랜스는 선행 평타수에 따라 모으기카운터 단계가 오르는 것이라고 예상해볼 수 있을 것 같습니다. 일단 카운터뛰들찌(가칭)는 그냥 느려터지기만 한 건 아닐 것 같습니다. 이펙트가 화려해지고 타수를 늘려준 만큼 이 기술을 랜스의 필살기 느낌으로 밀어줄 것 같습니다. 타점과 역동성도 기존 뛰들찌랑 비교도 안되는 수준이네요. 모션 배율이 큰 기술이 될 것 같아요 아마. 나와봐야 알겠지만요. 또 여기서 삼단찌르기 파생이 되는 걸 보면 꽤 자주 보게 될 모션 같아요.
@mugenloop 맞아요. 필살기는 넣어줬지만 정작 중요한 건 전혀 언급하지 않았죠.. 말씀하신 것처럼 상단찌르기는 이동이 안된다는 게 아쉬웠고, 상단찌르기를 말도안되게 느리게 너프먹인 부분은 정말 수정이 절실하게 필요했는데 이 부분에 대한 말도 일절 없었죠.. 이 두 가지도 개선되길 바라면서 기다려봐야 할 것 같습니다. 그래도 카운터뛰들찌 다음에 삼단찌르기까지 이어지는 걸 보니 숨통은 트일 것 같아서 기쁜 마음입니다.
슬액 영상은 진짜 곧 나옵니다................. 거의 다 만들었는데 어제 갑자기 방송때문에.....................
이틀이라며이틀이라며😢
@@Eatalltauros 그런데 어떤 문제 때문에 일주일간 소란이 있었죠........
@@mugenloop 엄벌기;;
@@mugenloop😮그래도 2주일이 지냤소...
풀릴리즈맞은 교수님 ㅠㅠ
나오지도 않은 게임의 패치노트
5:25 보다가 빵 터졌다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
토쿠다 뻐큐짤 너무 인상적임ㅋㅋㅋㅋ
플스5도 60프레임 지원이 목표라니 이게 개인적으론 마음에 드네요
컴퓨터 사양을 업글하기엔 돈이 너무 깨지고 플스5 프로를 지르려니 이것도 부담이 컸는데
몬헌 하나만을 바라보는 거라면 중고로 풀린 플스5를 구입해서 플레이 하는게 제일 가성비있는 선택인거 같습니다
저도 별일 없으면 노멀 PS5로 할거 같습니다 3060쓰고 있는데 네이티브 60프레임이 안 나오더라구요
라이즈때 처럼 외계인 고문 한번 다 해야죠 ㅋㅋ
@@갈끄니까화성-r2r 라이즈는 그냥 화질이 별로라 가능한 거 아니였나요
@@lauther58285 덥크가 30 프레임 인데 라이즈를 30 프레임 으로 돌릴수 있다는건 최적화 작업에 개같이 갈려나갔다는걸 알수있음
이렇게 풀어서 설명해주시니 정말 이해가 쏙쏙
하..누만..?기 ㄷ ㅏㅏ 이 묜.. 와 이 ㄹ주가 놔 와오??!
아 무섭다
머리 그만 쳐도 돼....
Zzzzzzzzz😂😂
프사도 몽한 고양이라 …
머리이이이이이이이이¡!!!!!¡¡!!¡!¡!¡!!!!
교수님 기습 쪽지시험이라니 예상못했습니다
지난 주에 뭔가 일이 많았으니 이제 다시 열심히 영상 만들게요..
가장 좋아하는 무기가 슬액이랑 랜스인데 너무 기대되용!
저같은 분이 또 있었다니
제발 상향!!!
랜스 새로생긴 뛰어들어 찌르기 모션 자체는 넘나 멋찐걸
늘 감사합니다 교수님
패치노트 빠르게 올라와서 좋다 마지막의 뻐큐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
5:23 디렉터 공식 빠큐라닠ㅋㅋ
교수님 진짜 빠르시네요ㅋㅋㅋ
5:23 "태도나 하세요" 라는 뜻의 일본 수화
타격감은 확실히 미완성이었던 거라고 못박아줘서 좋네요
근데... 출시도 전에 이렇게 디테일하게 패치노트를 적어준다는 건 2차 베타는 없다는 의미같기도... ㅜㅜㅜ
아직 2개월이나 남았는데.................
라이즈 때처럼 데모 안 나오려나요
@@jy-hw3tv 저번에 못해보셨나보군요…
방송 언급상으로는 만약 2차 베타 하더라도 패치내역이 적용되지는 않고 그냥 1차 못해본 분들을 위해 그때 그 버전 그대로 열어주는 정도로만 진행할 것 같다네요
역시 효율이고 자시고 대검은 찍는 맛이 있어야지 이게 게임이다
정식판 발매하기도 전에 이런 대규모 패치 노트라니 너무 좋잖아....
베타테스트에서 수집한 데이터와 피드백 분석하고 발매 전인 지금부터 대응하고 있는걸 보면 몬헌ip의 미래가 더더욱 기대됨. 개인적으로 저 팀이 몬헌 외에 다른 장르의 ip도 한번 런칭해보면 어떨까 생각합니다.
캬~ 대쿠다 발매전에 패치가 나오는건 생각도 못했네요
월드처럼 랜스들고 몹이랑 티키타카하는 재미가 다시 날 것 같아서 다행이네요
역경직이 공략 만드는 입장에선 걸리적 거릴 수 있고 실제로 수렵 중 리스크이기도 하지만 결국 숙련도로 커버될 문제니까... 저는 환영
대검 공격이 너무 노마이였음
랜스...이거먹고 떨어져라 라는 느낌을 지울 수 없슴다. 저게 단 3타 짜리 기술입니다... ㄲㄲㄲ
랜스에 대한 부분입니다 카운터찌르기에서 첫번째는 2타후 카운터 시전시 바로 주황색 버프가 들어오고 1타 후 카운터시 하얀 버프였기에 타수에 따른 챠지 카운터 게이지 변경이 아닌가 하고 생각합니다 감사합니다
그리고 파워가드 챠지 뛰어들어찌르기의 타점이 조금 높아졌습니다!
랜스... 저것도 좋지만 아직 모션 관련으로 고칠게 많던데 더 개선해주겠지 제발
4:11 아무튼 기분이 좋아짐
교수님 강의 정리본만 기다리고 있었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
랜스 좀 그냥 상향해주면 안되나 pvp가 있는 게임도 아닌데 랜스는 꼭 무게추 하나를 달아두네...
헉 분석 감사합니다. 슬액 저스트 반격은 전혀 눈치 못 챘네요
늘 감사합니다 ㅋㅋ
믿고보는 교수님 영상
히트스탑 쎄게 주는거 너무 좋다
음 라이즈 위해서 플스5 프로 샀는데... 더 나은점을 기대해봐야겠군요
진짜 ps5 노말 베타때 가변 30프렘은 좀 심각했습니다 ㅠ
베타때 태도가 너무 과하다 싶을정도로 성능이 좋아졌던데 정식출시땐 다른 무기도 그정도 성능이 되길 바랍니다
오히려 태도에 너프가 있다는 소문이 있습니다 공식 발표는 안 되었지만요
랜스는 선행 평타수에 따라 모으기카운터 단계가 오르는 것이라고 예상해볼 수 있을 것 같습니다.
일단 카운터뛰들찌(가칭)는 그냥 느려터지기만 한 건 아닐 것 같습니다. 이펙트가 화려해지고 타수를 늘려준 만큼 이 기술을 랜스의 필살기 느낌으로 밀어줄 것 같습니다. 타점과 역동성도 기존 뛰들찌랑 비교도 안되는 수준이네요. 모션 배율이 큰 기술이 될 것 같아요 아마. 나와봐야 알겠지만요.
또 여기서 삼단찌르기 파생이 되는 걸 보면 꽤 자주 보게 될 모션 같아요.
맞습니다 일반적으로 느린 공격은 강하게 설계를 해주는게 인지상정이니까요
다만 랜스 동그라미 평타를 이동가능하게 바꿔준다 - 라는 변경점을 바랬는데
그부분을 건드리지 않아서 살짝 아쉬움이 묻어나온것 같습니다
@mugenloop 맞아요. 필살기는 넣어줬지만 정작 중요한 건 전혀 언급하지 않았죠..
말씀하신 것처럼 상단찌르기는 이동이 안된다는 게 아쉬웠고, 상단찌르기를 말도안되게 느리게 너프먹인 부분은 정말 수정이 절실하게 필요했는데 이 부분에 대한 말도 일절 없었죠..
이 두 가지도 개선되길 바라면서 기다려봐야 할 것 같습니다.
그래도 카운터뛰들찌 다음에 삼단찌르기까지 이어지는 걸 보니 숨통은 트일 것 같아서 기쁜 마음입니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엿날리는짤 개웃기네요
역시 무뤂님도 참을수 없었던 뻐큐다
5:24 제발
랜스는 원래있던거 돌려주는정도...
랜스는 상단찌르기도 느려터져서 그거도 문젠데...
상단 평타중 이동도 안 되더라구요
3차지 파워가드 뛰들찌가 모션이 느리다는건 그 리스크만큼 강해질수도 있단것 아닐까요? 전 나쁘지 않은거 같네요. 어차피 파워가드없어도 카운터에 저가 등등 가드기술은 넘쳐나니까요.
맞습니다.모션 엄청 화려하니까 아마 강할거같아요
랜스는 인기를 위해 모션치를 좀더 줘도 될듯 ㅋㅋㅋ 1퍼 3퍼 따리 무기...
캡콤님들 바뀐거 테스트 해봐야하니 베타테스트 한번 더...
존내재밌겠따
설명중간에 뻐큐다 유아짤 ㅋㅋㅋㅋ
3:37 이거 백스탭 한건 아니겠죠?
랜스 다른 모션 중에도 저렇게 살짝 뒤로 뛰는게 있어서.. 뒤로 뛰는 모션까지가 하나의 공격인걸로 보여요
캬
4때부터 입증된 토쿠다의 부조리
시작부터 자막 오류가 나옵니다ㄷㄷ우한루프라고 나와요ㅋㅋㅋ
유튜브 자동 자막이.. 저를 맨날 그렇게 부르더라구요
진짜 이제 두달 정도 밖에 안남았네요 ㄷ
Pc도 사양이 낮이지려나요 2060super야 할수있지? ㅠㅠ
예이이이이이이!
5:28 일부로~_~ㅋㅋ?
키햐,... 키아.. 손검 저러 버프...!!! 그ㅗㅇ아거각 크아아아아악
디렉터 법규 진짜 개열받네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이정도면 의도한게 아닐까 싶습니다.. 오픈베타 안하냐는 질문에 또 법규를 하더라구요
캬~ 대쿠다
몬헌만 하시나요? 덕분에 많이 배우면서 게임하고있습니다
풀-릴리--즈 스랏샤!!!!😅
몸은 수렵을 갈망한다
무기 너프는 필요하다 생각했고 어차피 너프해도 월드보단 좋아보여서 ㅋㅋ
뭐야 이제 대검 정성화 된거잖아
히트스톱이라니
2개월, 2개월!!!!
어우야 감사합니다ㅠㅠㅠ
4060 겜트북으로 할지 플스5로할지 고민이네요...
슬액은 게이지 관리도 너무 힘들던데 개선 안해줄려나.
건랜스 용격포를 대형몹 관통하게 만들어둔거보고 완충주없으면 개트롤이겠네 했는데 천만다행 ㅋㅋ
테스트때 용격포 포격 아군 상관없었습니다. 본편은 완충주가 온댔으니 그걸 기대해야겠죠
빨리 건랜스 포술주 만땅달고 폭탄 던지며 무한포격이나하고싶어요.. ㅠㅠ
그냥 옛날처럼 피 촥촥 터지면 좋을텐데
개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋ
랜스... 붐은... 온다...
막짤 토쿠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
토쿠다가 흑화한것같은데 좋은 징조일까요? ㅋㅋㅋ
수상하게 토쿠다가 뽀큐를 많이했던 방송 ㅋㅋ
2편 빨리 안내면 바지에 똥쌈
그아아아
랜스 파워가드 뛰들찌 그래도 멋있으니 괜찮을지도
솔직히 와일즈 랜스랑 별개로 매번 언급되는 문제는 겁나 멋없다 였으니 ㅋㅋㅋㅋ
움찔감소 장식주가 원래 완충주이가요?
움찔감소는 내충주
움찔감소 스킬은, 몬스터공격에 대한 피격 리액션을 줄이고
완충 스킬은 헌터공격에 대한 피격 리액션을 줄입니다
둘 다 움찔 감소이긴 하지만 공격의 주체가 다릅니다.
완충주는 썬브레이크에서 새로나온 스킬이고 헌터 공격에 의한 피격 리액션을 완전히 무효화함
@@normallyanomaly 월드만 해서 몰랐네요
슬액 재밌어요?
끼얏호우 45초전
저는 그리고 밤을 꼬박 지새우고..
1:08 교수님 질문있습니다 내충주 아닌가요?
내충은 몬스터->헌터의 공격 리액션을 줄이고
완충은 헌터->헌터의 공격 리액션을 줄입니다
@mugenloop 아 라이즈에서 완충이 추가된거군요 라이즈 멀티를 거의 안해봐서 몰랐네요 감사합니다!
뻑유다 유타
영상보다가 깜짝 놀랐어요
5:24 토쿠다상의 뻑유 이타다키마시타!!!
대검만 너프야????
아 몬헌은 재밌어지면 상향인거라고 ㅋㅋ
게임오픈전에 너무 공개 많이한다
그래서 베타 나오나요?!
???: ㅗ
랜스는 효율성이 아니라 애초에 노잼이라는데 문제가 있었기 때문에 느려졌어도 멋있고 재밌어지면 쓸만하겠군요 ㅎㅎ
그지그지 카운터 찌르기 없으면 랜스가 아니지
쌍검 너프 없으니 만족
상쇄까지 충곤에게 주면 그냥 날라다니는 태도 아님?ㅋㅋㅋㅋ