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通常魔法幻魔の扉の1)2)はデュエル中に1度しか発動できない1)フィールドのカードを全て破壊するその後自分の墓地から3幻魔の内一体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは他の効果を受けずこの効果で特殊召喚したモンスターがフィールドを離れた場合自分はデュエルに敗北する2)自分フィールドに「幻魔の扉」で特殊召喚したカードが存在し相手がカードの効果を発動した場合、墓地のこのカードを除外して発動できる「その効果は自分は手札を2枚捨てる」になる
手札の三幻魔の数だけ効果が付け足されてくみたいなのどうかな1種類見せたら全破壊、2種類見せたら墓地から幻魔モンスター蘇生、3種類見せたら互いの墓地から好きなモンスターを蘇生に範囲拡大みたいな……これなら手札で腐ってる三幻魔を後手の強力な手数に変換できるし、逆に手札に三幻魔がいないと扉が腐るから出張セットにもならなそう
「俺は花京院の魂をコストに幻魔の扉を発動!!!」
《幻魔の扉》通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自身のEXデッキからカード名の異なる「幻魔」融合モンスターを2体除外して、モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。フィールドのモンスター全てを破壊する。その後、自分の手札・墓地と相手の手札・デッキ・墓地・EXデッキをそれぞれ確認し、宣言されたモンスターがあった場合、その内の1体をこのカードを発動したプレイヤーのフィールドに召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。これでどうだ。《天声の服従》をモデルにしたぜ。
①手札の三幻魔1枚を裏側で除外して発動できる(この効果を発動するターン、自分はこのカードの効果以外では特殊召喚できない)。自分のLPを1/10になるように払い、フィールドのすべてのモンスターを破壊する。その後破壊したモンスターか三幻魔を墓地から特殊召喚する。そのモンスターがフィールドから離れた時に相手はデュエルに勝利する。てな感じでどうでしょうか?
サンダーボルトが無制限になる事と後攻用のカードと考えると①:メインフェイズ1開始時に発動できる。フィールドのすべてのモンスターを破壊する。その後、自分・相手の墓地からこの効果で破壊したモンスター1体を選んで召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。このくらいの制約で大丈夫だろう。これならティフォンより少し弱いくらいだ
扉とは行き来するもの。仲良くみんなで使おうね!1「ライフ半分消費で全破壊、蘇生制限あり効果、特殊召喚制限。」次のターン、2「相手スタンバイフェイズあたりで相手はライフ半分消費することで再発動可、自分の場全破壊、相手蘇生制限あり効果、特殊召喚制限なし。」
使用者の魂を奪う…つまり負けたら幻魔にデッキのエースモンスターか命を奪われる(つまり強制自己アンティールール)
エースモンスター3積みすればコラテラルダメージにできるのでは?
じゃあデッキごとで
相手のモンスターを全て破壊する必要があるから実のところ後手捲りって考えたら割と許されそうなライン
①自分フィールドに「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」のいずれかが存在する場合、800LPになるようにLPを払って発動できる(この効果を発動するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない)。フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、自分・相手の墓地からモンスター1体を選び、召喚条件を無視して自分フィールドに特殊召喚する。とかどうでしょう
可能な限り原作再現しながら、ぶっ壊れカードにならないようにしてみました。自分のLPが4000以上の時に、手札の「幻魔」モンスターを相手に見せて発動できる。このカードはデュエル中に一度しか発動できず、その発動と効果は無効化されない。①自身のLPを100になるように支払い、お互いのフィールドのモンスターの効果を無効にし、破壊する。その後、このカードを発動したプレイヤーはお互いの墓地または除外されているモンスターの中から一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。②このカードの①の効果で特殊召喚したモンスターはリリースされず、コントロールを変更できない。そのモンスターがフィールドから離れた場合そのモンスターのコントローラーは8000ダメージを受ける。③このカードを発動したプレイヤーはLPを回復することはできない
・幻魔に魂を捧げる→ライフコスト半分、このカード以外の自分の手札2枚以上全てを裏側除外、このターンはこのカードの効果以外でモンスターを召喚、特殊召喚出来ない・全体破壊→サンボル効果・特殊召喚(召喚条件無視)→自分の墓地のみを対象に召喚対象が幻魔なら召喚条件無視で特殊召喚、それ以外は蘇生制限を満たしている上で効果を無効にして特殊召喚・負けると幻魔に魂を取られる→このカードを発動した次の自分ドローフェイズに相手はこのデュエルに勝利するこんな感じに自分フィールドにカードが存在しない時のみ発動できるも追加したらいいかな。
調整案このカードはドロー以外の方法で手札に加える事はできないこのカードは1ターンに一度しか発動できないこのカードを発動する場合ライフを100にする相手フィールドにいるモンスターを全て破壊して自分の手札、デッキ、墓地から幻魔と名がつくモンスターを特殊召喚するこのターン特殊召喚した幻魔モンスターは相手の効果の対象に出来ず効果では場を離れないという調整はどうでしょうこの調整なら手札事故要員も出動できる
ウリアとハモン出せないじゃん
このターン他にカードを使っていない状態でデッキの上から40枚を裏側で除外して発動できるこのカードの発動後そのターン中自分は魔法罠カードを使えず召喚したモンスター以外の効果を使えない①相手のモンスターを全て破壊する ②自分の墓地、デッキ、エクストラデッキからモンスターを1体特殊召喚しても良い ③このカードの効果に対して誰も効果を発動できない とかどうでしょう
あゝ…七精の開門、暗黒の招来神よ…
正直、モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する部分を幻魔限定にすればいいとは思う。出てきた幻魔にはこのターン攻撃宣言出来ないとかつけときゃ良いでしょ。失楽園のドローが出来るわけだし、サーチしてきてもサンボル内蔵召喚神になるだけよ。ただ、実態がアニメとは別物になっちゃうから、思い切って「幻魔の玄関扉」みたいな別物のカード名にしてさ。
それだとハイパーブレイズと同じ問題があってな…召喚条件無視しても蘇生制限はクリア出来んのよ正式な召喚方法をほとんど使わない幻魔にとって蘇生効果は無いも同然の死に効果になっちゃうのよね
墓地じゃなくて手札&デッキから特殊召喚かつ攻撃不可とかならいい調整になりそう
コストの部分をかなり重めに設定すれば許されるでしょってことで、三幻魔全部手札に要求すればいいと思うんだ通常魔法手札の「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」を1体ずつ相手に見せ、ライフポイントを100ポイントになるように払って発動できる。このカードはデュエル中に一度しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できない。このカードの発動と効果は無効化されない。①相手フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、自分か相手の墓地のモンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚する。このカードの効果で自分の墓地の「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」を特殊召喚する場合、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
フィールドを更地にした後で互いの墓地から召喚条件無視で出して、ターンエンド時ゲーム敗北効果を持つ...ラストバトル!だな!
①このカードを発動するターン このカードのプレイヤーが相手に与えるダメージは0になる②効果を無効にして特殊召喚③デュエル中に1回のみ発動できる多分この辺りダメージ0は絶対ヤダって人がほとんどだろうけど後は④発動した後ターン終了時まで一切の特殊召喚を封じるor悪魔か闇属性モンスターしか特殊召喚できない制約
俺は墓地から光の創造神ホルアクティを特殊召喚するZE
デッキ十枚除外。手札の「(三幻魔カード名)」と記されたカードを見せる。全て破壊召喚条件無視で蘇生。
二十枚でもいいかも
4:45これを公式がやるんだからたまげるよなあ
デュエル中に三幻魔かアーミタイルの召喚に自分が成功してる+ライフ4000と相手のモンスターを全て墓地に送って発動、自分が相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚。正直元の性能がピーキーすぎてどう調整しても…w
発動条件に「通常召喚出来ないメインデッキのモンスターがいる時」を加えるのどうだろう?使い手のヴァンパイア使いのエースも、幻魔も通常召喚出来ないメインデッキのモンスターですし
俺は花京院の魂を幻魔に捧げるぜ!
サンボル+死者蘇生でも幻魔を手札から公開を発動条件にしてレッドアイズフュージョンと同じ制約付ければ余裕でカード化できるただそれだと制約が重すぎるためこのターン幻魔のみ特殊召喚可能にしてサンボル+死者蘇生orデッキから幻魔を召喚条件無視して特殊召喚も付けよう
ざっくり言うとサンボル+死者蘇生だよなぁ一連の効果処理を行わなければならないって条件を付けるだけで完全に後手捲り用のカードになるから、死者蘇生もサンボルもメインから投入されないことも多い現環境なら、天盃龍みたいなテーマでもなければ仮に実装されても言う程使われないと思う
自身のフィールドにカードが存在しない時、コストで自身の手札と墓地を裏側で除外、ライトニングボルテックス、1度出したモンスターを出したモンスターをあらゆる領域から召喚条件を無視して効果無効で出し、魂カウンターを置く、フィールドにこのカードの効果で置いた魂カウンター存在し無くなった時敗北とか?
4:44 カミューラ「分かるわ」
罠を参考にして手札フィールドから除外した数と種類によって効果増やそうハモンはモンスター破壊、ウリアは蘇生、幻魔のトップのラビエルなら片方を選択できるみたいに
でも、実際サヴァティエルは、ナーフされて実装された。考察としては、こう幻魔の扉 速攻魔法効果このカードの名の効果は1ターンに1度しか使えない。このカードはモンスター効果で手札に加えることはできない①自分の「神炎ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のうち一体をデッキから、除外して発動できる。フィールドのモンスターを全て破壊し、墓地、手札または、デッキの「神炎ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のうち一体を召喚条件を無視して特殊召喚する。これによって特殊召喚されたモンスターは、次の相手のターン終了時まで効果は無効となり、exデッキの素材に出来ず、そのモンスターに対して、自分はモンスター効果、魔法、罠を使えず、自分のターンのメインフェイズ1、バトルフェーズをスキップする。(相手ターンで発動した場合、次の自分のターンのメインフェイズ1、バトルフェーズをスキップする。)②自分のターン終了時にこのカードが墓地にある時に発動できる。自分の除外されている「神炎ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のうち一体を手札に加える。③このカードを除外して発動できる。テキストに「神炎ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」と書かれた魔法、罠を1枚デッキから手札に加える。
破壊範囲をサンボルからブラホにして、蘇生できるモンスターを相手墓地に限定すればライフコストなしでも実現できそう
ちなみにこのカードをいくら調整しようがコンボ悪用やコンマイ語の兼ね合いとかカード自体インチキカードなのも相まって…多分速攻禁止カードとして牢獄にぶち込まれるカードですよエリちゃん…
4:17 一瞬ラストバトル言い出すんかと思った
カードを発動してニターン以降が経過した時、発動したプレイヤーは敗北する。とかはダメかね?
このカードを発動するターンはこの効果以外でモンスターを召喚、特殊召喚できない相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、ラビエル/ウリア/ハモンのいずれか1体を手札デッキ墓地から召喚条件を無視して特殊召喚できるこの効果で特殊召喚したモンスターがフィールドから離れた場合デュエルに敗北する
フィールド墓地(一応除外)に元々の名前が三幻魔全てが揃っている時のみ発動可能とかだったら三幻魔デッキ以外で使うのはほぼ無理だから問題ないかも
エリちゃんかわいいヤッター!自身の魂をコストに、このチャンネルを応援し続けるっ!!
敗北時デメリットを負けた場合追加でもう一戦敗北するとか🤔マッチ戦限定のデメリットになってしまうけど…それかデメリットで破壊したモンスターの元の攻撃力合計分ダメージを受ける(幻魔の扉の効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドからいなくなった場合に受ける)とか🤔名称ターン1使用制限サンボルして特殊召喚だから送りつけしない限り先行では使えない🤔からえぐい後攻捲りカードとしてわんちゃんあるかもしれない🤔
魂を捧げる、を超拡大解釈して「自分の手札・フィールド・墓地・EXデッキのモンスターカードを全て裏側表示で除外して発動できる。」とし、全破壊後の特殊召喚をデッキからの特殊召喚にするコストでほぼ全てを失う点、カードによっては素引きケアできずエース出せないピエンが発生する点、デッキからの特殊召喚でうらーら等が無いことを確信した状況でしか使えない点で、好きなの召喚条件無視リクルートというリターンを鑑みても、カードパワーとしてはガタ落ちしているはず許されることだけを考えたので実用性はまあ......はい
名前やカード背景的にストーリーでもっと使われるのかと思ったらカミューラ以外使ってこないカードでいざカード化するとなるとアニメと齟齬が出来ないよう調整する必要があるからなあ
念入りに発動時にLPを半分払ってエンド時にもLPを半分失う効果にすれば魂捧げてる感出せると思う。
せっかくだしセブンスターズに絡めた効果にしたいな。このカード名の幻魔ってそのニュアンスだろうし
5:40逆にその方がカード化される可能性高い気がしてきた(アニメみたいにサイバーエンド出せなくなるけど)
通常魔法 自分フィールドにモンスターが存在しない場合発動できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、 墓地のモンスター1体を特殊召喚する。このターン、このカード効果以外でモンスターを召喚、特殊召喚出来ない。こんなもんやろ
ライフ半分払って発動+デュエル中一度だけ+デッキから三幻魔を一種類ずつ落すフィールド全破壊+墓地から三幻魔蘇生とかが良いんじゃね?
精霊の鏡とコンボする前提で効果組むと面白いかも
デュエル中一度のみ発動可能発動ターン自分は他に召喚・反転召喚・特殊召喚不可ドロー以外の効果でデッキから手札に加えられないサンボル効果をブラックホール効果にエンドフェイズにライフ10分の1…とかですか?
破壊範囲を攻撃表示のみにする、一度でも正規召喚した幻魔の墓地蘇生にする(正規召喚した幻魔が墓地にいないと発動できない)くらいでどうでしょ?
海外だと(ユベルが暴れすぎて)解門が制限になったみたいですし、もしカード化されるなら海外が先にやってくれそうですね。
このカード強いけどこれ効果的にうらーらで止められたりするな…無効にされたら虚無でしかないのか…幻魔の扉って名前だし特殊召喚できるのを三幻魔だけにするとか、コストはライフとか左腕の代償みたいに手札何枚か捨てるとかでも良いし…負けたら魂とられるってところが1番むずいんよね…魂のリレーみたいにこの効果で特殊召喚したモンスターがフィールドから離れたら自分はデュエルに敗北するとか…?どちらにせよ幻魔のサポートっぽいカード…果たしてOCG化されるのか…!
永続魔法化、数回分の破壊耐性でももたせて場から離れたらデュエルに敗北以外あんま思いつかないな、くっそ弱ぇw
バーン止まらないからよデュエルスタンバイ
プレイヤーの魂を奪う魔法カード...( 'ω')あれ、何かアニメで見た事あるぞ?確か重ねがけできるらしいフィールド魔法が...
カード効果でサーチ出来るなら、カード効果でサーチ出来ない効果外テキスト付ければ良いのでは?
これはGXでなんか変な女が使ってたアレかぁアニメでもアホみたいに強過ぎておもんなかったなあ全破壊が弱い気がするから自分相手のモンスターを墓地送りにしようんで好きなところから一体特殊召喚した後、自分の手札墓地デッキを裏側除外してこれを発動するターンは召喚・特殊召喚できなくて、このカード以外の魔法罠を発動できないみたいな制約でコストはターン終了時にデュエル敗北とか好きな効果盛るの楽しいですね
インチキコンボに使われそうだから、実装は無理かもしれない!()
永続魔法にして、破壊されたらデュエルに敗北するとか🤔
魂云々の部分をデュエマのボ◯バルザークさんみたいなこのカードの発動ターン中に決着を付けられなかった場合は自分が無条件で負けるみたいなデメリットにすれば…いけるか?
通常魔法
幻魔の扉の1)2)はデュエル中に1度しか発動できない
1)フィールドのカードを全て破壊するその後自分の墓地から3幻魔の内一体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは他の効果を受けずこの効果で特殊召喚したモンスターがフィールドを離れた場合自分はデュエルに敗北する
2)自分フィールドに「幻魔の扉」で特殊召喚したカードが存在し相手がカードの効果を発動した場合、墓地のこのカードを除外して発動できる「その効果は自分は手札を2枚捨てる」になる
手札の三幻魔の数だけ効果が付け足されてくみたいなのどうかな
1種類見せたら全破壊、2種類見せたら墓地から幻魔モンスター蘇生、3種類見せたら互いの墓地から好きなモンスターを蘇生に範囲拡大みたいな……
これなら手札で腐ってる三幻魔を後手の強力な手数に変換できるし、逆に手札に三幻魔がいないと扉が腐るから出張セットにもならなそう
「俺は花京院の魂をコストに幻魔の扉を発動!!!」
《幻魔の扉》通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自身のEXデッキからカード名の異なる「幻魔」融合モンスターを2体除外して、モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。フィールドのモンスター全てを破壊する。その後、自分の手札・墓地と相手の手札・デッキ・墓地・EXデッキをそれぞれ確認し、宣言されたモンスターがあった場合、その内の1体をこのカードを発動したプレイヤーのフィールドに召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。
これでどうだ。《天声の服従》をモデルにしたぜ。
①手札の三幻魔1枚を裏側で除外して発動できる(この効果を発動するターン、自分はこのカードの効果以外では特殊召喚できない)。自分のLPを1/10になるように払い、フィールドのすべてのモンスターを破壊する。その後破壊したモンスターか三幻魔を墓地から特殊召喚する。そのモンスターがフィールドから離れた時に相手はデュエルに勝利する。
てな感じでどうでしょうか?
サンダーボルトが無制限になる事と後攻用のカードと考えると
①:メインフェイズ1開始時に発動できる。フィールドのすべてのモンスターを破壊する。その後、自分・相手の墓地からこの効果で破壊したモンスター1体を選んで召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
このくらいの制約で大丈夫だろう。これならティフォンより少し弱いくらいだ
扉とは行き来するもの。仲良くみんなで使おうね!
1「ライフ半分消費で全破壊、蘇生制限あり効果、特殊召喚制限。」
次のターン、
2「相手スタンバイフェイズあたりで相手はライフ半分消費することで再発動可、自分の場全破壊、相手蘇生制限あり効果、特殊召喚制限なし。」
使用者の魂を奪う…つまり負けたら幻魔にデッキのエースモンスターか命を奪われる(つまり強制自己アンティールール)
エースモンスター3積みすればコラテラルダメージにできるのでは?
じゃあデッキごとで
相手のモンスターを全て破壊する必要があるから実のところ後手捲りって考えたら割と許されそうなライン
①自分フィールドに「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」のいずれかが存在する場合、800LPになるようにLPを払って発動できる(この効果を発動するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない)。フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、自分・相手の墓地からモンスター1体を選び、召喚条件を無視して自分フィールドに特殊召喚する。
とかどうでしょう
可能な限り原作再現しながら、ぶっ壊れカードにならないようにしてみました。
自分のLPが4000以上の時に、手札の「幻魔」モンスターを相手に見せて発動できる。
このカードはデュエル中に一度しか発動できず、その発動と効果は無効化されない。
①自身のLPを100になるように支払い、お互いのフィールドのモンスターの効果を無効にし、破壊する。その後、このカードを発動したプレイヤーはお互いの墓地または除外されているモンスターの中から一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
②このカードの①の効果で特殊召喚したモンスターはリリースされず、コントロールを変更できない。そのモンスターがフィールドから離れた場合そのモンスターのコントローラーは8000ダメージを受ける。
③このカードを発動したプレイヤーはLPを回復することはできない
・幻魔に魂を捧げる
→ライフコスト半分、このカード以外の自分の手札2枚以上全てを裏側除外、このターンはこのカードの効果以外でモンスターを召喚、特殊召喚出来ない
・全体破壊
→サンボル効果
・特殊召喚(召喚条件無視)
→自分の墓地のみを対象に召喚対象が幻魔なら召喚条件無視で特殊召喚、それ以外は蘇生制限を満たしている上で効果を無効にして特殊召喚
・負けると幻魔に魂を取られる
→このカードを発動した次の自分ドローフェイズに相手はこのデュエルに勝利する
こんな感じに自分フィールドにカードが存在しない時のみ発動できるも追加したらいいかな。
調整案
このカードはドロー以外の方法で手札に加える事はできない
このカードは1ターンに一度しか発動できない
このカードを発動する場合ライフを100にする
相手フィールドにいるモンスターを全て破壊して自分の手札、デッキ、墓地から幻魔と名がつくモンスターを特殊召喚する
このターン特殊召喚した幻魔モンスターは相手の効果の対象に出来ず効果では場を離れない
という調整はどうでしょうこの調整なら手札事故要員も出動できる
ウリアとハモン出せないじゃん
このターン他にカードを使っていない状態でデッキの上から40枚を裏側で除外して発動できるこのカードの発動後そのターン中自分は魔法罠カードを使えず召喚したモンスター以外の効果を使えない
①相手のモンスターを全て破壊する ②自分の墓地、デッキ、エクストラデッキからモンスターを1体特殊召喚しても良い ③このカードの効果に対して誰も効果を発動できない とかどうでしょう
あゝ…七精の開門、暗黒の招来神よ…
正直、モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する部分を幻魔限定にすればいいとは思う。
出てきた幻魔にはこのターン攻撃宣言出来ないとかつけときゃ良いでしょ。
失楽園のドローが出来るわけだし、サーチしてきてもサンボル内蔵召喚神になるだけよ。
ただ、実態がアニメとは別物になっちゃうから、思い切って「幻魔の玄関扉」みたいな別物のカード名にしてさ。
それだとハイパーブレイズと同じ問題があってな…召喚条件無視しても蘇生制限はクリア出来んのよ
正式な召喚方法をほとんど使わない幻魔にとって蘇生効果は無いも同然の死に効果になっちゃうのよね
墓地じゃなくて手札&デッキから特殊召喚かつ攻撃不可とかならいい調整になりそう
コストの部分をかなり重めに設定すれば許されるでしょってことで、三幻魔全部手札に要求すればいいと思うんだ
通常魔法
手札の「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」を1体ずつ相手に見せ、ライフポイントを100ポイントになるように払って発動できる。
このカードはデュエル中に一度しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
①相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、自分か相手の墓地のモンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚する。
このカードの効果で自分の墓地の「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」を特殊召喚する場合、召喚条件を無視して特殊召喚できる。
フィールドを更地にした後で互いの墓地から召喚条件無視で出して、ターンエンド時ゲーム敗北効果を持つ...ラストバトル!だな!
①このカードを発動するターン このカードのプレイヤーが相手に与えるダメージは0になる
②効果を無効にして特殊召喚
③デュエル中に1回のみ発動できる
多分この辺り
ダメージ0は絶対ヤダって人がほとんどだろうけど
後は
④発動した後ターン終了時まで一切の特殊召喚を封じるor悪魔か闇属性モンスターしか特殊召喚できない制約
俺は墓地から光の創造神ホルアクティを特殊召喚するZE
デッキ十枚除外。手札の「(三幻魔カード名)」と記されたカードを見せる。全て破壊召喚条件無視で蘇生。
二十枚でもいいかも
4:45これを公式がやるんだからたまげるよなあ
デュエル中に三幻魔かアーミタイルの召喚に自分が成功してる+ライフ4000と相手のモンスターを全て墓地に送って発動、自分が相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚。正直元の性能がピーキーすぎてどう調整しても…w
発動条件に「通常召喚出来ないメインデッキのモンスターがいる時」を加えるのどうだろう?
使い手のヴァンパイア使いのエースも、幻魔も通常召喚出来ないメインデッキのモンスターですし
俺は花京院の魂を幻魔に捧げるぜ!
サンボル+死者蘇生でも幻魔を手札から公開を発動条件にしてレッドアイズフュージョンと同じ制約付ければ余裕でカード化できる
ただそれだと制約が重すぎるためこのターン幻魔のみ特殊召喚可能にしてサンボル+死者蘇生orデッキから幻魔を召喚条件無視して特殊召喚も付けよう
ざっくり言うとサンボル+死者蘇生だよなぁ
一連の効果処理を行わなければならないって条件を付けるだけで完全に後手捲り用のカードになるから、死者蘇生もサンボルもメインから投入されないことも多い現環境なら、天盃龍みたいなテーマでもなければ仮に実装されても言う程使われないと思う
自身のフィールドにカードが存在しない時、コストで自身の手札と墓地を裏側で除外、
ライトニングボルテックス、
1度出したモンスターを出したモンスターをあらゆる領域から召喚条件を無視して効果無効で出し、魂カウンターを置く、
フィールドにこのカードの効果で置いた魂カウンター存在し無くなった時敗北とか?
4:44 カミューラ「分かるわ」
罠を参考にして手札フィールドから除外した数と種類によって効果増やそう
ハモンはモンスター破壊、ウリアは蘇生、幻魔のトップのラビエルなら片方を選択できるみたいに
でも、実際サヴァティエルは、ナーフされて実装された。
考察としては、こう
幻魔の扉 速攻魔法
効果
このカードの名の効果は1ターンに1度しか使えない。このカードはモンスター効果で手札に加えることはできない①自分の「神炎ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のうち一体をデッキから、除外して発動できる。フィールドのモンスターを全て破壊し、墓地、手札または、デッキの「神炎ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のうち一体を召喚条件を無視して特殊召喚する。これによって特殊召喚されたモンスターは、次の相手のターン終了時まで効果は無効となり、exデッキの素材に出来ず、そのモンスターに対して、自分はモンスター効果、魔法、罠を使えず、自分のターンのメインフェイズ1、バトルフェーズをスキップする。(相手ターンで発動した場合、次の自分のターンのメインフェイズ1、バトルフェーズをスキップする。)②自分のターン終了時にこのカードが墓地にある時に発動できる。自分の除外されている「神炎ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のうち一体を手札に加える。③このカードを除外して発動できる。テキストに「神炎ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」と書かれた魔法、罠を1枚デッキから手札に加える。
破壊範囲をサンボルからブラホにして、蘇生できるモンスターを相手墓地に限定すればライフコストなしでも実現できそう
ちなみにこのカードをいくら調整しようがコンボ悪用やコンマイ語の兼ね合いとかカード自体インチキカードなのも相まって…
多分速攻禁止カードとして牢獄にぶち込まれるカードですよエリちゃん…
4:17 一瞬ラストバトル言い出すんかと思った
カードを発動してニターン以降が経過した時、発動したプレイヤーは敗北する。
とかはダメかね?
このカードを発動するターンはこの効果以外でモンスターを召喚、特殊召喚できない
相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、ラビエル/ウリア/ハモンのいずれか1体を手札デッキ墓地から召喚条件を無視して特殊召喚できる
この効果で特殊召喚したモンスターがフィールドから離れた場合デュエルに敗北する
フィールド墓地(一応除外)に元々の名前が三幻魔全てが揃っている時のみ発動可能とかだったら三幻魔デッキ以外で使うのはほぼ無理だから問題ないかも
エリちゃんかわいいヤッター!
自身の魂をコストに、このチャンネルを応援し続けるっ!!
敗北時デメリットを負けた場合追加でもう一戦敗北するとか🤔
マッチ戦限定のデメリットになってしまうけど…
それかデメリットで破壊したモンスターの元の攻撃力合計分ダメージを受ける(幻魔の扉の効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドからいなくなった場合に受ける)とか🤔
名称ターン1使用制限
サンボルして特殊召喚だから送りつけしない限り先行では使えない🤔からえぐい後攻捲りカードとしてわんちゃんあるかもしれない🤔
魂を捧げる、を超拡大解釈して「自分の手札・フィールド・墓地・EXデッキのモンスターカードを全て裏側表示で除外して発動できる。」とし、全破壊後の特殊召喚をデッキからの特殊召喚にする
コストでほぼ全てを失う点、カードによっては素引きケアできずエース出せないピエンが発生する点、デッキからの特殊召喚でうらーら等が無いことを確信した状況でしか使えない点で、好きなの召喚条件無視リクルートというリターンを鑑みても、カードパワーとしてはガタ落ちしているはず
許されることだけを考えたので実用性はまあ......はい
名前やカード背景的にストーリーでもっと使われるのかと思ったらカミューラ以外使ってこないカードでいざカード化するとなるとアニメと齟齬が出来ないよう調整する必要があるからなあ
念入りに発動時にLPを半分払って
エンド時にもLPを半分失う効果に
すれば魂捧げてる感出せると思う。
せっかくだしセブンスターズに絡めた効果にしたいな。このカード名の幻魔ってそのニュアンスだろうし
5:40
逆にその方がカード化される可能性高い気がしてきた
(アニメみたいにサイバーエンド出せなくなるけど)
通常魔法
自分フィールドにモンスターが存在しない場合発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、 墓地のモンスター1体を特殊召喚する。
このターン、このカード効果以外でモンスターを召喚、特殊召喚出来ない。
こんなもんやろ
ライフ半分払って発動+デュエル中一度だけ+デッキから三幻魔を一種類ずつ落す
フィールド全破壊+墓地から三幻魔蘇生とかが良いんじゃね?
精霊の鏡とコンボする前提で
効果組むと面白いかも
デュエル中一度のみ発動可能
発動ターン自分は他に召喚・反転召喚・特殊召喚不可
ドロー以外の効果でデッキから手札に加えられない
サンボル効果をブラックホール効果に
エンドフェイズにライフ10分の1
…とかですか?
破壊範囲を攻撃表示のみにする、一度でも正規召喚した幻魔の墓地蘇生にする(正規召喚した幻魔が墓地にいないと発動できない)くらいでどうでしょ?
海外だと(ユベルが暴れすぎて)解門が制限になったみたいですし、もしカード化されるなら海外が先にやってくれそうですね。
このカード強いけどこれ効果的にうらーらで止められたりするな…無効にされたら虚無でしかないのか…
幻魔の扉って名前だし特殊召喚できるのを三幻魔だけにするとか、コストはライフとか左腕の代償みたいに手札何枚か捨てるとかでも良いし…負けたら魂とられるってところが1番むずいんよね…魂のリレーみたいにこの効果で特殊召喚したモンスターがフィールドから離れたら自分はデュエルに敗北するとか…?
どちらにせよ幻魔のサポートっぽいカード…果たしてOCG化されるのか…!
永続魔法化、数回分の破壊耐性でももたせて場から離れたらデュエルに敗北以外あんま思いつかないな、くっそ弱ぇw
バーン
止まらないからよ
デュエルスタンバイ
プレイヤーの魂を奪う魔法カード...( 'ω')
あれ、何かアニメで見た事あるぞ?
確か重ねがけできるらしいフィールド魔法が...
カード効果でサーチ出来るなら、
カード効果でサーチ出来ない効果外テキスト付ければ良いのでは?
これはGXでなんか変な女が使ってたアレかぁ
アニメでもアホみたいに強過ぎておもんなかったなあ
全破壊が弱い気がするから自分相手のモンスターを墓地送りにしよう
んで好きなところから一体特殊召喚した後、自分の手札墓地デッキを裏側除外して
これを発動するターンは召喚・特殊召喚できなくて、このカード以外の魔法罠を発動できないみたいな制約で
コストはターン終了時にデュエル敗北とか
好きな効果盛るの楽しいですね
インチキコンボに使われそうだから、実装は無理かもしれない!()
永続魔法にして、破壊されたらデュエルに敗北するとか🤔
魂云々の部分をデュエマのボ◯バルザークさんみたいなこのカードの発動ターン中に決着を付けられなかった場合は自分が無条件で負けるみたいなデメリットにすれば…いけるか?