BATCH RENDER В 3Ds MAX / ЗАПУСКАЕМ НЕСКОЛЬКО РЕНДЕРОВ ОДНОВРЕМЕННО

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • Разбираемся с инструментом пакетной визуализации Batch render, который позволяет поставить несколько рендеров на просчет
    Telegram: t.me/not_gray3d
    #coronarender #3dmax #не_серый #cg

Комментарии • 21

  • @kristykristy4172
    @kristykristy4172 8 месяцев назад +3

    Круто, полезно, признатнельна

  • @ДианаГаврилова
    @ДианаГаврилова 2 месяца назад +1

    Благодарю!!!

  • @Uraken3d
    @Uraken3d Год назад +1

    Народ, используйте скрипт Smart Camera View и забудьте про батч рендер как страшный сон. По батч (не басрендер)) САМОЕ ВАЖНОЕ - 1) сначала в F10 настроить output и снять галку. Тогда в батчрендере пути пропишуться сами. 2) Убирайте в пассах пути сохранения, тогда батч их просчитает. Не благодарите.

  • @saidakadirova4374
    @saidakadirova4374 3 месяца назад

    Спасиибо

  • @ЛераРябченко-в5э
    @ЛераРябченко-в5э Год назад +1

    Вставки топ 😂

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      Стараемся)))

  • @saidakadirova4374
    @saidakadirova4374 3 месяца назад

    😍😍😍😍

  • @arhanglair
    @arhanglair Год назад

    Вопросец, а бач рендер просчитывает и сохраняет дополнительные слои? Рефлект, рефлакт, ID?

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      Да, конечно

  • @Ника-ж8и
    @Ника-ж8и 6 месяцев назад

    Подскажите, один раз у меня получилось всё нормально отрендерить и маски рендер элементс тоже сохранились. Когда второй раз ставила 2 рендера надо было с масками, сохранил только бьюти. Где включается сохранение всех слоёв?

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric Год назад +2

    😇

    • @notgray
      @notgray  Год назад +1

      Виновник данного видео)

  • @alexandranikitina9320
    @alexandranikitina9320 11 месяцев назад

    К сожалению, этот тул не актуален, если например в сцене разные настройки света под каждую камеру; или если объекты чуть сдвигаются для лучшей композиции кадра. Есть функция Scene states для батч рендера, она запоминает некоторые настройки, но не все.

  • @alfalaq99
    @alfalaq99 2 месяца назад

    Здравствуйте, будут ли сохраняться рендер элементы через батч рендер?

    • @notgray
      @notgray  2 месяца назад

      Здравствуйте, да)

  • @СергейАфон
    @СергейАфон 10 месяцев назад

    Как сделать чтобы батч не сохранял все каналы а только исходное изображение. Выключать или удалять лайтмикс каналы не вариант

  • @khantu_3dviz
    @khantu_3dviz Год назад +1

    Всем привет! Кстати, у HAIKOVISUAL есть скрипт, Environment Per Camera называется. Говорят, очень упрощает жизнь 3d визуализаторам в работе с камерами. Вот его функционал: Среда меняется автоматически при каждом переключении камер
    Больше не нужно вручную изменять видимость короны для каждой камеры
    Больше не нужно менять карту HDRI вручную, и она будет вращаться для каждой камеры
    Больше не нужно вручную менять солнце Corona Sun и его положение для каждой камеры
    Больше не нужно выбирать камеры вручную и переключаться на их вид из меню видового экрана
    Размер изображения, поле обзора и обрезка автоматически меняются при каждом переключении камер
    Больше нет ручной настройки очереди пакетного рендеринга
    Не требуются клавиши анимации или состояния сцены

  • @counterrage
    @counterrage Год назад

    Batch Camera Render script - чтоб не заниматься жестким садомазо.

  • @tahirayd3350
    @tahirayd3350 Год назад

    интересно кто то догадался запустить очередь нескольких максовских сцен с камерами через инструмент бетч рендера без скриптов и прочих плюшек

  • @cmr_life
    @cmr_life Год назад +1

    Сайт ,сайт ,сайт😅