RESIDENT EVIL: 10 MECÁNICAS que HAN IDO DESAPARECIENDO de LA SAGA

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  • Опубликовано: 3 окт 2024
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Комментарии • 201

  • @crosssquirrel4293
    @crosssquirrel4293 Год назад +66

    La mecanica de decisiones del RE3 me gustaba mucho por que si afectaba el gameplay si seleccionabas una decision. Podias conseguir diferentes objetos diferentes escenas y hasta diferentes finales…
    El unico que la aplico despues del RE3 fue el Revelations 2 de si matabamos a un jefe con Moira o con Claire…
    Siento que muchos de los resident evil pudieron tener algo similar…

    • @ellouder84
      @ellouder84 Год назад +2

      Y no como ciertos juegos de tomar decisiones
      Cof cof the walking dead de telltale games cof cof

  • @FerZAlv
    @FerZAlv Год назад +5

    Como también has incluido mecánicas que aparecieron en un solo juego.
    Me gustaría mencionar la mecánica que más me ha gustado y que más extraño de RE, a pesar que solo haya aparecido en los Outbreak. Y es el hecho de tener un medidor de infección, eso por si solo aumentaba muchísimo la tensión y miedo, pues había varios lugares donde uno sabía que iban haber varios zombies o un enfrentamiento con un miniboss. Y saber que tal vez un golpe no nos iba a matar, pero si subir demasiado el ratio de infección, te hacía pensar varias veces sobre cómo afrontar ese reto y no sólo salir con una buena salud, si no con un porcentaje de infección no tan elevado.
    Pd: el poder usar armas cuerpo a cuerpo improvisadas en el RE:Outbreak tambien era muy divertido

  • @danielsosa681
    @danielsosa681 Год назад +7

    Para mí, los puzzles pero los aquellos que te hacían pensar y analizar, no los que buscas la llave y regresas. Eso añadía un grado más de inmersión y de tensión ya que no solo era sobrevivir sino también el usar el cerebro para seguir adelante.
    Saludos Al 😁

  • @manuelcifuentes2289
    @manuelcifuentes2289 Год назад +6

    Siento que la número 8 podría volver con el Remake del 4. Parece ser que los ganados convencionales al ser vencidos, pueden volver a despertarse pero en un estado "muerto pero controlado por la plaga", más tipo zombi. Eso me pareció ver en el gameplay del RE4, cuando el primer ganado aparece

  • @KuroganeDAoi
    @KuroganeDAoi Год назад +5

    Si me permites un aporte, una mecánica que también ha desaparecido es la de pulsar X (mando PS) sobre cosas para que el personaje lo describa. Entiendo que ahora los gráficos y la cámara han mejorado mucho y no necesitas pulsar sobre una bañera con mugre para que el prota diga "es una bañera con mugre", pero el toque "aventura gráfica" que daba esta mecánica le daba ambiente y lo hecho de menos

    • @MrMapacheumr
      @MrMapacheumr Год назад +2

      Me encantaba eso, y descubrir cositas que no brillaban al hacerlo

    • @-Constrick-
      @-Constrick- Год назад +1

      Así es. En Resident Evil 4 todavía podemos encontrar bastantes mensajes de este estilo aunque ya en menor grado que en anteriores. Después el número de estas interacciones es severamente degradado en RE5 y por último inexistentes de RE6 en adelante.
      Las echo de menos.
      Curiosamente en la saga Devil May Cry ocurrió exactamente lo mismo con este tipo de mecánica.

  • @jonathancuenca3406
    @jonathancuenca3406 Год назад +75

    Hecho de menos tres cosas:
    1) La mecánica de decisiones del RE 3
    2) Poder usar armas a cuerpo a cuerpo improvisadas como en RE Outbreak y RE Outbreak File 2.
    3) Efectos de estado cómo envenenamiento, hemorragia o ceguera que te provocaban algunos enemigos y necesitabas de ciertos items curativos para poder recuperarte.

    • @Rey_Leonidas
      @Rey_Leonidas Год назад +5

      En el remake del 3 si hay un efecto de estado.

    • @michaelreyes9933
      @michaelreyes9933 Год назад +5

      de hecho en revelations 2 regreso el efecto de ceguera y sangrado

    • @jonathancuenca3406
      @jonathancuenca3406 Год назад +2

      @@michaelreyes9933, el nuevo fue ceguera y sangrado regresó. Pero hace falta el envenenamiento y ver por primera vez "parálisis".

    • @michaelreyes9933
      @michaelreyes9933 Год назад

      si y no
      si ceguera
      no parálisis que quieres un instakill

  • @margatroid631
    @margatroid631 Год назад +3

    Las cintas lo mejor de lo mejor.
    Las cámaras fijas la ventaja es qué el resident evil 3 no tenía a los zombies en el mismo lugar, a veces no aparecían todos o de plano no tenían los zombies eso me daba algo de tiempo para prepararme.
    Las animaciones de las puertas me gustaban de alguna forma u otra.
    Los espacios limitados es mi favorito, pero a veces me estresaba porqué si estaba lleno, tenía qué ir a guardar y volver, pero el Resident evil 5 no me gusto ya qué es muy limitado y me estresa mucho eso.
    Y extraño mucho las yerbas contra el veneno, estaría bueno qué de alguna manera insertarán esa yerba anti veneno, pues quisiera qué algun enemigo o boss te envenenara, eso le agregaría un plus con dificultad, en especial los modos más difíciles

  • @feedezx
    @feedezx Год назад +38

    Lo del Guardado Limitado Lo pueden volver a incluir en este nuevo Remake de Re4 en el modo Profesional

    • @alvaro7529
      @alvaro7529 Год назад +6

      El guardado limitado es bueno pero si eres alguien que solo puede jugar de vez en cuando y por un corto periodo, se vuelve una pesadilla.

    • @TheGaboGuerena
      @TheGaboGuerena Год назад +1

      En el 7 lo tiene en la dificultad madhouse

    • @El_Narrador_404
      @El_Narrador_404 Год назад

      @@TheGaboGuerena Un reto divertido y agobiante al mismo tiempo es jugar residente evil 7 en Madhouse con el brillo lo más bajo posible, le da un toque de película de miedo,además de hacer las habitaciones más oscuras. Toda una experiencia.

  • @francozorro2119
    @francozorro2119 Год назад +2

    El dos personajes jugables es lo mejor que hicieron, lo que era ahorrar munición, decirle a otro para mira si hay algo ahi espera, desesperación para salvar al compañero, etc. No fueron inteligentes para gestionarlo y es imperdonable que a día de hoy no sea algo común de todos los juegos, como por ejemplo obscure, que juegazo

  • @mizhaguitar
    @mizhaguitar Год назад +2

    En mi opinión lo de la cinta de tinta más que todo es porque ese cuarto era un "cuarto seguro" dónde podías tomar un respiro, o pensar que camino tomar...y la animación de las puertas siempre dije que los escenarios pre renderizados me daban algo de miedo, se veían muy siniestros, y la animación de esas puertas siempre te daba algo de mala espina, creo que era inevitable el cambio generacional y tecnológico.

  • @julio_arias_sj
    @julio_arias_sj Год назад +15

    También se podría agregar a la lista los controles tipo "tanque"
    Personalmente me encanta esa mecánica de manejo y aunque ya es obsoleta la siento más cómoda.
    Soy de la vieja escuela!

  • @RSGG96
    @RSGG96 Год назад +4

    Recuerdo que cuando tenia 6 años, me pegué alto cagazo cuando abrías la puertas de la cabina trasera de la comisaria, te salian dos zombies en la cinemática de la puerta.. y combinado con la musica era demasiado tétrico para mi en esa época, Mikami cumplió con su trabajo

  • @amaruflores2008
    @amaruflores2008 Год назад +3

    Jugué online al outbreak file 2 con mis hermanos y un amigo. Buenísimo. Todas las campañas son muy divertidas para hacer en equipo....pero es una sensación distinta: ni mejor ni peor.

  • @agustincortes8382
    @agustincortes8382 Год назад +2

    Hola caverna del gamer tengo una idea para tu top se llamaría los los npc héroes en los videojuegos ejemplo Richard de residente evil en god of war Ragnarok hay uno que se sacrifica en un bote volador y uno más triste de un juego llamado Evo serch of eden un triceratops que protege a su hijo cuando cae el meteorito

  • @guillesantos8228
    @guillesantos8228 Год назад +5

    La verdad el Dead Aim no era tan incómodo incómodo yo usé los controles Dual Shock y no me molestó de hecho ayudaba un poco con la tensión

  • @thecrowfanfics96
    @thecrowfanfics96 Год назад +9

    Nunca fui muy fan del resident pero ya solo me falta la trilogia original pero lo de saber cuando guardar te ayuda a ser mas calculador

  • @CooperTi2060
    @CooperTi2060 Год назад +1

    Hola hola, estan muy bien los ejemplos, felicidades Al.
    Y un video de mecanicas que han evolucionado?
    Antes guardar por necesidad (memori card) ahora como parte caratista (hogueras dark souls).
    Antes agacharse, ahora cobertura automatica.
    Un saludo

  • @AntonioDarko_93.
    @AntonioDarko_93. Год назад +9

    Me vengo arriba cuando subes un video basado en mi saga favorita de todos los tiempos: Resident Evil, larga vida a esta mítica entrega. Saludos Al gran video.

  • @Chris_RV
    @Chris_RV Год назад +8

    Hola Al, podrías poner un top donde los protagonistas puedan hacer manejo del tiempo?
    Como Prince of Persia, Timeshift, etc.
    Saludos desde México.

    • @rondeau_choysky6663
      @rondeau_choysky6663 Год назад +1

      Joder, me encantana eso de regresar en el tiempo en el prince of persia de gamecube.
      También sería cool hablar sobre los mejores sistemas de cámaras (o no sé cómo decirlo), por ejemplo la camara que se unía o dividía (en multiplayer) en uno u otro lado de la pantalla según la posición de los jugadores en lego lotr

    • @PixelBoyYT
      @PixelBoyYT Год назад +2

      Revisa el total overdose, tiene una interesante mecánica de rebobinar el tiempo

    • @Rey_Leonidas
      @Rey_Leonidas Год назад

      Cuentan los Forza Horizon, con el rebobinado?

    • @PixelBoyYT
      @PixelBoyYT Год назад

      @@Rey_Leonidas supongo que si, al fin y al cabo es un juego.

  • @Lolines1989
    @Lolines1989 Год назад +1

    Acabo de darme cuenta lo vieja que estoy de recordar y querer ver de nuevo las cintas el inventario clásico las cargas de puertas un village así sería cojonudo

  • @adrian200616
    @adrian200616 Год назад +3

    A mi la mecánica del Crimson head en el remake de la 1 me sorprendió totalmente cuando lo juegue! Yo pando de lo mas tranquilo por una zona donde habia pensado que todo esta muerto "muerto" y de pronto me salta una de esas cosas, vaya grito que pegué!!! XD

  • @ezequielrivero7988
    @ezequielrivero7988 Год назад +3

    Justo llega este video antes de que empiece una nueva partida en el RE0 👌🏼

  • @danigarcia78
    @danigarcia78 Год назад +1

    Lo de los guardados limitados le añadía un plus de tensión. También te obligaba a rejugar las zonas en que peor lo habías hecho, de forma que mejorases y siguieses con más balas, hierbas, etc. Los QTE me da pena que se pierdan, siempre me gustaron.

  • @STGMP44
    @STGMP44 Год назад +1

    hola te sigo desde tiempo, justamente estoy jugando el re3 nemesis en dolpin de cubo version pal con todo en hd del seamless proyect y los textos en español hd de la version de pc todo parchado lo tengo, recordando las viejas mecanicas que deberian volver.

  • @lignijeremivalerabracho9474
    @lignijeremivalerabracho9474 Год назад +1

    En reve2 se puede cambiar de personaje como re0 y puedes con moira tirar objeto y buscar igual nathalia que ve las debilidades se entiende ese modo ya que son civiles y no tienen experiencia con armas

  • @ferxsniper
    @ferxsniper Год назад +1

    Increíble vídeo ÁL, una de las mecánicas que no extraño para nada es la de no tener baúl como en RE Zero, que dolor de cabeza fue tener que dejar todos los objetos en áreas cercanas.

  • @r.calderon
    @r.calderon Год назад

    En lo personal, extraño lo siguiente:
    1. Los baúles, ya que provocaba planificar y gestionar meticulosamente el inventario.
    2. Las cintas de escribir, era estresante pero divertido ir recolectando y optimizando estos artículos.
    3. Las cámaras fijas tipo CV, simplemente se veía como si estuvieran mostrando una película.
    4. Las melodías de las salas de guardado, unas tenían un sonido ambiente original como el RE1, RE0, RE3 Némesis y Dead Aim.

  • @MrMapacheumr
    @MrMapacheumr Год назад +1

    Hecho de menos los rollos de tinta, las puertas, las cámaras fijas y la escasez de munición.
    Como bien dedujeron, el modo coop sobra al quitarle el factor miedo, para una partida con algún amigo pues puede valer, supongo. En la play hasta me temblaban las manos con los primeros RE, ese cambio hizo que me aburrieran el 5 y 6

  • @Cyriank
    @Cyriank Год назад +1

    Pues realmente solo echo de menos el cooperativo a pantalla partida... y una cosa que no pusiste: los geniales ataques especiales cuerpo a cuerpo que empezaron en RE4

  • @SolidShen
    @SolidShen Год назад +8

    Yo arranqué con el RE4, pero que bueno que es el sistema de guardado de cintas, me parece mucho mejor que guardar sin límites porque genera mucha más tensión

  • @joaquinmontejo3050
    @joaquinmontejo3050 Год назад +2

    Tal vez no sea una mecánica de juego pero el desmembramiento de zombies del Resident Evil 2 remake fue bastante bueno y ojo no le quitó el terror porque te atacan los zombies sin piernas y sin brazos
    El modo cooperativo de Resident Evil 0 si te daba tensión que es lo que le estaba pasando al otro personaje las desiciciones tenían sus consecuencias
    Y hablando de desiciciones y consecuencias la toma de desiciciones sería bueno probar denuevo ya que podía cambiar el juego si realmente estás haciendo el canon o un final alternativo

  • @lapekewesker
    @lapekewesker Год назад +1

    Recuerdo cuando me tomaron por sorpresa los Quick Time Events en el RE4 la primera vez que lo jugué XD Extrañaré los Quick Time Events, esos, hasta la fecha. cuando juego el RE4 me mantienen sin poder voltear a ningún lado porque ya se muere Leon jaja (sobre todo en la pelea de cuchillos) aunque ya me sepa dónde salen. También extraño en los nuevos RE las clásicas máquinas de escribir y las cintas. En el 4 ya no encuentras cintas pero igual se agradece que se mantuviera la máquina de escribir.

  • @yermannnpro9203
    @yermannnpro9203 Год назад +6

    La mecánica de las puertas están presentes en el DLC del Resident Evil 5, "Perdido En Un Mar De Pesadillas". La verdad que me gustó mucho ese detalle.

    • @lev_vll666
      @lev_vll666 Год назад +1

      también la cámara fija , al usar la puerta principal unas veces

  • @basipainemil3943
    @basipainemil3943 Год назад +1

    Echo de menos el minijuego extra tipo el cuarto superviviente, con el épico Hunk

  • @trucotecon40
    @trucotecon40 Год назад +1

    Todavía me acuerdo de la primera vez que vi al crimison head, corriendo hacia mí. Me asusté y me fui por la puerta. Cuando se giró el manillar y entró por la puerta grité y dejé de jugar ese día. Qué buenos recuerdos 😊

    • @hombresolitario7947
      @hombresolitario7947 Год назад +1

      Osea que los crimson head pueden abrir puertas y segirte a otra habitacion?

    • @trucotecon40
      @trucotecon40 Год назад +1

      @@hombresolitario7947 Correcto. Te pueden seguir por todo el mapa hasta que te deshagas de ellos.

  • @meiyami93
    @meiyami93 Год назад +2

    Lo único que extraño es el modo cooperativo. Ojalá y Capcom se de cuenta que la saga Outbreak tenía mucho potencial, pero que fue muy adelantada a su época D:

  • @adriandelapaz5754
    @adriandelapaz5754 Год назад +1

    Los Ink Robin estuvieron mas mal que bien,
    Por el lado bueno si generaba cierta tensión gestionarlos correctamente, no sabias si había uno más adelante o que tan largo es el juego como para saber en qué punto guardar podías pasar semanas perdido en una misma sección (yo jugué RE1 remake en la game cube) ya que antes no existían las guías en línea cuando eras niño lo único que tenías eran revistas y la suerte de sí tus padres te daban dinero para comprarlas y a ver si esa revista tenía la guía del juego que buscabas
    Ya viéndolo de adulto y por el lado técnico... Es frustrante tener que repetir tramos largos sin morir después de horas de investigar y buscar como continuar

  • @dannieLeaf
    @dannieLeaf Год назад +1

    A pesar de que me encanta que hayan regresado a la fórmula inicial del terror, si quiero un Revelations 3 xD
    He sido fan de los juegos clásicos, la evolución con más acción y el regreso al terror. La historia es lo que me mantiene jugando estos juegos 🤘

  • @Rickther-T800
    @Rickther-T800 Год назад +1

    me gustaba mas la cantidad limitada de guardados con la cinta, como tu lo dijiste, eso causaba mas tension. y en lo particular preferia el modo de llevar items con espacios limitados por el mismo motivo que lo antes dicho. saludos desde Venezuela ✌

  • @Leo-Acerows-Gamer
    @Leo-Acerows-Gamer Год назад +1

    Algo que me gustó mucho era las decisiones en el re3 némesis. Dudo que vuelva eso. Guardar objetos en solo 6 u 8 cuadritos era un reto y me gustaba más eso que el maletín (no negaré que está buenísimo)

  • @EdwardG23
    @EdwardG23 Год назад

    Las cintas, esas definitivamente son un clásico que le ponía al juego un poco más de dificultad en la actualidad ahora hay auto guardado y checkpoints que hace los juegos mucho más fáciles.

  • @josedejesusjaquim6296
    @josedejesusjaquim6296 Год назад +1

    Muy buen video Al , podrías hacer el mismo video para otras sagas? Si es que se puede ? Como Pokémon ,final Fantasy, silent, hill etc.

  • @leocastillo9509
    @leocastillo9509 Год назад +1

    Ahora uno donde hables de personajes que echamos de menos.....empezando por los ZOMBIS

  • @bengymachuca8605
    @bengymachuca8605 Год назад +1

    La toma de desiciones de los juegos clásicos que podía terminar en distintos finales ( el 7 te dan a elegir en un momento pero no tiene mucho sentido xD )

  • @gabrielmillan1164
    @gabrielmillan1164 Год назад +2

    Solo tengo dos mecánicas que extraño:
    *Las cintas de guardado, te daban tensión pero solían abundar sí buscabas en todas partes el truco es ese, no saber cuándo debas guardar.
    *E intercalar entre dos personajes, si lo piensas bien estar juntos o separados tienen dos ventanas y desventajas; y conseguir el mejor tiempo posible te hará pensar y calcular cada paso.
    La acción desbaratada me da igual en realidad, si me da miedo morir o perder pero lo normal es que a veces piense que es una imposibilidad.

  • @conejofeliz87
    @conejofeliz87 Год назад +1

    No solo era la cabeza, también si le destruía la pierna con la escopeta evitaba la mutación

  • @jorgepavez9205
    @jorgepavez9205 Год назад +1

    Me gusta la mayoría de los videojuegos de Resident evil o Biohazard y la experimentación de mecánicas en algunas entregas lo hace un juego único así que todo lo que entregué es y será bien recibido buen top Al y recordatorio de las experiencias que nos ha dejado está querida saga de playgrounds 🗿🗿🗿🇨🇱🇨🇱🇨🇱🎮🎮🎮

  • @donatello1348
    @donatello1348 Год назад

    Al un top 10 de survival horror que hayan tenido una o pocas entregas, como cold fear, Martian Gothic: unification, entre otros, saludos!

  • @solowingdx717
    @solowingdx717 Год назад +1

    8:38 Si efectivamente Chris tiene 2 huecos menos que Jill pero estoy seguro que no pensaste lo mismo que yo cuando lo dijiste jejeje

  • @davidsilvamunoz2324
    @davidsilvamunoz2324 Год назад +1

    Que digan que el miedo desaparece al jugar en Coop esque no han conocido el OBSCURE

  • @maxivillarreal8486
    @maxivillarreal8486 Год назад +1

    Faltó una mecánica muy importante y es la toma de decisiones que podías cambiar sucesos de la historia en el Resident Evil 3 nemesis y el cooperativo no lo veo tan malo si lo dejan para modos cómo mercenarios y asalto

  • @vegetto1374
    @vegetto1374 Год назад +1

    Lo que más hecho de menos es la cámara fija y las animaciones de puertas/pantalla de carga.

  • @kaipro3009
    @kaipro3009 Год назад

    yo solo quiero que dejen los quicktime events aunque pueden ser molestos tambien son divertidos xd eso se ve mas en el 4 que los botones que toca presionar a la hora de un quicktime event varian o bueno eso en mi caso que juego en pc

  • @hunter34125xd
    @hunter34125xd Год назад +7

    Nunca son demasiados los geniales vídeos de resident evil ✨

  • @armandomontoya9412
    @armandomontoya9412 Год назад

    Hola hermano cómo estás oye puedes hacer un vídeo de cuáles son los mejores personajes de tekken y de mortal Kombat tanto femenino como masculino y cuáles son los personajes que son odiados por los fans y otra cosa podrías hacer un vídeo de cuáles son los enemigos más horribles de resident evil de silent hill de the evil within saludos desde Venezuela yo también fui un gamer y de los buenos lastimosamente debido al fallecimiento de mi madre tuve que vender mis consolas pero bueno hermano te deseo lo mejor gracias por subir cada día videos

  • @manuelcanoayon2053
    @manuelcanoayon2053 Год назад

    Me gustaría que realizarás un top 10 de videos del Género de Survival Horror De Género de Terror, para mí el Resident Evil Remake fue de Terror pero no se que top lo pusieras tu, porque Despace Remake Viene con Todo, pero hay más juegos de Terror, así que a toda tu comunidad nos podrías sorprender

  • @danteikaris2300
    @danteikaris2300 Год назад +2

    Yo si extraño el cooperativo, no en todos encaja pero si se extraña, creo que a capcom solo le faltó pensar en una mejor forma de implementarlo en una historia más orgánica y menos copia del RE4 y películas de acción

  • @JuanitoHomlander
    @JuanitoHomlander Год назад +1

    Resident evil 2 ps1 me lo terminé sin sprait y sin guardar, tuve miedo a que se cortará la luz no más jejeje 🙈

  • @MrWolvi13
    @MrWolvi13 Год назад +2

    ¿Juegos con mecánicas difícil o juegos difícil de dominar, entener?

  • @steek3525
    @steek3525 Год назад +1

    Pero un juego "reciente " que aún tiene guardado limitado es el re7 ( en modo manicomio )

  • @soyarteTek
    @soyarteTek Год назад +1

    El cooperativo. Creo que lo han implementado mal. Yo pienso que es posible, tal vez así como otros juegos que lo han hecho bien.

  • @D_Kawsay
    @D_Kawsay Год назад +1

    * Uhm... ahora sí viene lo chido.jpg ~ Well... a pesar de lo molesto que podía ser, le añadía algo de reto a la aventura :P.
    * #02 -> Siendo sincero... me sigue gustando bastante esta perspectiva OwO.
    * #03 -> UUUFFF... tengo bastante curiosidad por esta mecánica en el RE Remake :O.
    * #04 -> Curioso... pensaba que los últimos RE también lo implementaron xP.
    * #05 -> Baia baia... esa experiencia original... de seguro era increíble x.X.
    * #06 -> Solo diré que... las entregas de WII, con este estilo, le ganan a todo B).
    * #07 -> De una u otra forma, tuvo una buena implementación... salvo por el retroceso xP.
    * #08 -> Una mecánica que debería volver SÍ O SÍ :O.
    * #09 -> Espero que se le vuelva a sacar el jugo a esto ° Menos mal le bajaron algunas rayitas a la acción ¬¬.

  • @victorgonzalezfarigori1931
    @victorgonzalezfarigori1931 Год назад +1

    El inventario es mitiquisimo desde el RE1 XD No creo que le vaya mal a un juego que no puedas ir a lo loco con toda la tienda para tener que avanzar, quiza la primera vez sea un poco mas hardcore, pero claro eso seria juego de nicho y no lo compraria nadie y lo que interesa es el dinerito =')

  • @Aramasa-Ryu
    @Aramasa-Ryu Год назад +1

    Yo creo que Capcom no dejará de lado la acción de RE4, pero si sabrá gestionarla mejor no por nada parecen haber eliminado la isla

  • @Rocketche
    @Rocketche Год назад

    El almacenamiento de ítems es igual no me quejaría pues se supone que se trata de sobrevivir y hay que gestionar la munición de modo que no sea haga fácil gastar por gastar

  • @flashuy3835
    @flashuy3835 Год назад +1

    1 las tintas las extraño por el survival entre punto y punto. 2 la camara me gustaba mucho como en los outbreaks 1 y 2. 3 las puertas las usaba para tomar unos mates 😅.4 agradezco la eliminación de Quicktime eventos. 5 el coop del re5 lo gaste con amigos 😂😂. 6 me cansaba mucho el primera persona. 7 me gusta ambos sistemas maletín o baúl. 8 ame prender los zombies. 9 cambiar entre protagonistas no me gustaba mucho, soy más lineal de ir con uno solo toda la historia y luego cambia como en re2r. 10 y me gusta el trabajo del 7 y 8. Bueno conteste cada punto del top por friki nomás 😂😂😂

  • @marquitos8088
    @marquitos8088 Год назад

    Increíble Ai, muy buen video. Sin duda resident evil es mi franquicia favorita. Me he jugado todos sus juegos y los vuelvo a jugar cada tanto. Sigue así campeón qué éste canal dan ganas de seguir. 😎👏

  • @Narbla19
    @Narbla19 Год назад

    Lo que hecho de menos es el sistema de guardado con las cintas.

  • @benekesoso
    @benekesoso Год назад

    Me gusta más maletín para RE's orientados a la acción, y por espacio cuando se trata de clásicos centrados en survival horror

  • @galetti889
    @galetti889 Год назад +1

    Que vuelvan los efectos de estado con la planta azul

  • @arineko6900
    @arineko6900 Год назад

    Me gustaría ver un video que explique como distinguir las generaciones de videojuegos y consolas por que es algo que no entiendo muy bien y estoy seguro que muchos otros tampoco

    • @Rey_Leonidas
      @Rey_Leonidas Год назад

      Pues por el nombre 🤷🏻‍♂️
      PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5
      5 generaciones de consolas.

  • @sergiopumper
    @sergiopumper Год назад +2

    Yo sé que Resident evil no se trata de zombis pero si se extrañan jeje

  • @ariel._.9186
    @ariel._.9186 Год назад +1

    La mecanica de las cintas volvieron en el modo hardcore de residemt evil 2 y 3

  • @JuanCarlos-hs5sr
    @JuanCarlos-hs5sr Год назад +2

    top de las mecanicas que hicieron grande a Resident Evil

  • @kuroneko376
    @kuroneko376 Год назад

    Me gusta más el inventario clásico ya que te hace pensar bien que ítem llevar a la aventura y extraño la camara fija ya que a mí parecer te pone más nervioso el no saber que hay en las esquinas

  • @arabelocomamonaso
    @arabelocomamonaso Год назад +1

    Un top de juegos difíciles que a pesar de su dificultad era tan adictivo que seguíamos jugando

  • @alexisemmanuelvegitouniver9299
    @alexisemmanuelvegitouniver9299 Год назад +1

    Creí que los guardados limitados se habían regresado en resident evil 7 (modo manicomio)

  • @martingarciaduplessis6939
    @martingarciaduplessis6939 Год назад

    exelente video como todos los que suben! Pero en este top te falto una mecanica: cyberpunk77

  • @AndresSanchez-yp5oy
    @AndresSanchez-yp5oy Год назад +2

    Un remake de operation raccon city pero bien hecho

  • @victoralvarez2571
    @victoralvarez2571 Год назад +2

    Aguante la animacion de la puerta

  • @ghostsnniperxzr
    @ghostsnniperxzr Год назад +1

    Me gustan los vídeos que haces sobre resident Evil

  • @LuisGG0505
    @LuisGG0505 Год назад +4

    Pues si eres un veterano de la saga y quieres rescatar el uso de cintas de guardado de forma limitada, podrás jugar el modo Hardcore.

  • @ventiWK
    @ventiWK Год назад

    Felicidades por esos 20 subs

  • @alan.q6
    @alan.q6 Год назад

    Lo único que no me gusta de los remake es que ya todo es muy oscuro y no se alcanza a apreciar los escenarios aparte de que se refleja todo en la pantalla y si le subes el brillo terminas con los ojos bien irritados xdxxd

  • @imanolg.valverde5540
    @imanolg.valverde5540 Год назад

    Yo hubiera puesto a Pokemon y su dinámica de Mega Evolucionar, todos amaron las megas e incluso se metieron a los Spinoff lamentablemente no la van a volver a traer y toda dinámica que agregaron después de esta se ha quedado bastante corta

  • @tic316
    @tic316 Год назад

    Me partió de risa la ultima con la música de los mmpr 😂😂

  • @m-jenny1649
    @m-jenny1649 Год назад

    De verdad se extraña las máquinas de tinta y que asta tus puntos de guardado es algo que tengas que gestionar despues de todo es un survivalhorror

  • @alanarte
    @alanarte Год назад +1

    la Mecanica de crear munición de re3 clásico

  • @ZorroForr0501
    @ZorroForr0501 Год назад

    Una que no extraño para nada, el scanner de RE: Revelations. No es sorpresa que solo apareció en un solo juego

  • @brandoncarrillo5079
    @brandoncarrillo5079 Год назад +1

    Inventario Clásico

  • @michaelreyes9933
    @michaelreyes9933 Год назад

    me identifico con los insta kill de glasp

  • @Yuji_itador-s6k
    @Yuji_itador-s6k 17 дней назад

    Pero que los guardos limitados no volvieron en los modos ms dificil del 7 y resdiden evil 3 en infierno?

  • @alangonzalez3142
    @alangonzalez3142 Год назад +2

    yo quiero un remake del outbreak t.t

  • @yodapapu8752
    @yodapapu8752 Год назад +1

    Una pregunta compañeros: ¿En el RE4 de PS4 no puedo personalizar el mando a mi gusto? lo que pasa es que no me acostumbro a las configuraciones que te da por defecto el juego 😟

  • @sebastiandzulsolano2707
    @sebastiandzulsolano2707 Год назад +1

    Sigo esperando ports de los chronicles para switch :(

  • @cristiancarabajal4817
    @cristiancarabajal4817 Год назад +1

    Falta la mejor mecánica, recargar municiones en la pantalla de inventario

  • @Kirisu__Mafuyu
    @Kirisu__Mafuyu Год назад

    camaras fijas, guardados limitados y el inventario limitados combinado con los baules

  • @jassielmf
    @jassielmf Год назад +1

    Sin los QTE, cómo será el encuentro con Krauser? En vez de preocuparme creo que me emociono más que antes 🤩

  • @Chris_RV
    @Chris_RV Год назад

    Una de las pocas mecánicas que no extraño para nada es tener que detenerse para disparar. Es lo único bueno que veo del RE6, porque si me llegó a desesperar esa falta de movimiento.

  • @dnalfaro
    @dnalfaro Год назад

    Qué maravilloso que el meme vuelva. Me da vida.