Народ, используйте скрипт Smart Camera View и забудьте про батч рендер как страшный сон. По батч (не басрендер)) САМОЕ ВАЖНОЕ - 1) сначала в F10 настроить output и снять галку. Тогда в батчрендере пути пропишуться сами. 2) Убирайте в пассах пути сохранения, тогда батч их просчитает. Не благодарите.
Всем привет! Кстати, у HAIKOVISUAL есть скрипт, Environment Per Camera называется. Говорят, очень упрощает жизнь 3d визуализаторам в работе с камерами. Вот его функционал: Среда меняется автоматически при каждом переключении камер Больше не нужно вручную изменять видимость короны для каждой камеры Больше не нужно менять карту HDRI вручную, и она будет вращаться для каждой камеры Больше не нужно вручную менять солнце Corona Sun и его положение для каждой камеры Больше не нужно выбирать камеры вручную и переключаться на их вид из меню видового экрана Размер изображения, поле обзора и обрезка автоматически меняются при каждом переключении камер Больше нет ручной настройки очереди пакетного рендеринга Не требуются клавиши анимации или состояния сцены
Подскажите, один раз у меня получилось всё нормально отрендерить и маски рендер элементс тоже сохранились. Когда второй раз ставила 2 рендера надо было с масками, сохранил только бьюти. Где включается сохранение всех слоёв?
К сожалению, этот тул не актуален, если например в сцене разные настройки света под каждую камеру; или если объекты чуть сдвигаются для лучшей композиции кадра. Есть функция Scene states для батч рендера, она запоминает некоторые настройки, но не все.
Круто, полезно, признатнельна
Народ, используйте скрипт Smart Camera View и забудьте про батч рендер как страшный сон. По батч (не басрендер)) САМОЕ ВАЖНОЕ - 1) сначала в F10 настроить output и снять галку. Тогда в батчрендере пути пропишуться сами. 2) Убирайте в пассах пути сохранения, тогда батч их просчитает. Не благодарите.
Благодарю!!!
😇
Виновник данного видео)
Вставки топ 😂
Стараемся)))
Всем привет! Кстати, у HAIKOVISUAL есть скрипт, Environment Per Camera называется. Говорят, очень упрощает жизнь 3d визуализаторам в работе с камерами. Вот его функционал: Среда меняется автоматически при каждом переключении камер
Больше не нужно вручную изменять видимость короны для каждой камеры
Больше не нужно менять карту HDRI вручную, и она будет вращаться для каждой камеры
Больше не нужно вручную менять солнце Corona Sun и его положение для каждой камеры
Больше не нужно выбирать камеры вручную и переключаться на их вид из меню видового экрана
Размер изображения, поле обзора и обрезка автоматически меняются при каждом переключении камер
Больше нет ручной настройки очереди пакетного рендеринга
Не требуются клавиши анимации или состояния сцены
Спасиибо
😍😍😍😍
Подскажите, один раз у меня получилось всё нормально отрендерить и маски рендер элементс тоже сохранились. Когда второй раз ставила 2 рендера надо было с масками, сохранил только бьюти. Где включается сохранение всех слоёв?
К сожалению, этот тул не актуален, если например в сцене разные настройки света под каждую камеру; или если объекты чуть сдвигаются для лучшей композиции кадра. Есть функция Scene states для батч рендера, она запоминает некоторые настройки, но не все.
Как сделать чтобы батч не сохранял все каналы а только исходное изображение. Выключать или удалять лайтмикс каналы не вариант
Вопросец, а бач рендер просчитывает и сохраняет дополнительные слои? Рефлект, рефлакт, ID?
Да, конечно
Здравствуйте, будут ли сохраняться рендер элементы через батч рендер?
Здравствуйте, да)
Batch Camera Render script - чтоб не заниматься жестким садомазо.
интересно кто то догадался запустить очередь нескольких максовских сцен с камерами через инструмент бетч рендера без скриптов и прочих плюшек
Сайт ,сайт ,сайт😅
😀😀😀