Учимся компьютерной графике
Учимся компьютерной графике
  • Видео 14
  • Просмотров 50 276

Видео

Создание персонажа. Часть 0. Рисуем эскиз
Просмотров 2328 лет назад
Прежде чем начать создание модели, я советую нарисовать от руки, как она должна будет выглядеть.
Создание персонажа робота. Часть 2
Просмотров 2838 лет назад
Подготовка к анимации. Создание костей
Создание персонажа робота. Часть 1
Просмотров 3248 лет назад
Урок, в котором я создам робота и снаряжу его для последующей анимации.
Как создать сайт. Часть 2. Делаем сайт в Muse
Просмотров 378 лет назад
Было задание - быстро сделать сайтик - одностраничник с формой захвата. Ну и заодно сделать баннер для социальных сетей, чтобы можно было рекламировать. Итог - 2 часа. Разместил тут - target.cguniver.ru. То есть создал поддомен своего сайта-блога.
Как создать сайт. Часть 1. Придумываем концепцию.
Просмотров 468 лет назад
Было задание - быстро сделать сайтик - одностраничник с формой захвата. Ну и заодно сделать баннер для социальных сетей, чтобы можно было рекламировать. Итог - 2 часа. Разместил тут - target.cguniver.ru. То есть создал поддомен своего сайта-блога.
Таргетированная реклама в системе MyTarget
Просмотров 398 лет назад
Запись вебинара по рекламе в системе MyTarget
Как в Иллюстраторе изменить размер холста
Просмотров 7 тыс.8 лет назад
Я наглядно покажу как в Иллюстраторе менять размер холста. Смотрите внимательно!
Средства выделения в Adobe Photoshop
Просмотров 228 лет назад
Обзор 3-х основных способов выделить сложный объект в программе Adobe Photoshop.
Программы для работы со шрифтами
Просмотров 1,7 тыс.8 лет назад
Краткий обзор программ для просмотра шрифтов.
Создание ног в 3DS Max и первые шаги. Или - делай ноги!
Просмотров 8218 лет назад
Делаем ноги! Как в 3DS Max сделать ноги, готовые к анимированию. Ну и пару шагов. Инверсная кинематика.
Простейший монтаж в Photoshop
Просмотров 6818 лет назад
Простейший монтаж в Photoshop
Работаем с CorelDraw. Создание круговой шкалы
Просмотров 33 тыс.8 лет назад
Работаем с CorelDraw. Создание круговой шкалы
Прямая и инверсная кинематика в 3DS Max
Просмотров 6 тыс.8 лет назад
Прямая и инверсная кинематика в 3DS Max

Комментарии

  • @niklogin96
    @niklogin96 9 месяцев назад

    Шкала на Кореле - это онанизм мозга. Берете Scale Master (есть в сети) и очень просто строите любую шкалу.

  • @ДикийБоярышник

    Круто

  • @linag.1160
    @linag.1160 Год назад

    спасибо большое Очень помогло видео!🙂

  • @victorstepanov3588
    @victorstepanov3588 Год назад

    Всем, кто задает вопросы как увеличить именно холст а не монтажную область! При создании нового файла задайте те размеры которые вам нужны (хоть 20 метров или больше). Иллюстратор около кнопки "создать" нарисует предупреждение, что монтажная область слишком большая и поэтому размер холста будет увеличен. Соглашаемся с этим и во вновь созданном документе наслаждаемся рисованием больших объектов.

  • @alexandrzaykin5972
    @alexandrzaykin5972 Год назад

    Интересно а как сделать шкалу по кривой , а не по кругу?

  • @СергейДыкань-г5л

    а как можно сделать между большими рисками 4 маленьких

  • @СергейДыкань-г5л

    Здравствуйте скажите пожалуйста а какую версию программы скачать у меня виндовс 7максимальная заранее спасибо

  • @rignetdivers8407
    @rignetdivers8407 2 года назад

    ruclips.net/video/SExxzMSUa6s/видео.html

  • @user-wz5mw1fs4o
    @user-wz5mw1fs4o 2 года назад

    Надо наверное версию указывать. в 12 нет такого меню..

  • @kandit5936
    @kandit5936 2 года назад

    Это прекрасно, спасибо!

  • @333SKYLINE333
    @333SKYLINE333 2 года назад

    Вы все такие олени? 3 видео и все показывают размер монтажной области!

    • @victorstepanov3588
      @victorstepanov3588 Год назад

      ТОчно, олени. Чтобы рисовать большие объекты в иллюстраторе, например для наружной рекламы, размер холста задается при создании нового файла. Я задаю размер ширины и высоты по 20 метров. Около кнопки "создать" появляется предупреждение, что монтажная область слишком большая и размер холста будет увеличен. Соглашаюсь с этим и в созданном файле рисую свои фасалы и вывески.

  • @ra59m
    @ra59m 3 года назад

    Спасибо !!! очень помогли Лайк и подписка.

  • @BloodZSk
    @BloodZSk 3 года назад

    С 1:15 нужная инфа

  • @assanjuanyshbekov2120
    @assanjuanyshbekov2120 3 года назад

    Спасибо огромное! Смотрю в 2020. Чтобы открыть вкладку "Преобразования" на новой версии можно воспользовался быстрой клавишей Alt+F8.

  • @eugenevictor6279
    @eugenevictor6279 3 года назад

    Как Вы вызываете столбец правый?

    • @eugenevictor6279
      @eugenevictor6279 3 года назад

      Который называется преобразования!

  • @ИванБатуев-я1т
    @ИванБатуев-я1т 3 года назад

    Для меня илюстратор тоже хорошая, но не полноценная программа. То , что не может илюстратор я делаю в инскейпе. Например расстановку объектов или отдельных цифр в полярных координатах( окружность, сектор окружности). А для шкал в инскейпе прекрасное дополнение- просто включил и сделал по параметрам.

  • @ANATOLIY976
    @ANATOLIY976 3 года назад

    А нелинейную шкалу она рисует

  • @ВиталийБортник-ь3ш

    Разноуровневую, универсальную шкалу для мультиметра этой программой сделать можно?

  • @КольчаКНК
    @КольчаКНК 4 года назад

    Китайская грамота. Фронт Дизайнер проще , хотя и тоже с недостатками.

  • @Anri81
    @Anri81 4 года назад

    где еп эта гребаная вкладка - преобразование

  • @ВладимирИгнатьев-м7с

    Добрый день. Скажите, а возможно нарисовать звуковую дорожку?

  • @МаксимКрюков-ч9п
    @МаксимКрюков-ч9п 5 лет назад

    ruclips.net/video/yCA_7DAber0/видео.html

  • @NorthZyklon
    @NorthZyklon 5 лет назад

    Спасибо, очень полезная инфа!

  • @П.М-м9м
    @П.М-м9м 5 лет назад

    Сложновато, шеф! Можно всё проще сделать.

  • @ИринаБибаева-л9ц
    @ИринаБибаева-л9ц 6 лет назад

    Фронт дизайнер удобней. Как в этой программе изготовить круговую НЕ ЛИНЕЙНУЮ шкалу.

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 6 лет назад

    "Для работы - это значит включая РЕДАКТИРОВАНИЕ" Просмотреть можно и без проги

  • @МаксимМальцев-ю3я

    почему,когда я линкую 1 объект к другому,они разлетаются на небольшое расстояние друг от друга?

  • @CTO_Mechanik
    @CTO_Mechanik 6 лет назад

    Это то что я и искал давно в кореле ничего не делал и прогу забросил теперь будем искать. спасибо!

  • @ИгорьВласов-ц5л
    @ИгорьВласов-ц5л 6 лет назад

    Спасибо за хорошую подсказку,все понятно.

  • @agapovich1965
    @agapovich1965 6 лет назад

    не по теме и занудно

  • @mgangam.7006
    @mgangam.7006 7 лет назад

    Ага, понял! ) Прямая кинематика - характеризуется прямой связью и предачей движения по цепочке иерархически связанных объектов от родителя к потомку. При этом изменение положения в пространстве объекта-потомка не влияет на положение в пространстве объекта-родителя. Обратная кинематика (IK, Inverse Kinematics) - характеризуется обратной связью и передачей движения по цепочке иерархически связанных объектов от потомка к родителю. При этом изменение положения в пространстве объекта-потомка влияет на положение в пространстве всех объектов-родителей, связанных с ним такой обратной связью. Во! )))

  • @marcotrains9643
    @marcotrains9643 7 лет назад

    Как можно поменять порядок монтажных зон ? если ты решил ставить еще одну страницу в середину.

  • @guliycagen_Game
    @guliycagen_Game 7 лет назад

    Super!

  • @catress_online
    @catress_online 7 лет назад

    вместо размера холста рассказывают о создании многостраничного документа

  • @annaknyazeya1185
    @annaknyazeya1185 7 лет назад

    Спасибо за урок! Все очень доступно.

  • @avre0011
    @avre0011 7 лет назад

    ЭТО ПОКАЗАНО КАК ИЗМЕНЯТЬ РАЗМЕР МОНТАЖНОЙ ОБЛАСТИ А НЕ ХОЛСТА!!!

  • @TechAreaChannel
    @TechAreaChannel 7 лет назад

    точку центральную только не забыть.

  • @alpinist_spb
    @alpinist_spb 7 лет назад

    Спасибо!)

  • @drmax2008
    @drmax2008 7 лет назад

    Спасибо за подсказку

  • @НиколайХоронько
    @НиколайХоронько 7 лет назад

    Уважаемый что-то вы не очень понятно объясняете.

  • @AIRLiveGeneralsZeroHour
    @AIRLiveGeneralsZeroHour 8 лет назад

    Желаете принять участие в нашем проекте ? vk.com/gwwgenerals нужны моделлеры и аниматоры