미터기는 장점이랑 폐해 가 있어서 장점은 딜딸 치는 사람한테 좋음 딜량이 나오니까 전반적인 캐릭터 밸런스를 파악하기 쉬움 단점은 딜딸치면서 딜 안나오는 캐릭들 비하 배척 심해짐, 딜만 봄 (유틸이나 생존에 대한 공헌은 표시가 적음), 밸런스 수정 요구가 더 심해짐 망영전은 애매한 딜미터기를 채용함 1등은 1등한사람 아이디와 딜 퍼센테이지가 파티원들에게 공개됨 (딜딸쳐) 그 외는 1등한사람의 딜량이랑 자기 딜 순위 딜량이 표시됨 대략적으로 자신이 어느정도 했는지 가늠 이렇게 해서 누가 하위권인지는 공개하지 않음 장점들만 취한거지....
와우는 해보지 않았지만 진성 로아 유저라서 캡잭님이 로아에 대해 설명하는거에 간접 희열을 느낀 거 같아요. 귀마개님 리액션도 정말 좋았고 이제 다음에는 캡잭님 방송에 귀마개님이 오셔서 와우에 대한 이야기와 재밌는 썰, 월퍼킬같은 짜릿한 승부에서 (하셨는지는 잘몰라요 죄송..) 어떤 경험을 하셨는지 로아 유저로써 반대로 느껴보고 싶네요. 그저 그래픽과 모델링이 마음에 안들고 너무 어른들만 하는 나쁘게 말하면 틀ㄸ..게임이라는 인식이 너무 강한데다 월정액이라는 현재로서는 흔치 않은 입장권이 필요하기 때문에 더더욱 못해본게 크네요. 그래도 레이드에서의 기믹과 패턴 등 수 많은 게임에 영향을 끼쳤던 근본적인 게임으로서... 기대해보겠습니다.
감안하고 봐야 하겟죠 일리아칸내부,프로켈내부 처럼 특임조 역할을 좋아하거나 기꺼히 자원할 유저가 있을 수 있고 실제로 로아에는 서폿이라는 역할군이 비슷한 케이스라고 생각합니다. RPG게임에서 역할과 직업에 따라 편차가 발생하는것은 자연스러운 일이고 딜미터기 숫자찍는걸 게임의 유일무이한 가치평가수단으로 두자는게 아닙니다. 적어도 그 프리딜타임을 받은 5명 중 비슷한 상황에서 어떤 특성을 가지는지 판단지표를 하나 얻을 수 있다는거죠 격돌을 예를 들어 주셨으니 만약에 특정직업이 인식이 안좋고 스팩이 비교적 낮아서 파티내에서 격돌역할을 강요받는 상황이 발생하는 경우가 생긴다고 가정해 봅시다. 누군가는 해야하는일이지만 강요받는 사람은 기분이 나쁘겟죠 그럴때 이것을 인식으로 강요받는것과 딜지표로 나온 판단으로 강요받는것은 분명히 다르다고 생각합니다. 누군가에게는 "나는 직업설계적 한계와 내 실력과 스팩때문에 강요받았다" 는것 보다 "인식때문에 강요받았다." 는 쪽이 오히려 덜 상처받는 경우가 된다면 그것또한 장점이 없는것은 아니나, 옳은 방향은 아니라고 생각한다는 것 입니다. 의견주신 부분을 이용하여 제 생각을 강조하는데 이용한것 같아 죄송합니다. 주신 의견의 "빼고 계산되는 부분이냐" 라는 부분에 "그래도 문제없어보인다" 라는 의견과 "지원자가 없지않겟느냐" 라는 부분은 "딜미터기가 게임의 목표가 된다면 일어날 일이지만 그렇게 할 사람이면 있든없든 비슷한 행동을 보일것이며, 자원자가 없는상황에서 누군가를 지목할때는 딜미터기가 판단지표로써 인식보다는 공정하다"라는 의견입니다. 감히 넘겨집자면 걱정하시는 부분이라고 생각되는 딜미터기의 폐단을 부정하는것이 아니라 미터기가 있든없든 게임을 즐기는 방법은 유저가 선택하고 행동하는것이므로 그 단점을 인정하고 다같이 즐기려는 유저들의 노력이 더 중요하지 않나 생각합니다. 너무 길게 작성드려서 죄송하고 읽어주셔서 감사합니다.
방송듣다 그냥 아이디어? 같이 생각난게 복귀자들을 위해 예전레이드 스탯보정해주고 클리어하면 경험치나 일정 수준정도까지의 템을 제공해주면 복귀자 입장에서 조금 쉬울지도?라는 생각을 해봤습니다 그냥 막 생각난거라 많이 다듬어야겠지만 헬이나 익스트림 난이도로 예전 레이드를 재활용하는 로아를 보니 문득 든 생각이네요
25:18 솔직히 나도 카멘 퍼클 보면서 이 걱정했었음... 뭐 그냥 그러려니 할 수 있는 부분이기도 한데, 자기들도 기믹 다 보여주고 따라잡히는 거 싫어하는 입장에서 방송 끈건데 바로 공개하면 뒷공대에 대한 배려가 없어보일까봐.(뭐 결국엔 대리논란 때문에 말조차 없긴 해서 다행이지만) 최소한 2,3등 채워질 때까지 기다려줬으면 좀 더 멋있지 않았을까 싶음
논란이 없었던게 네가지 이유가 있었던거로 아는데 첫째로는 로아에 이런식의 공식퍼클레이스(이면서 역대 최고난도의 레이드) 이벤트를 했던 적이 처음이었던 것 둘째로는 퍼클의 최고 경쟁자 1위팀과 2위팀이 스트리머와 비스트리머(일반인 비방송) 공대라서 형평성의 문제가 있었던 것 실제로 캡잭공대는 3,4관문(실질적인 카멘레이드)에서 단 한번도 타 공대보다 뒤쳐진 적이 없었고, 스스로 기믹파훼를 할 때마다 뒷공대들이 매섭게 따라붙기만 했었음 셋째는 첫번째에서 이어지는거기도 한데 결국은 이러한 이벤트가 처음이었기 때문에 공략을 풀고 안풀고는 퍼클공대원들이 정하는 문제였다는 것 넷째는 많은 타 스트리머공대 시청자들도 워낙에 스트리머들이 고생하고있는 걸 아니까 공략을 바로 푼걸 납득했다는 것 이 있습니다 다섯째..라고 봐야할지는 모르겠지만 퍼클공대가 스팩이 최정상급이었다면 세컨클공대는 스팩이 최하위권이었는데 세컨클공대가 거진 막바지까지는 스스로 도달했는데 막바지에서 벽을 못넘고 있던게 스팩문제때문인지 실력문제때문인지 알 수가 없어서 포기상태에 도달했을 때 즈음 퍼클이 나오고 클리어 영상이 공개되어 '스팩문제가 아니었다'는걸 알게되고 세컨클을 해냈다는 드라마틱한 상황이 나와서 화제가 된 것도 있습니다
로아는 근본이 몬헌에서 온 만큼 미터기 관련한 스탠스도 몬헌의 그 느낌이에요 몬헌은 멀티에서 캐리하면 나 혼자 뿌듯해하고 자기만족 하는 선에서 끝내거든요 모드로 강제로 미터기 보면서 못한 사람들한테 뭐라 하는 사람들 가끔 있는데 그런 사람들이 오히려 욕 먹는 그런 문화인데, 로아의 분위기가 비슷한 느낌인거 같아요
와우 5분 ㅈㄹ버프 성기사일때 40명다돌리면 처음에 버프 받으사람 버프 는 몇초 남지도 않고...ㅋㅋ 화심 라그나로스 망치 처음 떨어트릴때 그 희열은 진짜..ㅋㅋ 그 아이탬 하나보고 레이드 뛰는데 필요도 없는 양반이 "어 그거 쓸레"하고 공대포인트 앞세워서 들고 갔을 때 정말 빡첬지..ㅋㅋ 얼마나 빡첬으면 아이탬 이름이 아직 생각남... [핀클의 용암굴삭기] ㅋㅋㅋㅋㅋ 로아는... 첨나올때 좀 했는데 수백억원 때려박은 대작이 화각이 뭐이래?? 하면서 접음...ㅋㅋ 그래도 pc온라인 개임이데 쿼터뷰는 진짜 좀..ㅋㅋ 물론 여러가지 이유로 최적의 화면을 찾은게 쿼터뷰 겠지만.. 모바일 깸도 아니고 쿼터뷰는 너무한거 아닌가... 취향에 너무 안맞음...ㅎㅎ
24:08 아 유튭 알고리즘 다 차단 박았는데도 기어코 열일하는 구글때문에 또 속 뒤집어지게 만드네... 일단 저 시점에 그럼 그렇게 결정했으면, 시청자들에게 단체로 유튭으로든 방송으로든 개인적인 기록이 욕심나 퍼클하기로 결정해서 비방으로 진행하겠다. 보내주신 열의에 실망시켜드려 죄송하다. 클리어로 보답하겠다..라고 최소한 사과와 함께 공지는 썼어야 한다고 생각하진 않으셨나요? 카멘하드라는 로아의 대잔치에서 벌어진 유저와 제작진간의 내기.. 그랬기에 스펙도 남달랐고, 실력도 남달랐던 로사단에게 쏠린 관심, 많은 사람들이 로사단의 도전을 보며 응원을 보냈지만, 돌아온건 냉대. 팬이 있어야 방송도 존재하는거고 게임도 존재한다는걸 그 누구보다더 잘 아는 전 프로 캡잭과 후니가 있는 공대... 그래서 시청자를 배려 했나요? 4관 처음 들어갈때 비방으로 하자는 말이 분명 있었고, 모두 방송인이었기에 그건 아니라고 말하는 목소리 또한 생방으로 보고 들었기에 더 응원했지만.. 그래서 돌아온건 뭐였나요? 다른 RPG게임들에서 어떻게 했는지 중요하지 않습니다. 또다시 이런 이벤트가 벌어지면, 로사단이 이미 선례를 남겼기에 다른 공대들도 방송인이 있다면 비방으로 하겠죠. 로아는 유독 제작진(강선이형)과 유저의 관계가 긴민하죠 그 이유는 아마 감성이 여러모로 강조된 게임 이기에 그럴겁니다. 그런 감성을 양해나 사과 없이 무시한것... 퍼클을 진심으로 축하는 드립니다만.. 언젠가 한번 사과는 꼭 하셨으면 좋겠네요.
로아에 미터기나 로그가 있어야된다고봄. 밸패할때마다 항상 논란이 끊이지않는데 로그라는 객관적 빅데이터가 공개되있으면 밸패를 거기맞게 객관적으로 할수밖에 없고 유저들은 수긍하기 쉬울것임. 물론 로그있어도 수긍못하는 부류가 있겠지만 그들 주장은 로그 없을때보단 논리적일수밖에 없을것임. (전체 창술사 평균 딜량이 몇퍼 낮으니 버프해라 vs 창술사 악하다 버프해라... 어떤게 더 논리적인 주장같음?) 그리고 유저 간 계층화를 막겠다고 반대하는건 납득이 안됨. 이미 카드작부터 계층화를 하겠다는거임. 이미 계층화가 되있는겜에 로그 미터기 같이 빅데이터를 공유하는 시스템이 나온다고 계층화가 심해질까? 로그 생기면 세구 18끼리 직업간 딜 차이,세구 30끼리 직업간 딜차이 구분해서 확인할수있을것임. 즉 게임사가 정보를 폐쇄적으로 만든게 가장 큰 문제임. 이래놓고 꼴찌를 지켜주기위한거다..계층화를 막기위한거다 하는게 사실 보기안좋음.. 참고로 난 와우도 한때 최정예했을정도로 열정적으로 해봤고 로아도 수백만원 써가며 7캐릭 만들어 돌리고있음. 지금도 둘다 하는중인데 미터기 로그 도입안하겠다면서 하는 말이 유저로서 얼척이 없을뿐임..
이미 러시아 유럽 북미 서버에서 딜 미터기 대놓고 씁니다. 북미 웨스트 슬라임섬 점령 길드에서 활동 하고 있는데 길드원중 상당수가 이미 작년 북미 딜미터기 이슈로 부터 지금까지 딜 미터기 쓰는데 정지 안 당하고 있습니다. dps 뿐아니라 각 캐릭별 시너지를 통해 추가 된 딜량이 라던지 실드 량 이런게 실시간으로 다 나오는 상세한 미터기라 한국 서버에서 쓰지 않터라도 북미발 빨간약 정보는 분명 언젠가 넘어 옵니다. 북미 로아 이제 상아탑 직전이고 벨런스 패치는 한국이랑 한달 정도 밖에 차이 안나기 때문에 곧 북미/유럽발 빨간약 역수입 되면 난리 나겠죠. 글로벌 섭 딜미터기 제제를 해야 하는데 아마존 게임은 그냥 신경을 1도 안쓰네요
난 와우때문이아니라 진짜 알피지겜은 미터기없으면 전혀 할 동기부여가안되던데, 미터기가 민감한 주제이긴하지만 그만큼 성취감과 딜하는 재미를 선사해주기때문에 무조껀 필수라고 봄, 물론 이 미터기가 뉴비 진입장벽을 높히는것도 맞긴한데, 알피지게임은 뭐 어쩔수없는듯 그리고 로아는 전투해보고 도저히 재미포인트를 못찾겠던데 디테일한 미터기가없어서가 아니라, 그냥 아이온 리니지2하는느낌이었음
이날 6시간 토크로 편집자분이 너무 긴 분량에 머리가 터지셨을걸로 예상합니다. 죄송?합니다
이날 6시간 넘게 이야기 했는데 쉬지도 않고 와우 로아 이야기로 풍성했던걸로 기억함
재밌게 잘봣씁니다! 혹시 풀 버전은 없나요!
풀영상으로 전부 시청했는데 지루할틈없이 너무 재밌었습니다
와 두분 다 언변이 ㅎㄷㄷ 시간 가는줄 모르고 봤네요ㅎ 그리고 중간에 퍼클런 준비물 읊을 때는 제 인생을 한번 돌아보게 됐어요ㅋㅋ 과연 나는 저만큼 열심이었던 적이 있었는가... 깨닫고 갑니다.
풀영상에 카멘 4관문 기믹 설명하는 부분은 꼭 보세요 진짜 캡잭님 설명 개잘함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
풀영상은 어디에 있나요?
와 방송 너무 재밌게 시간가는줄도 모르고 봤습니다~!!
와우해봤다고 해서 최소3등 나올때까진 영상공개 안 할줄 알았는데 그냥 공개해버려서 이게 맞나 싶었는데 모르고 계셨구나.
그런데 너무 어려워서 공개한 다음에 다른 공대 분위기 보니까 좀 해보자 라는 분위기인거 같아서 괜찮았음
4관 3번째 페이즈에서 체력이 안보이다보니 어디까지 왔는지 얼마나 남았는지 몰라서 막막했을텐데
2등 공대가 딜이 아예 안 밀리는줄 알고 절망 상태에서 영상 보고 다 왔다는걸 알아서 으샤으샤 해서 잡긴 했었으니..
동감... 다들 힘들어서 절망에 빠져있을 때 희망은 안겨준 영상공개였으니... 이렇게 힘든 레이드에서 퍼클런을 진행하던 분들에게는 큰 힘이 됐을듯
오히려근데 이번 클리어후 바로 영상공개한게 세컨드클 서드클파티한테 도움됐대요 그거아니었으면 그냥 포기하려했었다는데 답도없고 막막했어서
와 캡잭 초대석 ㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌게 봤습니다
참 게임 빡세게 할려면 쉽지 않네요 ㅋㅋㅋ
와우 5년하다가 2년전부터 로아로 간 와난민으로써 정말 재밌게봤어요! 두분 다 대성하시길 바랍니다
바야흐로 2년 전 창천마객이 벨가와 1박2일 동안 사투를 벌이던 기억을 잊지 못하고 있습니다.
이제 로아 1부의 마지막 카제로스도 나오는데, 클리어의 짜릿함, 다시 한번 느껴봐야 하지 않겠습니까?
언제나 환영하니 다시 와서 아크라시아를 지켜주시죠.
퍼클준비물 진짜 중요하긴함 ㄹㅇ 다 나온 이슈인데 저걸 미리 준비한게 하하
두분다 언변이 최정예 시네 막히거나 버벅이는거 없이 최고b
미터기는 장점이랑 폐해 가 있어서
장점은 딜딸 치는 사람한테 좋음 딜량이 나오니까 전반적인 캐릭터 밸런스를 파악하기 쉬움
단점은 딜딸치면서 딜 안나오는 캐릭들 비하 배척 심해짐, 딜만 봄 (유틸이나 생존에 대한 공헌은 표시가 적음), 밸런스 수정 요구가 더 심해짐
망영전은 애매한 딜미터기를 채용함
1등은 1등한사람 아이디와 딜 퍼센테이지가 파티원들에게 공개됨 (딜딸쳐)
그 외는 1등한사람의 딜량이랑 자기 딜 순위 딜량이 표시됨 대략적으로 자신이 어느정도 했는지 가늠
이렇게 해서 누가 하위권인지는 공개하지 않음
장점들만 취한거지....
너무 재밌게봤습니다! 앞으로도 좋은 컨텐츠 부탁드려용
와우는 해보지 않았지만 진성 로아 유저라서 캡잭님이 로아에 대해 설명하는거에 간접 희열을 느낀 거 같아요.
귀마개님 리액션도 정말 좋았고 이제 다음에는 캡잭님 방송에 귀마개님이 오셔서 와우에 대한
이야기와 재밌는 썰, 월퍼킬같은 짜릿한 승부에서 (하셨는지는 잘몰라요 죄송..) 어떤 경험을 하셨는지
로아 유저로써 반대로 느껴보고 싶네요.
그저 그래픽과 모델링이 마음에 안들고 너무 어른들만 하는 나쁘게 말하면 틀ㄸ..게임이라는 인식이 너무 강한데다
월정액이라는 현재로서는 흔치 않은 입장권이 필요하기 때문에 더더욱 못해본게 크네요.
그래도 레이드에서의 기믹과 패턴 등 수 많은 게임에 영향을 끼쳤던 근본적인 게임으로서... 기대해보겠습니다.
풀영상 진짜 재밌게 봤음ㅋㅋㅋㅋ
여기서도 빛이 나는 -뚜황-
와 근데 말을 진짜 잘하신다. 머리에 있는 말을 하는거지만 보통 길게 얘기하거나 설명을 할때 한번은 절기 마련인데 진짜 문맥이 참깔끔하네요! 멋잇습니다!
운동하면서 라이브 들었는데 정말 재밌었습니다!
뭘해도 성공하실 닉값 그대로 “캡틴”잭!
미터기 로그 문제는 있었으면 하는게 어차피 미터기없어도 싸우고 있어도 싸울꺼면 정치랑 인식으로 싸우는것보단 성능이랑 지표로 싸우는게 조금이라도 좋지 않나 싶네요
그러면 ㅋㅋㅋ딜러 5명이 딜하는시간동안 딜타임 열어주는 딜러한명 지표는 빼고계산해주나요? 지표 따지게되면 아무도 딜타임열어주는 딜러로 지원하기싫어할것같은데요
감안하고 봐야 하겟죠 일리아칸내부,프로켈내부 처럼 특임조 역할을 좋아하거나 기꺼히 자원할 유저가 있을 수 있고 실제로 로아에는 서폿이라는 역할군이 비슷한 케이스라고 생각합니다.
RPG게임에서 역할과 직업에 따라 편차가 발생하는것은 자연스러운 일이고 딜미터기 숫자찍는걸 게임의 유일무이한 가치평가수단으로 두자는게 아닙니다. 적어도 그 프리딜타임을 받은 5명 중 비슷한 상황에서 어떤 특성을 가지는지 판단지표를 하나 얻을 수 있다는거죠 격돌을 예를 들어 주셨으니 만약에 특정직업이 인식이 안좋고 스팩이 비교적 낮아서 파티내에서 격돌역할을 강요받는 상황이 발생하는 경우가 생긴다고 가정해 봅시다. 누군가는 해야하는일이지만 강요받는 사람은 기분이 나쁘겟죠 그럴때 이것을 인식으로 강요받는것과 딜지표로 나온 판단으로 강요받는것은 분명히 다르다고 생각합니다. 누군가에게는 "나는 직업설계적 한계와 내 실력과 스팩때문에 강요받았다" 는것 보다 "인식때문에 강요받았다." 는 쪽이 오히려 덜 상처받는 경우가 된다면 그것또한 장점이 없는것은 아니나, 옳은 방향은 아니라고 생각한다는 것 입니다. 의견주신 부분을 이용하여 제 생각을 강조하는데 이용한것 같아 죄송합니다. 주신 의견의 "빼고 계산되는 부분이냐" 라는 부분에 "그래도 문제없어보인다" 라는 의견과 "지원자가 없지않겟느냐" 라는 부분은 "딜미터기가 게임의 목표가 된다면 일어날 일이지만 그렇게 할 사람이면 있든없든 비슷한 행동을 보일것이며, 자원자가 없는상황에서 누군가를 지목할때는 딜미터기가 판단지표로써 인식보다는 공정하다"라는 의견입니다. 감히 넘겨집자면 걱정하시는 부분이라고 생각되는 딜미터기의 폐단을 부정하는것이 아니라 미터기가 있든없든 게임을 즐기는 방법은 유저가 선택하고 행동하는것이므로 그 단점을 인정하고 다같이 즐기려는 유저들의 노력이 더 중요하지 않나 생각합니다.
너무 길게 작성드려서 죄송하고 읽어주셔서 감사합니다.
솔직히 와우같은겜은 로그나 미터지표가 있어야되는게 맞는데 로아는 굳이? 서포터가 1명만 버프를 몰아줄수있는 시스템도 아니고 어그로를 고정시켜서 케어를 집중할 수 있는 시스템이 있는것도 아니고...
오직 정치질에만 쓰일 지푠데 게임사가 미쳤다고?
솔직히 이런컨텐츠가 많았으면 좋겟음
이쯤되면 솔직히 블코에서 귀매개님 월급줘야한다 이정도로 와우 홍보에 진심인 분 어딨냐
게임 얘기 들으러 왔는데 인생을 배우고 갑니다 선장님..................
너무 재미있었습니다
이건 풀영상으로 봐도 안지루함ㅋㅋㅋ
시간 가는줄 모르고 너무 재밌게 봤네요~ ㅋ
로아도 와우처럼 롱런하는게임이 됐으면 좋겠습니다
6:24 워로드 뚜 황
10:58 후L1
12:03 1억 ㄷㄷ
귀마개님 키보드 어떤것인가요? 텐키리스로 바꿨는데도 늙어서 쪼그라들었나;;;;화살표키도 거슬리네요;;;
꿀잼
진짜 한참 하셨음 ㅋㅋㅋ 하루종일 틀어놓고 보는데 대낮에 시작해서 저녁먹고나서도 자려고 할때도 계속 얘기중이셨던..
얘기 엄청 재밌었습니다ㅎㅎ
와우하다가 로아 간 사람이 한둘이 아닐거에요
방송 재밌게 봤습니다
귀한영상 ㄷㄷ
방송듣다 그냥 아이디어? 같이 생각난게 복귀자들을 위해 예전레이드 스탯보정해주고 클리어하면 경험치나 일정 수준정도까지의 템을 제공해주면 복귀자 입장에서 조금 쉬울지도?라는 생각을 해봤습니다 그냥 막 생각난거라 많이 다듬어야겠지만 헬이나 익스트림 난이도로 예전 레이드를 재활용하는 로아를 보니 문득 든 생각이네요
로아 유저인데 알고리즘뜨길레 봤는데 쥔장님 입담이 재밌으시네요
14:20 맞는말임 항상 뉴비나 트라이 하면 이건 턴제게임이라고 설명함
보스가 스킬 쓰는걸 보고 피하거나 스킬을 쓰는거라고 하는데 이거 조차 안 하고 뇌비우고 하는사람들 많음
다르지만 비슷한 세계 ㅋㅋ
이거 4관문 기믹 설명할떄도 시간 가는줄 몰랐는데 그 부분만 2편으로 올려 주시면 안되나요?
와 영상 40분짜린데 시간가는지도 모르고 봤네요 ㅋㅋㅋ
내가 보는 두명의 다른 게임 스트리머가 한자리에 ㅋㅋ 한잔해~
뭔 로아얘기를 하나 싶어서 기대안하고 봤는데 너무 꿀잼이네요. 레니아워때도 그렇기 진행능력이 엄청나신듯
이거 7시간 라이브를 다 보다니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 꿀잼이었음
꿀잼~!
25:18 솔직히 나도 카멘 퍼클 보면서 이 걱정했었음... 뭐 그냥 그러려니 할 수 있는 부분이기도 한데, 자기들도 기믹 다 보여주고 따라잡히는 거 싫어하는 입장에서 방송 끈건데 바로 공개하면 뒷공대에 대한 배려가 없어보일까봐.(뭐 결국엔 대리논란 때문에 말조차 없긴 해서 다행이지만) 최소한 2,3등 채워질 때까지 기다려줬으면 좀 더 멋있지 않았을까 싶음
논란이 없었던게 네가지 이유가 있었던거로 아는데
첫째로는 로아에 이런식의 공식퍼클레이스(이면서 역대 최고난도의 레이드) 이벤트를 했던 적이 처음이었던 것
둘째로는 퍼클의 최고 경쟁자 1위팀과 2위팀이 스트리머와 비스트리머(일반인 비방송) 공대라서 형평성의 문제가 있었던 것
실제로 캡잭공대는 3,4관문(실질적인 카멘레이드)에서 단 한번도 타 공대보다 뒤쳐진 적이 없었고, 스스로 기믹파훼를 할 때마다 뒷공대들이 매섭게 따라붙기만 했었음
셋째는 첫번째에서 이어지는거기도 한데 결국은 이러한 이벤트가 처음이었기 때문에 공략을 풀고 안풀고는 퍼클공대원들이 정하는 문제였다는 것
넷째는 많은 타 스트리머공대 시청자들도 워낙에 스트리머들이 고생하고있는 걸 아니까 공략을 바로 푼걸 납득했다는 것
이 있습니다
다섯째..라고 봐야할지는 모르겠지만 퍼클공대가 스팩이 최정상급이었다면 세컨클공대는 스팩이 최하위권이었는데
세컨클공대가 거진 막바지까지는 스스로 도달했는데 막바지에서 벽을 못넘고 있던게 스팩문제때문인지 실력문제때문인지 알 수가 없어서 포기상태에 도달했을 때 즈음 퍼클이 나오고
클리어 영상이 공개되어 '스팩문제가 아니었다'는걸 알게되고 세컨클을 해냈다는 드라마틱한 상황이 나와서 화제가 된 것도 있습니다
편집 진짜 깔끔하네
와우가 한국에서 얼마나 점유율이 나오는지 알게되면
와우에 도입된 시스탬이 한국유저들 성향에 어떤 영향이 가는지 알 수 있게됨
그냥 와우가 얼마나 잘만든 게임인지는 상관이 없고
한국게이머들 성향이랑 안맞는게임인거임
캡잭형 로아썰 재밌네
두분 다 우리의 캡틴!!!
재밌다
로아는 근본이 몬헌에서 온 만큼 미터기 관련한 스탠스도 몬헌의 그 느낌이에요
몬헌은 멀티에서 캐리하면 나 혼자 뿌듯해하고 자기만족 하는 선에서 끝내거든요
모드로 강제로 미터기 보면서 못한 사람들한테 뭐라 하는 사람들 가끔 있는데 그런 사람들이 오히려 욕 먹는 그런 문화인데, 로아의 분위기가 비슷한 느낌인거 같아요
개꿀잼 얘기네용
rpg지만 많이 다른게임 설명회 재밌게 봤어요
재밌닼ㅋ
블리자드 동시 출시 못한것도 무능의 한축이기도하죠 월퍼킬이 중요한걸 인지했어도 안했으니 이스포츠다말아먹는회사인이유..못따라감 옵치도 그렇게 느린 챔프 내는속도로 말아먹고
한국 게임은.... 11:31 이미 여기서 망함. 저렇게 돈이 들어가면 해외에서 안하지
귀마개 만큼 헤비토커 캡짹님
풀영상은 못 보나욤?
와 캡잭 이렇게 보니까 개섹시하네 진짜..
프로는 프로네 ㅎㅎ 멋지 십니다 ㅎㅎ
역시 블레이즈의 브레인
진짜 똑부러지네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
사람마다 참 다르네요. 전 로아 레이드 발탄 한참 할때 한번 갓는데 정말 재미 없고 즉사패턴은 짜증만 유발해서
바로 로아를 접고 쳐다도 안보는데 역시 사람은 자기에게 맞는 게임이 있는거 같아요.
모든 취미들이 다 그렇겠지만 게임도 다 취향차이가 있지요 ㅎㅎ
와우 오베햇을때 오베족이라 한번 맛이나 볼까 햇는데 그 당시에 수영하는 게임이 흔하지 않아서 오 신기한데 하면서 수영하다가 빠져죽고는 바로 접었던 기억이 나네요😂
님이 잘못된건 아니에요 발탄이후로 즉사,낙사 를 취한듯 너무 남발해서 그거때문에 리트가 반복되는 상황 그 스트레스 때문에 접거나 안하는사람도 많으니까요
와우 키자마자 이딴 캐릭들 보면서 어떻게 하고 바로 끔
이거 풀영상 보려면 아프리카 가야하나
어떻게 쉬는 시간 없이 7시간을 떠들지 ㄷㄷ
와우레이드의 힘든점은 인원수….
12만원 짜리샀는데 케릭위에 70레벨 업글 사용안하면 7일 이내 환불해준다고 써있길래 업글할 케릭도 없고해서 그것만 환불되는줄알고 신청했는데 케릭을 갑작이 막아버리고 환불 돈도 안들어오고 3일째 아무것도 못하고있네여 아니 70레벨만 따로 환불안된다고 하는데 그럼 환불 안된다고하면되지 게임 접속을3일째 막고있는거여 돈아까워도 로아하러가야겠네여 운영 참 드럽네여 답변하는데 이틀은 기본이네여 겜못하게 막고 시작하네
진짜 준비한만큼 나온거라고봄 다른 스트리머팟들은 컴퓨터준비도 안되서 컴퓨터 터지고 룬 셋팅도 준비안되있고 컨디션문제 연습문제 모든게 다터졌었음
다 준비한만큼 결과가 나온거라고봄
톰버지 로아하시는구나 ㅋㅋ
와 귀마개 방송 몇년차에 드디어 썸네일로 어그로끄는법 배움
로스트아크에 편견이 많았는데 그걸 다 없애주신 좋은 합방이었어요.
로아나 와우나 편견이 참 많은 게임들인거같아요 ㅋㅋ
11:05 와... 로아도 돈 많이 드나 보구나... 라고 생각했다가..
1주일 품위유지비에 린저씨는 그저 웃지요
뜨뜨임? 그 스트리머?
@@thangdu5089 뜨뜨는 이미 들어갈 때 에스더 들고 있었고 저기서 마지막에 들어왔다고 하는 건 롤 전프로 후니
@@thangdu5089 / 말에 힌트가 있었죠.
전 롤프로 ㅎㅎ 첫번째 영입도 힌트가 나온 뚜황 ㅋㅋ
후l1인듯
@@이승준-g3b9x 딱 한단어로 정리하면 '지배욕'
진정한 '돈으로 찍어누르기'가 되는 게임
캡잭공대가 1등한 이유가있구나..
리스펙합니다😊
그 공대는 근자감이 하늘을 찔렀었던데ㅋㅋ
캡잭님 과거의 로그딸 의미없습니다... 용군단 3시즌으로 증명하세요. 제발요ㅜㅜ
정말 놀랍게도 롤 전프로
캡잭 너무 사람이 가벼워보여서 그랬는데 최근 개새끼 1마리 잡고 게임한거보고 시선이 좀 바뀜
퍼클할만해서 퍼클함 로사단은
??? : 삼다리먹은 캡틴짹 당신도 나락에 갈수있다!
?근데 캡잭 파티보다 빠른 파티 한개 있었ㄴ는데.. 그 퐁트있고 사실상퍼클?이걸로 유명한 파티 ㅇㅇ 이거 이후로 방송끄도 트라이였던걸로 알고있는데 다른건가..
7시간동안 나락퀴즈쇼 진행했던 둘 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 둘다 말 ㅈㄴ 잘한다
와우 5분 ㅈㄹ버프 성기사일때
40명다돌리면 처음에 버프 받으사람 버프 는 몇초 남지도 않고...ㅋㅋ
화심 라그나로스 망치 처음 떨어트릴때 그 희열은 진짜..ㅋㅋ
그 아이탬 하나보고 레이드 뛰는데
필요도 없는 양반이 "어 그거 쓸레"하고
공대포인트 앞세워서 들고 갔을 때 정말 빡첬지..ㅋㅋ
얼마나 빡첬으면 아이탬 이름이 아직 생각남...
[핀클의 용암굴삭기] ㅋㅋㅋㅋㅋ
로아는... 첨나올때 좀 했는데
수백억원 때려박은 대작이 화각이 뭐이래?? 하면서 접음...ㅋㅋ
그래도 pc온라인 개임이데 쿼터뷰는 진짜 좀..ㅋㅋ
물론 여러가지 이유로 최적의 화면을 찾은게 쿼터뷰 겠지만..
모바일 깸도 아니고 쿼터뷰는 너무한거 아닌가...
취향에 너무 안맞음...ㅎㅎ
방송은 망했지..
24:08 아 유튭 알고리즘 다 차단 박았는데도 기어코 열일하는 구글때문에 또 속 뒤집어지게 만드네...
일단 저 시점에 그럼 그렇게 결정했으면, 시청자들에게 단체로 유튭으로든 방송으로든 개인적인 기록이 욕심나 퍼클하기로 결정해서 비방으로 진행하겠다. 보내주신 열의에 실망시켜드려 죄송하다. 클리어로 보답하겠다..라고 최소한 사과와 함께 공지는 썼어야 한다고 생각하진 않으셨나요?
카멘하드라는 로아의 대잔치에서 벌어진 유저와 제작진간의 내기.. 그랬기에 스펙도 남달랐고, 실력도 남달랐던 로사단에게 쏠린 관심, 많은 사람들이 로사단의 도전을 보며 응원을 보냈지만, 돌아온건 냉대.
팬이 있어야 방송도 존재하는거고 게임도 존재한다는걸 그 누구보다더 잘 아는 전 프로 캡잭과 후니가 있는 공대...
그래서 시청자를 배려 했나요?
4관 처음 들어갈때 비방으로 하자는 말이 분명 있었고, 모두 방송인이었기에 그건 아니라고 말하는 목소리 또한 생방으로 보고 들었기에 더 응원했지만.. 그래서 돌아온건 뭐였나요?
다른 RPG게임들에서 어떻게 했는지 중요하지 않습니다. 또다시 이런 이벤트가 벌어지면, 로사단이 이미 선례를 남겼기에 다른 공대들도 방송인이 있다면 비방으로 하겠죠.
로아는 유독 제작진(강선이형)과 유저의 관계가 긴민하죠 그 이유는 아마 감성이 여러모로 강조된 게임 이기에 그럴겁니다. 그런 감성을 양해나 사과 없이 무시한것... 퍼클을 진심으로 축하는 드립니다만.. 언젠가 한번 사과는 꼭 하셨으면 좋겠네요.
ㅋㅋㅋ 개소리가 왤케 길어
너 뭐 정신병 있냐?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔소리인지 이해가 안가네요 방송인을 지키느냐 퍼클에 더 집중하느냐에서 퍼클에 집중한건데 그게 잘못임? 그리고 님이 뭔데 의미부여를 심하게 하심? 그런게 잣대 라는건 아시는지? 그리고 다른 도전자가 4관갔다고 도발하던데 열이 안받겠음? 님이야 말로 배려나 하셈
진짜 지랄도 병이다 사과같은 소리하고 자빠졌네
정작 그때 방송 보고있던 팬들은 꺼도 좋으니까 퍼클해달라고 채팅창 도배됐는데 ㅋㅋㅋㅋ
캡틴잭 말로만 들엇지 좀 그렇긴한다
로아에 미터기나 로그가 있어야된다고봄.
밸패할때마다 항상 논란이 끊이지않는데 로그라는 객관적 빅데이터가 공개되있으면 밸패를 거기맞게 객관적으로 할수밖에 없고 유저들은 수긍하기 쉬울것임.
물론 로그있어도 수긍못하는 부류가 있겠지만 그들 주장은 로그 없을때보단 논리적일수밖에 없을것임.
(전체 창술사 평균 딜량이 몇퍼 낮으니 버프해라 vs 창술사 악하다 버프해라... 어떤게 더 논리적인 주장같음?)
그리고 유저 간 계층화를 막겠다고 반대하는건 납득이 안됨.
이미 카드작부터 계층화를 하겠다는거임.
이미 계층화가 되있는겜에 로그 미터기 같이 빅데이터를 공유하는 시스템이 나온다고 계층화가 심해질까?
로그 생기면 세구 18끼리 직업간 딜 차이,세구 30끼리 직업간 딜차이 구분해서 확인할수있을것임.
즉 게임사가 정보를 폐쇄적으로 만든게 가장 큰 문제임.
이래놓고 꼴찌를 지켜주기위한거다..계층화를 막기위한거다 하는게 사실 보기안좋음..
참고로 난 와우도 한때 최정예했을정도로 열정적으로 해봤고 로아도 수백만원 써가며 7캐릭 만들어 돌리고있음.
지금도 둘다 하는중인데 미터기 로그 도입안하겠다면서 하는 말이 유저로서 얼척이 없을뿐임..
미터기 로그 있는 와우가 로아보다 직업간 밸런스 좋다고 생각안함
오히려 로아가 밸런스가 더 좋음
로아는 와우같이 로그있으면 유저의 90프로는 빨간약먹고 바로 접을거라고 생각합니다 ㅋㅋ그만큼 라이트 지향 게임이에여 장비레벨이 되어도 딱렙 레이드는 안가는 사람이 대부분입니다 힘들어서
강선이형이 하지 말라고 했는데 니가 뭘 할수 있는데ㅋㅋㅋㅋ
로그 있는데 밸런스 왜이럼? 진짜 모름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이미 러시아 유럽 북미 서버에서 딜 미터기 대놓고 씁니다.
북미 웨스트 슬라임섬 점령 길드에서 활동 하고 있는데 길드원중 상당수가 이미 작년 북미 딜미터기 이슈로 부터 지금까지 딜 미터기 쓰는데 정지 안 당하고 있습니다.
dps 뿐아니라 각 캐릭별 시너지를 통해 추가 된 딜량이 라던지 실드 량 이런게 실시간으로 다 나오는 상세한 미터기라 한국 서버에서 쓰지 않터라도 북미발 빨간약 정보는 분명 언젠가 넘어 옵니다. 북미 로아 이제 상아탑 직전이고 벨런스 패치는 한국이랑 한달 정도 밖에 차이 안나기 때문에 곧 북미/유럽발 빨간약 역수입 되면 난리 나겠죠. 글로벌 섭 딜미터기 제제를 해야 하는데 아마존 게임은 그냥 신경을 1도 안쓰네요
뭐 한국게임이라 한국에서야 먹힐 컨텐츠겠다만 로아라...사실 비빌걸 비벼야지...그래도 두겜다 잘되면 좋겠네요~
난 와우때문이아니라 진짜 알피지겜은 미터기없으면 전혀 할 동기부여가안되던데, 미터기가 민감한 주제이긴하지만 그만큼 성취감과 딜하는 재미를 선사해주기때문에 무조껀 필수라고 봄, 물론 이 미터기가 뉴비 진입장벽을 높히는것도 맞긴한데, 알피지게임은 뭐 어쩔수없는듯 그리고 로아는 전투해보고 도저히 재미포인트를 못찾겠던데 디테일한 미터기가없어서가 아니라, 그냥 아이온 리니지2하는느낌이었음
본인이 어느정도위치인지 객관적으로 파악하고 나아가고자 한다면 보통 미터기를 찬성하는데 게임을 라이트하게 혹은 버스로 묻어가고싶은사람은 극히 반대하죠 보통은
아씨