Ja gram zawsze pancernikami na blisko, oczywiście takimi którymi można i warto. Thundererem na pierwsza linię się nie pcham. A gram tak dlatego, że nienawidzę camperów w tej grze. Mało kto tak gra. Zawsze wspieram ludzi, którzy lecą na pierwsza linię.
1. Nie warto używać PP bo przebiją na wylot jeśli to niszczyciel albo krążek. Zależy też pod jakim kątem są a najlepsze w takich bliskich zwarciach są OB, jeśli pancernik to PP. 2. Przytrzymaj alt i najedź kursorem na wrogi statek z którym walczysz- twoje działka dodatkowe będą dla niego jeszcze większym koszmarem bo tylko na nim sie skupią. 3. Nigdy nie raszuj w bliskich zwarciach bo nie wiesz czy nie dostaniesz torpedami- zawsze zachowaj dzoba do burty przeciwnika 40-50 stopni bo łatwiej ci będzie unikać torped. 4. Poprostu nie wchodź w bliskie zwarcia zawsze zwalczaj już z daleka.
Taka uwaga, co do gry Szlifierką- masz wykrywalność rzędu 14 km, co jest dużym błędem. Pancernik ten jest szybko focusowany, dlatego warto jest inwestować w camo. Te z kolei wymaksowane wynosi 12,6km, a zasięg naszej dodatkowej wymaksowany wynosi 12,5km, dlatego często możemy zaskakiwać przeciwnika gradem naszych pocisków z flanki. Okręt ten działa ma takie sobie, więc nie warto dawać się wykrywać strzelaniem z nich, zanim wejdziemy z przeciwnikiem w zasięg dodatkowej, bo dmg jaki zadamy, często nie rekompensuje obrażeń jakie otrzymamy, zanim dopłyniemy do zasięgu naszej siły dodatkowej. Dobre camo pomaga nam też w wycofaniu się z bitwy, kiedy za mocno oberwiemy, a będziemy obrywać.
Iwami jest całkiem niezłą łajbą do walki na bliski/średni dystans. Zauważyłem, że wielu graczy nie zdaje sobie sprawy, że Iwami ma torpedy - wolne, ale mają baaardzo daleki zasięg, niezłe kąty wystrzału (działa podobnie, świetne kąty) i przyzwoity DMG. Ponadto Iwami da się zrobić pod dodatkową - dupy owa dodatkowa nie urywa ale jest solidna, nie schodzi na salwę z OB jak u BB żabojadów. Generalnie polecam, nie trzeba wiele boczków pokazywać żeby walić ze wszystkich luf i wychyły torped pozwalają na zabawę w "pijanego mistrza" ;)
Bardzo pomocny poradnik dla pancków szczególnie dla początkujących :) Dzięki wielkie! o/ Czy mógłbyś przygotować jakiś specjaly poradnik jak grać takim Yamato na daleko, ewentualnie gdy bitwa sprzyja to na blisko? Pozdrawiam!
Zależy czy cel to totalny papier, czy się kątuje itp. W papiery i skątowane opancerzone okręty lepiej z OB a jak coż pokazuje boczek to z AP po cytadelach
Gra na blisko w dzisiejszej mecie często jest niemożliwa. Szczególnie gdy jest lotnia. 11.10 Akurat w przypadku okrętów z dodatkową i ewentualnie hydro, można siedzieć w dymie, nie strzelać a dodatkowa sobie pracuje. Często w przypadku szlifena mam podobne obrażenia i z głownej i z dodatkowej. Oprócz tego IFHE na schliffenie to must have moim zdaniem
Oprócz nauki gry jak grać konkretną klasą okrętów , jest duży odstrzał graczy co maja problem z czytaniem , pomijają obserwację , a nawet graj z wyłączona mapa bo zasłania widok 🧐😵💫🙃
Ja gram zawsze pancernikami na blisko, oczywiście takimi którymi można i warto. Thundererem na pierwsza linię się nie pcham. A gram tak dlatego, że nienawidzę camperów w tej grze. Mało kto tak gra. Zawsze wspieram ludzi, którzy lecą na pierwsza linię.
Super materiał ale prawda jest taka że to Twoje gadanie jak grochem o ścianę dla kolorków tylko obrażenia . Dzięki za kolejny dobry poradnik.
1. Nie warto używać PP bo przebiją na wylot jeśli to niszczyciel albo krążek. Zależy też pod jakim kątem są a najlepsze w takich bliskich zwarciach są OB, jeśli pancernik to PP.
2. Przytrzymaj alt i najedź kursorem na wrogi statek z którym walczysz- twoje działka dodatkowe będą dla niego jeszcze większym koszmarem bo tylko na nim sie skupią.
3. Nigdy nie raszuj w bliskich zwarciach bo nie wiesz czy nie dostaniesz torpedami- zawsze zachowaj dzoba do burty przeciwnika 40-50 stopni bo łatwiej ci będzie unikać torped.
4. Poprostu nie wchodź w bliskie zwarcia zawsze zwalczaj już z daleka.
Taka uwaga, co do gry Szlifierką- masz wykrywalność rzędu 14 km, co jest dużym błędem. Pancernik ten jest szybko focusowany, dlatego warto jest inwestować w camo. Te z kolei wymaksowane wynosi 12,6km, a zasięg naszej dodatkowej wymaksowany wynosi 12,5km, dlatego często możemy zaskakiwać przeciwnika gradem naszych pocisków z flanki. Okręt ten działa ma takie sobie, więc nie warto dawać się wykrywać strzelaniem z nich, zanim wejdziemy z przeciwnikiem w zasięg dodatkowej, bo dmg jaki zadamy, często nie rekompensuje obrażeń jakie otrzymamy, zanim dopłyniemy do zasięgu naszej siły dodatkowej. Dobre camo pomaga nam też w wycofaniu się z bitwy, kiedy za mocno oberwiemy, a będziemy obrywać.
Robię na capitanie perk na niewidkę :)
Iwami jest całkiem niezłą łajbą do walki na bliski/średni dystans. Zauważyłem, że wielu graczy nie zdaje sobie sprawy, że Iwami ma torpedy - wolne, ale mają baaardzo daleki zasięg, niezłe kąty wystrzału (działa podobnie, świetne kąty) i przyzwoity DMG. Ponadto Iwami da się zrobić pod dodatkową - dupy owa dodatkowa nie urywa ale jest solidna, nie schodzi na salwę z OB jak u BB żabojadów.
Generalnie polecam, nie trzeba wiele boczków pokazywać żeby walić ze wszystkich luf i wychyły torped pozwalają na zabawę w "pijanego mistrza" ;)
Bardzo pomocny poradnik dla pancków szczególnie dla początkujących :) Dzięki wielkie! o/ Czy mógłbyś przygotować jakiś specjaly poradnik jak grać takim Yamato na daleko, ewentualnie gdy bitwa sprzyja to na blisko? Pozdrawiam!
Widziałem u Ciebie lepsze bitwy na blisko, szczególnie ta pierwsza to wyszła bardziej na średni zasięg.
Bitwy miały tylko pokazać jak grać i na co uważać. Od teamu przeciwnego zależy ile będzie można ugrać.
Ja zazwyczaj gram Francuzami na blisko, Richelieu uwielbiam po prostu
Ja to mam jakiś taki problem z doborem amunicji.. Kiedy z której łupać bo ogólnie lubię grę w takim średnim dystansie
Zależy czy cel to totalny papier, czy się kątuje itp. W papiery i skątowane opancerzone okręty lepiej z OB a jak coż pokazuje boczek to z AP po cytadelach
Gdzieś mi umknęła informacja o tym okręciku Z-42 , będziesz miał zaplecze techniczne i zrobić o nim film 🧐
Jak go kupię, to na pewno opiszę
Jest wiele materiałów zagranicznych YTberów o tym ddku. Niektórzy z nich byli nawet prosami.
NIGDY nie walczymy o capy - robimy dmg, tyle, ile się uda.. Na randomach nie ma żadnej pomocy jeśli chodzi o capy.
Polecacie jakiś krążownik do podpalen?
Wszystkie szybkostrzelne dobrze palą jak im dasz flagi i perka.
@@ProGamerujea dzięki za odpowiedź 😁
@@Sunrise344 Worcester robi dobry spam pociskami. Pociski lecą pod dosyć wysokim kątem, więc fajnie można sypać zza wysp ;)
Colorado kiedyś ładnie kosił na blisko
Gra na blisko w dzisiejszej mecie często jest niemożliwa. Szczególnie gdy jest lotnia.
11.10 Akurat w przypadku okrętów z dodatkową i ewentualnie hydro, można siedzieć w dymie, nie strzelać a dodatkowa sobie pracuje. Często w przypadku szlifena mam podobne obrażenia i z głownej i z dodatkowej.
Oprócz tego IFHE na schliffenie to must have moim zdaniem
Oprócz nauki gry jak grać konkretną klasą okrętów , jest duży odstrzał graczy co maja problem z czytaniem , pomijają obserwację , a nawet graj z wyłączona mapa bo zasłania widok 🧐😵💫🙃
Co zrobić....
Ja szczerze gram kremlinem i na blisko sieka syto
Najgorsze jest to,że takich ustawek w tej grze jest pełno aż się odechciewa grać ....
Nie ma co wspierać białoruskich i rosyjskich twórców.
Ukleja zmień mikrofon