Gutes Update, der Modus ist jetzt sehr unterhaltsam, auch im Duo. Ich empfehle dir eine solide Fang Linie vor den Türmen, die sind anfangs chaff und beschützen den Turm, aber sobald die Reichweite bekommen leveln die i.d.R fast alle jede Runde auf und skalieren super ins late game. Mit Ignite holen die später auch noch so manche Überraschung weg. Wespen mit leveln und Flugabwehr oder ggf. Boden Tech funktionieren auch sehr gut. Generell scheint Level bei den Einheiten gut zu funktionieren, damit man möglichst wenig Einheiten verliert und der Rest gut gegen experimentelle Einheiten aufgestellt ist. Hier muss man ja nicht bedenken, dass man den gegnerischen Einheiten XP gibt.
Ich kann dir empfehlen nicht soweit hinten zu stehen, sondern stehe lieber an der Front. Dann töten die sterbenden Einheiten ggf. noch was. Ich habe bisher alles stumpf mit Longrange-Shotgun-Elite-EMS Snipern gemacht und stelle Crawler davor, ab Runde zwei fülle ich eine Flanke gut aus und ignoriere dabei die Gegner Flanke. Hin und wieder kommen dann Mustangs oder Fangs dazu bzw. Overloards mit Photoncoating. Overloards und only Fangs funktioniert aber ebenfalls sehr gut. So hatte ich es vorher im Random Survial gemacht :)
versuch mal den mustangs nicht nur luftabwehr und reichweite zu geben, sondern auch 50% mehr schaden. die holen alles vom himmel und das kleinvieh auf dem boden räumen die auch schneller auf. ;)
hi. Ein Survival Modus in dem man die Einheiten selbst freischalten/ aussuchen kann? Hab ich was verpasst? (Ich kenne es nur mit jede Runde zufällig auswahlbären Einheiten. Und auch ohne unit drops)
Wurde mit dem neuesten Patch geändert, glaube gestern. Und man bekommt 10% des Schadens am Gegner in der nächsten Runde als Credits ausgezahlt, also ein kleiner Anreiz, mehr Einheiten zu bauen und weniger auf Cheese zu setzen. Die Unit Drops sind wie im normalen Spiel grad auch. Wurden nicht mehr weiter generft seit dem letzten Nerf, was schade ist, aber vielleicht kommt das ja nächsten Patch.
@@worldsfuckedup OK danke. Dachte ich mir ja schon fast, aber war zu faul zum nachsehen. Hm. Komisch. Einziger Modus den ich in dem Spiel spiele und plötzlich alles anders. Ich fand ja den Challenge den dargebotenen Einheiten einfach ausgeliefert zu sein spannend (War natürlich auch ein Glücksspiel). Und war da sehr dran gewöhnt zum Abschalten. Jetzt muss ich plötzlich (anders) nachdenken, damn.
@@worldsfuckedupjetzt auch mal probiert. Also diese experimentellen Einheiten, ich weiss nich. Es wird alles nur noch total random irgendwie. (ich finde auch gar nicht schlimm, dass die Entwickler sowas machen, aber als zusätzliche Spiel-Option fänd ich es besser).
Gutes Update, der Modus ist jetzt sehr unterhaltsam, auch im Duo.
Ich empfehle dir eine solide Fang Linie vor den Türmen, die sind anfangs chaff und beschützen den Turm, aber sobald die Reichweite bekommen leveln die i.d.R fast alle jede Runde auf und skalieren super ins late game. Mit Ignite holen die später auch noch so manche Überraschung weg.
Wespen mit leveln und Flugabwehr oder ggf. Boden Tech funktionieren auch sehr gut. Generell scheint Level bei den Einheiten gut zu funktionieren, damit man möglichst wenig Einheiten verliert und der Rest gut gegen experimentelle Einheiten aufgestellt ist. Hier muss man ja nicht bedenken, dass man den gegnerischen Einheiten XP gibt.
Ich kann dir empfehlen nicht soweit hinten zu stehen, sondern stehe lieber an der Front. Dann töten die sterbenden Einheiten ggf. noch was. Ich habe bisher alles stumpf mit Longrange-Shotgun-Elite-EMS Snipern gemacht und stelle Crawler davor, ab Runde zwei fülle ich eine Flanke gut aus und ignoriere dabei die Gegner Flanke. Hin und wieder kommen dann Mustangs oder Fangs dazu bzw. Overloards mit Photoncoating. Overloards und only Fangs funktioniert aber ebenfalls sehr gut. So hatte ich es vorher im Random Survial gemacht :)
Ich bin gespannt was du noch für Survival Strategien entdeckst. Bei mir funktioniert aktuell nur Overlord-Spam mit Wespen Spawn bis Insane3.
Boss Hacker mit Airshot war ach super spannend.
versuch mal den mustangs nicht nur luftabwehr und reichweite zu geben, sondern auch 50% mehr schaden. die holen alles vom himmel und das kleinvieh auf dem boden räumen die auch schneller auf. ;)
hi. Ein Survival Modus in dem man die Einheiten selbst freischalten/ aussuchen kann?
Hab ich was verpasst?
(Ich kenne es nur mit jede Runde zufällig auswahlbären Einheiten. Und auch ohne unit drops)
Wurde mit dem neuesten Patch geändert, glaube gestern. Und man bekommt 10% des Schadens am Gegner in der nächsten Runde als Credits ausgezahlt, also ein kleiner Anreiz, mehr Einheiten zu bauen und weniger auf Cheese zu setzen. Die Unit Drops sind wie im normalen Spiel grad auch. Wurden nicht mehr weiter generft seit dem letzten Nerf, was schade ist, aber vielleicht kommt das ja nächsten Patch.
@@worldsfuckedup OK danke. Dachte ich mir ja schon fast, aber war zu faul zum nachsehen.
Hm. Komisch. Einziger Modus den ich in dem Spiel spiele und plötzlich alles anders.
Ich fand ja den Challenge den dargebotenen Einheiten einfach ausgeliefert zu sein spannend (War natürlich auch ein Glücksspiel).
Und war da sehr dran gewöhnt zum Abschalten. Jetzt muss ich plötzlich (anders) nachdenken, damn.
@@worldsfuckedupjetzt auch mal probiert. Also diese experimentellen Einheiten, ich weiss nich. Es wird alles nur noch total random irgendwie. (ich finde auch gar nicht schlimm, dass die Entwickler sowas machen, aber als zusätzliche Spiel-Option fänd ich es besser).