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満潮のザコシャケの邪魔さは異常
裏を返せばザコシャケ意識して殺ればいいって事か!
廃墟の高速道路をステージにするのなんか初代感あって懐かしさを感じる…
難しいけどドンブラコほどキツくはないから、やりがいと、クリアした時の達成感の方が強く感じられるので好きなステージだった
満潮の時バクダンの攻撃を1回でも許した時の絶望感
満潮だとそこまで寄せ考えず処理いっぱいできるから楽しい
12:12 最後のナイスダマでリアルに声出るくらい笑っちゃった😢
最後のダイバー君迫真のナイスダマブロックでキレそうになった
すじこで満潮ラッシュを乗り切った時の「やったな俺たち!」感はバイトでもトップクラスだと思う。そしてラッシュだと判明した時の絶望感もトップクラス…
後ろで流れてるシロクマさんのプレイ華麗すぎる、まじでかっこいい
すじこの好きな所:見渡しが良くてすぐに敵を発見出来る所すじこの嫌いな所:コンテナ後ろがすぐ海なので弾かれて落ちる(壁をくれ)コンテナ前の謎の金網(なんのためにあるのかわからん、下の壁は塗れないのでセミになれない、少し切れ目があるのでサメで突っ込むと落ちる)左奥の塗れない壁(タワーやカタパ、テッキュウを倒しても帰って来れない)ヒカリバエが編成によって無理ゲーになる(特に満潮は悲惨)
カタパタワーテッキュウよりヘビのが脅威
今のところ一定以上の火力がある編成が支給されてるけど、火力ない編成になったとき他ステよりも早い段階で(主に満潮が)地獄絵図になりそう
正直このステージで一気にヘビ嫌いになった気がする満潮危険度MAXのヘビが出てきたときはカタパより絶望を覚えましたね()
満潮時のヘビは本当にヤバい()他ステだとダムとか船とかはヘビ2体出現した時点で全処理が停滞するから、個人的に一番危険なオオモノに変貌する
難しいけどドンブラコみたいな理不尽差はないイメージ
8:24のとこタワーとテッキュウ2体でネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲できてるのおもろい完成度たけーなオイ
シロクマいつもありがとう
2のステージから3の仕様に合わせる修正無しで使いまわしたシェケナダムとドンブラコよりは3の仕様を意識したステージ設計してるのが良心的。あと、意識しなくても勝手に金イクラ乱獲始まるのスコ
ムニエルのようなやりやすさもありつつでも、ちゃんと気を配らないとクリア出来ないステージで個人的には一番好き。満潮はほんとにへびに何度ころされたか、、、😢
すじこ、俺的に一番むずいステージだったから解説助かるぅぅぅぅ
満潮時にヘビが三匹繋がってリュウグウノツカイになってた時は死を覚悟したな……
ありがとうございます
このステージダムとムニエール足して2で割ったような感じで本当に楽しい初日カンストもしたしたまに納品数が凄い事になるし何より1番成長を実感しやすい気がする
フェスのお題みたいなサムネですね
スプラ音楽聞きながらしてるからたまには聴くか…
全ステージで1番きらい
このステージもしかしてチャクチ<サメライド説ある
タマヒロイはこれくらい露骨なルート取りで良いと思うんだわ聞いてるかドンブラコ
ドンブラコのタマヒロイの真横湧きはまじで無くすべき
難しいけどダムブラコみたいな理不尽要素が少ないから楽しい
マジですじこはヘビの脅威が他ステと段違い
開幕から害悪地獄で草枯れる…
このステージの満潮は如何に金網を上手く使うかにもよる気がする。コンテナ周りが安定しないから1番安定している足場が金網になると言っても過言ではないくらい。金網からのヘビ処理やスペシャル使用は特にオススメの処理方法
第1から3の味方はバイター、四の味方はナベブタ、五はタマヒロイ
前のリッターいた編成がなんか上手く勝てて好きなステージ入りした
左右からヘビ三体に挟まれてやられた
あくまで個人的な意見だけど、満潮がシェケナダムやドンブラコ並に難しいとは思わないかな。シェケナダムは360度警戒する必要あるし、ドンブラコは一直線だから肩パ、タワーの処理が遅れる。それに比べて、すじこはシャケのルートが二手に分かれてて、肩パ、タワーの処理が簡単だし、180度だけ警戒するだけで済む。
シロクマさんには是非初心者が塗るべき壁を各ステージで教えて欲しい伝説に上がれない初心者より
満潮金網のカタパがボム投げで届くってのは凄い有り難いタワーも処理出来るSP使わないと金網オオモノはほぼ処理不可なんてステージあるわけないよなぁ!
最後のナイスダマ ダイバーにガードされてて草
シロクマさんの動画投稿頻度、体感10倍多くなった
11:08ここどうやったら冷静に生き延びることができるのでしょうか?
個人的には経験と運かな?もし死んだら30秒録画してバイト終わった後に死んだ分全部見返して少しでも自分なりに死んだ原因と反省を理解していったら良い気がする(自分はあんまりやってないけど)運は事前に塗ってある壁があったから生き残れたと思うね、塗ってなかったら死んでた
押されたら巻き返すの大変だけど、上手く行けばノーミスで伝説200程度まで行けるくらい他のステージよりも簡単だと思う
このステージカタパボム1つで倒しやすい
満潮時のヘビは本当に勘弁してほしい…
見えやすいだけかもしれないけど、すじこは何故か湧くオオモノが半分くらいカタパばっかりな気がするんだよな…壁も塗ってくるからそこも厄介
通常・満潮はコンテナ周りが狭いからヘビが凄く面倒くさい割と納品しやすい地形とタマヒロイで納品不足には案外なりにくいからヘビは最序盤以外は寄せないで倒しちゃっていいと思う
個人的に満潮狭いはステージの長所だと思っているただ離れ小島あるのはゴミ(某ダム)
フルパなら左右専門を1人ずつ&どっちも行く&納品2人って感じの配置が安定したけど野良じゃ無理
勝手に金イクラが集まる構造上、火力が大正義なのでレート上げに最適だったのは実は初回の編成だったのでは疑惑がありますね
すじこの満潮、ソナーあるだけで結構納品早くできるのはいいんだけどねぇヘビが……
個人的に満潮はヘビ、テッパンの事故がダントツで多いあと全ステージ共通だけどタマヒロイが帰る方向は見てね結構コンテナ上通過してるのに放置もザラ
すじこのキンシャケ探し全部コンテナ前通ってくれるから金イクラ稼ぎやすくて好きでも同じ特殊ウェーブでもヒカリバエは他のステより格別に難しいから嫌い()
1コメ満潮時のヘビは本当にキツそうですねスペシャル無しだと、クリア難易度が大幅に下がりそうですね
満潮ヒカリバエ…
ドンブラよりは大分マシ
シェケとか船よりかは楽だからまだマシだった満潮?ヒカリバエ?そんなん知らん
ヘビは倒してもしばらく死骸が残るのもクソ。バクダンみたく周り巻き込んで即座に消滅してくれ。
みんなに聞きたいんだけど、すじこってどう?私は個人的に遊びにくくて あんまり好きじゃないステージな印象…。
今のところザコ処理力が並以上の編成だったから、そうでない編成が来た時の満潮を想像したくないそれを考慮しなければ難易度はシェケナ未満、アラマキやや上くらいでいい感じな印象
満潮のザコシャケの邪魔さは異常
裏を返せばザコシャケ意識して殺ればいいって事か!
廃墟の高速道路をステージにするのなんか初代感あって懐かしさを感じる…
難しいけどドンブラコほどキツくはないから、やりがいと、クリアした時の達成感の方が強く感じられるので好きなステージだった
満潮の時バクダンの攻撃を1回でも
許した時の絶望感
満潮だとそこまで寄せ考えず処理いっぱいできるから楽しい
12:12 最後のナイスダマでリアルに声出るくらい笑っちゃった😢
最後のダイバー君迫真のナイスダマブロックでキレそうになった
すじこで満潮ラッシュを乗り切った時の「やったな俺たち!」感はバイトでもトップクラスだと思う。そしてラッシュだと判明した時の絶望感もトップクラス…
後ろで流れてるシロクマさんのプレイ華麗すぎる、まじでかっこいい
すじこの好きな所:見渡しが良くてすぐに敵を発見出来る所
すじこの嫌いな所:コンテナ後ろがすぐ海なので弾かれて落ちる(壁をくれ)
コンテナ前の謎の金網(なんのためにあるのかわからん、下の壁は塗れないのでセミになれない、少し切れ目があるのでサメで突っ込むと落ちる)
左奥の塗れない壁(タワーやカタパ、テッキュウを倒しても帰って来れない)
ヒカリバエが編成によって無理ゲーになる(特に満潮は悲惨)
カタパタワーテッキュウよりヘビのが脅威
今のところ一定以上の火力がある編成が支給されてるけど、火力ない編成になったとき他ステよりも早い段階で(主に満潮が)地獄絵図になりそう
正直このステージで一気にヘビ嫌いになった気がする
満潮危険度MAXのヘビが出てきたときはカタパより絶望を覚えましたね()
満潮時のヘビは本当にヤバい()
他ステだとダムとか船とかはヘビ2体出現した時点で全処理が停滞するから、個人的に一番危険なオオモノに変貌する
難しいけどドンブラコみたいな理不尽差はないイメージ
8:24のとこタワーとテッキュウ2体でネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲できてるのおもろい
完成度たけーなオイ
シロクマいつもありがとう
2のステージから3の仕様に合わせる修正無しで使いまわしたシェケナダムとドンブラコよりは3の仕様を意識したステージ設計してるのが良心的。
あと、意識しなくても勝手に金イクラ乱獲始まるのスコ
ムニエルのようなやりやすさもありつつでも、ちゃんと気を配らないとクリア出来ないステージで個人的には一番好き。満潮はほんとにへびに何度ころされたか、、、😢
すじこ、俺的に一番むずいステージだったから解説助かるぅぅぅぅ
満潮時にヘビが三匹繋がってリュウグウノツカイになってた時は死を覚悟したな……
ありがとうございます
このステージダムとムニエール足して2で割ったような感じで本当に楽しい初日カンストもしたしたまに納品数が凄い事になるし何より1番成長を実感しやすい気がする
フェスのお題みたいなサムネですね
スプラ音楽聞きながらしてるからたまには聴くか…
全ステージで1番きらい
このステージもしかしてチャクチ<サメライド説ある
タマヒロイはこれくらい露骨なルート取りで良いと思うんだわ
聞いてるかドンブラコ
ドンブラコのタマヒロイの真横湧きはまじで無くすべき
難しいけどダムブラコみたいな理不尽要素が少ないから楽しい
マジですじこはヘビの脅威が他ステと段違い
開幕から害悪地獄で草枯れる…
このステージの満潮は如何に金網を上手く使うかにもよる気がする。
コンテナ周りが安定しないから1番安定している足場が金網になると言っても過言ではないくらい。
金網からのヘビ処理やスペシャル使用は特にオススメの処理方法
第1から3の味方はバイター、四の味方はナベブタ、五はタマヒロイ
前のリッターいた編成がなんか上手く勝てて好きなステージ入りした
左右からヘビ三体に挟まれてやられた
あくまで個人的な意見だけど、満潮がシェケナダムやドンブラコ並に難しいとは思わないかな。シェケナダムは360度警戒する必要あるし、ドンブラコは一直線だから肩パ、タワーの処理が遅れる。それに比べて、すじこはシャケのルートが二手に分かれてて、肩パ、タワーの処理が簡単だし、180度だけ警戒するだけで済む。
シロクマさんには是非初心者が塗るべき壁を各ステージで教えて欲しい伝説に上がれない初心者より
満潮金網のカタパがボム投げで届くってのは凄い有り難い
タワーも処理出来る
SP使わないと金網オオモノはほぼ処理不可なんてステージあるわけないよなぁ!
最後のナイスダマ ダイバーにガードされてて草
シロクマさんの動画投稿頻度、体感10倍多くなった
11:08
ここどうやったら冷静に生き延びることができるのでしょうか?
個人的には経験と運かな?
もし死んだら30秒録画してバイト終わった後に死んだ分全部見返して少しでも自分なりに死んだ原因と反省を理解していったら良い気がする(自分はあんまりやってないけど)
運は事前に塗ってある壁があったから生き残れたと思うね、塗ってなかったら死んでた
押されたら巻き返すの大変だけど、上手く行けばノーミスで伝説200程度まで行けるくらい他のステージよりも簡単だと思う
このステージカタパボム1つで倒しやすい
満潮時のヘビは本当に勘弁してほしい…
見えやすいだけかもしれないけど、すじこは何故か湧くオオモノが半分くらいカタパばっかりな気がするんだよな…壁も塗ってくるからそこも厄介
通常・満潮はコンテナ周りが狭いからヘビが凄く面倒くさい
割と納品しやすい地形とタマヒロイで納品不足には案外なりにくいからヘビは最序盤以外は寄せないで倒しちゃっていいと思う
個人的に満潮狭いはステージの長所だと思っている
ただ離れ小島あるのはゴミ(某ダム)
フルパなら左右専門を1人ずつ&どっちも行く&納品2人って感じの配置が安定したけど
野良じゃ無理
勝手に金イクラが集まる構造上、火力が大正義なのでレート上げに最適だったのは実は初回の編成だったのでは疑惑がありますね
すじこの満潮、ソナーあるだけで結構納品早くできるのはいいんだけどねぇヘビが……
個人的に満潮はヘビ、テッパンの事故がダントツで多い
あと全ステージ共通だけどタマヒロイが帰る方向は見てね
結構コンテナ上通過してるのに放置もザラ
すじこのキンシャケ探し全部コンテナ前通ってくれるから金イクラ稼ぎやすくて好き
でも同じ特殊ウェーブでもヒカリバエは他のステより格別に難しいから嫌い()
1コメ
満潮時のヘビは本当にキツそうですね
スペシャル無しだと、
クリア難易度が大幅に下がりそうですね
満潮ヒカリバエ…
ドンブラよりは大分マシ
シェケとか船よりかは楽だからまだマシだった
満潮?ヒカリバエ?そんなん知らん
ヘビは倒してもしばらく死骸が残るのもクソ。バクダンみたく周り巻き込んで即座に消滅してくれ。
みんなに聞きたいんだけど、すじこってどう?
私は個人的に遊びにくくて あんまり好きじゃないステージな印象…。
今のところザコ処理力が並以上の編成だったから、そうでない編成が来た時の満潮を想像したくない
それを考慮しなければ難易度はシェケナ未満、アラマキやや上くらいでいい感じな印象