Самый полный гайд по Экономике Stronghold Crusader
HTML-код
- Опубликовано: 19 апр 2023
- #экономика
#султан #крестоносцы #strongholdgaming #strongholdcrusadergameplay #стратегия #strategy #strategygames #тактика #путькрестоносца #strongholdcrusader #гайд #guide - Игры
= Если на базе есть немного дерева и не хочется его терять, а бой будет затяжным, то можно или обнести его стенами или выкопать ров в местах роста. Лесорубы будут добывать выросшее, не трогая НЗ.
= Амбары нужно строить у зданий производящих еду. Например в центре яблочных садов, чтобы не ходили далеко.
= можно заморочиться и перенести склады от цитадели подальше: поставили 2 удалили 1 итд.
= большая церковь даёт +2 пассивно, средняя +1 пассивно, священники благославляют до +5, итого 8. Важно чтобы маленькие были близко к скоплениям людей.
= пряники окружить водой или стенами - сотрудники не отлынивают
= правильное повышение население для налогов и рекрутов:
- ставим большие колодцы поплотнее, но чтобы были проходы, в одном здании 3 сотрудника, сидят на месте. Ставим шт 30 например.
- Священники обрабатывают - довольство растёт, налоги платятся.
- Когда нужно нанять армию, ты не ждёшь как мудак набора по 24, а распускаешь сотрудников на колодцах и к пулу рекрутов плюсуется 90, и того 114 сразу.
- Снимаешь паузу с колодцев - сотрудники набираются а потом и рекруты. И рекруты и налогоплательщики, это удобно.
= деньги из воздуха:
- закуп или добыча древесины
- стройка мастерских лукарей в режиме арбалетов
- покупка 1 дерева намного дешевле арбалета, работа в жирный плюс, маштабируемо
= абсолютная оборона:
- роем рвы вокруг базы копеечными крестьянами, оставляем небольшой проход, через него пойдёт враг. Если проход не оставлять, тогда ров закопают.
- Внутри базы 3-4 квадрантых башни с баллистами, лучниками, желательно наёмными(они живучее) и инженерами со щитами(увеличат выживаемость лукарей, много не надо)
- против брони на земле у башен 3-4 скорпиона
- если всё сделать грамотно, то количество и качество врага не будет иметь никакого значения.
Зачем всё это нужно?
Для ситуаций, когда ты 1 против всех и у тебя ВООБЩЕ нет ни каких ресурсов.
Концепция выживания в пустыне против превосходящего врага выглядит так:
- Окапываемся
- пока народа мало, 1 таверны и 5-10 пива хватит на долго
- 2 башни с баллистами, инженерка, казармы, обычные лучники(покупка луков и найм дешевле наёмных лучников)
- наращивание арбалетных мастерских
- с прибыли от арбалетов пряники до +5, средняя и большая церкви. +8 пассивно
- большие водяные котлы 30-40, увеличение пряников пропорционально населению, чтобы бонус не опускался ниже 5
- население 200+, ставим маленькие церкви, ещё +2 +6, поднимаем налоги
Денег от арбалетов и налогов с 200+ голов будет дохуя, а если понадобится их слить на армию, у тебя есть 120-150 рекрутов в моменте.
Автор, сделай такой гайд, а то твой для даунов.
Уже больше похоже на гайд) спасибо чел)
Раньше действительно сидел как даун по 24 нанимал
В некоторых случаях ты рассказал про абузы, в некоторых про военные особенности, в целом были норм советы, которые я не рассказал например про экономику на арбалетах тут согласен.
А я всегда ставил кнуты на 150, потому что с ними в 2 раза больше продукции на выпуске. Тех же арбалетов. Да и налоги никогда не использовал для дохода денег. Обычно достаточно поставить половинный рацион, почтительность с таверны и церкви. Все излишки еды и сырья на продажу. Для налогов слишком много населения надо. Не так эффективно. При населении в 200 можно склад за минуту забить камнем, например.
@@Ordinary_man2049 кнуты дают слишком большой дебаф для армии. Урона прям намного меньше. Кнуты слишком ситуативны: если есть много зелёнки и ты можешь дешево компенсировать -5 и при этом нападения держать легко, то почему бы и нет. Но в атаке очень мешает.
Спасибо мужик, очень полезное видео 👍
Рад что зашло
Кролики как враги, они посевы уничтожают
Спасибо, добрый человек, жду гайд по военному делу ☺️
для того, что бы было очень много денег при населении не больше 60 человек можно использовать баг с яблонями. Ставишь яблоню, когда к ней пошел садовод нажимаете мышкой на яблоню, ставите паузу на ,, p '', останавливаете работу и сразу нажимаете на тот же значок для продолжения работы и снимаете с паузы. У вас появляется второй работник на одной ферме и такую процедуру можно повторять для бесконечности, важно только поставить 2-3 фермы для того, что бы когда у одной фермы сезон яблок закончился у другой он только начался и сотрудники будут безостановочно таскать вам яблоки, которые в последствии можно продавать и получать огромное количества золота. Яблок будет очень много, поэтому ставьте удвоенную порцию и -8 налоги
Для изменения скорости игры есть кнопки +/-, меню не нужно.
Не у всех работают
Не знал что у гигачада есть канал по стронгхолду
если с полного 0 то гайд пойдёт
поддержу лайком
Окружи пряники стеной, и батраки ходить не будут.
Это баг )
У меня почему то ходят, через стену поклоняются. Можно как то исправить?
По религии Храм автоматом+1 , Собор+2, часовня дает одного священика - чем больше священиков тем больше охват населения при максимальном помоему +7 точно не помню, но нужно очень много часовен делать
+9
+11 за религию максимум,но с условием 100% верующих при найме войск сбрасывается до +9
Батраки приносят золото у костра, иначе как ты обьяснишь механику в дуэльных боях когда выставляю в начале под 100 лесорубов, после приастанавливают работу и завышают максимальный налог. Всвязи с чем, у тебя за 2 минуты появляется 12к золота.
Приносят, если налоги ставить))
@@medvedman888 просто ты сказал что налоги только с работников идут)
@@sirdistard5176 Получается, что с бывших работников тоже ))
Просто когда дома ставишь, а не рабочие места, то налоги не увеличиваются 🥲
@@medvedman888 Дома дают только жилые места, вот смотри: есть у тебя 72 максимума населения из них 30 человек работают, 24 сидит у костра (тоже платят налоги и стоят на довольствии) всего 54 человека получается, а остальные 18 мест пустуют. То есть помимо домов нужно обеспечивать ещё и занятость населения.
@@medvedman888 увеличеваются. Налог берется с общего населения, а не рабочих.
Флаги не бафают. Просто элемент декора.
Да, точно )
За счет кнутов, строиться нормальное эко. Только за счет кнутов. Через хлеб.
Ненавижу через кнуты играть, )
Всегда так играл. Мельница, пять пекарен и 3 поля могут тащить почти любое население с кнутами на 150. Только армия хуже сражается с кнутами.
Про охотников и дровосеков не рассказал это же юниты которые могут оборонятся от диких животных , от врагов.
Не знаю как охотники, а лесоруб почти убивает лучника европейского
По событиям расскажи всем кролики долгоносик разбойники пожар и так далее
в крусайдере этого нет
@@user-qu8ks8zm5v есть
Каменоломня или железный рудник выгоднее ?
Железный рудник
Охотники охотятся только на оленей.
Тоже понял во время записи )
No 1440p...
Нубогайд это даже не смешно
Це для якихось недоразвитих гайд, чи як 😂
Многие не шарят 🤩