3 Cose che devi Sapere prima di Comprare DARK SOULS 3

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • Il video non contiene spoiler di nessun tipo.
    Secondo canale ▶ bit.ly/giocoqui...

Комментарии • 1 тыс.

  • @SpaziogamesIt
    @SpaziogamesIt 8 лет назад +90

    Ottimo video Dado, ci voleva :)

  • @DadoBax_Videogames
    @DadoBax_Videogames  8 лет назад +108

    3 Cose (anzi 4) che ci tenevo a dire da *troppo* tempo! Cosa ne pensate? :D

    • @Mark-xl2du
      @Mark-xl2du 8 лет назад +3

      Ottimo video. Lo linko subito a dei amici che sono interessati ma titubanti nel acquistare un souls ^^

    • @halbrand5921
      @halbrand5921 8 лет назад

      dado mi saluti?

    • @firestormpenguin4990
      @firestormpenguin4990 8 лет назад

      Già finito!?!?

    • @TheRobastrana
      @TheRobastrana 8 лет назад +5

      Dado voglio davvero farti i complimenti, il tuo format è interessante ed invita a seguire ogni video dall'inizio alla fine, inoltre le tue argomentazioni sono sempre valide e lanciano spunti di riflessione mai banali.

    • @dr.plumcake5165
      @dr.plumcake5165 8 лет назад

      Un video sui pregi e difetti dei souls (anche soulslike)?

  • @Mortebianca
    @Mortebianca 8 лет назад +43

    Secondo me la non accessibilità è l'unico possibile difetto ad un livello oggettivo (e quindi aldilà dei gusti personali, a me i giochi criptici piacciono). Come analizzato da Game Theory ci sono molti giochi che sanno offrire sfida e difficoltà, mistero e che ti fanno chinare a raccogliere indizi e "studiare" il mondo di gioco per risolvere piccolezze importantissime, ma fare un Menù nel quale tu potenzi una cosa che dal nome sembra dire X e invece scopri che fa Y, insomma un Menù che MENTE al giocatore (per non parlare dei bonus da scegliere prima del gioco) è una mossa diciamo così di "Sadismo", ossia un punto nel quale gli sviluppatori scelgono di alzare la difficoltà senza dare un bilanciamento equo.
    Qua non ti salva l'esperienza, non ti salva l'abilità, non ti salva la costanza o l'impegno: il gioco ti mente sulle statistiche, e quindi o Bari oppure ti fai 900 morti prima di capire che (sparo una cagata) "Mana" serve a correre più veloce e "Velocità" serve a usare lo scudo meglio (Ho detto cagata).
    Molti analisti di videogiochi e progamer (gente dunque che non ha motivo di non apprezzare la difficoltà, anche quella esagerata e fine a se stessa) non lo hanno apprezzato e lo hanno anzi criticato, perché il giocatore non ha letteralmente i mezzi e non viene premiata la sua costanza o il suo impegno. Al massimo sarà premiata l'intelligenza nel capire, man mano che incassa i colpi, che cosa VERAMENTE fanno quelle statistiche e la costanza nel ripetere tramite morti continue.
    Quindi non è che è IN ASSOLUTO un sadismo fine a se stesso, si può vincere questo meccanismo (altrimenti lo chiameremmo The Impossible Game), però molti lo ritengono non bilanciato e soprattutto immotivato da un punto di vista diciamo "Filosofico": perché mentire al giocatore? Che ci guadagni tu, o lui? In cosa lo fai maturare? Che genere di gradimento può trarre da ciò? A che serve a livello di trama questa cosa? Perché in questo mondo sappiamo già tutte le abilità misteriose a memoria (Il Menù) ma non sappiamo minimamente cosa fanno?
    L'idea che il gioco "menta" al giocatore non è nuova e, lo ripeto, è buona e giusta e molto apprezzata, ma ci sono dei limiti ovvi e ci sono dei mezzi per riequilibrare. Un po' come il Permadeath che è gestito benissimo. Su Dark Souls se "MUOI" muori davvero, ma se "muori" puoi resuscitare (chi lo ha giocato sa di cosa parlo). Perché se ci fosse solo Permadeath non lo giocherebbe NESSUNO, sarebbe CatMario Souls, non Dark Souls.
    Il gioco piace, e quindi presumo che tanto "negativa" questa cosa non possa essere, ma dobbiamo chiederci se questa cosa piaccia IN SE' o se piaccia perché è in un gioco oggettivamente bello.
    Molti hanno detto di adorare Dark Souls alla follia e averlo giocato fino all'ultimo angolino, ma di aver ODIATO questa cosa e di averla trovata ingiusta. Quindi si può amare Dark Souls, si può adorare la sua difficoltà e tutto il resto, ma ritenere il Mentire (perché di mentire si tratta) al giocatore una mezza carognata. E siamo sicuri che tutti amino questa caratteristica in sé e per sé? La amerebbero in uno Skyrim o in un altro gioco? Dovrebbero, se la apprezzano in sé.
    In realtà io penso che questa cosa non la amino davvero in molti, chi odia Souls la odia di default, già una quasi metà del fandom di Souls la odia. La metà che la ama lo fa O perché ama l'hardcore gaming e rende il gioco "difficile", quindi solo in modo strumentale, altri perché amano il gioco e hanno un giudizio offuscato sulle parti del gioco, che sembrano tutte belle.
    Ma è Souls, e fa parte del marchio.

    • @fulminghost
      @fulminghost 8 лет назад +1

      Scusa, schiacci select, spiegazioni e ti dice tutto genio, poi se uno ha giocato una volta a un qualsiasi gdr saprà che destrezza aumenta il danno delle armi come archi e spade leggere

    • @fulminghost
      @fulminghost 8 лет назад +1

      Se giochi a un videogioco comunque qualcosa devi sapere no? È come studiare storia e non sapere che prima che tu nascessi ci fosse stato qualcos'altro

    • @Mortebianca
      @Mortebianca 8 лет назад +13

      fulminghost Genio, guarda che le stats per cosa stanno nel regolamento di gioco devi cercarlo su internet o capirlo da solo, è una delle "trollate" più famose di Dark Souls.
      Come anche, fra i doni prima del gioco, quelli che promettevano cose diverse da quelle che poi davano.
      Io ai GDR ci gioco da una vita, questo commento fatto di rancore e attacco, oltre ad essere illogico, è privo di senso, non hai manco capito di cosa stavo parlando facendo una esimia figura, come se qualcuno parlasse di quanto è importante Half Life e tu rispondessi "Ma COD ha venduto di più icsdì!1!!!!"

    • @fulminghost
      @fulminghost 8 лет назад +1

      +Mortebianca io avendo giocato a D&D per un anno e facendo spesso l arciere ci sono arrivato quasi subito la prima volta, è come usare gli archi compositi +2 solo al contrario, poi anche in altri giochi si usa il metodo S è molto alto, D è molto scarso quindi ci puoi arrivare anche giocando a brave frontier per cellulare

    • @fulminghost
      @fulminghost 8 лет назад

      +Mortebianca io non stavo parlando della vostra discussione ma del commento originale

  • @ginosmile
    @ginosmile 8 лет назад +52

    Sull'ultimo punto io la penso esattamente alla maniera opposta. Chi gioca Dark Souls 3 senza avere giocato gli altri può godersi un'esperienza nuova ed emozionarsi nel vedere qualcosa che non conosce ed impararlo. Chi invece conosce a menadito tutti gli altri capitoli, non farà altro che dire "già visto, già fatto, già sentito". Il riciclo estremo è l'unico vero problema che ho con questo gioco :/
    C'è differenza tra prendere il meglio dei vecchi giochi e strapparne letteralmente dei pezzi (aree, boss, npc, ecc...) per riutilizzarli senza apparente motivo

    • @ginosmile
      @ginosmile 8 лет назад +3

      Ma chi se ne fotte della storia. Io parlo della boss fight del gigante, che è copiatissima da Demon's Souls. Parlo di Karla la strega, che è Yuria di Demon's Souls a cui hanno solo cambiato il nome ma ha persino le stesse linee di dialogo.
      E la sai una cosa? Demon's Souls non ha niente a che fare con i Dark, saputone dei miei stivali.

    • @ginosmile
      @ginosmile 8 лет назад +2

      Come ho scritto più sopra, c'è differenza tra citazione e copia. Il primo è ok, il secondo no.

    • @ginosmile
      @ginosmile 8 лет назад +1

      ._.

    • @GrizzlyOfGod
      @GrizzlyOfGod 8 лет назад

      io sinceramente, una volta arrivato ad un certo luogo, con dei certi personaggi e certi patti ho iniziato a piangere dalla felicità. poi vogliamo parlare dei due fabbri del primo capitolo? le peggio lacrime

    • @Romanticidio
      @Romanticidio 8 лет назад +4

      +Ginosmile Non capisco perchè parli di copia. Come volessi intendere che per pigrizia o inettitudine non hanno voluto/saputo creare nulla di nuovo. Non mi sembra proprio il caso, visto l'enorme lavoro di dettaglio fatto in questo titolo. Il, al massimo, punto è: queste elementi che ritornano, sono giustificati dal contesto, dalla storia? Direi proprio di sì, per la larga maggioranza. Se hai approfondito i temi di DS3 e la lore di questo capitolo sai di cosa parlo. Ho visto meno fastidio per il citazionismo di DS2, che invece è del tutto a casaccio e ingiustificato (basta pensare a Ornstein o alla bossfight coi Gargoyle con la stessa musica) al pari di qualche fanfiction. Sto guardando la tua serie: io ho l'impressione che questa tuo vedere citazioni ovunque abbia un po' preso il sopravvento, hai iniziato a vedere somiglianze davvero dappertutto, rovinandoti un po' l'esperienza. Per lunghi tratti sei andato in giro correndo e lamentandoti senza sosta, fermandoti a notare quasi solo quello che ti ha richiamato altri capitoli o bollando alcune scelte fatte come insensate per il semplice fatto che non stavi prestando abbastanza attenzione. Immagino sia una delle controindicazioni del dover parlare da soli mentre si registra una blind run (:
      Però non esageriamo, un hollow che guarda il sole su un ponte? ma è l'Orfano di Kos! Fantasmi che camminano? I cavalieri del finale di Dark Souls! Tutto così. Dai, un po' troppo. Soprattutto per qualcuno che ha deciso di non curarsi della lore, legittimamente, durante la prima partita.
      Ovviamente è tutta questione di diverse sensibilità e diversi gusti, personalmente se all'inizio mi ha fatto un po' storcere il naso proseguendo ho trovato le citazioni ben dosate, e non mi ha stupito ritrovare gli stessi archetipi, gli stessi temi, non solo per la natura stessa del mondo di DS, regni e cicli che si sovrappongono e accumulano nelle ere, ripetendosi e ricreandosi di volta in volta, ma anche perché è l'ultimo capitolo, una lettera d'amore ai souls, che cerca di prendere il meglio da ogni capitolo. L'ultimissima piccola area del gioco (e l'ultimo boss) spiega tutto, con una sola occhiata.
      A me sembra siano riusciti nel difficilissimo compito di fare un capitolo finale che conclude degnamente la serie. Ma hey, de gustibus.

  • @GrazyLunatic
    @GrazyLunatic 8 лет назад +27

    accessibilità dei souls:
    demon's soul.. sii ho ucciso il primo boss che figo!!... e ora?..
    una nuova armaaa.. bellissimaaaa.. perché non posso usarla? D:

  • @bigdave782
    @bigdave782 8 лет назад +139

    Ultimo punto: Dark souls non può essere messo in pausa

    • @Sfilicud
      @Sfilicud 4 года назад +1

      Davvero? Seriamente

    • @_.Z.E.K.E._
      @_.Z.E.K.E._ 4 года назад +1

      Questa è una cattiva notizia...

    • @giovanniperrone1915
      @giovanniperrone1915 4 года назад +1

      Ma per esempio, sul pad di ps4, basta tenere premuto il bottoncino posto fra le levette analogiche per "bloccare" qualsivoglia gioco.

    • @bigdave782
      @bigdave782 4 года назад +3

      @@giovanniperrone1915 purtroppo non con dark souls

    • @ciri_ale__891
      @ciri_ale__891 4 года назад

      @@giovanniperrone1915 no con dark souls non va

  • @Wasabio
    @Wasabio 8 лет назад +45

    In Dark Souls III chi cerca, trova!
    E' una frase mooolto bella. Personalmente, nonostante non sia un fan, o un'amante della lore, i Souls mi hanno cambiato la visione dei videogames per la loro impostazione.
    Belli, brutti, accessibili, difficili o meno, credo spostino un po' l'attenzioni per quanto riguarda alcuni elementi che ultimamente mi stufano un po' nella maggior parte dei giochi che provo :D

    • @DiceDsx
      @DiceDsx 8 лет назад

      +Wasabi \o/ Quali sono questi elementi?

    • @theragebringer4424
      @theragebringer4424 8 лет назад

      son d accordo con te

    • @badandbreakfast5343
      @badandbreakfast5343 8 лет назад +1

      +Dsx il fatto che sia un gdr preciso offre una rigiocabilità di molte run per esempio. Questo è il motivo principale per cui la gente ci passa anche MIGLIAIA di ore. Wasabi è alla settima in BloodBorne per esempio. -Vedi Wasabi che sto attento a quello che dici!?! Anche se è difficile visto che spammi parole -

  • @realnova7429
    @realnova7429 8 лет назад +2

    per quanto io spessissimo non sia d'accordo con quei due sul server secondo me su molte cose di dark soul 2 avevano ragione: tra difficile e frustrante c'è una differenza, se muori perché il boss ti colpisce anche se in realta lo hai schivato non è la difficolta ma sono le hitbox non perfette, le imboscate ci possono anche stare ma non è una questione di bravura ma di conoscere quel che ti aspetta, insomma è molto una questione di conoscere le cose. A me il sistema di combattimento di Dark Souls piace un botto e anche i nemici sono stupendi ma non sopporto veramente alcune caratteristiche, per me l'accessibilità è importante e non sopporto di non sapere dove andare, questi sono miei gusti pero mi hanno allontanato da questo dai Souls e non sopporto chi mi dice come dovrei vedere un Soul, decido io come come e se giocarci e cosa mi piace o no (non è il tuo caso Dadobax tu lo stai solo spiegando).

  • @insidehistory1863
    @insidehistory1863 8 лет назад +8

    il fatto che i souls non siano giochi per tutti a mio parere li eleva ancora di più

  • @lolasdasad
    @lolasdasad 8 лет назад +1

    6:48 in realtà hanno inserito la guida, premendo l'apposito tasto ti fornisce la spiegazione per ogni statistica, comprese le lettere. Per il resto sono d'accordissimo su tutto ed è una perfetta introduzione ad un titolo che forse piace proprio perchè devi adattarti tu a lui,creando una sorta di legame che va oltre le solite routine viste e riviste.

  • @marcozecchinel6776
    @marcozecchinel6776 8 лет назад +44

    Si capisce dalle occhiaie che lo hai finito XD

  • @cavatappi93
    @cavatappi93 8 лет назад +1

    A livello di accessibilità hanno fatto un grande passo in avanti. Nella versione in copia fisica è incluso un manuale di istruzioni che ti spiega tutte le cose di base, che ti dice come si potenziano le armi, cos'è lo scaling ecc... secondo me hanno fatto un ottimo lavoro su questo punto, tanto che consiglierei ad uno che vuole iniziare la serie di partire con il 3. Certo pero' che se uno non ha giocato almeno il primo si perde tutti i riferimenti.

    • @samuelsonzogni5986
      @samuelsonzogni5986 Год назад

      cavatappi Io sono d'accordo con te con tutto quello che hai detto. Dal manuale di gioco, x le copie fisiche, ben fatto. Soprattutto come me che non ho mai giocato ad un gioco della serie Dark Souls, ma solo Bloodborne. Un mio amico mi ha prestato proprio il terzo capitolo e ho iniziato ad avvicinarmi alla serie. Spero più avanti di recuperare gli altri 2, soprattutto il primo Dark Souls rimasterizzato x PS 4 pro.

  • @Filottete
    @Filottete 8 лет назад +8

    Io non amo la Lore di Dark Souls, o meglio non sono uno che si mette a ricercare ogni singolo oggetto per poter completare il puzzle. Però lo adoro per la sua giocabilità, per la sua difficoltà crescente, per le ambientazioni e il level design impressionante

  • @edwardsuou
    @edwardsuou 8 лет назад

    bel video dado ma voglio aggiungere qualcosa :
    è verissimo che dark souls non ha una storia ma moltissimi pensano guardando i fan come sabaku(anche lui aveva detto DANDOLO PER SCONTATO per parlare di altro che dark souls non è narrativo quando ha parlato del cut content di mgsV) che sia un titolo narrativo quando non è così(altrimenti sarebbe grave che non ci sia una storia) e che abbia una lore narrata silenziosamente è una scelta che non è sbagliata a priori perchè permette una immedesimazione superiore(come hai detto tu) e sopratutto è un modo eccezzionale con cui gli sviluppatori sfidano se stessi nella realizzazione di un game desain migliore possibile che possa racchiudere lore permettendo ai souls di essere dungeon crowler arcade veloci, immediati e flessibili tutte queste sono cose che una storia distruggerebbe, un esempio molto concreto in ds1 era possibile dopo pochissimi eventi di andare nella tomba dei giganti e prendere ira degli degli dei e un'arma divina +9(perchè la lastra è inaccessibile) ma le catacombe sono un'area complessa e di end game e se vi fosse stata narrazzione non sarebbe stato possibile accedervi ovviamente.
    Volevo anche dire che se fosse regolabile la difficoltà non ci sarebbero un numero mostruoso di chicce mostruose che fanno vedere quanto il gioco è curato e quindi il gioco sarebbe appiattito se qualcuno non vuole imparare a giocare un souls non dovrebbe comunque bastonarlo perchè questi due aspetti non sono errori ma scelte corrette per realizzare un gioco in una certa maniera e se quel gioco non ti piace si tratta solo di gusti. sono aspetti che forse tu dado hai dato per scontati ma secondo me dovevano essere chiariti per tutti quelli che bastonano i souls per i motivi sbagliati ,lo sottolineo perchè c'è gente abbastanza obbiettiva da trovare i veri difetti come la telecamera e la realizzazione tecnica , un nome qdss.

  • @MrKingAlex99
    @MrKingAlex99 8 лет назад +6

    "oh, are you a cleric?"

  • @antonionicola2566
    @antonionicola2566 8 лет назад

    Sui primi 2 punti sono d'accordissimo, ma sul terzo punto non tanto, in fondo basta tenere una guida a portata di mano per sapere cosa fare, se in altri giochi gli sviluppatori ti mettono un tutorial e/o delle spiegazioni, con i souls basta controllare online.

  • @leopuri8166
    @leopuri8166 8 лет назад +40

    non ti ho mai visto gesticolare così tanto in un video

    • @darkdroide
      @darkdroide 8 лет назад +2

      +Leonardo er capo il problema è che si sminchia il green screen mentre lo fa, e viene un effetto bruttino :)

    • @massicomo2
      @massicomo2 8 лет назад +1

      +Leonardo er capo ERA IN HYPE xD

    • @maxwell2378
      @maxwell2378 8 лет назад +1

      +Leonardo er capo Sarà colpa della camicia. Guarda il video con Yotobi.

    • @DadoBax_Videogames
      @DadoBax_Videogames  8 лет назад +2

      +Mario Rossi maledetta camicia

    • @alec2733
      @alec2733 7 лет назад

      Leonardo er capo è pur sempre un italiano

  • @natosbagliato22
    @natosbagliato22 8 лет назад

    Ho giocato da poco il mio primo soul's like che è stato bloodborne. Che dire, quello che hai detto sulla scarsa accessibilità è ESATTAMENTE quello che ho provato io, andare in certi posti senza sapere come ci sei arrivato, potenziare armi senza una reale consapevolezza dei parametri ecc Una volta entrato nella logica del gioco però l'appagamento è massimo!

  • @yumyumfacts
    @yumyumfacts 7 лет назад +15

    Un like per Anor Londo

    • @matteolanciarini
      @matteolanciarini 7 лет назад

      Sly_ quoto, la mia area preferita in tutti i souls

  • @mr.alpo-enjoytheart8506
    @mr.alpo-enjoytheart8506 8 лет назад

    sono d'accordo con tutti i punti, ma soorattutto il 3 e il bonus, che sono cose capitate anche a me.
    ricordo che ogni tanto, nel primo souls, dovevo guardare qualche video o qualche video, perchè proprio non si capiva dove andare.
    e il punto bonus, mi ha fatto ripensare al 2, quando ritrovai il dente di drago, arma con cui avevo finito il primo, e quando l'ho visto la mia reazione è stata "guarda cosa c'è!"
    hahaha grande Dado :D

  • @federicoclerici2663
    @federicoclerici2663 8 лет назад +4

    Io ho giocato a Demon's Souls, Dark Souls 1 e 2, ed ho visto la blind run di Sabaku. A me DS 3 non piace molto, hanno preso troppo da DS 1 e quasi nulla da DS 2 (come se facesse così schifo, anzi, lo trovo molto più originale del 3), le ambientazioni sono sempre le stesse (palude, villaggio di non morti...) e l'obbiettivo è sempre quello di uccidere i signori dei tizzoni per sbloccare il finale. Persino gli npc sono ripresi da DS 1 e le loro quest finiscono tutte allo stesso modo, cioè con la loro morte (almeno la maggior parte). Sinceramente mi aspettavo più originalità.

    • @mr.poopybutthole901
      @mr.poopybutthole901 4 года назад

      Trovi originale anche l'anima di Sihn?

    • @matteobonati8166
      @matteobonati8166 3 года назад

      Hanno ripreso la lore di ds1 in maniera ottima messa insieme alle nuovi correnti narrative di dark souls 3 per poi chiudere tutto in maniera poetica e magistrale.
      Dark souls 2 ha aggiunto roba senza spiegarla e quando prendeva la lore di ds1 faceva solamente dei casini.
      Le aree del 3 sono completamente diverse i tuoi sono discorsi generici infantili "gne palude,citta,sTesse cose!1!", peccato che siano tutte completamente diverse le aree,sono bellissime esteticamente e seguite da un level design fantastico,che invece in ds2 fa venire abbastanza il mal di pancia.
      NPC completamente diversi nel 3 con quest bellissime e ottimi finali (in cui non tutti muoiono ma va bene lo stesso dai). Mentre in dark souls 2 quest incomplete lasciate per metà (roba vergognosa,piuttosta avrebbero potuto concludere lasciando il drop degli NPCs da qualche parte)
      Gameplay,bossfight,ost penso non ci sia neanche il bisogno di argomentare perchè nel 3 siano migliori. Finali migliori e soprattutto maggiori. Discorsi generici e infantili anche sull' "obiettivo" del gioco,visto che in tutti i souls l'obiettivo è quello ma probabilmente eri troppo preso dal tuo attacco d'ira completamente casuale verso ds3 per capirlo,il punto è come si sviluppa questo obiettivo,nel 3 ti fanno trovare i lord in luoghi importanti sia dal concetto della lore che del world design,addirittura si segue la fuga di aldrich dalla cattedrale fino ad anor londo,il bossfinale è scenicamente e a livello di lore qualcosa che in confronto dark souls 2 è tipo girandola 2.0
      Dark souls 3 si è dimistrato meglio in tutto,più originale,più divertente,più emozionante,più vario.
      Dark souls 2 è carino ma è stato solo una bestemmia per quanto riguarda i precetti fondamentali dei souls,i quali: lore,level design,quest,bossfight
      Perfavore evitiamo tutto questo hateraggio verdo dark souls 3 e iniziamo ad ammettere fattori abbastanza evidenti come il fatto che ds3 si sia dimostrato il vero ds2.

  • @maxwell2378
    @maxwell2378 8 лет назад

    E' interessante come tu descriva le stesse componenti che Quei due sul server hanno criticato aspramente, ma dalla parte di un appassionato invece che di detrattore. Forse è il tuo primo video che ho apprezzato dall'inizio alla fine.

  • @tommasobianchi5496
    @tommasobianchi5496 8 лет назад +12

    La tecnica è semplice. Vai avanti e randella tutti. Se non trovi qualcosa torna indietro, continua a randellare, e cerca quello che ti serve. Trovato l'oggetto torna avanti a randellare.

    • @finmat95
      @finmat95 8 лет назад

      Tipico utente medio che spiega come vincere a Dark Souls

    • @tommasobianchi5496
      @tommasobianchi5496 8 лет назад

      +finmat95 E' una battuta eh

    • @thePhake
      @thePhake 8 лет назад +5

      +finmat95 Tipico fan di Dark Souls che si arrabbia perché hanno ironizzato sul suo gioco preferito

    • @fulminghost
      @fulminghost 8 лет назад +1

      Se fai così completerai il gioco tra due milioni di anni, come fai a vincere senza schivare, this'S Logic man

    • @finmat95
      @finmat95 8 лет назад

      E come fai ? Pari e attacchi, più semplice di così

  • @TheLittleBigBox
    @TheLittleBigBox 8 лет назад +2

    La lore è attorno a te, è cio' che spiega perchè tutto quello che ti succede, accade di fatto, ma la storia sta di fatto nella tua avventura, nel compiersi della profezia (Come nel caso del due), il mondo si evolve con o senza il tuo agire e progredire, questo è cio' che il gioco vuole farti capire, è da stolri dire che non ha una storia.

  • @KamikaZedManga
    @KamikaZedManga 8 лет назад +5

    In un video che ho visto di recente, che ti ho visto commentare, vedevi sotto i classici fan dei souls che ripetevano a menadito la solita frasetta "I souls premiano con la trama colore che si impegnao a cercarla" senza accorgersi che molti souls, per quanto cerchi, hanno comunque dei buchi di trama enormi. Io adoro questi giochi ma detesto l'atteggiamento classico dei fan che si fingono sempre "nati imparati" quando sono chiaramente giochi basati sulla communit e dimenticando che all'inizio avranno cercato online almeno metà delle cose

    • @finmat95
      @finmat95 8 лет назад +2

      Sì, diciamo che la lore dei Dark Souls c'è, ma non è esaustiva. Le lacune vengono riempite con speculazioni

    • @edwardsuou
      @edwardsuou 8 лет назад

      +finmat95 è fatto apposta con lacune perchè ciò spinge l'immaginazione, viene dall'infanzia dell'autore quando leggeva libri in inglese e capendo poco immaginava faceva collegamenti e faceva la sua storia

    • @KamikaZedManga
      @KamikaZedManga 8 лет назад

      Edward Mashiro
      Si ma il problema sorge quando form software pubblicizza o non corregge quando la gente dice che il gioco è completo se si cerca nelle descrizioni, dialoghi e quant'altro

    • @edwardsuou
      @edwardsuou 8 лет назад

      +KamikaZed Games lo ha gia detto ti sbagli quello che ho detto non me lo sono sognato, e poi il gioco non è incompleto a livello di lore è un cerchio completo di cui noi possiamo parlare, le lacune sono nelle storie dello stesso mondo ma non sono nella storia principale(non è la stessa cosa della lettura di Miyazaki) non ti devi inventare niente, ma dark souls non è un gioco narrativo percui anche se non ti piace scavare fuori la lore dal titolo, lecito questo non voul dire che il gioco non possa piacerti, impara a giocarlo per quello che è un arcade dungeon crowler originale

    • @KamikaZedManga
      @KamikaZedManga 8 лет назад

      Edward Mashiro
      1 non ho detto che ciò che dice miyazaki sia falso o lo sia quel che hai detto tu, ma che contrasta con quel che from software pubblicizza 2 lore e tra sono cose molto diverse: la lore è molto dettagliata e i dettagli mancanti sono ininfluenti. La trama invece spesso ha enormi bochi (l'ho notato in particolare di recente con bloodborne) 3 ho già detto che i giochi mi piacciono quindi

  • @ArgoYonda
    @ArgoYonda 8 лет назад

    Concordo per lo più, ma una piccola annotazione, il fatto dell'accessibilità è migliorata effettivamente nel 3, visto che una stringa della descrizione spiega effettivamente a cosa serva quel oggetto, però effettivamente non è intuitivo come in altri titoli!
    Il fatto che non ci sia una storia può essere giustificato in vari modi, ok, ma in realtà credo che spesso molti giocatori non capiscano che è un gioco di ruolo, e forse, magari abituati dai gdr moderni, non sono abituati a crearsi un personaggio, a decidere il suo orientamento (ricordiamo che nei souls si possono uccidere la maggior parte degli npc) e non sono abituati a crearsi un background con una storia personale, cosa che può rendere diversa ogni run di un souls qualsiasi!
    Capisco chi non apprezzi questa cosa, ma tanti lo definiscono difetto, pensando che magari non siano capaci di scrivere una storia, ma la stessa "storia del mondo" può benissimo smentire questa cosa :')
    Per concludere, dico che è un gdr vecchio stampo, è come giocare un gioco da tavolo, con un master che decide la struttura e la storia del mondo mentre tu ti dedichi completamente a te stesso, cercando di vivere la tua avventura!

  • @Jacopo599
    @Jacopo599 8 лет назад +8

    Dado, i gdr non mi hanno mai fatto impazzire perché li ho sempre reputati noiosi e ripetitivi con storie già sentite e gameplay legnosi e sono sempre stato prevenuto anche sui Souls, poi ti ho incontrato a Milano che andavi al Gamesweek solo per Dark Souls 3 e mi hai fatto incuriosire (nonostante ti abbia detto che non mi interessasse) visto che in videogiochi abbiamo gusti simili. Beh alla fine della storia ho dato una possibilità a Dark Souls 3 e mi sta piacendo un sacco proprio per il fatto che non ha storia ed il gameplay molto curato e complesso che ti fa passare facilmente 1 ora in una zona di gioco relativamente piccola. Queste sensazione di soddisfazione che un Skyrim non è mai riuscito a regalarmi.

    • @nihilx5759
      @nihilx5759 8 лет назад

      Non parlare male dei gdr e di skyrim in mia presenza, pazzo!

    • @TheTunzo
      @TheTunzo 8 лет назад +1

      +JackOut skyrim ha un gameplay davvero sempliciotto e stupido, il combat system dei souls se lo sogna

    • @Jacopo599
      @Jacopo599 8 лет назад

      il Tunzo Eh io un gioco in cui si combatte lo giudico molto sul piacere di quest'ultimo, poi arriva la storia ma non è un film, è un videogioco.

    • @TheTunzo
      @TheTunzo 8 лет назад

      JackOut appunto, il gameplay conta molto e quello dei souls è molto più vario e profondo di skyrim, non è un parere personale, è proprio una cosa oggettiva
      poi ci si può divertire anche con skyrim e simili ma è innegabile che sui souls ci sia davvero molto di più nel lato gameplay

    • @fulminghost
      @fulminghost 8 лет назад

      Dark souls non ha una storia, al rogo, subito.

  • @MrIlMande
    @MrIlMande 8 лет назад

    Dadobax, lo già detto da un paio di commenti: nonostante io non sappia nulla di videogiochi tu riesci a farmi dare un'idea. Ti ringrazio ;-)

  • @pausatattica6353
    @pausatattica6353 8 лет назад +13

    Dadobax ti seguo perché sei uno youtuber competente e preparato , ma non condivido ciò che sostieni in questo video , sono solo due le cose che non mi convincono affatto , la prima riguarda la storia il cosiddetto lore , credo sia una valida scusa per giustificare una scelta fatta dagli sviluppatori per continuare una saga fino allo sfinimento, infatti non gettarsi la zappa sui piedi scrivendo una trama , alleggerisce non poco il lavoro in futuro , ricordo giochi come suikoden che avendo una trama complicata e ingarbugliata la konami scelse di mettere da parte il progetto perché troppo costoso e poco remunerativo, magari avessero fatto come i from software oggi suikoden sarebbe al suo 10 capitolo almeno. il secondo punto sulla quale non mi trovi d'accordo è questa benedetta difficoltà , premetto che sono un amante di giochi di strategia , e non disdegno il livello di sfida , ma non credi che anche questo sia un espediente per aumentare la longevità? mi spiego meglio se io devo girare in lungo e in largo alla ricerca di un qualcosa che non so nemmeno io cosa , e magari ho perso già 2 ore per cercare , non sono 2 ore che si aggiungono alla longevità ? e materialmente senza aggiungere 2 ore di vero gameplay?, e se magari ho solo queste due ore per giocare , alla fine dei giochi scopri che hai giocato le tue uniche 2 ore e non hai concluso nulla o poco , io non voglio essere guidato sia ben chiaro , ma manco sputato in faccia e farmi dire che mi sono lavato.

    • @rastrellin1560
      @rastrellin1560 8 лет назад +2

      +Pausa Tattica sicuramente focalizzarsi sulla lore è un trucco per risparmiare e non essere costretti a reboot o smadonnamenti per proseguire le vicende. Non sarebbe il primo del resto. Personalmente ho trovato più onesta la struttura di Demon che dei Dark, dove in certi punti senza guida o consigli diventa davvero una seccatura. La difficoltà in se invece è innegabile, ma niente di elevato se paragonato a titoli di qualche decennio prima. Una bella saga incensata più del dovuto imho.

    • @paolocerracchio4028
      @paolocerracchio4028 8 лет назад +2

      +Pausa Tattica La lore è comoda, ma fino a un certo punto: deve essere coerente con sé stessa e subisce comunque un'evoluzione all'interno dei titoli; le storie dei luoghi, dei boss... sono conseguenza dei capitoli precedenti, anche se non può essere paragonato all'evoluzione della trama.
      Il backtracking è parte integrante del format di gioco, anche se non fosse così poco accessibile perderesti lo stesso una decina d'ore a esplorare zone segrete di aree già superate

  • @luigiferro7155
    @luigiferro7155 8 лет назад

    Io ho una cosa da dire sul punto 2,premetto che non è una critica al tuo video,però è vero si che dark souls non permette di selzionare il livello di difficoltà,però come ogni altro videogioco,si parte dai nemici più semplici e facili da uccidere alzando il livello degli avversari che ti trovi di fronte sempre di più. Questo ti porta a migliorare il tuo equipaggiamento e il tuo stile di gioco a seconda dell'avversario e tutto ciò ti porta a diventare sempre più bravo ed è per questo che non ha bisogno di un livello di difficoltà,almeno secondo me.

  • @brickflop9806
    @brickflop9806 8 лет назад +3

    dark souls 3 é il nio primo souls, certo che é difficilissimo però non mollo

  • @ettore7949
    @ettore7949 8 лет назад

    Sono d'accordo su tutto quello che hai detto e mi è piaciuto come l'hai spiegato ;). Ho giocato a tutti i Souls tranne il 3 e secondo me non è difficile dopo che hai capito il meccanismo di gioco. La cosa difficile è che non viene spiegato quello che si deve fare o dove si deve andare senza morire per trappole o nemici troppo forti. Alla fine a me piace giocare a Dark souls per i combattimenti e lo spirito di scoprire un mondo nuovo;) e sinceramente non mi è importato troppo della storia in generale. Quando si fa la prima run è una cosa unica sei li in un mondo nuovo con tante cose da scoprire e soprattutto c'è la tensione delle invasioni e di tutti i pericoli che si aggirano e dei mostri nuovi che incontri. La prima run come la si fa resta indimenticabile;) per ogni souls

  • @francescoscarda1808
    @francescoscarda1808 8 лет назад +4

    Ma sei Dado di Geemba Network??

  • @madmaxita71
    @madmaxita71 8 лет назад

    Io personalmente, da pc gamer, dico che la localizzazione dei 2 capitoli precedenti sia fatta male, in particolar modo per l'uso della telecamera e, mannaggia, di come sia semi-impossibile giocare come piace a me con mouse e tastiera. Il terzo capitolo è migliorato, ma è sempre sotto tono, rispetto ad altri titoli dove il porting è stato fatto benissimo, tipo Dark Arisen (che giocato a livello difficile è veramente una sfida appassionante). Bel video as usual Dado \hugs

  • @Tom-me9um
    @Tom-me9um 8 лет назад +72

    Che qualcuno faccia vedere sto video a quei due soliti ipocriti!!

    • @nobledeer5831
      @nobledeer5831 8 лет назад +5

      ignorante

    • @Tom-me9um
      @Tom-me9um 8 лет назад +8

      Almeno capiscono la differenza tra features e difetto.

    • @Tom-me9um
      @Tom-me9um 8 лет назад

      Panda EveryDay
      What?

    • @nobledeer5831
      @nobledeer5831 8 лет назад +1

      +Zeb89- Sto scrivendo su una piattaforma dove penso esista intuizione se sono di fretta e non sto a pensare al punto o ai dettagli scusami però vedo che non esiste fantasia ahaha

    • @zeb89-88
      @zeb89-88 8 лет назад +4

      Panda EveryDay Ridi Ridi ahah che ridere ma vai a vedere godz dread e tutta quella merda vai vai. AHAHAHHAHAAH AOOOO
      ESPLODI

  • @andreaagnoletto8527
    @andreaagnoletto8527 8 лет назад

    dadobax voglio ringraziarti, ho 13 anni, ho comprato da poco una Xbox one e sto giocando a quantum break.
    ti ringrazio perché prima avevo una wii e sinceramente mi stava passando la voglia di videogiocare.
    guardando i tuoi video ho scoperto quanto può essere bello giocare dei giochi veramente belli.
    Comunque mi sta divertendo moltissimo

    • @andreaagnoletto8527
      @andreaagnoletto8527 8 лет назад

      con giochi belli volevo dire che ho più scelta in una console di ultima generazione

  • @vonhaupttal8312
    @vonhaupttal8312 7 лет назад +3

    Gioco al mio primissimo souls (Dark Souls: Prepare to Die Edition) dopo aver completato Anor Londo torno al Santuario e dico: "E mo? Che cazzo faccio?"
    Poi pian piano anche grazie al web ed ad alcuni amici che se ne intendono dei Souls capisco che effettivamente se non sai dove andare allora vuol dire che stai andando bene.
    Dopo averlo finito più di una volta, decido di giocare a Dark Souls II, batto la Peccatrice torno a Majula e dico "Per la seconda volta, che cazzo faccio?"
    Questo fatto inizialmente lo odiavo, ma poi ho imparato ad amarlo.
    Dark Souls ti fa bestemmiare? Allora lo stai apprezzando al meglio.

  • @SonnyReaver
    @SonnyReaver 8 лет назад

    con questo video spieghi perfettamente l'identità di questo gioco un po difficile da capire, e i due modi di vederlo: amarlo o odiarlo (magari è un po esagerato) comunque sei stato chiaro e non hai tralasciato niente complimenti!

  • @Rei-mp6qr
    @Rei-mp6qr 8 лет назад +5

    Che DS3 (e in generale i souls) non abbia storia/trama riguardante il personaggio da noi interpretato è assolutamente falso. Condivido il ragionamento sulla lore, il fatto che ci siano tante storie di tutte le civiltà del mondo di gioco che vanno scoperte. Ma questo non vuol assolutamente dire che non ci sia una storia del tuo personaggio anzi. Semplicemente i souls in ogni cosa (e quindi anche per la storia) non ti portano a manina. Vi è un'introduzione, dove la storia/trama del personaggio (non solo la lore) è ben più che accennata, e vi sono differenti possibili epiloghi dove la storia "termina". La differenza è che ciò che ci sta in mezzo (tranne alcuni punti saldi) non è predefinito. La storia del tuo personaggio te la crei tu, e questo consente al giocatore consapevole un'immedesimazione mai vista altrove. Non vi è una trama scritta a tavolino che devi semplicemente percorrere e che non puoi in nessun modo cambiare. C'è un inizio preciso (per chi sa ascoltare l'intro di DS1 dice molto più di quanto non sembri), ci sono diversi possibili finali e in mezzo qualche snodo fondamentale della trama. Ciò che "manca" lo crei tu con il tuo comportamento, non è stato stabilito. Ciò significa che la trama è PERSONALE e unica per ogni giocatore, che in base a ciò che decide di fare la costruisce a volte senza rendersene conto, altro che inesistente! Se crei un personaggio e giochi come un prode cavaliere altruista vi sarà un trama. Se giochi come uno spietato assassino che uccide ogni npc senza nemmeno parlarci ci sarà un'altra trama (sempre con i punti saldi di inizio, fine e qualcosa in mezzo, in comune).
    Non capisco davvero come si faccia a dire che i souls abbiano lore ma non trama. La trama c'è assolutamente, l'unica differenza è che questa viene creata dal giocatore stesso, nei limiti di quanto posto dai punti saldi che non possono essere modificati, i quali delimitano e inquadrano enormemente ogni possibile sviluppo personale della storia.

    • @Romanticidio
      @Romanticidio 8 лет назад

      +Rei 22 precisamente.

    • @ClockworkChandelure
      @ClockworkChandelure 8 лет назад

      +Rei 22 "La trama te la crei tu" è quella cosa che fanno gli ideatori quando si rompono il cazzo di scrivere e vogliono comunque far credere ai giocatori che questa benedetta storia esiste. Una trama non è un'introduzione ed uno o più epiloghi, una trama è un'insieme di evoluzioni dei personaggi, colpi di scena e momenti drammatici, toccanti, o anche irritanti. Che i souls siano giochi validi non lo metto in dubbio, ma quello che hai descritto non vale come trama. Mi sento quasi di paragonare i souls alle prime serie animate dei pokèmon: un'inizio, una fine, e tanti, tanti, tantissimi episodi filler.

    • @Romanticidio
      @Romanticidio 8 лет назад

      +Sara Bazzone (sarcasticGear) La tua definizione di "trama" o "storia" è molto limitata, Sara. E anche se la vogliamo prendere per buona, Dark Souls ha tutto quello che tu dici. Quante cose succedono al tuo personaggio, nel suo pellegrinaggio a Lordran? Di tutto e di più. I personaggi si evolvono coerentemente con le loro storie e il mondo, il tuo personaggio evolve, tu come giocatore evolvi, momenti drammatici e sorprese. C'è una premessa, un'inizio, una profezia, un viaggio, ci sono personaggi, ci sono scelte da fare, colpi di scena, più finali. Il punto è semplicemente come la storia viene raccontata, cioè attraverso i mezzi del videogioco, e non quelli del cinema, per esempio. Di solito i giochi hanno due modalità separate: gameplay e storia. Da una parte giochi, e dall'altra guardi una cutscene, ascolti dialoghi. Un po' giochi e un po' guardi. Quello che Dark Souls fa, come altri giochi (mi vengono in mente Shadow of the Colossus, Ico, Journey, Hyperlight Drifter) è raccontare una storia ATTRAVERSO il gameplay, attraverso il mondo di gioco. Non c'è qualcuno che ti spiega come funziona quel mondo, lo stai già sperimentando. Il giocatore non è mai passivo, è sempre attivo, anche nella trama. Se ci fossero cutscenes e dialoghi che ti mostrano e ti spiegano esplicitamente tutto quello che già di tuo puoi scoprire ed esperire, allora la chiameresti storia? Si può dire che è raccontata in modo minimale e implicito, si può dire che è ambigua, si può dire che non piace questo metodo di narrazione, ma non si può dire che una storia non c'è.

    • @ClockworkChandelure
      @ClockworkChandelure 8 лет назад

      ***** Sará, ma io ritengo questo metodo di narrazione niente più che un escamotage per evitare di metterci piú impegno nello sviluppo di una storia vera e propria. Una specie di illusione: è facile essere emozionati da una trama che si crea noi stessi (ogni storia è bella a mamma sua), ma scrivere qualcosa che emozioni altra gente? Secondo me quello è il difficile. Poi, opinioni, de gustibus. Non dico che Dark Souls non sia un bel gioco, anzi, ma dico che dal punto di vista della trama lascia a desiderare.

    • @Romanticidio
      @Romanticidio 8 лет назад +1

      Sara Bazzone Mah. Mi sembrano discorsi che lasciano il tempo che trovano, e mi sembra pure evidente che non è un semplice escamotage dettato da pigrizia o inettitudine, ma un vero e proprio stile narrativo. E' perfettamente integrato nel gameplay, è coerente e ben scritto. E la maggiorparte della storia del tuo personaggio sta nel gameplay. In ogni decisione che prendi, ogni nemico temibile che batti, in ogni scoperta che fai. Ovviamente può non piacere, come tutto, de gustibus. In generale direi che non è affatto detto che sia più difficile scrivere una storia (nel senso "classico" del termine) piuttosto che essere in grado di creare un mondo virtuale che ti racconta la sua storia attraverso l'interazione che tu stesso hai con lui, andando lentamente a comporre un intricato puzzle. L'esponenziale successo di Dark Souls è dovuto anche a questa sua particolarità. A me interessa poco cosa a te personalmente piace oppure no, semplicemente non capisco perché volere che tutto sia uguale. Te lo immagini Dark Souls con dialoghi, cutscenes, na mappa, romances, locande, fetch quests e spiegoni? Boh. Un gioco come tanti.

  • @Magico86
    @Magico86 8 лет назад

    Dado come sempre sei giusto nelle spiegazioni, io ho giocato solo bloodborne. E ti dirò per me è stato molto complicato ma lo finito ben tre volte e portato il personaggio a livello 305 è stata l'esperienza più bella videoludica che abbia mai fatto!!

  • @afamousinfamous
    @afamousinfamous 8 лет назад +5

    quindi fatemi capire: Dark Souls 3 non ha una vera storia(mi sembra quasi non si siano impegnati a realizzarne una)
    Non ti aiuta in nessun caso ad imparare(non c'è manuale)
    Riutilizza un sacco di cose dai vecchi capitoli(luoghi e personaggi compresi)
    Il combattimento non mi sembra entusiasmante
    Teoricamente hanno iniziato a farne uscire uno all'anno(Dark Souls 2 2014,Bloodborne 2015,Dark Souls 3 2016)
    Però poi va criticato Assassin's Creed per la sua ripetitività e non Dark Souls.
    P.S Bloodborne so che non è un gioco della saga ma innegabile che è molto simile

    • @houssaadel751
      @houssaadel751 8 лет назад

      guarda solo che casino è successo con far cry primal solo per la mappa simile/uguale ahahahahhaha per dark souls niente

    • @tsuraraonna1614
      @tsuraraonna1614 8 лет назад

      ...Dark souls 2 ha avuto una direzione diversa, dato che nella sua progettazione Miyazaki ( mi sembra sia lui, faccio sempre casino con i giappo) era occupato in una altro progetto ( bloodborne) quindi bloodborne era già in programmazione prima dell'uscita di Dark Souls 2.
      Spero di essere riuscito a farmi capire.

    • @kenorax
      @kenorax 8 лет назад

      Heihei, io non sopporto i souls ma il combattimento brutto sicuramente non è.

    • @edwardsuou
      @edwardsuou 8 лет назад

      +World Creator una cosa è l'autocitazione una cosa sono assassin's creed tutti uguali, e i souls hanno avuto una evoluzione tra le più grandi della storia del videogioco e una formula di base originale, se ci sono personaggi che ricordano altri(inanzitutto è giustificato a livello di lore) è per un ironico autocitazionismo, i luoghi sono a volte ispirati a livello di impatto visivo per farti capire determinate cose ma non c'è da nessuna parte level desain copiato MAI solo livelli nuovi, per la storia ANZI questo è un modo eccezzionale con cui gli sviluppatori sfidano se stessi nella
      realizzazione di un game desain migliore possibile che possa racchiudere
      lore permettendo ai souls di essere dungeon crowler arcade veloci,
      immediati e flessibili tutte queste sono cose che una storia
      distruggerebbe, e bloodborne è diverso da dark souls, ma cosa sto a dirlo a te che non li hai nemmeno giocati se dici una stronzata simile

    • @edwardsuou
      @edwardsuou 8 лет назад

      +World Creator il combattimento non è entusiasmante??? è solo uno dei migliori mai concepiti di sempre

  • @Kebaldo
    @Kebaldo 7 лет назад

    Non ho mai giocato ai Souls, però posso dire una cosa: sono nato nel 92, a 8/9 anni giocavo su ps1 a Dino Crisis, Resident Evil, Metal Gear Solid . cito questi titoli perchè sono quelli che veramente mi hanno fatto bestemmiare di più a livello di difficoltà, soprattutto Dino Crisis (il primo capitolo) per un pò tutti gli aspetti che fondamentalmente ha anche (credo) Dark Souls (livello di difficoltà in primis e legato al fattore "numero delle volte che si muore".)
    Faccio un esempio : su Metal Gear Solid quando combatti contro Mantis, all'improvviso lo schermo della televisione diventa nero, ed esce una scritta in verde che non ricordo. In ogni caso, tu pensi che ti si sia impallata la console ma in realtà non è cosi, prima che succeda il boss urla "blackout", lo schermo diventa nero, e tu per continuare a giocare devi cambiare la posizione del controller e passarlo sullo slot 2, poi il gioco si sblocca e puoi riprendere (pura genialità)
    Oppure quando sei rinchiuso nella cella che ti catturano : prima di essere rinchiuso(mooolto prima) trovi in un cadavere un oggetto che il Ketchup..lo metti nell'inventario e ti dici "ok che cazzo serve". Ci devi arrivare tu al fatto che usando QUEL fottuto ketchup che hai trovato come oggetto in un cadevere ti serve praticamente per creare un diversivo, lo usi, Snake lo sparge sul corpo e la guardia di fuori apre la porta della cella perchè pensa che ti sei tipo suicidato (vedi la chiazza rossa sul pavimento del ketchup) ...cioè tutte queste cose erano pura genialità.
    Il video cmq mi è piaciuto perchè dai delle osservazioni interessanti, ma non si può non notare il tuo eccessivo accanimento sulle parole "giocatore alle prime armi"...cioè sembra che stai parlando di un gioco non accessibile a tutti, ma nessuno è scemo e chi non ha mai giocato a un dark souls piano piano impara (poi può piacere o meno)oppure c'è chi come me che viene dai vecchi giochi dell'era ps1 che praticamente credo siano la base dei Dark Souls ( io parlo del modo in cui è stato sviluppato il gioco, ossia offrire al giocatore un esperienza di gioco che veramente lo mette in difficoltà e ciò lo spinge a ponderare le sue decisioni nel mondo di gioco e riflettere cmq prima di attaccare un nemico, ovvero scegliere il modo più logico ed efficace) non credo incontrerà tutte queste grandi difficoltà da "giocatore alle prime armi"...cioè questi giocatori alle prime armi di cui parli, devono essere veramente delle persone che non hanno MAI giocato a un videogioco in vita loro.Sicuramente creperò un sacco di volte, ma amen, è Dark Souls. Già l'introduzione dei Falò sono praticamente dei Check Point come sul primo crash bandicoot: alla fine anche li muori un sacco di volte, e Dark Souls gioca con tutti questi piccoli particolari che erano presenti nelle prime generazioni di giochi su ps1...almeno io la vedo così.
    Non sono daccordo per un cazzo sull'ultimo punto, sul fatto che dici che praticamente il gioco è entusiasmante solo per chi ha già giocato agli altri dark souls perchè "le armi non li RIconosce, i luoghi non li RIconosce e non significano nulla." Per me è una stronzata, semplicemente x il fatto che se compri DS3 come PRIMO gioco della serie, vivrai l'esperienza al contrario: gli altri luoghi li troverai in Dark Souls 2 e magari in DS1, ma non è vero che non significano nulla, allora anche per te quando hai giocato a dark souls 1 non significavano nulla le armi e i luoghi perchè non li conoscevi (cito le parole tue eh)
    Cmq lunga vita a Dark Souls, lo comprerò sicuramente

  • @MultiConchiglia
    @MultiConchiglia 8 лет назад +6

    Comunque, il livello di accessibilità dipende dal giocatore. Se hai il cervello di un'ameba e zero intuizione è ovvio che finirai il gioco nel duemilacredici.

    • @finmat95
      @finmat95 8 лет назад +4

      Dark Souls è un gioco giusto, premia i saggi e punisce gli stupidi

    • @stevesteve4926
      @stevesteve4926 8 лет назад +1

      +finmat95 cazzo dici hahahahahaha

    • @finmat95
      @finmat95 8 лет назад +1

      Quello che dico

    • @finmat95
      @finmat95 8 лет назад +1

      eccolo il tipico napoletano ignorante, ma a zappare la vigna va

    • @stevesteve4926
      @stevesteve4926 8 лет назад

      +finmat95 sei sicuro che lo fanno i napoletani? hahahahahahahah

  • @papen8128
    @papen8128 8 лет назад

    like davvero meritato...dado ti dico che avevo provato dark souls anni fa e non sono nemmeno arrivato al demone toro...peró da circa un mese mi sono innamorato di dark souls...sto giocando al primo così posso godermi anche il 2 e il 3...complimenti...ti meriti tantissimo...spero di incontrarti...

  • @hasakishinoara7977
    @hasakishinoara7977 8 лет назад +5

    PRAISE THE SUN!

  • @FedericoZucchini
    @FedericoZucchini 8 лет назад

    Da fan sfegatato della serie (ma non fanboy, sono il primo a criticare dei difetti ENORMI che ogni souls ha) devo dire che sono completamente d'accordo su tutto quello che hai detto. Unico appunto: se attivi il comando "spiegazione" dal menù ed evidenzi gli scaling, il gioco ti dice cosa sono quelle lettere ;)

  • @vladaking7462
    @vladaking7462 7 лет назад +3

    Ma è un sequel quindi se riutilizzano delle armi, armature ed ambientazioni, fan nn devono rompere le palle

  • @JustPhoenixHD
    @JustPhoenixHD 8 лет назад +2

    Quel momento in cui su Dark Souls 3 iniziano a tirarti gli ombrelloni da spiaggia invece che freccie e sai gia dove il maestro Miyazaki andrà a parare.

  • @devil88bg62
    @devil88bg62 8 лет назад

    Io ci metterei un altra caratteristica.. che poi di fatto l'hai nominata ossia l'accessibilità. Io personalmente sto giocando il primo capitolo (non avevo mai giocato gli altri quindi incuriosito un po ho voluto prendere questo gioco). Personalmente mi sta piacendo molto e ci ho fatto 30 ore di gioco e sto ancora a nulla... senza i video del mitico Sabaku probabilmente molte cose non le scoprirei.. c'è da dire almeno nel primo capitolo che non è assolutamente adatto a chi ha poco tempo. È un gioco che va giocato di frequente perchè altrimenti ti dimentichi ciò che è successo e quindi assolutamente non adatto a chi gioca un ora ogni tanto perchè non riuscirebbe a starci dietro.
    A me sta piacendo e lo sto apprezzando anche grazie ai lavori di sabaku. Spesso faccio un tratto di strada, un area e poi vedo come lui l'ha giocato, cosa lui fa, con le sue spiegazioni di lore interessanti. Sembra quasi un enciclopedia. E questo rende tutto fantastico.
    Il gioco merita ma per apprezzarlo ci vuole tempo.

  • @esacerbanterocca1230
    @esacerbanterocca1230 8 лет назад

    Diciamo anche che i titoli Fromsoftware non usano i canoni tradizionali che adottano gli altri videogames:il fatto che la storia non sia raccontata e non sia del tutto lineare ma non per questo incoerente dipende dalle esperienze di vita del suo autore.
    Sicuramente c'è da dire che è una delle poche saghe di videogiochi dove i dialoghi sono fatti così bene che non puoi fare altro che commuoverti ogni volta che un NPC prova gioia o stia soffrendo oppure è alla ricerca di qualcosa ma non ricorda di che cosa

  • @asongoficeandbelli9325
    @asongoficeandbelli9325 8 лет назад

    In ogni caso, è un discorso assimilabile a qualsiasi Jrpg od a qualsiasi genere, in senso più ampio, non sia fra i più mainstream almeno per quanto riguarda l' accessibilità

  • @mirkobonora4456
    @mirkobonora4456 8 лет назад

    ti ringrazio infinitamente dado. alcuni concetti che hai spiegato li dico spesso anch'io. ma tanti altri concetti che hai appena esposto con questo video non li avevo considerati. io pensavo fosse un pregio la misteriosità nell'esplorazione, e invece è una feature neutra. inoltre sono d'accordo con te che la lore NON è il pregio più grande di dark souls. a me non interessa la lore, ma il gameplay che quando l'ho visto ho detto " è il gameplay dei miei sogni". sono d'accordo con QUASI tutto. nel senso che secondo me la storia c'è ma te la crei tu. e tranquillo, non dico tipo fallout o deus ex. parlo del fatto che puoi giocare decidendo se uccidere i personaggi, decidere il percorso. insomma, tu giocatore crei la tua storia TRAMITE IL GAMEPLAY E NON CON LE CUTSCENE.

  • @daniel91universe71
    @daniel91universe71 4 года назад

    Da neofita della serie(Iniziato 2 giorni fa) dirò una cosa che secondo me è lampante, ma probabilmente ce lo si dimentica dopo tante ore di gioco.
    Il sistema ti costringe a migliorare in fretta, ti sprona ad imparare, cosa che negli altri giochi non succede, dunque raggiungi in poco tempo delle abilità che altrimenti non svilupperesti subito(dato che non ti servono per sopravvivere), e ci si diverte di più.
    Ammetto che il primo giorno è stato traumatico, ma si risolve in fretta con la pratica, che tra l'altro è facilitata dal respawn tramite falò.

  • @damunataliffato3987
    @damunataliffato3987 8 лет назад

    Per quanto mi riguarda consiglio Dark Souls (il primo non il terzo, perchè la difficoltà nel terzo aumenta molto dando per scontate almeno alcune delle avventure precedenti).
    è stato il terzo gioco che ho fatto (dopo mirrors edge e Skyrim) quindi sì, avevo anche da poco iniziato a gestire la visuale. Grazie alle guide alla prima run sono andata avanti e a volte mi sono pure chiesta perché il mio personaggio facesse questa o quella cosa, a causa di una trama non evidente, ma dopo aver capito le meccaniche è stata una vera soddisfazione. Inoltre, iniziando già sapendo di leggere le descrizioni degli oggetti e far attenzione ai dialoghi, è molto meglio di come io abbia iniziato, senza nemmeno sapere COME andare sulla descrizione. Tutto a causa di una certa disattenzione, visto che c'è anche una guida premendo select, ma disattenzione causata da videogiochi che "ti urlano contro cosa devi fare", videogiochi che, ora, mi annoiano e basta (e lasciatemi un po' di indipendenza, e che cavolo!).
    Tutto questo per dire che come ce l'ho fatta io tutti possono farcela, ovviamente, con un po' di buona volontà, senza farsi scoraggiare dalle morti.
    Comunque davvero complimenti per il video, questo era solo una mia esperienza che mi sentivo di aggiungere :)

  • @Red_ls_andrews
    @Red_ls_andrews 8 лет назад

    Caro dadobax, non so se hai saputo in giro ma è in corso da marzo la notizia di un remake di systemshock 1 in corso, e tanto per volevo anche informarti che a maggio uscire Shadwen , un gioco stealth che ti consiglio di non sottovalutare (trovi già la demo su steam se vuoi farti una mezza idea) :)

  • @Enryuuken
    @Enryuuken 8 лет назад

    grazie. finalmente ho capito la differenza tra storia e lore xD hai ragione. anche io all'inizio del primo mi trovavo disorientato, ma andando avanti è stato il motivo per cui mi è piaciuto sempre di più, assieme al livello di sfida. però io trovo che molti giochi se vogliono essere giocati fino in fondo, scoprendo tutto, necessitano di guide online. l'esempio dello scaling delle armi non vale per chi non ha mai giocato ad un souls... ma a chi non ha mai videogiocato, perché esiste in altri giochi

  • @lollo543
    @lollo543 8 лет назад

    A mio parere la cosa più bella di Dark souls è proprio il fatto che non ti guida...è fondamentale l'esplorazione, stare attenti a ogni cosa.
    Con un po' di cautela si può giocare benissimo senza perdersi, tutto dipende dal giocatore.
    I giocatori alle prime armi avranno difficoltà, ma dopo un po' si impara.
    Infine, il livello di difficoltà preimpostato è molto interessante, poiché ognuno ha lo stesso livello di difficoltà, e quindi è un gioco che mette alla prova il gamer.
    Questo lo dico ovviamente come un grande appassionato di tutta la saga, e non nascondo che ci siano anche punti negativi :D

  • @riccardomamo5994
    @riccardomamo5994 8 лет назад

    Ottimo video dado, spieghi sempre le cose in maniera impeccabile e dei tuoi video apprezzo principalmente questo!

  • @emilianolassi2936
    @emilianolassi2936 8 лет назад +1

    Un consiglio: seguite la guida di Dadobax su l'altro canale e iniziate a giocarlo potrebbe stupirvi. Non ho mai giocato un Souls in vita mia e devo dire che per adesso mi sto divertendo parecchio , anche se non è semplice giocarlo con le mie figlie accanto pronte ad infamarmi ad ogni morte , devo moltiplicare la pazienza per tre :)

  • @demv1709
    @demv1709 8 лет назад

    sono d'accordo con tutto quello che hai detto:non si tratta di caratteristiche da prendere come difetti o pregi,ma dipende dai punti di vista. io ho giocato al primo.premetto che non sono un fan ma non demonizzo il gioco.bisogna capire che nella mente dei creatori questo gioco non fa compromessi.o piace o non piace.queste caratteristiche possono piacere chi cerca una sfida di questo genere, ma per chi è abituato ai giochi in cui il titolo ti prende per mano e ti accompagna nella storia potrà non apprezzare il gioco

  • @wanted9673
    @wanted9673 8 лет назад

    secondo me quelli a cui non piace la serie souls non è che non gli piace la storia (che come hai detto tu, non c'è) ma è semplicemente la difficoltà del gioco in se. A quasi tutti coloro che aprono il gioco e lo richiudono mezz'ora dopo dicendo che fa schifo lo dicono perchè sono abituati a giocare a dei videogiochi "facili" in cui sanno dove andare, cosa fare e altro. In questi videogiochi bisogna IMPEGNARSI e molti non la vedono bene come cosa visto che parecchi giocano per "divertirsi" e staccare un momento dalla vita quotidiana. Per noi che adoriamo questa tipologia di gioco morire continuamente è vero ci fa incazzare ma ci fa venire ancora di più voglia di tornare, recuperare le anime e fare il culo a chi ci ha ucciso.
    È vero la serie dei souls deve piacere non è detto che piaccia a tutti, ma se il pubblico medio non fosse un ammasso di paciocconi che appena vedono la difficoltà spengono e vendono il gioco sarebbe senza ombra di dubbio la miglior serie mai esistita.

  • @Edivad9999
    @Edivad9999 8 лет назад

    Questo è il mio primo souls , avevo bloodborne prima e ti dico che trovare per me, così tante armi e così tanti oggetti e segreti collegati ad essi mi fa impazzire perché è un gioco pieno di caratteristiche diverse da bloodborne e trovare delle porte nascoste giocando offline quindi senza i messaggi degli altri e senza sapere che ci fossero mi fa emozionare. non nello stesso modo di chi ha giocato agli altri soul ma a parere mio allo stesso livello di emozione, non saprei dirlo in altri termini. comunque se uno dovesse prendere un souls ,1 o 2 di video di sabaku me li guarderei prima dell'acquisto.

  • @davidecacozza392
    @davidecacozza392 8 лет назад

    Mamma mia Dado, ti seguo da quando avevi 10 mila iscritti ed è incredibile di come il livello dei tuoi video sia sempre altissimo, e che le iscrizioni e le visualizzazioni aumentino sempre di più! Si vedi che ci metti passione in quello che fai, complimenti
    E poi sei calabrese compà

  • @fabiospinelli8039
    @fabiospinelli8039 8 лет назад

    Io non avevo mai giocato un Soul, ho comprato a poco la scholar trovata in offerta (dovuta all'uscita del 3). Beh vi posso dire che non mi divertivo così tanto da molto tempo, non so cosa abbia, ma è una droga senza fine... Sono 2 settimane che ci faccio le nottate e mi prende in un modo incredibile. Credo che finito questo provo il primo per poi cominciare il terzo.

  • @Jigsaw7299
    @Jigsaw7299 8 лет назад

    dado sei stato chiarissimo in questo video, è il video che stavo cercando senza saperlo, mi hai fatto capire che è un bellissimo gioco ma che non è un gioco che a me piacerebbe

  • @avvioavvi2890
    @avvioavvi2890 8 лет назад

    Gran bel video come sempre, Dado!
    Comunque, che sta succedendo? Stai facendo un boom di iscritti enorme, siamo quasi 50 mila :D
    Ho sempre pensato che tu meriti molti più iscritti di quelli che hai, e finalmente anche il resto di RUclips Italia (in parte) se ne sta accorgendo... Mi fa troppo piacere, continua così e quel "numeretto inutile" continuerà a salire a dismisura 😁

  • @MegaFragger
    @MegaFragger 8 лет назад

    E' il primo video che vedo nel tuo canale, ti faccio i miei complimenti! Hai azzeccato il punto, non solo su dark souls, ma anche su tanti altri giochi! meriti più visualizzazioni...

  • @savstar87
    @savstar87 8 лет назад

    Ti seguo già da un po' mi sono iscritto oggi , perchè la tua dialettica è piuttosto giusta su tutti i video che ho visto fin'ora.
    Riguardo a dark souls 3 faccio parte della 2a categoria , sono pronto ad imparare, ho potuto giocare al secondo grazie ai miei amici del clan che sono fan assoluti, e tutt'ora avendo finito anche questo , ci sto capendo ancora poco , hahaha
    Rimane cmq un giocone della madonna, come tantissimi altri ... ciao Dado grande

  • @ducciofusi694
    @ducciofusi694 8 лет назад

    complimenti per i video che fai..semplici,concreti e molto chiari! ti viene sempre la voglia di arrivare a fine video.. meriteresti molti piu iscritti rispetto a quelli che hai continua così grande dado

  • @godz2238
    @godz2238 7 лет назад

    mi sono ritrovato nell'ultimo punto (dato che hai finito il gioco posso usare nomi di località del gioco):dopo aver ucciso i guardiani dell'abisso sono andato direttamente alle catacombe di carthus e se non fosse stato per un mio amico non mi sarei cagato di striscio il saggio di cristallo e i diaconi delle profondità (che ti danno la bambola per andare a irytill)

  • @giu0045
    @giu0045 8 лет назад

    io ho imparato un piccolo trucco, che mi ha aiutato moltissimo a volte. Quando morivo nei souls, sopratutto nei pressi dei boss, spegnevo subito la play3 e quando la riaccendevo mi ripartiva da dove ero morto. Unica pecca che perdevo le pozioni usate.

  • @sebastianogelmi119
    @sebastianogelmi119 8 лет назад +1

    Video perfetto Dado! Un mio amico vuole avvicinarsi alla serie dei Soul gli condivido il video subito :)!

  • @StorieVideoludiche
    @StorieVideoludiche 8 лет назад

    Complimenti, hai pienamente ragione mi sono iscritto, sono curioso di sapere che video farai. da amante dei souls sono pienamente d'accordo con tutto quello che hai detto. Sabaku ormai è la guida per tutti

  • @lorenzomidabatacchi5342
    @lorenzomidabatacchi5342 8 лет назад

    Mi aspettavo di finire per contrastarti nei commenti ma questo video non lo ha fatto.
    Beh, è un complimento

  • @viadde
    @viadde 8 лет назад +1

    Parole sante... Ricordo quando provai il primo e lo abbandonai dopo 2-3 ore di gioco (mi ero bloccato ai gargoyle) poi casualmente ho conosciuto mike e li ho scoperto tutto ciò che mi ero perso: scaling armi, statistiche, evocazioni, descrizioni. Che dire ora adoro la serie e mi sto gustando questo DS3

  • @Dharx_Howls
    @Dharx_Howls 8 лет назад +2

    Secondo me la poca accessibilità è un difetto, significa non saper creare un filo conduttore da A a B o da A a C, con la conseguente che, come dici tu, il giocatore non sa e non potrà mai sapere che quell'oggetto gli serviva in un determinato punto del gioco, se non per puro caso o seguendo un guida. Se ci aggiungi le descrizioni inutili degli oggetti, la mancanza di qualsivoglia npc che ti spieghi qualcosa, questo fa dei Souls dei giochi incompleti.
    A loro non sarebbe costato niente mettere un npc da qualche parte che ti spiegava qualcosa, delle descrizioni chiare ma nascoste sotto quelle criptiche, trovare un modo per accontentare chi ama il mistero a tutti i costi, ma accontentando anche quello che non desidera andarsi a cercare le cose sulla wiki.

    • @deboraramacciotti6673
      @deboraramacciotti6673 8 лет назад

      è giusto che ci siano giochi differenti, ed è giusto che ci siano anche quelli che le cose te le dicono, se sai cercare, per quelli a cui piacciono. Per gli altri, ci sono altre tipologie di gioco (non inferiori, affatto, ma diverse!)

    • @Dharx_Howls
      @Dharx_Howls 8 лет назад

      debora ramacciotti Non è che solo perché un gioco è carente non mi deve piacere, è carente e basta. Ripeto, a loro non sarebbe costato niente mettere disponibile una scelta qualsiasi, descrizioni nascoste, npc che in modo chiaro chiedono conferma prima di spiegarti le cose, o perché no, creare una run completamente blind e una invece che le cose te le spiega. Sinceramente questa cosa dei Souls non so' quanto sia voluta, probabilmente all'inizio nemmeno loro sapevano come ricollegare decentemente tutte le cose che ci hanno infilato dentro, poi hanno visto che è piaciuto e hanno tirato un respiro di sollievo ah ah ah
      Alla fine è come The Binding of Isaac, un gioco carino quanto ti pare ma incredibilmente incompleto, perché non ti spiega una mazza e per conoscere il funzionamento di alcuni oggetti devi PER FORZA andare a leggerti la wiki, quando a loro implementare un Book nel menù con la spiegazione degli effetti non costava niente metterla.

    • @deboraramacciotti6673
      @deboraramacciotti6673 8 лет назад

      +Dharx Howls Premettendo che non ho finito ds3 (sono alla seconda area) quindi mi riferisco ai precedenti, a me piace davvero come sono state fatte le cose: le cose più nascoste quando le trovi ti suscitano un aaaah e un'emozione davvero bella, cose che sono accessibili con l'attenzione sempre attiva! E penso sia una delle cose più apprezzate dai fans... Poi se a te non piace, amen, sono gusti, ma non deve essere un difetto per forza, per te lo è, e per altri è davvero un punto di forza! Sono pochi i giochi così, almeno quelli... *-*

    • @Dharx_Howls
      @Dharx_Howls 8 лет назад

      debora ramacciotti Bhè se son cose che puoi scoprire gironzolando ok, io parlo del mancabili, quelli che una volta che hai perso l'occasione non puoi più usare se non rigiocandoti un'altra run, quelli che ti fanno bestemmiare (dopo che vai a controllare su internet perché il gioco manco li accenna) perché scopri che "uh guarda potevo usarlo ma nessuno me lo ha detto".... ok a te piace, io rifarmi settordici run per scoprire tutto a casaccio non è che mi diverto tantissimo, pur apprezzando molto il titolo, che non è che sia difficile, ma solo privo di informazioni e pieno di troppolozze bastarde,

    • @deboraramacciotti6673
      @deboraramacciotti6673 8 лет назад

      +Dharx Howls Ad esempio? Non uno in DS 3 pleasr

  • @JustLawrence23
    @JustLawrence23 8 лет назад

    Complimenti Dado per il video
    Hai riassunto in 4 punti tutta l'esperienza che un souls può farti vivere. E parlo da grande amante della serie.
    Ancora complimenti.

  • @enriconobili6922
    @enriconobili6922 8 лет назад

    Ancora mi ricordo il fastidio dei quattro re e dell'anello di Artorias che era impossibile da capire,a patto che tu non avessi letto la descrizione di un oggetto in vendita a un casino di anime.
    Comunque,il 3,per adesso,si sta rivelando un bellissimo gioco,il fatto che si sia tornato alla lore del primo e non del secondo(che,per quanto bello,no,ma proprio no).
    La cosa più importante,secondo me,è "va bene giocare ciò che vuoi,ma non pensare di fare tutta l'erba un fascio.

  • @PDCIBL
    @PDCIBL 8 лет назад

    secondo me è un video perfetto.
    è indubbio che la serie souls, e questo gioco in particolare, rappresenti qualcosa di estremamente interessante e valido in particolare per chi ci si appassiona, così come è indubbio che esistano una moltitudine di persone a cui questa forma può non piacere.
    come mi è capitato di dire altre volte ho diversi amici che han giocato il primo senza capire cosa stessero facendo, ed altri ancora che nemmeno si sognerebbero di giocare ad un titolo così "ermetico".

  • @fabry1999
    @fabry1999 7 лет назад

    L'accessibilità è l'unico dei 3 punti che mi vede in parte d'accordo, in parte perché è un falso problema,in quanto non è un gioco di enigmi o un punta e clicca, ma basta essere ignoranti e far fuori tutto quello che "cammina" per proseguire, quindi casomai sono i boss o le zone che non si conoscono a creare delle barriere nella prosecuzione. Per quanto riguarda la diatriba storia/lore, c'è da dire che esistono anche i giocatori che apprezzano il gioco nella sua parte action e quindi non sono interessati a nessuna delle 2, e se piace il combat system ti assicuro che delle descrizioni o del passato del proprio pg poco interessa (ed è anche questo che rende il gioco grande). Sul livello di difficoltà che non si può settare, anche questo è facilmente aggirabile da ciascuno, in quanto sarà il come si vuol giocare a rendere il tutto più o meno semplice (chi ama fare il tank dietro agli scudoni, chi l'incantatore e colpire a distanza ecc. ecc., senza dimenticare che con un po' di conoscenza ogni nemico si può facilmente eliminare sfruttando le sue debolezze elementali) e questo aumenta di gran lunga la longevità del titolo. Il gioco non è per tutti, e menomale aggiungo io (come qualsiasi altra cosa nella vita).

  • @tommasopieroni4871
    @tommasopieroni4871 7 лет назад

    Avrei 2 domande:
    -Ma le meccaniche di gioco possono essere paragonate ad altri giochi più """famosi"""?
    -Io avrei intenzione di guardare su RUclips video sui primi 2 "capitoli" e poi acquistare questo, secondo te è una cosa utile?

  • @francescocabrio395
    @francescocabrio395 8 лет назад

    per l'ultimo punto ok ma la persona che lo compra dovrebbe sapere che è un sequel e quindi capire che essendoci altri capitoli precedenti in alcuni momenti del gioco non ha la stessa reazione di uno appassionato, se è questo quello che cerca di un gioco allora deve capire che forse si è peso qualcosa

  • @iami2ush953
    @iami2ush953 8 лет назад

    Dark souls 3 e il mio primo souls che gioco e me ne sono innamorato. Ci ho messo un po ha capire questo fantastico mondo videoludico e tanto impegno ma ne è Valsa la pena. Grazie a te e i tuoi video ho capito un bel po di cose

  • @donatomarzocchella4346
    @donatomarzocchella4346 8 лет назад

    Ottimo video come sempre dado,non ho mai giocato ad un souls e per me sei stato illuminante. Attento all'audio e al green screen però! (critica positiva ;) )

  • @TheNephilim77
    @TheNephilim77 8 лет назад

    Se posso aggiungo solo una cosa. Evidentemente i programmatori lo hanno
    considerato un gioco da fare comunque online (anche se solo
    parzialmente). Molti pg evocati mi hanno indicato spesso muri segreti, o
    anche solo guardando le loro armature e armi ho capito che qualcosa
    poteva essere usata diversamente. Online si imparano alcune cose, insomma, aumentando l'accessibilità.

  • @thehorrorbrothers1397
    @thehorrorbrothers1397 8 лет назад

    in effetti la prima area che si visita dopo quella specie di "nexus" (aiuto le citazioni) mi ha ricordato molto il palazzo di Boletaria in Demon's Souls, il primo Souls in assoluto, ed è anche l'unico souls che presenta differenze tra i sessi, ad esempio se scegli donna, ci saranno alcune armature e accessori che saranno disponibili solo per gli uomini e viceversa.

  • @MacKlaus71
    @MacKlaus71 6 лет назад

    Io la serie di Dark Souls non la conoscevo ma questo titolo mi interessava... ora mi hai scoraggiato ad acquistarlo.

  • @Marta6347
    @Marta6347 4 года назад

    Sono d'accordo con tutto quello che hai detto, però che il gioco non ti spieghi il menù delle statistiche piuttosto che come fare le quest del gioco è un errore. Non è croce e delizia, ci passi sopra perché il gioco ti piace e trovi le guide online, se non ci fossero le guide online sarebbe non poco accessibile, ma proprio ingiocabile.

  • @fabiosellitri7448
    @fabiosellitri7448 3 года назад

    Non avevo mai giocato ad un Dark Souls e ad un souls like in generale. Il primo a cui mi sono avvicinato è stato bloodborne per poi abbandonarlo immediatamente poiché trovavo l’esperienza videoludica frustrante . Amante del Giappone feudale acquistai Sekiro. Anche lì sono stato in procinto di abbandonarlo per le morti eccessive e l’esperienza eccessivamente punitiva cui è sottoposto il giocatore. Poi non so ho iniziato a capire il senso di crescita e di esperienza cui i souls trasmettono e qualcosa è cambiato. Di fatto ho platinato Sekiro, lo stesso ho fatto con Bloodborne e a breve sto facendo con Dark Souls 3. Non riesco più a giocare ad altro genere. Sono stregato ...
    non sono giochi per tutti ma la soddisfazione che ti regala l’averli completati non ha prezzo

  • @MarcoAlessi
    @MarcoAlessi 8 лет назад +16

    Ottimo video, ma scalerei un paio di marce nella gesticolazione

    • @DiceDsx
      @DiceDsx 8 лет назад +7

      +Marco Alessi Si vede quanta voglia aveva di fare questo video!

    • @uzicalabrese7065
      @uzicalabrese7065 8 лет назад

      Gesticolazione intensifies

  • @gavvio9027
    @gavvio9027 8 лет назад

    dal titolo del video credevo che tu fossi un idiota e invece mi hai stupito, complimenti sei veramente bravo

  • @zBrooly24
    @zBrooly24 8 лет назад

    Io mi sono approcciato a questo Souls senza saper né leggere né scrivere.. Muoio diverse volte, ma nonostante a me non piaccia avere continui game over, mi diverto. Perché? Perché i combattimenti sono bellissimi. Stupendi veramente. Belle le animazioni, bellissimi i moveset. Fantastico, nonostante non abbia idea della lore.

  • @arcafili
    @arcafili 8 лет назад

    Il livello di difficoltà non impostabile è una cosa che adoro e che vorrei vedere sempre,ma in questi giochi è proprio fondamentale. Serve per bilanciare i combattimenti e rendere coerente il mondo di gioco stesso.

  • @solaireofludomedia1323
    @solaireofludomedia1323 8 лет назад

    E' naturale che una persona dovrebbe partire da DS1, il 3 è il VERO DS2 proprio per tutti questi collegamenti, e io sinceramente sconsiglio di giocare il 3 prima dell'1.
    Ma in caso accadesse, non penso se lo potrà godere come il primo, ma di sicuro gli riserberà un bel livello di sfida, una direzione artistica da 10 e lode e con un gameplay a dir poco straordinario.

  • @zhero9900
    @zhero9900 4 года назад

    Rifacendomi al "punto bonus", e per spiegare quanto adori questa feature, vi dico che per me la primissima cosa che ho fatto quando ho rimesso le mani su dark souls 3 è stata andarmi a cercare la Claymore. La mia arma preferita con la quale ho finito il primo gioco e credo che la cercherò anche nel 2. Ormai la Claymore è diventata la mia migliore amica!

  • @antoniolonigro5105
    @antoniolonigro5105 8 лет назад

    Verissimo purtroppo... al primo souls dopo 20 ore di gioco e un'infinità di disavventure avevo smesso di giocare perché non riuscivo ancora a farmi il personaggio mago come volevo... non guardavo su internet perché per me significava "barare", se non fosse stato per dei miei amici più navigati, che mi hanno spiegato il gioco, sicuramente non avrei più giocato.
    Adesso sto giocando ds3 senza leggere su internet e mi sto divertendo moltissimo, ma a mio fratello (che ha iniziato ora) spiego comunque le cose che non sapevo io, altrimenti penso che non giocherebbe neanche lui

    • @Romanticidio
      @Romanticidio 8 лет назад

      e che male c'è? anzi, è bello che possa essere qualcosa che condividi e che "passi" ad altri. come segnala il sistema di multiplayer del gioco, è fatto anche per essere un'esperienza collettiva. mi ricorda quando da bambino giocavo ai pokemon e nella mia classe ci scambiavamo consigli, suggerimenti, esperienze... che bello. ho cercato di farlo con molti amici, ma solo qualche eletto resiste fino a quando davvero ti prende, che poi è quando davvero capisci.

  • @FailMan88
    @FailMan88 8 лет назад

    Non so se per i precedenti è stato così, ma per il terzo capitolo un manuale che ti spiega bene le basi è presente nella versione fisica! Per un giocatore novizio è più che sufficiente dato che il resto viene con l'esperienza.

  • @lelex1997
    @lelex1997 8 лет назад

    Secondo me il punto bonus è il più importante. Ho degli amici che vorrebbero prenderlo ma di dark souls 1 conoscono solo il nome. Per me ci sono tante di quelle citazioni che chi non conosce il primo potrebbe rimanere poco impressionato dal titolo. È un gioco che va vissuto dopo l'esperienza degli altri (almeno il primo). Poi ognuno lo può fare come vuole,ma credo che il titolo perderebbe molto.

  • @darionasti4271
    @darionasti4271 8 лет назад

    Il miglior video su Dark Souls che abbia mai visto. Complimenti Dado :D

  • @MatifousITA
    @MatifousITA 8 лет назад

    Metti la possibilità di cambiare difficoltà, metti la mappa di gioco con le informazioni che ti guidano nei luoghi da esplorare e metti una storia evidente del giocatore principale, cosa hai ottenuto? Uno dei tanti giochi facili e mediocri che si giocano da soli, dark souls è bello perché difficile in tutto, insegna che solo con la costanza e la ricerca della perfezione si può riuscire ad ottenere risultati che diano soddisfazione. Insegna al videogiocatore ad usare il suo cervello per poter superare qualsiasi avversità e non quello degli sviluppatori che in altri giochi ti conducono con le briciole di pane dal inizio alla fine, insegna ad ascoltare qualsiasi dialogo di ogni npc e a tenere conto di ogni singola parola detta per riuscire a capire come proseguire nel mondo souls e allo stesso tempo imparare la storia che c'è al suo interno, ognuno lo interpreta a proprio modo sfruttando la fantasia ed altre capacità che si sono andate ad atrofizzare nei videogiocatori degli ultimi anni.