Урок Houdini - Композитинг в Solaris

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 41

  • @TheNjordy
    @TheNjordy 4 месяца назад +9

    Приятно, что мой fspy loader кто-то использует. :)

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 4 месяца назад +1

      А почему бы и нет :-) Спасибо!

    • @TheNjordy
      @TheNjordy 4 месяца назад

      @@rodionzhabrev я даже не до конца был уверен, что он еще функционирует корректно. :)

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 4 месяца назад

      @@TheNjordy я честно нашел его во время записи урока. Мне стало неловко говорить "забейте на все данные и просто заберите фокусное расстояние", пошел искать ассет и вот. Проверил и так, и сяк, все работает. Так что урок частично обязан этому ассету.

    • @Hululikemulu
      @Hululikemulu 2 месяца назад +2

      Спасибо тебе, добрый человек! )

  • @andranikbarsegyan9175
    @andranikbarsegyan9175 4 месяца назад +5

    Очень здорово, больше бы таких уроков!

  • @Rustam-b6e
    @Rustam-b6e 4 месяца назад +2

    ооооо, спасибо Родион! контент, как всегда шикарен!

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 4 месяца назад +3

    база USD пушка. и ролик в целом. спасибо. еще бы знать как персов экспортировать было бы вообще супер

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 4 месяца назад

      каких персов и куда?

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 4 месяца назад

      @@rodionzhabrev к примеру у меня есть персонажи которых я импортировал в соп через FBX Character Import. И я хочу добавить их в библиотеку USDшную. Я нашел персонажную ноду в Lop но особых подробностей про нее не нашел.. Ну а если я хочу как ассет сохранить и персонажа и материал к нему и скелет с несколькими анимациями то тут уже совсем не тривиально. Еще к примеру у него на глаза один материал,на волосы другой, а на одежду третий.

  • @ЕвгенийКоролёв-б2ъ
    @ЕвгенийКоролёв-б2ъ 4 месяца назад +1

    Спасибо большое. Все думал, почему слапкомп не рендерится в файл, хотел уже сайдефиксам письмо писать. А вы объяснили.

  • @sqworkshop
    @sqworkshop 4 месяца назад +1

    Огромное спасибо за Солярис!!!
    По больше бы про карму, солярис, копы и т.д.

  • @korf.design
    @korf.design 4 месяца назад +1

    Супер! Спасибо!

  • @BEGONEPLZ
    @BEGONEPLZ 4 месяца назад +1

    плиз больше твоих тутов хочу )

  • @maximgabrielyan3190
    @maximgabrielyan3190 4 месяца назад

    Спасибо! Узнал много нового)

  • @serhiipes
    @serhiipes 4 месяца назад +1

    Родион, скажите пожалуйста, откуда вы это все знаете? Неужели вся эта ценнейшая инфа вытянута из Help? Или вы какие-то курсы от СайдЭФИКС проходите, прям с первых уст разработчиков впитываете инфу. Спасибо вам большое за столь качественный обучающий контент!

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 4 месяца назад

      Очень сильно помогает навык смотреть видосы на скорости х3 и плагинчик, который позволяет это делать :-)

  • @dmitryvlasenko1028
    @dmitryvlasenko1028 4 месяца назад +1

    Спасибо за тутор и за баг на 20:57, надеюсь скоро пофиксят :)

    • @dmitryvlasenko1028
      @dmitryvlasenko1028 4 месяца назад

      С билда 20.5.370 добавили возможность юзать COP3 :)

  • @serg2557NN
    @serg2557NN 4 месяца назад

    просто и понятно!

  • @kirillporshnev3451
    @kirillporshnev3451 4 месяца назад

    Super!!

  • @ВладимирРодионов-ф9т
    @ВладимирРодионов-ф9т 4 месяца назад

    Спасибо за урок, я пока в процессе просмотра. Как композер хочу отметить, что мультиплай отдельного лайта на констант некорректно для покраски лайта. Красить нужно только лайт, а для этого нужно сначала отделеть карту освещения от альбедо дифуз, и только потом эту карту красить и мультиплаить на альбедо

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 4 месяца назад +1

      Некорректно почему, потому что картинка окрашивается, а не чисто свет? Но мы же про картинку и говорим. Получается симпатично - ок, не получается - не ок. А для прям правильного композа там есть все нужные пасы и они тоже поддерживают теги света.

    • @ВладимирРодионов-ф9т
      @ВладимирРодионов-ф9т 4 месяца назад +1

      Спасибо за ответ и урок, очень нравится Ваша подача!

  • @mars3dx
    @mars3dx 4 месяца назад

    Отлично!

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 4 месяца назад +2

    fspy в гуде? а что так можно было?! кууул!

    • @TheNjordy
      @TheNjordy 4 месяца назад +1

      @@TemaShahov подробности использования на канале @floodini ;)

  • @nonfortuneuser
    @nonfortuneuser 4 месяца назад +1

    ♥♥♥♥♥

  • @SergeyMotion
    @SergeyMotion 4 месяца назад +1

    Спасибо за урок! У меня почемуто с background plate karma xpu начинает тормозить, хз может только у меня так, нашел немного другой способ карма не тормозит да и рендерит какбудто побыстрее

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 4 месяца назад

      какой способ нашли более шустрый?

    • @SergeyMotion
      @SergeyMotion 4 месяца назад

      ​@@rodionzhabrev Не могу прям ручаться за этот подход, но тем не менее, добавляем ноду Render Geometry Settings и кидаем в нее же примитив нашей поверхности, во вкладке shading, holdout mode ставим на matte, дальше идем в настройки karma и добавляем одну или две переменные зависит нужны ли тени и отражения, по настройкам этих AOV переменных допустим для теней имя можно любое, Format - color3h, Data Type - Color3f, Source Name пишем такое ​ holdouts;shadow;CDL а Source Type ставим на LPE это все только для теней, дальше напишу для отражений, так же стоит понимать что есть ограничение, отображения теней и отражений на рендере видно не будет, будут только пассы, дальше только на композе

    • @SergeyMotion
      @SergeyMotion 4 месяца назад

      ​@@rodionzhabrev Для отражений настройки те же только Source name пишем holdout;С.+L кстати строго нужно обратить внимание, что для теней это holdouts а для отражений holdout иначе работать не будет

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 4 месяца назад

      @@SergeyMotion Нода бекграунда прописывает ровно то же самое и подкидывает на второй выход. Только рендер превьюшный донастраивает еще. Подозреваю, что в нем и замедление.

    • @SergeyMotion
      @SergeyMotion 4 месяца назад +1

      @@rodionzhabrev Да в houdini 20.5 background plate уже в разы лучше работает, просто недавно 20.5 установил сейчас проверил background plate действительно уже лучше чем было) за copnet кстати отдельно спасибо, никогда не пробовал композ в Гудини, круто, вполне себе рабочая штука!

  • @lessgrossman9050
    @lessgrossman9050 3 месяца назад

    Превосходный урок, но сижу и сравниваю с синемой, в которой это всё решается двумя галочками, и гудини с кучей нод и параметров (это же сколлько времени) 😢 , что тормозит мою миграцию полностью на гудини (я про кетчер, не про композинг)

  • @shvetsme
    @shvetsme 4 месяца назад

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev 4 месяца назад

      А вот и Шурик.

    • @shvetsme
      @shvetsme 4 месяца назад

      Здарова, бандиты.

  • @KimLim-r3j
    @KimLim-r3j 4 месяца назад