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ステージの時間制限を撤廃したことでマルチの仲間を助けながらみんなでゴールする楽しさは今までにない楽しさ
USAやヨッシーアイランドみたいにジックリ攻略していける感じがいいですね
オンライン面白すぎるよね
今回のオンラインは過去最高だと思う邪魔にならずただシンプルに助け合い出来るのは気持ちいい
newシリーズにあったプロペラ、ムササビみたいなステージを一方的に無視できる能力がないのは好印象見た目だけではなくしっかりとレベルデザインを作ってるのが伝わってくるあとオンライン要素もめちゃくちゃ有能
かといってアワやドリルで色々な道を見つけたりもできるしそれもまた楽しすぎる
今回は林田さんがゲームデザインを担当されてるのも大きいのかな
けどタヌキやアイス辺りの使いやすかったアイテムが恋しい気持ちもある。
でもやってると段々「マントで全部すっ飛ばしてぇな…」となるのが人の業
ぶっ飛んだアイディアを盛り込みながらも初心者から上級者まで楽しめるバランスという最も大切なところがしっかりしてるのがマリオの強みですね
でもクッパジュニア以外に道中のボスがほとんどない。ここは不満点だろうな。
喋る花が一々褒めてくれるから自己肯定感めちゃくちゃ上がる
うぁ〜あ〜あ〜あ〜!
あいつの存在が面白さに拍車をかけている
最後にラスボスを倒したマリオの前に現れて人間のタマシイを6つ吸収する俺の発売前の読みが外れた
@@せみ-p6u ハロー!ぼくはおしゃべりフラワー。おはなのおしゃべりフラワーさ。
@@せみ-p6uハウディ定期
ガチで今作は歴代最高傑作と言っても過言じゃないと思いますね・・・
どこがだよ。歴代最低クソマリオやろ
マリオワンダー、本当に素晴らしい。何が素晴らしいかって、マンネリ打破を大成功した上で、マリオらしさも失ってはいないことなんだよ。確かに新しい要素がてんこ盛りでお腹いっぱいになるけど、古参のファンもうならすファンサービスもある。さらに、緩く誰もが得するオンラインプレイもワンダフル。やり直す機能があったりするからリトライも容易にできる。後は、敵やマリオたちの表情が豊かなのも良い!パネルも協力する時に役立つし、ついコンプリートしたくなるほどいいデザイン。とにかく、マリオファンのみならず2Dアクションゲームが苦手な人にもオススメできる作品。流石、マリオブランドといったところ。映画でマリオが好きになった人、この作品でゲームのマリオも楽しもうよ。
どれだけ新鮮味を増しても、移動とジャンプで完結してるけど、ちょっと余裕が出来たらYダッシュ等の他ボタンも使ってみてねってゲーム性は変わってない安心感がホント凄い
公式インタビューにあった「変え過ぎると今度はマリオの世界の常識が崩れる(柔らかく動く土管が出てくると今後のシリーズの土管への信頼感が薄れてしまう、とか)」「だからワンダーな不思議な現象として異質なビジュアルで纏める」とかの内容が目から鱗だったな
星のカービィディスカバリーもそうだったけど、ゲームの自由度は上げて難易度は下げてるの凄く良い調整だと思う。ゲームがそこまで上手くない人でも完全クリアの達成感を味わえるし、玄人は縛りプレイやRTAがやりやすくなってる。
難度選択の自由幅が大きいのはいいですよねはじめは簡単でクリアーして、気がつけば縛りを入れて新鮮な気持ちで遊べますし
個人的にはキャラクター達の細やかなモーションがめちゃくちゃよかった、、、ドカン入る時にマリオとかが帽子をおいていってそれを回収するモーションとかしゃがみながら火を出したらちょっとビビってる出し方にも見えたり、敵キャラもクリボーが1マスのところにいたら歩かずに不満げな顔したり生きてる感じがしててすごいよかった
ピーチの表情や仕草が女の子って感じで一々可愛くてずっと使ってる
1人プレイでもオンラインで協力プレイ風にできるようにした任天堂は本当にユーザーの気持ちをわかってると思う
難点を言うとしたらテスト週間中にこんな神ゲー出されたら勉強に手がつかないことかな?
@@ジェリー-w7gテ…テスト…?な、なんのことかなぁ(震え声)
一応ネタバレ注意申し訳程度の不変要素(ボス戦が全部パジュニなこと)を除けば全部キマってて任天堂がワンダーフラワーをキメてるのがよく分かった()欲を言えばクッパ七人衆入れてもっとカオスにしてほしい()
ヨッシーはプレイアブルキャラってだけでなくちゃんと他のキャラ乗せれるとこがめっちゃ良いよね
やっぱり、ヨッシーは乗らせてサポートするのがアイデンティティーだから、嬉しい。
もう一つの個性のふんばりジャンプは初心者にはありがたい性能であり、ゴールポールのテッペンをとるときは重宝してます。😊
無敵だけどぶつかった反動でそのまま崖落ちすることあるし中々いい塩梅よな
おしゃべりフラワー?が良い味出してるなぁって感じましたねオンライン+フラワーで、私が2Dゲームに感じてた寂しさを消し飛ばしてくれてるなってゲームはお供NPCがボイスでいっぱい喋って欲しいタイプ(例えばMHRSBの盟友みたいな)なので、めちゃくちゃ楽しいです。
今作のオンライン、マジで褒めるとこしかない協力プレイというのも素晴らしいが、何より自分のプレイを妨害されることが無いのが革命的
最初発表された頃の「マリオメーカーのインパクトが大きすぎてそれを超えるインパクトを作った結果ガンギマリオが生まれた」的な事言われてた頃が懐かしい😂
基本一人でマリオしてたからおしゃべりフラワーが喋ってくれることによって誰かとやってる感があってめちゃくちゃ楽しい、個人的におしゃべりフラワーは神機能
おしゃべり花が褒めてくれてめっちゃやる気出る…でもシーケンスブレイクしたら怒られたのは驚いたなぁ
プレイ前は正直ダウジングいらなくね?って思ってたけどいざやったらめちゃくちゃ助けられてなんならダウジングのおかげで見つけられたりしたからむしろあって良かったって思ってる
おしゃべりフラワーがガヤ枠としていい仕事してくれるんですよね。ちょっとうるさいと感じた際にはOFFに出来ますし(その時限定の台詞もある
最近のオンラインって運営もお金のためだろうけど対戦だったり競う要素が多いなか、完全に協力プレイかつ足を引っ張る感覚もないのほんとにオンライの革命だと思う
ほんとすげーな任天堂40年も続いてるこんな長大シリーズでまだまだこんなに楽しめる作品作れるって
2D以外でも幅広く売り出せる余地があるマリオシリーズという土壌を生かしてじっくり面白さを突き詰めて制作する期間を取れたの強いなという印象そういう方式を取れる任天堂が好き
とある謎解きステージ、オンラインでみんな謎が解けず15分ずっと試行錯誤してようやくクリアした時の達成感は、昔初めてネット上で協力プレイしたあの時の感動を思い出したな...
ワンダーが本当に多種多様で全く飽きなかった。特にミュージカル系のワンダーは楽しすぎる
あれもう無量空処だろ
情報量の渋滞ってそれどこのボーボボ?
任天堂に頭おかしいことをやらせた結果
Switchの2Dマリオでやれる遊びを極限まで追及した夢のようなゲームで、現行機ではこれ以上のものは出せないと思う
マリオワンダーのオンラインでは、協力が第一に考えられているのがいいと思います。
オンラインのこの仕様考えた人マジで天才だろw
大手が2Dアクションみたいなのをやらなくなって、インディーズメーカーが◯◯ライクなものを出したり、アマチュアがマリオメーカーをやったり、確かに面白いのだけれどなんだかなぁ…というところに、「こうやって作るんやで」というクオリティの高さを見せつけてくる任天堂よ。それと同時に「やるんやったらこれくらいやらな」と言わんばかりにぶっ込んできた任天堂よ…_(:3」z)_
各ワールドにオリジナルのボスがいなかったりと「う〜ん…」って思う点は確かにあるけどそれを余裕で帳消しにしてくれる各ステージの面白さとやり込み要素の多さが凄いよね。欲を言うと今後アプデかDLCで追加ワールドとかバッジが来たらめちゃくちゃ嬉しい
DLCはありそうだと言われてるからそこらへんはアプデとかで改善してほしいよね
確かにDSの様なオリジナルボスやWiiみたいにクッパ7人衆を出して欲しかった。しかも今作のボス結構弱い...
@@サンシャイン莉子ちゃんそれな!やりごたえのあるTheボスってのを想像してたら想像以上に弱くてがっかりしちゃった
@@haru-131素早く倒せるように何度も挑んでると案外爽快になったりするかもです
マリオワンダー唯一の欠点逆に言うとそれ以外には欠点がないってのがすごい
今回は作り込みが違う!!画質の良さからもちろん敵がまずみんなノリよくて最後までそのノリの良さを一貫して貫けていた!プレイヤーを楽しませてくれる気満々なのがきちんと伝わるからな😊いろんなBGMとか使われてるし過去作の懐かしBGMをアレンジして使ってくれてるのも懐古厨も歓喜よ!だからマリオ特有の「一回やったら飽きられる」だろうからパーティー見たいな楽しい音楽表現入れることで飽きさせないようにしようって意図の表現力が上手いのよ映画並みのテンションの良さで何もかも素晴らしい完全神作やった🎉120点満点やな💯
これ本当にどのステージ行っても新しい要素あって進めるのが楽しすぎる
デス・ストランディングを、思い出すオンラインシステムですね干渉されすぎず、かと言って孤独ではない確に、つながりを感じれる楽しいシステムですね
マリオが最後までやれずに飽きてしまう一番の理由って「最初から最後まで使えるアクション幅増えない」だったけどロックマンXばりにアクション増やせるなら良さそうだなぁ
ミュージカルステージがあってめっちゃノリノリで楽しめるから最高ですよ!!
任天堂、11年のチャージ期間に相応しい、というかそれを超えた素晴らしい作品出してきたな
おしゃべりフラワーがいちいち喋ってくんのめちゃくちゃ好きわざわざ近づきにいっちゃう
おしゃべりフラワー嫌いなやつおらんやろってレベルでいいキャラしてる
逆にこれを超える2Dマリオを今後発売出来るのか心配になるレベルの神ゲー
ワンダーのギミックを搭載したマリオメーカー3をだな……
ここまでキマってるマリオは見たことない…‼︎(褒め言葉)
2Dマリオの可能性を感じた一作だったまだまだアイディアはあるそうだし、2以降も出てほしい
マップギミックが今後の3Dでも使えそうなのがあって楽しい風景も最高
マリオワンダー昨日やったんですがマジで楽しすぎて気づいたら4時間経ってたくらいやってましたわキャラが12人も選べるのは豪華ですしゾウがとにかく楽しかったです
ワンダーからマリオデビューしました。オンラインで助けてくれた人とパネル、そしてニンテンドーさんには感謝しかありません。(おしゃべりフラワーとホッピンとハックンが可愛い…!!)
マジで何回同じステージをあそんでもこんなに楽しいなんて最高でしたね 協力プレイもいい事しかないからどんどん人助けしたくなるしただ唯一どうかなってなったのは、ボス関連だけかなぁステージ中で襲いかかるやつとかいたりして面白かったけどそれがどんな感じなのかと言うと...うーん?面白い神ゲーなだけにそこだけは
オンラインとバッジの仕様辺りなんかマリオ以外の作品でも今後定番にならないかと願う完成度!
マリオはまだまだイけると確信した作品でしたね。マリオギャラクシー等の3Dアクションが限界値だと思ってたのに
通常ステージでもそこそこ難易度が高かったからやりごたえあったな個人的には泡変身が汎用性高いし弾幕張れるからめっちゃ使ってた
昔、コロコロの沢田ユキオ先生のスーパーマリオ君にて、アドバンス4(マリオブラザーズ3のリメイク)編で、マリオがタヌキに変身した時に。キノピオ「地蔵マリオに変身です!」でマリオがボケて、象🐘マリオになって、「そんなの無いし!」とツッコまれたのがありましたが、本当に象マリオが登場するとは思わなかったです。
大 い な る 予 言
歴代キャラ全員が登場している辺り、今作を2Dマリオシリーズの集大成作品にしたいんだなって想いがめっちゃ伝わってくる!!
意外と丁寧なマリオ
買ったけど仲間も沢山で良かった。全然語彙力無いけどグラフィックとかアクションとかよく出来てるなって思う。時間がないからじっくりステージ探索できるし、2人プレイ、オンラインなら一瞬で死ぬ訳じゃなくてタマシイになったりほんと新鮮だった。ゾウもドリルもいいけど自分はあわマリオが好き。バッチも楽しいしワンダーで色々変わるのも2倍楽しめる。やっぱ2Dマリオは良いし今回はほんと神作だと思う。上から目線だし語彙力なくてすんません
改善?して欲しいところが2つあって・キャラクター変更をコースのロード画面でもできるようになって欲しい(3Dワールドみたいに、いちいちメニュー開くのが面倒)・ボタンの操作を自分好みにしたい(過去作からのプレイヤーなので、ABでジャンプ、Yでダッシュ、Xでアイテムにしたい)ボタン設定は本体設定からでもできるけど、他のゲームを遊ぶ時にいちいち戻すのが億劫
飛行船のBGMかっこよすぎる
冗談抜きで今回は2Dマリオ最高傑作。異論は認めん
適当に進めてもコースクリア出来るが、単純にファイアボールで敵を倒してしまうとアイテムが取れなくなったりしたりと、考えて進めないといけなかったりするバランスが良かった。
結局マリオメーカーて最後はトロールスピラン激ムズしかないしなあ。誰でもちゃんと楽しめてワクワク感ややりこみ要素までバッチリと。やっぱり公式は格が違うってハッキリわかったね。
ダクソ式オンラインとマリオの相性が良すぎてびっくり
マリオメーカー自体元々ファンの改造マリオに感化されて公式化した作品で、それによって2Dマリオが生まれ変わってるから、間接的にマリオファンが新しい2Dマリオを作ってるってことになるの凄くスゴすぎる
FC、SFCから久しぶりに2Dマリオをやりましたけど、任天堂はマリオシリーズを本当に大切にしてる事がよくわかりました。
オンライン平和なのはとても良い!マリメはめちゃくちゃ荒れてますから…
様々なユニークなアイデアが詰まっているスーパーマリオブラザーズワンダー、マジで神作です!プレイしてて毎度ドキドキさせられて楽しいです!
任天堂ってやっぱすごいんだなって本当に改めて思った
ヨッシーは今までお助けキャラからプレイアブルに上達
受験終わったら絶対にやると心に決めているタイトルの一つそしてまるピンク氏がロックマンXファンと知って大変嬉しいです X~ゼロ~ゼクスと続く最高のハイスピードアクションには自分も虜になってますいつか解説もしていただけないかしら
一応ネタバレ注意で空欄作ってます土管が動いたり、パックンが歩いて歌ったりは、今までのマリオの常識の外から持ってこられた概念って感じがして、「こんなこともあるんだ」くらいだったのですが、溶岩の中を泳いだ時には度肝抜かされました(当然ですが、今までのマリオは溶岩に落ちたら即アウトなので、常識を覆された感覚なりました)
流石納期を無期限にして製作させた作品なだけあって一切妥協がない多彩なアイデア満載の素晴らしい作品に仕上がっている。
リフトとか敵の配置の仕方でステージギミックの新鮮さを出すんじゃなくてステージごとに唯一の演出を付けて新鮮さを出すっていうやり方がとてつもなく大変なことだと思うし本当に楽しくてすごい
まさか一番すきなACTがカービィじゃなくロックマンXだったとは…壁蹴りは過去の2Dマリオでも実装されててたけど、確かに動画見る感じXやロクゼロに近い動かすたのしさがありそう
象マリオやワンダーで暴れ回ったりオンラインで他の人のプレイ参考にしながら遊べるの楽しそう
これはマリオメーカーで再現はできまいと言えるほどのワンダーな作品だ!!!ワンダァァァァァァ!!!
発表された時はマリメで良くね?って思ったんだけどねやってみるとクソおもろいんだなこれが
これでキメたらもうマリメに戻れない
最後にやった2DマリオはニューマリWiiだけどカービィと一緒で安定して面白い!映画で大活躍したドンキーも操作キャラに入れてほしかったなぁ。
ボス戦はあくまでオマケ、道中の楽しさに全振りしたイメージただラスボスは楽しかった
2Dマリオって進化し続けてて最高だな
頭のネジが外れたってナレーションで笑ったわ、迷ってたけど買いますありがとうございます
パネルは本当にありがたいですね。これのおかけで難関コースもクリアできた。
久々にマリオやってジャンプボタンカービィの癖でAだと思って連打してたのは自分だけじゃないはず
今日この動画配信されるとおもい、家でずっと更新待ってました
追加コンテンツが来たら最高
正直、年を取ると刺激に鈍感になって、評価の高いゲームも楽しさを感じれずに投げ出したりしちゃう。特に2Dアクションはそこら辺が顕著なんだけど、今作は久しぶりに夢中になって遊んじゃったわこういうところ、任天堂は本当に凄いと思った。
面白すぎてやめ時見失って2日で完クリしてしまったおしゃべりフラワーは設定で黙らせることも一応できますよ!
えぇ〜!?ぼく、うるさかった!?
ロックマンXのアクションに触れてくれるの嬉しい。
今回は制限時間の概念が無いのにビックリしました!
Bダッシュに慣れた人は操作設定でBダッシュAジャンプにすることもできる安心感そしておしゃべりフラワーの日本語の違和感がどうしても気になってたからフラワーの音声のみ別言語にできるのがありがたかった、なんならうるさいと思ったら音声消してテキストのみにしたり逆にテキストを消して音声のみにするといった細かい設定もできるから好みに合わせられて便利
強いて不安を上げれば、7ワールド+城といういかにもな構図で7人衆が出なかったのが残念
時間が無制限だから焦らず急がずにできる最高傑作で素晴らしいゲームダワーーー。!!!
コンプしてからこの動画を作っているって事は仮にまるピンクさんが金曜日に有給を取って不眠不休でやったとしても2日のボリュームか
演出が派手で少しチカチカするから慣れてない人は少しプレイするだけでも疲れちゃうかなとは思いました
ワンダーフラワーでトリップするの楽しい
基本的に全てが良かった あとは魅力的なボスがいれば……
12:36といってもオフに出来るし隙がない
コースといい、しゃべる花と良い、マリオの今までのお約束を良い意味でぶっ壊してネタにしてくれるから、まだまだネタが尽きないんだなと感じた。陣内のコントの世界に迷い込んだみたいに、ツッコミながら遊ぶのも楽しい。
newマリが最高傑作だと思ってたけどワンダーもいいなと思った
オンラインで10コインとかの場所教え合うの楽しいなぁ。
これは購入確定
期待を裏切らない我らのニンテンドー!!
任天堂さんは新しいアイディア出すから全然衰退しないよね
ファイアマリオ。跳べたり攻撃できるマントやゾウに比べて地味じゃないか?もっとこうダッシュしたら火の玉になったり、スピンに炎が付与したりしても…これカービィだな。シンプルなのが1番ってことか
気になってたけどマジで欲しくなってきた!Wii版いらいだから難易度的にも難しくなさそうで良いなー。
ステージの時間制限を撤廃したことでマルチの仲間を助けながらみんなでゴールする楽しさは今までにない楽しさ
USAやヨッシーアイランドみたいにジックリ攻略していける感じがいいですね
オンライン面白すぎるよね
今回のオンラインは過去最高だと思う
邪魔にならずただシンプルに助け合い出来るのは気持ちいい
newシリーズにあったプロペラ、ムササビみたいなステージを一方的に無視できる能力がないのは好印象
見た目だけではなくしっかりとレベルデザインを作ってるのが伝わってくる
あとオンライン要素もめちゃくちゃ有能
かといってアワやドリルで色々な道を見つけたりもできるしそれもまた楽しすぎる
今回は林田さんがゲームデザインを担当されてるのも大きいのかな
けどタヌキやアイス辺りの使いやすかったアイテムが恋しい気持ちもある。
でもやってると段々「マントで全部すっ飛ばしてぇな…」となるのが人の業
ぶっ飛んだアイディアを盛り込みながらも初心者から上級者まで楽しめるバランスという最も大切なところがしっかりしてるのがマリオの強みですね
でもクッパジュニア以外に道中のボスがほとんどない。ここは不満点だろうな。
喋る花が一々褒めてくれるから自己肯定感めちゃくちゃ上がる
うぁ〜あ〜あ〜あ〜!
あいつの存在が面白さに拍車をかけている
最後にラスボスを倒したマリオの前に現れて人間のタマシイを6つ吸収する俺の発売前の読みが外れた
@@せみ-p6u
ハロー!
ぼくはおしゃべりフラワー。
おはなのおしゃべりフラワーさ。
@@せみ-p6u
ハウディ定期
ガチで今作は歴代最高傑作と言っても過言じゃないと思いますね・・・
どこがだよ。歴代最低クソマリオやろ
マリオワンダー、本当に素晴らしい。何が素晴らしいかって、マンネリ打破を大成功した上で、マリオらしさも失ってはいないことなんだよ。
確かに新しい要素がてんこ盛りでお腹いっぱいになるけど、古参のファンもうならすファンサービスもある。
さらに、緩く誰もが得するオンラインプレイもワンダフル。
やり直す機能があったりするからリトライも容易にできる。
後は、敵やマリオたちの表情が豊かなのも良い!
パネルも協力する時に役立つし、ついコンプリートしたくなるほどいいデザイン。
とにかく、マリオファンのみならず2Dアクションゲームが苦手な人にもオススメできる作品。流石、マリオブランドといったところ。
映画でマリオが好きになった人、この作品でゲームのマリオも楽しもうよ。
どれだけ新鮮味を増しても、移動とジャンプで完結してるけど、ちょっと余裕が出来たらYダッシュ等の他ボタンも使ってみてねってゲーム性は変わってない安心感がホント凄い
公式インタビューにあった「変え過ぎると今度はマリオの世界の常識が崩れる(柔らかく動く土管が出てくると今後のシリーズの土管への信頼感が薄れてしまう、とか)」「だからワンダーな不思議な現象として異質なビジュアルで纏める」とかの内容が目から鱗だったな
星のカービィディスカバリーもそうだったけど、ゲームの自由度は上げて難易度は下げてるの凄く良い調整だと思う。
ゲームがそこまで上手くない人でも完全クリアの達成感を味わえるし、玄人は縛りプレイやRTAがやりやすくなってる。
難度選択の自由幅が大きいのはいいですよね
はじめは簡単でクリアーして、気がつけば縛りを入れて新鮮な気持ちで遊べますし
個人的にはキャラクター達の細やかなモーションがめちゃくちゃよかった、、、ドカン入る時にマリオとかが帽子をおいていってそれを回収するモーションとかしゃがみながら火を出したらちょっとビビってる出し方にも見えたり、敵キャラもクリボーが1マスのところにいたら歩かずに不満げな顔したり生きてる感じがしててすごいよかった
ピーチの表情や仕草が女の子って感じで一々可愛くてずっと使ってる
1人プレイでもオンラインで
協力プレイ風にできるようにした
任天堂は本当にユーザーの気持ちをわかってると思う
難点を言うとしたら
テスト週間中にこんな神ゲー
出されたら勉強に手がつかない
ことかな?
@@ジェリー-w7gテ…テスト…?な、なんのことかなぁ(震え声)
一応ネタバレ注意
申し訳程度の不変要素(ボス戦が全部パジュニなこと)を除けば全部キマってて任天堂がワンダーフラワーをキメてるのがよく分かった()
欲を言えばクッパ七人衆入れてもっとカオスにしてほしい()
ヨッシーはプレイアブルキャラってだけでなくちゃんと他のキャラ乗せれるとこがめっちゃ良いよね
やっぱり、ヨッシーは乗らせてサポートするのがアイデンティティーだから、嬉しい。
もう一つの個性のふんばりジャンプは初心者にはありがたい性能であり、ゴールポールのテッペンをとるときは重宝してます。😊
無敵だけどぶつかった反動でそのまま崖落ちすることあるし中々いい塩梅よな
おしゃべりフラワー?が良い味出してるなぁって感じましたね
オンライン+フラワーで、私が2Dゲームに感じてた寂しさを消し飛ばしてくれてるなって
ゲームはお供NPCがボイスでいっぱい喋って欲しいタイプ(例えばMHRSBの盟友みたいな)なので、めちゃくちゃ楽しいです。
今作のオンライン、マジで褒めるとこしかない
協力プレイというのも素晴らしいが、何より自分のプレイを妨害されることが無いのが革命的
最初発表された頃の「マリオメーカーのインパクトが大きすぎてそれを超えるインパクトを作った結果ガンギマリオが生まれた」的な事言われてた頃が懐かしい😂
基本一人でマリオしてたからおしゃべりフラワーが喋ってくれることによって誰かとやってる感があってめちゃくちゃ楽しい、個人的におしゃべりフラワーは神機能
おしゃべり花が褒めてくれてめっちゃやる気出る…
でもシーケンスブレイクしたら怒られたのは驚いたなぁ
プレイ前は正直ダウジングいらなくね?って思ってたけどいざやったらめちゃくちゃ助けられてなんならダウジングのおかげで見つけられたりしたからむしろあって良かったって思ってる
おしゃべりフラワーがガヤ枠としていい仕事してくれるんですよね。
ちょっとうるさいと感じた際にはOFFに出来ますし(その時限定の台詞もある
最近のオンラインって運営もお金のためだろうけど対戦だったり競う要素が多いなか、完全に協力プレイかつ足を引っ張る感覚もないのほんとにオンライの革命だと思う
ほんとすげーな任天堂
40年も続いてるこんな長大シリーズでまだまだこんなに楽しめる作品作れるって
2D以外でも幅広く売り出せる余地があるマリオシリーズという土壌を生かしてじっくり面白さを突き詰めて制作する期間を取れたの強いなという印象
そういう方式を取れる任天堂が好き
とある謎解きステージ、オンラインでみんな謎が解けず15分ずっと試行錯誤してようやくクリアした時の達成感は、
昔初めてネット上で協力プレイしたあの時の感動を思い出したな...
ワンダーが本当に多種多様で全く飽きなかった。特にミュージカル系のワンダーは楽しすぎる
あれもう無量空処だろ
情報量の渋滞ってそれどこのボーボボ?
任天堂に頭おかしいことをやらせた結果
Switchの2Dマリオでやれる遊びを極限まで追及した夢のようなゲームで、現行機ではこれ以上のものは出せないと思う
マリオワンダーのオンラインでは、協力が第一に考えられているのがいいと思います。
オンラインのこの仕様考えた人マジで天才だろw
大手が2Dアクションみたいなのをやらなくなって、インディーズメーカーが◯◯ライクなものを出したり、アマチュアがマリオメーカーをやったり、確かに面白いのだけれどなんだかなぁ…というところに、「こうやって作るんやで」というクオリティの高さを見せつけてくる任天堂よ。
それと同時に「やるんやったらこれくらいやらな」と言わんばかりにぶっ込んできた任天堂よ…_(:3」z)_
各ワールドにオリジナルのボスがいなかったりと「う〜ん…」って思う点は確かにあるけどそれを余裕で帳消しにしてくれる各ステージの面白さとやり込み要素の多さが凄いよね。欲を言うと今後アプデかDLCで追加ワールドとかバッジが来たらめちゃくちゃ嬉しい
DLCはありそうだと言われてるからそこらへんはアプデとかで改善してほしいよね
確かにDSの様なオリジナルボスやWiiみたいにクッパ7人衆を出して欲しかった。
しかも今作のボス結構弱い...
@@サンシャイン莉子ちゃんそれな!やりごたえのあるTheボスってのを想像してたら想像以上に弱くてがっかりしちゃった
@@haru-131素早く倒せるように何度も挑んでると案外爽快になったりするかもです
マリオワンダー唯一の欠点
逆に言うとそれ以外には欠点がないってのがすごい
今回は作り込みが違う!!
画質の良さからもちろん敵がまずみんなノリよくて最後までそのノリの良さを一貫して貫けていた!プレイヤーを楽しませてくれる気満々なのがきちんと伝わるからな😊
いろんなBGMとか使われてるし過去作の懐かしBGMをアレンジして使ってくれてるのも懐古厨も歓喜よ!
だからマリオ特有の「一回やったら飽きられる」だろうからパーティー見たいな楽しい音楽表現入れることで飽きさせないようにしようって意図の表現力が上手いのよ
映画並みのテンションの良さで何もかも素晴らしい完全神作やった🎉
120点満点やな💯
これ本当にどのステージ行っても新しい要素あって進めるのが楽しすぎる
デス・ストランディングを、思い出すオンラインシステムですね
干渉されすぎず、かと言って孤独ではない
確に、つながりを感じれる楽しいシステムですね
マリオが最後までやれずに飽きてしまう一番の理由って「最初から最後まで使えるアクション幅増えない」だったけどロックマンXばりにアクション増やせるなら良さそうだなぁ
ミュージカルステージがあってめっちゃノリノリで楽しめるから最高ですよ!!
任天堂、11年のチャージ期間に相応しい、というかそれを超えた素晴らしい作品出してきたな
おしゃべりフラワーがいちいち喋ってくんのめちゃくちゃ好き
わざわざ近づきにいっちゃう
おしゃべりフラワー嫌いなやつおらんやろってレベルでいいキャラしてる
逆にこれを超える2Dマリオを今後発売出来るのか心配になるレベルの神ゲー
ワンダーのギミックを搭載した
マリオメーカー3をだな……
ここまでキマってるマリオは見たことない…‼︎(褒め言葉)
2Dマリオの可能性を感じた一作だった
まだまだアイディアはあるそうだし、2以降も出てほしい
マップギミックが今後の3Dでも使えそうなのがあって楽しい
風景も最高
マリオワンダー昨日やったんですがマジで楽しすぎて気づいたら4時間経ってたくらいやってましたわ
キャラが12人も選べるのは豪華ですしゾウがとにかく楽しかったです
ワンダーからマリオデビューしました。
オンラインで助けてくれた人とパネル、そしてニンテンドーさんには感謝しかありません。
(おしゃべりフラワーとホッピンとハックンが可愛い…!!)
マジで何回同じステージをあそんでもこんなに楽しいなんて最高でしたね 協力プレイもいい事しかないからどんどん人助けしたくなるし
ただ唯一どうかなってなったのは、ボス関連だけかなぁ
ステージ中で襲いかかるやつとかいたりして面白かったけどそれがどんな感じなのかと言うと...うーん?面白い神ゲーなだけにそこだけは
オンラインとバッジの仕様辺りなんかマリオ以外の作品でも今後定番にならないかと願う完成度!
マリオはまだまだイけると確信した作品でしたね。
マリオギャラクシー等の3Dアクションが限界値だと思ってたのに
通常ステージでもそこそこ難易度が高かったからやりごたえあったな
個人的には泡変身が汎用性高いし弾幕張れるからめっちゃ使ってた
昔、コロコロの沢田ユキオ先生のスーパーマリオ君にて、アドバンス4(マリオブラザーズ3のリメイク)編で、マリオがタヌキに変身した時に。
キノピオ「地蔵マリオに変身です!」
でマリオがボケて、象🐘マリオになって、
「そんなの無いし!」とツッコまれたのがありましたが、本当に象マリオが登場するとは思わなかったです。
大 い な る 予 言
歴代キャラ全員が登場している辺り、今作を2Dマリオシリーズの集大成作品にしたいんだなって想いがめっちゃ伝わってくる!!
意外と丁寧なマリオ
買ったけど仲間も沢山で良かった。全然語彙力無いけどグラフィックとかアクションとかよく出来てるなって思う。
時間がないからじっくりステージ探索できるし、2人プレイ、オンラインなら一瞬で死ぬ訳じゃなくてタマシイになったりほんと新鮮だった。ゾウもドリルもいいけど自分はあわマリオが好き。
バッチも楽しいしワンダーで色々変わるのも2倍楽しめる。やっぱ2Dマリオは良いし今回はほんと神作だと思う。
上から目線だし語彙力なくてすんません
改善?して欲しいところが2つあって
・キャラクター変更をコースのロード画面でもできるようになって欲しい(3Dワールドみたいに、いちいちメニュー開くのが面倒)
・ボタンの操作を自分好みにしたい(過去作からのプレイヤーなので、ABでジャンプ、Yでダッシュ、Xでアイテムにしたい)
ボタン設定は本体設定からでもできるけど、他のゲームを遊ぶ時にいちいち戻すのが億劫
飛行船のBGMかっこよすぎる
冗談抜きで今回は2Dマリオ最高傑作。異論は認めん
適当に進めてもコースクリア出来るが、単純にファイアボールで敵を倒してしまうとアイテムが取れなくなったりしたりと、考えて進めないといけなかったりするバランスが良かった。
結局マリオメーカーて最後はトロールスピラン激ムズしかないしなあ。
誰でもちゃんと楽しめてワクワク感ややりこみ要素までバッチリと。やっぱり公式は格が違うってハッキリわかったね。
ダクソ式オンラインとマリオの相性が良すぎてびっくり
マリオメーカー自体元々ファンの改造マリオに感化されて公式化した作品で、それによって2Dマリオが生まれ変わってるから、
間接的にマリオファンが新しい2Dマリオを作ってるってことになるの凄くスゴすぎる
FC、SFCから久しぶりに2Dマリオをやりましたけど、任天堂はマリオシリーズを本当に大切にしてる事がよくわかりました。
オンライン平和なのはとても良い!
マリメはめちゃくちゃ荒れてますから…
様々なユニークなアイデアが詰まっているスーパーマリオブラザーズワンダー、マジで神作です!プレイしてて毎度ドキドキさせられて楽しいです!
任天堂ってやっぱすごいんだなって本当に改めて思った
ヨッシーは今までお助けキャラからプレイアブルに上達
受験終わったら絶対にやると心に決めているタイトルの一つ
そしてまるピンク氏がロックマンXファンと知って大変嬉しいです X~ゼロ~ゼクスと続く最高のハイスピードアクションには自分も虜になってます
いつか解説もしていただけないかしら
一応ネタバレ注意で空欄作ってます
土管が動いたり、パックンが歩いて歌ったりは、今までのマリオの常識の外から持ってこられた概念って感じがして、「こんなこともあるんだ」くらいだったのですが、溶岩の中を泳いだ時には度肝抜かされました(当然ですが、今までのマリオは溶岩に落ちたら即アウトなので、常識を覆された感覚なりました)
流石納期を無期限にして製作させた作品なだけあって一切妥協がない多彩なアイデア満載の素晴らしい作品に仕上がっている。
リフトとか敵の配置の仕方でステージギミックの新鮮さを出すんじゃなくてステージごとに唯一の演出を付けて新鮮さを出すっていうやり方がとてつもなく大変なことだと思うし本当に楽しくてすごい
まさか一番すきなACTがカービィじゃなくロックマンXだったとは…
壁蹴りは過去の2Dマリオでも実装されててたけど、確かに動画見る感じXやロクゼロに近い動かすたのしさがありそう
象マリオやワンダーで暴れ回ったりオンラインで他の人のプレイ参考にしながら遊べるの楽しそう
これはマリオメーカーで再現はできまいと言えるほどのワンダーな作品だ!!!
ワンダァァァァァァ!!!
発表された時はマリメで良くね?って思ったんだけどね
やってみるとクソおもろいんだなこれが
これでキメたらもうマリメに戻れない
最後にやった2DマリオはニューマリWiiだけどカービィと一緒で安定して面白い!
映画で大活躍したドンキーも操作キャラに入れてほしかったなぁ。
ボス戦はあくまでオマケ、道中の楽しさに全振りしたイメージ
ただラスボスは楽しかった
2Dマリオって進化し続けてて最高だな
頭のネジが外れたってナレーションで笑ったわ、迷ってたけど買います
ありがとうございます
パネルは本当にありがたいですね。これのおかけで難関コースもクリアできた。
久々にマリオやってジャンプボタンカービィの癖でAだと思って連打してたのは自分だけじゃないはず
今日この動画配信されるとおもい、家でずっと更新待ってました
追加コンテンツが来たら最高
正直、年を取ると刺激に鈍感になって、評価の高いゲームも楽しさを感じれずに投げ出したりしちゃう。特に2Dアクションはそこら辺が顕著なんだけど、今作は久しぶりに夢中になって遊んじゃったわ
こういうところ、任天堂は本当に凄いと思った。
面白すぎてやめ時見失って2日で完クリしてしまった
おしゃべりフラワーは設定で黙らせることも一応できますよ!
えぇ〜!?ぼく、うるさかった!?
ロックマンXのアクションに触れてくれるの嬉しい。
今回は制限時間の概念が無いのにビックリしました!
Bダッシュに慣れた人は操作設定でBダッシュAジャンプにすることもできる安心感
そしておしゃべりフラワーの日本語の違和感がどうしても気になってたからフラワーの音声のみ別言語にできるのがありがたかった、なんならうるさいと思ったら音声消してテキストのみにしたり逆にテキストを消して音声のみにするといった細かい設定もできるから好みに合わせられて便利
強いて不安を上げれば、7ワールド+城といういかにもな構図で7人衆が出なかったのが残念
時間が無制限だから焦らず急がずにできる最高傑作で素晴らしいゲームダワーーー。!!!
コンプしてからこの動画を作っているって事は仮にまるピンクさんが金曜日に有給を取って不眠不休でやったとしても2日のボリュームか
演出が派手で少しチカチカするから慣れてない人は少しプレイするだけでも疲れちゃうかなとは思いました
ワンダーフラワーでトリップするの楽しい
基本的に全てが良かった あとは魅力的なボスがいれば……
12:36
といってもオフに出来るし隙がない
コースといい、しゃべる花と良い、マリオの今までのお約束を良い意味でぶっ壊してネタにしてくれるから、まだまだネタが尽きないんだなと感じた。
陣内のコントの世界に迷い込んだみたいに、ツッコミながら遊ぶのも楽しい。
newマリが最高傑作だと思ってたけどワンダーもいいなと思った
オンラインで10コインとかの場所教え合うの楽しいなぁ。
これは購入確定
期待を裏切らない我らのニンテンドー!!
任天堂さんは新しいアイディア出すから全然衰退しないよね
ファイアマリオ。跳べたり攻撃できるマントやゾウに比べて地味じゃないか?
もっとこうダッシュしたら火の玉になったり、スピンに炎が付与したりしても…
これカービィだな。シンプルなのが1番ってことか
気になってたけどマジで欲しくなってきた!Wii版いらいだから難易度的にも難しくなさそうで良いなー。