Покатал ПТУР на полигоне (в бой, на тестовом сервере, так и не смог попасть ни на каких крафтах), так вот - теперь он наносить приличный урон, даже не стыдно с ним идти в бой будет. И Кайдзю прям приятной стала, очень хочется на новой Кайдзю прокатиться.
На старте ОБТ да, птурщики кошмарили рандом... но это было давно и помнят лишь трушные старики. Выходит, что после нерфа птура кларнет аж в 2019 году, разрабы целых 5 лет не видели и не понимали, что ПТУР просто неиграбельный мусор? Можно же было ещё лет 5 подождать! Почему только сейчас взялись?
1:40 Как я понял, это изменение связано с работой серверов. Суть гранат Ёнвана, Фортуны, Дикобраза заключается в том, что они должны при соприкосновении с врагом просто взорваться и нанести урон. Но из-за действующей механики на скорость полёта снарядов влияет скорость движения крафта. Из-за чего у серверов возникают проблемы с расчётами. В результате этого очень часто происходит детонация снарядов с задержкой и вражеский крафт цепляется за них, подпрыгивает и стопорится. А такого быть не должно. Особенно хорошо это видно с Дикобразами.
Да, я тоже полагаю, что разрабу скорее всего не особо важно, есть там инерция или нет с точки зрения геймплея. Просто обработка движения и рега попаданий с таких пушек тяжело просчитывается. По своему опыту могу сказать что в потасовке на фортунах у меня попадания регались достаточно плохо, снаряды иногда могли просто отлетать от противника без подрыва, или взрываться с задержкой, или могли вообще пролетать мимо, но при этом подрываясь так как будто визуально моделька снаряда попала всё таки. В общем скорее всего изменение связанно именно с упрощением сетевой части игры
Проблемы разработчика игрока не волнуют. Это изменение - показатель дальнейшей деградации кроссаута, а если причина ещё и в проблемах сетевым кодом, то это индикатор того, что всё совсем плохо.
@@Volgson " Это изменение - показатель дальнейшей деградации кроссаута" - в корне не согласен. В кроссауте есть много упрощений которых не должно быть как например, скорость полёта ракет, отсутствие снарядов у автоматического стрелкового оружия. Большой объем боеприпасов у некоторых видов орудий. В целом боеукладки не должно быть только у мили оружия. Убрать инерцию у снарядов это очередное упрощения и оптимизация, понравится она не всем но и новые игроки захотят использовать это оружие что сосздаст спрос и увеличит число крафтов с установленными фортунами.
@@GetKnowLoreNIKKI в кроссауте и без того много упрощений, чтобы затрагивать ещё и оружия с интересной механикой. Не буду говорить за всех, как им там будет скучнее или веселее после обновления, лично я бы оставил инерцию, покупая ёнван, фортуну, дикобразы, я знаю, на что иду. Получать скилл на этом оружии интереснее, ведь поначалу сложно, затем идут результаты, затем можно творить чудеса. Эти орудия награждают опытного игрока. Убрав инерцию, разработчики сделали эти пушки просто пукалками с хорошим уроном. Это не оптимизация, это просто взяли и убрали возможность для опытных игроков проявить свой скилл. Можно вообще "заоптимизировать" игру так, что оружия и детали перестанут отрываться. Это такой же удар по игрокам с опытом, как и отключение инерции. И там, и там анскиллов и джедаев просто пытаются уравнять, в первом случае и тот, и другой не могут зашвырнуть снаряд по сложной траектории, поэтому вынуждены втупую стрелять по прямой тракетории, во втором случае никто ничего друг другу оторвать не может, поэтому все вынуждены палить по модельке, и там неважно, сколько у тебя опыта, дурачок победит, если у него лучше пушки и больше урона.
@@youreallyliketokillarentyou какие в попу упрощения товарищ? У вас летучие пулики которые хитсканом просто отстреливают фортуну а изза конченной реализации оной поломать такого пулика сложновато а ему ваще побарабану) Эта игра просто вонючая аркадка где даже не должно быть ни скольжений ни реализма как пытаются сделать разработчики, тупо аркада быстрая веселая а не куча гуано как сейчас.
-Хм, что там в Кроссыче? Уже полгода не играл... -*1-я минута видео* -Яяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяясно блять, в пизду, ну его нахуй. Скоро сделают перед боем выбор "быстрый бой по очкам мощи или поиграть в урезанную версию игры" (спойлер, результат будет заведомо предрешен ака бросок костей)
Спасибо за видос) По поводу Кабана я высказался в видосе где была грустная песня про Кабанчика..."Кабан Тоски". Я его похоронил и уверен что он продолжает свой бой в той загробной Пустоши и когда-нибудь воскреснет дабы вновь растаранить всех и вся на своем пути. Ну а пока отдыхаю от игры, уж больно разрабы любят убивать то, с чем было интересно или весело играть, ну или хотя бы получалось....вообщем пока как то грустно все и печально....не знаю, может у меня так одного. Просто не могу простить им Кабанидзэ, уж простите(
Индивидуальность оружия убили. Теперь взялись за индивидуальность ходовых. Ховеры итак были малоиграбельны из-за последних нерфов, так теперь по сути нет вообще никакого резона брать седьмые икары, потому что от четвертых они почти не отличаются. Разница в скорости минимальная, высоты теперь нет, грузоподъёмность это вообще смешно. Разрабы молодцы, одной рукой лечим, другой калечим)
А может уже разделить кросс на два сервера? Один для однокнопочных со всеми вот этими правками, а второй для джедаев, где оставят все в рабочем состоянии... И Ёнван, и кабана, и иглобрюхи, и камеру отвяжут обратно... Заодно посмотрим где онлайн больше.
Слышал когда-то высказывание от одного разработчика League of Legends: Чтобы балансные правки не делали игру скучнее, надо не нерфить всё подряд, а баффать то, что но фоне остального является слабым. И я полностью с этим согласен, однако разработчики кроссыча идут по абсолютно обратному пути в случае милишников (кабанов), грустно.
Очень часто нерфы необходимы, и старый кабан - тому пример. Ваншот или всего крафта, или как минимум генераторов через несколько клеток бамперов и почти без разгона - ненормально. Кабану лучше оставаться дном, ничего положительного для тех кто на нём не играет он не приносил, лишь заставлял перестраивать весь крафт только из-за него
Вот со всеми правками, в целом, согласен... кроме Фортуны! И так прыгучесть снарядам убрали значительно снизив её веселость, а теперь и инерции не будет. Из веселого рандомного оружия, к которому надо приджедаиться делают унылую тыкалку
Интересно получается, некоторые фиолки превращаются в бирюзу (не понимаю зачем вообще тогда создавать то, что в дальнейшем теряет смысл) Хард прав, оружие превращается в просто белое оружие с сильным дамагом
Как раз таки в прошлый раз разработчики не стали отключать энерцию снарядов потому что игроки негативно отнеслись об этом изменении, в этот раз не исключение
Раз уж опустили ховеры, то выходит, что от стабилизации осталось одно название😏, а за панцирь и кларнет спасибо. Со слоном я не поддерживаю такие изуверства. По его изменению на холод видно, что у разрабов небыло дорожной карты в день когда они его придумали для наборов танкистов. Это скорее напоминает те же наборы (браво 6 или как там танк с ракетами) арахнидов, помните да? Как купили себе павучка с имбоперком для ног, потом нёрфы, урезания, изменения и пришли по итогу, что каракурт для ракет, ноги урезаны, а рапиры просто для прикола теперь в 2х вариантах наборов. Про набор с отрядом не совсем корректное сравнение, там скорее из-за правок механики танк лупит сам по себе ракетами теперь, но всё же. За слона я точно не скажу, что по перку и управлению, просто дорогая донатная дыба с отзывами, что дорого и не очень привлекательное по перку, но мне достаточно факта того, как разрабы не имея четкой дороги развития - меняют правила ломая уже купленные наборы... Скажете что просто добавление холодного урона, чего душнишь, а я скажу, что не реагируя на такие изменения, они и дальше будут менять состав разных предметов. Пример можно привести притянутый за уши, но хотябы такой **сделал заказ на оливье как обычно, где огурчик малосольный и к примеру колбаска докторская, а приехало к тебе чудо с сосисками и простого огурца** вроде бы и оливье, но ты же заказывал потому что вкус с кислиночной в связке с кубиками нежной докторской колбаски, а приехал удешевленный вариант... Чет есть захотел, но мысль была к тому что у купивших арахнида и хотевших покатать на интересном крафте по итогу получили ни рыбо ни мясо (ни скорость ног, ни бонус к автопушкам) и всё из-за кабины. Душить про права потребителя мне уже лень🗿 Мораль всего рассказа в том что **ну я и душнила, ну меня и порвало** не будьте мной и принимайте патчи здраво💪🗿
По-моему неплохие правки получаются: с ёнваном предугадал, кайдзю как чувствовал, что продавать не стоит, но, кажется, переапали ее. Фортунку жалко, зря они так. В остальном - антиупорансткий апдейт вырисовывается. По поводу нерфа ховеров - странноватое решение, да и в целом нерфить их не надо на мой взгляд, контрятся замечательно.
Ховеры: смотря на каких омах играть) Кайдзю: ничего его не переапали, наоборот поставили наравне с райдзин (повторю, что выстрел сбрасывается через 4 секунды после зарядки, вот если бы сброса выстрела не было, тогда имба) Фортуна: честно, никогда на ней не играл, но судя по словам харда, то её люто апнули и теперь на фортуне каждый дурак играть сможет, что убивает скиллозависимость этого оружия (очень прискорбно
А я продал Кайдзю за неделю до выхода листа изменений... Продал за 1700, выкупать пришлось за 2310. Любимое оружие, ради него вернулся в игру, разочаровался в неэффективности
Да не ты чё про ховеры есть мантра которую я 3 года ото всех дырявых обзорщиков слышу. После каждого нерфа "Ну вот теперь то он в балансе, теперь то его не нужно дальше трогать" 🤣Да ховер несчастный скоро будет под пауками проползать. Я КП играл на фул заапанном райдзине каталине, мне писали "ты ишак, чё не мог нормальный райдзин на КОЛЁСАХ собрать?!! руина!"
@@fridlockв КВ не знаю как там ховеры себя сейчас чувствуют, а в остальном дрючат совсем уж малышей, наверное педобирки только, но полностью этого и не избежать в кроссауте. На счет козы - прикольно было конечно, была возможность минуту в засаде сидеть, выжидать жертву бешеной парикмахерской), но урон подняли, все дебафы скинули, еще и поворот апнули. На мой взгляд кайдзюха и так оружие смертоносное, получить плюху на тысячу желтым - серьезная потеря, а без дебафов будут страшнючие скоростные снайперские крафты. Да и четырех секунд для практически любого тактического маневра с головой хватало. В общем, конечно, я не против, что бы в кое-то веки поиграть на мете с понравившейся механикой, лишь бы из этого райдзин 2.0 не вышел. А райдзины кстати офигенно контрятся на кайдзю со ступором на 11к ОМ😏 По Фортунам согласен, мало того, что убрали важность навыка игры, так еще и для тех, кто умел на ней играть убрали возможность делать страшные вещи
@@kri4ru206Если б оно действительно было любимым, то тебе было бы всё равно на его эффективность, так как тебе морально доставляет удовольствие от игры на нём
Полностью согласен с мнением о правках оружия, убирать особенности, это крайне глупо, ведь игра на том и строилась, чтобы отыгрывать от особенностей. Так же трогать урон от тарана, который зависит от массы и скорости, это тоже не логично. Чем больше масса тела и скорость, с которой оно движется, тем больше его кинетическая энергия. И особенности ховеров трогать, делая их парение над поверхностью, по высоте равной колёсной ходовой "Бигфут", крайне неразумное решение. Это особенность ховеров была, высокое парение над поверхностью, иначе зачем их вообще вводили в игру, если приравнивают к колёсам?....
Я ховеры начал использовать после введения возможности рулить мышкой, курсовые пушки очень удобно заигрались и по сути на высоту пофик, а вот за грузоподъёмность обидно, ну или если груз режут, скорости пусть добавят. А то получается медленная и хлипкая штука которая низко летает.
Ждем рубрику "Больше злого Харда", день 2. Ну и конечно просто коммент для продвижения видоса, чтобы его увидели разрабы и наконец-то задумались над тем, что за хрень порой они творят(Особенно с дикобразом, енваном и прочим инерционно зависимым оружием)
Вот честно уже как то пофигу на все эти нерфы всего что было интересное в игре. Уже с пол года просто захожу в катки с ботами, за 15-20 минут выполняю задание БП и закрываю игру. Наверное еще пол годика и меня полнсостью отпустит зависимость от когда то классной игры под названием "Кроссаут".... а нынче - "Угадай что на этот раз изговняют разрабы ".
Отключение инерции у снарядов фортуны, дикобраза - это лучшее что можно было сделать. Её раньше не было, и скучать не буду, тем более с точки зрение физики оно работало совершенно бредово. Снаряд со временем не терял скорость. Если выкинуть мяч из машины на скорости, он не обгонит машину по параллельной инерции, как это происходит в игре.
Вот абсолютно согласен с отключением инерции снарядов. В жопу такую баллистику, да, я казуал. Я хочу оружие на котором не нужно пол года придрачиваться что бы хотя бы начать попадать. Никто же не ноет что у гранатомётов нет инерции, хотя там тоже болванка летит достаточно медленно. После такого, популярность должна только вырасти.
Полностью согласен 1:40 В этом есть хоть какой-то кайф, геймплей игры и так однообразный, так зачем делать его более однотипным(одно кнопочным), в этом же вся прелесть разнообразных орудий со своей фишкой. Я просто перефразировал слова автора, ибо ни могу не согласиться с его высказыванием.
Разработчики по всей видимости не хотят допиливать движок и просто убирают некоторые косяки простым дебафом- упрощения оружия. С одной стороны игра от сезонного БП до следующего только успевает наполнятся, ну а толку от изобилия инвентаря, если играется пару пушек в результате. Причем ты не знаешь что будет с этой пушкой в следующем обновлении (стоит ли продавать или оставить).
Ну аппы птура и кайдзю очень интересные. Но вот только для меня не понятен момент со шнеками и фортунами. Шнеки и так не популярная ходовая. Каждая гусеница по отдельности будет популярнее шнеков
@@LokiPresident популярны. Но есть один недостаток. У тебя всего 2 единицы ходовой на крафте на низкий ом. Если тебе выбьют хотя бы один шнек, то считай что ты не боеспособный. Из за рельефа карты ты можешь застрять в овраге
@@hghDGfire хорошо. Раз уж такое дело, то их переработали. Им прочку на ~300 единиц снизили. Я бы сказал что для ходовой с огромной моделькой, это было бы больно
Я смотрю как много легких крафтов с ёнваном, играют только на жирах потому что с этой механикой невыносимо играть, да я понимаю "джедаи" но работает вам в плюс эта механика очень редко, зачастую она просто сносит все ваши расчеты и создает случайность в геймплее, я лучше получу пушку которая всегда стреляет одинаково чем пушка ту что я могу **иногда** контролировать, но по большей части это мешает, особенно это видно при игре на кокпите с ускорителями, хочешь попасть , а нет снаряд улетает куда-то в стратосферу. Особо умный игрок может сказать "ну ты мог это просчитать как бы" да мог бы, но это лишний поворот пушки и лишняя секунда раздумий ,ну и в ситуациях с кокпитом ты иногда просто не можешь попасть из-за своей скорости, опять же был бы тогда хотя бы перк который давал бы снаряду больше урона в зависимости от скорости его, но нет, это не риск-ревард а просто риск, который не нужен и не интересен(мне)
Не ну фортуну жаль, но все остальные правки оч даже годные. Жаль только дробоводов разрабы наотрез не видят, так что сверхразумы на утюгах так и будут бороздить просторы пустошей. Но зато ховерастам крылышки подрезают понемногу... Надо походу покатать, спустя год перерыва)
Раз уж занизили ховеры то хотябы верните им стабилизацию, ето же писец какойто когда твой крафт при манёврах шатает как корабль, а если отобьют 1-2 ховера даже то все его кренит в ту сторону и ты с етим ничего не сделаешь, а кирпичей после етой обновы в разы больше станет только чуть меньше хп будет посути и все...
Я открывал ящик скама (где от бирюзы, до леги может выпасть), и мне игра из всего разнообразия решила подарить 1 птур) Ну я не тупой, решил по приколу оставить его, не продавать... Сама игра мне намекнула, что скоро я буду и с ним играть, и веселится. А по поводу тех же снарядов, что их физику отключили, это да минус, полтора нытика пожаловались, что не могут научится на них играть, вот и теперь все будут из-за этого страдать, так как к "новому поведению снарядов" все джедаи не сразу привыкнут, и от грусти, рынок на них резко поменяется, ведь те полтора нытика смогут их купить. Буря была несчастной от слова совсем, нигде толком не игралась, теперь хотя бы жить будет, и не будет очередной бесполезной фигней на складе. Те кто катали с кайдзю, тоже решили поныть, "а фигли у новой бабахи нету замедления?", вот теперь и она тоже в неком роде "потеряла свою уникальность". Теперь что Райдзю, что Кайдзю практически одно и то же, что дальше, сделаем мастодонту сразу 1 двойной выстрел, чтоб не выеживалась уникальностью зарядки выстрела??? С флейтой тоже шляпа вышла, и теперь уже не будет такого веселья, как "орбиталка". С ётуном да, обидно стало, с начало испеп, теперь ётун. Может разработчики вообще уберут из игры AOE орудия с такими темпами? Аврора игралась исключительно лишь с другими пулеметами, и теперь ее саппорт особенность решили снизить. По общем ощущениям складывается впечатления, что весь огненный урон, что поджигает/нагревает врага, решили в нулину убрать. Особенность маниту? КОМУ ОНА СДАЛАСЬ! Куда еще можно материть разработчиков, которые делают из интересной игры пресную водицу, где из интересных механик лишь донат останется в итоге? наконец-то гуслям решили вернуть то, что у них и так должно было быть- СЦЕПЛЕНИЕ! А то катался с ними, как по катку, даже на тех же голиафах, которые весят КАК ЛЕГКОВОЙ АВТОМОБИЛЬ! ЭТО ПРОСТО НЕ ЛОГИЧНО, ЧТО 2 СПЛОШНЫЕ ПОЛОСКИ ТАК ЖЕ ХОРОШО СКОЛЬЗЯТ, КАК 4 МАЛЫЕ ТОЧКИ КОЛЕС! По икарам нечего сказать, что до этого их презирал, что сейчас, их сами разработчики ЗАНИЗИЛИ. Ну сейчас то струю холода будут юзать не только арткрафтеры в своих постройках, но и для сражений, как минимум в рандоме. На смерчах, по ощущениям это никак не скажется. Ёкодзуна: "У нас есть лег. кабина, про которую все забыли, ее нужно забустить- АПАЕМ. Она теперь везде и у всех- НЕРФ. Активность кабины подняли, теперь можно ее и вернуть к изначальным настройкам". ТАК ЧТО ЛИ ЭТО МЛЯДЬ ДЕЛАЕТСЯ?! В общий итогах, как будто минусов больше, чем плюсов, ибо игра реально скатывается в "задонать. ну задонать пж".
Со оружием имеющим инерцию у снарядов было не особо комфортно играть ибо во время зарубы рассчитывать в реальном времени куда там полетят твои снаряды было ну... не то чтобы легко. Как по мне минусов от инерции больше чем плюсов P.S.: в чем разница между "интересной" фортуной с особенностью в виде сложного прицеливания и "интересным" ёкаем с особенностью в виде сложного прицеливания?
Про Фартуны я рад что им уберут эту грёбаную инерцию с них очень сложно было попасть, ты говоришь кому мешала эта инерция, ответ-" Всем", кто играл с ними, а если и делать сложное оружие то нужно чтоб у всех так было не легко, а то получается что кто то превозмогает и после боя весь на нервах, а кто то без напряга разбирает тебя за секунды!
По поводу инерции согласен - снова пытаются впихнуть этот бред( А по райдзину нерф достаточно слабый, лучше бы задрали ему ом и перенесли в легендарки. А по поводу нерфа биграмм тоже бред - и так в рандоме вообще никого на них не вижу.
Я не играл в эту па*ашу 1.5 года, зашёл 3 дня назад а игру.И я был в шоке бои по 30сек идут мрут союзы как мухи, ещё новая пушка вообще жесть хер отобьёшь,играл на ховерах,и скажу честно очень редко попадались ховерасты,в основном милишки,жиры,и тебя съедают быстро, маневренности не хватает ,ховеры до сих пор нерфят ,что за бред,я перекрутить не могу милика на 4 ховерном кравте переапнутом на мощность,это пздц
Разрабы- слздают игру конструктор, главной фишкой которой становится возможность строить ТО ЧТО ТЕБЕ ХОЧЕТСЯ и играть так как ТЕБЕ ХОЧЕТСЯ ...Игрооки строят разное, находят новое и т.д ..Так де разрабы - устанавливают правила что бы ты мог играть и крафтить толькл так КАК ХОЧЕТСЯ РАЗРАБАМ Ну и смысл игры тогда?
ну дык у тебя есть определённые "правила" постройки нормального крафта, которые внезапно принуждают тебя собирать крафт определённым образом, хотя технически ты можешь хоть генератор вместо бампера использовать, но ты же почему то так не делаешь? разраб заставил получается, можно осуждать за то что запрещают генератор использовать вместо бампера? в общем то тебе никто и не запрещал дальше тати ставить в лоб, а енван под кабину, делай что хочешь, просто с последствиями живи сам
@@ChaosChampion Да, технически Но сравнение не уместно , т.к оенератор не меняет своих характеристик в зависимости от положения И такии образом "правила: постройки крафта ограничиваются только ТВОИМ желанием или не желанием поставить генератор или ёнван так как вздумается, ставить ген вместо бампера не ограничивается и только ты решаешь будешь так ставить или нет. А тут тебе прямо говорят что ты либо ставь как все, либо лови дебаф Я щас не защищаю конкретно эту пушку, мне не нравитсч ни механика ни те самые подкабинные танки, но ограничения рождают ограничения Большой крафт построить нельзя, быстрый крафт построить нельзя, впитывающий урон тоже нельзя В итоое все сходится к аркадному 40 секундному месилову где целиться то и не надо. Получаей Дпс шутер какой то, где в твоих руках только то куда ты повернешь налево или направо, т.к разрабы ПРИНУЖДАЮТ строить тебя определенным образом изза чего однлтипных крафтов становится только больше. Оружие перестало быть оружием вообще, убирают зависимость от скила в угоду аркадности изза чего оружие стреляет цифрами с разным эффектом стрельбы Ну крч пон? Типа эт че да Крч игра крутая , я обожаю ковыряться в гараже, я для этого и играю, мне нравится строить крафты, но что это такое то а Что же делается то люди добрые Хоспади да чтож за напасть какая
@@ChaosChampion Итого то есть сначала дебафают пушки и другие мощные но скилозависимые орудия, потом им жто приходится нерфить упрощением геймплея, изза чего игроки находят способ все таки как то играть , как например с подкабинным енваном, и разрабы фиксят и жту возможность Замечательно че
С таким трудом, добираясь к поставленной цели, копя и экономя каждую монетку на протяжении довольно продолжительного времени, наконец купив уже 3ю бочку.. Прокатавшись пару дней в ПвП и ПвЕ режимах, видишь, что этот реликт обходят фиолки и леги. Твои лужи наносят мизерный урон, от бочек каждый уворачиваеться, аки Нео.. И теперь, после грядущих правок, получается, что боекомплект меньше, стрелять реже, и урон ещё ниже. И продавать уже жалко, ценник упал, по началу, на - 5к, сейчас примерно -2-3к.
@@RustamfromRussia-z2l нет не должны. Всё в первую очередь зависит от тебя и от крафта. Можешь хоть на мстителях рандом кошмарить - и ведь одно время так и было. Реликты - это скорее про интересную механику, чем про более высокий урон Но дикобразы и правда хороши. Было 3 штуки, что в PVE, что в PVP - урона океан
я уже как год забросил игру, столько изменений что даже возвращаться не охота, изменения только убиваю игру, донат, батл пас я ещё терпел, но сейчас уже не могу, баланс часто меняется. Дешевые меты уходят и на за мену им приходят дорогие которые не так просто купить, куча модулей, куча оружия, но к чему, игру уже просто доят, вытягивают, ради чего?? Последнее время я только играл в Быдлам на арт крафтах, а про случайные бои я вообще молчу. К чему новичкам какие то бонусы если игра держится только на донате, а чтобы развиться надо в нее так долго дрочить чтобы после работы снова работать без времени на себя. Я не знаю как будет дальше игра развиваться, но в нее я уже вряд ли вернусь, просто хочу сказать что игра умирает и онлайн в последнее время уже падает. P.S прошу не писать гневные и негативные комментарии, это сугубо мое мнение и решение, я не пытаюсь как то оскорбить или обидеть игроков которые уже играют долго.
Не соглашусь) Заполучил все фиолетовые модули, да и меняешь только оружие, а достать фиолетовые модули проще простого, они стоят-то копейки. В итоге интерес к игре на 2 недели. В нормальных современных играх 6-7, а то и 10 тиров развития, а не 2-3, как в «Красауте». Проблема в том, что между фиолетовыми и легендарными будто пропасть, вот и всё.
По-хорошему, должны быть все варианты модулей: от белых до реликтовых и плавный переход между ними. Так делают во всех современных играх. А не вот тебе фиолетовый радиатор и сиди на нем 10 лет.
Имхо, отключение инерции снарядов для форты, ëнва и прочего это конечно казуалит, могу понять негодование, но вот нерф подкабинного ëнвана это прям отвратительно! Объясню почему. Орудие хрупкое, но довольно эффективное и универсальное на большой диапазон Ома. Но на разный ом и разный урон. Если на нижней планке своей играбельности, она живёт нормально, то на верхней - нет, нужно тратить по 5к на омомори или хотя бы оберег и играть исключительно от скорости, иначе отстрелят ëнван. Очевидно, что в игре с элементами конструктора, игроки придумали как повысить его прочность дешевле и при этом разнообразить геймплей добавив не только скоростную вариацию, но и медленную - подкабинный, тяжёлый ëнван, игроки придумали как защитить хрупкое оружие, и вместо того что бы поднять ему прочность, разрабы нерфят креативность игроков? Это серьёзно хорошее решение? Я с этим ничуть не согласен.
Да, Кто-то вспомнит утюги и мандрагор, например, но тут случай иной, утюги были слишком эффективны на огромном спектре орудий, почти против всего. тут же речь об одном орудии. Которое итак имеет контр-меры, тяжёлый ëнван бесполезен против ховеров и быстрых крафтов,он в балансе, да упоролся, тык тык, забрал, но что он сделает квазару? А ховеру с пулемётами? А что он сделает десятку других орудий играющихся на быстрых колёсных крафтах и ховерах? Ничего. Это иметь баланс, первое сильнее второго, второе сильнее третьего, третье слабее первого, круговорот сил.
По логике разработчиков относительно подкабинного ëнвана, можно и Горынычам увеличить скорость нагрева на 300% когда они находятся в раме или под ней. Ну а че? Тот же геймплей ведь: подошёл, упоролся, убил. Надо нерфить тотально! Но нет же! Ëкодзуну слегка понерфили, уменьшили урон Горынычу, на 12%, сравните это с тем что сделали с ëнваном! Где логика?! И там и там один и тот же геймплей, Одна и та же причина ставить орудие под кабину но у ëнвана забрали 60% урона, у Горыныча 12%. это в какие ворота? Кто-то на полном серьёзе будет говорить что у ëнвана было итак больше урона чем у Горыныча? Не смешите!
Как говорится, критикуешь, предлагай верно? И я предложку. Да статистика может говорить что подкабинный ëнван слишком эффективен, несмотря на очевидность того, что у него есть много эффективных контр-мер. Допустим. Как нерфить? Оставляем этот дебафф на подкабинность, НО, увеличиваем прочность ëнвана минимум в 1.5 - 2 раза, а так же убираем бафф от урона от обычных модулей, синих и бирюзы. та да! Мы получаем орудие которое намного лучше живет, но имеет меньше урона на ом до 6-9к, и из-за этого остаётся в балансе, а на высокий ом, орудие становится играбельным без подкабинности благодаря лучшей прочности
Но конечно самый лучший вариант, оставить как есть, может немного порезать урон, потому что в любом случае исключение подкабинного ëнвана так радикально это во первых, душит креативность, во вторых просто несправедливо к другим подкабинным орудиям, которых или не задели, или задели меньше.
За етун и тати обидно. Порезали темпуры, теперь это. Когда хотели чтоб люди етун брали, они порезали пеплы. Теперь чем им не угодили етуны? 1 на 1 они любому проигрывают. Верните пеплы и темпуры изверги.
А давайте сделаем у всего оружия одинаковый DPS (урон в секудну), без инерций, импульсов, баллистики, БК; все ходовые одинаковыми по всем параметрам, высоте в том числе; ХП деталей тоже заровняем на их размер в квадратиках. Вуаля! ИДЕАЛЬНЫЙ баланс! Супер казуальность! Слушайте, так а нафиг нам вообще конструктор после этого? Это ж опять инженеры наинженерят! Оставляем вам 5-10 вариаций кузовов, пушка лепится только сверху, колёса визуально на выбор. Привет Need For Speed! Погнали!
За ховеры обидно, как начали бороться с боколетами, с тех пор не одного улучшения данной ходовой небыло, одни нерфы. Где логика? Ходовая которая требует 6ти пальцев ))) для управления нерфится в угоду ходовых с одной кнопкой W...
Как раз не зря. Как и горизонтальные мандрагоры, и таранные бастионы, это не интересное конструкторское решение, это дисбаланс. Как будто в кирпичах с енваном есть что-то интересное. Да и геймплей у них просто упоролся и нажимаешь 1 кнопку
@@AmogusSus-t3f иногда интересно просто нажать две кнопки и сдохнуть, нежели пытаться в стратегию. Размещение оружия под кабиной такое же решение, как прятать под кабину взрывоопасные модули. Мандрагора и вправду наносила слишком много урона, баланс таких вещей - забота разработчика, ввод абсолютно нелогичного костыля - не самое лучшее решение.
@@pashaosipov9159тебе только что сказали что разработчиками не подразумевалось такое использование оружия. Они это сделали чтобы остальные игроки могли комфортно играть (такие действия предпринимают не сразу, как с теми же кирпичами) + не стоит забывать, что у разрабов есть статистика и именно по этой статистике они рассматривают имбовые крафты, оружие, кабины, оборудку и ходовые
на счет енвана категорически не согласен, ты говоришь так со стороны рандома, но нижний енван это в первую очередь квшная контр мета кирпичей, и то что делают это максимально глупый костыль а не балансная правка, тупое ограниченое инжинерной мысли, если разрабы так хотят чтоб енван ставили на крышу крафта а не прятали в глубь то и хп у него должно быть соответственно как у райдзина а то и больше, а его нынешние ттх (размеры и прочка) явно намикают на скрытую установку так как текстура гиганская а хп щитай что 0, и в нормальных боях (кв) это(открытый енван) бонально не конкурентно способно
Рофл со слоном..он охлаждает деталь..а что это ему дает ?дамага больше он не стреляет по холоду от этого..если огонь понятно было.нагревает.и дамаг больше..а что со слоном?его холод что делает ? урон режет ? или как у етуна этого замедляет крафт или что) хкйню сделали )
Мало того что все мины взрываются об союзников, теперь ещё и кручёные нельзя кидать, разарабам пора завязывать с грибами, так испортить дикобразы это позор IQ разрабом ушло в отрицатьльное знакчение, опять шнеки мне испортили, а комбайн походу подводят к тому как было 6 лет назад
Получается игру затачивают под однокнопочных и криворуких, которые только на колесах с дронами или кавказами. Нажми на кнопку получишь результат!! Грустно(((
Покатал ПТУР на полигоне (в бой, на тестовом сервере, так и не смог попасть ни на каких крафтах), так вот - теперь он наносить приличный урон, даже не стыдно с ним идти в бой будет. И Кайдзю прям приятной стала, очень хочется на новой Кайдзю прокатиться.
@@MrDarknessng Я вообще не понимаю как можно было изначально дать оружие которое замедляет - фракции ориентированную на скорость
На старте ОБТ да, птурщики кошмарили рандом... но это было давно и помнят лишь трушные старики. Выходит, что после нерфа птура кларнет аж в 2019 году, разрабы целых 5 лет не видели и не понимали, что ПТУР просто неиграбельный мусор? Можно же было ещё лет 5 подождать! Почему только сейчас взялись?
Я которьй дождался момента для изпользовиния своего улучшеного птура я его улучшил 1,5 года назад
Имба, апнули многострадальные палачи, теперь хоть играть на них буду, хотел сделать кравт на миниганах без авроры, теперь есть повод
1:40 Как я понял, это изменение связано с работой серверов. Суть гранат Ёнвана, Фортуны, Дикобраза заключается в том, что они должны при соприкосновении с врагом просто взорваться и нанести урон. Но из-за действующей механики на скорость полёта снарядов влияет скорость движения крафта. Из-за чего у серверов возникают проблемы с расчётами. В результате этого очень часто происходит детонация снарядов с задержкой и вражеский крафт цепляется за них, подпрыгивает и стопорится. А такого быть не должно. Особенно хорошо это видно с Дикобразами.
Да, я тоже полагаю, что разрабу скорее всего не особо важно, есть там инерция или нет с точки зрения геймплея. Просто обработка движения и рега попаданий с таких пушек тяжело просчитывается. По своему опыту могу сказать что в потасовке на фортунах у меня попадания регались достаточно плохо, снаряды иногда могли просто отлетать от противника без подрыва, или взрываться с задержкой, или могли вообще пролетать мимо, но при этом подрываясь так как будто визуально моделька снаряда попала всё таки. В общем скорее всего изменение связанно именно с упрощением сетевой части игры
Проблемы разработчика игрока не волнуют. Это изменение - показатель дальнейшей деградации кроссаута, а если причина ещё и в проблемах сетевым кодом, то это индикатор того, что всё совсем плохо.
@@Volgson " Это изменение - показатель дальнейшей деградации кроссаута" - в корне не согласен.
В кроссауте есть много упрощений которых не должно быть как например, скорость полёта ракет, отсутствие снарядов у автоматического стрелкового оружия. Большой объем боеприпасов у некоторых видов орудий.
В целом боеукладки не должно быть только у мили оружия.
Убрать инерцию у снарядов это очередное упрощения и оптимизация, понравится она не всем но и новые игроки захотят использовать это оружие что сосздаст спрос и увеличит число крафтов с установленными фортунами.
@@GetKnowLoreNIKKI в кроссауте и без того много упрощений, чтобы затрагивать ещё и оружия с интересной механикой. Не буду говорить за всех, как им там будет скучнее или веселее после обновления, лично я бы оставил инерцию, покупая ёнван, фортуну, дикобразы, я знаю, на что иду. Получать скилл на этом оружии интереснее, ведь поначалу сложно, затем идут результаты, затем можно творить чудеса. Эти орудия награждают опытного игрока. Убрав инерцию, разработчики сделали эти пушки просто пукалками с хорошим уроном.
Это не оптимизация, это просто взяли и убрали возможность для опытных игроков проявить свой скилл.
Можно вообще "заоптимизировать" игру так, что оружия и детали перестанут отрываться. Это такой же удар по игрокам с опытом, как и отключение инерции. И там, и там анскиллов и джедаев просто пытаются уравнять, в первом случае и тот, и другой не могут зашвырнуть снаряд по сложной траектории, поэтому вынуждены втупую стрелять по прямой тракетории, во втором случае никто ничего друг другу оторвать не может, поэтому все вынуждены палить по модельке, и там неважно, сколько у тебя опыта, дурачок победит, если у него лучше пушки и больше урона.
@@youreallyliketokillarentyou какие в попу упрощения товарищ? У вас летучие пулики которые хитсканом просто отстреливают фортуну а изза конченной реализации оной поломать такого пулика сложновато а ему ваще побарабану) Эта игра просто вонючая аркадка где даже не должно быть ни скольжений ни реализма как пытаются сделать разработчики, тупо аркада быстрая веселая а не куча гуано как сейчас.
-Хм, что там в Кроссыче? Уже полгода не играл...
-*1-я минута видео*
-Яяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяясно блять, в пизду, ну его нахуй. Скоро сделают перед боем выбор "быстрый бой по очкам мощи или поиграть в урезанную версию игры" (спойлер, результат будет заведомо предрешен ака бросок костей)
Жизненно брат выживший, ушел в вар Тандер, дошел до бмп3, так и там какая то шляпа происходит… уже месяц не захожу…
МНЛ-200:
"ну да, ну да пошёл я нафиг"
Живучая тварь
они и так норм
Спасибо за видос) По поводу Кабана я высказался в видосе где была грустная песня про Кабанчика..."Кабан Тоски". Я его похоронил и уверен что он продолжает свой бой в той загробной Пустоши и когда-нибудь воскреснет дабы вновь растаранить всех и вся на своем пути. Ну а пока отдыхаю от игры, уж больно разрабы любят убивать то, с чем было интересно или весело играть, ну или хотя бы получалось....вообщем пока как то грустно все и печально....не знаю, может у меня так одного. Просто не могу простить им Кабанидзэ, уж простите(
Индивидуальность оружия убили. Теперь взялись за индивидуальность ходовых. Ховеры итак были малоиграбельны из-за последних нерфов, так теперь по сути нет вообще никакого резона брать седьмые икары, потому что от четвертых они почти не отличаются. Разница в скорости минимальная, высоты теперь нет, грузоподъёмность это вообще смешно. Разрабы молодцы, одной рукой лечим, другой калечим)
@@ПеченькаХауса-я2э ховеры как раз калечат. Про лечат я имел ввиду другие правки, которые адекватные
За ходовые они принялись ещё с зимнего 2022 сезона, когда было прекрасное управление вертолётом, а в релиз попал какой-то выкидыш.
А может уже разделить кросс на два сервера? Один для однокнопочных со всеми вот этими правками, а второй для джедаев, где оставят все в рабочем состоянии... И Ёнван, и кабана, и иглобрюхи, и камеру отвяжут обратно... Заодно посмотрим где онлайн больше.
И будет война на сервере джедаев в три человека в праймтайм, а на однокнопочном никто и не заметит изменений.
Без упорантов и джедаить нам некого будет😉
@@rockymountain2612Других джедаев и ботов))) Думаешь настолько всё плохо?
Не с текущим онлайном игры...
Ну про ботрв напомнил, вообще грустно стало..
Слышал когда-то высказывание от одного разработчика League of Legends: Чтобы балансные правки не делали игру скучнее, надо не нерфить всё подряд, а баффать то, что но фоне остального является слабым. И я полностью с этим согласен, однако разработчики кроссыча идут по абсолютно обратному пути в случае милишников (кабанов), грустно.
Очень часто нерфы необходимы, и старый кабан - тому пример. Ваншот или всего крафта, или как минимум генераторов через несколько клеток бамперов и почти без разгона - ненормально. Кабану лучше оставаться дном, ничего положительного для тех кто на нём не играет он не приносил, лишь заставлял перестраивать весь крафт только из-за него
Большую часть фиол оружия не видно в боях.
Вот со всеми правками, в целом, согласен... кроме Фортуны! И так прыгучесть снарядам убрали значительно снизив её веселость, а теперь и инерции не будет. Из веселого рандомного оружия, к которому надо приджедаиться делают унылую тыкалку
Фигасе 26 сек назад, эт я вовремя
невозможно шустр!
Интересно получается, некоторые фиолки превращаются в бирюзу (не понимаю зачем вообще тогда создавать то, что в дальнейшем теряет смысл) Хард прав, оружие превращается в просто белое оружие с сильным дамагом
4:28 ёнван уже научились засовывать под кабину не переворачивая)
0:43 но паниковать пока не стоит. Писали что это снова тестовое изменение и я надеюсь что игроки проголосуют за отказ от него
Проверяй, откатят, ага. В прошлые разы не помогло.
Как раз таки в прошлый раз разработчики не стали отключать энерцию снарядов потому что игроки негативно отнеслись об этом изменении, в этот раз не исключение
Открытой статистики нет, но можно почитать патчноут и отзывы игроков об этом изменении
Больше кирпичей, БОЛЬШЕ!
И как последствие: меньше онлайна!
На каждый птур, есть каждый дробовод 😁
Еще пару лет назад заподозрил что разрабы свернули, на тот момент, не туда...чтож я ошибался они смогли сделать некоторые аспекты еще хуже...
Перк шнеков надо дать всем гусеницам, чтобы тяжелый крафт на гуслях не сжигался через гусеницу за 4 секунды
@@ильяСафари лет 5 и дадут
Купил кайдзю за 1700 щас уже стоит 2500 стонгз
Раз уж опустили ховеры, то выходит, что от стабилизации осталось одно название😏, а за панцирь и кларнет спасибо.
Со слоном я не поддерживаю такие изуверства. По его изменению на холод видно, что у разрабов небыло дорожной карты в день когда они его придумали для наборов танкистов. Это скорее напоминает те же наборы (браво 6 или как там танк с ракетами) арахнидов, помните да? Как купили себе павучка с имбоперком для ног, потом нёрфы, урезания, изменения и пришли по итогу, что каракурт для ракет, ноги урезаны, а рапиры просто для прикола теперь в 2х вариантах наборов. Про набор с отрядом не совсем корректное сравнение, там скорее из-за правок механики танк лупит сам по себе ракетами теперь, но всё же.
За слона я точно не скажу, что по перку и управлению, просто дорогая донатная дыба с отзывами, что дорого и не очень привлекательное по перку, но мне достаточно факта того, как разрабы не имея четкой дороги развития - меняют правила ломая уже купленные наборы... Скажете что просто добавление холодного урона, чего душнишь, а я скажу, что не реагируя на такие изменения, они и дальше будут менять состав разных предметов. Пример можно привести притянутый за уши, но хотябы такой **сделал заказ на оливье как обычно, где огурчик малосольный и к примеру колбаска докторская, а приехало к тебе чудо с сосисками и простого огурца** вроде бы и оливье, но ты же заказывал потому что вкус с кислиночной в связке с кубиками нежной докторской колбаски, а приехал удешевленный вариант... Чет есть захотел, но мысль была к тому что у купивших арахнида и хотевших покатать на интересном крафте по итогу получили ни рыбо ни мясо (ни скорость ног, ни бонус к автопушкам) и всё из-за кабины. Душить про права потребителя мне уже лень🗿
Мораль всего рассказа в том что **ну я и душнила, ну меня и порвало** не будьте мной и принимайте патчи здраво💪🗿
Срочно откройте форточку тут человеку душно😂
Очень рад за нерф горынки и ёнвана-кирпича. Но недоволен нерфом ётуна. Он же слабый и без того.
Почти все адекватное, ховеры ниже бигфутов даже не смешно. Что не рабаланс ходовых, то позор который год подряд
и про первые ноги опять забыли
@@sauron3591Вместо того чтобы бафнуть МНЛ
Они нерфят ховеры и биграммы
Логику убил Ллойд
Скорее всего,готовят к тому, что бы все пересели на новые ноги
Попытаются реабилитировать винты и новые ноги... Убив все стандартные ходовые и оставив в игре только когти и титаны
Обидно за ховеры максимально
А за таран правильно. Ненавижу милишников, анскильные ребята
Разработки просто увидели то, что я собрал ховерный бомжебилд на КВ:)
По-моему неплохие правки получаются: с ёнваном предугадал, кайдзю как чувствовал, что продавать не стоит, но, кажется, переапали ее. Фортунку жалко, зря они так. В остальном - антиупорансткий апдейт вырисовывается.
По поводу нерфа ховеров - странноватое решение, да и в целом нерфить их не надо на мой взгляд, контрятся замечательно.
Ховеры: смотря на каких омах играть)
Кайдзю: ничего его не переапали, наоборот поставили наравне с райдзин (повторю, что выстрел сбрасывается через 4 секунды после зарядки, вот если бы сброса выстрела не было, тогда имба)
Фортуна: честно, никогда на ней не играл, но судя по словам харда, то её люто апнули и теперь на фортуне каждый дурак играть сможет, что убивает скиллозависимость этого оружия (очень прискорбно
А я продал Кайдзю за неделю до выхода листа изменений... Продал за 1700, выкупать пришлось за 2310. Любимое оружие, ради него вернулся в игру, разочаровался в неэффективности
Да не ты чё про ховеры есть мантра которую я 3 года ото всех дырявых обзорщиков слышу. После каждого нерфа "Ну вот теперь то он в балансе, теперь то его не нужно дальше трогать" 🤣Да ховер несчастный скоро будет под пауками проползать. Я КП играл на фул заапанном райдзине каталине, мне писали "ты ишак, чё не мог нормальный райдзин на КОЛЁСАХ собрать?!! руина!"
@@fridlockв КВ не знаю как там ховеры себя сейчас чувствуют, а в остальном дрючат совсем уж малышей, наверное педобирки только, но полностью этого и не избежать в кроссауте. На счет козы - прикольно было конечно, была возможность минуту в засаде сидеть, выжидать жертву бешеной парикмахерской), но урон подняли, все дебафы скинули, еще и поворот апнули. На мой взгляд кайдзюха и так оружие смертоносное, получить плюху на тысячу желтым - серьезная потеря, а без дебафов будут страшнючие скоростные снайперские крафты. Да и четырех секунд для практически любого тактического маневра с головой хватало. В общем, конечно, я не против, что бы в кое-то веки поиграть на мете с понравившейся механикой, лишь бы из этого райдзин 2.0 не вышел. А райдзины кстати офигенно контрятся на кайдзю со ступором на 11к ОМ😏
По Фортунам согласен, мало того, что убрали важность навыка игры, так еще и для тех, кто умел на ней играть убрали возможность делать страшные вещи
@@kri4ru206Если б оно действительно было любимым, то тебе было бы всё равно на его эффективность, так как тебе морально доставляет удовольствие от игры на нём
Полностью согласен с мнением о правках оружия, убирать особенности, это крайне глупо, ведь игра на том и строилась, чтобы отыгрывать от особенностей. Так же трогать урон от тарана, который зависит от массы и скорости, это тоже не логично. Чем больше масса тела и скорость, с которой оно движется, тем больше его кинетическая энергия.
И особенности ховеров трогать, делая их парение над поверхностью, по высоте равной колёсной ходовой "Бигфут", крайне неразумное решение. Это особенность ховеров была, высокое парение над поверхностью, иначе зачем их вообще вводили в игру, если приравнивают к колёсам?....
Я ховеры начал использовать после введения возможности рулить мышкой, курсовые пушки очень удобно заигрались и по сути на высоту пофик, а вот за грузоподъёмность обидно, ну или если груз режут, скорости пусть добавят. А то получается медленная и хлипкая штука которая низко летает.
Апдейт звучит как "немного базы, немного кринжа".
Как и все апдейты)
По ПТУРам интересные правки, а так же очень ждю Кайзюку новую, кажется, наконец таки на омни её можно будет поставить☺
Спасибо за крутой видосик!
Ждем рубрику "Больше злого Харда", день 2. Ну и конечно просто коммент для продвижения видоса, чтобы его увидели разрабы и наконец-то задумались над тем, что за хрень порой они творят(Особенно с дикобразом, енваном и прочим инерционно зависимым оружием)
Слон станет мини-нарвалом, весело.
Вот честно уже как то пофигу на все эти нерфы всего что было интересное в игре. Уже с пол года просто захожу в катки с ботами, за 15-20 минут выполняю задание БП и закрываю игру. Наверное еще пол годика и меня полнсостью отпустит зависимость от когда то классной игры под названием "Кроссаут".... а нынче - "Угадай что на этот раз изговняют разрабы ".
Отключение инерции у снарядов фортуны, дикобраза - это лучшее что можно было сделать. Её раньше не было, и скучать не буду, тем более с точки зрение физики оно работало совершенно бредово. Снаряд со временем не терял скорость. Если выкинуть мяч из машины на скорости, он не обгонит машину по параллельной инерции, как это происходит в игре.
Единственное о чём стоит переживать, об имбовости оружия после отключения энерции
Я как, пользователь Маниту, крайне рад, теперь мой маниту+нагвали будет Ещё лучше!
Ховеры не троньте, ироги
Ховераст)
Нееет, смерчи понерфили😮
Вот абсолютно согласен с отключением инерции снарядов. В жопу такую баллистику, да, я казуал. Я хочу оружие на котором не нужно пол года придрачиваться что бы хотя бы начать попадать. Никто же не ноет что у гранатомётов нет инерции, хотя там тоже болванка летит достаточно медленно. После такого, популярность должна только вырасти.
Полностью согласен 1:40
В этом есть хоть какой-то кайф, геймплей игры и так однообразный, так зачем делать его более однотипным(одно кнопочным), в этом же вся прелесть разнообразных орудий со своей фишкой.
Я просто перефразировал слова автора, ибо ни могу не согласиться с его высказыванием.
Вообще по кайфу ведь бафнули шнеки. Теперь они будут полезны и на средних-высоких омах. Будут популярны 6 шнеков на крафт.
Да, за шнеки прям приятно
Теперь они будут популярнее на высоких ОМ-ах и меньше жить на низких. Задолбали эти бастионщики подкабинные на неубиваемых шнеках
Кто то: Как вообще понимать её намеки
Её намеки: 5:02
@@ПеченькаХауса-я2э типо намеки разраба в изменениях тати
Разработчики по всей видимости не хотят допиливать движок и просто убирают некоторые косяки простым дебафом- упрощения оружия. С одной стороны игра от сезонного БП до следующего только успевает наполнятся, ну а толку от изобилия инвентаря, если играется пару пушек в результате. Причем ты не знаешь что будет с этой пушкой в следующем обновлении (стоит ли продавать или оставить).
Ну аппы птура и кайдзю очень интересные. Но вот только для меня не понятен момент со шнеками и фортунами. Шнеки и так не популярная ходовая. Каждая гусеница по отдельности будет популярнее шнеков
шнеки популярны на низких омах с бастионом
Так шнеки апнули наоборот…. Они в два раза взлетели аж…
@@LokiPresident популярны. Но есть один недостаток. У тебя всего 2 единицы ходовой на крафте на низкий ом. Если тебе выбьют хотя бы один шнек, то считай что ты не боеспособный. Из за рельефа карты ты можешь застрять в овраге
@@hghDGfire хорошо. Раз уж такое дело, то их переработали. Им прочку на ~300 единиц снизили. Я бы сказал что для ходовой с огромной моделькой, это было бы больно
@@ТимофійЄфімов-х6з ты гений? Читал дальше? У них сопротивление теперь до 200% ко всему урону разогнать можно. Считай 2к хп
Абсолютно согласен с тезисом об упрощении орудия. Так скучнее
разрабам видимо сложно балансировать.. так придет к тому что будет 3-4 параметра для балансировки...
Возможно, дело в сложности просчёта инерции, и при лагах у игрока, Что-то может ломать инерцию и нанесение урона
@@Kujimoshi-vc4op Так вроде до этого работало всё 😄
Я смотрю как много легких крафтов с ёнваном, играют только на жирах потому что с этой механикой невыносимо играть, да я понимаю "джедаи" но работает вам в плюс эта механика очень редко, зачастую она просто сносит все ваши расчеты и создает случайность в геймплее, я лучше получу пушку которая всегда стреляет одинаково чем пушка ту что я могу **иногда** контролировать, но по большей части это мешает, особенно это видно при игре на кокпите с ускорителями, хочешь попасть , а нет снаряд улетает куда-то в стратосферу.
Особо умный игрок может сказать "ну ты мог это просчитать как бы" да мог бы, но это лишний поворот пушки и лишняя секунда раздумий ,ну и в ситуациях с кокпитом ты иногда просто не можешь попасть из-за своей скорости, опять же был бы тогда хотя бы перк который давал бы снаряду больше урона в зависимости от скорости его, но нет, это не риск-ревард а просто риск, который не нужен и не интересен(мне)
Не ну фортуну жаль, но все остальные правки оч даже годные. Жаль только дробоводов разрабы наотрез не видят, так что сверхразумы на утюгах так и будут бороздить просторы пустошей. Но зато ховерастам крылышки подрезают понемногу... Надо походу покатать, спустя год перерыва)
Пойду-ка я, куплю ПТУРчик на всякий случай... Мб будет прикольно.
Скрафтить уже дешевле
@@Kujimoshi-vc4op, поздно, я уже купил. =₽
Осуждаю нерф ховеров 😢😢😢
Ну всё. Теперь не донатные ховеры можно разбирать(
Вспоминаю как понерфили птур в 2017 и хочу сказать одно: где вы были восемь... ой т.е. семь лет, пока игроки страдали на неиграбельном оружии?
Раз уж занизили ховеры то хотябы верните им стабилизацию, ето же писец какойто когда твой крафт при манёврах шатает как корабль, а если отобьют 1-2 ховера даже то все его кренит в ту сторону и ты с етим ничего не сделаешь, а кирпичей после етой обновы в разы больше станет только чуть меньше хп будет посути и все...
А я говорил в прошлом видео, поэтому и предлагаю не кричать с Ютуба о любой крутой особенности, потому что это сразу же похоронят в угоду нытиками
Ждём просветление: день 207.
За бастион хз а за кабана обидно...ёнвану лучше бы вертикальных углов наведения добавили
Я открывал ящик скама (где от бирюзы, до леги может выпасть), и мне игра из всего разнообразия решила подарить 1 птур) Ну я не тупой, решил по приколу оставить его, не продавать... Сама игра мне намекнула, что скоро я буду и с ним играть, и веселится.
А по поводу тех же снарядов, что их физику отключили, это да минус, полтора нытика пожаловались, что не могут научится на них играть, вот и теперь все будут из-за этого страдать, так как к "новому поведению снарядов" все джедаи не сразу привыкнут, и от грусти, рынок на них резко поменяется, ведь те полтора нытика смогут их купить.
Буря была несчастной от слова совсем, нигде толком не игралась, теперь хотя бы жить будет, и не будет очередной бесполезной фигней на складе.
Те кто катали с кайдзю, тоже решили поныть, "а фигли у новой бабахи нету замедления?", вот теперь и она тоже в неком роде "потеряла свою уникальность". Теперь что Райдзю, что Кайдзю практически одно и то же, что дальше, сделаем мастодонту сразу 1 двойной выстрел, чтоб не выеживалась уникальностью зарядки выстрела???
С флейтой тоже шляпа вышла, и теперь уже не будет такого веселья, как "орбиталка".
С ётуном да, обидно стало, с начало испеп, теперь ётун. Может разработчики вообще уберут из игры AOE орудия с такими темпами?
Аврора игралась исключительно лишь с другими пулеметами, и теперь ее саппорт особенность решили снизить. По общем ощущениям складывается впечатления, что весь огненный урон, что поджигает/нагревает врага, решили в нулину убрать.
Особенность маниту? КОМУ ОНА СДАЛАСЬ! Куда еще можно материть разработчиков, которые делают из интересной игры пресную водицу, где из интересных механик лишь донат останется в итоге?
наконец-то гуслям решили вернуть то, что у них и так должно было быть- СЦЕПЛЕНИЕ! А то катался с ними, как по катку, даже на тех же голиафах, которые весят КАК ЛЕГКОВОЙ АВТОМОБИЛЬ! ЭТО ПРОСТО НЕ ЛОГИЧНО, ЧТО 2 СПЛОШНЫЕ ПОЛОСКИ ТАК ЖЕ ХОРОШО СКОЛЬЗЯТ, КАК 4 МАЛЫЕ ТОЧКИ КОЛЕС!
По икарам нечего сказать, что до этого их презирал, что сейчас, их сами разработчики ЗАНИЗИЛИ.
Ну сейчас то струю холода будут юзать не только арткрафтеры в своих постройках, но и для сражений, как минимум в рандоме.
На смерчах, по ощущениям это никак не скажется.
Ёкодзуна: "У нас есть лег. кабина, про которую все забыли, ее нужно забустить- АПАЕМ. Она теперь везде и у всех- НЕРФ. Активность кабины подняли, теперь можно ее и вернуть к изначальным настройкам". ТАК ЧТО ЛИ ЭТО МЛЯДЬ ДЕЛАЕТСЯ?!
В общий итогах, как будто минусов больше, чем плюсов, ибо игра реально скатывается в "задонать. ну задонать пж".
Со оружием имеющим инерцию у снарядов было не особо комфортно играть ибо во время зарубы рассчитывать в реальном времени куда там полетят твои снаряды было ну... не то чтобы легко. Как по мне минусов от инерции больше чем плюсов
P.S.: в чем разница между "интересной" фортуной с особенностью в виде сложного прицеливания и "интересным" ёкаем с особенностью в виде сложного прицеливания?
Про Фартуны я рад что им уберут эту грёбаную инерцию с них очень сложно было попасть, ты говоришь кому мешала эта инерция, ответ-" Всем", кто играл с ними, а если и делать сложное оружие то нужно чтоб у всех так было не легко, а то получается что кто то превозмогает и после боя весь на нервах, а кто то без напряга разбирает тебя за секунды!
По поводу инерции согласен - снова пытаются впихнуть этот бред(
А по райдзину нерф достаточно слабый, лучше бы задрали ему ом и перенесли в легендарки.
А по поводу нерфа биграмм тоже бред - и так в рандоме вообще никого на них не вижу.
Я не играл в эту па*ашу 1.5 года, зашёл 3 дня назад а игру.И я был в шоке бои по 30сек идут мрут союзы как мухи, ещё новая пушка вообще жесть хер отобьёшь,играл на ховерах,и скажу честно очень редко попадались ховерасты,в основном милишки,жиры,и тебя съедают быстро, маневренности не хватает ,ховеры до сих пор нерфят ,что за бред,я перекрутить не могу милика на 4 ховерном кравте переапнутом на мощность,это пздц
рейзером станет проше играть, дюже быстро поворачивал, а так машиной подрулить можно будет как надо
Требую тест бастиона после нерфа!
Все балансы ведут к тому
Что неважно какая у тебя будет пуха, убивать все будут долго и нудно
1 кадр на ютубе птур да ховеры нет я поменяю вариант, свободная жизнь да, Crossout нет
Мне почему-то кажется что все нерфят из за того что раки начинаю ныть и гореть или на оборот гореть а потом ныть!
Енван станет неинтересным оружием, если они все таки решат убрать инерцию
Разрабы- слздают игру конструктор, главной фишкой которой становится возможность строить ТО ЧТО ТЕБЕ ХОЧЕТСЯ и играть так как ТЕБЕ ХОЧЕТСЯ
...Игрооки строят разное, находят новое и т.д
..Так де разрабы - устанавливают правила что бы ты мог играть и крафтить толькл так КАК ХОЧЕТСЯ РАЗРАБАМ
Ну и смысл игры тогда?
ну дык у тебя есть определённые "правила" постройки нормального крафта, которые внезапно принуждают тебя собирать крафт определённым образом, хотя технически ты можешь хоть генератор вместо бампера использовать, но ты же почему то так не делаешь?
разраб заставил получается, можно осуждать за то что запрещают генератор использовать вместо бампера?
в общем то тебе никто и не запрещал дальше тати ставить в лоб, а енван под кабину, делай что хочешь, просто с последствиями живи сам
@@ChaosChampion
Да, технически
Но сравнение не уместно , т.к оенератор не меняет своих характеристик в зависимости от положения
И такии образом "правила: постройки крафта ограничиваются только ТВОИМ желанием или не желанием поставить генератор или ёнван так как вздумается, ставить ген вместо бампера не ограничивается и только ты решаешь будешь так ставить или нет. А тут тебе прямо говорят что ты либо ставь как все, либо лови дебаф
Я щас не защищаю конкретно эту пушку, мне не нравитсч ни механика ни те самые подкабинные танки, но ограничения рождают ограничения
Большой крафт построить нельзя, быстрый крафт построить нельзя, впитывающий урон тоже нельзя
В итоое все сходится к аркадному 40 секундному месилову где целиться то и не надо.
Получаей Дпс шутер какой то, где в твоих руках только то куда ты повернешь налево или направо, т.к разрабы ПРИНУЖДАЮТ строить тебя определенным образом изза чего однлтипных крафтов становится только больше.
Оружие перестало быть оружием вообще, убирают зависимость от скила в угоду аркадности изза чего оружие стреляет цифрами с разным эффектом стрельбы
Ну крч пон?
Типа эт че да
Крч игра крутая , я обожаю ковыряться в гараже, я для этого и играю, мне нравится строить крафты, но что это такое то а
Что же делается то люди добрые
Хоспади да чтож за напасть какая
@@ChaosChampion Итого то есть сначала дебафают пушки и другие мощные но скилозависимые орудия, потом им жто приходится нерфить упрощением геймплея, изза чего игроки находят способ все таки как то играть , как например с подкабинным енваном, и разрабы фиксят и жту возможность
Замечательно че
Спасибо что прочитал патчноут
Ох и зря я походу в кросыч вернулся
Теперь стоит шнеки брать
Очень круто! Фармишь 140к+ на крафт с бочками и его нерфят)) и с тобой на уровне в рейдах идут тошики с крафтом за 10к! Спасибо разработчикам
Тогда играй на тошиках, в чём проблема?)
@@fridlock да вроде как реликты 4 шт по умолчанию должны ногебать не? Что за бредятина получается?
С таким трудом, добираясь к поставленной цели, копя и экономя каждую монетку на протяжении довольно продолжительного времени, наконец купив уже 3ю бочку.. Прокатавшись пару дней в ПвП и ПвЕ режимах, видишь, что этот реликт обходят фиолки и леги. Твои лужи наносят мизерный урон, от бочек каждый уворачиваеться, аки Нео.. И теперь, после грядущих правок, получается, что боекомплект меньше, стрелять реже, и урон ещё ниже. И продавать уже жалко, ценник упал, по началу, на - 5к, сейчас примерно -2-3к.
@@RustamfromRussia-z2l нет не должны. Всё в первую очередь зависит от тебя и от крафта. Можешь хоть на мстителях рандом кошмарить - и ведь одно время так и было.
Реликты - это скорее про интересную механику, чем про более высокий урон
Но дикобразы и правда хороши. Было 3 штуки, что в PVE, что в PVP - урона океан
Просветляем ожидание: день 4
я уже как год забросил игру, столько изменений что даже возвращаться не охота, изменения только убиваю игру, донат, батл пас я ещё терпел, но сейчас уже не могу, баланс часто меняется. Дешевые меты уходят и на за мену им приходят дорогие которые не так просто купить, куча модулей, куча оружия, но к чему, игру уже просто доят, вытягивают, ради чего?? Последнее время я только играл в Быдлам на арт крафтах, а про случайные бои я вообще молчу. К чему новичкам какие то бонусы если игра держится только на донате, а чтобы развиться надо в нее так долго дрочить чтобы после работы снова работать без времени на себя. Я не знаю как будет дальше игра развиваться, но в нее я уже вряд ли вернусь, просто хочу сказать что игра умирает и онлайн в последнее время уже падает. P.S прошу не писать гневные и негативные комментарии, это сугубо мое мнение и решение, я не пытаюсь как то оскорбить или обидеть игроков которые уже играют долго.
Не соглашусь)
Заполучил все фиолетовые модули, да и меняешь только оружие, а достать фиолетовые модули проще простого, они стоят-то копейки.
В итоге интерес к игре на 2 недели.
В нормальных современных играх 6-7, а то и 10 тиров развития, а не 2-3, как в «Красауте».
Проблема в том, что между фиолетовыми и легендарными будто пропасть, вот и всё.
По-хорошему, должны быть все варианты модулей: от белых до реликтовых и плавный переход между ними.
Так делают во всех современных играх.
А не вот тебе фиолетовый радиатор и сиди на нем 10 лет.
Встречаем мнл 2.0
Имхо, отключение инерции снарядов для форты, ëнва и прочего это конечно казуалит, могу понять негодование, но вот нерф подкабинного ëнвана это прям отвратительно! Объясню почему. Орудие хрупкое, но довольно эффективное и универсальное на большой диапазон Ома. Но на разный ом и разный урон. Если на нижней планке своей играбельности, она живёт нормально, то на верхней - нет, нужно тратить по 5к на омомори или хотя бы оберег и играть исключительно от скорости, иначе отстрелят ëнван. Очевидно, что в игре с элементами конструктора, игроки придумали как повысить его прочность дешевле и при этом разнообразить геймплей добавив не только скоростную вариацию, но и медленную - подкабинный, тяжёлый ëнван, игроки придумали как защитить хрупкое оружие, и вместо того что бы поднять ему прочность, разрабы нерфят креативность игроков? Это серьёзно хорошее решение? Я с этим ничуть не согласен.
Да, Кто-то вспомнит утюги и мандрагор, например, но тут случай иной, утюги были слишком эффективны на огромном спектре орудий, почти против всего. тут же речь об одном орудии. Которое итак имеет контр-меры, тяжёлый ëнван бесполезен против ховеров и быстрых крафтов,он в балансе, да упоролся, тык тык, забрал, но что он сделает квазару? А ховеру с пулемётами? А что он сделает десятку других орудий играющихся на быстрых колёсных крафтах и ховерах? Ничего. Это иметь баланс, первое сильнее второго, второе сильнее третьего, третье слабее первого, круговорот сил.
По логике разработчиков относительно подкабинного ëнвана, можно и Горынычам увеличить скорость нагрева на 300% когда они находятся в раме или под ней. Ну а че? Тот же геймплей ведь: подошёл, упоролся, убил. Надо нерфить тотально! Но нет же! Ëкодзуну слегка понерфили, уменьшили урон Горынычу, на 12%, сравните это с тем что сделали с ëнваном! Где логика?! И там и там один и тот же геймплей, Одна и та же причина ставить орудие под кабину но у ëнвана забрали 60% урона, у Горыныча 12%. это в какие ворота? Кто-то на полном серьёзе будет говорить что у ëнвана было итак больше урона чем у Горыныча? Не смешите!
Как говорится, критикуешь, предлагай верно? И я предложку. Да статистика может говорить что подкабинный ëнван слишком эффективен, несмотря на очевидность того, что у него есть много эффективных контр-мер. Допустим. Как нерфить? Оставляем этот дебафф на подкабинность, НО, увеличиваем прочность ëнвана минимум в 1.5 - 2 раза, а так же убираем бафф от урона от обычных модулей, синих и бирюзы. та да! Мы получаем орудие которое намного лучше живет, но имеет меньше урона на ом до 6-9к, и из-за этого остаётся в балансе, а на высокий ом, орудие становится играбельным без подкабинности благодаря лучшей прочности
Но конечно самый лучший вариант, оставить как есть, может немного порезать урон, потому что в любом случае исключение подкабинного ëнвана так радикально это во первых, душит креативность, во вторых просто несправедливо к другим подкабинным орудиям, которых или не задели, или задели меньше.
Здесь скорее по аналогии с прямострельными мандрагорой и вереском
За етун и тати обидно. Порезали темпуры, теперь это. Когда хотели чтоб люди етун брали, они порезали пеплы. Теперь чем им не угодили етуны? 1 на 1 они любому проигрывают. Верните пеплы и темпуры изверги.
А давайте сделаем у всего оружия одинаковый DPS (урон в секудну), без инерций, импульсов, баллистики, БК; все ходовые одинаковыми по всем параметрам, высоте в том числе; ХП деталей тоже заровняем на их размер в квадратиках. Вуаля! ИДЕАЛЬНЫЙ баланс! Супер казуальность!
Слушайте, так а нафиг нам вообще конструктор после этого? Это ж опять инженеры наинженерят! Оставляем вам 5-10 вариаций кузовов, пушка лепится только сверху, колёса визуально на выбор. Привет Need For Speed! Погнали!
Ждём стаю: день 12
А так же новую легендарную ракетницу
Чую, что Аврору нерфят в связи со скорым появлением ее легендарной версии.
Ждем просветление: день 205.
А что за огненные колеса из начала видоса?
Над физикой взаимодействия с объектами окружения как будто не хотят работать разрабы.
жесть
Юра продолжает мстить.
подскажите пожалуйста а изменения игры на пк и на ps одинаковые?
правильно бастион понерфили
За ховеры обидно, как начали бороться с боколетами, с тех пор не одного улучшения данной ходовой небыло, одни нерфы. Где логика? Ходовая которая требует 6ти пальцев ))) для управления нерфится в угоду ходовых с одной кнопкой W...
Жду комбайн!!!!
Эта инерция снарядов переворачивает колёсные крафты, из-за их скорости. Колёса очень сильно от этого страдают
Так может колёса починить, а не физику из игры вырезать?
сделать надо 100500 пулемётов и нормально. накуй чето думать при стрельбе
Блин, у меня крафт на аврорах 😢
Вот за подкабинные ёнваны - зря так. Опять убивают интересные конструкторские решения вроде таранных бастионов или горизонтальных мандрагор.
Как раз не зря. Как и горизонтальные мандрагоры, и таранные бастионы, это не интересное конструкторское решение, это дисбаланс. Как будто в кирпичах с енваном есть что-то интересное. Да и геймплей у них просто упоролся и нажимаешь 1 кнопку
Горизонтальные мандрагоры и таранные бастионы наносили слишком много урона. Так что придираться тут не к чему
Подкабинные ёнваны это конструкция которая не задумывалась с самого начала, вот по этому и урезали урон в таком состоянии
@@AmogusSus-t3f иногда интересно просто нажать две кнопки и сдохнуть, нежели пытаться в стратегию.
Размещение оружия под кабиной такое же решение, как прятать под кабину взрывоопасные модули.
Мандрагора и вправду наносила слишком много урона, баланс таких вещей - забота разработчика, ввод абсолютно нелогичного костыля - не самое лучшее решение.
@@pashaosipov9159тебе только что сказали что разработчиками не подразумевалось такое использование оружия. Они это сделали чтобы остальные игроки могли комфортно играть (такие действия предпринимают не сразу, как с теми же кирпичами) + не стоит забывать, что у разрабов есть статистика и именно по этой статистике они рассматривают имбовые крафты, оружие, кабины, оборудку и ходовые
Меньше физики - больше аркады, делают кросс неинтересным.
3 фортуны убивают теперь все живое, без инерции стало их закидывать по болючих точках изи, и урон 2к.....ждем нерф
на счет енвана категорически не согласен, ты говоришь так со стороны рандома, но нижний енван это в первую очередь квшная контр мета кирпичей, и то что делают это максимально глупый костыль а не балансная правка, тупое ограниченое инжинерной мысли, если разрабы так хотят чтоб енван ставили на крышу крафта а не прятали в глубь то и хп у него должно быть соответственно как у райдзина а то и больше, а его нынешние ттх (размеры и прочка) явно намикают на скрытую установку так как текстура гиганская а хп щитай что 0, и в нормальных боях (кв) это(открытый енван) бонально не конкурентно способно
Рофл со слоном..он охлаждает деталь..а что это ему дает ?дамага больше он не стреляет по холоду от этого..если огонь понятно было.нагревает.и дамаг больше..а что со слоном?его холод что делает ? урон режет ? или как у етуна этого замедляет крафт или что) хкйню сделали )
Не зря я птур амнул😂 так и знал
я ещё и НК на него раздобыл))
А я как увидал- тут же скрафтил его
Кстати не могу понять почему когда я ставлю колпаки они не работают?
#ХватитНерфитьХоверы
Уже два года назад знал что кроссаут умирает и создаём альтернативную игру
Речь до 1:40 - абсолютно. Играть становится всё менее интересно, будто игра для 6-ти летних детсадовцев.
Мало того что все мины взрываются об союзников, теперь ещё и кручёные нельзя кидать, разарабам пора завязывать с грибами, так испортить дикобразы это позор IQ разрабом ушло в отрицатьльное знакчение, опять шнеки мне испортили, а комбайн походу подводят к тому как было 6 лет назад
#ВернитеБивнюИЦерберуИхУрон!
По поводу обновы - спорно. Очень спорно.
Получается игру затачивают под однокнопочных и криворуких, которые только на колесах с дронами или кавказами. Нажми на кнопку получишь результат!! Грустно(((