@@Beast_Cutter저는 모든 보스전 중 검토단이.제일 싫었어요 다들 5트안에 깨는데 얘만 10트는 넘게 걸려서... 그냥 너무 안맞는거같아요 다대1이 .. 개인적으론 1대1 막고라 하러와서 굳이 한명 오는거 기다리고 오는에 때리고 정비하고 그런 짓을 해야하는 이유를 모르겟달까요..
@@Beast_Cutter엘든링도 무덤이나 폐허 보스 같은 메인이 아닌 보스들이 문제였지, 메인보스들(레날라, 노장 등)은 다대일 상황에서 순차적으로 공격을 시행하는 메커니즘은 엘든링도 아닌 닼3부터도 적용되어 있어서. 캐릭터성이면 몰라도 전투 시스템이 더 나은가?는 모르겠네요.
솔직히 이 게임 2가지만 손보면 갓겜 될수 있음. 첫번째가 일부 몹들 공격모션 선딜이 너무 짧은 거 수정해야함. 다른 분들 말들어보면 2프레임인가 3프레임? 이라던데 직접 해본 사람이면 알겠지만 그 프레임 선딜에 반응해서 패링하는게 거의 불가능함. 두번째가 플레이어 가드,패링 모션을 세키로처럼 만들어야 함. 구체적인 전투시스템 자체가 세키로의 공방을 주고받는 형태를 일부 차용했는데 그럴 거면 세키로에서처럼 플레이어가 공격이나 회피를 한 직후의 후딜을 짧게 줘서 바로 가드를 올릴 수 있게 모션을 줬어야함. 지금은 공격이나 회피를 한 직후에 가드를 올리려하면 거의 1.5초~2초의 후딜 후에 가드가 되서 꼬이는 경우가 대다수임. 거기에 추가로 가드를 풀면 바로 판정이 사라지는 게 아니라 0.5초정도 가드 판정이 남아있게 만들면 금상첨화. 이렇게 하면 제작진이 의도했던데로 플레이어가 몬스터와 공방을 주고 받으며 체력 높은 엘리트 몹이라도 재밌게 플레이가 가능할 듯
다대일 중에는 어글 컨트롤이 뛰어나고 개입 조건이 명확하고, 스타일도 공략도 명확해서 참 좋았어요. 하지만 많은 인원수 만큼 익힐 것도 좀 많고 패턴이랑 이동 거리, 퀵턴, 2연 퀵부, 즉발 연속기, 경직 잘 안먹음 등등 적만 사기인건 똑같아서.. 그건 좀 불쾌했습니다. 스꼴라 삼형제는 3대1이어서 불쾌했고 피아의 영웅들은 적정렙인 50레벨에 가면 어이 털리도록 강해서 싫었어요
그나마 오늘 패치한다고 했으니 다행입니다. 나비 체력 너프(중요), 마누스를 바롯한 보스 체력 너프, 하급 적 그로기 잘 걸리게 하기 등등 컴플레인이 많이 오던 부분들이 개선 되었어요! 그리고 제발 검은옷 안경 개발자는 이참에 반성좀 하시길... 무기 조합 시스템을 넣자고 밀어붙인 거 까진 좋았는데 그렇다고 꼴 부심을 부릴 필요는 없었잖아요?
2:05 여기 진짜 화딱지 5:40 ㅋㅋㅋㅋ
2:05 스꼴라 ptsd가 ㅋㅋㅋㅋ
군인 일과끝나고 올라오다니 너무나도 감사합니다
고생하셔쓰요
여기저기 가을장마던데 비 맞지나 않으셨다면 좋겠네요.
밥먹으며 볼 것이 생겼다
검토단 저는 최애 다대일 보스 입니다
아주꿀잼이었어요
P구라는 스콜라다.
대주교를 어제 넘어서 이제는 검은 토깽이단이라 쓰고 관짞소년단인데 뭘까요…? 이 거지같고 악랄한 어….?
검토단은 4명이 다구리 치는게 아니다. 라는 것을 제외하면 장점은 없음.
[엘든링 다대일 보스보다는 낫다] 정도면 충분하지. 결코 [잘 만든 보스]는 아님.
이 게임의 가장 큰 문제점은
보통의 소울라이크 : 몹이 힘을 모은다 - 휘두른다 - 때린다.
P의 거짓: 몹이 힘을 모오오오오오은다 - ㅎ - 때린다.
휘두르는 거 보면서 반응하는 건 거의 불가능해서 몹마다 다른 모오오오오오으는 시간을 다 외워야함.
공격 전에 인형 계열 몹들은 태엽소리나 쇳소리같은게 들리면 좋긴할거같은데 암기말곤 답이 없는...
중간에 텀없이 프레임 삭제공격때문에 스팀평가도 말 많더라구요
익숙한 향기가 난다
그 이름은...ㅆㄲㄹ...
쎄끼로...인척하는 쓰꼴라
이 영상은 스콜라로 시작해서 스콜라로 끝나는 내용이었다 그러고로 펠은 꼬오오오ㅗㅇ오올
검토단 개인적으로 다대일 보스전 중에선 잘 만든편에 속한다 생각했는데
망자왕께선 아니시군요
그러게요 한꺼번에 덤비지도 않구 재밌었는데ㅎㅎ
저도 쉬웠는데 아닌 사람도 있고 케바케인듯요 엘든링보다 괜찮게 만들었다고 말할 수 있는 게 다대일 보스 기믹이라
@@Beast_Cutter저는 모든 보스전 중 검토단이.제일 싫었어요
다들 5트안에 깨는데 얘만 10트는 넘게 걸려서... 그냥 너무 안맞는거같아요 다대1이 .. 개인적으론 1대1 막고라 하러와서 굳이 한명 오는거 기다리고 오는에 때리고 정비하고 그런 짓을 해야하는 이유를 모르겟달까요..
액트9 검토단이 진짜 사람 미치게 만드는데 얘들은 괜춘하던디
@@Beast_Cutter엘든링도 무덤이나 폐허 보스 같은 메인이 아닌 보스들이 문제였지, 메인보스들(레날라, 노장 등)은 다대일 상황에서 순차적으로 공격을 시행하는 메커니즘은 엘든링도 아닌 닼3부터도 적용되어 있어서.
캐릭터성이면 몰라도 전투 시스템이 더 나은가?는 모르겠네요.
오늘 밥 반찬은 호화롭구만
검토단 엘든링 가고일 두마리보단 재밌던데
다음 제목은 불쾌감이겠네
목소리가 홍반장 생각나시네 피곤해서 귀찮은 느낌 ㅎ
저 "썸 바디원"하면서 문 아작내는 밈 아시는분 노래좀 알려주세요
Smash Mouth - All Star 입니당 :)
검토단은 조력자 부르면 오히려 첫째가 호전적으로 변해서 난이도 확 뛰던디
솔직히 이 게임 2가지만 손보면 갓겜 될수 있음.
첫번째가 일부 몹들 공격모션 선딜이 너무 짧은 거 수정해야함. 다른 분들 말들어보면 2프레임인가 3프레임? 이라던데 직접 해본 사람이면 알겠지만 그 프레임 선딜에 반응해서 패링하는게 거의 불가능함.
두번째가 플레이어 가드,패링 모션을 세키로처럼 만들어야 함.
구체적인 전투시스템 자체가 세키로의 공방을 주고받는 형태를 일부 차용했는데 그럴 거면 세키로에서처럼 플레이어가 공격이나 회피를 한 직후의 후딜을 짧게 줘서 바로 가드를 올릴 수 있게 모션을 줬어야함.
지금은 공격이나 회피를 한 직후에 가드를 올리려하면 거의 1.5초~2초의 후딜 후에 가드가 되서 꼬이는 경우가 대다수임.
거기에 추가로 가드를 풀면 바로 판정이 사라지는 게 아니라 0.5초정도 가드 판정이 남아있게 만들면 금상첨화.
이렇게 하면 제작진이 의도했던데로 플레이어가 몬스터와 공방을 주고 받으며 체력 높은 엘리트 몹이라도 재밌게 플레이가 가능할 듯
떴다, 내 저녁.
아무래도 펠기장 락커룸을 다수의 펠망자 대 펠님으로 해서 실력을 늘리시는 것이 좋겠군요!
전 검토단은 재밌게 했슴다 오히려 다음 인형의 왕이 너무 힘들었어서..
사자!!! 사는거야!!!
졸렬토끼단 재밌게 했었는뎀...한 놈 나오면 맏형 공격성이 확 줄어서
그냥 이 게임 모든게 다 싫어보이는듯 ㅋㅋㅋ
검은 토끼단 전투 형식은 진짜 갠춘한거 같던데
아마 패치 전이라서 그런 듯
그나마 패치해서 지금 할만해빔
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 익숙한 스꼴라의 향
다대일 중에는 어글 컨트롤이 뛰어나고 개입 조건이 명확하고, 스타일도 공략도 명확해서 참 좋았어요.
하지만 많은 인원수 만큼 익힐 것도 좀 많고
패턴이랑 이동 거리, 퀵턴, 2연 퀵부, 즉발 연속기, 경직 잘 안먹음 등등 적만 사기인건 똑같아서..
그건 좀 불쾌했습니다.
스꼴라 삼형제는 3대1이어서 불쾌했고
피아의 영웅들은 적정렙인 50레벨에 가면 어이 털리도록 강해서 싫었어요
펜리르님 떡상 기원 6트
패치 했다고 하니 좀 쉬워졌을듯
그나마 오늘 패치한다고 했으니 다행입니다.
나비 체력 너프(중요), 마누스를 바롯한 보스 체력 너프, 하급 적 그로기 잘 걸리게 하기 등등
컴플레인이 많이 오던 부분들이 개선 되었어요!
그리고 제발 검은옷 안경 개발자는 이참에 반성좀 하시길...
무기 조합 시스템을 넣자고 밀어붙인 거 까진 좋았는데
그렇다고 꼴 부심을 부릴 필요는 없었잖아요?
패치 내역 어디서 보나요? 스팀에 안보여서...
그래도 오늘 패치를 했더군요