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動画内で紹介したもののリンクです↓本講義スライド:drive.google.com/file/d/1ELUK8qnB_kZgULQwzqfg7o-YYEe6URTr/view?usp=sharing全力召喚鯖:discord.gg/FpSwvbCYjq唐傀先生:space.bilibili.com/38915536中国のビックデータ:gjfleo.github.io/summoners-summit/tournaments/all
モナフィッシュルとかモナクレーとかのモナデッキは必修だと思ってる自分
わかりやすくてすごい参考になりました!!面白かったです!
Ver4.4www.hoyolab.com/article/24626845万戸にナーフ入って、そもそもデッキに入れない程度になり、ほぼ磐岩か新風かの2択 裁定とパレードもデッキによっては入る追記:裁定はジェイドデッキに対して有効ジェイドに対してある程度有効な凍結放浪者に対してパレードも有効(いわゆるメタのメタ)パレードも使い方次第ではだいぶ強い引き続き金メッキ環境
Ver4.5初期 所感ジェイド型の流行で、それらの対策に有効な凍結パも流行(ジェイド起動ラウンドを凍結で止められるから)更にこれら2つのデッキ対して、より短時間で高火力をだせるデッキが流行りかけている凍結や裁定、メロピデ要塞の対策としてキャサリンの採用がアリになった
わっっっっかりやすい、参考になります
全ての説明を全てぶっ飛ばしものです。めっっっっちゃ助かります!!
この動画を求めてた!!ありがとうございます!!
ようやく解放任務やる気になって触れてみたけどとても楽しいですせっかくなのでやり込んでみたいと思います
リネ愛草ってやつ来たらほんとに何も出来ずにやられちゃう…
大手攻略サイトの古くて少ない情報を参考にしてしまい使い方がわからなかったり迂闊なキャラチェンジで攻撃できなかったりして困ってたとりあえず放浪拡散凍結でなんとか進めてるけど他のキャラも試してみたい
胡桃OTKと激化雷電ナヒーダおティナリの2つを愛用してる
むずい…
カードゲーム初心者なんですけど、ミドルレンジってなんですか?調べてもミッドレンジしか出てこないのですが…
ミッドレンジのが正しかったかもですね。アグロが短期決戦で、コントロールや耐久が長期決戦だとすると、ミッドレンジはその中間くらいですね(どちらかと言えばアグロに近い)
七星召喚の登場時について少し説明して頂きたいです、、!
初期環境の話ですか?初期で特に強かったのは・宵宮綾華重雲宵宮2チャージ爆発&ミントの軽減回数制限なし・フィッシュル甘雨刻晴甘雨が2チャージ爆発かつ超電導が宵宮otkに対して有利・激化刻晴原激化で激化領域が3つ生成&コレイ天賦が3コス・魔偶岩チャールノエル魔偶がナーフされていなくてスキルに即時付着があったころまだみんなのゲーム理解が深まっていなかった頃なので、色々なデッキが跋扈していましたが、こんなもんですかね
@@Rivi_game 状態の話です💦登場時に○○するみたいなやつがよく分からなくて、、
@@abcd_hidari_abokado ムーンピアサーとかに書いてあるやつでいいですかね?あれは単純に武器をキャラにつけた時に発動するという認識で大丈夫です他の方にも質問される機会が今後あるかもしれないと思うのですが、その時にできるだけ具体的な情報も加えておくと(今回であれば〇〇のカードに書かれているこの効果、みたいな)、回答が返ってきやすくなると思うので、その点も意識してみると役に立つと思います
夜淑権現をやる上での必須カードってなにがありますか?
今のVer4.4時点ですと、2枚ずついるのは博徒、金メッキ、霊光、卯師匠、弥生、仙霊、種匣、クイチェン、琴音、イノプリ、ハス、スモチキ、ミントになります。俺様は1枚で十分です。目玉焼きは好みで1枚入れたり入れなかったりします。秘伝については磐岩が一般的ですが、最近ですとパレードにする場合もあります。だいたいはこの動画で紹介した通りです。あとはアップデートの調整だったりで変化したりします。この動画では「魚をあげる」のではなく「魚の釣り方」を教えるほうにフォーカスをあてているつもりです。詳しい採用理由の考え方だったりは動画である程度まで教えているつもりではありますが、「2枚採用するものと1枚だけ採用するものの違い」などは解説してないですし、網羅し切っているわけでもないのです。そのため、さらに詳しい解説については全力鯖の方に質問を投げかけてみてください。
@@Rivi_game 丁寧な返信あざす!自分なりに試行錯誤してやってみます。あとこの動画のおかげで七星召喚がもっと楽しくなりました!
楽しさを追求し、ジン、放浪者、トワリン。とかいう風統一パでプレイしているぜ!弱い
結局なにごとも自分が楽しめる遊び方が一番ですからね〜
めちゃくちゃ為になりました!スライドもわかりやすくて良かったです!
動画内で紹介したもののリンクです↓
本講義スライド:drive.google.com/file/d/1ELUK8qnB_kZgULQwzqfg7o-YYEe6URTr/view?usp=sharing
全力召喚鯖:discord.gg/FpSwvbCYjq
唐傀先生:space.bilibili.com/38915536
中国のビックデータ:gjfleo.github.io/summoners-summit/tournaments/all
モナフィッシュルとかモナクレーとかのモナデッキは必修だと思ってる自分
わかりやすくてすごい参考になりました!!面白かったです!
Ver4.4
www.hoyolab.com/article/24626845
万戸にナーフ入って、そもそもデッキに入れない程度になり、ほぼ磐岩か新風かの2択
裁定とパレードもデッキによっては入る
追記:裁定はジェイドデッキに対して有効
ジェイドに対してある程度有効な凍結放浪者に対してパレードも有効(いわゆるメタのメタ)
パレードも使い方次第ではだいぶ強い
引き続き金メッキ環境
Ver4.5初期 所感
ジェイド型の流行で、それらの対策に有効な凍結パも流行
(ジェイド起動ラウンドを凍結で止められるから)
更にこれら2つのデッキ対して、より短時間で高火力をだせるデッキが流行りかけている
凍結や裁定、メロピデ要塞の対策としてキャサリンの採用がアリになった
わっっっっかりやすい、参考になります
全ての説明を全てぶっ飛ばしものです。めっっっっちゃ助かります!!
この動画を求めてた!!
ありがとうございます!!
ようやく解放任務やる気になって触れてみたけどとても楽しいです
せっかくなのでやり込んでみたいと思います
リネ愛草ってやつ来たらほんとに何も出来ずにやられちゃう…
大手攻略サイトの古くて少ない情報を参考にしてしまい
使い方がわからなかったり迂闊なキャラチェンジで攻撃できなかったりして困ってた
とりあえず放浪拡散凍結でなんとか進めてるけど他のキャラも試してみたい
胡桃OTKと激化雷電ナヒーダおティナリの2つを愛用してる
むずい…
カードゲーム初心者なんですけど、ミドルレンジってなんですか?調べてもミッドレンジしか出てこないのですが…
ミッドレンジのが正しかったかもですね。
アグロが短期決戦で、コントロールや耐久が長期決戦だとすると、ミッドレンジはその中間くらいですね(どちらかと言えばアグロに近い)
七星召喚の登場時について少し説明して頂きたいです、、!
初期環境の話ですか?
初期で特に強かったのは
・宵宮綾華重雲
宵宮2チャージ爆発&ミントの軽減回数制限なし
・フィッシュル甘雨刻晴
甘雨が2チャージ爆発かつ超電導が宵宮otkに対して有利
・激化刻晴
原激化で激化領域が3つ生成&コレイ天賦が3コス
・魔偶岩チャールノエル
魔偶がナーフされていなくてスキルに即時付着があったころ
まだみんなのゲーム理解が深まっていなかった頃なので、色々なデッキが跋扈していましたが、こんなもんですかね
@@Rivi_game 状態の話です💦登場時に○○するみたいなやつがよく分からなくて、、
@@abcd_hidari_abokado
ムーンピアサーとかに書いてあるやつでいいですかね?
あれは単純に武器をキャラにつけた時に発動するという認識で大丈夫です
他の方にも質問される機会が今後あるかもしれないと思うのですが、その時にできるだけ具体的な情報も加えておくと(今回であれば〇〇のカードに書かれているこの効果、みたいな)、回答が返ってきやすくなると思うので、その点も意識してみると役に立つと思います
夜淑権現をやる上での必須カードってなにがありますか?
今のVer4.4時点ですと、
2枚ずついるのは
博徒、金メッキ、霊光、卯師匠、弥生、仙霊、種匣、クイチェン、琴音、イノプリ、ハス、スモチキ、ミントになります。
俺様は1枚で十分です。
目玉焼きは好みで1枚入れたり入れなかったりします。
秘伝については磐岩が一般的ですが、最近ですとパレードにする場合もあります。
だいたいはこの動画で紹介した通りです。
あとはアップデートの調整だったりで変化したりします。
この動画では「魚をあげる」のではなく「魚の釣り方」を教えるほうにフォーカスをあてているつもりです。
詳しい採用理由の考え方だったりは動画である程度まで教えているつもりではありますが、
「2枚採用するものと1枚だけ採用するものの違い」などは解説してないですし、網羅し切っているわけでもないのです。
そのため、さらに詳しい解説については全力鯖の方に質問を投げかけてみてください。
@@Rivi_game 丁寧な返信あざす!自分なりに試行錯誤してやってみます。あとこの動画のおかげで七星召喚がもっと楽しくなりました!
楽しさを追求し、ジン、放浪者、トワリン。とかいう風統一パでプレイしているぜ!弱い
結局なにごとも自分が楽しめる遊び方が一番ですからね〜
めちゃくちゃ為になりました!スライドもわかりやすくて良かったです!