🔵Contacto Negocios/Publicidad : Nomidor.Tactics@gmail.com 🚨Apoyame como creador de contenido oficial de Solo Leveling: creator.netmarble.com/en/sololv/ranking/nomidor 🚨VIDEOS "ESCENCIALES" PARA JUGADORES DE SOLO LEVELING: docs.google.com/spreadsheets/d/1wpzfKltJFwrvUiuhTZOeOKsbPVL5I0696BQaR8NBptU/edit#gid=0 🚨UNETE A NUESTRO GRUPO DE FACEBOOK DE SOLO LEVELING ARISE: web.facebook.com/groups/341678115096115/?_rdc=1&_rdr MI CANAL DE SAINT SEIYA KOTZ: www.youtube.com/@NOMIDORON ENTRA A MI CANAL DE WHATSAPP: whatsapp.com/channel/0029Va6vmcu6hENzVyUOHn3H Mis Redes Sociales: 🚨 Twitch: twitch.tv/NomidorPlays 🚨 Tiktok: www.tiktok.com/@nomidoron 🚨 Instagram: Nomidor_ON 🚨 Twitter: @NomidorFFET 🚨 Facebook: Nomidor.Tactics.7 🚨 Mi grupo de Discord: nomidordiscord.com
es que si te pones a pensar es muy lógico lo del golpe crítico, por que que pasa? el daño del golpe crítico viene del crítico que haces y el crítico se basa en el daño, entonces mientras menos daño tengas menos es el golpe del crítico, si tuvieras 10.000 de ataque el crítico seria de casi 20.000, entonces con el incremento de daño se irá a casi 60.000 si tenes 150% aprox... entonces hagan esa misma cuenta pero con 20.000 de daño base, básicamente haces el doble de todo.. en cambio si solo subis daño crítico solo sube daño crítico y nada mas 👍🏻
Yo me enfoco en estar entre el 170 y 185% de daño crítico, luego de eso solo busco ataque % en (sub stats) también en casco, ej, casco de Attaque plano con sub stat de ataque %+ 4
@@kaesorimus9507 con 150 es suficiente ya si buscas lo demas en todo daño ya ese 150 es un montón, acordate que ese 150 es un multiplicador del multiplicador el crítico, si potencias la base el resto destaca re god ( subi el daño )
@@leodh4557 a 150% llegas únicamente con base botas con daño crítico de tier 78, ya con simplemente tener artefactos con daño crítico en sub stats sin subir llegas a 175%, obviamente uno prefiere que suba el sub stat de ataque %, pero si viene en crítico tampoco viene mal, lamentablemente siempre se requieren muchos más puntos para escalar el daño crítico basado en puntos, por eso rechazo ya los artefactos con más de 2 subidas en daño crítico
Es simple sentido común. El crítico se basa en el ataque. Cuánto más ataque más crítico harás, lo importante si es la probabilidad de crítico que en SL se llama índice de crítico ese si subanlo mucho también. Y es bastante complicado. Pero doy un dato. Las armaduras de la izquierda es índice de crítico y crítico. Las de la derecha ( o por lo menos a mí no me salió ninguno nunca) no dan índice de crítico. De hecho en las gemas también se le pasó el índice de crítico, o tuve tanta mala suerte que nunca me salió ninguno. Y las gemas no solo modifican al prota, en menor medida también (creo) modifican a los cazadores. O deberían si no. Saludos
Yo hice eso hace 1 semana atrás tenia 25k de vida y 198% de crítico con eso no mataba a vulcano Ahora tengo 17k de vida y 22k de ataque y por fin mate a vulcano en fácil 😊
Su misma info dice el daño que hace se basa al ataque no con crítico. Concuerdo contigo los artefactos con ataque y critico son mejores la idea es buscarlos la tarea es farmear siempre y cambiar de equipos regularmente
Yo antes lo tenía con tanto ataque como daño crítico, luego vi que había personas que lo buildeaban con solo ataque y lo intente, pero no me funciono. Intente subirle daño crítico hasta cierto punto y luego darle todo a ataque y me funcionó mejor que tener ataque y daño crítico al mismo nivel. Igual ir todo por ataque no me resulta tan útil, siento que debe ser subir algo de porcentaje de daño crítico y full ataque.
Buenas Sr. Nomidor; con referencia a este video a mi parecer y lo q siempre he visto y sabido por lógica en todo tipo de juegos q el indicie y el daño critico dependen del ataque, por ejemplo por mas q tengas el 200% de daño critico si tu ataque es 1 tu daño final cuando salte el índice critico será de 3 pero si tienes digamos 10 de ataque y un daño critico de 100% tu daño final si es q salta el índice critico será de 20; en conclusión para mi sin ataque no funciona el índice ni el daño critico.
Saludos. Te apoyo en la página y siempre veo tus videos. ¿Puedes hacer un video para jugadores F2P desafortunados que no tengan unidades con muchos dupes adicionales cuando los peores personajes no meta son rentables?
Muy buen video bro, como dices si usamos la logica de la mayoria de juegos a mas critico mas daño cuando este entre, dependiendo del indice de critico, y tb dependiendo de tu ataque, pero aqui es todo lo contrario, es como si el ataque lo fuera todo eso me lleva a pensar que una build full penetracion y ataque seria lo mas OP
alli tienes a la nueva personaje para comprobarlo y la que mas beneficio para ella y para el protagonista saca de la penetracion de defensa, Yoo Soohyun mejor que Choi con mas dupes que ella excepto estando a full.
@@xXFilyDangerRD Critical damage y penetracion de defensa tienen curbas de escalado llegando a cierto punto a dar menos porcentaje, en la primera intenta no superar el 150% critical damage y en penetracion no mas del 20% o perderias mucho de otro atributo con el que haces daño con la nueva personaje es donde brutalizas la penetracion de defensa sin hacer nada mas que llevarla de apoyo convierte def pen (penetracion de defensa) en ataque o daño debo regresar a comprobar eso, que juego tan complejo chaval goty del año cambia mecanicas de como vemos otros juegos
Yo tengo 21k de atk, 195% de daño critico, el libro con 2 estrellas, habilidsdes de agua moradas y no doy para matar al pinche Orco gordo del taller de la luz en nivel fácil y videos con muchas menos stats pueden, alguna idea?
Alguien me ayuda. Mi YInwoo es lo máximo he ganado Todos los desafíos de héroe, incluso estando en desventaja de energía. Mi Protagonista está con 18k de daño y 50%prpbabilodad y 178% de daño crítico. Pero con mis cazadores no tengo lo mismo. Con la Seo tengo 22k de vida y se supone que es daño por vida, pero no siento que haga daño suficiente y su energía es de 90k quiero saber si también debo ponerle daño crítico y probabilidad. Pero con el mago de fuego que lanza una espada desde el cielo no hace daño de crítico. Y ese no le tengo con crítico solo daño y penetración, porque así me aconseja el juego y hace más daño que la Seo quiero que la Seo también haga full daño
Man es obvio, su crítico y daño crítico es mediante tu ataque. De nada sirve que una mujer tenga 1000% de golpe crítico y su ataque sea de 50 Que yo tenga ataque de 1000 y mi crítico de 20%, literalmente no importa la potencia que tenga algo, sino la fuerza que tiene. Sin ataque de donde va haber el crítico xdd
Lo q no me gusta ah este punto es q los eventos largo te dejan sin mana...mucho ataque mucho critico pero sin mana para las abilidades me deja pfff jodido
DIOSSS! pero que testeo son estos? te basas solo por el tiempo, ESO NO ES TESTEO, para testear cuestiones de daño tienes que hacerlo sin habilidades y viendo cuanto daño se hace con basicos simples de un arma nivel 1 (los numeros blancos que salen al atacar)... deja de hacer estos videos que no entiendes ni tu mismo como para explicarselo a los demas.
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es que si te pones a pensar es muy lógico lo del golpe crítico, por que que pasa? el daño del golpe crítico viene del crítico que haces y el crítico se basa en el daño, entonces mientras menos daño tengas menos es el golpe del crítico, si tuvieras 10.000 de ataque el crítico seria de casi 20.000, entonces con el incremento de daño se irá a casi 60.000 si tenes 150% aprox... entonces hagan esa misma cuenta pero con 20.000 de daño base, básicamente haces el doble de todo.. en cambio si solo subis daño crítico solo sube daño crítico y nada mas 👍🏻
Yo me enfoco en estar entre el 170 y 185% de daño crítico, luego de eso solo busco ataque % en (sub stats) también en casco, ej, casco de Attaque plano con sub stat de ataque %+ 4
@@kaesorimus9507 con 150 es suficiente ya si buscas lo demas en todo daño ya ese 150 es un montón, acordate que ese 150 es un multiplicador del multiplicador el crítico, si potencias la base el resto destaca re god ( subi el daño )
@@leodh4557 a 150% llegas únicamente con base botas con daño crítico de tier 78, ya con simplemente tener artefactos con daño crítico en sub stats sin subir llegas a 175%, obviamente uno prefiere que suba el sub stat de ataque %, pero si viene en crítico tampoco viene mal, lamentablemente siempre se requieren muchos más puntos para escalar el daño crítico basado en puntos, por eso rechazo ya los artefactos con más de 2 subidas en daño crítico
@@wascarbello441 que el daño es la base de todo, los críticos y el porcentaje de crítico solo son potenciadores
Muy buenos los consejos, te agradezco nos ayude como armar los equipos, sigue así crack
Es simple sentido común. El crítico se basa en el ataque. Cuánto más ataque más crítico harás, lo importante si es la probabilidad de crítico que en SL se llama índice de crítico ese si subanlo mucho también. Y es bastante complicado. Pero doy un dato. Las armaduras de la izquierda es índice de crítico y crítico. Las de la derecha ( o por lo menos a mí no me salió ninguno nunca) no dan índice de crítico. De hecho en las gemas también se le pasó el índice de crítico, o tuve tanta mala suerte que nunca me salió ninguno. Y las gemas no solo modifican al prota, en menor medida también (creo) modifican a los cazadores. O deberían si no. Saludos
Yo hice eso hace 1 semana atrás tenia 25k de vida y 198% de crítico con eso no mataba a vulcano
Ahora tengo 17k de vida y 22k de ataque y por fin mate a vulcano en fácil 😊
El mejor atributo siempre será el que aumenta la base de tu daño, sea taque o en el caso de otras unidades, vida o defensas.
Cual es el daño recibido ?
Su misma info dice el daño que hace se basa al ataque no con crítico. Concuerdo contigo los artefactos con ataque y critico son mejores la idea es buscarlos la tarea es farmear siempre y cambiar de equipos regularmente
Yo antes lo tenía con tanto ataque como daño crítico, luego vi que había personas que lo buildeaban con solo ataque y lo intente, pero no me funciono. Intente subirle daño crítico hasta cierto punto y luego darle todo a ataque y me funcionó mejor que tener ataque y daño crítico al mismo nivel. Igual ir todo por ataque no me resulta tan útil, siento que debe ser subir algo de porcentaje de daño crítico y full ataque.
primero!!!
buenos consejos Nominor
ESO ASI ES Viejo, no siendo tan bot, buen primer comentario
Buenas Sr. Nomidor; con referencia a este video a mi parecer y lo q siempre he visto y sabido por lógica en todo tipo de juegos q el indicie y el daño critico dependen del ataque, por ejemplo por mas q tengas el 200% de daño critico si tu ataque es 1 tu daño final cuando salte el índice critico será de 3 pero si tienes digamos 10 de ataque y un daño critico de 100% tu daño final si es q salta el índice critico será de 20; en conclusión para mi sin ataque no funciona el índice ni el daño critico.
La diferencia se nota cuando tienes 20k de ataque con 200% de daño critico como yo, cuando alcances esas estadísticas se darán cuenta 7w7
Saludos. Te apoyo en la página y siempre veo tus videos. ¿Puedes hacer un video para jugadores F2P desafortunados que no tengan unidades con muchos dupes adicionales cuando los peores personajes no meta son rentables?
Muy buen video bro, como dices si usamos la logica de la mayoria de juegos a mas critico mas daño cuando este entre, dependiendo del indice de critico, y tb dependiendo de tu ataque, pero aqui es todo lo contrario, es como si el ataque lo fuera todo eso me lleva a pensar que una build full penetracion y ataque seria lo mas OP
alli tienes a la nueva personaje para comprobarlo y la que mas beneficio para ella y para el protagonista saca de la penetracion de defensa, Yoo Soohyun mejor que Choi con mas dupes que ella excepto estando a full.
@@xXFilyDangerRD Critical damage y penetracion de defensa tienen curbas de escalado llegando a cierto punto a dar menos porcentaje, en la primera intenta no superar el 150% critical damage y en penetracion no mas del 20% o perderias mucho de otro atributo con el que haces daño con la nueva personaje es donde brutalizas la penetracion de defensa sin hacer nada mas que llevarla de apoyo convierte def pen (penetracion de defensa) en ataque o daño debo regresar a comprobar eso, que juego tan complejo chaval goty del año cambia mecanicas de como vemos otros juegos
@@diegonino555 cierto buenos puntos de vista, esa duda se acabaria si pusieran un probador de builds y daño tipo como el que tine lost ark.
@@xXFilyDangerRD así es pero este juego contradice mucho de eso xD
Yo tengo 21k de atk, 195% de daño critico, el libro con 2 estrellas, habilidsdes de agua moradas y no doy para matar al pinche Orco gordo del taller de la luz en nivel fácil y videos con muchas menos stats pueden, alguna idea?
@@topoyt8369 arma principal aparte del libro, combinar buffs con la habilidad de tu libro, los dupes de las armas hacen demasiada diferencia
@@kaesorimus9507 jaja Curiosamente, puse ese comentario, acto seguido maté al Vulcano con la hoz y el libro, me sobró un minuto
Alguien me ayuda. Mi YInwoo es lo máximo he ganado Todos los desafíos de héroe, incluso estando en desventaja de energía. Mi Protagonista está con 18k de daño y 50%prpbabilodad y 178% de daño crítico. Pero con mis cazadores no tengo lo mismo.
Con la Seo tengo 22k de vida y se supone que es daño por vida, pero no siento que haga daño suficiente y su energía es de 90k quiero saber si también debo ponerle daño crítico y probabilidad. Pero con el mago de fuego que lanza una espada desde el cielo no hace daño de crítico. Y ese no le tengo con crítico solo daño y penetración, porque así me aconseja el juego y hace más daño que la Seo quiero que la Seo también haga full daño
El ataque carrileando 🗿
Al parecer en este juego el ataque lo es todo
Puae mal recién le subí bastante crítico
Nomidor por que no me haces esa prueba con los 4 orcos elementar de luz. Cap 18 los enemigos que estan antes de tush
Man es obvio, su crítico y daño crítico es mediante tu ataque.
De nada sirve que una mujer tenga 1000% de golpe crítico y su ataque sea de 50
Que yo tenga ataque de 1000 y mi crítico de 20%, literalmente no importa la potencia que tenga algo, sino la fuerza que tiene.
Sin ataque de donde va haber el crítico xdd
Buenas señor nomidor
Lo q no me gusta ah este punto es q los eventos largo te dejan sin mana...mucho ataque mucho critico pero sin mana para las abilidades me deja pfff jodido
Amigo perdón la ignorancia cuál es el mana
@@triguelangelus3928La barra azul que está debajo de la barra de vida.
Pero no podés estar tirando habilidades constantemente. Tenés que dar golpes regulares también. Los golpes regulares rellenan la barra de mana.
DIOSSS! pero que testeo son estos? te basas solo por el tiempo, ESO NO ES TESTEO, para testear cuestiones de daño tienes que hacerlo sin habilidades y viendo cuanto daño se hace con basicos simples de un arma nivel 1 (los numeros blancos que salen al atacar)... deja de hacer estos videos que no entiendes ni tu mismo como para explicarselo a los demas.