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  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 16

  • @春野鶯-e5i
    @春野鶯-e5i 3 дня назад +53

    刀を右でも左でも使える両利きタイプって解析したアンビー、配信の一週間後に二刀流でS級アンビーの告知来て思わず配信見直しに来た
    モーション解析すげえ…

  • @nelagcfwzt
    @nelagcfwzt 11 дней назад +87

    1:28 声入り
    2:25 リクエストが多かったゼンゼロ→ハマって裏でやってる
    4:38 長尾の所持キャラクター
    7:28 ◼︎星見雅
    8:18 雅ちゃんの立ち姿の特徴→ずっと居合いの持ち方
    11:02 ゼンゼロのモーション早すぎ→通常攻撃
    12:17 居合いが大好きな雅→居合いの戦闘での効率について
    15:14 床に付く傷が良い
    15:53 カッコいいポイント
    17:23 足元に注目→下半身の筋力が大事
    20:37 雅の手癖
    22:22 全部片手で振ってる→やはり筋肉…?
    23:52 鞘を片手で持ってるキャラ→とうらぶのまんばちゃんと比較
    24:45 鞘で殴らない理由→危うくネタバレ踏みそうになった
    27:14 面が変わってる→プレイヤー側を意識した演出
    29:50 回す手癖が特徴的
    31:38 納刀の違い
    33:54 完凸でモーションが変わる
    34:55 何やってるかわからん→手元の変化
    37:45 ダッシュ攻撃→どうやって出してる??
    40:12 雅ちゃん総評
    41:05 カウンター攻撃
    43:18 ◼︎アンビー→逆手キャラ
    44:22 アンビーの武器は両刃?片刃?→鉈に近い武器
    45:56 通常攻撃→逆手の振り方
    48:16 逆手の逆胴について→両効き?
    50:17 逆手と順手の持ち替え
    53:20 足運びに注目
    55:05 天才肌のアンビー
    58:50 後ろ納刀は難しい→腰に鞘があるのはひっかかる
    1:00:19 カッコいい納刀
    1:01:40 カウンター攻撃
    1:02:23 ◼︎セス
    1:02:57 片手剣に盾スタイル→実は声がリンク
    1:04:35 それ盾だよね??
    1:05:27 長押し攻撃→大剣に!?
    1:07:00 遠心力パワーの使い手
    1:09:54 逆手と順手の持ち替え→殺る気満々
    1:11:30 足捌きに注目→重心低い!!
    1:13:10 長押し攻撃→速すぎ
    1:15:49 なんで全部切り上げなの…?→やはり筋肉
    1:17:52 敵視点だと…
    1:19:26 死ぞ?
    1:20:32 カウンター攻撃→ズルだよそれは

    • @nelagcfwzt
      @nelagcfwzt 11 дней назад +20

      1:22:41 ◼︎ルーシー
      1:23:28 実はちょっと筋力不足
      1:24:33 野球のフォーム
      1:25:04 カッコいいモーション→実はお嬢様キャラ
      1:27:17 立ち姿が綺麗
      1:28:55 遠心力使い→足遣いが綺麗
      1:29:50 ジャズの足捌きに似てる
      1:30:33 ◼︎悠真→弓は専門外
      1:31:32 近接は二刀流
      1:32:52 弓は分からん
      1:33:08 ◼︎キッド→動きがコロコロコミック
      1:33:59 飛び道具は分からない
      1:34:33 ◼︎クレタ
      1:35:17 武器の使い方が上手い
      1:36:46 間合い→合理的な闘い方
      1:40:45 さすが社長!→武器の理解度が高い
      1:41:23 クマさん!!
      1:41:52 総評
      1:44:32 ベンが居て完成のウルト
      1:45:27 カウンター攻撃→レンチでハンマーを叩いてる
      1:47:16 ◼︎パイパー→重そうな武器
      1:48:41 大きい武器は本来こういう動きになる
      1:50:39 武器の重さを利用した動き
      1:51:50 クレタの動きと比較
      1:53:14 実は片刃の武器→意識して使うの難しそう
      1:55:33 エンジン搭載の武器
      1:57:07 カウンター攻撃
      1:58:32 ◼︎ベン→バケモン…!
      2:00:08 一瞬テディベアになるのかわいい
      2:01:04 重そうな武器→工事現場??
      2:02:27 カウンター攻撃
      2:04:10 今日はここまで!→他のキャラも見たい
      2:06:18 明日以降の予定、締め

  • @yzy828
    @yzy828 11 дней назад +23

    ゲームモーション研究会いつもありがとうございます!
    原神もゼンゼロもプレイしている身なのでいつも楽しく見させていただいています🙇‍♀
    個人的に11号をよく使うのでぜひお願いしたいです。あとアンビーと11号の比較も面白いかもしれません。

  • @ゆきち-t6c
    @ゆきち-t6c 11 дней назад +22

    ゲームモーション研究会ありがとうございます!
    最初の抜刀斎雅ちゃんかっこいいねー。鞘を使わないことに意味があるとかキャラの作り込みすごいな👏
    セスくんの盾が実は大剣なのは驚きだったね。そして、連続切り上げはやべぇ…。あまりにも筋肉だ。
    毎度毎度コメ欄の有識者さんに助けられてるよ。ありがとうございます。
    次も楽しみにしてます!

  • @anchovypasta1302
    @anchovypasta1302 3 дня назад +9

    エレン、青衣、柳、猫又などまだまだ楽しめるから続編が楽しみや

  • @Paishizu-Games226
    @Paishizu-Games226 8 дней назад +15

    家に短木刀あるからアンビーのモーションを再生速度最低にしながら見様見真似でしてみたけど結構器用なことしてるわ
    モーションだけなら雅さんのモーションの方が素直だから真似るの楽、(鞘とか考えたらアレやけど)

  • @altmare09
    @altmare09 9 дней назад +13

    薙刀ぽい武器の柳さんとか見てほしかったけど、いないかぁ…
    自分と視点がまったく違くて楽しいです

  • @化野-w6c
    @化野-w6c 11 дней назад +27

    配信お疲れ様でした!
    ゼンゼロは初めて知ったけど、武器個性が凄く強くて興味が湧きました〜!やってみたい‼︎

  • @八邑子々
    @八邑子々 11 дней назад +64

    よくゲームはするんですけど、モーションに着目しようなんて思わなかったから、めちゃくちゃ楽しかったし、もっとゲームが好きになった!良かったら「パニシング・グレイレイヴン(パニグレ)」の研究会待ってます!ゼンゼロ風のガチガチのアクションで、キャラがみんな機械なので、もっと人間離れした動きがあって面白いかと…!!

  • @hineko11
    @hineko11 6 часов назад

    49:15 ここら辺のお話両手剣で新登場なのでめっちゃあってますね!

  • @らきさん-b6q
    @らきさん-b6q 11 дней назад +23

    【アンビーモーションの研究結果】
    1段目︰左手から抜刀して横切り(純手)
    2段目︰そのまま右回転して下から上斬り(両手)
    3段目︰右手で横斬り(純手)▶そのまま右回転してもう一度横斬り(純手)▶納刀
    4段目︰左手で抜刀(逆手)▶そのまま右に横切り(逆手)▶そのまま右回転しながら右手に持ち替えて横切り(純手)
    結論︰意外と逆手少ない

    • @Paishizu-Games226
      @Paishizu-Games226 6 дней назад +3

      4段目多分
      右逆手抜刀からの右から横切り→(左逆手に持ち替えて横切り)→回転しつつ右順手に持ち替えて横切り
      ぽいかも
      ()内のは最低速度でも一瞬過ぎて右手のままなのか左手に持ち替えてるのか過ぎて判定しきれん…
      ただ、4段目の初撃の時左手がフリーだったから右逆手で抜刀してるのはほぼ確実かと

    • @indigo8677
      @indigo8677 3 дня назад +6

      昨日発表された二刀流姿のアンビーでこの伏線が回収されてて本当に驚いている

  • @JupiterThunder630
    @JupiterThunder630 11 дней назад +21

    Otsumabushi~!
    Thank you for the motion observation stream! (*≧∇≦)ノ
    By the way as a person who had interest in various traditional blades. φ(..) Regarding katana being held or worn edge up or down: It depends on the length of the sword. Tachi are usually worn with a belt below the waist because of its length and therefore it's usually edge down. Meanwhile shorter katana are mostly worn in an obi on or above the waistline, that's why it's worn edge up for easier movement when dealing fatal blows. (Source: The Craft of the Japanese Sword by Leon Kapp, Hiroko Kapp, Yoshindo Yoshihara. Kodansha International, 1987.; The Japanese Sword by Kanzan Satō. Kodansha International, 1983.)
    Also after further research, there are no concrete evidence that Mihoyo uses motion capture on their character animations. It is suspected that the motion actress you see in youtube only copies the motions. (・・;) And the motions of the characters are animated by hand frame by frame-at most using retoscope instead for more natural movements. And it checks out with ZZZ because of the speed of the motions and the lack of frames for dynamic movements. Motion capture data have a LOT of keyframes needed to be edited because real human movements are noisy. Either way if it really is animated by hand, the 3D animators did amazing job with the action motions because it's really detailed! (≧∇≦)b
    I've also watched an 3D animator and producer (Dillon Goo, a lead fight animator in RWBY) reacting to Hoyo game's animations and it's interestig to see the difference with Nagao who knows people who do motion capture. I love how despite the difference in observing the motion animations, the conclusion is always it's amazing how flashy and amazing the fights are! (*≧∇≦)ノ

  • @abdulkadirculha1995
    @abdulkadirculha1995 11 дней назад +25

    美しい ありがとう 愛しています 長尾景