ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА МИРА ТАНКОВ 2024

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 мар 2024
  • Канал Телеграм - t.me/GrimOptimistOfficial
    Стрим на Трово - trovo.live/GrimOptimistOfficial
    Стрим на VKLive - vkplay.live/grimoptimist47
    Яндекс дзен - zen.yandex.ru/id/62236f896508...
    Группа VK - grimoptimist
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @user-xl4do1ge3l
    @user-xl4do1ge3l 2 месяца назад +131

    Один день находу кидаю в сторону танка попадаю пробиваю. Все летит даже то что реально мимо танка а оно пробивает. На фулл бб а следующий бой стоишь на месте сводится до конца не дышу и враг стоит стреляю то земля то мимо то не пробил то рикошет. Это казино манипулирует нами.

    • @Rom33381
      @Rom33381 2 месяца назад +13

      Б.... буду - ЗОЛОТЫЕ слова !!!

    • @maksimgolobokov123
      @maksimgolobokov123 2 месяца назад +5

      У меня на бабахе более 1к боев. Могу в упор не попасть, а иногда самонаводящийся за дом закидывает😂

    • @user-qs8jm6qs4i
      @user-qs8jm6qs4i 2 месяца назад +5

      «Патент кислого»- этот алгоритм -формула лежит в открытом доступе на западных сайтах

    • @MrMaxwins
      @MrMaxwins 2 месяца назад

      @@user-qs8jm6qs4i заебали с этим патентом, который никто не читал. Иди почитай его, там весь патент про работу балансировщика перед боем, про то как формировать команду по уровням, кидать тебя в топ списка или не в топ... в зависимости от тех или иных факторов. Там ни слова нет про разбросы, пробития или рикошеты в боях.

  • @airsoftgame917
    @airsoftgame917 2 месяца назад +110

    Сегодня поиграл на ис 7, не пробил арту, экипаж расстроился, покинул танк и ушёл пешком на базу

    • @user-jb9vl7zc5j
      @user-jb9vl7zc5j 2 месяца назад +10

      сука и солярку пропили 😂🔥
      у меня на стерве три раза арта не пробивалась в упор писнец какой реализЬм

    • @SANYA-MAGADAN
      @SANYA-MAGADAN 2 месяца назад +2

      На фиг вы на танках гоняете, я щас оператор бпла, всех дронами херачу

    • @-5060
      @-5060 2 месяца назад

      Из бабахи попадаю в лт, мне сообщение-не попал в броню.По идее мой снаряд по размеру больше всей этой скотины,если я попал не броню,то КУДА?В антенну,котофот,брызговик или госзнак?Да пролетающий рядом с лт мною посланный дирижабль должен как минимум её перевернуть!Но нет,эта тварь бибикнув уходит в туман гомерически смеясь и виляя задом.Твари.Моя сердечная мышца не железная.

    • @user-wf2jj3hq8y
      @user-wf2jj3hq8y 2 месяца назад +3

      А на яге 100 в упор голдой арту не пробить это как. В упор это с 2-3 метра от арты. Просто НЕ ПРОБИЛ.

    • @MrMaxwins
      @MrMaxwins 2 месяца назад

      @@user-wf2jj3hq8y попал в ствол и всё, хуле тут такого? просто механика игры... вы же не думаете, что такни это реалистичный симулятор какой то?

  • @s1on
    @s1on 2 месяца назад +121

    И да, когда вся команда стреляет и снаряды летят куда угодно, только не в цель. А противник наоборот, толпой прёт на ходу чётко в пиксели закладывает. Вот тебе и турбач. У одних летит всё, у других ни чего.

    • @vladosef1142
      @vladosef1142 2 месяца назад +24

      это патент кислого так работает, стандартный запрограмированный слив, народ это называет сливной сессией

    • @user-op9ld1ik7v
      @user-op9ld1ik7v 2 месяца назад +8

      Согласен, если турбач, то как то постоянно, то в землю, то не пробил😂 И это намерено делается.

    • @user-sn8kv7hv5b
      @user-sn8kv7hv5b 2 месяца назад +8

      Полностью согласен делается это спецом, патент кислого в действии.

    • @user-zh2pc5mw5y
      @user-zh2pc5mw5y 2 месяца назад +1

      5+++

    • @arrow9330
      @arrow9330 2 месяца назад

      ​@@vladosef1142патент кислого у тебя в голове. У меня нет проблем в игре,статистика только растёт. Если у вас в игре плохой результат значит вы в этом не заинтересованы.

  • @densilver6723
    @densilver6723 2 месяца назад +26

    Искренне желаю разрабам попасть к подкрученному стоматологу. Чтобы не попал, не просверлил, зуб здоровый удалил.

    • @shiferr
      @shiferr 2 месяца назад

      А что ты хочешь сто процентно попадать и пробивать? И что это тогда будет?

    • @Laszlo_Great
      @Laszlo_Great 2 месяца назад

      ​@@shiferrесли правильно выцелил и расчитал упреждение - да!

    • @VOLDEMARCUS
      @VOLDEMARCUS 2 месяца назад

      @@Laszlo_Great правильные и грамотные действия должны поощряться всегда, только в танках об игроков вытирают ноги. И у кого-то язык поворачивается назвать это киберспортом. Тут либо крестик снимите, либо трусы наденьте: либо делайте максимально токсичное, весёлое и угарное подпивасное развлекалово, либо двигайтесь в сторону появления в игре максимально возможной скиллозависимости. Но разрабы-бездари пытаются усидеть на двух стульях)

    • @user-bn6tb6ox1r
      @user-bn6tb6ox1r Месяц назад

      ​@@VOLDEMARCUSА будет ли достаточная прибыль у скилозависимого проекта?

    • @VOLDEMARCUS
      @VOLDEMARCUS Месяц назад

      @@user-bn6tb6ox1r одно скажу точно - не будет прибыли у игры, которую игроки считают дерьмовой. А казуалы, ради которых типа всё делается, наиграются и уйдут, + их хотелки не выполнятся никогда - старые игроки, даже забросившие, будут поливать грязью изменения некогда любимых танков из принципа

  • @user-xy7zt5vt6n
    @user-xy7zt5vt6n 2 месяца назад +64

    Убери + - 25% . одна команда стреляет без сведения и попадает, а другая не попадает вот турбач

    • @Maxov-yu4cc
      @Maxov-yu4cc 2 месяца назад +10

      Все верно, сделали хотя бы 10%, этими 25% можно любую технику практически апнуть в бою или занерфить.

    • @user-sw9ml6yo4z
      @user-sw9ml6yo4z 2 месяца назад +1

      Раскрою некоторым один секрет: в +-25% и есть суть "расчета геометрии пробития брони снарядом", а не только попадание, те расчёта пробития и нет, только казино, которое облегчает нагрузку на серверы разраба

    • @doloto111pro3
      @doloto111pro3 2 месяца назад

      Если разрабы уберут рандом, та статисты станут унижать рандом еще сильнее. Т.е взвод статюг сможет играть с 90-95% винрейтом. И тогда рандом взвоет еще сильнее.

    • @user-lj4uu3kn6w
      @user-lj4uu3kn6w 2 месяца назад

      ​@@doloto111pro3решаемо калибровкой по вн8. Хотя бы на две категории. Граница зеленый

    • @VOLDEMARCUS
      @VOLDEMARCUS Месяц назад

      @@doloto111pro3 да? Но не будет при этом попадания без урона от яги или арты, мажущей по стоячим целям. Как говорится, мечтай в одну руку, сри в другую, потом посмотришь какая быстрее наполнится) Так что ничего подобного - будет всё отлично. Разброс по урону пусть останется, остальное - не ниже заявленного в ттх, и аркадный бред вроде танкующего 1мм-го картона тоже на свалку.

  • @user-wn8pz7wk3h
    @user-wn8pz7wk3h 2 месяца назад +42

    Все правильно говоришь, но забыл про оч большое влияние ВБРа или ЛенОблРандома в "Нашей игре", просто бывает что у одного из игорьков все залетает с вертух в сраный пиксель с альфой, у второго с полным сведением не попал, рикошет, "попадание" ну и пробитие с минимальным ДМГ🤔

    • @user-dr6gn8pb8k
      @user-dr6gn8pb8k 2 месяца назад +1

      Это про донат.. Кто больше донатит тот и выигрывает.

    • @jager7631
      @jager7631 2 месяца назад

      @@user-dr6gn8pb8k нифига я в этом месяце Лесте 10 000 задонатил как было так и осталось день густо два пусто

    • @user-xg1ii3xf8h
      @user-xg1ii3xf8h 2 месяца назад

      @@user-dr6gn8pb8k да причем тут донат , не имеет значения, это запрограммированные сливы, игроки должны " пострадывать"...

    • @Cepera-
      @Cepera- 2 месяца назад

      @@user-dr6gn8pb8k дто бред

    • @idyellow1880
      @idyellow1880 2 месяца назад

      @@user-dr6gn8pb8k недоказанный фантастический бред. Говорю, как активный донатер

  • @shippo9906
    @shippo9906 2 месяца назад +81

    Мне кажется разрабы специально так сделали и их это устраивает. Иначе это исправили бы.

    • @Doloy_Oligarhat
      @Doloy_Oligarhat 2 месяца назад +12

      Всего лишь надо было давно научить балансировщик равномерно распределять по командам примерно равных по стате игроков. Тогда бы бои были примерно равными, с равным шансом на победу для обеих команд.

    • @user-se3bq5sx7q
      @user-se3bq5sx7q 2 месяца назад +10

      Разработчикам, главное заработать бабло побольше, а на нас им насрать. Я на стриме с разработчиками, как то слышал такие слова не нравится вам наша игра? вас не кто не заставляет заходить и играть в игру.👍 Гениальный, актуальный ответ. 🙂

    • @Marenad2385
      @Marenad2385 2 месяца назад +3

      @@Doloy_Oligarhat Не поможет, в турбачах часто за сторону проигравших игра сама откручивает

    • @ksanderson5614
      @ksanderson5614 2 месяца назад

      Согласен с тобой мото братан )

    • @officerpulaski1102
      @officerpulaski1102 2 месяца назад

      ​@@user-se3bq5sx7qзависимость заставляет. Челы со 100к+ боев подтвердят 😳

  • @Podpivkovich771
    @Podpivkovich771 2 месяца назад +14

    Грим, по поводу турбобоев - подписываюсь под каждым словом. Мое мнение такое: турбобои - это последствия. А причина этому - наличие ботов и подкруток. Ну не может одна команда дохнуть с 0 урона а другая таранить напролом, при равных условиях. Значит одна команда (отдельные ее участники) намеренно подставляются, а другие - имеют повышенный процент попаданий/пробитий.
    Я уже заметил такие вещи как: первый бой за сессию в 95% случаев сливной; если попадаешь в топ по уровню техники и с тобой на 2 уровня ниже - в 95% слив. Если выполняешь лбз (особенно на 279, где надо три боя подряд, к примеру, попасть в топ 3 по урону или набить 3 килоурона) то выполнив 2, на третий игра тебе сделает все, чтобы ты не выполнил. Я с этими чудесами уже год играю. Смешно уже смотреть на это все. Смешно и противно. Понимаешь только одно - штат разрабов состоит из обезьян, которые сами того не понимая, губят игру.

    • @officerpulaski1102
      @officerpulaski1102 2 месяца назад

      Ну хз с как насчёт "губят". У игры онлайн 300к. И все те, кто ноют, что игра говно все равно продолжают это говно употреблять 😂

    • @Alex_Rep
      @Alex_Rep 2 месяца назад

      @@officerpulaski1102сейчас уже еле-еле набирается 250к какие 300к? О чем ты? Летом и того меньше будет

  • @user-pd1ps7eu3j
    @user-pd1ps7eu3j 2 месяца назад +34

    Играл я вчера на малиновке, на леопарде, у противника за камнем засветилась бабаха, я в нее стрельнул 8 раз один раз попал и пробил все другие разы снаряды просто облетали этот сарай. Потом засветилась Мантикора в поле стрельнуть успел два раза один мимо один пробил и в конце стрельнул в леопарда случился рикошет 😅 турбослив я старался я стрелял итог 11 выстрелов 3попадания 2 пробития 😅 в стоящие в поле без движения танки с полным сведением и посмотрел потом у большинства в команде выстрелы есть попаданий и пробитий нет, но в команде противника такой проблемы не наблюдалось и да бой был три минуты

    • @vadimzaritskii1704
      @vadimzaritskii1704 2 месяца назад +3

      С этим согласен на 100% и это происходит у меня незнаю как у других 20 баев с играл 15 таких турбированных

    • @user-ur9un4id5d
      @user-ur9un4id5d 2 месяца назад +1

      Да, бывает , что на точных танках снаряды облетают как в ,,особо опасен,, я так на хори не мог попасть , а потом пробить вафлю

    • @user-wm8je5so1l
      @user-wm8je5so1l 2 месяца назад

      Ну стреляя на 500 метров, что ты хотел? Хочешь попадай едь ближе. Небось 40%, с такой проблемой.

    • @user-pd1ps7eu3j
      @user-pd1ps7eu3j 2 месяца назад +1

      @@user-wm8je5so1l ну хотел попадать танк все таки снайпер и без брони предназначенный для стрельбы с 500 метров

    • @neopret78
      @neopret78 2 месяца назад

      @@user-wm8je5so1l И твоя правда есть.Только если и ехать и играть активно,нужна броня и саппорт союзников.Но в этой помойке,враги красные,а их подельники,зелёные.Не союзников.Да и брони нет.Ни на каком танке.Ты не пробиваешь,хоть чем,хоть куда.А твой танк,тот же,что в предъидущем бою не мог пробить ни как,шьют как сатиновый платок.Чем угодно и как угодно. ?!. И такое на постоянной основе.Ну и поиграли.Смысла съезжать с базы,всё меньше.Приедут сами и свои 1,5 тыщи урона,можно и так дать.Всё.Конечная.Приехали.

  • @Ololop
    @Ololop 2 месяца назад +182

    Главная проблема в игре это разработчики ... Они придумали такой балансер который собирает каждый бой по 3-6 аутистов с нулем дамага ... Иногда боты лучше их играют ...и когда ты попадаешь раз по 5+ вподряд в такие пресс - команды то начинает подгорать ... Там не реально выиграть что бы ты не делал они начинают насасывать с первой секунды и через минуту боя уже 0-5...

    • @user-us9uy9pm5b
      @user-us9uy9pm5b 2 месяца назад +22

      реально выиграть, если не будет занижать все параметры на минус 25%! Я сам затащу если в топе или хотя бы в середине списка, если мен не будет занижать пробой, альфу и точность с маскировкой!

    • @alekseygulyaev7419
      @alekseygulyaev7419 2 месяца назад +6

      Я на лт обычно к таким попадаю. В первые 30 секунд игры просто занимаю самый дальний холмик и смотрю за боем. После этого, когда приходит осознание того, что команда не лыком шита, начинаю играть от команды. А так - сам за себя и никак иначе

    • @kote8193
      @kote8193 2 месяца назад +2

      Ты прав в целом, уже много до кого дошло

    • @tangobarcelona3387
      @tangobarcelona3387 2 месяца назад

      у Лесты нет никаких разработчиков .это компания прокладка

    • @user-dn7pe3bi2k
      @user-dn7pe3bi2k 2 месяца назад +16

      Ага ))) А я писал про это,давно писал...Но всем нас...ть...Пока это самое самого не коснулось....АГА- ЗАХОДИШЬ ТЫ ТАКОЙ РАДОСТНЫЙ В ИГРУ,И У ТЕБЯ ПРОИСХОДИТ СРАЗУ 4 ТУРБОЛИВА И ОДИН ПРОСТО СЛИВ - ЭТО ПОДРЯД,НУ-У ЭТО БЫЛО 2 ГОДА НАЗАД,СЕЙЧАС УЖЕ БОЛЬШЕ 7-8 СЛИВОВ НУ ЭТО УЖЕ ДЕТАЛИ. ДАК ВОТ ТЫ ЕСТЕСТВЕННО ТЕРЯЕШЬ СВОЮ "НЕНАГЛЯДНУЮ" СТАТКУ , А РАНЬШЕ ВЕДЬ ДО ОБНОВЛЕНИЯ 10.0 И ВЫШЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО (ПРАВДА ЭТО БЫЛО ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ДАВНО НО Я ПОМНЮ) - АГА, ЗНАЧИТ ПРОИГРАЛ ТЫ 7 БОЁВ ПОДРЯД,СИДИШЬ ТАКОЙ И ДУМАЕШЬ ВОТ ИГРАТЬ ДАЛЬШЕ ИЛИ НЕТ И НАЧИНАЕШЬ ИГРАТЬ ДАЛЬШЕ НУ ЧТО-БЫ ХОТЯ БЫ ОТЫГРАТЬ ЭТИ 7 БОЁВ 2 БОЯ ОТЫГРАЛ С ПОБЕДОЙ А ПОТОМ ОПЯТЬ БАЦ И 5-6 СЛИВОВ ПОДРЯД... ПОЛИТИКА МИРА ТАНКОВ ДА И ВГ ТОЖЕ - СЛИВАТЬ ЛЮДЕЙ НУ ЧТО БЫ ОНИ ПОДОЛЬШЕ В ИХ ИГРЕ СИДЕЛИ И СТАТКУ СВОЮ ИСПРАВЛЯЛИ И ВСЁ РАВНО ТЫ УЙДИШЬ В МИНУС . Я ЛИЧНО БУКВАЛЬНО ЗА ГОД СЛИЛ С 54.24 НА 52.57 И ЭТО ПРИ ТОМ ЧТО У МЕНЯ,ОКОЛО 74К ИГР ВОТ И ПОДУМАЙ...А ДЕЛО ВОТ В ЧЁМ ОКАЗЫВАЕТСЯ БАЛАНСЕРОВЩИК ФОРМИРУЕТ СЛАБЫЕ КОМАНДЫ ПО СТАТИСТИКЕ - ЭТО ЛЕГКО ПРОВЕРИТЬ УСТАНОВИВ WN8...И ВОТ РЕЗУЛЬТАТ ТЕБЯ ОПРЕДЕЛЯЕТ В СЛАБЫЕ КОМАНДЫ КОРОЧЕ ТЕБЯ ПРОСТО ТУПО СЛИВАЮТ.НУ А ЗАЧЕМ ? Я УЖЕ ОБЪЯСНИЛ...

  • @Smolmyso
    @Smolmyso 2 месяца назад +11

    Изначально была концепция тактического боя (стоялово).
    У игроков было время подумать, пока танки медленно двигаются, орудия долго сводятся, решить когда использовать одну ремку и аптечку, выцеливать слабые зоны в броне из за отсутствия сербоголды, держать в голове засветы на карте, светить Арте 8 уровня, ибо ЛТ 5 уровня не пробьёт Мауса, успеть написать в чат план действий.
    После какой-то гений решил, что игроки пришли в игру за (БТР - бодрое танковое рубилово).
    Мало было шутанов и контры на реакции?
    Удивлён, что не убрали сведение и разбросы.
    С отдельным проектом обломились, а вот всех пересадить с дорогой кареты, на дешёвые электосамокаты не зашквар, ведь деньги уже вложили в аккаунты.
    Вот и весь печальный сказ, зачем брать пример с WOW...

    • @doloto111pro3
      @doloto111pro3 2 месяца назад +3

      До сербоголды был pay to win. Кто угодно мог закинуть условно 200$ на голду и нагибать голдой, та же 54ка во времена голды за голду могла держать 4к средухи, унижая 10ки.

    • @user-vx7lk6hq7l
      @user-vx7lk6hq7l 2 месяца назад

      А сколько бабла вложили в молоко, хлеб, мясо,газировку и джинсы?.Не жалко. Развод мошеннико для лошков.Наркомания-игромания.

    • @doloto111pro3
      @doloto111pro3 2 месяца назад

      @@user-vx7lk6hq7l вы знаете, я не играю несколько лет, по причине того, что нет времени. Но до этого учитывая то сколько картона насыпала бустеров, режимы игры типа генеральное сражение, там за месяц набивалось по 40-50 млн серы. Я потом пол года на 10ках гонял на фул голде и пайках.

    • @evgenywolkov7502
      @evgenywolkov7502 2 месяца назад

      Т54 был топ СТ помню , 62 и 140 не было еще и КВ был 5 уровня и попадал к 10 ) побеждала та комнанда , у которых были больше танков КВ на фугасках (КВ-2)@@doloto111pro3

  • @58-46
    @58-46 2 месяца назад +53

    Разработчики сами не играют в эту игру ,вот главная проблема и поэтому убили эту игру !!!

    • @legatowski6153
      @legatowski6153 2 месяца назад

      Аргументы пожалуйста напиши, я вот не уверен

    • @58-46
      @58-46 2 месяца назад

      @@legatowski6153 в чем что они в любой аккаунт могут зайти ???Не смеши.77 к боев у меня Все 10 ки в ангаре и 279 взял сам и поверь я знаю.Можем через ДС с любым из Вас пообщаться я только буду рад ,Вы играете и ничего не понимаете в игре

    • @JooLTV
      @JooLTV 2 месяца назад

      @@legatowski6153 Осталось ввести штурм сау и все

    • @michaeljopin4258
      @michaeljopin4258 2 месяца назад +1

      мне тоже кажется,что у них никто не играет в их игру.совсем никто

    • @user-cq3bl6so4m
      @user-cq3bl6so4m 2 месяца назад

      для разрабов это способ заработать а если они и играют то на конкретной подкрутке

  • @petereastern112
    @petereastern112 2 месяца назад +9

    3-5 сливов часто подряд и появляется желание закрыть это, что я и делаю, с ощущением что от тебя ничего не зависит, уже часто нет желания заходить

  • @BahaSkaz
    @BahaSkaz 2 месяца назад +8

    Ты говоришь, мусоля не саму проблему, а следствие. Турбобои - это следствие. Началось всё с того момента, когда сделали снаряды за серебро. Сейчас нет понятия брони в этой игре. Нет ограничения на количество «голдовых» снарядов. Ты просто заряжаешь полный боекомплект голды и пошёл. Не целясь, пуляя просто в силуэт. Появился «Минотавр» и сколько вайна поднялось, что не могут пробить. А потому что тупо уже народ думать не хочет. НЕ пробил - включил голду = пробил. Объезжать, менять позиции - да зачем. Тут опять же про смену позиции. Если ты на «тяже», который еле едет 30 км, то можешь не только не доехать до другой позиции, но и по пути рискуешь быть разхераченым ЛТ! ЛТ на прем снарядах лупит по 500 в силуэт «тяжа», но при этом ездит под 100 км. Почему вообще дали им возможность пробивать «тяжей» со лба или боков? Проблема в том, что всё становится быстрее, мощнее, и всё это быстрее и мощнее пробивает то, что медленнее и бронерованнее. Классов техники практически не стало... И всё это началось с общей доступностью ГОЛДОВЫХ снарядов. Изначально как было Лт - свет но нет урона. Ст быстрые но урон средний. Тяжи больше брони и урона но медленные. Пт много урона и скрытные но плохо видят. Камень ножницы бумага. А сейчас берёшь что быстрее и больше дамажит остальное неиграбельное го**о. Играю в танки с самого релиза... Не пью... Играл во множество других проектов. Возвращаюсь в них только потому что играют друзья. Которым сложно играть во что то новое или тупо нет времени. Также разочарован тем что разрабы медленно шевелятся в направлении исправления турбо боёв...

    • @anqwerty2812
      @anqwerty2812 2 месяца назад

      абсолютно прав, на 1000%, солидарен!!!!

    • @VOLDEMARCUS
      @VOLDEMARCUS 2 месяца назад

      удивительно, кто-то ещё понимает суть проблемы

    • @yuriydering
      @yuriydering 2 месяца назад

      Все правильно сказал БРО!!!

  • @oooctc8985
    @oooctc8985 2 месяца назад +8

    В первую очередь надо просто у ГОЛДЫ убрать альфу на 50% (Было 500 стало 250) пробитие можно оставить как есть. Народ уже думать будет хочет ли он голдовым пробивать и наносить маленький урон или Целиться обычным и пробивать с большой альфой. (так еще вернем танкование хоть какое то)

  • @user-fy2vg8ew3n
    @user-fy2vg8ew3n 2 месяца назад +10

    Да, турбачи - главная проблема. Желание играть отбивает, причем даже при победах. Причины турбачей две - голда и гонка вооружений, всё это приводит к облегчению нанесения урона, повышается цена ошибки, увеличению роли ВБР. С каждым годом увеличивается бронепробитие, урон, ДМП, точность, стаба - всё это облегчает нанесение урона. Последняя аркада (торпедный режим) очень хорошо это показала: в разы увеличили урон и ДПМ - бои стали по 1-2 минуты. Т.е. проверили на практике, что причина точно в этом. Если с голдой что-то и сделают (может когда-то), остальное требует большого объема изменений техники, а потому и делать ничего не будут.

    • @user-vp1uc2yp7w
      @user-vp1uc2yp7w 2 месяца назад +1

      Не в голдовых снарядах проблема, как вы задрали эту куйню за джовом повторять

    • @user-fy2vg8ew3n
      @user-fy2vg8ew3n 2 месяца назад

      @@user-vp1uc2yp7w об этом предупреждали даже перед появлением сербоголды, а сейчас уже настолько очевидно стало, что даже до джова дошло

    • @user-ry8pj6kt9z
      @user-ry8pj6kt9z 2 месяца назад +2

      А играть на шестых против восьмых? Практически больше чем в половине боях такая тема. И как их пробивать? Убегать с обосранной жопой, а потом топиться?

    • @user-fy2vg8ew3n
      @user-fy2vg8ew3n 2 месяца назад

      ​@@user-ry8pj6kt9z Эта проблема решается балансировщиком, а не уничтожением брони. Если единственной шестеркой попасть в бой, где большая часть восьмёрок, как раньше было, то и голда не сильно поможет. Поэтому балансировщик подправили, но надо ещё, чтоб танков +2 уровня было 1-3.

    • @VOLDEMARCUS
      @VOLDEMARCUS 2 месяца назад

      @@user-ry8pj6kt9z ты идиот? Хочет противостоять танку на 2 уровня выше) Вот из-за таких хлебушков баланс и в жопе - "хотим влиять на бои самостоятельно, без классовых ролей, то токсично, это душно, подавайте универсальность" - ха-тьфу

  • @user-bm9wt6tm9p
    @user-bm9wt6tm9p 2 месяца назад +21

    Главная проблема это разработчики.Набивают карманы и далеки от понимания проблем игры.Арта задолбала легкие танки слишкои токсичные А сегодня попал в бой 0-15 значит и балансировщик похерили.

    • @prophpspv8069
      @prophpspv8069 2 месяца назад +5

      Если игра приносит доход, значит всё работает правильно, видимо такая мысль в голове у бизнесмена, соответственно пока Иваны несут денежку ничего меняться не будет

  • @denisgurak4152
    @denisgurak4152 2 месяца назад +8

    Крикну, а в ответ тишина. Турбачи это комплекс мер приведших к ним. Это имбы, карты, востанавливающиеся ремки, аптеки.

    • @igorpanov9119
      @igorpanov9119 2 месяца назад

      Согласен 💯. У меня танк не горит , так я вожу две ремки😊 . Игроки со стажем имеют максимально прокачанный экипаж, а это очень влияет на возможности игрока . За годы игры у меня скопилось "серебра" миллионы и мне порой не важно сколько стоит премиум снаряд . Всё равно, с"бустами" я в минусе очень редко. Скучно!

  • @anatoliangreek4597
    @anatoliangreek4597 2 месяца назад +5

    Делать голду голдой как раньше и всё! Хочешь всё пробивать плати. Сразу вырастет продолжительность боя т.к. надо будет изучать зоны пробития и выцеливать. И ещё моды сторонние запретить, сделать одни для всех, но настраиваемые.

  • @Solic2002
    @Solic2002 2 месяца назад +16

    Одна из главных проблем, если не главная, это публичная статистика игрока. Если бы свою статистику видел бы только сам игрок, то для очень многих подгорание стула по массе причин отпало бы само собой.

    • @skorpions3814
      @skorpions3814 2 месяца назад +3

      Надо просто, запретить моды, что бы статус не видно было во время боевой сессии.

    • @___vz___9480
      @___vz___9480 2 месяца назад +5

      Что за бред включи в настройках анонемайзер. И ни кто твою статус видеть не будет.

    • @Nightmare-jf8ux
      @Nightmare-jf8ux 2 месяца назад +4

      Главная проблема танков это такие игроки как ты. Я не шучу.

    • @skorpions3814
      @skorpions3814 2 месяца назад

      @@___vz___9480 привет, ты не понял мою мысль на этот комент, просто люди с модами видят какие игроки в твоей команде, а какие в противоположной, и зачастую, видя что там сильнее команда прут на пофиг, а типо хрен ли играть и сливают, или наоборот какой нибудь задрот статист стоит смотрит, а да тут одни раки и не помогает команде а дрочит на урон, вот в каком я плане, а так мне не жалко пусть смотрят статус если кому интересно.

    • @vladfil946
      @vladfil946 2 месяца назад

      долой статистику

  • @miningincrypto
    @miningincrypto 2 месяца назад +21

    Проблема голды не решается снижением ее альфы, так как у 10лвл например будет еще больше преимущества перед 8, так как ис3 нужно сто проц заряжать голду на ис 7, а ис 7 так и так может на бб

    • @user-ut1mc1ic3j
      @user-ut1mc1ic3j 2 месяца назад +1

      Я бы увеличил КД на голде. По факту 8 на голде не суются на 10 и ждут выстрела. Увеличит КД на 50проц времени. 10 перейдут на обычные снаряды как и всё. А если ты на 8 надо пробить 10 грузи галду. 10 так и так разберёт 8. Незнаю лично моё мнение.

    • @user-qs8jm6qs4i
      @user-qs8jm6qs4i 2 месяца назад +4

      Кому что, рыжему расческа. Проблема в +-25%, он про пробитие голды пишет🤦‍♂️ проблема в балансировщике, он ис-7 сравнивает с ис-3…

    • @miningincrypto
      @miningincrypto 2 месяца назад

      @@user-qs8jm6qs4i нужно реально смотреть на вещи, ни +-25%, ни +-2 лвл менять не будут, а вопрос голды разрабами поднимается

    • @user-wm8je5so1l
      @user-wm8je5so1l 2 месяца назад

      Ну как бы против ис 3 есть такой же ис 3, а не семёра, другая команда имееет те-же проблемы.
      А снижение альфы голдовой уже успешно тестилось и не раз. Странно, что так и не ввели - 50% неплохо себя показали.

    • @anqwerty2812
      @anqwerty2812 2 месяца назад +1

      а какого х.. 8 должна пробивать 10 в лоб?

  • @MrTsvent
    @MrTsvent 2 месяца назад +4

    Сейчас такая концепция - голда=меньше дамага, реализована в Стальном охотнике. И показывает себя там ОЧЕНЬ ХОРОШО!!!

    • @GCT8
      @GCT8 2 месяца назад +2

      В танках блиц то же у голды урон меньше и это прекрасно работает,никто голдой не стреляет особо.

    • @neopret78
      @neopret78 2 месяца назад +1

      -Почему мимо? Аааа я на голде.А второй в землю? Ну хоть здесь всё стабильно.

  • @Pablo_Picasso_WOT
    @Pablo_Picasso_WOT 2 месяца назад +3

    решение проблемы: сделать балансировщик близко к идеальному, что сетапы были максимально зеркальными, то есть не маус против амх 50б, или гриль на пт-омон, а конкретно максимально идентичные танки друг против друга, убрать +-25%, поставить как в блице +-15%, у голды уменьшить урон, опять же как в блицах

  • @GCT8
    @GCT8 2 месяца назад +19

    Ещё бы ёлки с бз 176 все сдали бы вообще было круто,ёлки убери все ЛТ будут играбельными сразу.

    • @slava-rossii113
      @slava-rossii113 2 месяца назад

      Бз не мешает играть а ёлка да..

    • @user-ut1mc1ic3j
      @user-ut1mc1ic3j 2 месяца назад

      Ёлка лютая. У самого есть. Встал в куст только рентгеном можно. Весь бой простоял на святилища тысячи 3. Но сам факт что противники ездили рядом и не высвятили

    • @user-qs8jm6qs4i
      @user-qs8jm6qs4i 2 месяца назад

      Никто не мешает. Рак на ёлке (а таких много) ничего не может

  • @Andrey-ms1gi
    @Andrey-ms1gi 2 месяца назад +4

    На 10 левеле вообще не должно быть прем снарядов

  • @user-gf5oi8ts3c
    @user-gf5oi8ts3c 2 месяца назад +6

    убивает игру не это а когда ты при полном сведении с 7 метров и не попадаешь а паренек в этом танке орет что у него дескать скилл и ты смотришь его стату, и еще таких же фиолетовых хлопчиков как он, то понимаешь что есть четкая зависимость вбр и рейтинга

  • @user-rn5im3bi1g
    @user-rn5im3bi1g 2 месяца назад +10

    Как Вам могут дать разрешение, сносить стены квартиры, которую Вы снимаете😂 _это про отношения WG к Lesta

    • @user-jt2xv3bi1z
      @user-jt2xv3bi1z 2 месяца назад +1

      😂

    • @user-qs8jm6qs4i
      @user-qs8jm6qs4i 2 месяца назад

      Именно, что фактический хозяин не позволит)))

    • @user-iv4sc8pe8w
      @user-iv4sc8pe8w 2 месяца назад

      Разве с 22 года леста не взяла полностью под контроль разработку игры?

  • @user-rn5im3bi1g
    @user-rn5im3bi1g 2 месяца назад +6

    Да снизить пробитие танкам сохранив урон и всё решено. Оставить уязвимые зоны всем танкам , а у которых нет сделать. Игроки перестанут шить в лоб танки соперника и начнут выцеливать , а значит тратить время , что логично увеличит время боёв.

    • @AtonioCF
      @AtonioCF 2 месяца назад

      Это будет означать косвенный ап премов, которых нерфить нельзя. Проще накинуть всем танкам условно +20% хп(кому-то больше, кому-то меньше, если надо), чтобы сливались боты не так быстро. Слишком уж сейчас гонка вооружений далеко ушла.

  • @LaserdoChe
    @LaserdoChe 2 месяца назад +3

    Это реально одна из самых больших проблем в игре, видя такую механику, играть не хочется совсем, и одна из причин по которой я в игру стал заходить реже, когда почувствовал на себе. Я играю ещё с збт, с долгим перерывом, войдя в игру снова года два-три назад, я обратил на это внимание, это какая-то дичь, когда-то давно такого не было вообще. С этим реально надо что-то делать, такое ощущение что игра держит тебя в определённых рамках статистики, через какие-то цифры ты не сможешь прыгнуть, и это сделано намерено. Это именно механика которая работает в игре, от игроков, и хороших и плохих, это не зависит, не надо ругать тиммейтов, всегда были и плохие и хорошие игроки, но такой дичи в рандом не было раньше, мне на контрасте перерыва в игре это очень хорошо видно. В игре куча интересных танков которые хочется изучать и играть на них, но все желание отбивает турбачи, смысла в этом нет никакого, на что бы ты не сел, ты знаешь как пройдёт вечер в игре, на бои ты никак не повлияешь, на чем бы ты не катался. И ТОННА игроков пишут об этом как под копирку, с одними и теми же претензиями, но у разрабов все хорошо, у них проблем нет, мы все придумываем. Играть я буду, но донатить в это 100% не хочется, тупо нет смысла.

    • @user-qk1bx8ui3v
      @user-qk1bx8ui3v 2 месяца назад +1

      Про определенные рамки цифр статки,это ты точно заметил. У меня примерно так.. игра, даёт подрости в течении какого то времени. А потом- неделя,полторы лютого слива. И все по новой. Я уже и новые ветки не качаю. Не вижу смысла. Играю с 2010 года.

    • @LaserdoChe
      @LaserdoChe 2 месяца назад

      @@user-qk1bx8ui3v у меня есть танки которые вкачаны и откатаны с тех времен, я практически не выезжаю на них сейчас, они хорошие, но просто стоят и хочется чего-то нового. Дак вот на них 52-54 процента побед. Сейчас, на них же, таких цифр сделать не получается, это тоже о чем-то говорит. Даже с учётом что многие из них уже были апнуты за это время. И в целом статистика у аккаунта упала, и поднять её никак не получается, частые серии из турбачей, по 15-20 боев за вечер подряд. Хочется уже создать новый аккаунт и посмотреть что будет с ним, даже в качать на нем все то же самое.

  • @user-zx9uz4pq8f
    @user-zx9uz4pq8f 2 месяца назад +4

    Еще я думаю что балансировщик должен подбирать игроков по эффективности и по способности активно или неактивно действовать зеркально или сопоставимо- это должно частично решить проблему трубачей

  • @bog2822
    @bog2822 2 месяца назад +6

    Ну правельно наной ещё альфу порежут. Самое тупое что я слышал🤦🤦

    • @Cepera-
      @Cepera- 2 месяца назад

      @bog2822 самое тупое -это то,что ты пишешь про чью-то тупость с ошибками

  • @user-zk1ce1rd8i
    @user-zk1ce1rd8i 2 месяца назад +17

    как по мне самая главная проблема игры! это открутки и подкрутки.! полет в упор пуль в землю или в сторону от танка! вот это проблема!

    • @GCT8
      @GCT8 2 месяца назад +1

      В игре нет пуль только снаряды.

    • @user-qs8jm6qs4i
      @user-qs8jm6qs4i 2 месяца назад

      @@GCT8, пульки в игре. Судя, по тому, как они летят и урон наносят

  • @easts1derkms
    @easts1derkms 2 месяца назад +7

    касаемо турбачей , да вообще не круто, как решить ? для начала сделать +-1 лвл, потому что на какой нибудь 34-85 внизу списка стабильно много не навоюешь ибо 2 плюхи и в ангар а ты какой нибудь тст условный вообще никуда кроме как в жопу не пробиваешь голдой , и это касается любого уровня вменяемого , еще сделать баланс по скилу к тому же +-1 лвл, типо собирать команды где будет условно 5красных 7 желтых/оранжевых и 3 бирюза фиолет условно, в кс той же не стоит сравнивать конечно рейтинговые бои формируются по скиллу , где сильверы грубо говоря играют с сильверами

  • @user-hs7ot6np8g
    @user-hs7ot6np8g 2 месяца назад +3

    Патент китивислого и сербрголду нужно убрать + ребаланс пробития у тт 10+ рендеринг карт их должно быть больше 6 в рендере+пресмотреть экономику танков+вернуть дамаг арте но она должна быть 1 на команду

  • @jameskook389
    @jameskook389 2 месяца назад +1

    Вот к примеру только что был в катке, колесники светят, почти всю команду разобрали из кустов, разные Саладины и Иже с ними.
    Счет 15-0. И ничего сделать низя. Ты выезжаешь из кустов - тебя убивают. Ты не выезжаешь, тебя немного позже светят и убивают.
    Я даже стрельнуть успел 1 раз, меня засветили , попадание - даю ответку и ...ангар.
    75% техники не играбельна, тебя заставляют ей играть или донить на перевод опыта, чтобы пройти эти танки. Так как финалка нужна на ГК. Если ты качаешь сам , ты страдаешь.
    Очень многие ветки техники играбельны с 9-ой уже прокачанной машины.
    То что ситуация создана разрабами - 100%
    То что эта ситуация выгодна разрабам - 100%
    ПС. Танкам, по-любому, не так долго осталось. Пока они там современные "танки"-2 не доделают. А сейчас чисто додонивают проект, выкидывая на рынок уже аЦЦкие премы 8-9, с которыми нормальные танки соперничать не могут.

  • @Max_Shentsov
    @Max_Shentsov 2 месяца назад +3

    Турбобои решаются возвратом точности орудий, к той которая была 8 лет назад. Раньше с вертухи могли кидать несколько машин в игре при этом у них были другие минусы. Сейчас все стреляют на полном ходу и подают и пробивают. Тогда было другое распределение снарядов, оно было неправильное, сейчас условно правильное, но точность чрезмерная.

    • @user-wm8je5so1l
      @user-wm8je5so1l 2 месяца назад

      Именно! Всех рэзать! Танки - это медленный шутер, а не гоночки.

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 2 месяца назад +3

    Турбобои это прелестно! Меня жена бьёт, и говорит что хочет мужчину видеть. А где я его возьму если у меня специализация фортепьяно и хобби филателист. И вот я начал играть в танки, плеваться ртом на асфальт и матюками матюкаться. И чем быстрее поиграю в танки, и сяду за любимое пианино, тем лучьше

    • @user-xh3pm4qw2q
      @user-xh3pm4qw2q 2 месяца назад +2

      Какой же ты нафиг танкист??? Это из песни:-А ей нужен танкист В шлеме и в галифе А ей нужен танкист Косая сажень в плече. И шо вы думаете она сказала? Припев: Да у тебя же мама педагог! Да у тебя же папа пианист! Да у тебя же всё наоборот! Какой ты на фиг танкист.....

  • @GCT8
    @GCT8 2 месяца назад +16

    Турбо бои очень нравятся ботоводам,чем бои быстрей тем быстрей фарм серебра и прокачка,они тупо запускают бот программу кибертанк и фарм по быстрому.

  • @yerlan_k
    @yerlan_k 2 месяца назад +4

    Я игру бросил в 21 году как раз из-за проблемы с турбобоями. Прошло уже ск лет а это проблема не решена. Соответвенно смысла возвращаться в игру нет

    • @user-bn6tb6ox1r
      @user-bn6tb6ox1r Месяц назад

      начало этой тенденции было видно в 2017 г. Тогда я и бросил, хотя ещё и другие моменты были.

  • @user-tk9er7we2g
    @user-tk9er7we2g 2 месяца назад +2

    Очень поверхностно. Проблема вероятнее всего в коде. Пробитие и урон загружаются до начала боя и по каким то причинам всё попадает в одну команду. А ты как ни старайся будешь промахиваться, сбивать гусеницы и не пробивать даже картон.

  • @sashasasha5376
    @sashasasha5376 2 месяца назад +4

    Самая главная проблема это игроки они РАЗНЫЕ кто то пиво пьет или пельмени трескает а кто то внимательно играет ты это не отбалансишь никак смирись

  • @user-fu3zj7qz9n
    @user-fu3zj7qz9n 2 месяца назад +25

    А что ты прямо не скажешь и не назовёшь вещи своими именами, чтобы убрали этот алгоритм в игре под названием патент витивислого. А то который раз озвучиваешь эту проблему, а по решению что ты предложил?

    • @andrewmartynenko595
      @andrewmartynenko595 2 месяца назад

      Он не должен предлагать решение. Это работа разрабов. Они должны видеть крик игроков, они могут поменять все, но не хотят

    • @user-cq3bl6so4m
      @user-cq3bl6so4m 2 месяца назад +1

      да он на зп у лесты

    • @GCT8
      @GCT8 2 месяца назад +3

      Патент Клитора Вислого правильно.😂🤣😅😆😁

    • @ckfdrby6382
      @ckfdrby6382 2 месяца назад

      После такого решения в игре останется оч мало игроков и играть они будут с ботами. Потому, что мясо, которое не умеет играть и на котором ты набиваешь урон и делаешь катки из игры уйдут. Кому нравится быть постоянно битым.

  • @user-js5ry5zc4z
    @user-js5ry5zc4z Месяц назад +1

    Резюмирую:
    1. Убираем голдовые снаряды (либо вообще, либо за серебро).
    2. Разброс значений пробития/урона уменьшаем до 10 - 15% в большую и меньшую сторону.
    3. Выпиливаем из статистики количество побед и процент побед (чтоб ни сам игрок не мог видеть данные показатели, ни другие игроки).

  • @timvoltimvol6191
    @timvoltimvol6191 2 месяца назад +1

    Согласен по поводу турбобоев- бесявая штука. А причина этих турбачей- сербоголда! Когда не надо знать зоны пробития,выцеливать. Лупи в силуэт! Когда,так называемые,спецснаряды за реальные деньги- многие подумают,чем стрелять. Вот что я считаю главным источником всех зол в игре

  • @USTIMGNILYUK
    @USTIMGNILYUK 2 месяца назад +4

    для колёсников отдельный бои пусть делают они очень быстро занимают ключевые позиции

  • @AlexGun1st
    @AlexGun1st 2 месяца назад +3

    Ну исходя из того что видно по действиям разрабов, они не то что не понимают что нужно сделать, они сознательно избегают решения чинить игру, а игру нужно именно чинить. Турбачи ведь не какая то настройка в игре, а итог к которому привели ошибочные решения геймдизайна. К примеру если задаться целью то за 1 глобальны патч-ребаланс и патч с правками/фиксами после, можно починить игру. Но для этого нужно принимать непопулярные решения, которые не понравятся игрокам, а разрабы очень сильно этого бояться, потому что во первых игроки не поймут что это и зачем, а во вторых начнут выливать столько говна на разрабов, что рубикон им покажется легким недовольством. И да проблема в геймдизайне по крусу которого двигались разработчики, принимая решения последствия которых они не знали. Для начала ошибкой было введение голду за серебро, но на момент изменений проблем еще не было, так как во первых не все игроки еще знали что вместо золота можно было выбрать серебро в качестве оплаты, а во вторых еще не было столько возможностей для фарма, так как был только прем аккаунт, которые скажем честно брали не все, не было акций и ивентов где бы так активно он раздавался, резервов тогда не существовало, да и прем техники было мало и она была не то что бы такой сильной. Проблем было мало, даже была некоторая польза от этого решения. Но потом все поменялось, сейчас у всех или почти у каждого есть прем аккаунт, так же есть резервы на серебро, так же есть клан в котором так же есть резервы которые включают, благодаря всему этому за 1 час ненапряжного фарма можно спокойно вывезти 1 миллион чистыми, ведь есть еще ежедневные задачи которые так же дают серебро. Ну и самое главное, если нормально стреляешь можно под всем этим добром играть на премах на голде и еще фармить некоторые суммы, либо же на десятках катать не уходя в большие минуса. Серебра сейчас можно фармить очень много из-за чего очень многие играют с половиной бк голды, а некоторые и с почти полным бк гоняют. В одном из патчей отключили голду как способ платы за снаряды и благодаря этому даже самый дремучий танкист может покупать голд снаряд за серебро. Голды сейчас настолько много, что даже восьмерки с 6 на голде гоняют, так как могут и что им сделают то. А если танк получает постоянно урон, то долго он не живет, ведь хп то не особо возросло за все время, как было в среднем так и осталось, даже появились машины с меньшим хп на уровне. Второе изменение убивающие игру это постоянные апы с увеличением динамики техники, ее дпма и комфорта стрельбы, уже дошло до того. что некоторые танки просто башни поворачивают и на ходу стреляют попадая и пробивая. К примеру подобное убили тяжелые танки как класс, точнее это изменение заставило вся тяжи изменится. К примеру если раньше катались такие танки как Ис-7, Маус, Е100, то теперь они никому не нужны, таких танков больше не делают давно и что то мне подсказывает что делать не будет, так как они не востребованы. Сейчас востребованы универсалы либо барабанщики, при том обязательно с увнами и хотя бы мало-мальски актуальным дпмом, поэтому Рино никому не нужен, хоть и быстрый и по комфорту стрельбы неплох. Сейчас идеальный танк, это что то похожее на средне-тяжелый танк, достаточно быстрый с хорошими увнами, броней в башне и хорошим дпмом. Далеко ходить не нужно как апнули Йоха, ему апнули все по классике, все то что востребовано в мете и эта мета уже длительно время в рандоме. Ну казалось бы, разрабы сделали танки для стояния от башни и все такое, вот пусть стоят и плюются себе, но нет, у них хорошая динамика и дпм, зачем стоять страдать фигней когда можно просто проехать и запушить, это намного быстрее, чем стоять и пытаться выцелить, тем более что у современных тяжей игры корпус мягенький, а голд прошибает на легке. Раньше для тяжелого танка решится на прорыв могло кончится очень печально, так как либо арта могла жахнуть очень больно(без стана) либо тебя могли расстрелять пока ты катился на своих крейсерских 30 впред. Разрабы сами убили свою игру неправильными решениями, увеличивая динамику и огневую мощь, а некоторые игроки смекнули и просто дерут тех кто этого не понимает. А учитывая что карты коридорные те танки которых поджимают даже свелить никуда не могут, ну а так же прострелы на другие фланги, которые просто тупо убивают все флангование, так как со слившегося фланга просто начинают мешать другим флангам хоть как то дефится.
    Решить все можно, точно так же как нерфили чифа, 279 и 268/4, просто понерфить кучу техники до нормального стостояния. Но вой это вызовет очень сильный. Премы кстати тоже нужно нерфить, а то как скорпиона ввели так с ума сошли, со своей огневой мощью. И это единственный способ как можно избавится от турбачей, а все остальное что мертвому припарка, не запретишь же убивать друг друга первые 3 минуты.
    Ну а голду не нужно резать по урону, так же самое не нужно ограничивать бк, просто нужно вернуть редкость голды. А это можно сделать только убиранием возможности покупать ее за серебро. Нужно ввести новую валюту и сделать возможность ее фармить в с ограничениями, например за ежедневные задачи и еще каким-нибудь способом, что бы голдой можно было стрелять, но каждый понимал, что не сможет ей стрелять постоянно, потратил на бой с шестерками, в бою с девятками или десятками стреляешь базовыми. Ведь голдой сейчас стреляют потому что ее можно позволять себе сколько ты захочешь и насколько серебра хватит, ты ничем не ограничен.

    • @anqwerty2812
      @anqwerty2812 2 месяца назад

      Абсолютно солидарен!!! Все в точку, единомышленник.

    • @Alex_Rep
      @Alex_Rep 2 месяца назад +1

      Это лучший комментарий под этим видео! Красавчик 👍

  • @dievotarnas1039
    @dievotarnas1039 2 месяца назад +1

    Турбачи еще случаются от того что ТТХ танков сильно разнообразились, да и количество танков увеличилось раз в 80 - 100. Каждый месяц новые танки, новые подарки, новые характеристики и т.д Старые игроки еще ориентируются, а новые вообще не понимают какое разнообразие танков в игре после 7 - 8 лвл. Барабаны, циклички, ваншоты, незаметность, броня тоже может удивить новичка. И турбачи случаются просто от ошибок и не знаний, попался бабахе или барабану и весь фланг посыпался. Игра по сравнению с 2012 годом, стала нервозной, сложной и не вызывает положительных эмоций, ты играешь не чтобы отдохнуть, а чтобы сделать какую-то работу, психануть и выключить игру.

  • @Andrey-ms1gi
    @Andrey-ms1gi 2 месяца назад +2

    А там поголовно всё на фулл голде, и доже смешно бывает когда пт10 стреляет по танку 8 левела снарядом с 400 мм пробоя)

  • @AVTurkin
    @AVTurkin 2 месяца назад +3

    Турбобои лишь производная от "золотого дождя". Одна команда на обычных снарядах, а другая в основном на голде. У первой команды шанс пробития значительно выше, она быстрее реализовывает дамаг и побеждает. Даже все био в этом видео сделаны именно на голде. Все топы на вотреплейс тоже на голде.

  • @romankashin7720
    @romankashin7720 2 месяца назад +8

    Мне нравится быстрые бои(а точнее активные!), тк бесит тормознутый гемплей. Вот взять тундру пол дня ехать до схватки получить ваншот и дальше душнить до точки боя. В танках кустодроты или подпивасники на респе, ну вот в чем интерес стоять ждать 5-10 минут чтобы к тебе приехали и то только если твоя команда сливает вот изза таких любителей понагибать в кустах на своем респе ибросил танки. Я понимаю что это не кс но подобное дрочево в танках и тундре душит

    • @Rom33381
      @Rom33381 2 месяца назад

      Да братан - твоя правда !!! Я вот тоже - "равным образом " как говорится , эх ... , козлы короче ... !!!

    • @officerpulaski1102
      @officerpulaski1102 2 месяца назад +1

      Дай угадаю. Поэтому у тебя в ангаре есть ебр 105? 😅

    • @neopret78
      @neopret78 2 месяца назад

      @@officerpulaski1102 и это говновведение вообще верх развития.Просто поломали рандом в дребезги.А ещё говорят,что как из говна пуля! Говно наносит урон.Не только в игре.Доказано Лестой!

    • @VOLDEMARCUS
      @VOLDEMARCUS 2 месяца назад

      игра про кусты и стоялово - "а, ой, сделайте, как в кс". Зачем требовать от игры то, чем она не является? Пришли, насрали, убежали, а теперь танки благодаря таким в полной заднице.

    • @user-js5ry5zc4z
      @user-js5ry5zc4z Месяц назад

      По твоей логике нужно все типы техники убрать кроме ЛТ

  • @Fantomdv
    @Fantomdv 2 месяца назад +1

    Нужно разделить игру на 2 части, одна такки с начала до конца 2 мировой войны, вторая танки холодной войны, где будут носиться как угорелые - елки, саладины ну и т.д., а также 20ти зарядные баты, проджеты, супербабахи ! Из-за этой техники и происходят турбачи+ ещё баланс. Я. Например хочу неспешно играть на кв 1 не встречая турбированных елок. Для новой техники - новая игра ! Верните игру где было всего 3 нации и голда была за золото.

  • @FoRGeish
    @FoRGeish 2 месяца назад +2

    ну да, гениально: человек покупал один танк, с одним набором характеристик, но его к херам нерфят/переделывают и дают за 100% обменять на какой-то шлак. Ибо в трейд-ине пара нормальных танков, да и то они скорее всего уже есть в ангаре. С таким подходом должны давать возможность вернуть деньги - вот это справедливо.

  • @user-nr5oy3lb9t
    @user-nr5oy3lb9t 2 месяца назад +9

    когда уже вы блогеры начнете говорить вслух. что в этой игре стало слишком много быстрого света. именно с выходом патча когда появились лт10 и уровень боев для них +-2. и начались турбачи. ас выходом колес еще фефект усилился

    • @user-wm8je5so1l
      @user-wm8je5so1l 2 месяца назад +1

      Именно! Раньше самый быстрый танк, это ель с максималкой в 60 и 35 уделки, в среднем по лт было 25лс/т и всё было ок. Но ЛТ не жили когда начали колдовать с точностью, пришлось делать их быстрее, а точность всё росла и лт делали всё быстрее и быстрее.

  • @EKHOSTAR
    @EKHOSTAR 2 месяца назад +6

    Просто вы все топили, чтоб зарезать арту - вот и получите. Никто теперь не боится открытых пространств.

  • @davitbarbakadze3801
    @davitbarbakadze3801 2 месяца назад +1

    1- проблема это боты,(много ботов)
    2- проблема это разработчики уничтожают старые танки,РАДИ Прибыли и улучшают новые ради ПРОДАЖИ.
    3- ПРОБЛЕМА САМАЯ БОЛЬШАЯ ( старых игроков ЛЕСТА НЕ УВАЖАЕТ.)
    Ради новых продаж в игре,новым игрокам и +игрокам которые не заходили в игру некоторое время, ДАРИТ ПОДАРКИ...
    ГДЕ ТУТ СПРАВЕДЛИВОСТЬ???

  • @user-kb2jz9gu4k
    @user-kb2jz9gu4k 2 месяца назад +3

    Так и есть, зашёл, попал в турбочи пару раз подряд и всё, вышел. И таких как я тысячи, десятки тысяч

    • @iiispawniii8743
      @iiispawniii8743 2 месяца назад +1

      Ставлю час резерва, терплю и эвакуируюсь, попытка слезть с иглы, вроде помогает. Пользуйтесь

  • @yjibibaka3jiu287
    @yjibibaka3jiu287 2 месяца назад +3

    Это дааа! турбо - это просто пипец какой-то!

  • @artemkhaliavka9602
    @artemkhaliavka9602 2 месяца назад +2

    Проблему с золотыми снарядами можно решить проще, чем кажется, надо что бы у танков просто снова появились слабые зоны, которые можно пробить и обычными снарядами, а голде уменьшить урон, но ей чуточку проще можно будет пробить, никакие механики придумывать не надо..

    • @user-wm8je5so1l
      @user-wm8je5so1l 2 месяца назад

      Слабые зоны работали, когда разброс был 0,4 и сведение 3 секунды. Сейчас все в пиксель попадают и слабая зона = танк без брони. Серб ушёл, напильник с собой забрал и понеслось...
      С грамотным подходом к балансу о турбо-боях и не слышали.

  • @vadishaki2077
    @vadishaki2077 2 месяца назад +1

    С 11 года в игре, ушел когда началась гонка вооружений, так как бесило что танки которые ты потел качал, становились неактуальными. Несколько недель назад вернулся и увидел что у китайцев, японцев, итальянцев, поляков и кто там ещё, не так много десяток, приятно удивился, подумал что разработчики образумились, но офигел я действительно от турбобоев в огромном количестве, раньше когда за 1 час ты играл 4-6 боёв, ладошки мокрые, стул подгорает, концентрация внимания такая что видишь полёт каждого вражеского снаряда, мы могли хвалить игру, ругать её (что было гораздо чаще), но всё это было от того что игра нам была небезразлична!!! Но в какой-то момент разработчики пошли на поводу у повесточки, отменили чат. Да вы с ума сошли что-ли, там иногда похлеще чем в бою схватки случались, можно было выпустить пар, да плохо что это могли читать дети, но закрыть для всех не выход, можно было сделать это опционально. На форуме за поднятие острой темы в бан. А как я офигивал от фразы когда выходили обновления, "вы нас просили и мы сделали", сразу было ясно что будет что-то плохое 😂. В общем разработчики пытались сделать из игроков латентно-толерантных безвольных не имеющих своего мнения амёб, а в итоге игра теряла свою преданную аудиторию, а оставались те кому на неё плевать. Ну это всё лирика....
    На мой взгляд причина турбобоев в том, что разработчики решили сделать из игры подобие донатной мобилки, поэтому и раздают кучу опыта на прокачку танков, при этом делают дефицит золота, для этого ввели какие-то боны(что за хрень), чтоб играли на десятках. То то я удивился года за несколько вечеров со стоковых восьмерик выкачал 3 девятки, а раньше приходилось месяц тратить на одну, и ты скрипя зубами терпел, старался, тащил. А сейчас какой кайф в прокачке, никакого. Упростили прокачку, зачем? Хотел ребёнка привлечь к некогда великой игре, и даже тут офигел, сразу дают танки третьего уровня, вы серьезно!?!?!? То есть игра превратилась в пофигистические покатушки. Сыну не зашла игра, а вот в тундру поигрывает. Вот мы и имеем, старых игроков игра теряет, новые не приходят. Что делать, усложнять игру, чтоб игрок чувствовал цену победы или поражения, а когда разница невелика и ты на пофигизме всё равно легко выкачаешь нужную тебе технику, то чего напрягаться?

  • @GCT8
    @GCT8 2 месяца назад +6

    Проблема решаема очень просто,делаем баланс по скилу и классу техники,что бы бумажные ТТ не воевали против супер бронированной и это касаемо всей техники в игре,далее убираем нахер арту вообще,всю арту в режим с ботами только,далее делаем ограничение на ПТ по две на команду и ограничение на ЛТ по 1-2 на команду,и о чудо баланс будет шикарный и турбо бои сразу исчезают куда то,да и половину карт убираем нахер они не играбельны потому что.Да будут очереди но зато можно нормально играть,я подожду.

    • @JustDux
      @JustDux 2 месяца назад

      Оставляем три карты. Убираем нахер арту. Что бы бумажные ТТ не воевали против супер бронированной - балансим технику только такой же техникой. Хочешь выкатить мауса - жди ещё 29 таких же в очереди. Хочешь выкатить AMX 50 B - жди пока их наберётся по 15 в команде)

    • @user-js3nk9kn6b
      @user-js3nk9kn6b 2 месяца назад

      Ограничения на ПТ , ограничения на ЛТ . Потом на тяжей и средние танки . И играй потом сам один на один .

    • @C1lycle
      @C1lycle 2 месяца назад +1

      Мечтатель. Арту убрать... Пт ограничить... Ха.. А на чем тогда ЦА катать будет...

    • @user-bc2kn2iq9w
      @user-bc2kn2iq9w 2 месяца назад

      😂😂😂😂
      Дети
      Хорошо что вы не балансите эту игру.
      Ожидание боёв по 10 минут. И турбо бои покажутся сказкой.
      Балансить по скилу не зя. Начнут обузить эту механику. Невозможно оценить скил играющего. Ну и когда это вводили временно. Ранговые бои. Не кто не подставляется все фугасами ебашатсч по 150. Бред.

  • @user-fo5vx1gd1q
    @user-fo5vx1gd1q 2 месяца назад +6

    Хорошая идея уменьшить урон от Голды на 20% и при поражении попав в топ 3 по урону получать опыт и серу как за победу... Такое было в ранговых!

    • @user-qs8jm6qs4i
      @user-qs8jm6qs4i 2 месяца назад +1

      Рыжие про голду, снова. Ниже тебя человек комментарий оставил- с проблемой, действительной. Где он в стоящие танки не попадает (игра не даёт ) - там, хоть, 700 мм пробития будет, он в танки НЕ ПОПАДАЕТ!!! Игра не даёт попасть в противника

    • @user-wm8je5so1l
      @user-wm8je5so1l 2 месяца назад

      Опыт уже есть, "за достойное споротивление", если медальку берёшь дают как за победу. Это лет 6 как.

    • @VOLDEMARCUS
      @VOLDEMARCUS 2 месяца назад

      @@user-qs8jm6qs4i проблема скорее в том, что и без того точные и стабилизировнанные дыроколы-ст да и без того шустрые для захода в борт/корму лт из-за голды непонятно с чего имеют пробитие как у одноуровневых пт. Раньше с бронёй эффективно боролись кто? Только арта и пт. Теперь же полный цирк творится в этом плане.

  • @jameskook389
    @jameskook389 2 месяца назад +2

    Нерф альфы голды не решит ничего.
    Голда по своей сути нивелирует ТТХ танка, само наличие бывших прем патронов, убивает тактический геймплей игры, превращая танки в шутер. ИМХО, 1-2-3 патрона в бою достаточно, чтобы и зарешать если дело в пробое... чтобы Лт не убивало ТТ в лоб из кустов с полкарты.
    И как сказал в свое время Вспышкин, надо резать обзор и/или радиус полета снарядов у разных типов техники. Возвращая баланс по тихому к ситуации до ввода французов.

  • @alekseygulyaev7419
    @alekseygulyaev7419 2 месяца назад +2

    До того, как удалить свой акк, у меня было два завершающих стрима на игровую сессию по 30 боев. Оба раза заканчивались тем, что из 30 боев было 25-27 поражений. Но это не главное. Главное то, что все проходило в режиме турбобоя. Снаряды в цель лететь не хотели. Все либо в землю, либо в небо. Про бронепробитие я вообще молчу. Вроде голдовый снаряд. Бронепробитие хорошее, а летит именно в нижнюю часть танка. По итогу сбивал гусеницы без урона и критовал орудие, так же без урона. Многие на стримах удивлялись как такое вообще возможно

  • @SANYA-MAGADAN
    @SANYA-MAGADAN 2 месяца назад +6

    Вот это будет справедливо при проигрыше в топе 3 получать поощрение как при победе, немного меньше будет подгорать

    • @LaserdoChe
      @LaserdoChe 2 месяца назад +2

      Её вообще надо бы отключить. Оставить средние показатели и рекорды, рейтинги убрать просто к черту.

  • @_nexagonit_76
    @_nexagonit_76 2 месяца назад +9

    Чтобы не было турбачей надо возвращать старую арту с ваншотами, перестанут нагло лезть и упарываться

    • @kurtkobayn
      @kurtkobayn 2 месяца назад +3

      А стоять с удовольствием будут да? Главное что-то ляпнуть

    • @_nexagonit_76
      @_nexagonit_76 2 месяца назад +1

      @@kurtkobayn нет, не что то ляпнуть , а по делу говорю. Бои будут дольше, игроки будут осторожнее, станут обдумывать свои действия тщательней, что бы не получить чемодан от арты

    • @jasonstatham483
      @jasonstatham483 2 месяца назад

      @@_nexagonit_76 А нахрена вообще в это играть ? Челы тупо стоять будут в укрытие до ничьей. Постоянно на малиновке и рудниках такую херню вижу.

    • @_nexagonit_76
      @_nexagonit_76 2 месяца назад

      @@jasonstatham483 так вот именно арта будет выкуривать таких из-за укрытий, стоять постоянно не получится, придется менять позиции

    • @jasonstatham483
      @jasonstatham483 2 месяца назад

      @@_nexagonit_76 Арта не может никого выкуривать из укрытий. Эти укрытия на то и укрытия, что в них арта не может кидать. А если из укрытия выехать, прилетит от арты. Именно из-за арты все и сидят в укрытиях.

  • @user-cq9by9iu1g
    @user-cq9by9iu1g 2 месяца назад +2

    карт новых мало выпускают. за 12лет надоели одни и теже

  • @bart....231
    @bart....231 2 месяца назад +1

    Проблема в жадности разработчиков, их уже закормили и кормят ,а значит по их расчету раз игроки платят , значит всё устраивает как только доход сильно упадет тогда они пересмотрят игру и услышат играков

  • @user-zt2bb2yg5x
    @user-zt2bb2yg5x 2 месяца назад +15

    Турбо бои,турбо бои, договаривай-ПОДКРУТКИ!

  • @sokura1967
    @sokura1967 2 месяца назад +3

    Первый смертельный удар был нанесён вводом сербоголды. Потом её стали добивать: гонка вооружений, барабаны, колёсники и пр. Турбачи - одна из последних проблем и, скорее всего, является следствием всех предыдущих.
    В первую очередь надо вернуть играбельность старым танкам. Я играл с ЗБТ и устал гоняться за новинками, а старые стали унылым говном.
    Я хочу выкатить на КВ-5 и почувствовать себя героем старого ролика. Пока этого не будет - пусть сами играют в своё говно.

  • @Shypr-4.5.0
    @Shypr-4.5.0 2 месяца назад +1

    Проблема турбобоев решима. Вывести из игры спецснаряды и токсичные танки и тогда все встанет на свои места. Только разрабам это НЕВЫГОДНО. В итоге игроки сами себе оплачивают турбобои а разрабы только успевают считать денюшку.

  • @user-qs8jm6qs4i
    @user-qs8jm6qs4i 2 месяца назад +3

    Проблема турбобоев из-за патента кислого и сэтапа по тепловым картам - это делает ИИ. Когда в одну команду закидывает игроков решительных и едущих на решающий фланг, а в другой команде топы (тяжи, ст, пт - не имеет значения ) стоят на красной линии и не участвуют в бою. Победившая команда падает на ходу в пиксель через пол карты, а угнетенная команда в упор попасть не могут.

  • @vaniabobrov
    @vaniabobrov 2 месяца назад +3

    1. Проблему турбо-боев в современных реалиях решить нельзя, т.к. очень много быстрых танков. Быстрые танки = быстрые бои.
    2. Проблему тотального голдострела можно решить только одним способом - сделать голду за очень большие реальные деньги. Чтобы ее могли себе позволить купить единицы. Тогда повысится роль брони и, соответственно, длительность боев. Голду за серу надо отменять, но, к сожалению, это невозможно.

    • @user-wm8je5so1l
      @user-wm8je5so1l 2 месяца назад

      Пейтувин значит, ну-ну. И так-то танки это купил=победил, а тебе ещё больше?
      +50% этого маловато!

    • @user-zd3id5gj9s
      @user-zd3id5gj9s 18 дней назад

      Порезав урон на 50% заставит возить БК не только из одной гoлды и нескольких фугасов под картонки.

  • @Alex_Rep
    @Alex_Rep 2 месяца назад +1

    Проблема в гипертрофированных ттх танков. Альфа у пушкек стала больше, обзор сейчас у всех под 500 м а то и больше, маскировка у некоторых танков такая что пока вплотную не подъедешь не увидишь. Малейшая ошибка или проседание по ттх приводит к быстрому перевесу сил в ту или иную команду.
    Не могу не отметить инфляцию брони и прочности в игре

  • @user-mu2hl4xf5u
    @user-mu2hl4xf5u 2 месяца назад +1

    голда вот основная проблема турбобоев. Если во вражеской команде одни голдострелы то она просто катком прокатывается.

  • @aa_artemyev
    @aa_artemyev 2 месяца назад +6

    Самая главная на данный момент проблема, которая неиллюзорно может закопать лестанки до уровня лестакорабликов, - нерф ранжирования карт с убийством 5-7 уровней. 👌
    Upd. Как же я ору с «долгожданного» рекламодателя. 👍😂😂😂

    • @siegfriedklaus5915
      @siegfriedklaus5915 2 месяца назад

      Я играю в корабли, мне нравится

    • @user-mh7rw8jg4m
      @user-mh7rw8jg4m 2 месяца назад

      Правильно ранжируют, в игре куча педобиров, которые принципиально с 5-7 уровней не вылазят. катают с фиолетовой оборудкой и пайком, + 5-6 перковые экипажи.

    • @aa_artemyev
      @aa_artemyev 2 месяца назад

      @@siegfriedklaus5915, ну так и в калотанки тоже кто-то играть будет, и им тоже будет нравиться. 🤷‍♂️

    • @Jagdtiger-nv8qv
      @Jagdtiger-nv8qv 2 месяца назад +1

      проблема не в списке карт, а в самих картах. На них удобно играть только приматам, любящих стоять на любых танках на респе и никуда не отъезжать от куста настреливать больше всех в этом бою. Плюсом прибавляется то, что , когда ты берёшь ПТ картонную или арту или лт тебя кидает на городские карты: это ещё полбеды. Но хуже всего, когда тебя кидает тебя На ст на следующие карты: Старая Гавань, Застава, Мурованка, Малиновка, Лайв Окс, Рыбацкая бухта и прости господи Аэродром и Анальная (Песчаная) река, а на тяже - на Малиновку, Утёс, Прохоровку, Лассвиль, Карелию и опять-таки на выше упомянутую Песчаную реку. Поэтому я не полностью, но поддерживаю инициативу нахрен выбросить 60% карт из 5-7 лвлов. А ещё лучше: из игры вообще.

    • @user-mh7rw8jg4m
      @user-mh7rw8jg4m 2 месяца назад

      Правильно ранжируют, в игре куча песочных нагибаторов, которые принципиально с 5-7 уровней не вылазят. катают с фиолетовой оборудкой и пайком, + 5-6 перковые экипажи.

  • @FOS_88
    @FOS_88 2 месяца назад +3

    У создателей игры турбачей в разы меньше, начал играть, так ощущения , что лет на шесть назад вернулся по гемплею. А лесте надо сделать дополнительный режим, (как встречка или штурм) в котором нельзя использовать голдовый снаряд и инструкции. Техника начнет танковать и бои станут продолжительнее.

  • @user-id4vr1cu7q
    @user-id4vr1cu7q 2 месяца назад +1

    Убрать годовые снаряды, и не будет турбача. Убрать танки с барабаном заряжания. Убрать танки с огромным уроном. Вот они главные проблемы! Для меня игра умерла после ввода французов которые стали носится с большой скоростью, и барабаном заряжания. С новыми ли на колесах это просто жесть.

  • @virtanen6301
    @virtanen6301 2 месяца назад +1

    Цель у лесты одна,,рубить бабло,,всё остальное это вторично,третично и не критично.Все эти проблемы искусственные можно с лёгкостью решить но но но цель у них другая.

  • @aleksbelov216
    @aleksbelov216 2 месяца назад +4

    Скажу так: я игрок 59% побед, вн8 2500+, я стал замечать когда будет сливной бой а именно начинается бой и ты тупо не попадаешь, в катки стреляешь, рикошет, ну и пошло поехало и у твоих союзников тоже самое происходит и вы сливаетесь за пару минут, успеваешь настрелять чудом в таком бою! Ну вот не летит вообще ничего! Когда на оборот у противников в пикселя всё летит! И тоже самое когда побеждаешь турбопобедой у тебя все залетает вообще нереальные какие то шоты ну и у твоих союзников соответственно, я после такого еще сильнее убежден в подкрутках, разрабы доподкручивали что сломали что то

    • @ckfdrby6382
      @ckfdrby6382 2 месяца назад +1

      А я по раскатке определяю.

    • @user-wm8je5so1l
      @user-wm8je5so1l 2 месяца назад

      59% верующий в подкрутки?!? Брешишь! Ну не может быть разумный игрок тупым. Это не логично.

  • @Games4Wrath
    @Games4Wrath 2 месяца назад +3

    А ещё больше всего бесит - АРТА. Пусть делают отдельные виды боёв с артой и колёсными ЛТ. А вообще пусть сделают донат - по которому ты играешь без САУ. Я бы донатил точно!

    • @user-hv9xp6li1o
      @user-hv9xp6li1o 2 месяца назад +5

      да какая арта сейчас проблема, о чем ты говоришь? ее давно уже угробили, на бои она влияет по минимуму, зачастую дамаги наносит смешные + видно откуда она стреляет + появился перк на арту, можно отъехать когда в тебя стреляет. Арта сейчас уж точно не вначале вписка проблем этой игры. Ну да, стан есть, если ты на сверх тяже и тебя фокусят сразу 3 арты, то в только в этом случае боль, но это бывает редко. А колесники разве лучше арты, светят на пол карты и зачастую сильно влияют на игру, либо бабахи и т.д. Короч бредъ про арту

    • @Harasoo
      @Harasoo 2 месяца назад

      проблема стан перманентный но ты видимо кустовой раз не понимаешь
      @@user-hv9xp6li1o

    • @Games4Wrath
      @Games4Wrath 2 месяца назад

      @@user-hv9xp6li1o Дружище, может тебя они не видят, но в меня 2-3 арты постоянно выцеливают и кидают по КД. Арта как была бесячей - так и осталась

    • @ckfdrby6382
      @ckfdrby6382 2 месяца назад +1

      Всё верно, на 100 проц. Арта щас не та, да и по количеству в бою её мало стало.

    • @Games4Wrath
      @Games4Wrath 2 месяца назад

      @@ckfdrby6382 ощущение что мы в разные игры играем

  • @VOLDEMARCUS
    @VOLDEMARCUS 2 месяца назад +1

    Подведём итоги "приятных" нововведений последних лет: нерф маскировки пт после выстрела и переработка маскировки кустов (нельзя активно играть, как раньше, стой у базы или получай по лицу на передовой), неустраненное падение фпс при стрельбе через кусты, ввод токсичной колёсной техники, уничтожение лт, как класса (раздача метров обзора всем налево и направо, продление до 10 уровня, перекопанные карты не в пользу "длины"), неадекватная физика и перевороты танков. Роль брони из-за доступной голды - ноль. Артиллерия понерфлена и превращена в непонятно что. Непонятные рикошеты и непробития (крупные, косые калибры с долгим кд обязаны пробивать любые одноуровневые танки без "специальных" снарядов, кроме грамотно танкующих тт, это даже не обсуждается, иначе в чём их смысл?). Переапаные имбалансные ст (особенно 9-10 уровней), аннигилирующие всех безнаказанно: все качества в одном, кроме высокой альфы - пока им ЗНАЧИТЕЛЬНО не срежут характеристики, играть на топовой технике невыносимо и не имеет смысла. Тактическая игра от высокой альфы, маскировки и обзора умерла, теперь поощряется тупое танковое трёхминутное рубилово, под которое подходят лишь ст и колёсные лт, а мне это не интересно. Сами барахтайтесь в этом, ни скилла, ни фана.

  • @WiralWorm
    @WiralWorm 2 месяца назад +1

    Главная проблема танков это то, что разрабы сами не играют в эту игру и не хотят слышать то, что им говорят играющие. Очевидно то, что леста просто выдаивает игру. Простые премы уже не интересны игрокам, значит создадим побольше имб из коробок... И как будет чувствовать себя рандом, да похеру. Главное карманы набить. Самое грустное то, что игроки в этом виноваты не меньше. Ибо поощряют этих рвачей неся им кровные. Пока игрок не поумнеет игра будет такой.

    • @arrow9330
      @arrow9330 2 месяца назад

      Так а кто будет покупать плохие прем танки? Верно никто,поэтому нужно выпускать что то годное.

  • @user-cu1jp1qu7p
    @user-cu1jp1qu7p 2 месяца назад +3

    как может прога 46 надоесть,ЛОЛ !!!

  • @Qwerty-do2ix
    @Qwerty-do2ix Месяц назад +1

    Не забывай, что есть голдозависимые танки. Где врага ты можешь пробить только голдовым снарядом , а у обычного просто пробития не хватает.

    • @Alex_Rep
      @Alex_Rep 29 дней назад

      Ну, заходи в борт, корму как раньше нас учили делать

    • @user-zd3id5gj9s
      @user-zd3id5gj9s 18 дней назад

      @@Alex_Rep Да, раньше СТ в лоб ТТ не мог практически ни как пробить (максимум выцеливая маленькие уязвимые зоны, при этом альфа маленькая, кучу нeпробивов и ТТ без закручивания невозможно было разобрать), а теперь куча СТ на голдe шьют ТТ, имеют бешеный ДПМ и заморачиваться выцeливанием, заходами в борт, закручиванием, ЗАЧЕМ?

  • @Globalistification
    @Globalistification 2 месяца назад +2

    Турбо сливы происходят из за прострельных карт, для тяжей где раньше можно было укрыться и сдерживать натиск, уже так нельзя и его легко со всех сторон мочат, так же много ли которые как по стоят и дырявят там где раньше нельзя было на карте и ТД например карта с маяком, там вообще нет ни одного места для тяжа ст и пт

    • @neopret78
      @neopret78 2 месяца назад

      Реалии нынешнего кала.Если играешь от брони и игра вынуждена давать танкование,это верный признак того,что очень скоро,а точнее сейчас,к тебе в жопу приедет вражье лт и ст.А зелёные враги уже все умерли.Спасибо.Играйте сами.

  • @user-gw1ji1yg6q
    @user-gw1ji1yg6q 2 месяца назад +1

    ПОЧЕМУ ВСЕ ЗАМАЛЧИВАЮТ ПРОБЛЕМУ С ЗАПРЕЩЕНКОЙ ЛЕСТЕ УЖЕ 2 ГОДА А ЧИСТКИ РАНДОМА НЕ БЫЛО ВГ ХОТЬ РАЗ В ГОД ДЕЛАЛА СЕЙЧАС НА ГОЛДЕ И ЗАПРЕЩЕНКЕ ДАЖЕ И ДУМАТЬ НЕ НАДО БРОНЯ СЕЙЧАС НЕ ЧТО НЕ РЕШАЕТ 😤😤😤

  • @MrVLD-ty4sr
    @MrVLD-ty4sr 2 месяца назад +1

    Вот вы говорите: игра умирает, баланс говно, турбо бои, но толком ничего не предлогаете. Чтобы хоть что то изменилось, надо понерфить все ТТХ ныне имеющихся имб возможно вернутся к рассмотрению урезания голдовых снарядов и много чего ещё. Это настолько комплексная многослойная проблема, которую уже просто не решить и с ней остоëтся только смирится.

  • @user-xg7cb5xz9b
    @user-xg7cb5xz9b 2 месяца назад

    В торпедном ударе бои за две минуты, наоборот, понравились, поскольку получалось быстро фармить, без лишней волокиты и стояния в кустах.
    Относительно турбобоев в случайных боях, то думаю проблема в том, что 1) неправильный разьезд; 2) команда, в которой критической части игроков пофиг (либо фармят, либо не заморачиваются и т.д.), тут уже ничего не сделаешь сбалансировать 30 игроков по мотивации, силу и т.д. невозможно ; 3) Порой несбалансированный сетап (условный гриль против е3 на химельсдорфе) 4) Разогнанный дпм на многих танках. В принципе, можно просто увеличить хп танкам на всех лвл в 2 раза (уменьшив цену ремонта ха хп в два раза) и вот до поры до времени турбачей будет меньше, заодно и экономика чуть лучше станет.

  • @user-jm9gq6ke7g
    @user-jm9gq6ke7g 2 месяца назад +1

    ну а уменьшение урона голды, если делать, то не у всех танков на фиксированную величину, а на сколько процентов выше пробитие голды по отношению к основному снаряду - настолько ниже её альфа например у мауса пробитие на основном 246 альфа 490 голдовое пробитие 311 значит голдовая альфа = (246*490)/311 = 388 а у ТП60 соответственно: (250*750)/317 = 591

  • @idyellow1880
    @idyellow1880 2 месяца назад

    Турбачи - главная проблема. А самая главная причина - игроки и действия разработчиков (первое немного более влияет нежели второе).
    Игроки просили БТР? Они получили
    Игроки хотели меньше коридорных карт? Они получили
    Игроки хотят больше свободы? Разработчики им это дали.
    Если раньше на условной Малиновке ТТ и Штурмовые ПТ всегда ехали на гору, ЛТ, кустоПТ и СТ тусили у поля и болотца, а арта скрывалась в лесу и пыталась равномерно пулять какахами в оба направления, то теперь, с позволения разрабов и с собственного желания блеснуть тактичным складом ума, игроки пытаются строить из себя броненосцев на картонных ПТ и СТ, косплеить ПТ на Сверхтяжах или светить на пусть и шустрой, но неповоротливой арте. Если раньше такое и было, то чисто по приколу, и то скорее в какой-нибудь трене или для съемок. Теперь же подобный цирк я вижу от игроков как минимум раз в 2-3 боя. И я удивляюсь, что все винят в игре что угодно (в разной степени справедливости), но игнорируют действия друг друга в бою.
    Необразованность игроков к тактичному ведению боя - главная причина турбачей! Что-то не знать - не позорно; позорно - не стремиться узнать.

  • @admiral_ra4inski301
    @admiral_ra4inski301 2 месяца назад +2

    больше всего раздражает что тяжи могут более менее настрелять при поражении,при турбо победе ты максимум тычку успеваешь дать или вообще ничего,мне нравятся тяжелые танки маус,алкаш,вк 168,72 01,но в основном это просто дамаг для остальных

  • @MrGGR55
    @MrGGR55 2 месяца назад +2

    @GrimOptimistOfficial хочу дополнить, когда идёт турбач, пол команды с нулями дамага, порой даже без единого выстрела, несколько заявок в цпп лесты оставлял по этому поводу, леста просто посылает с отпиской, что данные вопросы цпп не решает

    • @arrow9330
      @arrow9330 2 месяца назад

      А че тебе они должны сказать? В игру играют разные люди,с разным умением,не могут же они выкинуть из игры плохих игроков.

    • @neopret78
      @neopret78 2 месяца назад

      Или один из ответов,что у тебя хреновый интернет.Когда просишь уточнить их уверенность в этом,начинают ехать на арбузной корке.
      -У вашего партнёра хреновый интернет? У РосТелекома?
      А в ответ тишина.....Пахнущая мочёй.

  • @sergeygta4pony
    @sergeygta4pony 2 месяца назад +2

    Обменял как то Тигр-1 га премиум Калибан ТТ 8 лвл . И честно сказать . Его кд , когда бой идёт 3-5 минут . Это нечто . Даже элементарно . Невозможно себя защитить ни как . Только как прячась за чужой спиной . Кто создавал этот танк . Оторвать руки . Он как бабаха ФВ4005 . Но только типа ТТ . Беспомощное говно .
    Вообще . Лесте . Нужно отключить нахрен голду , урезать её количество в слоте , урезать альфу голде на 50-70% - но оставить пробитие .
    И главное , сделать ребаланс многим голдозависимым танкам , подняв им пробитие .

  • @user-ei4ll1nt2e
    @user-ei4ll1nt2e 2 месяца назад

    Стал играть,в основном,в Натиске (турбобоев мало и от твоей игры больше зависит).Проблема- не в голдовых снарядах - а комплексная: баланс, количество пт в бою,о тыгрыш лт ("свет') и ...маленькие карты для увеличивающихся скоростей.

  • @derpyhooves7339
    @derpyhooves7339 2 месяца назад

    Ну, собственно, турбо бои это одно из следствий главной проблемы. Абсолютной рандомности. В тех же турбо боях, большая часть проигрывающей команды не имеет шансов накидывать хоть что-то. 5 выстрелов в основание башни CHARIOTEER с постоянными "Не пробил", выстрелы огибающие противников, вспахивающие землю, не пробивающие броню, которая в несколько раз ниже твоего пробития, всё это даёт понять кто победит, а кто нет.

  • @user-dj7ze8vk8e
    @user-dj7ze8vk8e 2 месяца назад +1

    Ребаланс голдовых снарядов не решит проблему турбоев, балансировщик должен работать не только по классу техники, но и по умениям игроков.

    • @user-bc2kn2iq9w
      @user-bc2kn2iq9w 2 месяца назад

      Вы плохо понимаете как он работает. Если балансить по % побед. То можно спецом сливать стату и подать в хорошие бои.
      Садишь своего хомяка он целую ночь сливает. А потом весь день нагибаешь. Ну или купи как с 35% и нагибай. Ну ты понял.

  • @Max_Shentsov
    @Max_Shentsov 2 месяца назад +1

    По факту у этой игры есть один одновременно и хороший момент и плохой. Это статистика. Если бы не было её да всем насрать было бы на сливы за 2 минуты. Но она в то же время заставляет некоторых потеть, так как набивание статы, как соревновательный момент, становится самой целью игры.
    Самый дурной момент статистики это то что там есть раздел случайных боёв, а в этих боях ты можешь попадать с разными игроками как по скилу так и по железу, ведь некоторые реально играют с пингом 150+ и в 20 fps и думают что это нормально, поэтому объективности там мало.

    • @alexmannergeim5472
      @alexmannergeim5472 2 месяца назад

      Большинству уже настрать на статистику... Соревновательный момент это например тот же CS 1,6. А в игре где +/-25% ко всему, то это шляпа, а не соревновательный момент.

  • @mastank2461
    @mastank2461 2 месяца назад +1

    Никто проблему турбобоев решать не будет. Потому что при турбобоях игроки грубо говоря быстрее тратят ресурсы в час то есть нужно больше донатить.

  • @vladimirmorozov9982
    @vladimirmorozov9982 2 месяца назад +1

    Там более глобальная проблема. Игра для кого? для игроков, а их кто то спрашивал что они хотят. Был хоть один нормальный опрос что игрокам нравится что не нравится. Сидит какой ни будь Д"эффективный менеджер и решает за нас игроков что нам будет интересно а что нет. По голде мысль правильная на счет альфы.

  • @user-dd3bw6jx3g
    @user-dd3bw6jx3g 2 месяца назад +2

    я лично считаю что программа или как это еще можно назвать, раскладывает игроков по их привычному поведению на той или иной карте. просто часто наблюдается когда стадо прет на один фланг оставив остальные направления пустым

    • @arrow9330
      @arrow9330 2 месяца назад

      Ну может и такое быть,может большинству захотеть поиграть на том фланге, никто же не о чем не договаривается. Ничего странного в этом нет. Боев много и в игре можно быть все что угодно. Это как бы нормально.

    • @sparda9368
      @sparda9368 2 месяца назад

      Нет такого балансировщик подбирает по технике а не по статистики игроков ему срать как и куда ты катаешь на картах но вот почему в одну команду попадают по 10 болбесов а в другую скиловики тут хз открутка наверно

    • @arrow9330
      @arrow9330 2 месяца назад

      @@sparda9368 10ти скиловиков в жизни не бывает в одной команде. Команда состоит в основном из коричневых и жёлтых игроков,зелёных в команде максимум 5-6 и это очень редко.