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不應該是Very Important Person嗎🤔
難怪我覺得怪怪的
是的 明白就算了
看就知道UP主用AI寫文案 沒校稿
某字母緩緩浮現。。。
@@Li-px9yg AI會連VIP Stand for什麼也不知道?我覺得你這留言挺AI的。
之前一些CSCZ伺服器就有做的不錯的平衡,像是CT方無論輸贏都有最基礎的M4能拿,還有就是對人數進行調整,然後改動VIP從200甲變成200血 硬度很有差 並且移除爆頭係數,這些都是值得思考的。
是啊,其實都是有方法做平衡的(自行調整),我不同意新版本直接刪除特殊玩法,有時偶爾玩一下才能找回活力
補充一下:1.最早的vip只有小刀,連手槍都沒有,就是個活靶。2.vip若是把手槍丟了,是撿不起來的。3.其實遊戲是有想要作平衡,像是恐怖分子很多槍是不能買的。4.vip滿血直接被ak轟到頭一槍不會死。
vip 200甲 其實很智障 因為不論多少甲 始終給與25%的減傷而已。
@@chickenrice6606對吖,200血比較實際
csol的时候重新玩过,总结就是vip很难赢。最后一段路难如上青天。
我是CS老玩家, 以前還有個玩法叫逃亡, 地圖開頭是es_, 開場恐怖份子無法購買裝備, 僅有一把手槍, 需逃到指定地點, 地圖有些地方有槍可以撿, CT任務是殺光恐怖份子或拖到時間到, 算是跟VIP地圖類似的玩法, 只是警匪互換
這是作為T放炸彈的另一個反向設計 變成CT為進攻方 T為防守方 概念是不錯 但問題就在VIP是玩家自己扮演 逃生點只有一處
04:30 這個盾牌真的超威 除了芭樂以外其他武器包括狙擊槍都傷不了舉盾者 而且在玩爆破模式舉頓者可以在舉盾狀態下直接拆除炸彈
當初cs的開發者之一Minh Le後來的作品 "Tactical Intervention" 中有保留vip這個玩法,從走路變成飛車追逐,還挺有意思的
要解決守方守點的方式就是設置多個隨機逃生點
有些玩家自製的VIP地圖確實是設置了多個逃生點,這給了恐怖份子無法全部蹲點的可能
這方法就是正解 要是玩爆破模式匪徒只有一個區可以裝炸彈阿不就另類VIP玩法了(警方就龜在那一區就好)
其實可以考慮,新增VIP搭小艇脫逃,前提是先取得油桶條件。不能說絕對有利,但也提供孱弱VIP生存機會,不然那個圖搭配狙擊槍,真的是噁心到不行了。
那個高塔很無解。
其实老CS还有一种模式叫ES, 名ESCAPE. 逃脱地图。最经典的就是ES_JAIL。 匪徒逃脱监狱。 有2个逃生点。
這個是CT大優。T不能買武器,只能撿地圖上的武器。
好像也可以拿刀砍CT檢他們的武器
以前打過抗日模式與魔王模式和監獄模式只能說相較於主流市場上那些一成不變的模式還是以前有那種不同創新玩法的伺服器吸引人阿
其實extraction point變三個,雙方用不了狙,和vip血增加一些(爆頭也不能一槍死,因為職業選手爆頭率太高)也是可行的。extraction point夠多防守方就會有漏洞也可以開放一部份小武器給VIP(手槍可以只給初始手槍,Sig和雙槍,smg可以只給TMP,而且不能主副都有槍,只能選一,也不能拾槍)
蛋拐当年也出过,还记得当时还更新了一个无线电语音“不要迷恋哥,哥只是个传说(男)。不要迷恋姐,姐会让你流鼻血(女)。”
這讓我想到CS系列似乎沒有像SF(特種部隊)那樣警方&匪方護送重要任務目標道具(C4不算),或者是像AVA(戰地之王)警方&匪方從某個區域撤離的玩法,這些玩法都能擴充FPS的各種玩法。
和爆破模式一样, 设置 A 和 B 逃生点,某一个玩家拿着汽油桶,去到 其中一点需要耗时倒油(可能僵直10秒之类),油倒好了就可以开车走人
真的想不到到今年還有在做cs系列的影片好感動 嗚嗚...
在CSO鑽油井地圖簡介是說VIP是恐怖份子陣營的污點證人,每次都躲在高塔邊緣外等VIP快到直升機直接補刀。
游戏的玩法和特性因为所谓的“平衡”的原因被删除或者淡忘,正说明了大部分玩家或者组织者甚至观众的思维趋向于简单。以前最不平衡的地图和玩法都有比赛,比如dust1, assault, vip。那怎么比呢?比如十几年前有一种比赛模式是这样的,总时间10分钟,弱势赢的算一份,比如VIP是CT赢的算一分,T赢的不算分,10分钟后换边再战。这样就可以鼓励CT迅速上直升机。因为总时间是固定的,所以不会因为CT迅速上直升机或者VIP被杀而比赛极短时间内结束。而且所谓的平衡也是每个地图不一样的,玩法也不是单一因素。比如钻井平台其实CT并不弱势。T的高塔简直就是祭坛,CT的狙击手肯定会重点照顾,而T的狙击手有几个地方要看,根本就不知道VIP会从哪里出来。总之以前的玩法非常有意思,而且以前的比赛的各种赛制减少了地图平衡性的影响,也增加了观赏性。现在还有很多demo能够回味当年的比赛。
CS1.6我常玩,都是5V5,玩職業的,當年SK他們美國常常玩電競聯賽的,超讚的說
現在倒是由防爆盾變成連狙不給起了😓不過以前防爆盾可以用雙槍卡隱形盾也是頗op的
把防爆盾设置为VIP模式才可以买,且只有CT能持有,就和爆破模式的c4一样变成模式独有道具不就很有意思,优化了吗?
steam 好像就有一個免費遊戲就有VIP的模式 也是警匪可以開車 就是名子給忘了 做的還挺不錯的 還些經典模式有些地圖還可以垂掛或者躲在掩體盲射
Tactical Intervention很有潛力的遊戲,弄得好的話可以壓過R6S在戰術FPS上的地位
2:18修正一下大鉤子不是來自這裡 是墮落地獄那張地圖 陸服簡稱生化危機1
我只記得 海上油井剛出的時候 是黑色旋風剛出來的時候xd
vip是可以买枪的,但只能买手枪,和手枪弹药,至少在cs1.6里面是这样
不知道有沒有機會看到CS早期的warcraft3模組或是superhero模組
還有漁人
CSO台服 還是會玩vip的模式 但比較少 因為我們有人每天固定晚上時間都會開一般房的冷門圖去玩
希望講解DAY OF DEFEAT~~~~現在國內外都還有死忠玩家在玩
dods?
@@黃柏儒-i2u DODS沒有DOD來的好
insurgency sandstorm有VIP護送模式
特种部队出过CTc大头模式,很像这个VIP模式
3:15 is "protect the vip" not you are the vip wtf man
不如讓VIP拿放爆盾牌吧😄
一堆人看到自己是VIP就自殺了
VIP的槍丟出去是撿不回來的...
好懷念的玩法
叛乱沙漠风暴还原了这个模式
最大的問題就是VIP的生存跟輸出,難道沒有想過增加VIP的血量?跟開放買槍買裝備(只能買手槍)?然後是逃生點,可以設置多個逃生點,爆破模式都有AB點了,逃生點多做幾個也不難吧
鑽井平臺的話估計劇情不太好設置多空中撤離點。除非多做一組水下撤離點。
你說的這些很多服務器都有做過喔
CODBO6是有VIP啦但不是護送到指定地點而是保護雙方都有VIP任務就是殺死敵方VIP保護友方VIP
好像很好玩的樣子
@chouping1783 VIP可以選擇自己的槍,而且護甲很厚,很難殺死,除非被機槍硬掃射
@chouping1783 順帶一提VIP死亡遊戲不會結束而是隊友會復活成VIP,是累積點數最高者勝利,VIP活的越久殺的人越多點數越高
所以橘子版的cs兩邊都不准買重G或輕G
Team Fortress 2 classic 有VIP模式
不應該是"Protect the VIP team嗎🤔
其实现在叛乱2里也有这个模式
就像SF的澎湖地圖吧
1.5 VIP直升機 還可以吧 沒像中難玩 VIP有很多人保護 我很喜歡當VIP的
CSOL還有
3:19 Sick shit
vip_truck超好玩的
我们网吧叫刀神。
非常重要的一個點...不是三個點嗎...?
我是1.5跟喪屍模式時代的玩家,vip跟盾牌雖然失橫,但我覺得多一種玩法模式是好事,後來除掉我覺得很可惜。有時候失橫一下是可以尋找新鮮感的 感覺。
鑽井地圖怎麼那麼像L4D的地圖
Very Important Point 笑死
還有sf保護大頭
这模式还蛮好玩的
我當vip都亂跑的😂
陸服刪了?
CSO2原本好像有
什麼五五開
Que??.
不應該是Very Important Person嗎🤔
難怪我覺得怪怪的
是的 明白就算了
看就知道UP主用AI寫文案 沒校稿
某字母緩緩浮現。。。
@@Li-px9yg AI會連VIP Stand for什麼也不知道?我覺得你這留言挺AI的。
之前一些CSCZ伺服器就有做的不錯的平衡,像是CT方無論輸贏都有最基礎的M4能拿,還有就是對人數進行調整,然後改動VIP從200甲變成200血 硬度很有差 並且移除爆頭係數,這些都是值得思考的。
是啊,其實都是有方法做平衡的(自行調整),我不同意新版本直接刪除特殊玩法,有時偶爾玩一下才能找回活力
補充一下:
1.最早的vip只有小刀,連手槍都沒有,就是個活靶。
2.vip若是把手槍丟了,是撿不起來的。
3.其實遊戲是有想要作平衡,像是恐怖分子很多槍是不能買的。
4.vip滿血直接被ak轟到頭一槍不會死。
vip 200甲 其實很智障 因為不論多少甲 始終給與25%的減傷而已。
@@chickenrice6606對吖,200血比較實際
csol的时候重新玩过,总结就是vip很难赢。最后一段路难如上青天。
我是CS老玩家, 以前還有個玩法叫逃亡, 地圖開頭是es_, 開場恐怖份子無法購買裝備, 僅有一把手槍, 需逃到指定地點, 地圖有些地方有槍可以撿, CT任務是殺光恐怖份子或拖到時間到, 算是跟VIP地圖類似的玩法, 只是警匪互換
這是作為T放炸彈的另一個反向設計 變成CT為進攻方 T為防守方 概念是不錯 但問題就在VIP是玩家自己扮演 逃生點只有一處
04:30 這個盾牌真的超威 除了芭樂以外其他武器包括狙擊槍都傷不了舉盾者 而且在玩爆破模式舉頓者可以在舉盾狀態下直接拆除炸彈
當初cs的開發者之一Minh Le後來的作品 "Tactical Intervention" 中有保留vip這個玩法,從走路變成飛車追逐,還挺有意思的
要解決守方守點的方式就是設置多個隨機逃生點
有些玩家自製的VIP地圖確實是設置了多個逃生點,這給了恐怖份子無法全部蹲點的可能
這方法就是正解 要是玩爆破模式匪徒只有一個區可以裝炸彈阿不就另類VIP玩法了(警方就龜在那一區就好)
其實可以考慮,新增VIP搭小艇脫逃,前提是先取得油桶條件。
不能說絕對有利,但也提供孱弱VIP生存機會,不然那個圖搭配狙擊槍,真的是噁心到不行了。
那個高塔很無解。
其实老CS还有一种模式叫ES, 名ESCAPE. 逃脱地图。最经典的就是ES_JAIL。 匪徒逃脱监狱。 有2个逃生点。
這個是CT大優。T不能買武器,只能撿地圖上的武器。
好像也可以拿刀砍CT檢他們的武器
以前打過抗日模式與魔王模式和監獄模式
只能說相較於主流市場上那些一成不變的模式
還是以前有那種不同創新玩法的伺服器吸引人阿
其實extraction point變三個,雙方用不了狙,和vip血增加一些(爆頭也不能一槍死,因為職業選手爆頭率太高)也是可行的。extraction point夠多防守方就會有漏洞
也可以開放一部份小武器給VIP(手槍可以只給初始手槍,Sig和雙槍,smg可以只給TMP,而且不能主副都有槍,只能選一,也不能拾槍)
蛋拐当年也出过,还记得当时还更新了一个无线电语音“不要迷恋哥,哥只是个传说(男)。不要迷恋姐,姐会让你流鼻血(女)。”
這讓我想到CS系列似乎沒有像SF(特種部隊)那樣警方&匪方護送重要任務目標道具(C4不算),或者是像AVA(戰地之王)警方&匪方從某個區域撤離的玩法,這些玩法都能擴充FPS的各種玩法。
和爆破模式一样, 设置 A 和 B 逃生点,某一个玩家拿着汽油桶,去到 其中一点需要耗时倒油(可能僵直10秒之类),油倒好了就可以开车走人
真的想不到到今年還有在做cs系列的影片
好感動 嗚嗚...
在CSO鑽油井地圖簡介是說VIP是恐怖份子陣營的污點證人,每次都躲在高塔邊緣外等VIP快到直升機直接補刀。
游戏的玩法和特性因为所谓的“平衡”的原因被删除或者淡忘,正说明了大部分玩家或者组织者甚至观众的思维趋向于简单。以前最不平衡的地图和玩法都有比赛,比如dust1, assault, vip。那怎么比呢?比如十几年前有一种比赛模式是这样的,总时间10分钟,弱势赢的算一份,比如VIP是CT赢的算一分,T赢的不算分,10分钟后换边再战。这样就可以鼓励CT迅速上直升机。因为总时间是固定的,所以不会因为CT迅速上直升机或者VIP被杀而比赛极短时间内结束。而且所谓的平衡也是每个地图不一样的,玩法也不是单一因素。比如钻井平台其实CT并不弱势。T的高塔简直就是祭坛,CT的狙击手肯定会重点照顾,而T的狙击手有几个地方要看,根本就不知道VIP会从哪里出来。总之以前的玩法非常有意思,而且以前的比赛的各种赛制减少了地图平衡性的影响,也增加了观赏性。现在还有很多demo能够回味当年的比赛。
CS1.6我常玩,都是5V5,玩職業的,當年SK他們美國常常玩電競聯賽的,超讚的說
現在倒是由防爆盾變成連狙不給起了😓不過以前防爆盾可以用雙槍卡隱形盾也是頗op的
把防爆盾设置为VIP模式才可以买,且只有CT能持有,就和爆破模式的c4一样变成模式独有道具不就很有意思,优化了吗?
steam 好像就有一個免費遊戲就有VIP的模式 也是警匪可以開車 就是名子給忘了 做的還挺不錯的 還些經典模式有些地圖還可以垂掛或者躲在掩體盲射
Tactical Intervention
很有潛力的遊戲,弄得好的話可以壓過R6S在戰術FPS上的地位
2:18修正一下大鉤子不是來自這裡 是墮落地獄那張地圖 陸服簡稱生化危機1
我只記得 海上油井剛出的時候 是黑色旋風剛出來的時候xd
vip是可以买枪的,但只能买手枪,和手枪弹药,至少在cs1.6里面是这样
不知道有沒有機會看到CS早期的warcraft3模組或是superhero模組
還有漁人
CSO台服 還是會玩vip的模式 但比較少 因為我們有人每天固定晚上時間都會開一般房的冷門圖去玩
希望講解DAY OF DEFEAT~~~~現在國內外都還有死忠玩家在玩
dods?
@@黃柏儒-i2u DODS沒有DOD來的好
insurgency sandstorm有VIP護送模式
特种部队出过CTc大头模式,很像这个VIP模式
3:15 is "protect the vip" not you are the vip wtf man
不如讓VIP拿放爆盾牌吧😄
一堆人看到自己是VIP就自殺了
VIP的槍丟出去是撿不回來的...
好懷念的玩法
叛乱沙漠风暴还原了这个模式
最大的問題就是VIP的生存跟輸出,難道沒有想過增加VIP的血量?跟開放買槍買裝備(只能買手槍)?
然後是逃生點,可以設置多個逃生點,爆破模式都有AB點了,逃生點多做幾個也不難吧
鑽井平臺的話估計劇情不太好設置多空中撤離點。除非多做一組水下撤離點。
你說的這些很多服務器都有做過喔
CODBO6是有VIP啦
但不是護送到指定地點而是保護
雙方都有VIP
任務就是殺死敵方VIP保護友方VIP
好像很好玩的樣子
@chouping1783 VIP可以選擇自己的槍,而且護甲很厚,很難殺死,除非被機槍硬掃射
@chouping1783 順帶一提VIP死亡遊戲不會結束而是隊友會復活成VIP,是累積點數最高者勝利,VIP活的越久殺的人越多點數越高
所以橘子版的cs兩邊都不准買重G或輕G
Team Fortress 2 classic 有VIP模式
不應該是"Protect the VIP team嗎🤔
其实现在叛乱2里也有这个模式
就像SF的澎湖地圖吧
1.5 VIP直升機 還可以吧 沒像中難玩 VIP有很多人保護 我很喜歡當VIP的
CSOL還有
3:19 Sick shit
vip_truck超好玩的
我们网吧叫刀神。
非常重要的一個點...
不是三個點嗎...?
我是1.5跟喪屍模式時代的玩家,vip跟盾牌雖然失橫,但我覺得多一種玩法模式是好事,後來除掉我覺得很可惜。有時候失橫一下是可以尋找新鮮感的 感覺。
鑽井地圖怎麼那麼像L4D的地圖
Very Important Point 笑死
還有sf保護大頭
这模式还蛮好玩的
我當vip都亂跑的😂
陸服刪了?
CSO2原本好像有
什麼五五開
Que??.