Как Менялась Бездна с Релиза | 1.0 - 4.5
HTML-код
- Опубликовано: 20 апр 2024
- 💎 У ХорниБокс гемы дешевле:
Сайт: hornybox.ru/?r=miron
Телеграм: t.me/HornyBox_bot?start=Miron
----------------------------------------------------------------------------------
Спасибо за монтаж - @Voosya
Телега | t.me/MironMinMax
Discord | / discord
Поддержать автора | www.donationalerts.com/r/miro...
Twitch: | / mironminmax
Бусти | boosty.to/mironminmax
Предложения о сотрудничестве | genshinhatred@gmail.com - Игры
бездна сумеру легендарнейший мем, даже эти капельки с фонты не такие интересные, как те 2 автобуса, сшибающих тебя с ног, кидающих тебя по полю как мячик, ещё и реакции по тебе закрывали
я даже не закрыла на 36 звёзд тогда, а сейчас стабильненько, зашёл и вышел с победой
Ты только подожди ведь эти капельки в будущем точно будут в 12 этаже,
А я помню как за 1 ульту своей фриз аякой их убивала, 2 ульты и их нет.
Тогда аяку полюбила ещё сильнее 😂
Спустя 300 попыток закрыла в 1 раз и спустя 100 во 2. Я еще на даче была с хреновом инетом, было лето и меня дико бесило все и вся. Сейчас прохожу все с первого раза и знаете, мне стало скучно....Хочется, чтобы та бездна вернулась, хахаха
@@user-wi9ze6db8q а они только на 11 были? ну посмотрим
Для меня капли были куда большей проблемой нежели зверюги,ибо не было Нахиды и впринциие дендро на акке. Прямо сейчас любые гидро враги разлетаются от бутонов и самого дендро урона,но капли я на 3 звезды не прошел,при этом легчайше выпиливая тогдашних боссов
как человек, играющий с 1.1. я прослезился при старых безднах... Какая ностальгия
Тот самый монолит на 11 этаже, который труднее 12. Я до сих пор помню, как там прожимать кнопки..
Помню с дилюком и чичей страдал от фатуйской цицинки и ассасина😢
Когда тир лист катализаторов🥺🥺🥺
Скучно, когда тирлист тирлистов
Ближе к банеру Скары
Завтра
@@kansei_d0rift085 АХАХХАХА, РЕАЛЬНО
Завтра
На самом деле Унут не вызвал прям кокой то шок, просто недоумение, первый шок был это Волчий Лорд, это первый действительно очень мерзкий босс, так как нужно было не просто брать гео перса, а брать гео с постоянным статусом, плюс он снимал хп корозией,вообщем добавили впервые не нужную механику, которая только раздражала.
Но самые мерзкие враги это звери Сумеру, то насколько они сломанные просто повергло в шок, как можно было сделать врагов настолько кривыми, это уже не сложность, это просто халтура неведомых масштабов.
Ну и конечно второе место по мерзким врагам это Гидро и Крио вестник,а уже после всех них идёт только Унут.
Скажу как человек любищий игры с хорошим и интересным челеджем, бездна не вызывает вообще ни какаго интереса, а только раздражение, из за внедрения не нужных механик и ограничений, люди в целом кто занимается сложностью бездны не понимают концепцию что такое интересная сложность, делая ее максимально дешёвой.
Хорошая игра не будет создавать ограничения и ставить палки в колеса в виде дурацких механик, а наоборот будет давать вообще все что есть,что бы ты мог еще больше развернуться,но при этом противники будут в равных условиях, что бы было и сложно, и интересно одновременно.
Тоже с волка прих*ел и первый раз плясал с бубном. А потом тупо научился убивать до того как он уйдёт в имун фазу.
Вспоминается мне то же дерево из ДС3, где ты с рапирой в жизни по яйцам не попадешь, из-за чего убийство этого босса превращается в ад. Ну или гигант Йорм, что тупо убивается мечом, что лежит рядом с ним. Или Безымянный Король, что так же из-за хитбоксов рапирой не убивается и тд.. получается, хуйня игра. Ох, а демоны из длс, что тупо имеют резисты к пиромантии, из-за чего для данного класса тупо неубиваемые. И это я вспомнил только боссов одной части, в первых двух все было еще хуже. Получается, хуйня игра.
@@noahd531 ну вообще то да, дарк соулсы тоже зачастую халтурно сделаны и сложность обеспечивается очень кривыми методами, например, респаун в получасе бега от босса т е по факту это не сложность, а духота в чистом виде. Эталонным примером хорошо сделанной сложности можно назвать "Боши", процентов 90 игроков в жизни не пройдут даже первого босса, но при этом игра не бесит вообще т к она максимально честная, все без исключения моменты тащатся чистым скилом.
@@hereticalfencing2514 Это не скилл, а задрачивание механик:/ и те же костры - это не сложность, а эволюция. Никто не жаловался на них, когда игра выходила, тк не с чем было сравнивать, пока эти же самые разрабы не меняли механики в последующих частях. При чем тут халтура, если никто и не знает какими должны быть те же костры при их создании? И да, это комфорт, а не сложность. Мы говорим о разных вещах.
К примеру, возьмем ту же доту, в чем измеряется скилл? В принятии решений. То, как ты реагируешь на ситуацию в реальном времени. Теперь же обратимся к Боши.. какой скилл там нужен, если абсолютно вся игра построена на одних и тех же ситуациях? Тебе просто нужно их заучить. Это настолько абсурдно, что даже боссы не имеют уникальных паттернов, и ведут себя каждый раз одинаково. Скилл то тут где?
как человек, который мейнил Нин Гуан, я вообще не понял чего все так ругалить на волчьего лорда. Босс же изявый.
спасибо за детство, бездна....
Спасибо за детство без дна
Спвсибо за бездну, детство
Тарталья, разлогинься...
Бездна за спасибо, детство
вы дошли до самого дна.....
(надпись в бездне в самом конце)
Ты забыл упомянуть, что в одно время(а точнее в период инадзуму) добавляли интересный 11 этаж с дебафом на кровотечение или как там оно называется. Это было лично для меня прям что-то с чем-то. Я еле тогда прошёл 11 этаж на 6 звёзд.
Так прикол ролика, что рассматривался только 12 этаж, я могу тебе не только про интересную механику на 11 этаже времён инадзумы рассказать, но ещё и про старые бездны хд
Благодаря я твоему комменту я вспомнил один прикол на 12 этаже, который был один раз. Заключается он в том, что есть невидимый таймер, каждые 10 секунд отключают генерацию энергии и включают + дают радужные шарики для всех персов, с того времени и фавонии обрели смысл существования
А когда вышел Альбедо с Хребтом, была механика мороза, как собственно на самом Хребте.
Свою первую бездну на 36* я закрыла, если не изменяет память, когда был патч с Вечной Аякой. Тогда я выбила всего первого Венти, а в бездне было БДСМ с чтецами. Ту бездну считали одной из интереснейших.
С тех пор стабильно закрываю бездну на 36* каждую
На памяти самая сложная бездна стала при Сумеру, когда разработчики выкатили тех агрессивных сумерских животных. Они очень жирные, они очень агрессивные и очень больно бьют. Со слезами на глазах, но забирала свои 36*. А вот уже при Фонтейна бездна стала слишком легкой (в сравнении с бездной Сумеру)
На мой взгляд, эти животные намного проще фонтейновских теток. На тот момент их можно было еще бутонизацией побить, а сейчас, благодаря Невиллету- проходятся эти уродцы за 10 секунд. Но хоть какой-то шанс против них всегда был. А 12 этаж сейчас проходят на 9* только те, кто реально имеет два СУПЕР СИЛЬНО БЬЮЩИХ дд и Кадзуху хотя бы в первой половине.Реально, стяжка в двух залах 12 этажа дает пройти все без жопоболи за 30 секунд буквально, а людям без Казаха только плакать и бегать с Джинн или Сахарозой туда-сюда. Плюс, нынешняя бездна просто уничтожила пачки заморозки и таяния. Большая часть персонажей туда просто не проходят (особенно анемо бои, привет Хейдзо, Венти и Страннику, неспособным пройти ни один зал сейчас. О,и пока-пока, вечная мета Аяки под баффами Шени).Думаю, говорить про гео пачки вообще не надо, там из живых только относительно новенькая Навия, остальных похоронили давно еще. Физа не оживала вообще. Смотря на прохождение олдов, толком не увидишь ранее любимую всеми Райден националку, потому что хилла в их пачке маловато для борьбы с тётками, кидающих долг жизни. Спасибо разрабам за робота с гравитационным полем и Копеллией в конце, просто потрясающая идея(ирония). С каждой обновой все скучнее и неприятнее, больше ограничений по отрядам. Надеюсь, в обновах Натлана так стремно уже не будет.
@@niveli_0 как раз сегодня прошёл на 36 звёзд недособранными и недокачанными отрядами на акке жены, уложился впритык, но смог же. На ютубе так же видел прохождение упомянутым хейдзо, Венти и Странником в разных вариациях, в том числе ф2п. Да, бездна душит противными боссами и противными тётками из фонтейна, но на то это тебе и последний этаж, чтобы быть сложным. Да, её пройти проще актуальными персонажами (их же надо как-то продавать), но и без них оно проходится при должных статах в артефактах.
П.С. На вторую половину кстати пришлось голую ноэль влепить тупо ради того, чтобы быстрее щит разбить роботу, и всё равно урона трёх персов хватило закрыть половину за 95 сек
@@niveli_0я только неделю назад впервые получил все 9 звезд на 12 этажа
Пытался кривыми,но вкачанными отрядами играть через дилюка и сайно
Забил на них и сыграл райден с сигной в националке, а в другой половине невилет, фурина и ещё венти с яо яо
Только так 9 звезд залутал, шаблонными имба отрядами
@@niveli_0 Чушь. Закрыл 1ю половину Бутонами: Нилу, Синий, ЯоЯо, Накида - все без созвездий и с 4* пушками. 2я полвина - националка Сянка-Бенет, елань, райден. Все без сигн и 5* пушек. Казак в этой бездне совсем не обязателен как раз.
@an_e_muнынешние бездны одни из самых простых, единственный кок блок это табуретка которая требует в идеале деда, но и без этого планжами легко все ломается. О чем говорить когда бездна проходится пачками елань-казах, тао-дед, где коры даже в треть от своей силы не работают
3.7, вот ты, бездна, адовая моя, первая, которую я прошла на 36 звёзд. Сколько ты мне принесла страданий и как я в тот момент ококнчательно поняла, что не зря прокачала Лайлу с её крио щитом. Как она меня спасла. Спасибо за видео 💜
При фразе про то, что новички могут закрыть бездну за пол года люто тильтую 😂 (играю с 2021 года, до сих пор не каждая бездна дается на 36 звезд 😅
Ну хз. Я челу помогал 2 месяца с 35 ранга. Прошлую бездну на 34* закрыл. Акку 2.5 месяца было.
Эту не трогал тк он подкачался и сам играет, хоть и не часто
Прост надо прокачивать персов и артефакты
Аналогично. Без созвездий на 5 ках не очень просто.
С появлением в игре арбузов даже на ранних этапах стало довольно просто закрывать бебну, ведь тебе не нужно выдрачивать топовы арты с критами, а достаточно на реактора (электро/пиро) накинуть 3 мс куска. Проблема только в том, что дендро персов мало, особенно аппликаторов. Колея и ГГ - затычки, Яо Яо - уже норм, Кавех - специфичный перс, поэтому желательно достать хоть одну легу из Нахида/Бай/Хайтам. Еще опционально есть Нилу.
Ну а без дендро нужны хорошие арты и сильные саппорты.
@@user-dg3is9wb2o согласна - арбузы шикарный вариант)…
пока не появляется какой-нибудь Унут или фонтейновская фигня под двуручников (не помню, названия). Но даже без таких боссов нужны мощные сборки персонажей и зубрежка спавна и атак мобов, иначе какой-нибудь пары секунд не хватает до 3*
как 60-ый ранг уже давно, скажу, что постоянное усложнение бездны и всё больше кокблоков не сделали её для меня интересной, а наоборот, она стала вызывать у меня раздражение еще большее, чем раньше. Настолько, что я уже стабильно стала откладывать её прохождение на самые последние дни, и я иду на неё теперь, как на пытку, предвосхищая ближайшие полчаса духоты. Как сейчас проходит моя бездна: я беру самые комфортные для меня(а не для бездны блин) пачки, и едва взглянув на врагов в половинах иду её вымучивать, по другому это не назвать. И даже если мне не удается по каким то причинам добрать недостающую звезду, я не иду с горящими глазами её ретраить, а просто забиваю болт на эти несчастные 60 гемов. 60-ым рангам не нужна постоянно усложняющаяся бездна, вставляющая палки в колеса, им нужен принципиально новый хай-левл контент(СПС не в счет, это кринж). И почему маленькая бедная инди-студия до сих пор его не сделала, большой вопрос!
1. Там не 60 гемов за звезду, а 50
2. По сливам на 4.7 готовят новую бездну, которую называют хай-энд контентом. 8 этажей, 600 гемов суммарный приз
@@hated613 Очередная Бездна,ура.Я рад,но не от всего сердца.
@@Sandream, мб что-то интереснее будет, чем текущая
А какие отряда берешь?
Мой невилет и райден в националке проходят всё так, что даже сложностей не замечаю
Меня тоже усложнения не привлекают. Тк они не чувствуются. Во времена Инадзумы за 3-4 минуты проходил всю, сейчас 5-7 минут..
24 минуты на новую бездну на 36* с 9 по 12 со всеми загрузками. Как была рутина на уровне данжей с артефактами, так и осталась. Так блин это ещё и без доната и околонулевым везением.
Признайтесь, захотели попробовать пройти эти бездны? Лично мне интересно стало, получится или нет
Ага. Мне так грустно, что я не могу вернуться в прошлое к сумерским зверям. Так бы хотелось попытать свои силы! У меня тогда ни кола ни двора не было. А щас и казах с2 с сигной, и нахида с2 с сигной, и у всех в тортосянке(кроме казаха) арты на 210+ км и оружкой золотой обмазались. А бездны щас такие.. Эх..
Я бы очень хотел пройти бездну 3.5 с унутом и гидро-вестниками и бездну 3.6 у меня тогда был более слабый аккаунт, чем сейчас, эти 2 бездны не осилил на 36*
Как же вовремя ты решил сделать подобное видео.
Судя по не проверенной инфе в следующем патче, или через один, будет альтернатива Бездне.
Не альтернатива, а ещё одна
Не совсем в тему, но хочется в очередной раз рассказать что все мои проблемы с бездной решила Фурина. Нужно сбить дракона без лучника? Нет проблем. Унут закапывается под землю? Петы сами побегают за ним и нанесут так много урона, что это больше не будет проблемой. Да вообще любой моб/босс стал закрываться не то что с закрытыми глазами как раньше, а вообще без моего участия. Единственная проблема Фурины это гидро иммун у врага, остальные просто не выживают
Если сравнить бездны до её выхода и после, то после у меня даже отпала необходимость ретраить и менять пачки, хотя скилл у меня стабильно ужасный хд
тоже самое могу сказать про Невилетта) Своей заряженкой и сбивает, и достает, и урона наваливает. Фонтейн просто выпустил имбовых персов
@@goofy_seal4444отчасти из-за этого я его не вытаскиваю. С2 фурина с мечом из 1.2 сильно оказуалила игру. Она и как сапорт разгоняет, что хороший отряд любого босса за 1 прокаст сносит, так и сама в роли основного (хоть и карманного) дд вэйп тычками до 220к так-же сносит любого босса за прокаст.
Сколько созвездий на Фурине? Мои проблемы с Бездной ни Фурина, ни Невиллет не решили. Всё без созвездий.
@@helen_gaу меня с0 Невилетт и с0 Фурина не тратят на половину больше минуты.. полнейшее пиво
@@helen_ga ноль)
я ничего не имею против, увеличения сложности. НО. Если сильно увеличивается сложность, награда, тоже должна увеличиваться. Но меpтвopожденная китайская мpaзь из михойо, удушится за несколько сотен бесплатных гемов. В идеале уже давно пора добавлять 13-14 этаж, для трех пачек, и 15-16 этаж для четырех пачек. Но вы никогда не увидите этого. Ибо лишних гемов они не дадут. Это безгранично жадные люди. Жадность это их второе я.
Это не так работает.. дело в том, что с увеличением сложности увеличивалась и сила персонажей. По-итогу, выбив одного Невилетта/Нахиду/Фурину, ты уже закрываешь одну из половин на изи. А там еще и Лини с Навией тоже из говна и палок собираются, да еще и не конфликтуют за персонажей с этими тремя. Добавляем конченные сеты и сигны и получаем самые легкие бездны в истории при том, что на бумаге они являются самыми сложными.
Да, если ты будешь выбивать кал по типу Альбедо и Юлы, будет сложно, но именно поэтому их и отправили в другой баннер.
@@noahd531Во-первых, за оскорбление персонажей ты сразу получаешь метку малолетнего ****** (ибо хейтом персов в гача игре про вайфушек только такие и занимаются), а во-вторых, ты даже не понял, что чел имел ввиду.
А имел ввиду он вполне здравую инициативу - введение новых этажей с новыми наградами, вместо усложнения старых. Чтобы люди, не гонящиеся за метой могли спокойно в прежнем темпе проходить 12-ый этаж, а те, кому нужно усложнение получили его на 13-14 с дополнительными наградами.
@@artoriasone2907 Где я кого-то оскорблял? Я констатирую факты, мне насрать на них обоих, как на персонажей, я говорю исключительно об их эффективности. Если хотите кого-то обвинять, то обвиняйте разработчиков, что отправили этих персонажей в стандарт, дабы не скамить людей на них, и не скамить себя на бесполезные рераны.
@@noahd531Во-первых, вы не констатировали их неэффективность. О неэффективности можно сказать либо прямо, например, "более слабые или менее эффективные персонажи", либо косвенно "персонажи более заточенные на вайфугейминг".
Вы же назвали их калом, что буквально прямое оскорбление этих персов.
Во-вторых, вам бы голову приобрести и использовать её для восприятия, анализа и запоминания информации, а не только для бессмысленного хейта и хранения фекальных масс.
У вас её явно нет, ведь вы считаете, что молитва хроник - это стандарт баннер в новой обёртке, куда засовывают более слабых персов.
Но это не так. Молитва хроник - это баннер для персонажей, у которых уже было 3 появления или более или которые вышли давно. В этот баннер, например, вскоре попадёт Ху Тао, Коза и Тарталья, каждый из которых даже посовременным меркам ссилё (пусть Торт и играет чаще всего только в Торто-сянке). Они тоже "мусор, который засунули в стандарт"? А Яэ Мико, Аяка и Итто, которые появятся в Баннере хроник Инадзумы - тоже мусор?
Нет, нет и ещё раз нет.
Единственный мусор, который нам всем, увы, приходится лицезреть - это говно-хейтеры типа вас. Вы реально отравляете комьюнити.
Upd. И да, после текущего сообщения я не буду читать ваши дальнейшие сообщения, а соответственно, и продолжать общение, ибо общаться с говно-хейтерами - это уделять слишком много времени тем, кто его явно не заслуживает, ибо никогда не сможет сказать ничего толкового.
@@artoriasone2907 Господи, как все запущено. Теперь слушаю сюда, ребенок, любой человек говорит о персонаже исключительно с точки зрения эффективности, тк вайфу фактор субъективен.
И с кем вы собрались сравнивать Юлу, если у нее нет конкурентов? Если Альбедо можно хотя бы с Тиори, то Юлу с кем? Нужны доказательства с точки зрения геймплея? Хорошо, опустим тот факт, что физа мертва.. самой эффективной пачкой Юлы являются бутоны. Думаю, этим все сказано. Но знаете что, Юла кал и с сюжетной точки зрения. Мало того, что за пределами своего задания легенд, которому уже 3 года, она не появляется практически, так если и появляется, то это тупо мем. До сих пор ору с ее появления в ивенте год назад, где она приходит с Эмбер, та общается с Коллей минут 5, затем уходит, Юла стоит несколько секунд, смотря на нас, разворачивает и уходит. Знаете сколько слов она произнесла за это время? Ноль. Зачем появлялась? Да затем, что разрабы сами понимают, что они с ней уже ничего не сделают.
Второй тейк достаточно забавен.. но ответьте на такой вопрос.. А Венти то где в этом баннере на пару с Эллегией?
И да, у меня и Аяка и Яэ с их релиза в их сильнейших пачках, и все, что я могу сказать, так это то, что они сейчас в дерьме. Если Яэ еще может что-то в стимуле с Тигнари (что, по-сути, была, есть и будет ее единственной пачкой), то Аяка мертва. Я играл на ней каждый день в каждой бездне начиная с ее релиза в 2.0 и до патча 4.1. Так вот, мало того, что ее паверкрипает Фонтейн абсолютно каждый патч, так еще и каждая бездна на ней превращается в пытку. Мало того, что одна половина полностью состоит из боссов, так возьмем текущую. Вторая половина - боссы и кокблок к Гео, а в первой у тебя Сюита с резистами к Анемо и Крио, а вторая ее вариация имеет крио щит. Просто для справки, пикрейт Аяки уже патча 3 стремительно и верно движется к пикрейту Юлы. Из ивентовых персонажей хуже только Юла, Сайно, Коза и Кли. Коза так же в дербме, но еще с патча 2.0, но это уже другая история. Итто был паверкрипнут и Навией и с6 Ноэль под Фуриной, но это уже избитая тема.
Ну и да, вопрос все еще в силе.. А Венти то где? Все эта херня про «3 рерана» - скам недалеких, дабы те не задавали вопросов. Если нужны предикты по следующему баннеру, то это будут: Коза (ее не было с патча 3.6, и не предвидится в будущем, Торт (не было с 4.0), Кокоми (не было с 3.8). Если Шэнь не зареранят в некст патче, то она займет место Торта (ее не было с 3.5), и насрать, что у нее было всего 2 рерана. Смотрите не на тех, кого часто реранили, а на тех, кого давно не было. За то время, пока Коза и Шэнь отсутствовали у Емы, Нахиды, Кадзухи, Яэ и Скары было по 2 рерана, а Бай Чжу появлялся уже 3 раза.
вроде как в 1.4 был самый первый реран персонажа и это был венти. Тогда они засунули во вторую комнату защиту монолита и толпу хиличелов лучников, которые хорошо стягивались только, кто бы сомневался, венти.
Это я к тому что бездна всегда делается под персов в баннере, просто в инадзумские времена персы были слишком сильными и райден + 1 закрывали все на 36. А сейчас миллиард контр пиков пачек и теперь крутите персов, надо деняг на контент в срал рейл.
Ммм, допустим, все были бы в равных условиях, как бы это повлияло на Невилетта и Фурину? Их даже Тульпа не законтрила, тк для этого и существует 2 половины. По-сути, в Фонтейна лишь один кокблок, и это денсеры, что делают Аяку неиграбильной.
Начал вести канал ровно в момент когда я начал в генш играть. Да такой короткий промежуток времени качественный контент, уважение плюс одобрение, продолжай в том же духе
А как же упоминание легендарнейшей 11-2 с монолитом? Где без Кадзухи челы такие гениальный стратки придумывали что вообще шок был
Играю со дня релиза (ни дня еще не пропустил кстати). Самая первая бездна с морозом в комнате казалась сааамой душной. В то время и героев мало было, и существующих не успеешь выкачать как надо, а еще стамины на 12 этаже вообще почти не существовало из-за эффекта комнаты и крио эффекта повсюду
Спасибо тебе Мироша ❤
Ностальгия, спасибо за видос)
Дааа, бездна сумеру это тот еще ад был. Эти звери просто невозможны были. До сих пор помню это как страшный сон. Хотя мне каже что сейчас таких бы проблем не было. Много сильных персов вышло
Ура, ждал этот видос
Блин, так нахлынули воспоминания тех времён, смотря на старые бездны...прослезился
о у Анимекула новое видео, круто👍
То самое ощущение, что впервые прошёл бездну только спустя полтора года игры, и то на 12 этаже все залы по 2 звезды
Предел Ке Цин!
ничего себе, я думал Мирон с релиза играет, я кстати начал с 2.6 играть)
Го максимизацию урона всех РЕАКЦИЙ
ВСЕХ включая разбит а ещё все виды рассеивания 😅
Гидро рассеивание....угу😡💢
@@zloyqadrat245 ага
Треш идея просто потому
Про бутоны был такой видос у анимокула
Ааааа, ну теперь ясно все стало про вот этих вот всех "Коко, да я бездну с релиза закрываю" и тому подобных.
Спс за ролик чё, интересно как оно было тогда и сравнить с тем что стало. Бездны Сумеру все ещё самые жёсткие как по мне.
Как же я прослезился. Играю с 4.0. Спасибо за детство! SadCat
Играю с конца 2.6
Впервые зачистил бездну на 36 звезд только в 4.3
Просто в 3.х были звери😅
БОЛЬШЕ АПЕПОВ БОГУ АПЕПОВ!!!11111
Уф.
Играю с патча 1.5, когда был первый реран деда (Тогда же я его и выбил).
Бездна не интересовала меня ровно до момента, пока не выбил Итто. В тот момент контент для меня закончился полностью и делать в этой игре было нечего.
Бездна стабильно закрывалась на 11 этажей, а в 12 набирал максимум 2 звезды.
Вышел Итто, и хотя у меня уже были всякие Эолы, прикол которой я не понял до сих пор, я начал закрывать бездну.
Были разные комбинации пачек. Но вот буквально с выхода Итто, вся бездна пошла 36*
Сейчас у меня в бездне в основном Пачки Невиллет и Хайтам.
Ну и теперь буду расчехлять арлекино.
Сяо достал спустя 2 года его получения, только во время бездны под него же) Сянь Юй выбил и более менее игралось.
Но сяо теперь опять валяется до лучших времен. Персонаж такой себе.
Сайно был прекрасным персонажем на закрытие сумерской бездны. Жаль, что Сайно тоже канул в лепту и больше не нужен на данный момент.
Хорошо, что я наконец-то использовал своих Эй, Нахиду и Барбару в этой бездне. Но мне не очень нравится, что мне пришлось создовать новую пачку с нуля, и отказаться от отряда ХуТао. Тот факт, что не всеми персонажами можно пройти бездну, не очень то и круто. Нормальной стишки у меня нету, и что делать в таком случае? Пришлось потратить до фига времени, смолы и моры, что бы собрать Эй в мс и играть через бутоны. И то нужно будет зделать до фига попыток на каждый этаж, что бы на последней секунде успеть пройти на 3*, ведь я так и не собрал нормальные арты для Эй😑
Было бы странно, если бы бездну, которая делается, в первую очередь, под персонажей патча, можно было бы пройти кем угодно. В этом и смысл - создавать РАЗНЫЕ отряды и проходить им контент.
эй
ты
бездна закрывется хоть за эмбер, просто в какие-то моменты проще, а иногда тяжелее
закрываю регулярно бездну за кавеха и нормальненько так, без стяжек и невелетов
@@karlushamomo7946
Да ты прав, но что бы создать отряд из персонажей патча, сперва нужно купить этих персонажей😏
@@by_artseni
Ты закрывал бездну на Эмбер?
Я закрыл первую бездну на 53 ранге, из легендарок тогда были Аяка, Райден, как только выбил Кадзуху, сразу закрыл на 36. С тех пор все на 36 без исключений
первой пройденной бездной была бездна 2.8, причем проходила даже не я, а подруга на моём акке с телефона :) после этого я сама ещё несколько обновлений не могла закрыть даже 11 этаж на фулл (скилл ишью + старый ноут на котором играть было просто невозможно, в условиях когда нужно делать всё быстро, у меня по 5 секунд после начала испытания тупо мобы в румах грузились и тд). потом в 3.2 вышла нахида, тогда я в первый раз закрыла 12 этаж на фулл сама. затем очень сильно помогла райден националка, а уже позже, когда я выбила аль-хайтама в 3.4, начиная с него я стабильно начала проходить бездну на 36*. всё ещё трудно, но свои 150 гемов с 12 этажа забирала. а с фонтейна я в бездне практически не потею, спасибо фурине и разнообразию команд с ней х)
Ну кстати, с началом Фонтейна я получила +3 звезды в бездне, ничего не делая. То есть персы те же у меня были, ничего не поменялось, а вот проходить стало легче. Это была не разовая акция , а стабильно с августа по декабрь. Думаю, новые бездны полегче сумерских. Хотя текущая и подбешивает 😊
кстати справедливости ради и Унута, и механического глиста, и летающего робота Яэ Мико контрит
помню как до выхода Райден были эти скачки рофлов энергии на 12 этаже из-за чего по началу говорили, что Райден будет бесполезна хдд
Бездна с сумерскими жирнющими животными была настолько адовой, что ы буквально плакала от злости, без шуток 💀
Очень тяжело было забирать 36*, хотя до этого с этим проблем не было в принципе, да и персонажей у меня на тот момент было достаточно. Теперь вспоминаю и аж снова закипаю ахахаха
Я пришёл в игру с патча 2.3, а бездну впервые стабильно стал закрывать на 36* только спустя 11 патчей в 3.4, после того как выбил Ху Тао с Елань. Так сказать, первые полгода вникал в механики игры и наслаждался боёвкой, а вторые полгода яростно копил на Ху Тао, потому что безумно понравилась и уже видел очертания своих двух основных пачек. С тех пор, кстати, больше не было бездн, которые я не закрывал на 36*. Ранее получалось закрывать лишь при помощи перепрохождения залов с определёнными персонажами, но чистым прохождением это было не назвать, к тому же были и такие бездны, например, с Волчьим Вожаком, которые я не мог вообще пройти на все звёзды, поскольку не играл (да и щас не играю) гео персами.
йоу , ролик класс
помню начал играть в 2.7, на 33* впервые закрыл бездну именно с унутом в 3.5, а первые 36* уже в 4.0. видимо это не я так плохо играл, а просто бездны сложные были, но мне это было жутко интересно и по 300-400 попыток битв ради 33* прям таки осели в памяти. мои кеци и сяо как начали год назад, так и до сих пор стабильно ходят в бездну, только уже намного более расслабленно. очень интересно узнать что было раньше в бездне
Помню как впервые прошел бездну на 36* и полгода так и продолжалось, пока не вышла бездна 3.7... До сих пор в кошмарах снится. Последующие бездны я тоже проходил на 36*, но ту самую так и не смог
Как жаль что уделил так мало времени первой бездне когда появились звери) помню как у всех, включая меня, горели пердаки от них. там задача порой стояла не то что на 36 закрыть, а вообще выжить
Мне бездна 3.7 запомнилась прежде всего не зверинцем а сочетанием крио + гидро вестников.
Я человек простой, даёте мне врагов 100 уровня на последнем этаже - давайте мне и персонажей 100 уровнядля борьбы с ними
Сюда этот видос настольжи
Хочу поделиться непопулярным мнением на основе своего опыта и опыта дюжины новичков 50-57 рангов.
Как бы разработчики не пытались продавать персонажей в баннерах, подгоняя под них соответствующую бездну, для конкретных игроков то, выкрутишь ты себе актуального Казуху, или не выкрутишь... Разницу до и после решающей назвать не могу. Натолкнул на эту мысль комментарий про Фурину здесь. Чутка пояснений: я играю с 1.6 и всегда моей основной целью было разнообразие отрядов и интересные способы игры. Противоположность перманентным мэйнерам торотосянки и тао, короче. Примерно с 2.4 начала задротить бездну с целью пройти на 36 и какого было удивление, когда моего пула героев, внезапно, оказалось недостаточно. Ситуация не поменялась и сейчас. На аккаунте с 38 персонажами 90 уровня с талантами не ниже 9ток и хорошей оружкой бебна закрывается со скрипом. Самый простой вывод, который исходит из этого- прокачать дофига персонажей сложно, долго, требует жесткого везения на арты, а выхлопа даст столько же, если не меньше, сколько 2-3 вылизанных отряда с хорошей крит.м на всех.
Когда проходила бездну друзьям с куда менее прокачанными акками, это ощущалось намного проще в плане выбора отряда и сборок. Просто фигачишь тем, что есть в наличии и концептуально работает.
Если ваша мечта как у меня- пройти на 36 за вайфу Эмбер через подрыв зайца, то никакой Казуха не поможет. Только бесконечное везение на арты и нервы, нервы, нервы...
ну тут явно в тебе проблема,аспирин самыми разными пачками проходит бездну,у него арты далеко не самые сильные,просто нормальные,а некоторые и за эмбер и ничего,не жалуются,у меня вот до сих ху тао и сяо всё проходят,в пачках меняется со временем лишь их урон и то немного и разницы между безднами я не замечаю просто потому что хватает урона,стабильные 36*,бывало статуса не хватало на элементальные щиты,поэтому пачки приходилось миксовать,а так легче бездна уже не станет,а урон же зависит не только от уровня,прокачки талантов,если нет овергира то статы балансить надо
@@Levac-th6hlа за Эмбер ты проходил? За Сяо и Ху Тао любой дурак пройдет, для них фонтейновские обновы бездны щадящие, с подходящими условиями по потере хп для разгона урона. Выкатили усиления в виде Цапли и фонтейновских сетов, а с Фуриной вообще без проблем, с ее то механикой вампиризма. А Эмбер с х/овыми базовыми значениями, невозможностью выбить консты и изначально тупыми навыками, пройти бездну - реальная жопоболь.
Геймплей на эмбер через зайца - это, вы меня извините, ебля в одну ротацию
Я видел как человек проходит с помощью эмбер через зайца бездны - и это просто десяток ротаций по кругу с идеально выдроченной восстановой. И да, там отряд из 4*, дамажит там в основном только эмбер. И на это на самом деле даже скучно смотреть, потому что это просто ротаций 7 по одной и той же схеме. Поэтому пройти с помощью эмбер бездну так сложно - нужно слишком много выдрачивать.
@@Arturo-Dshano Тут всегда 2 варианта: либо упарываться, заучивать ротации, обмазывать Эмбер артами на 250+ крит массы, дать ей какую-нибудь Акву или Пульс, каким-то чудом достать с6 (ну или хотя бы с2) и затем ретраить бебну до посинения, пока не пройдётся на все звёзды, либо поступить проще, и засунуть её в качестве сап дд от ульты, где она формально будет что-то делать, а всю остальную работу за неё будут делать полноценный дамагер и саппорты.
@@Levac-th6hl
Я и не спорю, что проблема в игроке, который берется исполнять. Как раз поэтому не имеет значения играешь ты на Тао или на Эмбер- все решает скилл. Смотрю и люблю Аспирина, но одно дело смотреть, другое самому исполнять. Это буквально дроч, причем не абы какой, а прямопропорционально зависящий от силы твоего отряда. Даже не знаю кем себя вообще считать, потому что по сути я трачу дофига времени на заучивание паттернов, позиционки и т.д. (ну, дофига- это просто больше среднестатистического игрока раза в 3, но не уровень Аспера) и это приводит к средненькому такому результату. Вся прокачка, не зависящая от рандома (артов), у меня на высоте. Но skill issue, как говорится. Точнее даже, есть пул персонажей, которыми я очень хорошо умею играть, но никто из них даже близко по дпс в ротацию не стоит с Тао, на которой я не хочу играть из-за того, что не зашел персонаж. Мне жестко не повезло по симпу на метовых дд. Хорошие саппорты? Да. Но я терпеть не могу визуал и лор самых популярных имб. Вот и приходится вертеться ужом на сковородке.
не знал, что играю дольше чем автор канала xd
Начала играть под конец 2020, забрала 36* через год (тогда вроде выходила энканомия), потому что долгое время всеми усилиями нищего фтп собирала жёсткую пачку с нинкой и наконец смогла ей сыграть
От бездны Сумеру у меня внутри всё сжимается и зубы скрипят до сих пор. Казалось бы, у меня тогда было достаточно персонажей, чтобы закрывать бездну в теории, но на тот момент дпс и выживаемость чек были настолько высокими, а мои персонажи были собраны очень средне, что выцепить даже хотя бы 30 звезд уже достижение было - по одной звезде в каждом зале
Ребят, го ему лайк поставим за такой интересный видос
скупая слеза начала ходить в бебну с 1.6 полнощенно ( до этого этого кто не доживал )
Он сделал! Обещал и сделал! Сюдаааа
А кто-то ждёт Пчелиную Войну 😂😂😂
Я был молод и мне нужны были примогемы, поэтому я проходил их все.
В мире можно пережить многое,кроме пятой точки феникса на ваше лицо и скорпина,что одновременно щиплет за пятки
Эхх...
Вот бы застать те времена, когда бездну можно было проходить за соло Нинку и Ноэлль с фавонием...
Хороший видос
(МАМА, Я В ТЕЛЕВИЗОРЕ!)
Играю с 1.0, впервые закрыл 12 этаж в 1.3. Все еще помню тех геовишапов, тогда это был настоящий челленж для моего Дилюка с критами 50/100 и архаичным в руках. К сожалению с тех пор как бы бездну не усложняли, для меня она становится все проще и проще. Да, именно к сожалению, потому как я хотел бы в игре видеть реально сложный контент.
Вот кстати соглашусь с многими, бездна сумеру это было что то с чем то, в те времена поначалу я брал 33 звезды, под конец дошло ло 27 звезд, когда я уже тупо забивал на 12й этаж. А вот с фонтейном пошла лафа
Бездна 3.7 вызывает птср. Даже на унуте я так не страдала. Эти 36 звезд высосали мою жизнь
сделай подробный гайд как считать урон с теми или иными бафами
Горжусь тем что начала закрывать на 36 звёзд с сумерской бездны с зверями. Я помню как задрачивала каждый зал по двадцать раз, было всего две пачки которые были в принципе сильны по урону, так ещё это зверьё которое ваншотали стоит только начать. Ещё помню бездну с тройными Магу Кенки которые знатно потрепали нервы, вечно один из них ливнет куда-то, ультра Торта по нему не попадет и все, перепроходи😢. Бездны 3.7 и 3.8 вообще отдельное искусство, зато после них уже ничего не страшно
Бездна менятся,а я по прежнему прохожу бебну с эолой с 1.6 на 36 звезд, при том что я за столько времени не успел ей выбить ни одного созвездич
Около года назад добился стабильных 36 звезд и уже успел перегореть к бездне. За то же время добился почти идеального для себя состава команд, баланса статов и конст с оружием на героях: c0r1 Хайтам, c1r1 Елань, с2 Нахида и пока что с0 куки; c0 торт, c2r1 казах, бенка-сянет. Выбирал с учетом, что такие составы хороши вне зависимости от количества целей, их урон легко разгонять и у них есть разнообразие стихий.
Пока еще не вникал во всё это, успел выбить козу и хутао, которых беру в разы реже, купился на хайп вокруг них. Вторую хотя бы иногда по ситуации беру, как в этой ротации.
По сути оставались лишь косметические изменения, пару ксифосов выбить и больше нечего менять. А круток еще 400 оставалось, и выкрутил с3 Навиллета. Ни сигну, ни фурину не хочется к нему, ибо команда с ним мне уже даже в стыренном ансамбле и без фанфар закрывает свою половину чуть ли не быстрее торта.
Вот вроде бы и хочется новых персов каких-то вытянуть, но чтобы они не повторяли роль старых (фурина мне незачем при наличии елани; райден при наличии куки; байчжу при наличии йойошки в кучу восстановы и 40к хп). Навия не нравится отсутствием реакций, как и лини и странник. А старые персы какие-то скучные уже кажутся, по типу Нилу, Аято, аяки, Итто. Вот вроде и хочется принципиально нового героя, который бы мог смело пойти в 12й, но понимаешь, что такие пару раз в год выходят от силы.
Похоже пора перестать ждать героев на основании пользы и ждать героя, который наконец понравится внешне
Отряд Ху, Деда, Синего и Моны, а так-же отряд торт, сянка, беннет и казах я почти всегда закрываю бездну этими отрядами как минимум еще с обновления 3.0, в последней бездне решил использовать Неву и Фурину вместо торто сянки
7:32 - Мирон путает
Если он пришёл в 2.5 (как он говорит в самом конце, то есть если даже он ошибся на 1 патч, то с Дедом ему должно было ОЧЕНЬ повезти, опять же это надо чтоб игрок, тошлько пришедвший в игру пошёл крутить первым персонажем пусть и крайне полезного и универсального, но саапорта, а не ДД в виде той же Козы, с которой Дед был тогда в патче) - и в 2.7 закрывал с Дедом на аккаунте, то этого не может быть, так как Дед был в 2.4 во второй половине.
Я знаю, потому что пришёл в 2.3. Там же в 2.4 в первой был и Сяо, но Сяо был и позже, с Елань в 2.7
Или же другой вариант - 3.0 первая половина с Тигнари тоже был Дед.
Кто-то серьёзно думает, что какая-то значительная часть комьюнити смотрит турнир?
Те, кто хочет сам закрывать и смотрят. У нас в целом не очень много игроков, которые не забили на бездну и хотят ее задротить ради 36, в основном играют как получается. Вот и выходит, что аудитория туриков= преданная аудитория конкретных стримеров + безднатраеры, пытающиеся закрыть ради ощущения "Я тоже могу"
@@j_w8931 это от силы несколько процентов от тех, кто сами закрывают
@@j_w8931 а ещё людИ. которым надо длинный видосик на фон включить во время работы)) ну, один такой человек точно есть...
2-3 месяц на закрытие бездны это конечно мощь Оо
Начала играть в 2.2, свою первую бездну прошла в 2.7 (Вышла Елань, и я собрала своей Янь Фей дабл гидро, и националка с Розарией во второй). Первые 36* - 2.8 на черве руин Х) Но ладно червь, это было проходимо, но 2 крио-фатуиста и Зеркальная дева просто убивали мои нервные клетки =_= А после 3.2, получения Тартальи и Нахиды - стабильные 36*
Очень жду новую бездну, боевых челленджей сильно не хватает в игре
ещо с вихода фонтейна прохожу каждую бездну за соло Е Лань (С2р1) в одной из половин. жду когда прийдеться взять полноценний отряд
Спасибо за видео
Слышала, что бездна стала сложнее с релиза. Я стала туда лезть только со времен Сумеру, пройти на 36 невозможно было..
ЛЮБИТЕ МЕНЯ КУДА НУЖНО И НЕНУЖНО, НО УЖЕ ТРЕТИЙ РАЗ ЗА ВСЁ ВРЕМЯ Я РЕШИЛ ДАТЬ ДЕСЯТКУ КОГДА СТАВЛЮ ФОНОМ ВИДОС МИРОНА, И МАЛО ТОГО ЧТО РАННЕЙ, ТАК ЕЩЕ И НЕ ПО ГАРАНТУ МНЕ ПРИЛЕТАЕТ ЛЕГА!!
А где ссылка на таблицу с хп врагов? В описании нет(
Я бездну впервые закрыла в текущем (4.5) патче на 36*, играю с конца 3.6 (считай за 8 патчей). Долго пришлось архонтов ждать и собирать их, чтобы нормально пройти.
БОЛЬШЕ ГЛИСТОВ ПОДЗЕМНЫХ!!!111
Жиза, начал в 2.8, думал за полгода легко закрою 36*, везде так писали. Через полгода стали писать "13ый, 14ый этаж, невозможно пройти" XD в итоге закрыть хоть как-то на 33* смог только в 3.8, на 36* в 4.1
Играю с середины патча 1.5(ровно 3г прошло) когда был Ренан деда и на подходе была Эола а боссы пришли в бездну в версии 2 - во время я оказалась в игре 😅.
Где-то 10-11мес постепенно закрывала коридор бездны, закрыла лишь 7мая(практически год как играла), потому что ноут лагал жутковато что порой из-за этого на 3* пройти были геморройно. В начале версии 3, вроде в каком-то патче был электро сорняк и я могла пройти 11 этаж на 9* но блин, урона не хватило и итог 8* - окей но это был успех. Потом помню как на свой страх пошла проходит 12 этаж(1 зале были псы(1 половина) и манифестация грома(вторая половина)) и я могла пройти первую половину но псы добили меня, забросила 12 этаж, остановила свой предел на 11 этаже. Только с выходом Навии в версии 4.3, я после нового года начала закрывать 12этаж, естественно первый раз закрыла только первый зал на 1* но после того как там обновился бафф, я смогла пройти 12 этаж полностью, но без 9* но 3* был мой максимум, зато с марта этого года - всë, с напрягом но стала полноценно закрывать данный этаж, уже 6 раз(по половинам) за весенний период закрыла 12 этаж и мой рекорд 6* из 9* .
Так что, лето 2021г пошла в бездну, весна т.е. май 2022г открыла лунную спираль и коридор бездны закрыла, и только в начале 2024г закрыла лунную спираль(ачивка в кармане) и теперь могу добивать 12этаж - тяжело но главное могу её пройти.
Как выбил С2 Райден с сигной на её релизе, так и продолжаю щёлкать бездну за секунд 30-40 в её половине с разной степенью удобства до сих пор. Бездна в итоге как была унылым дпс чеком, так и осталась.
один раз закрыл бездну тупо ради карточки и больше не заходил на 12 этаж. И без 12 этажа живется хорошо.
О да было время... Помню эту метушню с унутом... Чистый дпс чек с заучеванием и тогда еще чуть ли никто не знал что что бы снять резст к элементу нужно было именно им сломать шарики... Я же в рамках спидрана брал аяку котороя стирала его за 2 ротации даж с фавонием или соколом(да я эт делал было весело). И эти зародешные стратегии на нем на зарубежных туриках... Касаемо самой сложной это вне сомнения 3.7 а именно 3 зал... Что бы пройти на скорость ты скорее пожертвуешь хилом поэтому зверей я кошмарил кецой фишль нахида казах потомучто пачка очень часто ультует и кеца не играет от стойки как райден или тава ну а на весника безны про макс я брал таву даблгидро с сянкой или таву под аякой... Кроме этого считаяю эту бездну самой сложной потомучто - единственная бездна по которой не было турика(по крайней мене не нашел)... Веселое было время.... Жду когда вернут эту семью и кайфово будет если это будет на мажоре...
Играла с 1.0, постоянно закрывала бездну на 36. Забросила с выходом сумеру, месяц назад вернулась: сейчас еле беру 6 на 12 этаже...
Пойду гляну на Ютубе прохождения бездны с 1.0, понастольгирую. Хотя я тогда в бездну покрайней мере в витую не ходил, маловато дамага было.
Первые 36* взял на следующий патч после выхода Тао. Из лег были только С2 Кека, Альбеба, Тао и на первом реране Деда наконец-то выиграл первые 50/50 и достал его. Из лег пушек были только кокшун и сось. Норм артов вообще не было. Какие-то солянки по 170-180км. Потом выиграл второй раз на Казахе (первом баннере) да еще и на ранних крутках, правда, я его не сразу оценил, хотя сейчас пикаю в 99% бездн.
В Инадзуме с переменным успехом закрывал на 34-36. Особенно геморно было с гидро вестниками, ибо ни Аяки, ни Козы у меня тогда не было, а дендро вообще еще не было в игре, приходилось в пачку с Кекой ставить тупо прицепом не качанного Чугуна, что бы хоть как-то ковырять их щиты. 3 вестника разных стихий уже были гораздо проще, ибо Казах за секунды раздувал их щиты друг о друга. Массив и Кенкич довольно приятные, с ними проблем никогда не было.
После появления на акке Козы (с рерана) стало вообще довольно комфортно в бебне. В одну половину практически всегда брал Тао в орехе, во вторую - мелт Козу. Потом еще и Аяка подъехала с "вечного" баннера. Были Ёма, Райдэн и Яэ с первых баннеров, но они больше про вайфу фактор, а не про бебну.
С выхода Сумеру уже стал стабильно брать 36*, ибо пул персов собрался хороший + начал крутить пушки для них, арты хоть какие-то более-меннее собрались, а еще вышло дендро, дающее достаточно хороший дпс на отряде собранном из говна и палок. Мясо было только в 3.7, на первом сбросе пошел в предпоследний день, а там такой треш оказался, короче времени потраить не было и остался без одной звезды, впервые за долгое время. На втором сбросе уже больше 100 траев было, но нашел оптимальные пачки, ротации, стратки. Имхо, самая сложна бебна за всё время. Крио + гидро вестники = ты в статуе впитываешь лицом урон, котитель с 3 типами щитов и 4 жирных "автобуса" с конскими резистами в 2 волны, которые катают тебя лицом по всей арене... Пздц, короче.
С Фонтейна вообще стало изи. На бебне с коньком даже соло Козой (С0Р1) впервые прошел. Сейчас достал Невиллета и интерес к игре вообще окончательно пропал. Да и в целом бебна надоела, хочется нормального энд гейма, где можно вдоволь наиграться, а не спидранить аренки за пару минут каждую.
Предел Фишль!
Было бы неплохо, если разрабы сделают архив прошлых бездн, чтобы можно было проходить их чисто ради интереса - на 3.7 у меня не было готовых пачек вообще, проходил на 1 звезду 😂 хочу узнать, осилю ли сейчас
Топчик
Помню бездны начиная с 2.0-2.1 приблизительно, ибо тогда начала ее проходить. Не знаю конечно насколько бездна сложная сейчас и сильно ли сложнее,чем во времена Сумеру ибо в геншин уже год как не играю,но тогда на 36 получалось закрывать.
😅 когда 60 ранг, а 36 звезд закрыть не можешь😅😅😅
Лучше за вайфу играть, чем за мету. Ауф☝️
У меня флешбэки с бездны инадзумы я тогда в первые кое как прошёл её
Может добавив новую бездну хойоверсы разродятся наконец-то на новые уровни мира. Либо на новые локации, где будут доступны новые уровни мира.
7:57 Разлом же вышел в 2.7 а не в 2.8 в 2.8 был летний ивент с архепилагам там еще скин на фишиль давали бесплатно. Я эту версию хорошо запомнил ибо Я начал играть с конца 2.7 а 2.8 стала моей первой обновой в геншине.
Пока я могу пройти бездну Ноель вместо Итто или Навии - я спокойна.
На 60 ранге всё ещё не могу проходить на 36 звёзд...
Я начала играть 2.5 и видели бы вы мое лицо, когда я только начала щупать бездны в 2.8 и у меня что-то но получалось, а потом вышло Сумеру 🙂
Зато все после сумерский зверей и унута кажется таким приятным и лёгким..
я который закрыл 36 звезд через 2+ года...
Хз, стал нормально закрывать бездну только после выхода фонтейна (стабильно прохожу на 6 из 9 без ретраев). Сумерскую бездну ненавидел всеми фибрами, тратил сотни жопочасов просто, чтобы пройти до конца 😅
А до сумеру не хватало мейн дпс персов: была только хутава и эола, а физа тогда частенько кокблокалась (найс блок) механизмами 😢
где предел дилюка, а?!
как по мне это усложнение бездны - огромный минус, ведь награда (а значит и в большинстве своем мотивация) не менялась
получаем, что за те же усилия мы получаем меньшее вознаграждение, что лично для меня стало одной из причин ухода из геншина
но видео я все же продолжаю смотреть)
Забавно, что первая бездна, которую я закрыл на 36 звезд была 3.7
И с тех пор я ни разу не закрыл больше бездну=) (ибо почти не играю)
Когда в 2024 играю Сяо и Дилюком, потому что люблю их(
бездна со зверями - моя любимая
Ссылку на таблицу с хп врагов забыл в описание добавить