Прямая и инверсная кинематика в 3DS Max

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 5

  • @annaknyazeya1185
    @annaknyazeya1185 7 лет назад

    Спасибо за урок! Все очень доступно.

  • @ДикийБоярышник
    @ДикийБоярышник Год назад

    Круто

  • @mgangam.7006
    @mgangam.7006 7 лет назад +6

    Ага, понял! )
    Прямая кинематика - характеризуется прямой связью и предачей движения по цепочке иерархически связанных объектов от родителя к потомку. При этом изменение положения в пространстве объекта-потомка не влияет на положение в пространстве объекта-родителя.
    Обратная кинематика (IK, Inverse Kinematics) - характеризуется обратной связью и передачей движения по цепочке иерархически связанных объектов от потомка к родителю. При этом изменение положения в пространстве объекта-потомка влияет на положение в пространстве всех объектов-родителей, связанных с ним такой обратной связью.
    Во! )))

  • @guliycagen_Game
    @guliycagen_Game 7 лет назад

    Super!

  • @МаксимМальцев-ю3я
    @МаксимМальцев-ю3я 6 лет назад

    почему,когда я линкую 1 объект к другому,они разлетаются на небольшое расстояние друг от друга?