40:00 Ты не можешь зависать в воздухе. Ты совершаешь посадку. Геймплейно это влияет. Потому что когда ты на земле тебя не видят радары ударных групп. А если ты еще выключаешь собственный радар то это возможность избежать уг
Лишь через 30 часов можно догадаться, что лучше собрать свою бронированную "летающую избу", выкинув из неё все дорогостоящие модули кроме баков, двигателей, брони и пушек, вместо того чтобы выбирать стильные и красивые кирпичи от разработчиков, из которых 90% впринципе неиграбельные в перестрелках и стоят в разы больше, чем следовало, из-за дорогущих обвесов, которые отваливаются в первом же серьезном бою
@@frankyshtein9535 Так кастомная "изба" - та же "Молния" по сути, только без ракет, с 3-4 орудиями что-то около 100мм, и броней из деталей типа структуры, слоя так в 2-3. Признаюсь, сам я игры в итоге не добрался - очень понравился сеттинг, стиль и дизайн. Но когда поглядел по стримам и обзорам, какой это переусложнённый на ровном месте гемор, с закидыванием игрока "мясными тушами" и тактическими/стратегическими ракетами, решил отложить "на потом". Не люблю, когда ИИ тупой, но зато не имеет экономики и заваливает игрока дорогущими расходниками и элитными и редкими юнитами "которых достаёт пальцем из ж***ы" в любых количествах, и ему за это ничего не будет. Видел сборки фановые кораблей, кто на что горазд. И у кого-то на ютубе полное прохождение с основным кораблём как-раз подобного типа: минимум обвесов, несколько пушек и вместо "брони" брони - в несколько слоёв деталь структуры, которая меньше весит и имеет хорошую прочность. По нескольку боев подряд с легкими/обычными крейсерами без ремонта или сражение против 1-2 тяжелых крейсеров/линкоров наподобие "Севастополя" такое чудо кирпичестроения на удивление хорошо вывозит. По стоимости в начале игры что-то около 30-40к всего, - что меньше стоимости среднего крейсера, с кривым бронированием, ненужными на старте модулями и прочими "несомненно полезными" девайсами. Главная слабость - это отсутствие вспомогательных модулей для разведки, отстрела самолетов и ракетных ударов, но для этого в игре есть уже готовые и собранные инвалиды.
40:50 В каком месте он висит в воздухе. Камеру приблизь, и увидишь что они садятся в поле, так ещё и по звуку слышно как движки затухают. 43:30 Корабли сажаются рядом с городом, а не на спец площадках для ремонта(для которых нужно вручную сажать корабль), поэтому мораль восстанавливается.
Мой любимый ютубер детства (это вот без шуток) снял видео по одному из моих любимых игр современности...Спасибо что ты с нами Аш 2 От пули для фюрера и броуновского движения, до славного романийского адмиралтейства, спасибо что ты есть.
Хоть кто-то умеет критиковать эту игру. Если одни аспекты выполнены крайне качественно или используются уникальные идеи, то это не значит, что нужно закрыть глаза на недостатки.
У меня МП-100 "Лагуна" отпугивает желание играть в эту игру. Короче, имбалансная штука. Жду, когда разрабы её пофиксят. Спасибо за обзор! P.s.~с 2016 тебя смотрю... Даже не верится, что столько лет прошло, а ты ещё с нами и по-прежнему радуешь качественным контентом... Спасибо!)
А почему Лагуна имбалансная штука? В чём заключается её имбаланстность? Это очень узко-направленная штука но жутко полезная и нужна в каждой эскадре. Ракеты которые сами излучают сигнал при попадании в радиус действия Лагуны уменьшают свой радиус захвата цели в 3 раза. Это при быстрой (впрочем если тепловой радар ИК "Марс" хороший то может и на медленных) эскадре, обнаружении через Марс позволяет как Нео уворачиваться от ракет. А потом просто её отрубить. Плюс я так понимаю авиация для лохов и посмотреть с помощью самолётов какая ракета идёт нельзя?
@@IgnatAstaxov Скорее крайне кривая, РЭБ с действием в 4000 км это уже не средство защиты, а энергетическое оружие сжигающие корабли (и видят ее при включении за 8000 км)
9:51 эскадра либо садится в поле и не тратит топливо, либо летит и тратит топливо , либо летает над полем и тоже тратит топливо, она не может парить добесконечности
Жестко навалил контента на час. Хорош. Детальный обзор, с хорошим монтажом и сценарием. Приятно и слушать и смотреть. Сложная информация подается размеренно, перебиваясь шутками. Критика конструктивна и понятна. В общем, как всегда качественное видео. Спасибо, Аш. Не зря каждый раз так долго ждем твоего возвращения
@@ASH2 Если бы играл - то "восточная тематика" не вызывала бы вопросов ) ну и ХАММЕРФАЙТ!!! - это один из первых более-менее успешных отечественных инди проектов. Ну сам по себе хорош, с прикольной механикой боев., завязанных на физике.
"Просканировать цель" можно отправив туда заранее самолёт, а в редакторе кораблей можно создать судно крепкое и мощное для сражения с любым противником, но при этом достаточно быстрое, что бы 100% не поднимать тревогу, правда на вылеты с таким ударным кораблём придётся абсолютно всегда давать мелкий танкер и по ситуации пво, поскольку запихнуть всё и сразу в один корабль физически не возможно.
ну вообще возможно. и получится крейсер типа Негева или Корморана, но даже если не обращать внимания на размер корабля все равно эффективность крейсеров как класса остаётся под очень большим вопросом
Вот этот дикий контраст между стратегическим и тактическим уровнями сильно убивает атмосферу. Как будто две разные никак не связанные, кроме экономической составляющей, игры. Всей эскадрой воевать нельзя. Авианосцы внезапно резко становятся почти бесполезными. Куча элементов не доделана и лишняя. Перегруженная всякой фигнёй основная кампания. Но всё равно необычная и имеющая интересные механики, где всё нужно делать ручками.
Ждал эту игру от Константина Кошутина с анонса более 10 лет назад. Обожаю его первую игру. С обзором полностью согласен, хотя и тяжело признать, что игра не оправдала ожиданий. Сам разработчик в интервью часто говорит, что мешать кучу разных жанров плохая идея, но мол я хотел и вроде получилось. Вынужден с ним не согласиться. Хотя возможно будь у них больше бюджетов и ещё 10 лет все было бы иначе. Вон в игре, вроде, даже наземную технику должны когда-то завести.
А зачем? Конвои тебя позже обнаруживают, чем ты их, можно отключить. Об ударных группах сигнализируют задолго до попадания их в зону радара, опять же можно отключить.
Я играл годы назад, потому главным слоганом игры для меня стал "Внимание, новый тепловой сигнал". А вообще, на радар наводят ракеты, летают ударники и в принципе от него пользы только искать скрытые города.
@@RedGhost1917 , так тепловой контакт - это ж вроде не радар, а тот сигнализатор сверху. Радар нужен чтобы как минимум конвои обнаруживать. И что-то тема выключать радар, чтобы на тебя ракеты не наводили и ударники не летали у меня не работала. То есть, я почти всегда при тепловом контакте сразу отключал радар и куда-то улетал, но всё равно всё в меня летело.
@@ASH2 в эту игру нужно играть как симулятор партизана в глубоком тылу противника, в начале игры нужно садить Севастополь в песках подальше, собирать маленькую ДРГ, вырубать все средства поиска и начинать по кусочкам набирать ударный кулак для штурма Хивы
Обнаружен тепловой контакт! XD Хайфлит - очень жопоподжигательная игра, когда пытаешься в неё въехать. Обучение там реально куце сделано. Его бы растянуть на пол-карты разными сюжетными событиями. Заодно решилась бы проблема того, что середина игры довольно однотипная. Но вот остальное... хз. Для меня атмосфера игры перекрыла все недостатки. Я реально словил ощущение того, что сижу в многотонной чадащей гравицапе. Рисую на карте кружочки, стрелочки, ищу врагов по данным разведчиков, ставлю метки про тарханов и т.п. И это всё в зажатом пространстве, без бытовых удобств, как будто на подводной лодке - от того и карта такая забитая деталями приборов. Ну и когда разобрался с механиками, словил приятное чувство, что это не меня заперли на карте с врагами, а их - со мной. После этого играть стало сильно приятнее. Не очень понял, зачем ты одним кораблём на города нападал - шанс заметности от количества кораблей почти не зависит; главное - размер корпуса и мощность движков. Алсо, можно вообще забить на стелс и сварганить обшитую бронёй летающую крепость, которая ест боевые группы на завтрак. А так всё в принципе справедливо. Игра даёт много очень крутых моментов, но и много отстойных. Итог очень на любителя, но тем, кому зайдёт - будет прям в кайф.
Ну насчет летающей крепости хз. Во первых её надо купить в кампании за цену в пол Севастополя, во вторых либо она будет либо жутко не поворотливая либо будет жрать топливо как пол Севастополя, что тоже деньги и если её все таки раскромсает жирная ударная группа, то ремонт будет стоить также как пол Севастополя. Летающие кубы смерти давно уже пофиксили
@@artweider1930 Пару тарханов заромансил, корабли продал - вот тебе бабло. Можно ещё взаймы у союзников взять. Корованы в начале тоже изи перехватываются дешёвыми молниями. У меня был обшитый в 2 ряда бронёй прямоугольник с батареей самых мелких пушек. Маневрировать не надо - все снаряды сбиваются своим огнём. По этой же причине почти не надо чинить. Но по карте колупает со скоростью хромого пешехода и топливо жрёт немеряно, эт да. Впрочем, это было почти на релизе. Если говоришь, что что-то изменили, может оно уже не так эффективно. Расскажешь, что там поменяли?
@@ChertovBaobab как я понял (на старых версиях не играл) перебалансили цены и массу брони и корпусов, стоимость заправки и дали ботам ближе к Хиве стрелять бронебойными на постоянке, плюс чутка поменяли редактор, так что если построить летающий куб смерти он даже не взлетит, сделано так чтоб игроки делали пепелацы похожими на стоковые и не имели особого преимущества
Вообще не удачная). Жестковато как-то прошло. Особенно с Хайфлитом на добивку. Я в этом году либо ограничу количество игр до 2-х или вообще годик пропущу.
40:51 Хотел бы обратить внимание, что флот садится на землю, а не висит в воздухе. Рядом с рубильником тяги есть лампочки двигателя, и если она горит красным это обозначает, что двигатели выключены. Также взлёт занимает некоторое время как и посадка. Конечно корабли могут зависнуть в воздухе, для этого необходимо поставить тягу на минимум, но топливо будет тратиться.
Игра преображается как только вы вливание через Артмани 3млн тугриков, ну и в процессе игры ещё столько же на закупку запчастей, управляемых и осколочных снарядов. Проблемы с меткостью и живучестью кораблей решаются так же путем их построения либо на 4х пулеметах и 4х 130мм орудиях, с последующим крафтом через Артмани управляемых снарядов, либо через изменение характеристик пушек через блокнот и опять же крафт управляемых снарядов через Артмани. Я создавал 2 типа корветов: облегченный для захвата городов 2пулика+2"130мм + куча "штор" и 4 публика+4 130мм +броня для битв с эскадрами. А для атак на ракетоносцы и разведки был ещё авианосец который был совсем без брони, но нес 8 самолётов, 8 ракет различного назначения, антенны и кучу топлива. После этого игра проходилась полностью за сутки игрового времени. Весело было.... Жаль семья развалилась(
Посмотрел 4 минуты и уже предвкушаю завораживающее зрелище от зарева каскадной детонации у уважаемого блогера. Прежде чем продолжить облучать сетчатку глаз, дам небольшой комментарий и сделаю предположение почему блюдо для гурманов шеф-повар нашёл не съедобным. Я играл на релизе и никаких гайдов попросту не было, только обсуждения таких же ничего не понимающих капитанов на бомжелетах. Про противорадиолокационные ракеты я из жизни уже знал, но когда какой-то господин рассказал про триангуляцию и прочие чудеса из симуляторов подводных лодок моя вселенная чуть не схлопнулась. Именно в этой плоскости от тебя скрылась огромная часть удовольствия, которое дарит эта игра. Ты был не готов к лекции на полтора часа, домашнее задание списал у троечника, еще и в процессе спрашивал: «а где в реальной жизни я буду вашу алгебру применять?». Мы же просто выгребали как могли и получали лошадиные дозы дофамина, когда первый раз удавалось через пол карты поразить лохань оппонента. Когда все геймплейные элементы наконец собирались вместе, ты начинал уверено реализовать навыки, то это настолько круто играется и приходит понимание, что там и боты не просто более информированы о тебе, а отыгрывают в тех же условиях что и игрок. Есть еще одна игра похожая тем, что она не на что не похожая от отечественных самоделкиных. Самые выпуклые места у них совпадают: диегетический интерфейс, твердая фантастика и ебанутейшая кривая обучения. Называется Mech Engineer. В ней запросто можно даже на первую миссию не понять как вылезти. В общем всем кто дома в свободное время собирает ядерный реактор по гайдам на ютубе рекомендую.
Игра понравилась, но согласен практически со всем сказанным в видео. Вообще ощущение такое что её нужно ещё допиливать и допиливать. Добавлять новые механики и улучшать старые. В группе в ВК по игре ещё в прошлом году автор сделал пост о том что завезут 3д режим боёв. Судя по всему готовится крупное обновление в котором много будет переосмыслено и переработано.
Аш, ты действительно ничего не понял. В том-то и дело, что в Хайфлит можно играть как угодно. Вся игра про честные и простые механики в условиях песочницы. Все механики работают точно так же как и для противника. Все, берешь и творишь военные перступления с самого старта игры. А у тебя пока вышел типичный опыт казуалыча, который не захотел разбираться в простейших и прозрачных механиках, и который сломался на тепловых сигналах. Хоть и многие косяки у игры тобой подмечены как они есть.
Как всегда классный обзор. Было бы интересно увидеть обзор на Starsector после этого, они имеют общие элементы, но я считаю что в SC исполнение их лучше и также он легче понять как вообще игра работает.
Играл в хайфлит год назад(60+ часов). Никогда не встречал приколов с ии в бою, длина прицела настраивается. Но видел как караван застрявал в городе по кд триширя перехват) И да начал юзать ракеты и авианосцы где-то на 10 том часу. К 30 тому начал модифицировать стартовые корабли). Гладиатор с двойным слоем брони на лобе который поддетает к брюхо врага- ван лав. Игра крутая, но гайда правда не хватает от части с автором согласен)
Итак, я добрался до этого видео, причём относительно оперативно. Буду делать заметки в процессе просмотра на тему высказанных автором претензий, как игрок, уже обладающий скромным игровым опытом в 350 часов (не хвастаюсь, по меркам моих знакомых это правда очень скромно) К автору видео я не имею какой-либо неприязни или негативного отношения. Всё это написано с целью прояснить некоторые момента и помочь с дальнейшей игрой. Обучение 1:43. Да, верно, это СКР. 2:09. Да, это ПОЖ, а не СП. Думаю, заметно, что обучение несколько недоработано. И, вероятно, доработано уже не будет. Тебе её, кстати, отстрелили. У Наварина очень посредственная конструкция. 2:28. Да, лампочки готовности тут нет. Окно отслеживания боезапаса на подсказке старое. Справедливости ради, новый вариант, на мой взгляд, удобнее, так как отображает спецбоеприпасы, если те выбраны, но в обучалке косяк. 2:32. Да, этого окна уже нет в игре. Было удалено на этапе разработки из-за того, что "перегружало интерфейс". Тоже косяк, да. 3:02. Вываливает на тебя, вместе с сюжетом наоборот НЕДОСТАТОЧНОЕ количество информации. Более того, Константин Кошутин на интервью сказал, что специально обучает игрока не всем механикам, но к этому позже... 3:33 И-мен-но! Это подход разработчика к обучению - показать самое базовое и необходимое, а дальше сам. И я с ним не согласен, так как игроки... Эмм... По итогу не исследуют механики, если не показать, как они работают. 3:48. Я бы лучше рекомендовал гайды в формате видео, и на русском языке. Они, по моему опыту, лучше, пусть и не все. 4:43. Таких заморочек не нужно. Можно было просто в ходе пролога добавить короткий сегмент с демонстрацией авиаразведки, пояснить за радары, дать пустить по врагу крылатой ракетой, и вуаля - игрок знает, что так можно! Теперь, в ходе своих забегов, он хотя бы попробует как-то пользоваться этими механиками! Итог блока: Обучение не было доработано до релизной версии игры, и не лучшим образом справляется с подготовкой игрока. С другой стороны, сюсюкаться с новичком пришлось бы слишком долго, поэтому, на мой взгляд, самый лучший вариант это наглядно продемонстрировать механики, но не вдаваться во все подробности. Это рогалик, тут дать игроку дойти своим умом до тонкостей это позволительно. Сюжет: 5:33. В игре есть баллистические ракеты "Р-3", которыми был нанесён удар. Баллистические ракеты бесполезны по двигающимся целям, так как не обладают головками наведения, а просто бьют по координатам, но вот бахнуть город - самое то. Спойлеры - в конце игры мы с ними сталкиваемся, и нам поясняют, как их сбивать. 5:41. Ракеты линейки "А-100" это местные ракеты ПВО большой дальности. Проблема в том, что "Р-3" слишком быстрая. Помогает лишь "А-100Н" - ядерная версия "А-100". 5:43. Не разработаны. 5:55. Основные бои идут, внезапно, ВООБЩЕ НЕ В ГЕРАТЕ. Об этом говорится в том числе в ходе пролога. Наше соединение, по сути, находится в тылу врага, пока основные сражения идут на территории Метрополии. 6:15. Подразумевается, что мы пытаемся дойти до Хивы наиболее быстрым и коротким путём. В таком случае проходить быстрее, но, внезапно, сложнее. 6:17. Терминологическая ошибка. Это гарнизонные корабли. Эскадра - это то, что под нашим управлением, и то, в далеко не полном составе на старте. 6:30. Авианосные и ракетоносные группы по большей части сидят на месте рядом с Живой и ждут нас.это имеет смысл, так как противнику очевидно, куда мы движемся. 6:58. Ну... Буквально поход Черноморской эскадры в сторону Японии во времена русско-японской войны. После пролога даже обрисовывают расклад - всё это откровенная авантюра, но в метрополии дела после ядерного удара по центру принятия решений ещё хуже. Потому мы либо возвращаемся на верную смерть, либо отчаянно несёмся вперёд. Итог блока: Автор видео сюжет читал невнимательно. Продолжение далее...
Основные интерфейсы: 7:38. Абсолютно несогласен. Во-первых - удачи сделать этот интерфейс понятнее, оставаясь в рамках сеттинга, предполагающего в основном аналоговое оборудование. Весь функционал интерфейса имеет смысл и применение. 8:01. Вот тут согласен. Отдаления карты недостаточно. 8:42. Начал спустя 10 часов игры. Теперь игрища с вражескими отрядами кораблей на стратегической карте занимают от 40% до 85% каждого моего прохождения. 8:46. В игре есть ракеты с фугасной БЧ. Их можно использовать с самого начала, они есть по умолчанию на части кораблей, и продаются у торговцев. 8:55. Тут расположена не только кнопка "сомнительные бонусы", но и внутриигровые часы. Очень полезно при расчётах на карте. 9:02. Согласен, при отсутствии какого-то оборудования можно было бы убирать кусок интерфейса для него. Сама установка РЭБ, кстати, очень полезна, если уметь ей пользоваться. 9:17. Один фиг эта трубка расположена там, где почти не перекрывает карту. Тут это допустимо. 9:21. Эта трубка отвечает также за доступ к шифровальной машине. Он может понадобиться и вне радиоперехвата. 9:33. Да. Потому что у игроков, мало-мальски освоивших системы обнаружения, основной радар большую часть времени ВЫКЛЮЧЕН. 9:39. Да, нельзя. Это банально разные устройства с разной внутриигровой механикой. При попытке их совместить всё стало бы только хуже и непонятнее. 9:45. Можно было сделать компактнее, не спорю. 9:50. Эскадра, зависая в воздухе, жрёт топливо. Она всегда жрёт топливо, если корабли не садить. Поэтому лучше садить корабли в пустыне. 9:55 Внезапно, иногда перед быстрыми кораблями надо послать более медленные ударные. Тогда быстрые корабли полезно посадить в пустыне или замедлить. 10:08. Просьба к автору в будущем формировать мысль без этих долгих подводок про "бесполезные элементы интерфейса". Я бы душил в этом разделе меньше, если бы основная претензия была высказана в самом начале. Итог блока: Основная претензия имеет смысл. Но пока я до неё доходил, успел раз 10 подумать о том, что автор плохо разобрался, как можно эти элементы применять. Начало игры: 10:49. Для того, чтобы знать, сколько топлива купить, надо знать общий объем баков. Для этого надо выбрать корабли. Здесь Герат, бесплатное топливо торгаши тебе в лучшем случае перед лицом апокалипсиса дадут. А отжимать его неоправданно долго и опасно - рванёт топливохранилище ещё... 12:26. По большей части правда. Поэтому маршрут надо грамотно планировать. И ещё выключить радар, тебя по нему замечают. Пётр Игнатьевич пояснял за это в игре. Лететь без радара для новичка чаще всего безопаснее. 13:21. Да, этой возможности нет. Кроме... Авиаудара. Или ракетного обстрела. Если скоординировать время атаки, то ты и вражеские корабли узнаешь, и предварительно урон нанесёшь, и решить успеешь, а хватает ли сил для атаки, и надо ли оно? Итоги блока: претензию про топливо не понял. В основном у автора просто нехватка опыта в игре. Боёвка: 13:39, 14:52. Игра - идейное продолжение Hammerfight и написана на этом же движке. Сделать корректный союзный ИИ было сложно, поэтому это экшен, и именно такой. 15:01. Господи боже, наконец-то кто-то из людей со стороны это сказал. Впрочем, значительной части игроков проблема даже с такими врагами, поэтому Константин Кошутин оставил ИИ врагов тупым. 17:18. Да, для мелких калибров не работает, это правда. А для крупных калибров не помогает отсутствие лампочки. С другой стороны, выучить количество заряжаемых снарядов для крупных орудий можно ещё на первом прохождении. 18:16. Когда как. Иногда не доворачивают, иногда просто не стреляют. На версии 1.16.3 массовый игрок вообще наныл отключение этой особенности артиллерии. 18:24. Прицел можно сделать длиннее в настройках. 20:16. Не говорите ему, что если упарываться в симуляцию, то корабли из игры с такой тягой просто не взлетят. Но вообще да, механика отступления мне тоже не очень нравится. С другой стороны мне сложно представить, как сделать её иначе. 21:05. Прокачку урезали, судя по остаточным данным в файлах игры. Итоги блока: значительная часть аудитории даже эту аркадную боёвку читает очень сложным. Другая часть считает это слишком лёгким. Движок игры накладывает на разработчиков серьёзные ограничения. Ситуация сложная. Экипаж. Итоги блока: Механика экипажа почти полностью вырезана. Возможно, её не успели сбалансировать или корректно доделать. В игре много вырезанного по схожим причинам контента.
Ремонт и постройка кораблей: 28:28. Есть крестик, обозначающий центр масс. Да, не интуитивно. Не спорю. 28:50. Ах-ха-ха-ха-ха... Нет, нельзя. Чего я, кстати, не понимаю от слова совсем. Конструирование кораблей это очень комплексный элемент игры, я большую часть времени в редакторе кораблей просидел, но всё это постигается на собственном опыте. И честное слово, если бы не конкурсы кораблей, где я соревновался с другими игроками, так бы и не научился строить. 29:39. Если ваши птеродактили это ракеты, то да. 29:54. Декор. 32:18. Неверно. Есть как минимум ещё 3 способа - просто нанести достаточно повреждений, уничтожить часть двигателей так, чтобы корабль стал неуправляемым, или лишить корабль топлива, уничтожив баки или просто заставив его израсходовать. Итоги блока: за исключением некоторых претензий и недостатка опыта, всё в целом верно. Перехват сообщений: 35:29. Да. Это деду надо, давайте. Я всеми конечностями "За". 35:54. Помехи-с... Итоги блока: Автор несколько преувеличивает бесячесть механики, на мой взгляд. Кроме случаев, когда конвой ловит баг маршрута, сообщения появляются не настолько часто. К тому же, пропуск пары сообщений не критичен, если ты правильно распределил ресурсы. Ракеты: 37:01. Иногда хитбоксы работают не очень. Поэтому надо использовать снаряды с радиоподрывом или оружие с высокой плотностью огня. 39:15. Это связано с тем, что система тушения также может мгновенно охладить двигатели. Механика редко кем используемая, но интересная опция. 39:33. Я бы попросил возможность самому забиндить кнопки. У меня... Скажем так, порой есть потребность превратить корабль в пианино. Итоги блока: Согласен, в управлении есть серьёзные недоработки. Тема со сменными боеприпасами имеет смысл. Возможно, это связанно с древностью движка игры. 3 типа топлива: 40:53. Ты не видишь в воздухе. Ты сел. Это можно определить по тряске интерфейса и смене освещения при взлёте-посадке. Так что вида топлива 2. 41:17. Да, дайте мне лимит боеприпасов в аркадном бою! Пусть бронекубисты страдают от невозможности спамить! Но вот топливный таймер я считаю необходимым - чтобы любители юрких кораблей хоть какую-то совесть имели и не пытались всю игру на одной "Молнии" пройти. Итоги блока: Автор не понял, что может садиться в пустыне, даже когда это непреднамеренно делал. С этим связано часть оговорок ранее и далее. В остальном претензии где-то могут иметь смысл.
Посадка: 44:04. И сразу ошибка. Ты МОЖЕШЬ управлять кораблём при посадке. Это ведь даже в обучении перед первой посадкой пояснялось! 44:37. Если мы не сели в доках, корабли автоматически садятся рядом с ним в пустыне. Отсылаюсь к пункту про посадку в пустынях в блоке "3 топлива". 44:58. Неверно. Бонусы зависят от места посадки и от того, для какого посадочного дока лучше подходит корабль. Ну, и крупные корабли после определённого тоннажа получают бонус х2 к скорости ремонта от посадочных мест, потому что их сложно садить. 45:50. Форсаж работает при посадке. Я буквально скидываю корабли как дропподы, и торможу форсажем. 48:46. Посадка работает как аркадный бой, поэтому есть такой неприятный момент. Да. 49:15. Да, рофел тот ещё... Итоги блока: Автор видео очень слаб в посадке. Нужно тренироваться. Вербовка командиров: 51:25. В зависимости от мировоззрения тархана, повторяться можно, особенно если у тебя удачная речь. Даже со штрафом ты выйдешь в плюс. Итоги блока: Нехватка опыта игры, ничего более. Вообще можно пройти почти без вербовки, просто потом будет ещё сложнее в конце. Севастополь: Я итак знаю, что у корабля полно конструкционных проблем. Даже возражать тут нигде не буду. Самолёты и ракетные удары: 59:05. Кнопка С для пуска зенитных ракет "Р-9 Спринт". Это объясняют даже. И на Севастополе их куча. 59:35. Нет. От этих ракет почти нереально уклониться. Я серьёзно. Итоги блока: Незнание одной кнопки, которая пояснялось в игре, и которая упоминалась в блоке "Ракеты" испортила автору не один забег. Пора резюмировать: У игры много проблем. Вырезанный контент, явно незаконченный сюжет, плохо раскрытые персонажи, хардкод, старый движок, баги, невозможность адекватного моддинга, недоработанное обучение... Но значительная часть проблем, о которых говорит автор - всецело недостаток опыта и понимания. Но ничего, всё приходит с опытом, а игра действительно не хочет ничего слишком много пояснять. Спасибо за прочтение и удачи в освоении игры.
Я не знаю, куда делать добрая половина того, что тут было... Но допустим. Основные интерфейсы: 7:38. Абсолютно несогласен. Во-первых - удачи сделать этот интерфейс понятнее, оставаясь в рамках сеттинга, предполагающего в основном аналоговое оборудование. Весь функционал интерфейса имеет смысл и применение. 8:01. Вот тут согласен. Отдаления карты недостаточно. 8:42. Начал спустя 10 часов игры. Теперь игрища с вражескими отрядами кораблей на стратегической карте занимают от 40% до 85% каждого моего прохождения. 8:46. В игре есть ракеты с фугасной БЧ. Их можно использовать с самого начала, они есть по умолчанию на части кораблей, и продаются у торговцев. 8:55. Тут расположена не только кнопка "сомнительные бонусы", но и внутриигровые часы. Очень полезно при расчётах на карте. 9:02. Согласен, при отсутствии какого-то оборудования можно было бы убирать кусок интерфейса для него. Сама установка РЭБ, кстати, очень полезна, если уметь ей пользоваться. 9:17. Один фиг эта трубка расположена там, где почти не перекрывает карту. Тут это допустимо. 9:21. Эта трубка отвечает также за доступ к шифровальной машине. Он может понадобиться и вне радиоперехвата. 9:33. Да. Потому что у игроков, мало-мальски освоивших системы обнаружения, основной радар большую часть времени ВЫКЛЮЧЕН. 9:39. Да, нельзя. Это банально разные устройства с разной внутриигровой механикой. При попытке их совместить всё стало бы только хуже и непонятнее. 9:45. Можно было сделать компактнее, не спорю. 9:50. Эскадра, зависая в воздухе, жрёт топливо. Она всегда жрёт топливо, если корабли не садить. Поэтому лучше садить корабли в пустыне. 9:55 Внезапно, иногда перед быстрыми кораблями надо послать более медленные ударные. Тогда быстрые корабли полезно посадить в пустыне или замедлить. 10:08. Просьба к автору в будущем формировать мысль без этих долгих подводок про "бесполезные элементы интерфейса". Я бы душил в этом разделе меньше, если бы основная претензия была высказана в самом начале. Итог блока: Основная претензия имеет смысл. Но пока я до неё доходил, успел раз 10 подумать о том, что автор плохо разобрался, как можно эти элементы применять. Начало игры: 10:49. Для того, чтобы знать, сколько топлива купить, надо знать общий объем баков. Для этого надо выбрать корабли. Здесь Герат, бесплатное топливо торгаши тебе в лучшем случае перед лицом апокалипсиса дадут. А отжимать его неоправданно долго и опасно - рванёт топливохранилище ещё... 12:26. По большей части правда. Поэтому маршрут надо грамотно планировать. И ещё выключить радар, тебя по нему замечают. Пётр Игнатьевич пояснял за это в игре. Лететь без радара для новичка чаще всего безопаснее. 13:21. Да, этой возможности нет. Кроме... Авиаудара. Или ракетного обстрела. Если скоординировать время атаки, то ты и вражеские корабли узнаешь, и предварительно урон нанесёшь, и решить успеешь, а хватает ли сил для атаки, и надо ли оно? Итоги блока: претензию про топливо не понял. В основном у автора просто нехватка опыта в игре. Боёвка: 13:39, 14:52. Игра - идейное продолжение Hammerfight и написана на этом же движке. Сделать корректный союзный ИИ было сложно, поэтому это экшен, и именно такой. 15:01. Господи боже, наконец-то кто-то из людей со стороны это сказал. Впрочем, значительной части игроков проблема даже с такими врагами, поэтому Константин Кошутин оставил ИИ врагов тупым. 17:18. Да, для мелких калибров не работает, это правда. А для крупных калибров не помогает отсутствие лампочки. С другой стороны, выучить количество заряжаемых снарядов для крупных орудий можно ещё на первом прохождении. 18:16. Когда как. Иногда не доворачивают, иногда просто не стреляют. На версии 1.16.3 массовый игрок вообще наныл отключение этой особенности артиллерии. 18:24. Прицел можно сделать длиннее в настройках. 20:16. Не говорите ему, что если упарываться в симуляцию, то корабли из игры с такой тягой просто не взлетят. Но вообще да, механика отступления мне тоже не очень нравится. С другой стороны мне сложно представить, как сделать её иначе. 21:05. Прокачку урезали, судя по остаточным данным в файлах игры. Итоги блока: значительная часть аудитории даже эту аркадную боёвку читает очень сложным. Другая часть считает это слишком лёгким. Движок игры накладывает на разработчиков серьёзные ограничения. Ситуация сложная. Экипаж. Итоги блока: Механика экипажа почти полностью вырезана. Возможно, её не успели сбалансировать или корректно доделать. В игре много вырезанного по этим причинам контента.
Просьба не удалять. Это не спам. Это просто огромный список всего, не влезающий в 1 или 2 комментария. Ремонт и постройка кораблей: 28:28. Есть крестик, обозначающий центр масс. Да, не интуитивно. Не спорю. 28:50. Ах-ха-ха-ха-ха... Нет, нельзя. Чего я, кстати, не понимаю от слова совсем. Конструирование кораблей это очень комплексный элемент игры, я большую часть времени в редакторе кораблей просидел, но всё это постигается на собственном опыте. И честное слово, если бы не конкурсы кораблей, где я соревновался с другими игроками, так бы и не научился строить. 29:39. Если ваши птеродактили это ракеты, то да. 29:54. Декор. 32:18. Неверно. Есть как минимум ещё 3 способа - просто нанести достаточно повреждений, уничтожить часть двигателей так, чтобы корабль стал неуправляемым, или лишить корабль топлива, уничтожив баки или просто заставив его израсходовать. Итоги блока: за исключением некоторых претензий и недостатка опыта, всё в целом верно. Перехват сообщений: 35:29. Да. Это деду надо, давайте. Я всеми конечностями "За". 35:54. Помехи-с... Итоги блока: Автор несколько преувеличивает бесячесть механики, на мой взгляд. Кроме случаев, когда конвой ловит баг маршрута, сообщения появляются не настолько часто. К тому же, пропуск пары сообщений не критичен, если ты правильно распределил ресурсы. Ракеты: 37:01. Иногда хитбоксы работают не очень. Поэтому надо использовать снаряды с радиоподрывом или оружие с высокой плотностью огня. 39:15. Это связано с тем, что система тушения также может мгновенно охладить двигатели. Механика редко кем используемая, но интересная опция. 39:33. Я бы попросил возможность самому забиндить кнопки. У меня... Скажем так, порой есть потребность превратить корабль в пианино. Итоги блока: Согласен, в управлении есть серьёзные недоработки. Тема со сменными боеприпасами имеет смысл. Возможно, это связанно с древностью движка игры. 3 типа топлива: 40:53. Ты не видишь в воздухе. Ты сел. Это можно определить по тряске интерфейса и смене освещения при взлёте-посадке. Так что вида топлива 2. 41:17. Да, дайте мне лимит боеприпасов в аркадном бою! Пусть бронекубисты страдают от невозможности спамить! Но вот топливный таймер я считаю необходимым - чтобы любители юрких кораблей хоть какую-то совесть имели и не пытались всю игру на одной "Молнии" пройти. Итоги блока: Автор не понял, что может садиться в пустыне, даже когда это непреднамеренно делал. С этим связано часть оговорок ранее и далее. В остальном претензии где-то могут иметь смысл.
Если очень лень переигрывать с контрольной точки по несколько часов - можно схитрить. То-есть, бэкапить папку с сохранениями после череды удачных схваток. Это правда муторно немного, так как нужно закрывать и заново запускать игру каждый раз, но тем не менее. Так же касательно сюжета - он реально немного притянут за уши, потому-что, неясно почему Хиве западло накрыть флот ГГ тактичной ядерной ракетой при первой возможности, при том что они до этого накрыли целую мать его столицу. Но тут только два пути как это решить без внутриигровых политических переусложнений: - или убрать ядерное оружие впринципе, тогда придется немного переиначить уничтожение столицы Романи и все что на этом завязано. Ядерный реактор в Хиве можно оставить, так как в реальности реакторы появились раньше чем боеголовки, и именно их использовали для создания боевого урана и плутония. - или прописать, что в Хиве была тольно одна боеголовка(что-то наподобие как было в реальности в американцев в конце второй мировой) во всем мире, и больше никто не успел сделать вторую. При этом можно было би сделать более реалистучну мотивацию захватить Хиву - не дать успеть им создать новую, что по моему мнению явно лучше чем "ядерная зима" из-за одной сожженой столицы. Касательно боевки, то тут тоже не так просто пофиксить если честно. Если сделать ботов более умными, то тогда придется делать бои буквально 1-на-1, иначе боты в 3 кабины просто разнесут корабль игрока за 20 сек. И условные бои станут еще более условные. С другой стороны, пихать полностю оба флота на один экран тоже очень плохо, так-как бои и без этого еще тот bullet hell и симулятор эпилепсии. Можно конечно сделать реал-тайм боевку более тактичной, с управлением все флотом как в условной РПГ, но тогда большие сражения превратяться в ацкий микроменеджмент с указанием кому куда летететь, когда и куда стелять, а доджить снаряды одновременно несколькими кораблями будет просто тихий ужас и каждное сражение будет очень длинным(при условии что будет тактичная пауза, иначе в реал тайме обычний игрок просто не будет ничего успевать). Так что я думаю разработчик тут пошел на копромис между "делать автобои" и "делать EVE Online". Далеко не идельно, но неплохо разбавляет втыкание на карту. Но я впринципе согласен с тем, что многие вещи можно было сделать или более понятно, или сделать их автоматическими. Касательно интерфейсов на глобальной карте, то тут да - разраб немного переусердстовал. Тут на самом деле была отличная возможность добавить партнийную(в смисле командну) составляющую в игру. Например иметь возможность нанять специалистов для перехвата и/или расшифровки сообщений(неясно почему этим занимается командир, если честно), для более быстрого ремонта, для быстрого лутания разбытих кораблей и т.д. Вместе с этим можно было бы улучшить механику с экипажем. Так-что да, Хайфлит это игра для тех, кто непротив потратить несколько десятков часов чисто на то, чтоб просто разобратся, как играть. Сорян за ошибки, руский не мой родной язык.
Ещё и половину обзора не посмотрел, а руки уже зачесались пилить мод. В своё время хотел начать, но руки не доходили. Столько всего надо допилить - глаза разбегаются. Диздок по модификациям будет как на полноценную игру. Автор, огромное спасибо. Понятный список претензий от человека со свежим взглядом на игру - то что надо для начала.
Аналогично, тоже зачесались руки запилить модификацию, но осознание количества предстоящей работы вводит в тоску. Переделывать/допиливать придется реально каждый аспект, на что сам господин Кошутин, очевидно, забил болт
@@udemy6499, первое, за что надо взяться - это редактор, конкретнее - тестовый режим. Очень не хватает возможности вручную выбирать состав вражеского отряда и смотреть статистику. Это прямо критично.
Сразу видно что автор обзора ни разу не играл в симуляторы подводных лодок. Для того кто хоть раз играл в Silent Hunter - работа с картой и всей стратегией легче легкого. По факту на стратегической карте и есть Silent Hunter, надо знать как ходить "без вижена", пользоваться на карте линейками, циркулями и тд. Вообще небольшой, но кусок начертательной геометрии знать нужно, тогда очень легко рассчитывается направление и скорость различных объектов. Тем более тут можно отправлять корабль с радаром отдельно от флота чтобы он стягивал на себя залпы ракет, что очень удобно. В общем это всё претензия к тому, что перегруза в интерфейсе нет от слова совсем.
@@PseudonymsAreGovnoYaEbalGoogle Я играл. Но на самом деле Сайлент Хантер 3 ну не так прямо шибко сложен. Ну если знаешь, как в реальности дела с подлодками обстояли. Ну и там тактику надо менять, если на начальных этапах ты настоящий охотник, то ближе к концу - тут уже настоящий сурвайвал хоррор. Этакий Айрон Ланг, когда вообще не всплываешь, так и ещё думаешь, когда лучше шноркель высунуть наружу, чтобы подышать - потому что и его могут самолёты засечь...
Еще раз для всех... 45:36 Корабль может зависнуть в воздухе только если во время полета перевести ручку тяги в нижнее положение "Стоп/Воздух" тогда корабль зависнет в воздухе потребляя метан точно так же как при движении. В остальных случаях корабль садится на землю или в окрестности города. При этом радиус действия радаров уменьшается из-за радиогоризонта (И начальная скорость всегда равна нулю, корабль начинает падать с ускорением)
Начальная скорость при посадке всегда 100 м/с. Смотри 45:34 - как раз начало посадки. Слева на этой жёлтой линейке написано m/s 100 и справа вверху, где отображается корабль - 360 км/ч. При этом ускорения у корабля нет, так как 100 м/с в этой игре максимальная скорость свободного падения.
@@ASH2Ой.. Прошу прощения это я спутал. Сейчас проверил да 100 м/с, но даже Севу легко можно посадить если не забывать что у нас есть форсаж. Еще за 200-400м (вот прям сейчас почти остановил, 15м/с за 800м) . Так что даже тяжелый крейсер вполне можно остановить до нуля или вообще полетать ища место для посадки. Если корабль не разнесло в хлам, то "посадка в доки" в общем вещь не сложная
@@ASH2 При свободном падении крупных тел в атмосфере предельная скорость падения достигается очень быстро из-за вязкости среды, возрастающего с возрастанием скорости сопротивления и турбулентных потоков. Игровая условность -- тяжеленный летающий гроб на скорости 360 км\ч получает сопротивление среды такое, чтоб не разгоняться дальше. Хотя по-хорошему этим гробам турбулентность из-за необтекаемых форм и так разогнаться бы не дала
Привет, ты в бравл старс играешь? Со мной в катке попался чел с ником YT|ASH2 и решил посмотреть твой ютуб. Если это ты то хочу сказать что ты играешь отлично!
ну, артефактов предрелизных версий игры тут дофига) в файлах игры вообще можно атомные бомбы найти, кучу ракет, самолёт и даже червя из Дюны)) так что я не удивлён, что сохранились картинки со стрелочками разными что касается обучения, то оно вроде бы и есть, но половину механик ты узнаешь на своей шкуре, несколько раз проиграв и это в какой-то мере даже прикольно)) после первого проигрыша я пошёл в стим и купил игру, если бы прошёл с первого раза, то наверно не сделал бы этого
Имхо, лучше всего эта игра заходит, если у вас уже есть друг, который во всем разобрался и готов рассказать вам че почем и куда тут жать, чтобы стало весело. Если не тратишь время и нервы на первичное освоение игры, то дальше она прям раскрывается.
я наиграл не 1 десяток часов в эту игру, создавал свои корабли, но только сейчас узнал что оказывается спец боеприпасы можно покупать у заправщика а не только лутать.... я мягко говоря в полнейшем .... шоке...
Рад что Антон Логвинов вернулся и похудел
Данунах, наш патриарх нижнего интернета взялся за дизельпанковые летающие кирпичи! Господа, готовьте канистры чая.
"Взаимный абъюз с игрой" это так романтично... 😅💘💔
40:00
Ты не можешь зависать в воздухе. Ты совершаешь посадку. Геймплейно это влияет. Потому что когда ты на земле тебя не видят радары ударных групп. А если ты еще выключаешь собственный радар то это возможность избежать уг
Игра раскрывается через 30 часов! Аш! Балбес! Ты не понял! ))))
Лишь через 30 часов можно догадаться, что лучше собрать свою бронированную "летающую избу", выкинув из неё все дорогостоящие модули кроме баков, двигателей, брони и пушек, вместо того чтобы выбирать стильные и красивые кирпичи от разработчиков, из которых 90% впринципе неиграбельные в перестрелках и стоят в разы больше, чем следовало, из-за дорогущих обвесов, которые отваливаются в первом же серьезном бою
@@Igor_Shinryu Или не выёживаться и разбирать ударные группы Молнией 😁
@@frankyshtein9535 Так кастомная "изба" - та же "Молния" по сути, только без ракет, с 3-4 орудиями что-то около 100мм, и броней из деталей типа структуры, слоя так в 2-3.
Признаюсь, сам я игры в итоге не добрался - очень понравился сеттинг, стиль и дизайн. Но когда поглядел по стримам и обзорам, какой это переусложнённый на ровном месте гемор, с закидыванием игрока "мясными тушами" и тактическими/стратегическими ракетами, решил отложить "на потом". Не люблю, когда ИИ тупой, но зато не имеет экономики и заваливает игрока дорогущими расходниками и элитными и редкими юнитами "которых достаёт пальцем из ж***ы" в любых количествах, и ему за это ничего не будет.
Видел сборки фановые кораблей, кто на что горазд. И у кого-то на ютубе полное прохождение с основным кораблём как-раз подобного типа: минимум обвесов, несколько пушек и вместо "брони" брони - в несколько слоёв деталь структуры, которая меньше весит и имеет хорошую прочность. По нескольку боев подряд с легкими/обычными крейсерами без ремонта или сражение против 1-2 тяжелых крейсеров/линкоров наподобие "Севастополя" такое чудо кирпичестроения на удивление хорошо вывозит. По стоимости в начале игры что-то около 30-40к всего, - что меньше стоимости среднего крейсера, с кривым бронированием, ненужными на старте модулями и прочими "несомненно полезными" девайсами. Главная слабость - это отсутствие вспомогательных модулей для разведки, отстрела самолетов и ракетных ударов, но для этого в игре есть уже готовые и собранные инвалиды.
40:50 В каком месте он висит в воздухе. Камеру приблизь, и увидишь что они садятся в поле, так ещё и по звуку слышно как движки затухают.
43:30 Корабли сажаются рядом с городом, а не на спец площадках для ремонта(для которых нужно вручную сажать корабль), поэтому мораль восстанавливается.
Мой любимый ютубер детства (это вот без шуток) снял видео по одному из моих любимых игр современности...Спасибо что ты с нами Аш 2
От пули для фюрера и броуновского движения, до славного романийского адмиралтейства, спасибо что ты есть.
Хоть кто-то умеет критиковать эту игру. Если одни аспекты выполнены крайне качественно или используются уникальные идеи, то это не значит, что нужно закрыть глаза на недостатки.
и в этой игре МОЖНО ГРАБИТЬ КАРАВАНЫ (буквально)
Внимание! Тепловой контакт!
Вн- вни- вн- вн- внимание! Теп- вн- внимание! Тепловой контакт
@@aleks_mu ВИЗУАЛЬНЫЙ КОНТАКТ!
Внимание! Новый тепловой конт---
---мание! Визуальный контакт!
Я бл*ть ненавижу новый тепловой контакт
У меня МП-100 "Лагуна" отпугивает желание играть в эту игру.
Короче, имбалансная штука. Жду, когда разрабы её пофиксят.
Спасибо за обзор!
P.s.~с 2016 тебя смотрю... Даже не верится, что столько лет прошло, а ты ещё с нами и по-прежнему радуешь качественным контентом... Спасибо!)
Не жди пофикси сам. Блокнот, OL и Part серии в твоем рапоряжении
(500 км и 3МВт самое то для лагуны)
@@TigerSchrodingera Хорошо, поизучаю. Спасибо)
А почему Лагуна имбалансная штука? В чём заключается её имбаланстность? Это очень узко-направленная штука но жутко полезная и нужна в каждой эскадре. Ракеты которые сами излучают сигнал при попадании в радиус действия Лагуны уменьшают свой радиус захвата цели в 3 раза. Это при быстрой (впрочем если тепловой радар ИК "Марс" хороший то может и на медленных) эскадре, обнаружении через Марс позволяет как Нео уворачиваться от ракет. А потом просто её отрубить. Плюс я так понимаю авиация для лохов и посмотреть с помощью самолётов какая ракета идёт нельзя?
@@IgnatAstaxov Скорее крайне кривая, РЭБ с действием в 4000 км это уже не средство защиты, а энергетическое оружие сжигающие корабли (и видят ее при включении за 8000 км)
Наконец-то на этом канале появились игры, в которые я играл xD
Желаю ASH2 стать членом экипажа Молнии!
Ура! Новое видео от ASH2!
9:51 эскадра либо садится в поле и не тратит топливо, либо летит и тратит топливо , либо летает над полем и тоже тратит топливо, она не может парить добесконечности
на глобальной карте флот не висит в воздухе, а садится, или игра ставится на паузу, вот топливо и не тратится.
Рад, что канал растет, помню свой первое видео про мультик "Обезьяны" на канале ASH2. Спасибо за детство !
Мы этого не ждали,не просили,но нуждались в этом
God blessed ending.
Жестко навалил контента на час. Хорош. Детальный обзор, с хорошим монтажом и сценарием. Приятно и слушать и смотреть. Сложная информация подается размеренно, перебиваясь шутками. Критика конструктивна и понятна. В общем, как всегда качественное видео. Спасибо, Аш. Не зря каждый раз так долго ждем твоего возвращения
Аш забыл упомянуть самую важную вещь!
Разработчик Highfllet - это разработчик...
HAMMERFIGHT!
Я, честно говоря, в HAMMERFIGHT! не играл, так что как-то не оценил важность этой информации (хотя да, знал, что тот же автор)
@@ASH2 Если бы играл - то "восточная тематика" не вызывала бы вопросов )
ну и ХАММЕРФАЙТ!!! - это один из первых более-менее успешных отечественных инди проектов.
Ну сам по себе хорош, с прикольной механикой боев., завязанных на физике.
@@ASH2 hammerfight - тот же хайфлит, только надо ловить лицом не ракеты, а молот на цепи
@@stepmi ну он куда аркадней, там чистая боёвка и почти никакого менеджмента.
"Просканировать цель" можно отправив туда заранее самолёт, а в редакторе кораблей можно создать судно крепкое и мощное для сражения с любым противником, но при этом достаточно быстрое, что бы 100% не поднимать тревогу, правда на вылеты с таким ударным кораблём придётся абсолютно всегда давать мелкий танкер и по ситуации пво, поскольку запихнуть всё и сразу в один корабль физически не возможно.
ну вообще возможно. и получится крейсер типа Негева или Корморана, но даже если не обращать внимания на размер корабля все равно эффективность крейсеров как класса остаётся под очень большим вопросом
Вот этот дикий контраст между стратегическим и тактическим уровнями сильно убивает атмосферу. Как будто две разные никак не связанные, кроме экономической составляющей, игры. Всей эскадрой воевать нельзя. Авианосцы внезапно резко становятся почти бесполезными. Куча элементов не доделана и лишняя. Перегруженная всякой фигнёй основная кампания. Но всё равно необычная и имеющая интересные механики, где всё нужно делать ручками.
Божечки как же я люблю эти пояснения по играм ) по чаще бы ) а то такое впечатление будто ASH в запое 😂
Ждал эту игру от Константина Кошутина с анонса более 10 лет назад. Обожаю его первую игру.
С обзором полностью согласен, хотя и тяжело признать, что игра не оправдала ожиданий.
Сам разработчик в интервью часто говорит, что мешать кучу разных жанров плохая идея, но мол я хотел и вроде получилось.
Вынужден с ним не согласиться.
Хотя возможно будь у них больше бюджетов и ещё 10 лет все было бы иначе.
Вон в игре, вроде, даже наземную технику должны когда-то завести.
Продолжая традицию, спрошу: когда видео по Forts?
@@__-lo4lr Через 15 минут
Сразу видно, человек не понял главную истину: Включенный радар - помощь врагу.
На двух третях футажей радар активен.
А зачем? Конвои тебя позже обнаруживают, чем ты их, можно отключить. Об ударных группах сигнализируют задолго до попадания их в зону радара, опять же можно отключить.
Я играл годы назад, потому главным слоганом игры для меня стал "Внимание, новый тепловой сигнал". А вообще, на радар наводят ракеты, летают ударники и в принципе от него пользы только искать скрытые города.
@@ASH2 потому что когда у тебя включен радар, тебя с далека можно заметить другим радаром
@@RedGhost1917 , так тепловой контакт - это ж вроде не радар, а тот сигнализатор сверху. Радар нужен чтобы как минимум конвои обнаруживать. И что-то тема выключать радар, чтобы на тебя ракеты не наводили и ударники не летали у меня не работала. То есть, я почти всегда при тепловом контакте сразу отключал радар и куда-то улетал, но всё равно всё в меня летело.
@@ASH2 в эту игру нужно играть как симулятор партизана в глубоком тылу противника, в начале игры нужно садить Севастополь в песках подальше, собирать маленькую ДРГ, вырубать все средства поиска и начинать по кусочкам набирать ударный кулак для штурма Хивы
Обнаружен тепловой контакт! XD
Хайфлит - очень жопоподжигательная игра, когда пытаешься в неё въехать. Обучение там реально куце сделано. Его бы растянуть на пол-карты разными сюжетными событиями. Заодно решилась бы проблема того, что середина игры довольно однотипная. Но вот остальное... хз. Для меня атмосфера игры перекрыла все недостатки. Я реально словил ощущение того, что сижу в многотонной чадащей гравицапе. Рисую на карте кружочки, стрелочки, ищу врагов по данным разведчиков, ставлю метки про тарханов и т.п. И это всё в зажатом пространстве, без бытовых удобств, как будто на подводной лодке - от того и карта такая забитая деталями приборов. Ну и когда разобрался с механиками, словил приятное чувство, что это не меня заперли на карте с врагами, а их - со мной. После этого играть стало сильно приятнее.
Не очень понял, зачем ты одним кораблём на города нападал - шанс заметности от количества кораблей почти не зависит; главное - размер корпуса и мощность движков. Алсо, можно вообще забить на стелс и сварганить обшитую бронёй летающую крепость, которая ест боевые группы на завтрак.
А так всё в принципе справедливо. Игра даёт много очень крутых моментов, но и много отстойных. Итог очень на любителя, но тем, кому зайдёт - будет прям в кайф.
Ну насчет летающей крепости хз. Во первых её надо купить в кампании за цену в пол Севастополя, во вторых либо она будет либо жутко не поворотливая либо будет жрать топливо как пол Севастополя, что тоже деньги и если её все таки раскромсает жирная ударная группа, то ремонт будет стоить также как пол Севастополя. Летающие кубы смерти давно уже пофиксили
@@artweider1930 Пару тарханов заромансил, корабли продал - вот тебе бабло. Можно ещё взаймы у союзников взять. Корованы в начале тоже изи перехватываются дешёвыми молниями.
У меня был обшитый в 2 ряда бронёй прямоугольник с батареей самых мелких пушек. Маневрировать не надо - все снаряды сбиваются своим огнём. По этой же причине почти не надо чинить. Но по карте колупает со скоростью хромого пешехода и топливо жрёт немеряно, эт да.
Впрочем, это было почти на релизе. Если говоришь, что что-то изменили, может оно уже не так эффективно. Расскажешь, что там поменяли?
@@ChertovBaobab как я понял (на старых версиях не играл) перебалансили цены и массу брони и корпусов, стоимость заправки и дали ботам ближе к Хиве стрелять бронебойными на постоянке, плюс чутка поменяли редактор, так что если построить летающий куб смерти он даже не взлетит, сделано так чтоб игроки делали пепелацы похожими на стоковые и не имели особого преимущества
@@artweider1930 О, круто. Хороший повод вернуться и переиграть. Спасибо за инфу!
Идею с аукционом на год объявляю удачной. Жду следующего, будем делать свой Разбор Полетов с неоднозначными играми
Вообще не удачная). Жестковато как-то прошло. Особенно с Хайфлитом на добивку. Я в этом году либо ограничу количество игр до 2-х или вообще годик пропущу.
@@ASH2 сэр Бранте так и страдает не видя перспектив быть оценённым 😂
@@ASH2а игры по Стругацким больше не будешь разбирать?
Эта игра - яркий пример многих инди-игр из РФ. Интересный концепт, перегруженные механники, непопулярный сеттинн и недружелюбность к новичку
Хватит мне её продавать я уже купил игру. )
Это ШЕДЕВР!!!!
Ну а так, обзор просто шикарен, большое спасибо. Ждем новые ШЕДЕВРЫ!
HighFleet отличная игра, но из разряда тех, где без гайдов и 100 грамм не разберёшься, да уж
мне кажется тут ста грамм маловато будет
40:51 Хотел бы обратить внимание, что флот садится на землю, а не висит в воздухе. Рядом с рубильником тяги есть лампочки двигателя, и если она горит красным это обозначает, что двигатели выключены. Также взлёт занимает некоторое время как и посадка. Конечно корабли могут зависнуть в воздухе, для этого необходимо поставить тягу на минимум, но топливо будет тратиться.
Адмирал Дауд, принц Фазиль, где топливо?!
В бочках Ахмеда которые нельзя спиздеть
Мать моя женщина, вот это поворот...
Спасибо за обзор! Главное с ютуба не уходи, плиз, здесь всегда будет аудитория
Игра преображается как только вы вливание через Артмани 3млн тугриков, ну и в процессе игры ещё столько же на закупку запчастей, управляемых и осколочных снарядов. Проблемы с меткостью и живучестью кораблей решаются так же путем их построения либо на 4х пулеметах и 4х 130мм орудиях, с последующим крафтом через Артмани управляемых снарядов, либо через изменение характеристик пушек через блокнот и опять же крафт управляемых снарядов через Артмани. Я создавал 2 типа корветов: облегченный для захвата городов 2пулика+2"130мм + куча "штор" и 4 публика+4 130мм +броня для битв с эскадрами. А для атак на ракетоносцы и разведки был ещё авианосец который был совсем без брони, но нес 8 самолётов, 8 ракет различного назначения, антенны и кучу топлива. После этого игра проходилась полностью за сутки игрового времени. Весело было.... Жаль семья развалилась(
Посмотрел 4 минуты и уже предвкушаю завораживающее зрелище от зарева каскадной детонации у уважаемого блогера. Прежде чем продолжить облучать сетчатку глаз, дам небольшой комментарий и сделаю предположение почему блюдо для гурманов шеф-повар нашёл не съедобным.
Я играл на релизе и никаких гайдов попросту не было, только обсуждения таких же ничего не понимающих капитанов на бомжелетах. Про противорадиолокационные ракеты я из жизни уже знал, но когда какой-то господин рассказал про триангуляцию и прочие чудеса из симуляторов подводных лодок моя вселенная чуть не схлопнулась. Именно в этой плоскости от тебя скрылась огромная часть удовольствия, которое дарит эта игра. Ты был не готов к лекции на полтора часа, домашнее задание списал у троечника, еще и в процессе спрашивал: «а где в реальной жизни я буду вашу алгебру применять?». Мы же просто выгребали как могли и получали лошадиные дозы дофамина, когда первый раз удавалось через пол карты поразить лохань оппонента.
Когда все геймплейные элементы наконец собирались вместе, ты начинал уверено реализовать навыки, то это настолько круто играется и приходит понимание, что там и боты не просто более информированы о тебе, а отыгрывают в тех же условиях что и игрок.
Есть еще одна игра похожая тем, что она не на что не похожая от отечественных самоделкиных. Самые выпуклые места у них совпадают: диегетический интерфейс, твердая фантастика и ебанутейшая кривая обучения. Называется Mech Engineer. В ней запросто можно даже на первую миссию не понять как вылезти. В общем всем кто дома в свободное время собирает ядерный реактор по гайдам на ютубе рекомендую.
Живой. С возвращением.
Аш, я так люблю твоё творчество, что тоже начал лысеть!
Блин чуваки... я действительно не понимаю, почему у вас возникают все эти проблемы?
20:37 Эх,как бы хорошо он смотрелся в череде постоянных образов Аша
жду следующий аукцион, чтобы ради рофла задонатить игру уровня выцоского, но в роблоксе
Игра понравилась, но согласен практически со всем сказанным в видео. Вообще ощущение такое что её нужно ещё допиливать и допиливать. Добавлять новые механики и улучшать старые. В группе в ВК по игре ещё в прошлом году автор сделал пост о том что завезут 3д режим боёв. Судя по всему готовится крупное обновление в котором много будет переосмыслено и переработано.
Только начал смотреть
Уже доволен
Жду следующий аукцион
Аш, ты действительно ничего не понял.
В том-то и дело, что в Хайфлит можно играть как угодно. Вся игра про честные и простые механики в условиях песочницы. Все механики работают точно так же как и для противника. Все, берешь и творишь военные перступления с самого старта игры.
А у тебя пока вышел типичный опыт казуалыча, который не захотел разбираться в простейших и прозрачных механиках, и который сломался на тепловых сигналах. Хоть и многие косяки у игры тобой подмечены как они есть.
Еще не посмотрел, но уже успел почувствовать внутреннюю благодарность за то что посмотрел классный обзор) Очень люблю твои видео!
Классная Бумер-скуфская вставка про Брата2 и Братьев Грим
Там ещё в каждом патче разный баланс был говорят, и даже фичи появлялись\пропадали
О боже, неужели я вижу, что по HF появился лонгплей, Аш не перестает радовать новыми видосами 🎉❤
Может я просто дофига понимаю, но я без какой-либо предварительной информации об игре, сразу всё понял, от авиации до радаров
Тут можно провести параллель с Адмиралом Дредноутами - но там всё же как-то понятнее всё, хотя и симуляторности больше.
Это конечно все замечательно, но когда ждать двухчасовой разбор сюжета этой игры?
Как всегда классный обзор. Было бы интересно увидеть обзор на Starsector после этого, они имеют общие элементы, но я считаю что в SC исполнение их лучше и также он легче понять как вообще игра работает.
Ранее не слышала про эту игру, но обзор очень понравился. Благодарю за прекрасный обзор)
Непривычно лицезреть Тоху Логвинова на канале ASH2
Отсылки на Евангелион? Надеюсь Батя из Black Skylands не заставлял Аша полезать в чертово кресло и делать обзор.
Да, превью не имеет особенного смысла, но отсылка стоила лайка не глядя
Краткий гайд по ХайФлит и аббревиатурам:
"Т прнс? Д. Збс!"
Играл в хайфлит год назад(60+ часов). Никогда не встречал приколов с ии в бою, длина прицела настраивается.
Но видел как караван застрявал в городе по кд триширя перехват)
И да начал юзать ракеты и авианосцы где-то на 10 том часу.
К 30 тому начал модифицировать стартовые корабли). Гладиатор с двойным слоем брони на лобе который поддетает к брюхо врага- ван лав. Игра крутая, но гайда правда не хватает от части с автором согласен)
Игра раскрывается через 2.5 часов: понял какой же это геморрой. Рефанд.
Итак, я добрался до этого видео, причём относительно оперативно. Буду делать заметки в процессе просмотра на тему высказанных автором претензий, как игрок, уже обладающий скромным игровым опытом в 350 часов (не хвастаюсь, по меркам моих знакомых это правда очень скромно)
К автору видео я не имею какой-либо неприязни или негативного отношения. Всё это написано с целью прояснить некоторые момента и помочь с дальнейшей игрой.
Обучение
1:43. Да, верно, это СКР.
2:09. Да, это ПОЖ, а не СП. Думаю, заметно, что обучение несколько недоработано. И, вероятно, доработано уже не будет. Тебе её, кстати, отстрелили. У Наварина очень посредственная конструкция.
2:28. Да, лампочки готовности тут нет. Окно отслеживания боезапаса на подсказке старое. Справедливости ради, новый вариант, на мой взгляд, удобнее, так как отображает спецбоеприпасы, если те выбраны, но в обучалке косяк.
2:32. Да, этого окна уже нет в игре. Было удалено на этапе разработки из-за того, что "перегружало интерфейс". Тоже косяк, да.
3:02. Вываливает на тебя, вместе с сюжетом наоборот НЕДОСТАТОЧНОЕ количество информации. Более того, Константин Кошутин на интервью сказал, что специально обучает игрока не всем механикам, но к этому позже...
3:33 И-мен-но! Это подход разработчика к обучению - показать самое базовое и необходимое, а дальше сам. И я с ним не согласен, так как игроки... Эмм... По итогу не исследуют механики, если не показать, как они работают.
3:48. Я бы лучше рекомендовал гайды в формате видео, и на русском языке. Они, по моему опыту, лучше, пусть и не все.
4:43. Таких заморочек не нужно. Можно было просто в ходе пролога добавить короткий сегмент с демонстрацией авиаразведки, пояснить за радары, дать пустить по врагу крылатой ракетой, и вуаля - игрок знает, что так можно! Теперь, в ходе своих забегов, он хотя бы попробует как-то пользоваться этими механиками!
Итог блока:
Обучение не было доработано до релизной версии игры, и не лучшим образом справляется с подготовкой игрока. С другой стороны, сюсюкаться с новичком пришлось бы слишком долго, поэтому, на мой взгляд, самый лучший вариант это наглядно продемонстрировать механики, но не вдаваться во все подробности. Это рогалик, тут дать игроку дойти своим умом до тонкостей это позволительно.
Сюжет:
5:33. В игре есть баллистические ракеты "Р-3", которыми был нанесён удар. Баллистические ракеты бесполезны по двигающимся целям, так как не обладают головками наведения, а просто бьют по координатам, но вот бахнуть город - самое то. Спойлеры - в конце игры мы с ними сталкиваемся, и нам поясняют, как их сбивать.
5:41. Ракеты линейки "А-100" это местные ракеты ПВО большой дальности. Проблема в том, что "Р-3" слишком быстрая. Помогает лишь "А-100Н" - ядерная версия "А-100".
5:43. Не разработаны.
5:55. Основные бои идут, внезапно, ВООБЩЕ НЕ В ГЕРАТЕ. Об этом говорится в том числе в ходе пролога. Наше соединение, по сути, находится в тылу врага, пока основные сражения идут на территории Метрополии.
6:15. Подразумевается, что мы пытаемся дойти до Хивы наиболее быстрым и коротким путём. В таком случае проходить быстрее, но, внезапно, сложнее.
6:17. Терминологическая ошибка. Это гарнизонные корабли. Эскадра - это то, что под нашим управлением, и то, в далеко не полном составе на старте.
6:30. Авианосные и ракетоносные группы по большей части сидят на месте рядом с Живой и ждут нас.это имеет смысл, так как противнику очевидно, куда мы движемся.
6:58. Ну... Буквально поход Черноморской эскадры в сторону Японии во времена русско-японской войны. После пролога даже обрисовывают расклад - всё это откровенная авантюра, но в метрополии дела после ядерного удара по центру принятия решений ещё хуже. Потому мы либо возвращаемся на верную смерть, либо отчаянно несёмся вперёд.
Итог блока: Автор видео сюжет читал невнимательно.
Продолжение далее...
Основные интерфейсы:
7:38. Абсолютно несогласен. Во-первых - удачи сделать этот интерфейс понятнее, оставаясь в рамках сеттинга, предполагающего в основном аналоговое оборудование. Весь функционал интерфейса имеет смысл и применение.
8:01. Вот тут согласен. Отдаления карты недостаточно.
8:42. Начал спустя 10 часов игры. Теперь игрища с вражескими отрядами кораблей на стратегической карте занимают от 40% до 85% каждого моего прохождения.
8:46. В игре есть ракеты с фугасной БЧ. Их можно использовать с самого начала, они есть по умолчанию на части кораблей, и продаются у торговцев.
8:55. Тут расположена не только кнопка "сомнительные бонусы", но и внутриигровые часы. Очень полезно при расчётах на карте.
9:02. Согласен, при отсутствии какого-то оборудования можно было бы убирать кусок интерфейса для него. Сама установка РЭБ, кстати, очень полезна, если уметь ей пользоваться.
9:17. Один фиг эта трубка расположена там, где почти не перекрывает карту. Тут это допустимо.
9:21. Эта трубка отвечает также за доступ к шифровальной машине. Он может понадобиться и вне радиоперехвата.
9:33. Да. Потому что у игроков, мало-мальски освоивших системы обнаружения, основной радар большую часть времени ВЫКЛЮЧЕН.
9:39. Да, нельзя. Это банально разные устройства с разной внутриигровой механикой. При попытке их совместить всё стало бы только хуже и непонятнее.
9:45. Можно было сделать компактнее, не спорю.
9:50. Эскадра, зависая в воздухе, жрёт топливо. Она всегда жрёт топливо, если корабли не садить. Поэтому лучше садить корабли в пустыне.
9:55 Внезапно, иногда перед быстрыми кораблями надо послать более медленные ударные. Тогда быстрые корабли полезно посадить в пустыне или замедлить.
10:08. Просьба к автору в будущем формировать мысль без этих долгих подводок про "бесполезные элементы интерфейса". Я бы душил в этом разделе меньше, если бы основная претензия была высказана в самом начале.
Итог блока: Основная претензия имеет смысл. Но пока я до неё доходил, успел раз 10 подумать о том, что автор плохо разобрался, как можно эти элементы применять.
Начало игры:
10:49. Для того, чтобы знать, сколько топлива купить, надо знать общий объем баков. Для этого надо выбрать корабли. Здесь Герат, бесплатное топливо торгаши тебе в лучшем случае перед лицом апокалипсиса дадут. А отжимать его неоправданно долго и опасно - рванёт топливохранилище ещё...
12:26. По большей части правда. Поэтому маршрут надо грамотно планировать. И ещё выключить радар, тебя по нему замечают. Пётр Игнатьевич пояснял за это в игре. Лететь без радара для новичка чаще всего безопаснее.
13:21. Да, этой возможности нет. Кроме... Авиаудара. Или ракетного обстрела. Если скоординировать время атаки, то ты и вражеские корабли узнаешь, и предварительно урон нанесёшь, и решить успеешь, а хватает ли сил для атаки, и надо ли оно?
Итоги блока: претензию про топливо не понял. В основном у автора просто нехватка опыта в игре.
Боёвка:
13:39, 14:52. Игра - идейное продолжение Hammerfight и написана на этом же движке. Сделать корректный союзный ИИ было сложно, поэтому это экшен, и именно такой.
15:01. Господи боже, наконец-то кто-то из людей со стороны это сказал. Впрочем, значительной части игроков проблема даже с такими врагами, поэтому Константин Кошутин оставил ИИ врагов тупым.
17:18. Да, для мелких калибров не работает, это правда. А для крупных калибров не помогает отсутствие лампочки. С другой стороны, выучить количество заряжаемых снарядов для крупных орудий можно ещё на первом прохождении.
18:16. Когда как. Иногда не доворачивают, иногда просто не стреляют. На версии 1.16.3 массовый игрок вообще наныл отключение этой особенности артиллерии.
18:24. Прицел можно сделать длиннее в настройках.
20:16. Не говорите ему, что если упарываться в симуляцию, то корабли из игры с такой тягой просто не взлетят. Но вообще да, механика отступления мне тоже не очень нравится. С другой стороны мне сложно представить, как сделать её иначе.
21:05. Прокачку урезали, судя по остаточным данным в файлах игры.
Итоги блока: значительная часть аудитории даже эту аркадную боёвку читает очень сложным. Другая часть считает это слишком лёгким. Движок игры накладывает на разработчиков серьёзные ограничения. Ситуация сложная.
Экипаж.
Итоги блока:
Механика экипажа почти полностью вырезана. Возможно, её не успели сбалансировать или корректно доделать. В игре много вырезанного по схожим причинам контента.
Ремонт и постройка кораблей:
28:28. Есть крестик, обозначающий центр масс. Да, не интуитивно. Не спорю.
28:50. Ах-ха-ха-ха-ха... Нет, нельзя. Чего я, кстати, не понимаю от слова совсем. Конструирование кораблей это очень комплексный элемент игры, я большую часть времени в редакторе кораблей просидел, но всё это постигается на собственном опыте. И честное слово, если бы не конкурсы кораблей, где я соревновался с другими игроками, так бы и не научился строить.
29:39. Если ваши птеродактили это ракеты, то да.
29:54. Декор.
32:18. Неверно. Есть как минимум ещё 3 способа - просто нанести достаточно повреждений, уничтожить часть двигателей так, чтобы корабль стал неуправляемым, или лишить корабль топлива, уничтожив баки или просто заставив его израсходовать.
Итоги блока: за исключением некоторых претензий и недостатка опыта, всё в целом верно.
Перехват сообщений:
35:29. Да. Это деду надо, давайте. Я всеми конечностями "За".
35:54. Помехи-с...
Итоги блока:
Автор несколько преувеличивает бесячесть механики, на мой взгляд. Кроме случаев, когда конвой ловит баг маршрута, сообщения появляются не настолько часто. К тому же, пропуск пары сообщений не критичен, если ты правильно распределил ресурсы.
Ракеты:
37:01. Иногда хитбоксы работают не очень. Поэтому надо использовать снаряды с радиоподрывом или оружие с высокой плотностью огня.
39:15. Это связано с тем, что система тушения также может мгновенно охладить двигатели. Механика редко кем используемая, но интересная опция.
39:33. Я бы попросил возможность самому забиндить кнопки. У меня... Скажем так, порой есть потребность превратить корабль в пианино.
Итоги блока: Согласен, в управлении есть серьёзные недоработки. Тема со сменными боеприпасами имеет смысл. Возможно, это связанно с древностью движка игры.
3 типа топлива:
40:53. Ты не видишь в воздухе. Ты сел. Это можно определить по тряске интерфейса и смене освещения при взлёте-посадке. Так что вида топлива 2.
41:17. Да, дайте мне лимит боеприпасов в аркадном бою! Пусть бронекубисты страдают от невозможности спамить! Но вот топливный таймер я считаю необходимым - чтобы любители юрких кораблей хоть какую-то совесть имели и не пытались всю игру на одной "Молнии" пройти.
Итоги блока: Автор не понял, что может садиться в пустыне, даже когда это непреднамеренно делал. С этим связано часть оговорок ранее и далее. В остальном претензии где-то могут иметь смысл.
Посадка:
44:04. И сразу ошибка. Ты МОЖЕШЬ управлять кораблём при посадке. Это ведь даже в обучении перед первой посадкой пояснялось!
44:37. Если мы не сели в доках, корабли автоматически садятся рядом с ним в пустыне. Отсылаюсь к пункту про посадку в пустынях в блоке "3 топлива".
44:58. Неверно. Бонусы зависят от места посадки и от того, для какого посадочного дока лучше подходит корабль. Ну, и крупные корабли после определённого тоннажа получают бонус х2 к скорости ремонта от посадочных мест, потому что их сложно садить.
45:50. Форсаж работает при посадке. Я буквально скидываю корабли как дропподы, и торможу форсажем.
48:46. Посадка работает как аркадный бой, поэтому есть такой неприятный момент. Да.
49:15. Да, рофел тот ещё...
Итоги блока: Автор видео очень слаб в посадке. Нужно тренироваться.
Вербовка командиров:
51:25. В зависимости от мировоззрения тархана, повторяться можно, особенно если у тебя удачная речь. Даже со штрафом ты выйдешь в плюс.
Итоги блока: Нехватка опыта игры, ничего более. Вообще можно пройти почти без вербовки, просто потом будет ещё сложнее в конце.
Севастополь:
Я итак знаю, что у корабля полно конструкционных проблем. Даже возражать тут нигде не буду.
Самолёты и ракетные удары:
59:05. Кнопка С для пуска зенитных ракет "Р-9 Спринт". Это объясняют даже. И на Севастополе их куча.
59:35. Нет. От этих ракет почти нереально уклониться. Я серьёзно.
Итоги блока: Незнание одной кнопки, которая пояснялось в игре, и которая упоминалась в блоке "Ракеты" испортила автору не один забег.
Пора резюмировать:
У игры много проблем. Вырезанный контент, явно незаконченный сюжет, плохо раскрытые персонажи, хардкод, старый движок, баги, невозможность адекватного моддинга, недоработанное обучение... Но значительная часть проблем, о которых говорит автор - всецело недостаток опыта и понимания. Но ничего, всё приходит с опытом, а игра действительно не хочет ничего слишком много пояснять.
Спасибо за прочтение и удачи в освоении игры.
Я не знаю, куда делать добрая половина того, что тут было... Но допустим.
Основные интерфейсы:
7:38. Абсолютно несогласен. Во-первых - удачи сделать этот интерфейс понятнее, оставаясь в рамках сеттинга, предполагающего в основном аналоговое оборудование. Весь функционал интерфейса имеет смысл и применение.
8:01. Вот тут согласен. Отдаления карты недостаточно.
8:42. Начал спустя 10
часов игры. Теперь игрища с вражескими отрядами кораблей на стратегической карте занимают от 40% до 85% каждого моего прохождения.
8:46. В игре есть ракеты с фугасной БЧ. Их можно использовать с самого начала, они есть по умолчанию на части кораблей, и продаются у торговцев.
8:55. Тут расположена не только кнопка "сомнительные бонусы", но и внутриигровые часы. Очень полезно при расчётах на карте.
9:02. Согласен, при отсутствии какого-то оборудования можно было бы убирать кусок интерфейса для него. Сама установка РЭБ, кстати, очень полезна, если уметь ей пользоваться.
9:17. Один фиг эта трубка расположена там, где почти не перекрывает карту. Тут это допустимо.
9:21. Эта трубка отвечает также за доступ к шифровальной машине. Он может понадобиться и вне радиоперехвата.
9:33. Да. Потому что у игроков, мало-мальски освоивших системы обнаружения, основной радар большую часть времени ВЫКЛЮЧЕН.
9:39. Да, нельзя. Это банально разные устройства с разной внутриигровой механикой. При попытке их совместить всё стало бы только хуже и непонятнее.
9:45. Можно было сделать компактнее, не спорю.
9:50. Эскадра, зависая в воздухе, жрёт топливо. Она всегда жрёт топливо, если корабли не садить. Поэтому лучше садить корабли в пустыне.
9:55 Внезапно, иногда перед быстрыми кораблями надо послать более медленные ударные. Тогда быстрые корабли полезно посадить в пустыне или замедлить.
10:08. Просьба к автору в будущем формировать мысль без этих долгих подводок про "бесполезные элементы интерфейса". Я бы душил в этом разделе меньше, если бы основная претензия была высказана в самом начале.
Итог блока: Основная претензия имеет смысл. Но пока я до неё доходил, успел раз 10 подумать о том, что автор плохо разобрался, как можно эти элементы применять.
Начало игры:
10:49. Для того, чтобы знать, сколько топлива купить, надо знать общий объем баков. Для этого надо выбрать корабли. Здесь Герат, бесплатное топливо торгаши тебе в лучшем случае перед лицом апокалипсиса дадут. А отжимать его неоправданно долго и опасно - рванёт топливохранилище ещё...
12:26. По большей части правда. Поэтому маршрут надо грамотно планировать. И ещё выключить радар, тебя по нему замечают. Пётр Игнатьевич пояснял за это в игре. Лететь без радара для новичка чаще всего безопаснее.
13:21. Да, этой возможности нет. Кроме... Авиаудара. Или ракетного обстрела. Если скоординировать время атаки, то ты и вражеские корабли узнаешь, и предварительно урон нанесёшь, и решить успеешь, а хватает ли сил для атаки, и надо ли оно?
Итоги блока: претензию про топливо не понял. В основном у автора просто нехватка опыта в игре.
Боёвка:
13:39, 14:52. Игра - идейное продолжение Hammerfight и написана на этом же движке. Сделать корректный союзный ИИ было сложно, поэтому это экшен, и именно такой.
15:01. Господи боже, наконец-то кто-то из людей со стороны это сказал. Впрочем, значительной части игроков проблема даже с такими врагами, поэтому Константин Кошутин оставил ИИ врагов тупым.
17:18. Да, для мелких калибров не работает, это правда. А для крупных калибров не помогает отсутствие лампочки. С другой стороны, выучить количество заряжаемых снарядов для крупных орудий можно ещё на первом прохождении.
18:16. Когда как. Иногда не доворачивают, иногда просто не стреляют. На версии 1.16.3 массовый игрок вообще наныл отключение этой особенности артиллерии.
18:24. Прицел можно сделать длиннее в настройках.
20:16. Не говорите ему, что если упарываться в симуляцию, то корабли из игры с такой тягой просто не взлетят. Но вообще да, механика отступления мне тоже не очень нравится. С другой стороны мне сложно представить, как сделать её иначе.
21:05. Прокачку урезали, судя по остаточным данным в файлах игры.
Итоги блока: значительная часть аудитории даже эту аркадную боёвку читает очень сложным. Другая часть считает это слишком лёгким. Движок игры накладывает на разработчиков серьёзные ограничения. Ситуация сложная.
Экипаж.
Итоги блока:
Механика экипажа почти полностью вырезана. Возможно, её не успели сбалансировать или корректно доделать. В игре много вырезанного по этим причинам контента.
Просьба не удалять. Это не спам. Это просто огромный список всего, не влезающий в 1 или 2 комментария.
Ремонт и постройка кораблей:
28:28. Есть крестик, обозначающий центр масс. Да, не интуитивно. Не спорю.
28:50. Ах-ха-ха-ха-ха... Нет, нельзя. Чего я, кстати, не понимаю от слова совсем. Конструирование кораблей это очень комплексный элемент игры, я большую часть времени в редакторе кораблей просидел, но всё это постигается на собственном опыте. И честное слово, если бы не конкурсы кораблей, где я соревновался с другими игроками, так бы и не научился строить.
29:39. Если ваши птеродактили это ракеты, то да.
29:54. Декор.
32:18. Неверно. Есть как минимум ещё 3 способа - просто нанести достаточно повреждений, уничтожить часть двигателей так, чтобы корабль стал неуправляемым, или лишить корабль топлива, уничтожив баки или просто заставив его израсходовать.
Итоги блока: за исключением некоторых претензий и недостатка опыта, всё в целом верно.
Перехват сообщений:
35:29. Да. Это деду надо, давайте. Я всеми конечностями "За".
35:54. Помехи-с...
Итоги блока:
Автор несколько преувеличивает бесячесть механики, на мой взгляд. Кроме случаев, когда конвой ловит баг маршрута, сообщения появляются не настолько часто. К тому же, пропуск пары сообщений не критичен, если ты правильно распределил ресурсы.
Ракеты:
37:01. Иногда хитбоксы работают не очень. Поэтому надо использовать снаряды с радиоподрывом или оружие с высокой плотностью огня.
39:15. Это связано с тем, что система тушения также может мгновенно охладить двигатели. Механика редко кем используемая, но интересная опция.
39:33. Я бы попросил возможность самому забиндить кнопки. У меня... Скажем так, порой есть потребность превратить корабль в пианино.
Итоги блока: Согласен, в управлении есть серьёзные недоработки. Тема со сменными боеприпасами имеет смысл. Возможно, это связанно с древностью движка игры.
3 типа топлива:
40:53. Ты не видишь в воздухе. Ты сел. Это можно определить по тряске интерфейса и смене освещения при взлёте-посадке. Так что вида топлива 2.
41:17. Да, дайте мне лимит боеприпасов в аркадном бою! Пусть бронекубисты страдают от невозможности спамить! Но вот топливный таймер я считаю необходимым - чтобы любители юрких кораблей хоть какую-то совесть имели и не пытались всю игру на одной "Молнии" пройти.
Итоги блока: Автор не понял, что может садиться в пустыне, даже когда это непреднамеренно делал. С этим связано часть оговорок ранее и далее. В остальном претензии где-то могут иметь смысл.
Спасибо, за твои ролики Аш!! Смотрю тебя с обзора на Just caus. ❤❤❤
Я замечательно провел в этой игре время...в песочнице со сборкой кораблей и выкатыванием их на ряд противников
Теперь пора окунуться 40 тысячелетие. Можно в роли Рогатого Торговца или Спасателя Марин
Емае, вроде не смотрел видосы на этом канале с обзора Психонавтов.... Теперь придётся смотреть всякое разное
Если очень лень переигрывать с контрольной точки по несколько часов - можно схитрить. То-есть, бэкапить папку с сохранениями после череды удачных схваток. Это правда муторно немного, так как нужно закрывать и заново запускать игру каждый раз, но тем не менее.
Так же касательно сюжета - он реально немного притянут за уши, потому-что, неясно почему Хиве западло накрыть флот ГГ тактичной ядерной ракетой при первой возможности, при том что они до этого накрыли целую мать его столицу. Но тут только два пути как это решить без внутриигровых политических переусложнений:
- или убрать ядерное оружие впринципе, тогда придется немного переиначить уничтожение столицы Романи и все что на этом завязано. Ядерный реактор в Хиве можно оставить, так как в реальности реакторы появились раньше чем боеголовки, и именно их использовали для создания боевого урана и плутония.
- или прописать, что в Хиве была тольно одна боеголовка(что-то наподобие как было в реальности в американцев в конце второй мировой) во всем мире, и больше никто не успел сделать вторую. При этом можно было би сделать более реалистучну мотивацию захватить Хиву - не дать успеть им создать новую, что по моему мнению явно лучше чем "ядерная зима" из-за одной сожженой столицы.
Касательно боевки, то тут тоже не так просто пофиксить если честно. Если сделать ботов более умными, то тогда придется делать бои буквально 1-на-1, иначе боты в 3 кабины просто разнесут корабль игрока за 20 сек. И условные бои станут еще более условные. С другой стороны, пихать полностю оба флота на один экран тоже очень плохо, так-как бои и без этого еще тот bullet hell и симулятор эпилепсии. Можно конечно сделать реал-тайм боевку более тактичной, с управлением все флотом как в условной РПГ, но тогда большие сражения превратяться в ацкий микроменеджмент с указанием кому куда летететь, когда и куда стелять, а доджить снаряды одновременно несколькими кораблями будет просто тихий ужас и каждное сражение будет очень длинным(при условии что будет тактичная пауза, иначе в реал тайме обычний игрок просто не будет ничего успевать). Так что я думаю разработчик тут пошел на копромис между "делать автобои" и "делать EVE Online". Далеко не идельно, но неплохо разбавляет втыкание на карту. Но я впринципе согласен с тем, что многие вещи можно было сделать или более понятно, или сделать их автоматическими.
Касательно интерфейсов на глобальной карте, то тут да - разраб немного переусердстовал. Тут на самом деле была отличная возможность добавить партнийную(в смисле командну) составляющую в игру. Например иметь возможность нанять специалистов для перехвата и/или расшифровки сообщений(неясно почему этим занимается командир, если честно), для более быстрого ремонта, для быстрого лутания разбытих кораблей и т.д. Вместе с этим можно было бы улучшить механику с экипажем.
Так-что да, Хайфлит это игра для тех, кто непротив потратить несколько десятков часов чисто на то, чтоб просто разобратся, как играть.
Сорян за ошибки, руский не мой родной язык.
Пасиба за контент, Ash2!
43:42 пока ты весишь над городом экипаж за пивом сгонял
Так. Сейчас узнаем что Борис Юлин делает на превьюхе...
После обзора сложилось впечатление что эта игра Airships: Conquer the Skies курильщика
Ещё и половину обзора не посмотрел, а руки уже зачесались пилить мод. В своё время хотел начать, но руки не доходили. Столько всего надо допилить - глаза разбегаются. Диздок по модификациям будет как на полноценную игру.
Автор, огромное спасибо. Понятный список претензий от человека со свежим взглядом на игру - то что надо для начала.
Аналогично, тоже зачесались руки запилить модификацию, но осознание количества предстоящей работы вводит в тоску. Переделывать/допиливать придется реально каждый аспект, на что сам господин Кошутин, очевидно, забил болт
Есть уже по крайней мере один мод - flight to hara vera. Советую попробовать чисто из-за прекрасного саундтрека главного меню
@@udemy6499, первое, за что надо взяться - это редактор, конкретнее - тестовый режим. Очень не хватает возможности вручную выбирать состав вражеского отряда и смотреть статистику. Это прямо критично.
по идее на радиоперехваты, посадки и экипаж полностью забить можно)))
главное много тактических ракет и самолётов
Интересно, а ракурс камеры как то связан с количеством волос на голове?)))
О мой любимый блогер выпустил новое видео!
И пересмотрел Евангилион...
Весма интересная игра, когда-нибудь у меня появится достаточно времени, чтобы и изучить игру и пройти её.
Спасибо за видео !!!🎉
Жду видео по другой простой игре "Mech Engineer" называется, гайдов и информации ещё меньше/почти 0
Удачи👊
Борис Юлин на арте обучения.
Сразу видно что автор обзора ни разу не играл в симуляторы подводных лодок. Для того кто хоть раз играл в Silent Hunter - работа с картой и всей стратегией легче легкого. По факту на стратегической карте и есть Silent Hunter, надо знать как ходить "без вижена", пользоваться на карте линейками, циркулями и тд. Вообще небольшой, но кусок начертательной геометрии знать нужно, тогда очень легко рассчитывается направление и скорость различных объектов. Тем более тут можно отправлять корабль с радаром отдельно от флота чтобы он стягивал на себя залпы ракет, что очень удобно. В общем это всё претензия к тому, что перегруза в интерфейсе нет от слова совсем.
Кто вообще играл в симуляторы подводных лодок? Два с половиной геймера?
@@PseudonymsAreGovnoYaEbalGoogle Я играл. Но на самом деле Сайлент Хантер 3 ну не так прямо шибко сложен. Ну если знаешь, как в реальности дела с подлодками обстояли. Ну и там тактику надо менять, если на начальных этапах ты настоящий охотник, то ближе к концу - тут уже настоящий сурвайвал хоррор. Этакий Айрон Ланг, когда вообще не всплываешь, так и ещё думаешь, когда лучше шноркель высунуть наружу, чтобы подышать - потому что и его могут самолёты засечь...
Герой нашего времени
Еще раз для всех... 45:36
Корабль может зависнуть в воздухе только если во время полета перевести ручку тяги в нижнее положение "Стоп/Воздух" тогда корабль зависнет в воздухе потребляя метан точно так же как при движении. В остальных случаях корабль садится на землю или в окрестности города. При этом радиус действия радаров уменьшается из-за радиогоризонта (И начальная скорость всегда равна нулю, корабль начинает падать с ускорением)
Начальная скорость при посадке всегда 100 м/с. Смотри 45:34 - как раз начало посадки. Слева на этой жёлтой линейке написано m/s 100 и справа вверху, где отображается корабль - 360 км/ч. При этом ускорения у корабля нет, так как 100 м/с в этой игре максимальная скорость свободного падения.
@@ASH2Ой.. Прошу прощения это я спутал. Сейчас проверил да 100 м/с, но даже Севу легко можно посадить если не забывать что у нас есть форсаж. Еще за 200-400м (вот прям сейчас почти остановил, 15м/с за 800м) . Так что даже тяжелый крейсер вполне можно остановить до нуля или вообще полетать ища место для посадки. Если корабль не разнесло в хлам, то "посадка в доки" в общем вещь не сложная
@@ASH2 При свободном падении крупных тел в атмосфере предельная скорость падения достигается очень быстро из-за вязкости среды, возрастающего с возрастанием скорости сопротивления и турбулентных потоков. Игровая условность -- тяжеленный летающий гроб на скорости 360 км\ч получает сопротивление среды такое, чтоб не разгоняться дальше. Хотя по-хорошему этим гробам турбулентность из-за необтекаемых форм и так разогнаться бы не дала
Я ждал обзор 10 000 лет!
ну наконец привет аш как всегда на высоте
Не знаю уж как я разобрался с первого раза
Но зато мы тебя любим!
Странно, горит явно пукан, а на заставке башня пополам 😂
Борис Юлин в Дюне
Оооооо, новый видос. Кайф.
Люблю эту игру (70 часов)
и обзор - база
Урааа новое видэо
Okay, 3... 2... 1... Let's jaaaam
Этот канал ещё жив? Подпишусь по новой😂, лет пять не заходил.
О! У локатора есть режим земля и на него можно переключиться? Вот оно что...
Привет, ты в бравл старс играешь? Со мной в катке попался чел с ником YT|ASH2 и решил посмотреть твой ютуб. Если это ты то хочу сказать что ты играешь отлично!
@@helpy.Unter.TikTok нет, не играю
Лайк не глядя, наконец то. Отличная игра, которая была не доделана , а разработчик слился и проект, такой классный, но заглох
Лайк за скетч с Братом Гримм
Супер!))
29:40 o nice puddle 😅
ну, артефактов предрелизных версий игры тут дофига) в файлах игры вообще можно атомные бомбы найти, кучу ракет, самолёт и даже червя из Дюны)) так что я не удивлён, что сохранились картинки со стрелочками разными
что касается обучения, то оно вроде бы и есть, но половину механик ты узнаешь на своей шкуре, несколько раз проиграв и это в какой-то мере даже прикольно)) после первого проигрыша я пошёл в стим и купил игру, если бы прошёл с первого раза, то наверно не сделал бы этого
Имхо, лучше всего эта игра заходит, если у вас уже есть друг, который во всем разобрался и готов рассказать вам че почем и куда тут жать, чтобы стало весело. Если не тратишь время и нервы на первичное освоение игры, то дальше она прям раскрывается.
я только сегодня увидел сходство Аша и Дарона Малакяна.
я наиграл не 1 десяток часов в эту игру, создавал свои корабли, но только сейчас узнал что оказывается спец боеприпасы можно покупать у заправщика а не только лутать.... я мягко говоря в полнейшем .... шоке...
Ну наконец-то
Я могу закрыть не часть претензий, а все сразу! Аш балбес и ничего не понял, вотъ