드디어 6vs6 시작합니다! 개발자의 관점 총정리!ㅣ오버워치2

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 388

  • @kimtongsu
    @kimtongsu  2 дня назад +47

    참고로 앞으로 진행할 6vs6, 5vs5 테스트들은
    기존 방식을 답습하는 형태가 아닌
    역할 고정과 자유를 혼합해서
    두 가지 방식의 장점을 최대한 얻어보려고 하는 것 같습니다

    • @UXCX유령시티
      @UXCX유령시티 2 дня назад

      제발 또 개판으로 마무리 하지 않길

    • @최설용
      @최설용 2 дня назад +2

      옵치유저들이 게임에 대한 이해없는 패치로 하도 당한적이 많아서 이번패치에 대한 불신이 많은것은 사실이나 확실히 최근 옵치운영진은 환골탈태 수준으로 정말 잘해주고있어서 겜할맛이남
      특히 최근 맵 리워크, 영웅 벨런스패치는 시원시원해서 좋고 6대6 도입도 진짜 좋다고 생각함 탱커영웅도 많이 늘어났고 사파탱커도 많고 (재미를 느낄 수 있는) 신규영웅도 사파팽일 가능성이 매우 크기 때문에 6ㄷ6도 매칭시간 짧고 잘돌아갈듯 난 개인적으로 탱커 궁연계가 너무 좋았어서.. 꼭 6대6으로 돌아갔으면 좋겠어 ㅜㅜ 시끌벅적한 맛이 좋아..
      사실 최소 1 최대 3 규칙은 이전에도 존재했었어야해 그리고 아무리 역할고정이라 해도 포지션 변경할 수 있었어야함
      탱, 딜 힐 점수 따로있는것도..
      일반경쟁전, 자유경쟁전 나눠서 유저만 반으로 갈라놓고 자유경쟁전 벨런스 방치해서 계속 3탱2힐 나오는것도 그냥 없에버렸으면함
      개인적으론 6대6 최소1 최대3 규칙이 좋다고 생각함
      아니면 5대5 최소1 최대3 규칙이라도..
      탱딜힐간의 포지션 변경이 필요한 경기가 확실히 있음..

  • @분노한마법사
    @분노한마법사 2 дня назад +104

    66으로 다시 돌아가지 않더라도 굉장히 의미있는 결과를 얻을 거 같네요. 55가 더 확고해질 수도 있고 자유 방식을 살짝 혼합할 수도 있고 미래 패치 방향성에 큰 영향을 줄 거 같은 실험이네요.

  • @NEOPCHI
    @NEOPCHI 2 дня назад +70

    머가 되든 다양한 시도는 언제든 환영이야

    • @아거스-p9n
      @아거스-p9n 2 дня назад +2

      이미 개망한게임 이리 저리 비빔밥섞는게 꿀잼이네

    • @또깡김-r7q
      @또깡김-r7q День назад +2

      @@아거스-p9n 누구보다 관심이 많은건 알겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @현시-m6o
    @현시-m6o 2 дня назад +117

    작업량이 엄청 많아 보이는데, 뭐가 됐든 이젠 일 열심히 하네.

  • @TV-rp9pl
    @TV-rp9pl 2 дня назад +31

    동티어라도 탱 숙련 및 실력차가 게임에 승패에 너무 큰 영향을 끼침 딜러가 2만딜 넣고 힐러가 2만힐 넣어도 탱이 판단력이 떨어지면 지는판이 부지기수임 그래서 탱한사람이 맡게되는 부담도 너무 커서 탱커 접는 사람도 많음
    그래서 원탱부담을 줄일 방법들을 테스트 해보는거 같음

    • @펄스파이어
      @펄스파이어 2 дня назад +5

      힐러 티어 변별력을 확실하게 하면 됨

    • @솜구리-c3x
      @솜구리-c3x День назад +10

      탱딜힐 플렉스 유저임. 탱커 플레이 하면서 부담이 된다 라기 보다는 버스타고 온 힐러들이 너무 많다보니까 개빡침
      벽뒤에서 하이딩도 안하고 사운드 플레이도 안하고 적 체크도 안하고,상대방 쿵체크도 안하고 죽는 힐러들 떔에
      탱커로 진입하기 힘든 판이 엄청 많았음. 참고로 나는 힐러 마스터까지 찍었던 사람이라 같은 팀 힐러가 똥인지 된장인지 뻔히 다 암. 리플레이 돌려보면 내 판단이 맞음.
      탱커로 죽쓰는 판 태반이 버스충 힐러들이 게임중에 너무많이 죽거나 힐이 들어갈 때 안들어가서 죽은 판이 많았음.
      오버워치 1때부터 지금까지 쭉 하면서 느끼지만 1인분도 못하는 버렂; 힐러들이 게임하면서 너무 많음.
      필패 픽인 모이라하는 벌레들도 많고 인간적으로 저격수 많이 나오는 맵에서 모이라하는 애들은 진짜 경계선지능장애인지 패작인지
      의심이 됨. 팀 기여도 시스템에 힐러들 평죽 체크해서 지나치게 죽는 힐러들은 버스를 타서 승리를 해도 티어 못 올리게 하는게 맞다고 생각함.

    • @안녕하숑tv
      @안녕하숑tv День назад

      @@솜구리-c3xㅋㅋㅋ분노가 느껴지는군요

    • @Tazziball05
      @Tazziball05 День назад +1

      부담된다는건 타포지 유저들의 생각이라고 생각함 오버워치2가 되고 탱커 가위바위론이 부각되고 있는데 탱커 가위바위보는 힐러나 딜러도 같이 참여하지 않는다면 의미가 없는 행동임 하지만 타포지가 바라보는 탱커의 자리는 상대 영웅에 따라 카운터 픽을 해야하는 자리라고 봄 심지어 미러전이어도 카운터 픽을 원할 뿐임 결국 부담을 주는건 팀원이고 그 부담을 주면서 그 자리에 내가 있으면 부담되겠다고 생각하는거임

  • @tts2726
    @tts2726 2 дня назад +45

    옵치2 5대5는 놔두고 자경을 6대6으로 고치는것도 나쁘지않을거같을듯
    자경은 포지션별로 매칭돌리는게아니고
    탱도 2명이상하는게 보통이니 탱 한명에게 부담이 적기도하니까

    • @이름-x9b
      @이름-x9b 2 дня назад +11

      그건 절대안됨.. 5ㄷ5유저랑 6ㄷ6유저는 무조건 충돌할거임 옛날에 자유경쟁전시절 역고유저들은 자유점수나 자유경쟁을 절대 인정안했음 자케이드라고 깟지 실제로 수준도 낮았고 .. 심지어 안그래도 없는유저 둘이서 반반으로 찢어먹을텐데 5ㄷ5역할고절,6ㄷ6자유경쟁 둘로 나뉘면 혼동도 올테고 밸패도 따로잡아야함.. 너무 이상임

    • @bb.friedrice
      @bb.friedrice 2 дня назад +1

      ​@@이름-x9b그치 그건 너무 유토피아지

    • @Dovil_King
      @Dovil_King 2 дня назад

      지랄 마쇼. 옵치 1 베타때부터 해서 지금까지 해왔는데 5대5가 나음.

    • @ANYTHING-v9n
      @ANYTHING-v9n 2 дня назад +2

      ​@@이름-x9b 딱히? 맞는말이긴한데 이미 자경이 있고 지금도 취급은 똑같으니까 자경을 6vs6으로 바꾸는건 상관없어보임

    • @펄스파이어
      @펄스파이어 2 дня назад

      그래봐야 탱 or 힐 하나 더 늘어나는 33의 재림임

  • @98Shorty_Story
    @98Shorty_Story 2 дня назад +18

    그래도 시도해보는게 어디야 한잔해

  • @user-kl9wg9ye8l
    @user-kl9wg9ye8l День назад +7

    팩트는 6v6일때가 딜러들 캐리 하는 모습이 더 많이 돋보였다는거임
    탱커들 연계도 다른말 더 할 필요 없이 좋았고 힐러들은 본인 역할에 충실할 수 있었음
    5v5가 속도감 있어서 좋다? 6v6은 방벽워치다? 방벽은 2처럼 죠지면 그만이고 속도감은 버티기 전부 죠져놓은채로 한마리가 없으니까 당연히 빠르겠지ㅋㅋㅋㅋ
    6v6에서 방벽이랑 cc기 버티기 캐릭터들 전부 죠져놓으면 5v5처럼 충분히 밸런스 잡힘
    6v6을 추억보정 타령하기 전에 본인들이 5v5에 적응한게 아닌지부터 알아채야지 ㅋㅋㅋ

    • @user-rw5rz7di5l
      @user-rw5rz7di5l День назад

      진지하게 윈디트 윈자브를 히트가 깰 수 있다고 봄? 라마러쉬에 디바만 달려도 메이 필수로 나와야하고 또 메이 벤처 파라 트레 솜브라 같은 섭딜메타 올텐데? 그럼 젠바티 하던 사람들은 브리 꾸역꾸역 들어야하고, 히트유저들은 울며 겨자먹기로 캐서디 하나만 들텐데? 그냥 투탱이라는 개념이 op야. 그걸 살리자는 건 니들이 박치기 원툴이라 그런거고. 니 말에 정답이 있어. 5대5에 적응 못하고 광물 탈출 못해서 징징거리는 걸로 밖에 안 보임.

    • @성이름-j2e8w
      @성이름-j2e8w 18 часов назад

      ​@@user-rw5rz7di5l 임마는 밸런스 패치를 뭐라고 생각하는거지? 투탱이면 탱커 밸런스 당연히 죠져야지 지금 밸런스 가지고 6대6 한다는거 자체가 심해 마인드인데 너나 광물 탈출좀 해라

  • @jackpure6689
    @jackpure6689 День назад +5

    신캐 출시 시즌이랑
    새로운 시도를 하는 테스트 시즌
    번갈아서 하면 좋을듯

    • @won4169
      @won4169 День назад +2

      ㄹㅇ 이럼 매시즌 재밌게할듯

  • @솜구리-c3x
    @솜구리-c3x День назад +5

    탱딜힐 플렉스 유저임. 탱커 플레이 하면서 부담이 된다 라기 보다는 버스타고 온 힐러들이 너무 많다보니까 개빡침
    벽뒤에서 하이딩도 안하고 사운드 플레이도 안하고 적 체크도 안하고,상대방 쿵체크도 안하고 죽는 힐러들 떔에
    탱커로 진입하기 힘든 판이 엄청 많았음. 참고로 나는 힐러 마스터까지 찍었던 사람이라 같은 팀 힐러가 똥인지 된장인지 뻔히 다 암. 리플레이 돌려보면 내 판단이 맞음.
    탱커로 죽쓰는 판 태반이 버스충 힐러들이 게임중에 너무많이 죽거나 힐이 들어갈 때 안들어가서 죽은 판이 많았음.
    오버워치 1때부터 지금까지 쭉 하면서 느끼지만 1인분도 못하는 버러지 힐러들이 게임하면서 너무 많음.
    필패픽인 모이라하는 벌레들도 많고 인간적으로 저격수 많이 나오는 맵에서 모이라하는 애들은 진짜 경계선지능장애인지 패작인지
    의심이 됨. 팀 기여도 시스템에 힐러들 평죽 체크해서 지나치게 죽는 힐러들은 버스를 타서 승리를 해도 티어 못 올리게 하는게 맞다고 생각함.

  • @bb.friedrice
    @bb.friedrice 2 дня назад +5

    이런 테스트도 좋지만 본 게임에 업데이트가 더욱 중요하단걸 잊지 말아야할텐데

    • @smy7836
      @smy7836 2 дня назад

      그것도 맞는 말이긴 한데, 이런 테스트를 본 게임 업테이트를 위해서 방치하게 될 경우, 유저들이 또 "약속 안 지킨다, 일 안 한다"고 욕 처하는 게 현실이라 그냥 이번에 빠르게 한번 테스트해보고 결정하는 게 낫다는 판단일지도 모르겠네요.

  • @mcskyhorse
    @mcskyhorse 2 дня назад +2

    저는 개인적으로 오버워치를 좋아하는 이유가, 메인이 되는 조합이 있되 거기서 상황에 맞춰서 (오버워치1 기준으로)132, 312, 231 등의 조합으로 바꿔서 상황을 역전시키거나 하는 등의 플레이를 좋아해서 굉장히 반가운 소식이네요. 기본적인 틀을 만들고 그 안에서 조합과 역할군 변경의 자유를 주는 방식이 결과는 어떻게 될 지는 모르겠지만 일단은 굉장히 긍정적인 변화라고 생각합니다.

  • @beatmax2004
    @beatmax2004 День назад +1

    보기에는 min 1 max 3 이 흥미 돋네요. 3탱 1 저격 2힐러가 선호 될거 같기도 한데...옵치1 초반에 느꼈던 상대 조합 깨는 그맛을 느낄수 있을것인가..
    5vs5 되면서 옵치 특유의 템포가 많이 죽었는데 6vs6 되면 또 적응 하느라 정신 없을듯 ㅋㅋ

  • @게임용계정-m1h
    @게임용계정-m1h 2 дня назад +15

    테스트니까 상관 없다고 봄. 물론 이제와서 굳이 6대6으로 돌아가야 하나 싶긴 한데 어쨌든 어느쪽을 선호하던간에 옵2에서 경험해봐야 좀 더 확실히 판단 가능하고 사람들 의견에도 영향을 미친다 봄.

    • @226-y2h
      @226-y2h День назад

      격돌 아누비스 왕좌같은 경우 전장이 좁던데 탱커 3명 나오면 어찌될지 궁금

  • @라두-o3f
    @라두-o3f 2 дня назад +12

    블리자드 정상화 ㄷㄷ 일 많겠네

  • @Guts3736
    @Guts3736 2 дня назад +9

    1 세기말 때 6대6도 탱커가 없어서 망한건데, 이걸 또 5대5 6대6으로 찢으면 탱유저들이 많기도 하겠다. 6대6이 좋았던 시절은 옵치가 겜순위 1등도 하고 잘나갈 때 유저들이 많았을 때 얘기지 지금 이 상황에서 탱커를 2배로 늘리고 또 이걸 5대5 6대6으로 나눠서 또 탱유저들 가른다면 겜이나 제대로 돌아가겠냐고.. 정해진 배정인원수 한에서는 픽이 자유롭다해도 탱을 기피하면 서로 안하려고 할테고, 또 탱유저가 아닌데 어쩔 수 없이 탱하다보면 또 겜이 터질거고.. 일을 더 어렵게 만드는 것 같네요..

    • @lunaticflower1719
      @lunaticflower1719 День назад

      똑똑하시네요 정확하게 파악함 추억고증보다 탱을 안하려고하는거+ 2탱된다한들 어차피싸움나면 66충들이 원하는 팀플레이 불가능 + 옵2되면서ㅜ수많은 리워크와 벨런스조정으로 인한 태산같은 탱커 ,마지막으로 탱을 원하지 않는 오버워치 유저 단점뿐임 .
      그냥 살리려면 핵대리빨리잡고 메타회전속도 올리면서 자유롭고 창의적인 게임진행+ 트롤제제강화가답임

    • @jco4613
      @jco4613 День назад

      이번 아케이드모드 보면 대기열 탱커가 가장 긺. 게임 내 조정을 통해 포지션 선호도를 바꾸는게 불가능하진 않다는 소리임.

    • @안녕하숑tv
      @안녕하숑tv День назад

      @@lunaticflower1719저도 그냥 이렇게만 해도 된다고 보긴 함

  • @조예찬-c8o
    @조예찬-c8o 2 дня назад +70

    진짜 6ㄷ6돌아가자는 사람들은 오버워치 전성기때 하고 접은사람들이고 5ㄷ5가 좋다는 사람은 암흑기를 거치고 옵치2를 한사람들이야

    • @check_mate_
      @check_mate_ 2 дня назад +9

      아니지 존1나 못해서 광물에만 처박혀 있으니 팀플레이를 못한 애들이지. 5ㄷ5 광신도들은 왜 6ㄷ6 전환하고 옵1 롤백하고 구분을 못함? 방벽, 33파훼 캐릭터도 많이 나왔고 정커퀸 라마를 필두로 한 새로운 러쉬조합에 대대적인 방벽 죽이기까지 했는데 6ㄷ6이 옵 1로 돌아간다고 생각하는건 진짜 개빡ㄷ가리 아닌가?

    • @Yon_son550
      @Yon_son550 2 дня назад

      드디어 6대6이구나 ㅜㅜ

    • @Guts3736
      @Guts3736 2 дня назад

      이게 ㄹㅇ이지..

    • @JYL_612
      @JYL_612 2 дня назад +20

      자꾸 이렇게 갈라치기하는 댓글쓰면 뭐가 나아지는지 모르겠네.. 주변에만 봐도 옵1부터 같이한 사람들 중에서 55 66 다양하게 의견이 갈리는데, 꼭 그렇게 66은 꼰대고 55만 정답이라고 하는게 무슨 의미가 있는지 답답하다

    • @beauty_make_UP_
      @beauty_make_UP_ 2 дня назад +1

      5ㄷ5가 훨씬 재밌음
      빠대자유 경쟁자유만 6ㄷ6하는게 낫지

  • @RedLemon57
    @RedLemon57 День назад +3

    딜러하는 너희들은 모르겠는데 솔직히 나도 탱힐유저인데 탱커 한명되고나서 탱커 압박감이 심각한수준임. 더군다나 탱커 한명 죽어있으면 줄줄이 밀거나 밀리고 탱커로 몇번죽으면 재력도 안되는 딜힐러들한테 정치당하는게 현시점임. 그래서 지금 이 5ㄷ5와 6ㄷ6의 테스트는 정말 좋은 테스트임. 솔직히 요즘 옵치 행보가 정말 좋음! 아론켈러가 옵치2와 pve만들다가 성추행 사건 연루 되기싫어서 냅다 빤쓰런한 짜잔놈보다 나음.

    • @EE-yb1pt
      @EE-yb1pt День назад

      이제 정치오면 니가 탱하라고 하면 됨

  • @_working_dad
    @_working_dad День назад +1

    5:5 킹메이커모드는 제가 오버워치1때부터 바랬던 방향인데 드디어 적용되는것 같아서 반갑네요 저기에 더해서 3명 있는 포지션에 대해선 불이익도 있어야한다고 생각합니다

  • @dksfjieoslmakljsd
    @dksfjieoslmakljsd День назад +2

    6대6 원하는 유저도 많으니 5대5 6대6 다 한번씩 테스트 느껴보라는 의미인듯 ㅋㅋ

  • @heisenberg9318
    @heisenberg9318 День назад +1

    5대5랑 6대6 모드 따로 만들고 더 인기 많은 쪽으로 가거나 선호 하는대로 하게 냅두는게 좋을거 같음. 뭐든 모드가 다양해야 덜 질리지

  • @마크49
    @마크49 2 дня назад +13

    깜짝이벤트라는게 진행하다 무산됐다던 오버워치 영상화나 시네마틱이면 좋겠네요ㅠㅠ 시네마틱 못본지 너무 오래됐어요..

  • @1228ksh
    @1228ksh День назад +1

    경쟁전을 바로 건드리는 것도 아니고,
    부정적으로 볼 것 없이 결과가 어떻든 유의미한 데이터가 나올 것 같네요.

  • @매직-r9m
    @매직-r9m День назад +1

    저런 방식들로 변경해야 현재 역할 고정과 자유의 단점들을 조금 완화하고 다채로운 경기가 될 거 같아요. 예전처럼 역할 변경의 유동성을 잘 살려봤으면 좋겠습니다.

  • @Peachskiesi
    @Peachskiesi 2 дня назад +6

    실험실 간만에 재밌던데 그런것처럼 게임 외연을 좀 확장하는 방식으로 가면 좋을듯. 근데 테스트 방향이 좀 본격적이긴하네요. 그래도 테스트니까 뭐.

  • @hw_01_20
    @hw_01_20 2 дня назад +1

    최대인원을 2명으로 해놓고 탱2딜1힐2 이런식으로해도 재밌긴하겠네요
    열일하는 블리자드..!

  • @소고고-k9u
    @소고고-k9u 2 дня назад +2

    일 진짜 열심히하네

  • @joonbong_
    @joonbong_ 2 дня назад

    그룹큐 분리랑 경쟁 점수 신뢰도 문제 해결이 우선인 거 같긴 한데..
    뭐 일단 시도한다는 거 자체가 좋은 거긴 하니까..

  • @Fantasy_Shop
    @Fantasy_Shop 2 дня назад

    내용 너무 좋아요

  • @류하랑-m2z
    @류하랑-m2z День назад

    좋은 시도는 약간 아케이드 모드로 자주 내보내서 데이터 쌓고 본격적으로 후개발 진행되면 좋겠음!! 이게 QA팀이 하는거랑 다수유저들이 하는거랑 관점과 데이터가 너무 달라져서

  • @mini_pendulum
    @mini_pendulum 2 дня назад +3

    55 건66 이건 탱딜힐 교체가능한거는 좋다

  • @logantom4227
    @logantom4227 2 дня назад +8

    그냥 아케이드용 그 이상도 그 이하도 아닌건데 제발 힘빼지 말았으면 좋겠어요 왜 망했던 그때를 회상하나요 이거 힘쏟을빠에 신캐2 신맵2 내주는게 더 좋을거같아요 화물맵은 신맵 안나온지도 너무 오래됐어요

    • @sizk-bi3hp
      @sizk-bi3hp 2 дня назад +1

      PvE, PC논란이랑 똑같이 흘러가는거같음
      원하는 사람도 별로 없는데 소수의 징징이때문에 개발력 낭비하게됨

    • @헤헤에-q8k
      @헤헤에-q8k 2 дня назад

      @@logantom4227 pve포기했으니까 이게 맞디

    • @stainway
      @stainway 2 дня назад

      6대 6이라서 망한것도아니고 그때가 재미는 훨씬 있었음. 그래서 자꾸 말이나오는거임

  • @동탄수능갤러리삼수생
    @동탄수능갤러리삼수생 День назад +1

    탱딜힐 전부 다~마에서 노는 유저로서 66은 오히려 팀원 가챠 한번 더 하는 불쾌감을 늘려줄거 같아요
    탱유저들은 66찬성이라고 하시는거 같은데 서로 페어탱이랑 합 잘 맞출 자신 있는지부터 물어보고 싶네요..
    뭐 실험 해보는건 찬성이고 만약에 좋은 결과가 있다면 지지하겠지만 저는 아직은 5ㄷ5가 더 좋아보이네요

  • @dandegi5
    @dandegi5 2 дня назад +1

    '곧 다가올 깜짝 이벤트'가 단순 정보 뿌리는건 아닐거같고
    신캐 체험 or 시네마틱 공개 같은데
    걍 신캐 체험일듯
    이미 신캐 체험 두 번이나 했지만
    마치 이전에 체험 해본 적 없는 순한 양 마냥 신캐체험 뜰때 놀라면 될듯

  • @제로웬
    @제로웬 День назад

    딜탱이라 던지 탱힐이라던지 두가지 포지션을 가진 영웅 출시도 좋을지도.. 토르비온 같은 애매한 영웅을 어느정도 탱이 되는 딜러로 바꾸는 것도 괜찮아보이던는데..

  • @lll-rp7hr
    @lll-rp7hr День назад

    제 생각에는 결과가 어느정도 예상이 가는 테스트지만 그래도 이 테스트로 조금이라도 6대6 징징 여론을 잠재울 수 있으면 좋겠네요 또 모르죠 테스트 하다가 정말 획기적인 방법이 나올수도 있으니까

  • @gengenini
    @gengenini День назад

    이렇든 저렇든 운영해줘서 좋다 진짜..

  • @HHHH._.
    @HHHH._. День назад

    갓겜이되

  • @코니디노
    @코니디노 2 дня назад +1

    벤픽, 선택패시브시스템 개발에도 시간 많이 걸릴거 같은데
    66 개발에 힘쏟는게 맞나싶네요

  • @odd8004
    @odd8004 2 дня назад +2

    서프라이즈: 외계인 자리야스킨 재판ㅋㅋ

  • @qodiaiwihbwvvsg
    @qodiaiwihbwvvsg День назад

    답이없을 정도로 못하는 사람이랑 매칭잡히는 큐를 해결할 유일한 방법이라고 생각됨. 지금 매칭은 특히 1명인 탱커가 상대적으로 티어대에 경험이적거나 티어가낮아서 적응을못하면 그 어떤 전략이나 픽으로도 게임이 굴러가지않으며 이를 전혀 고려하지않은 매칭임. 매칭시스템 개선할거아니면 그냥 6vs6만 하는게 맞음

  • @uSer-zn6iq
    @uSer-zn6iq 2 дня назад +3

    오.. 이건 나쁘지 않은거 같네요
    222역고 대신 더 픽 선택과 전략의 범위를 넓히는 새로운 방식 시도해보는 건 좋은듯.. 따로 패치해서 다들 만족할 수 있는 모드로 나왔으면 좋겠어요

  • @토롱-b8g
    @토롱-b8g День назад +1

    6:6 언급한 이유..초보 유저는 더 받아야 겠고...
    6으로 돌리면 1게임당 초보탱 1명 더 케어 가능하니..
    이상한 매칭으로 못올라가고 있는 솔탱은 스트레스 받고
    죽어라 이거군요... 핵쟁이나 먼저 잡아주세요

  • @까미-i7p
    @까미-i7p 2 дня назад

    그래도 이것저것 하려는게 참 좋네요

  • @kus146
    @kus146 2 дня назад +2

    아 맞네 신규영웅 체험이 있구나 이번 시즌에?

  • @gomapda
    @gomapda 2 дня назад +2

    궁 빨리 차서 재밌긴 함

  • @두부나무-m4p
    @두부나무-m4p 2 дня назад +2

    66은 죽은자식 xx만지기지..

  • @chae_hyung
    @chae_hyung 2 дня назад +1

    66이 다시 나온다면 캐서디 기절섬광, 메이 좌클얼리기도 다시 돌아오겠네

  • @응애-p3u7u
    @응애-p3u7u 13 часов назад

    66을 했을때 메인 방벽탱커들 한명이상 픽 못하게 규칙으로 통제해야함
    방벽들을 수치 조정만하면 결국 똑같은 실수를 반복하는거다

  • @김상호-j3k
    @김상호-j3k 2 дня назад

    이점과 불이익을 줘야함
    3탱:체력불이익 , 3딜:치감0, 3힐:힐량불이익
    1탱:체력 이익, 1딜:치감30, 1힐:힐량이익... 특히 3탱일때 불이익을 팍팍 줘야함

    • @라임청-e9u
      @라임청-e9u 2 дня назад

      3딜은 3딜인게 불이익 아닌가

  • @onecer09
    @onecer09 2 дня назад +1

    6대6이 망했던게 아니라
    오버워치2 개발한다고
    오버워치1 개발에 손놓고
    신규영웅없이 몇년간 방치돼있던게 큰 이유지 않을까 싶은 생각도 든다
    신규영웅이 지속적으로 나왔다면 얘기가 조금 달라지지 않았을까...

    • @ymb_dd
      @ymb_dd 2 дня назад

      그렇다기엔 매칭시간 탱커만 빨리잡혔던거 보면 밸런스만의 문제는 아님

    • @헤헤에-q8k
      @헤헤에-q8k 2 дня назад +1

      66자유의 문제는 탱커가 하기 싫으니 다딜 나오는게 문제였고
      66역고로 수정하니까 66역고의 문제는 탱커유져가 여전히 없어서 매칭이 길어지던게 문제 그래서 55로 간거

    • @user-dy4gy8mm8m
      @user-dy4gy8mm8m День назад

      @@ymb_dd33 벨런스 8개월동안 못잡아서 결국 딜러 싹 버프하고 탱 다 죽인상태로 역고로 바꿈+역고로 바꾸면서 너프한 탱커 좀 손보고 넘어왔어야했는데 탱커 아예 안건드리고 그냥 그대로 역할고정만 진행해서 결국 탱커 다 병신된 상태라 그나마 할수있는 오그마, 윈자 이딴거만 계속 해야함+그 뒤로 업데이트 아예 유기
      이런순이라 안그래도 탱유저가 적은편이었는데 저 3연콤보로 그나마 있던 탱 유저수도 짧은기간동안 박살나버림

  • @d9hdyh
    @d9hdyh 2 дня назад +1

    젠장 또 황론 켈러야 아침 식사 거르고 찬양해야해

  • @YouTuBug
    @YouTuBug 2 дня назад

    6ㄷ6을 버리고 5ㄷ5로 왔는데 다시 6ㄷ6을 찍먹을 해보겠다라...
    이제 와서 하기엔 좀 늦어보이지만.. 그래도 차후 옵치의 방향성을 잡기에는 괜찮은 선택이지 않나 싶네요.. ㅋㅋ

  • @cog39
    @cog39 2 дня назад +1

    둠피 딜러로 복귀시켜줘라

  • @imple-r9j
    @imple-r9j 2 дня назад +2

    개인적으론 66 다시 돌아가는 건 비추임,,, 맵도 55 맞춰서 리워크 다 해놓고 밸런스도 55 맞춰서 다 해놨는데 왜 다시 66 꺼내는지 모르겠음 이런식으로 언급할 수록 55 잘하고 있는 사람들 사이에 과거 얘기 꺼내면서 분탕치는 애들만 더 늘어날거 같음

  • @Cloudy-533
    @Cloudy-533 2 дня назад

    솔직히 66 반대하는 입장이긴 한데 그래도 이런거 시도해보는건 ㄹㅇ 칭찬함

  • @sdh2000k
    @sdh2000k 2 дня назад

    이제 슬 시네마틱 좀 내놓을 때가 됐는데 서프라이즈가 시네마틱 아닐까요

  • @안녕하숑tv
    @안녕하숑tv День назад +1

    댓글들 보면서 느낀 생각 : 블리자드는 탱커 신규 영웅을 존나게 만들어야 한다

    • @newro3558
      @newro3558 19 часов назад +1

      맞음 이것도 해결책 탱커 신캐를 신나게 내놔야지 다양성도 생기고 플레이에 재미가 생기고 탱유저가 늘어나는거지.

  • @무진-m7w
    @무진-m7w 2 дня назад

    66에서 주는 변화들 보면 역시 사람 생각하는건 다 비슷비슷한가보네
    여기서 무엇보다 중요한게 최소1최대3같은 제한은 두되 그 안에서 탱딜힐을 자유롭게 선택할 수 있어야한다는거임 물론 팀원이 내가 하고 있는 영웅을 하고 싶어할수도 있으니 "아무것도 선택하지 않음" 상태도 있어야겠지?
    여기에 탱커는 여러명 픽해도 문제없게 아예 새로운 밸런싱을 해야하고..
    세명인 역할에는 패널티를, 혼자인 역할에는 어드밴티지를 준다 < 이건 생각 못했는데 되게 괜찮네? 지금 정켄 패시브선택 일부를 가져오면 좋을듯

  • @자티스트
    @자티스트 День назад

    진정한 선물은 전리품상자 부활이 아닐까 싶음

  • @허헌혈
    @허헌혈 2 дня назад +3

    솔직히 얘기하면 라인하르트같은 챔피언은 서브 탱이 꼭 필요한 챔이라 생각들어요. 돌진기가 있는데 돌진을 전혀 할수 없는 환경이고
    방벽역시 있으나 마나한 상황이고
    그나마 화염강타 기본 평타로만 싸워하는건데 라인 대신 맞아줄애가 하나쯤은 있어야한다고봄.

    • @ApuPePe1105
      @ApuPePe1105 2 дня назад

      챔피언?

    • @user-meeenyeoggi
      @user-meeenyeoggi День назад

      라인은 근접전투 능력이 강력한 대신 상대에게 접근하기 어렵다는 패널티를 갖고 있는겁니다
      만약 라인이 리스크 없이 접근하여 싸울 수 있다면 그 게임은 오로지 라인에 의해서만 굴러가겠죠
      오버워치 1 시절의 수많은 cc기들은 그렇게 로우리스크로 접근하는 캐릭터들을 상대하기 위해 존재했습니다
      라인에게 섭탱이 다시 주어진다면 cc기의 증가는 필연적입니다 다시 오버워치1으로 돌아가는거죠

  • @케이더
    @케이더 2 дня назад

    6대6이 오버워치 매력이였는데 5대5할거면 롤이나 하러가는게 맞지

  • @김민규-b4e2j
    @김민규-b4e2j 2 дня назад +13

    할로원에 했던거 카드끼우는거 경쟁전에 나오면좋겠다

    • @와방학이다-q7k
      @와방학이다-q7k 2 дня назад

      나오면 좋겠긴 한데 또 픽 변경이 막혀야 되는 거면 안 나오는게 좋은 거 같기도하고... 잘 균형을 맞춰서 나와줬으면 좋음

  • @송민영-g2o
    @송민영-g2o 2 дня назад +6

    66이 진짜 어려운데.. 지금이 게임성이 많이 변해 쉬워진 편인걸 알아야함

  • @user-dy4gy8mm8m
    @user-dy4gy8mm8m День назад

    지금 옵크리트라면 옵1,2 둘 다 경험해본 사람이 대부분이겠지만
    개인적으로 옵1때는 자경,자유빠대가 재미있었는데 옵2는 역할고정이 재미있음
    66역고는 매칭도 잘 안잡히고 생각보다 탱 딜 힐 포지션간 벨런스가 은근 잘 맞아서 아예 5딜1힐 이런거만 아니면 132 222 33 심지어 딜러가 잘하면 141까지도 가능할정도로 뭐가 나와도 어떤 조합이 더 쌔고 이런게 사실 거의 없어서 66 자유가 뭔가 해볼수있는게 많고 재미있다보니 66은 자유 위주로 했는데
    55로 넘어오면서 1개로 바뀐 탱 밸런스가 너무 툭 하고 튀어나온 느낌이라 정돈이 안되고 탱은 무조건 하나만 나와야 벨런스가 어느정도 맞으며 그렇지 않은경우 무조건 탱 많으면 이기는 그림이라 55자유가 재미도 없고 혼란만 늘어난거같아서 안하게됨
    갠적으로는 55역고, 66자유로 나누고 66은 33이전 벨런스로 돌린다음 그다음부터 밸페를 좀 진행했으면 좋겠다는 생각

  • @ag5890aa
    @ag5890aa 2 дня назад

    영웅 리워크 설마 딜둠인가 ㅎ 딜둠 원챔계정으로 그마도 찍고 그랬는데

  • @kublebp1lka8gk
    @kublebp1lka8gk День назад

    킹메이커를 최소1최대3에 적용해서 6ㄷ6하는것도 좋아보이는데?

  • @FUKSUMN-h6w
    @FUKSUMN-h6w 2 дня назад +19

    옵1 세기말 66 매칭시간 꼬라지보고도 뭔 66살리려고 쓸모없는시간을 쓰냐 걍 그 시간에 신규영웅만드거나 밸런스조정에다가 투자를 하지;

    • @sr_frypan5749
      @sr_frypan5749 2 дня назад +4

      ㄹㅇ 66돌아가는순간 55한거 뻘짓만드는건데 뭔 66이여 관리도 못할게 뻔히 보임

    • @doomfist-bald_head
      @doomfist-bald_head 2 дня назад

      ​@@sr_frypan5749행복회로 돌리자면 66하고 빨간약 먹인다음에 66아예 버리고 55에 집중하는거다

    • @user-meeenyeoggi
      @user-meeenyeoggi 2 дня назад +5

      그냥 66충들 만족시켜주려고 전용모드 만드려는거겠지

  • @PanicFlySnpio
    @PanicFlySnpio 2 дня назад

    탱유저 없어서 실패한 6대6이 이렇게 한다고 달라지진않을거 같아요. 지금 수없이 많은 패치로 어느정도 나아지고 있는중인데, 괜히 유저 더 나뉘어서 매칭만 이상해지게 되는거 아닌지... 쓸데없는 인력낭비일듯.

  • @logantom4227
    @logantom4227 2 дня назад +14

    6대6 실험 해보는것만으로도 엄청나게 많이 변화라던가 밸런싱 및 손 보는게 한두개가 아닐텐데 대단하네요. 다시는 66으로 돌아가고싶지 않고 그 위험부담 및 그 실패를 겪었던 옵1때를 겪고싶지 않아요. 솔직히 그 암흑기를 다시 해보는것 조차 너무 싫습니다. 다만 이렇게 계획하고 추진하는게 대단하다 생각하고 앞으로 컨텐츠에 더 힘 많이 써줬음 좋겠어요

    • @황선진-m2t
      @황선진-m2t 2 дня назад +5

      팩트:지금이 더 암흑기다

    • @logantom4227
      @logantom4227 2 дня назад +3

      ​@@황선진-m2t 6대6 섭종 전전시즌때 부터 대놓고 핵문제 매칭 패작 그룹 문제 지금보다 더 심각했습니다

    • @Charlie-h3d
      @Charlie-h3d 2 дня назад +1

      ​@@logantom4227근데 그건, 6대6 룰 자체의 문제점이 아니라, 6대6일 시절에 블리자드가 옵1에 손을 놓고 있었던 게 원인 아닙니까?

    • @houn4236
      @houn4236 2 дня назад +8

      ​@@황선진-m2t전혀 말이 안되는데

    • @doomfist-bald_head
      @doomfist-bald_head 2 дня назад +5

      ​@@황선진-m2t팩트 아론은 제프보다 일 잘하고 있다

  • @최재홍-z3h
    @최재홍-z3h 18 часов назад

    5대5 킹메이커는 당장 도입해도 될거 같은데

  • @GUIBOLLAK
    @GUIBOLLAK 2 дня назад

    대깨옵이라면 55든 66이든 어차피 할 거란 거임.
    옵1 없데이트 시절 생각하면 요즘은 진짜 혜자긴 해ㅋㅋ

  • @joohlee-et6he
    @joohlee-et6he День назад

    렉이 렉이 말도 못하고 몰려다니면서 사람 맥이는 게임 저거 정신건강에 너무 해로와

  • @blulight8599
    @blulight8599 2 дня назад

    특별한거라고 해서 갑자기 ts해버리진 않겠지..
    난 66 좋음. 탱커 억까당하는것도 지긋지긋함. 밸런스만 잘 맞춰주면 좋을듯

  • @flight4478
    @flight4478 2 дня назад

    66 부정적인 사람 많은 거 같은데 솔직히 66 때는 게임 방치하고 업데이트 안해서 게임이 고였던 것도 생각해야함

  • @dksfjieoslmakljsd
    @dksfjieoslmakljsd День назад +1

    이렇게 보면 오버워치1이 얼마나 보수적이고 일을 안했는지 알 수 있는부분 애초에 패키지게임으로 개발했지 온라인 게임으로 개발한 게임이 아니여서...그런건가 싶네요 8년된 게임이 아직도 매칭이랑 이런 몇대몇 가지고 테스트한다는게..에휴 이제라도 하니 좋은건가 일안한 오버워치1 내다버린2년 환장의 콜라보의 결과 제대로 일했으면 매칭 역활문제 해결하고 영웅 리메이크도 마치고 이제 새로운모드나 캐릭터 특성 새로운시스템 이런거할년차의 게임인데 ㅜ

  • @DieAlmond_
    @DieAlmond_ 2 дня назад +4

    유저반응 본다고 하지만 블쟈가 보는 유저는 북미애들 반응만 보잔야 ㅋㅋ
    북미애들 반응만 보고 이상한 패치할꺼 같은데

    • @bb.friedrice
      @bb.friedrice 2 дня назад

      그러니 우린 모두 레딧에 들어가서 번역기를 돌려야 합니다.
      걔네가 무슨 수로 우리나라 여론을 알겠음 걔네가 겐갤을 알겠냐
      아 겐갤은 망했지...

    • @아거스-p9n
      @아거스-p9n 2 дня назад

      @@bb.friedrice 겐갤 딜러충 ㅅㄲ ㅋㅋㅋ

  • @invasio6084
    @invasio6084 2 дня назад

    한 포지를 3개 이상 못하게 하는거라는데 이러면 3힐의 악몽 반복 아니냐

    • @smy7836
      @smy7836 2 дня назад

      요즘 자유 많이 돌리면, 보통 4딜 1힐 나오는 경우가 많아서, 3힐보단 3딜이 더 많을 듯 합니다.

    • @안녕하숑tv
      @안녕하숑tv День назад

      대격변이 일어나지 않는 이상 3힐은 안나옴
      현재 자경에서 4탱 1힐, 3탱 2힐 하잖음

  • @노움-p9t
    @노움-p9t 2 дня назад +20

    그래 66 지옥 한번 맛보고 66회귀 분탕들 찍소리도 못하게 만들자

    • @solzin7378
      @solzin7378 2 дня назад +4

      ㅋㅋㅋㅋ 탱커 매칭 1초 힐러매칭 10분 딜러매칭 20분

    • @shimikken
      @shimikken 2 дня назад

      ​@@solzin7378+탱돌려서 지면 매칭우선권1개 이기면3개였나 5개 ㅋㅋ

    • @solzin7378
      @solzin7378 2 дня назад +1

      @@shimikken 우선권 얻으려는 즐겜라인.. 빽도충 호그
      파트너 탱커의 일탈에 지친 탱커의 꼬접 > 매칭붕괴

    • @houn4236
      @houn4236 2 дня назад +1

      66은 진심 아님.. 그때야 재밌던거고

    • @tLWoC
      @tLWoC День назад

      66층들이 지옥 맛보고나면회귀할까? 오히려 222까지 해체해야한다고 난리칠걸? 과거의 향수에 젖어있는 애들임

  • @떼껄룩0
    @떼껄룩0 2 дня назад +6

    캬 정상화 나이스

  • @sj-tr8kc
    @sj-tr8kc 2 дня назад +1

    3탱 힘들겠다.

  • @꽃핀
    @꽃핀 День назад

    3탱 3힐이 안되다니....

  • @피트-o8v
    @피트-o8v 2 дня назад +16

    이미 2년 넘게 55로 잘 해왔는데 또 과거 이야기일 뿐인 66을 굳이굳이 테스트까지 하는 이유가 뭔지.. 이젠 옵치2고 선택과 집중을 해야하는 거 아닌가 PvE도 나가리에 66까지 롤백이면 옵2 의미는 완전히 사라질 듯

    • @Jinmu-w2o
      @Jinmu-w2o 2 дня назад +1

      하지마 그럼

    • @이동관-n8l
      @이동관-n8l 2 дня назад

      6대6이 맞음 그냥

    • @donghyun_1
      @donghyun_1 2 дня назад +4

      지금도 사람없어서 매칭 십창났는데 66 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @YANGHAG12345
      @YANGHAG12345 2 дня назад +8

      ​@@donghyun_1매칭 ㅈㄴ 빨리 잡히는데 뭔소리임?

    • @다람이-c4t
      @다람이-c4t 2 дня назад

      이미 끝물겜인데 스킨 꼬라지랑 콜라보등 삐까뻔쩍하게 내놓는다? 이미 수명 다해서 기존 유저들 돈 빨아먹는거임 이런게임 한둘아니고 이제는 신규 없다고 판단되어 캐시카우에 집중하면서 그들(충성고객) 지갑 터는 작업하는거임 뭘 하든 이사람들은 하니 냅두고 신규없으니 복귀유저들 구미 당길만한 66카드 꺼내든거 요즘 테스트 패치들이 아케이드화 캐쥬얼화 되눈거 보면 얘네들 조만간 모바일이랑 가챠 내놓을거 같음

  • @아이마-j3w
    @아이마-j3w 2 дня назад

    어째든 아론케러는 뭔가 하는구냐~~한잔해

  • @성이름-j2e8w
    @성이름-j2e8w 2 дня назад +21

    김정민 해설이 말한거처럼 5:5가 싫은 사람들은 이미 다 떠났음 게이머 전체적인 여론은 절대 다수가 6:6을 원했고
    남아있는 5:5 유저들로만 끌고 가기엔 블리자드 측에선 아쉬웠던거지 그래서 6:6으로 돌려보는거임
    다만 이 테스트가 성공할 가능성은 적음 왜냐고? 이 테스트는 구상하는 것부터가 잘못 됐음
    정식으로 6:6을 출시하는 것이 아니기 때문에 테스트 하는 인원의 절대 다수는 5:5 유저이기 때문임

    • @sangbongdongNABI
      @sangbongdongNABI 2 дня назад +9

      절대 다수 6vs6은 뇌피셜

    • @헤헤에-q8k
      @헤헤에-q8k 2 дня назад +1

      듣고싶은대로 듣네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @solitaria727
      @solitaria727 2 дня назад

      뇌피셜이라기엔 옵치 공식 채널에 옵2넘어가기전 투표했는데 66자경>>>66역고>55역고였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 6ㄷ6이 좋은 사람들 다접고 5ㄷ5가 좋다는 소수만 남고 서로 그 의견만 들으니까 여론이 그런줄아네...

    • @blackknight5426
      @blackknight5426 2 дня назад

      5대5 되고 나서 유저들 줄어든거 팩트인데 열심히 모른척 하네 ㅋㅋ 예전 프로 선수들도 답 없어서 런치는 마당에 ㅋㅋ 옵치 탈출은 지능순~

    • @헤헤에-q8k
      @헤헤에-q8k 2 дня назад +2

      @@blackknight5426 이미 66에서 망하고 유져 다른겜에 다뺏기고 옵치2와서 찍먹하는 사람들 복귀 한건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ추억보정 왜이래 오히려 pc방 점유율 오르고있구만ㅋㅋ

  • @khg8023
    @khg8023 2 дня назад

    난 그냥 5대5 나 6대6 테스트했다가 반응보고 ㄱㅊ으면 한개로 쭉갔으면함 굳이 두개다 가져가야할 필요가 있을까함 지금도 모드 많아서 없애야할판인데 멀자꾸 늘려서 매칭 분산되게하는지...... 자경도 없앴으면하는데 이건 없앨생각도않하고 아케이드 이건 말할것도 없고 머 테스트하는건 좋은데 본게임에 몰빵하는게어떰????? 지금 이영상에서 먄하는거보면 옵치2만든다고 옵치1 유기할때보는거같음

  • @김명수-u1z
    @김명수-u1z 2 дня назад

    이 패치는
    흡연충 ㅡ탱커 고정시키는 패치
    강제 금연 패치인가 더욱더 게임 질이 낮아지고 병들어가게 만드는 패치인가 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @맞춰봐라-z9o
    @맞춰봐라-z9o 2 дня назад

    그러니까...
    윈자로 윈스턴이 개 무리수 점프를 해도 주방때문에 잡지도 못하고
    상대에 디바가 있어서 상대 다이브는 다이브대로 쳐맞으면서 우리팀 딜은 디바때문에 넣지도 못하고
    볼둠으로 시도때도없이 밀쳐지고 물리고 하는게 좋다 이거지...?

  • @elotlanc8270
    @elotlanc8270 2 дня назад +1

    왤케 소수의견에 집착해서 인력 낭비를 하는지 모르겠네요.. 게임사 줏대있게 밀고나가되 여기서오는 유저피드백을 받으면되는건데..
    5대5결정을 땅땅해서 옵2를 만들어놓고 다시 6대6으로 가지는 않길 바래봅니다.

    • @안녕하숑tv
      @안녕하숑tv День назад

      뭐가 낭비임 ㅋㅋㅋㅋ 이게 5ㄷ5를 더욱 견고하게 하는 과정이라곤 생각 안함?
      6ㄷ6이고 나발이고 다떠나서 5ㄷ5 문제점 존나 많잖아요.
      탱커 부담감, 영웅 밸런스 문제, 메타 고착화 등등등 이거 해결하려면 여러 방면에서 연구가 진행돼야 하는거예요 님아
      게임 발전을 위해 힘써주면 감사합니다 하면 돼요

  • @초코바나나칩-q9d
    @초코바나나칩-q9d 2 дня назад

    영상 잘 보고 있는데 아론 패션 뭐야
    보는 사람이 어지럽네

  • @novejt3241
    @novejt3241 2 дня назад

    탱커는 1,3이 아니라 1,2가 맞는거 같은데. 3탱이면 또...

  • @tlsdnr3815
    @tlsdnr3815 День назад

    라자 윈디 부활?

  • @낭만이-h5n
    @낭만이-h5n 2 дня назад

    친구 6명이 모였을 때 할 수는 있겠구만

  • @tt-qr4yf
    @tt-qr4yf День назад

    팩트는 옵치1때 였으면 6대6이좋다! 5대5가좋다! 이렇게 그냥 답을 하나 정해놓고 아무것도 안했을거임. 개인적으로는 지금이 옛날보다 훨씬나음

  • @유하람-y4u
    @유하람-y4u День назад

    킹메이커 되게 괜찮네

  • @Watchman-sq9gq
    @Watchman-sq9gq 2 дня назад

    개인적으로는 6:6에 회의적이긴 하지만 원하는 분들도 많기도 하고 여러가지 실험을 해 보는 건 긍정적이네요

  • @LeonLee-v2f
    @LeonLee-v2f 2 дня назад +7

    66하면 ㅈㄴ 편할거같지? 다시 암흑기 시작임ㅋㅋ

    • @user-fuckingyoutubemanager
      @user-fuckingyoutubemanager 2 дня назад

      지금보단 나을거 그래도 지금이 더심각해 진짜 같은팀 못하면 사람수 늘려야돼

    • @sawle982
      @sawle982 День назад

      이미 오버워치2 암흑기 됬는데 뭔 ㅋㅋ

    • @tLWoC
      @tLWoC День назад

      66하는순간 탱커자리 채울 사람 없어짐+ 딜러유저만 많아져서 매칭 개판남ㅋㅋㅋ

  • @Doraemon_zz
    @Doraemon_zz День назад

    이게 옵치지

  • @동글동글-v8k
    @동글동글-v8k 2 дня назад +1

    66하면 매칭시간 문제땜에 자경을 그냥 역고로 통합시켜야 할 듯...아쉽지만 둘 다 운영하는건 너무 이상만 쫓는 운영이라 이도저도 아니게될듯함

  • @blackrabbit358
    @blackrabbit358 День назад +2

    시즌 1부터 게임해온 탱유전데 66 절대 반대. 호그디바 나오는 경우는 둘째치고, 윈스턴으로 뛸때 주방을 줄까?라는 걱정을 가지고 뛰는게 스트레스 진심 장난아님. 뒤로만 쳐 돌고있는 호그 뒷라인 케어 안하는 디바 지혼자 뛰어서 죽고 주방 왜 안줌 하는 윈스턴. 진심 혼자하는게 나음. 뭐 66자유? 내가 왜 탱유저가 됐는데! 아무도 쳐 안하니깐 내가 탱만 고르다보니 탱유저됐는데 그 꼴을 또 보라고???

    • @안녕하숑tv
      @안녕하숑tv День назад

      아무도 안 해서 본인이 한다라... 상당한 봉사자시군여