Très bonne vidéo de base mais il faut quand même ajouter quelques précisions : - Comme indiqué sur la feuille de référence de Combat du Starter Set si j'ai +3 DR pour toucher et mon adversaire -8 pour esquiver mes dégâts seront de 5+BF+Arme et pas de 13+BF+Arme il y a un exemple très concret dans la feuille de référence de Combat qui explique cela. - En cas d'égalité il est indiqué que celui qui à fait le plus haut sur les dés remporte le jet à 0 DR, par exemple si j'envoie une patate avec mes 31 en Bagarre et que je fais 25 j'ai +1DR, mon adversaire avec son Esquive de 33 fait 21 pour +1DR aussi c'est l'Esquive qui l'emporte car son jet de 33 est supérieur à mon jet de 25. - Beaucoup, beaucoup, beaucoup de Talents, Capacités d'armes et autres modificateurs circonstancielles interviennent. Par exemple une arme Rapide peut agir ou elle veut dans le tour sans tenir compte de l'initiative sauf contre une autre arme Rapide etc. Donc LISEZ votre feuille, il vous faut absolument connaitre votre personnage, le MJ ne peut pas toujours se rappeler de chaque capacités de chaque perso ;) - ATTENTION sur les armes à distances p160 du livre de règle : "Les attaques à distance ne peuvent pas être combattues avec les compétences de mêlée à moins d'avoir un bouclier assez grand (voir page 298), ou si elles sont à portée de Il est donc tout à fait possible d'éviter les attaques à distance dans certaines circonstance. Plus souvent qu'on ne le pense en fait car la porté Bout Portant de certaines armes est souvent celle utilisé en combat : un Arc Long à un Bout Portant de 10m. (Portée Bout Portant = Portée / 10) Je rajoute (en Anglais) l'exemple de combat complet tiré du "Combat Reference Sheet" du Starter Set : "Example: Having dodged free of the Riot, Salundra Charges a Jungfreud Agitator harassing Molli for her Move, gaining +1 Advantage. She then uses her Action to attack with her blade, so attempts an Opposed WS Test. She rolls 30 against her WS of 59 (49 + 10 (from the Advantage) = 59), thus scores +2 SL. The Agitator defends, rolling 91 against his WS of 30, thus −6 SL! So, Salundra wins the Opposed Test with +8 SL. Her Sword has +4 Damage, and she has a Strength Bonus of 3, so she has caused 15 Damage (8 + 4 + 3 = 15)! She reverses her Test roll of 30 to determine Hit Location, which is 03 - a head hit. The Agitator has 0 Armour there. So, the blow deals 15 − Armour 0 − Toughness Bonus 3 = 12 Wounds. The agitator only has 12 Wounds, so it is defeated. Salundra’s player describes the blade whacking off the Agitator’s head, knocking him out cold with a single blow. Triumphant, Salundra gains +1 Advantage for winning an Opposed Test. As she now has 2 Advantage, next Round she will gain a bonus of +20 for her Action.
Une vidéo qui vas être bien utile pour mes futurs joueurs 🤩 On commence 2024 en se lançant sur Warhammer fantasy, et c'est pas simple les combats : ta vidéo est très didactique pour les comprendre mieux, merci !
Tout comme ta vidéo sur les bases du jeu, il n'y a rien à redire, tout est clair, les chaque détail étant reprécisés pendant les explications fait que l'on ne se perd pas et je précise que je découvre totalement le jeu et le monde du jdr. Merci !
Salut, je regarde ta vidéo un peu tard car je viens de me procurer le livre de règles WHFRP. Ta vidéo est très bien je l'ai regarder afin de vérifier que j'avais bien compris la mécanique, un bon supplément je te remercie.
Vidéo tres bien faite avec les exemples qui vont bien Peut-être faut-il expliquer également (parce que c’est ma compréhension) que si les deux adversaires ratent leurs jets, c’est celui qui rate le moins qui l’emporte, et si c’est l’attaquant et bien il profite d’une marge et inflige quand même des dégâts
J'adore tes vidéos sur les règles en général. En plus, cela me permet de mieux comprendre l actuel de jdg qui fait du Warhammer fantasy, en ce moment. Et c'est très chouette que tu parle du "derrière la vidéo" en début. En tant que vievers, on se rend pas toujours compter de l'envers du décor. :)
Très bonne vidéo. Ce que je vais écrire est surtout du chipotage : - tu expliques les règles de la v4. Les vieux cons comme moi jouent principalement à la v1 et la v2. Les règles sont un peu différentes. - pour ton exemple de salundra qui aide Gunnar à tuer le skaven, ce n'est pas un bonus de +20 mais de+30 avec l'assistance de Gunnar. - il est important de signaler qu'en v4, le seul truc à prendre en compte lors des jets d'opposition est le degré de réussite des personnages. Dans ton exemple, si salundra fait 54 à sa cc ,soit -1 à son degré de réussite, l'attaque est réussie si le gobelin fait un moins bon degré de réussite à sa parade.
Rassuré de voir qu'on joue correctement du coup lol ! On a cafouillé ça et là au début. Donc maintenant soit sympa et rassure moi sur la magie :D ! Parce que perso si on suit les règles à la lettre, ça m'a l'air un peu bordélique :( ... pourtant je voudrai ne pas faire totalement l'impasse dessus car ça a l'air assez fun et de rajouter un bon facteur chance/aléatoire
Super vidéo et merci pour ces vidéos explicatives. Ayant été bercé avec Warhammer V1 je ne suis pas perdu mais il est vrai que pour des débutants ce jeu vraiment exceptionnel (le vieux monde est un setting juste génial et la campagne impériale est vraiment top) peut parfois être assez difficile. Personnellement comme ce jeu est assez mortel, je fais la méthode DCC en faisant créer à mes joueurs non pas 4 (comme DCC) mais 2 PJ. Ainsi si l'un des 2 vient à mourir il en reste un autre en jeu. Et j'ai régulièrement des combo de perso avec un tank et un healer ce qui fait que le taux de survie n'est pas si mal
Super simple ton explication. On est 2 papas qui allons faire découvrir ce jeu a nos enfants. Donc c'est cool d'avoir tes conseils de jeu. D'ailleurs je suis aussi jdg qui montre une partie . Encore merci et bravo pour tout ton travail.
Bon ben pouce bleu, abonnement et petite cloche, parce que dès que le couvre-feu sera levé, on pourra se poser autour de la table de jeu et se lancer dans l'univers de Warhammer! Ancien rôliste (ado et jeune adulte), maintenant 43 bougies au compteur, je reviens au JdR avec l'envie de faire renaître le Vieux Monde! J'ai beaucoup joué à Warhammer Battle, et joue un peu à AoS, mais le Vieux Monde me manque terriblement! Du coup, mille merci pour ces tutoriels qui me font gagner un temps très précieux, la quantité d'infos à absorber étant assez.... conséquente! J'espère qu'il y aura une suite!
Je viens de découvrir la chaîne, j’adore ! Je suis particulièrement intéressé par le world building, adapté au règle de warhammer (40K pour ma part). De l’excellent travail, bien présenté, je dit oui et j’en veux plus !
Je conseil de garder la localisation des coups mais de l'utiliser en mode narratif " tu lui éclates le genou. Le type se relève et essaie de te mettre un coût de hache". "Tu lui entailles la joue, ivre de colère il met toute sa rage dans ce qui sera peut être son dernier coup"
Perso si DR identique je regarde sur les unités. Le plus haut gagne. Donc si les 2 font un DR à 2 mais que le PJ a un CC de 49 et le monstre un CC de 41, le PJ gagne car ses unités sont plus élevé que l'ennemi, donc il a plus de chance de réussir que l'ennemi, avec un DR 0. Pour la localisation je fais comme toi, je n'utilise ça que pour les critiques ou les PNJ/monstres avec des armures spécifiques. Sinon ça ajoute du boulot légèrement inutile pour rien sur de simple ennemis. Sinon pour la vidéo c'est niquel, bien imagé donc un novice peu facilement comprendre.
Merci de prendre le temps de détailler ces principes, ça fait toujours plaisir d'avoir des avis de MJ sur les systèmes :) Aussi, prévois-tu de faire d'autres vidéos sur WH ? D'autres concepts et notions (Chaos, Religions, Équipements,...) ? Des compilations d'exemple de situations in-game pour s'habituer aux règles ? :) Merci encore et bonne continuation.
Jai grave kiffé cest super bien expliqué Esquil y aura une vidéo sur les règles avancées de la V4 (comment fonctionne la magie , les trait de créature "nuée, tentacules, bestiales,..." , l'utilisation du statut ,.... ? ) Merci encore pour ces explications
Oui ! J'ai prévu d'aborder les différents aspects des mécaniques afin de les expliquer mais attention, je veux rester suffisamment léger que pour être abordable pour les débutants :)
Merci, bonne vidéo ! Après il y aura d'autres points intéressants à aborder : Faut-il caper les avantages (bonus d'Initiative, max à 3, etc...) ? Faire en sorte que les joueurs pensent à utiliser des compétences pour gagner des points d'avantages autrement qu'en combattant (insulte, analyse du terrain, etc...) Combat et différences de tailles (halfing vs humain, halfling vs troll...) ? Combattre en infériorité/supériorité numérique ? Très chouette cette série sur Warhammer en tout cas, je vais bientôt commencer à MJ ce jeu et ça aide de voir tes vidéos !
Merci pour tes conseils. Je me suis abonné. Je viens d'acquérir la boîte "d'initiation". Je l'attends ( mon fils également) avec impatience. J'aurais besoin de tes conseils👍👍👍👍👍
Salut, perso, je suis sur une version personnelle pour les combat, je suis resté sur la v1 de warhammer jdr, mais ta vidéo est excellente j'avais très peu d'information sur la version fantaisy
Merci pour cette vidéo très claire, c'est vrai que le début est complexe pour un nouveau ! Petite question que tu n'abordes pas ici : 1) Que se passe-t-il si mon DR est inférieur à mon adversaire à mon propre tour ? Est-ce que je prends des blessures ? Si on veut esquiver j'ai compris qu'on opposait la compétence esquive plutôt que CC, mais si on veut parer, comment ça fonctionne ? Genre avec un bouclier ?
@naetherion quelle combinaison de skill/talent faut il pour espérer faire plus de deux attaques par tour? Un peu comme pour l'assassin attaque+3 de la v1 et la v2?
Merci beaucoup pour la vidéo, nous préparons justement un retour en jdr en ligne avec warhammer fantasy. Un point que tu as peut être choisi de ne pas aborder est les test critiques et de maladresse. Un double fait lors d'un test de combat (tir ou CC) donne un coup critique ou une maladresse (échec critique). Comptes - tu en parler dans une vidéo de règles plus poussée? Merci pour la vidéo !
Euh il manque des bouts la ?! Pas de notions de critiques, de maladresses, de modificateurs dus aux situations de combat, de blessures critiques, de compétences martiales, de types d'armes... Du coup, les combats faits comme ça sont très longs puisque les PJ et pnj ont plus chance de rater le jet que de réussir. Et quand ils réussissent, l'opposé fait parfois un meilleur DR histoire de rajouter de la frustration gratuite. Ce sont ces autres règles qui rythment tout ça et en font la fameuse boucherie évoquée en poussant les PJ à être très tactiques dans leurs actions.
Warhammer est très différent à D&D, surtout en style/ambiance. Les combats sont beaucoup plus mortels, les thèmes plus dark (magie, corruption et le chaos) et les personnages sont des gens du peuple, pas des super héros. Donc créer des scénarios en est d'autant plus différent. Aurais-tu des recommendations pour créer nos propres scénario dans le monde de Warhammer?
Tu n'as rien compris aux mécaniques de combat ? Père Naetherion, dessine nous un schéma. Well done fieu, excellente communication et exercice de vulgarisation. Gros GG
Attention, tu as totalement raté le passage qui explique qu'une attaque n'est pas résolue avec un test opposé de CC mais un test opposé de Compétence de Corps-à-Corps ! La CC c'était en v1 et v2...
Salut, salut. Dites, quelqu'un saurait me dire où trouver les diagrammes qu'il se sert dans sa video s'il vous plaît? Ça risque d'être utile pour les premières parties :D
Je trouve que les règles de Warhammer sont plus simples que celle D&D 3.5 ( peut être que mon premier jeu de rôle c'était D&D 3.5 et que j'ai joué un mage)
tellement plus simple le système de toucher sur la défense de la cible, au moins suffit d'avoir un score égale ou supérieur pour toucher à la défense de la cible (que seul le mj connaît sinon c'est pas drôle) et y ajouter les dégâts et on en parle plus.
Hello les potes!
N'hésitez pas à me donner vos retours sur mon taffe :) je suis preneur de vos feedbacks !
La bise
Dommage que tu n'aies pas continué la série en embrayant sur la magie, les3 premiers opus étaient didactiques et parfaitement réalisés
Très bonne vidéo de base mais il faut quand même ajouter quelques précisions :
- Comme indiqué sur la feuille de référence de Combat du Starter Set si j'ai +3 DR pour toucher et mon adversaire -8 pour esquiver mes dégâts seront de 5+BF+Arme et pas de 13+BF+Arme
il y a un exemple très concret dans la feuille de référence de Combat qui explique cela.
- En cas d'égalité il est indiqué que celui qui à fait le plus haut sur les dés remporte le jet à 0 DR, par exemple si j'envoie une patate avec mes 31 en Bagarre et que je fais 25 j'ai +1DR, mon adversaire avec son Esquive de 33 fait 21 pour +1DR aussi c'est l'Esquive qui l'emporte car son jet de 33 est supérieur à mon jet de 25.
- Beaucoup, beaucoup, beaucoup de Talents, Capacités d'armes et autres modificateurs circonstancielles interviennent. Par exemple une arme Rapide peut agir ou elle veut dans le tour sans tenir compte de l'initiative sauf contre une autre arme Rapide etc.
Donc LISEZ votre feuille, il vous faut absolument connaitre votre personnage, le MJ ne peut pas toujours se rappeler de chaque capacités de chaque perso ;)
- ATTENTION sur les armes à distances p160 du livre de règle :
"Les attaques à distance ne peuvent pas être combattues avec les compétences de mêlée à moins d'avoir un bouclier assez grand (voir page 298), ou si elles sont à portée de
Il est donc tout à fait possible d'éviter les attaques à distance dans certaines circonstance. Plus souvent qu'on ne le pense en fait car la porté Bout Portant de certaines armes est souvent celle utilisé en combat : un Arc Long à un Bout Portant de 10m. (Portée Bout Portant = Portée / 10)
Je rajoute (en Anglais) l'exemple de combat complet tiré du "Combat Reference Sheet" du Starter Set :
"Example: Having dodged free of the Riot, Salundra Charges a Jungfreud Agitator harassing Molli for her Move, gaining +1 Advantage. She then uses her Action to attack with her blade, so attempts an Opposed WS Test. She rolls 30 against her WS of 59 (49 + 10 (from the Advantage) = 59), thus scores +2 SL.
The Agitator defends, rolling 91 against his WS of 30, thus −6 SL! So, Salundra wins the Opposed Test with +8 SL. Her Sword has +4 Damage, and she has a Strength Bonus of 3, so she has caused 15 Damage (8 + 4 + 3 = 15)!
She reverses her Test roll of 30 to determine Hit Location, which is 03 - a head hit. The Agitator has 0 Armour there. So, the blow deals 15 − Armour 0 − Toughness Bonus 3 = 12 Wounds. The agitator only has 12 Wounds, so it is defeated. Salundra’s player describes the blade whacking off the Agitator’s head, knocking him out cold with a single blow. Triumphant, Salundra gains +1 Advantage for winning an Opposed Test. As she now has 2 Advantage, next Round she will gain a bonus of +20 for her Action.
Une vidéo qui vas être bien utile pour mes futurs joueurs 🤩
On commence 2024 en se lançant sur Warhammer fantasy, et c'est pas simple les combats : ta vidéo est très didactique pour les comprendre mieux, merci !
Tout comme ta vidéo sur les bases du jeu, il n'y a rien à redire, tout est clair, les chaque détail étant reprécisés pendant les explications fait que l'on ne se perd pas et je précise que je découvre totalement le jeu et le monde du jdr. Merci !
Très clair et très didactique, merci !
Salut, je regarde ta vidéo un peu tard car je viens de me procurer le livre de règles WHFRP.
Ta vidéo est très bien je l'ai regarder afin de vérifier que j'avais bien compris la mécanique, un bon supplément je te remercie.
Vidéo tres bien faite avec les exemples qui vont bien
Peut-être faut-il expliquer également (parce que c’est ma compréhension) que si les deux adversaires ratent leurs jets, c’est celui qui rate le moins qui l’emporte, et si c’est l’attaquant et bien il profite d’une marge et inflige quand même des dégâts
J'adore tes vidéos sur les règles en général. En plus, cela me permet de mieux comprendre l actuel de jdg qui fait du Warhammer fantasy, en ce moment.
Et c'est très chouette que tu parle du "derrière la vidéo" en début. En tant que vievers, on se rend pas toujours compter de l'envers du décor. :)
Très bonne vidéo. Ce que je vais écrire est surtout du chipotage :
- tu expliques les règles de la v4. Les vieux cons comme moi jouent principalement à la v1 et la v2. Les règles sont un peu différentes.
- pour ton exemple de salundra qui aide Gunnar à tuer le skaven, ce n'est pas un bonus de +20 mais de+30 avec l'assistance de Gunnar.
- il est important de signaler qu'en v4, le seul truc à prendre en compte lors des jets d'opposition est le degré de réussite des personnages. Dans ton exemple, si salundra fait 54 à sa cc ,soit -1 à son degré de réussite, l'attaque est réussie si le gobelin fait un moins bon degré de réussite à sa parade.
Très bien expliqué. Merci.
Rassuré de voir qu'on joue correctement du coup lol ! On a cafouillé ça et là au début.
Donc maintenant soit sympa et rassure moi sur la magie :D ! Parce que perso si on suit les règles à la lettre, ça m'a l'air un peu bordélique :( ... pourtant je voudrai ne pas faire totalement l'impasse dessus car ça a l'air assez fun et de rajouter un bon facteur chance/aléatoire
Super vidéo et merci pour ces vidéos explicatives. Ayant été bercé avec Warhammer V1 je ne suis pas perdu mais il est vrai que pour des débutants ce jeu vraiment exceptionnel (le vieux monde est un setting juste génial et la campagne impériale est vraiment top) peut parfois être assez difficile. Personnellement comme ce jeu est assez mortel, je fais la méthode DCC en faisant créer à mes joueurs non pas 4 (comme DCC) mais 2 PJ. Ainsi si l'un des 2 vient à mourir il en reste un autre en jeu. Et j'ai régulièrement des combo de perso avec un tank et un healer ce qui fait que le taux de survie n'est pas si mal
Super simple ton explication. On est 2 papas qui allons faire découvrir ce jeu a nos enfants. Donc c'est cool d'avoir tes conseils de jeu. D'ailleurs je suis aussi jdg qui montre une partie . Encore merci et bravo pour tout ton travail.
Bon ben pouce bleu, abonnement et petite cloche, parce que dès que le couvre-feu sera levé, on pourra se poser autour de la table de jeu et se lancer dans l'univers de Warhammer! Ancien rôliste (ado et jeune adulte), maintenant 43 bougies au compteur, je reviens au JdR avec l'envie de faire renaître le Vieux Monde! J'ai beaucoup joué à Warhammer Battle, et joue un peu à AoS, mais le Vieux Monde me manque terriblement!
Du coup, mille merci pour ces tutoriels qui me font gagner un temps très précieux, la quantité d'infos à absorber étant assez.... conséquente! J'espère qu'il y aura une suite!
Je viens de découvrir la chaîne, j’adore ! Je suis particulièrement intéressé par le world building, adapté au règle de warhammer (40K pour ma part). De l’excellent travail, bien présenté, je dit oui et j’en veux plus !
Mercis pour ces gentils mots :) je fais de mon mieux pour vous proposer des belles vidéos !
Je conseil de garder la localisation des coups mais de l'utiliser en mode narratif " tu lui éclates le genou. Le type se relève et essaie de te mettre un coût de hache". "Tu lui entailles la joue, ivre de colère il met toute sa rage dans ce qui sera peut être son dernier coup"
Très clair !!! Merci
Merci beaucoup ! Ma première partie est dans une semaine, ta vidéo est très clair ! Vivement la suite
Les ruines naine de Karak Azgarag ? c'est pas l'autre nom du Nez de Poivrot ?
Perso si DR identique je regarde sur les unités.
Le plus haut gagne.
Donc si les 2 font un DR à 2 mais que le PJ a un CC de 49 et le monstre un CC de 41, le PJ gagne car ses unités sont plus élevé que l'ennemi, donc il a plus de chance de réussir que l'ennemi, avec un DR 0.
Pour la localisation je fais comme toi, je n'utilise ça que pour les critiques ou les PNJ/monstres avec des armures spécifiques. Sinon ça ajoute du boulot légèrement inutile pour rien sur de simple ennemis.
Sinon pour la vidéo c'est niquel, bien imagé donc un novice peu facilement comprendre.
Merci de prendre le temps de détailler ces principes, ça fait toujours plaisir d'avoir des avis de MJ sur les systèmes :)
Aussi, prévois-tu de faire d'autres vidéos sur WH ? D'autres concepts et notions (Chaos, Religions, Équipements,...) ? Des compilations d'exemple de situations in-game pour s'habituer aux règles ? :)
Merci encore et bonne continuation.
Jai grave kiffé cest super bien expliqué
Esquil y aura une vidéo sur les règles avancées de la V4 (comment fonctionne la magie , les trait de créature "nuée, tentacules, bestiales,..." , l'utilisation du statut ,.... ? )
Merci encore pour ces explications
Oui ! J'ai prévu d'aborder les différents aspects des mécaniques afin de les expliquer mais attention, je veux rester suffisamment léger que pour être abordable pour les débutants :)
Bonjour et merci ! Très clair, très pédagogique ! :)
Merci, bonne vidéo ! Après il y aura d'autres points intéressants à aborder :
Faut-il caper les avantages (bonus d'Initiative, max à 3, etc...) ?
Faire en sorte que les joueurs pensent à utiliser des compétences pour gagner des points d'avantages autrement qu'en combattant (insulte, analyse du terrain, etc...)
Combat et différences de tailles (halfing vs humain, halfling vs troll...) ?
Combattre en infériorité/supériorité numérique ?
Très chouette cette série sur Warhammer en tout cas, je vais bientôt commencer à MJ ce jeu et ça aide de voir tes vidéos !
merci pour les tutos =)
Gloiiiiire à Slaanesh !
J'aurais dit Myrmidia lol
Perso j'en ai marre, à chaque fois j'espère que tu vas lancer la partie et non 😁 je suis impatient ! 😉😉 Mais toute tes vidéos sont hypper utile 👍👍
Excellente vidéo, merci ;)
Dommage que tu ne continues pas Warhammer v4 ...
Génial tes vidéos sur warhammer
Merci ! Ça m’évitera de me torturer la tête à la lecture du chapitre combat 😃
Merci
Merci pour tes conseils. Je me suis abonné.
Je viens d'acquérir la boîte "d'initiation". Je l'attends ( mon fils également) avec impatience.
J'aurais besoin de tes conseils👍👍👍👍👍
Merci et bienvenue!
Très bonne vidéo! j'aime beaucoup cette série :)
... et les réussites/échecs critiques? :D
Salut, perso, je suis sur une version personnelle pour les combat, je suis resté sur la v1 de warhammer jdr, mais ta vidéo est excellente j'avais très peu d'information sur la version fantaisy
>Super boulot, très bonne synthèse!
Merci :)
Merci pour cette vidéo très claire, c'est vrai que le début est complexe pour un nouveau ! Petite question que tu n'abordes pas ici : 1) Que se passe-t-il si mon DR est inférieur à mon adversaire à mon propre tour ? Est-ce que je prends des blessures ? Si on veut esquiver j'ai compris qu'on opposait la compétence esquive plutôt que CC, mais si on veut parer, comment ça fonctionne ? Genre avec un bouclier ?
@naetherion quelle combinaison de skill/talent faut il pour espérer faire plus de deux attaques par tour? Un peu comme pour l'assassin attaque+3 de la v1 et la v2?
Très bonne vidéo
OWI LA BAGARRE !
Merci beaucoup pour la vidéo, nous préparons justement un retour en jdr en ligne avec warhammer fantasy. Un point que tu as peut être choisi de ne pas aborder est les test critiques et de maladresse. Un double fait lors d'un test de combat (tir ou CC) donne un coup critique ou une maladresse (échec critique).
Comptes - tu en parler dans une vidéo de règles plus poussée? Merci pour la vidéo !
Euh il manque des bouts la ?! Pas de notions de critiques, de maladresses, de modificateurs dus aux situations de combat, de blessures critiques, de compétences martiales, de types d'armes... Du coup, les combats faits comme ça sont très longs puisque les PJ et pnj ont plus chance de rater le jet que de réussir. Et quand ils réussissent, l'opposé fait parfois un meilleur DR histoire de rajouter de la frustration gratuite. Ce sont ces autres règles qui rythment tout ça et en font la fameuse boucherie évoquée en poussant les PJ à être très tactiques dans leurs actions.
Sympa ta vid.
Warhammer est très différent à D&D, surtout en style/ambiance. Les combats sont beaucoup plus mortels, les thèmes plus dark (magie, corruption et le chaos) et les personnages sont des gens du peuple, pas des super héros. Donc créer des scénarios en est d'autant plus différent. Aurais-tu des recommendations pour créer nos propres scénario dans le monde de Warhammer?
Très bonne vidéo, je m'abonne (y)
Bonjour,
super vidéo ! je me deandais juste comment faire pour équilibrer un combat, il faut le tester plusieurs fois avant de le jouer ?
As tu essayer des jdr warhammer avec Talespire du coup ?
Salut Naetherion
Ta vidéo est très didactique. Merci ! ! !
J'attends avec impatience celle sur la magie !
^_^
Superbe vidéo, dans la foulée tu as des conseils pour l'équilibrage des combats le nombre notamment, etc ? Merci à toi !
Référencement
Tu n'as rien compris aux mécaniques de combat ? Père Naetherion, dessine nous un schéma. Well done fieu, excellente communication et exercice de vulgarisation. Gros GG
Super Taf !
Possible de récupérer tes supers tableaux récap ? 😀
Le jour où j'ai de nouveau un site, ils seront dessus :D
@@Naetherion je découvre à la fois ta chaîne et l'univers des jdr, un plaisir ✨ Je passerai sur ton stream :) Et je patienterai pour ton site alors ;)
Hahaha courage ! Le JdR c'est un gouffre sans fond :D bienvenue dans la famille en tout cas :D
ROMANCE
Attention, tu as totalement raté le passage qui explique qu'une attaque n'est pas résolue avec un test opposé de CC mais un test opposé de Compétence de Corps-à-Corps ! La CC c'était en v1 et v2...
Salut, salut. Dites, quelqu'un saurait me dire où trouver les diagrammes qu'il se sert dans sa video s'il vous plaît? Ça risque d'être utile pour les premières parties :D
STP :)
imgur.com/a/WbhufCf
@@Naetherion Merci beaucoup :D
@@Naetherion merci !
Je pense que tu fais erreur, c'est un test de compétences et non de caractéristiques qu'il faut faire pour une attaque
Je viens de comprendre: tu appliques la recommandation de la page 149 et à créé ta propre règle en simplifiant l'officielle ?
Je trouve que les règles de Warhammer sont plus simples que celle D&D 3.5 ( peut être que mon premier jeu de rôle c'était D&D 3.5 et que j'ai joué un mage)
Tb
tellement plus simple le système de toucher sur la défense de la cible, au moins suffit d'avoir un score égale ou supérieur pour toucher à la défense de la cible (que seul le mj connaît sinon c'est pas drôle) et y ajouter les dégâts et on en parle plus.
1+1=1
pdm je viens d'offrir le jeux a ma meuf je suis dans la merde merci des conseilles XD
en 1 time 😱 je magasin auré pu me prévenir les ù*$^ùs!
Une calculatrice est livré avec warhammer ? 😂
Je préfère la V2.
tellement de pubs que je renonce