어려움과 불쾌감의 사이|2화 P의 거짓 (Lies of P)

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  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 48

  • @오레오따시
    @오레오따시 Год назад +1

    2:05 여기 진짜 화딱지 5:40 ㅋㅋㅋㅋ

  • @songbird.
    @songbird. Год назад +2

    2:05 스꼴라 ptsd가 ㅋㅋㅋㅋ

  • @사성파두목
    @사성파두목 Год назад +5

    군인 일과끝나고 올라오다니 너무나도 감사합니다

    • @aranp6967
      @aranp6967 Год назад +4

      고생하셔쓰요
      여기저기 가을장마던데 비 맞지나 않으셨다면 좋겠네요.

  • @전정우-r7z
    @전정우-r7z Год назад +11

    밥먹으며 볼 것이 생겼다

  • @노둘기-s1m
    @노둘기-s1m Год назад +5

    검토단 저는 최애 다대일 보스 입니다
    아주꿀잼이었어요

  • @Rrrrarf
    @Rrrrarf Год назад +2

    P구라는 스콜라다.

  • @dksdydgus12
    @dksdydgus12 Год назад

    대주교를 어제 넘어서 이제는 검은 토깽이단이라 쓰고 관짞소년단인데 뭘까요…? 이 거지같고 악랄한 어….?

  • @6tvhead
    @6tvhead Год назад +1

    검토단은 4명이 다구리 치는게 아니다. 라는 것을 제외하면 장점은 없음.
    [엘든링 다대일 보스보다는 낫다] 정도면 충분하지. 결코 [잘 만든 보스]는 아님.

  • @LastVanguard
    @LastVanguard Год назад +25

    이 게임의 가장 큰 문제점은
    보통의 소울라이크 : 몹이 힘을 모은다 - 휘두른다 - 때린다.
    P의 거짓: 몹이 힘을 모오오오오오은다 - ㅎ - 때린다.
    휘두르는 거 보면서 반응하는 건 거의 불가능해서 몹마다 다른 모오오오오오으는 시간을 다 외워야함.

    • @bizak226
      @bizak226 Год назад +2

      공격 전에 인형 계열 몹들은 태엽소리나 쇳소리같은게 들리면 좋긴할거같은데 암기말곤 답이 없는...

    • @9zack267
      @9zack267 Год назад +1

      중간에 텀없이 프레임 삭제공격때문에 스팀평가도 말 많더라구요

  • @user-AK12
    @user-AK12 Год назад +2

    익숙한 향기가 난다
    그 이름은...ㅆㄲㄹ...

    • @rino0108
      @rino0108 Год назад

      쎄끼로...인척하는 쓰꼴라

  • @user_neoutos
    @user_neoutos Год назад

    이 영상은 스콜라로 시작해서 스콜라로 끝나는 내용이었다 그러고로 펠은 꼬오오오ㅗㅇ오올

  • @HopeHollow657
    @HopeHollow657 Год назад +9

    검토단 개인적으로 다대일 보스전 중에선 잘 만든편에 속한다 생각했는데
    망자왕께선 아니시군요

    • @cobaltblue1385
      @cobaltblue1385 Год назад +1

      그러게요 한꺼번에 덤비지도 않구 재밌었는데ㅎㅎ

    • @Beast_Cutter
      @Beast_Cutter Год назад

      저도 쉬웠는데 아닌 사람도 있고 케바케인듯요 엘든링보다 괜찮게 만들었다고 말할 수 있는 게 다대일 보스 기믹이라

    • @Gamoonbee
      @Gamoonbee Год назад

      ​@@Beast_Cutter저는 모든 보스전 중 검토단이.제일 싫었어요
      다들 5트안에 깨는데 얘만 10트는 넘게 걸려서... 그냥 너무 안맞는거같아요 다대1이 .. 개인적으론 1대1 막고라 하러와서 굳이 한명 오는거 기다리고 오는에 때리고 정비하고 그런 짓을 해야하는 이유를 모르겟달까요..

    • @WoongjaeJung
      @WoongjaeJung Год назад

      액트9 검토단이 진짜 사람 미치게 만드는데 얘들은 괜춘하던디

    • @DoTroll5610
      @DoTroll5610 Год назад

      ​@@Beast_Cutter엘든링도 무덤이나 폐허 보스 같은 메인이 아닌 보스들이 문제였지, 메인보스들(레날라, 노장 등)은 다대일 상황에서 순차적으로 공격을 시행하는 메커니즘은 엘든링도 아닌 닼3부터도 적용되어 있어서.
      캐릭터성이면 몰라도 전투 시스템이 더 나은가?는 모르겠네요.

  • @Sttanya2
    @Sttanya2 Год назад

    오늘 밥 반찬은 호화롭구만

  • @hong-zs2fb
    @hong-zs2fb Год назад

    검토단 엘든링 가고일 두마리보단 재밌던데

  • @rucellunt3045
    @rucellunt3045 Год назад

    다음 제목은 불쾌감이겠네

  • @user-fh6ul4te1m
    @user-fh6ul4te1m Год назад

    목소리가 홍반장 생각나시네 피곤해서 귀찮은 느낌 ㅎ

  • @고리-e9t
    @고리-e9t Год назад +1

    저 "썸 바디원"하면서 문 아작내는 밈 아시는분 노래좀 알려주세요

    • @kevinlee49
      @kevinlee49 Год назад

      Smash Mouth - All Star 입니당 :)

  • @mersio5448
    @mersio5448 Год назад

    검토단은 조력자 부르면 오히려 첫째가 호전적으로 변해서 난이도 확 뛰던디

  • @vhan-
    @vhan- Год назад

    솔직히 이 게임 2가지만 손보면 갓겜 될수 있음.
    첫번째가 일부 몹들 공격모션 선딜이 너무 짧은 거 수정해야함. 다른 분들 말들어보면 2프레임인가 3프레임? 이라던데 직접 해본 사람이면 알겠지만 그 프레임 선딜에 반응해서 패링하는게 거의 불가능함.
    두번째가 플레이어 가드,패링 모션을 세키로처럼 만들어야 함.
    구체적인 전투시스템 자체가 세키로의 공방을 주고받는 형태를 일부 차용했는데 그럴 거면 세키로에서처럼 플레이어가 공격이나 회피를 한 직후의 후딜을 짧게 줘서 바로 가드를 올릴 수 있게 모션을 줬어야함.
    지금은 공격이나 회피를 한 직후에 가드를 올리려하면 거의 1.5초~2초의 후딜 후에 가드가 되서 꼬이는 경우가 대다수임.
    거기에 추가로 가드를 풀면 바로 판정이 사라지는 게 아니라 0.5초정도 가드 판정이 남아있게 만들면 금상첨화.
    이렇게 하면 제작진이 의도했던데로 플레이어가 몬스터와 공방을 주고 받으며 체력 높은 엘리트 몹이라도 재밌게 플레이가 가능할 듯

  • @은화살-j4l
    @은화살-j4l Год назад

    떴다, 내 저녁.

  • @서동우-e2c
    @서동우-e2c Год назад +1

    아무래도 펠기장 락커룸을 다수의 펠망자 대 펠님으로 해서 실력을 늘리시는 것이 좋겠군요!

  • @조휘성-t9s
    @조휘성-t9s Год назад

    전 검토단은 재밌게 했슴다 오히려 다음 인형의 왕이 너무 힘들었어서..

  • @박부성-q3b
    @박부성-q3b Год назад

    사자!!! 사는거야!!!

  • @Maxim_Coffee
    @Maxim_Coffee Год назад

    졸렬토끼단 재밌게 했었는뎀...한 놈 나오면 맏형 공격성이 확 줄어서

  • @parkyoungha80
    @parkyoungha80 Год назад

    그냥 이 게임 모든게 다 싫어보이는듯 ㅋㅋㅋ
    검은 토끼단 전투 형식은 진짜 갠춘한거 같던데

    • @dislikecatmom
      @dislikecatmom Год назад

      아마 패치 전이라서 그런 듯
      그나마 패치해서 지금 할만해빔

  • @ericjade3310
    @ericjade3310 Год назад

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 익숙한 스꼴라의 향

  • @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
    @user-fromsoft_game_v8lh3gb1n Год назад

    다대일 중에는 어글 컨트롤이 뛰어나고 개입 조건이 명확하고, 스타일도 공략도 명확해서 참 좋았어요.
    하지만 많은 인원수 만큼 익힐 것도 좀 많고
    패턴이랑 이동 거리, 퀵턴, 2연 퀵부, 즉발 연속기, 경직 잘 안먹음 등등 적만 사기인건 똑같아서..
    그건 좀 불쾌했습니다.
    스꼴라 삼형제는 3대1이어서 불쾌했고
    피아의 영웅들은 적정렙인 50레벨에 가면 어이 털리도록 강해서 싫었어요

  • @tv-on5yj
    @tv-on5yj Год назад

    펜리르님 떡상 기원 6트

  • @아둥바둥-v8c
    @아둥바둥-v8c Год назад

    패치 했다고 하니 좀 쉬워졌을듯

  • @CornigliaWinery-Italy
    @CornigliaWinery-Italy Год назад +5

    그나마 오늘 패치한다고 했으니 다행입니다.
    나비 체력 너프(중요), 마누스를 바롯한 보스 체력 너프, 하급 적 그로기 잘 걸리게 하기 등등
    컴플레인이 많이 오던 부분들이 개선 되었어요!
    그리고 제발 검은옷 안경 개발자는 이참에 반성좀 하시길...
    무기 조합 시스템을 넣자고 밀어붙인 거 까진 좋았는데
    그렇다고 꼴 부심을 부릴 필요는 없었잖아요?

    • @doback1
      @doback1 Год назад

      패치 내역 어디서 보나요? 스팀에 안보여서...

  • @전승아-s1x
    @전승아-s1x Год назад

    그래도 오늘 패치를 했더군요