credo sia meno seguito, anche se il mercato delle carte è enorme) come fosse un prodotto fallito.
Poi c'è anche la mentalità media del giocatore online di oggi: il 99% della gente in rete è tossica e vuole solo vincere (non divertirsi) e si incazza pure quando vince perché non c'è più magia nel gioco, solo combo e HT.
Magari sbaglio, eh?
Per ora sono contento dei supporti di exodia.
Secondo me un legacy support fatto bene è su quella linea:
Hai extender, una nuova strategia interessante e funzionale che puoi migliorare con engine esterni, ma la end board non è qualcosa di un power level ingestibile.
E forse l'unico mazzo che mi ha fatto divertire in deckbuilding da circa il 2017, ma quello è dovuto al fatto che sia un fanboy del mostro e ne gioco una versione stun(mai piaciuta ftk), dal 2016 e la versione quasar prima fino all'uscita di dark law(in era link fu tradotta in combo panda).
La versione che ho salvata in attesa di carte e banlist gioca shifter ed un engine buster blader dato che aggira la restrizione di archetipo, gli manca giusto una cartina per sinergizzare al meglio, ma ancora non ho trovato la soluzione.
Il field going first che fa è estremamente irritante, va a perdere se il duello va troppo in stall.
Potrei giocarne una versione blind going second in stile numeron, ma personalmente preferisco arrivare perlomeno a turno 3-4.
Tutti ste pippe su come far ritornare i vecchi giocatori... LE CARTE COSTANO TROPPO
È inutile che si parla di anime e cose varie, la gente non gioca PERCHE NON VUOLE SPENDERE SOLDI SU PEZZI DI CARTA
Ps. Bel video, sei fantasticoso, ciao♡
È vero che i prezzi sono anche un po' aumentati ma le carte sono sempre costate non esageriamo suvvia. Il problema legato al prezzo più che altro è qui da noi le carte che costano di più sono quelle shortprintate. La gente abbandona Yu-Gi-Oh per la community, i ruling infiniti e per i premi degli eventi grossi che fanno cagare a spruzzo
@@lewiss1965 è vero concordo con quello che dici
Però vedendo la mia piccola e onestà esperienza quasi tutte le persone che conosco che hanno toccato yugi, hanno smesso per i prezzi, non avevano voglia di continuare a spendere un botto per stare dietro al divertimento
Ma magic è anche più costoso @@grimaudo3884
sono d'accordo, posso capire per i mazzi meta che, appunto, son forti, non devono essere disponibili a tutti perchè se lo fossero 1 la konami non guadagna un ca 2 la skill e la varietà di mazzi vengono a meno. Tuttavia non è possibile che anche molti rogue superino i 100, un mio amico ha quittato perchè giocava dino e quando sono usciti i supporti non voleva spendere, giustamente, 90 euro per 3 magie, che forse dopo 2 anni li ristampano.
Buoni punti. Realizzabili? Difficile. Ultimamente sto giocando anche io più a commander. Avevo iniziato con force of will qualche anno fa ma ho quasi abbandonato perché è diventato forse peggio di yugioh. Vagonata di nuove meccaniche a ogni uscita, deck dove vinci a turno 1-2 anche avendo le "terre", mentre era più lento e potevi giocare control prima, fretta di stampare ed errata a ogni nuova uscita, e power creep senza senso (2 esempi: un mostro che si evoca da deck quando fai una cercata quasiasi, entra e da haste a una creatura a scelta e quando muore ti cura di 1000 - ci sono 4000 lp in force of will, e secondo esempio carte che si giocano dal side deck). A quel punto Ho perso interesse. Avevano anche introdotto combination banlist, cioè non puoi usare due carte insieme, ma si è trasformato in una farsa perché spesso se non le usi insieme non le usi proprio. Spero su altri tcg non sia così!
Secondo me basterebbe 1 cosa: bannare le carte generiche in particolare da extradeck
Beh due passi avanti e uno solo indietro non è malaccio come prospettiva in realtà 😂
😂
Umba gioca a pokemon che è molto divertente e almeno li il power level è sempre costante
Ma konami ha dato segni di vita? Cè la speranza che succeda qualcosa ?
No finché ci sono tonni che buttano via i loro soldi nel gioco
Potresti provare pokemon tcg, costa poco, nessuno ti rompe il cazzo nel tuo turno con ht o negate vari, un filino di skill ce la devi mettere e sopratutto è divertente.
Ci ho giocato a pokemon, non sono un gran fan di alcune cose ma devo ammettere che a mani basse Pokemon ha una delle modalità piu' divertenti di tutti i TCG che ho provato: I mazzi sigillati che si pestano. Bene o male tranne le occasionali iperbombe o structure che stanno una spanna sopra e' tutto abbastanza a livello ed e' una esperienza molto divertente, conta che a casa ho una scatola con una 10ina di mazzetti e molto raramente ci giochiamo.
@@UmbaTCG ma gli structure non sono divertenti almeno non per me, la cosa che più mi piace e onestamente più forte di pokemon è accelerare le energie e attaccare tanto che ho provato un mazzo rogue che faceva esattamente quello (che era solrock e lunatone costato 30 euro per le spedizioni) che non giocava nessuno, lo ho portato al local e ci ho vinto tutto fino a che non è uscito di formato (che purtroppo è l'unica cosa brutta di pokemon), poi mew vmax è stato uno dei mazzi più divertenti pescavi anche 9 in un turno e non era neanche detto che vincevi. Va bhe secondo me per quanto costa il competitivo di pokemon una chance ce la si può anche dare (al mio local prendono le proxate ma tipo anche tutto il mazzo quindi non ci spendo nemmeno). Poi se vuoi tutte le full art ok costano anche tua mamma e sono solo foil è una scelta ma puoi giocare budget benissimo e vincere con anche mazzi strani e tech che onestamente se hai culo ti fanno pure vincere (vedi il luxray di zenit regale).
Pokemon per me è stato una gran rivelazione onestamente io non credo avrò più la sbatta di giocare a yugi o di spendere tanto, ma vale anche per magic tanto gioco solo tra amici non ha senso comprare carte se le puoi proxare.
Più che abbassare il power level delle nuove uscite, unpopular opinion, io porterei al power level moderno i deck vecchi supportandoli come si deve. Per quanto Tear fosse unfair come mazzo, incentivava l'interazione durante entrambi i turni (anche se troppo, Havnis va anche bene ma le Ishizu sono state un errore), scelta fatta ad esempio con Arias in Labrynth e se ogni mazzo avesse la propria "hantrap-like" mostro da usare sarebbe molto più divertente che vedere roba come Snake-Eyes o Voiceless con 18 handtrap (e anche 0 skill di deckbuilding).
Ultimamente ci si sta lamentando che ogni deck fa la stessa endboard (Baronne-Apollusa-Borreload) per cui perché giocare un deck diverso da Snake-Eyes se la board finale è quella? Se esistessero lock specifiche e veri boss monster di archetipo allora sarebbe molto più bello secondo me. Similmente anche i pendoli sono così, ma perché allo stesso modo non ci sono boss monster di archetipo per ognuno di essi: l'unico che mi viene in mente è Coolia per Solfachord o Nue/Draco per Majespecter o i due link Vaalmonica, nulla di più.
Come fixare yugioh:
Smettere di giocare così magari si svegliano
Tutto perfetto tranne la mr 4 dai ma tipo io che amo resonator cazzo fo che ho 3 lock in ogni effetto😂 nel dubbio ridateci mina
La soluzione sono i retroformat.
Edison format
Esistono da anni e non hanno risolto un bel niente
@@jhonnydiamond perché ci stanno i soliti baroni che si arruffano le staples come delinquent duo, tribe e trap dustshoot che stanno a 20 e passa euro. Se fossero più accessibili (in gran parte già lo sono) e ci fosse un riconoscimento da parte di Konami e della community, scoccerebbero. Io nel mio piccolo li sto diffondendo, il fatto è che molti che hanno abbandonato yugi ne ignorano l'esistenza ma se dici all'amico del parchetto tuo che non vedi dalle medie che si può di nuovo giocare Antico Drago Fatato vedi che quello un idea ce la fa.
per fixarlo basata che i prezzi di tutte le carte costino poco
Impossibile
così vanno in bancarotta, apposto
Electrumite a tre fixerebbe tutto quanto (fidati konami (le voci mi parlano dai muri))
Eliminare i link e i pendulum, e i mostri generici
In che senso generici?
A sto punto gioca i retro format no😂
@@ennebiiygoe tu gioca i deck di 60 carte no?
@@mentore6 non c’è nessun collegamento tra le due
ah sì, i pendulum, mostri stra-giocati e in meta, e i mostri generici, che sono esistiti dal primo set
Punto numero 0: supportare mermail e farlo tornare t1
Speed Duel poteva essere un ottimo formato per nostalgici aka reboot del gioco super economico, peccato che hanno deciso di segargli le gambe qui da noi.