ДОБАВЛЯЕМ ПЕРСОНАЖА ИЗ BLENDER В РЕАЛЬНОСТЬ (+ симуляции разрушения, жидкости и ткани)
HTML-код
- Опубликовано: 23 июл 2024
- Ссылка на курс "Houdini FX" от XYZ School - bit.ly/2TtEPIE
Промокод - YOUAPBMAN
В этом видео мы совместим много разных эффектов, которые можно создать в Blender. Мы перенесем CGI персонажа в реальный мир, разобьем бутылку (симуляция разрушения), разольём вино (симуляция жидкости) и сомнём этикетку (симуляция ткани). И всё это меньше чем за 20 минут!
Группа ВКонтакте - brainyman
Discord сервер - / discord
Урок подготовила Котобит, её Boosty (для пожертвований) - boosty.to/kotobit
💰 Как поддержать канал?
Спонсорская подписка RUclips - brainyman.xyz/youtube
Регулярные пожертвования (Boosty) - brainyman.xyz/boosty
Разовые пожертвования (Я. Соберу) - brainyman.xyz/yandex
🎬 Что внутри?
00:00 - Интро
00:29 - Идея и съёмка видео
00:48 - Трекинг
05:37 - Houdini - батя всех VFX
07:15 - Симуляция разрушения (бьём бутылку)
11:34 - Симуляция жидкости (льём вино)
15:05 - Симуляция ткани (мнём этикетку)
16:46 - Рендер
Рендер тут www.raysrender.com/
#brainyman #blender #vfx
Некоторые нюансы в видео пропущены из-за них есть вероятность, что не получится сделать нормальный рендер видео если мало опыта (мне пришлось еще кучу видео просмотреть и комментов прочесть чтоб довести до финала свой рендер).
Неплохо бы было упомянуть про Solve error при трекинге - у автора видео 1,47 px (у меня первого раза получилось 0,48 px), чем больше значение, тем хуже наложение 3D будет (скорей всего будет "тряска"). В закладке Clip Display можно поставить галочку напротив info и выделив все трекеры можно найти те, у которых наибольшая погрешность - их можно удалить и снова провести операцию Solve Camera Motion - погрешность уменьшится, но соответственно надо иметь "запас" трекеров.
Fichen в своем комментарии (см выше) упомянул - "Во вкладке solve в самом низу вкладка Scene Setup в которой есть Set as background и Setup tracking scene , жми на обе после того как всё сделал." - важный момент упущенный в видео.
Так же лучше было бы продемонстрировать установку HDR картинки для world, а не просто упомянуть на словах. В видео можно было продемонстрировать установку любой левой картинки, либо уже готовой с помещения. Можно же потом было отдельный видос сделать с тем как такая картинка делается либо сделать ссылку если такой видос уже есть.
Долго не мог решить проблему с тем что не отображалась картинка из клипа при рендере. Смог исправить включив в настройках рендера - Transparent (при этом использовал Cycles.
В итоге 466 кадров со статичным кубиком (FullHD , 64 сэмпла, Cycles, OptiX для шумоподавления) отрендерил за ~2 часа. Если бы использовал рендер ферму,то обошлось это удовольствие бы в 1300+ рублей. И это всего лишь на пробное видео по трекингу! Этих денег хватит чтоб оплатить электроэнергию потраченную на работу компьютера в течении ~650 часов...т.е. около месяца непрерывной работы.
По хорошему сделав подобное обучающее видео надо было попробовать все строго сделать по видео не отклоняясь ни капли. И тогда пропущенные моменты всплыли бы. Я заметил многие ютуберы (даже опытные) упускают в трекенге моменты и только благодаря комментариям пользователей удалось довести все до ума в своем пробном видео.
Слушай а помоги как рендерить что бы и объекты и видео остались. 🙏
чувак ты лучший🙃
Боже свершилось, дожили. Видео про треккинг в blender на русском.
давно уже есть)
Лично я из видео как новичëк в блендере мало что понял, и не смог элементарно куб запихнуть в видос. Потом посмотрел ролик в тиктоке который идëт 2 минуты. И у меня получилось)
Наконец то урок по трекингу! Делай больше!
Спонсируй:)
Это действительно полезно, спасибо, но кажется в конце, верхней части бутылки немного плохо)
Котобиту отдельное спасибо)
не досмотрел, но уже интересно!
Никогда не знал, что в блендере есть трекинг!
Здорово. Давно хотел нечто подобное посмотреть.
Крутой видос, спасибо 😎✌️
Видео полезно в плане очень подробной инструкции по созданию vfx в блендер. Очень хорошая подача материала. Робот интересный, достаточно реалистичный) Но симуляция бутылки и жидкости внутри портит финальный результат. С симуляцией возможно стоило больше поработать, либо не затрагивать эту тему, чтобы не растягивать видео.
Тупа лучший. Спасибо)
Очень полезно, но домен надо было сделать побольше:
Не реалистично вытекает вино
а как там экран робота меняется? там глаза - отдельные обьекты?
Ля, тут все такие дофига умные. "Не стоило затрагивать то, затрагивать это, раз хорошо не смогли сделать и подробно описать." Чел сделал видос, в котором на короткую ногу объяснил как работает и как работать с определённым набором тул внутрипрограммной сферы. Видео на 20 минут, в котором просто показано как работать с, и как работает это в блендере. Краткий пример, с указанием конкретных кнопок и функций, чтобы получить приемлемый результат. Остальная прорабока деталей - уже ваш полёт фантазии. Основа положена, дальше только испытания и пробы.
Спасибо большое за видео, будем пробовать, должно же что то инетерсное получиться)
Отличное видео! Вот только хотелось бы побольше узнать про создание HDRi из видео, о котором упоминалось, но вскользь.
Черт, конец истории, чувство будто со мной такое было
Топ
Наконец-то - видео про трэкинг да ещё и в шедевральном переводе
А это не перевод, это наше видео)
@@realBrainy так даже лучше :')
А чо делать если пишет:
Failed to solve the motion: most likely there are no good keyframes?
Помогите плиииз
Там же уже всё написано - не хватает подходящих кейреймов. Либо их слишком мало, либо они плохо расставлены.
Спасибо, но разве обязательно разбивать на картинки? Вроде сразу с видео тречат не?..
когда будешь рендерить сразу в видео 8 дней, и в конце 7го дня твой блендер крашнется, тогда ты поймёшь смысл своего вопроса)
У меня почему-то рендерица только обекты
а сколько такое рендерить на домашнем компьютере?
1) Сказано о том что 8 точек необходимо для трекинга, почему?
2) Сделали трекинг и сделали плоскость, а как ко всему этому добавили анимации?
1) Потому что надо 8 точек
2) Во вкладке solve в самом низу вкладка Scene Setup в которой есть Set as background и Setup tracking scene , жми на обе после того как всё сделал.
Никто толком в таких видео не объясняет зачем 8 точек (на самом деле больше точек скорей всего лучше, но сложнее), но из геометрии известно что для определения одной плоскости надо как минимум 3 точки. Как я понимаю больше точек нужно чтоб более точно провести трекинг, а так же часть точек несущих большую погрешность можно будет удалить (об этом нет в видео).
Average re-projection error: 1.09 px
.
Такую ошибку выдает. В гугле нету нормального ответа. Что не так?
может ктонибуть сказать я все зделал но почему уменя потом после рендера в видео полосы квадраты остаются?
Some data failed to reconstruct (see console for details)
кто ни будь знает как исправить ошибку?
ты про ошибки не упомянул , самое важное , в очередной раз убеждаюсь что мне нужно вылаживать уроки от А до Я , в олном рассказе , а то народу втирают дичь постоянно.
Как демонстрация работы с комплексной сценой - очень хороший урок, затрагивает многожество кнопок и техник, и подход к работе в целом.
но итоговый результат симуляций ужасен, как по физике, так и по материалам(
Есть же уроки у crossmindstudio где жидкость симулят и шейдят в блендере, почему бы самим не разобраться в теме, прежде, чем делать свои уроки
да даже банально физику осколков просчитать с большим количеством сабстепов можно было, чтобы ее так не колбасило
Н А К О Н Е Ц Т О!
Это АР видео?
про 2+рубля за кадр(( малость загрустил
за видео однозначно плюс
для блендера есть бесплатная ферма sheepit
можно на своем компе отрендерить бесплатно, просто подольше выйдет, чем на ферме
@@nikolayshvidkiy5826 не знаете, как можно рендерить в блендере на рендерфарме? Или нескольких компах? С налету не получилось разобраться)
@@grvideotv так на sheepit-renderfarm.com зарегистрируйтесь, там всё просто, если с английским плохо то с гугл переводом всё понятно. Грубо говоря это коллективный рендер. Скачиваете клиент себе на комп и тоже участвуете в рендере других пользователей, заработаете себе очки таким образом чтобы тоже рендерить, но там это очень быстро или сразу можно, но рендер в очереди тогда внизу будет, уже не помню, я его для видео только использую, а видео у меня давно уже не было
@@nikolayshvidkiy5826 Спасибо! Компы есть, только не знаю пока, как распределить рендер), как 3дМаксе непример или АЕ.
Чет пугает меня трекер а блендере). Надо как-нибудь протестить. Я думаю проще оттрекать в Афтере и экспортнуть, но это уже уже немного другое). Тогда весь смысл теряется в свободном софте. Кто-нибудь сравнивал качество трекинга блендер и Ае?
Блин, я, видимо, что-то нажал и теперь в Edit не работают ни перемещение, ни скейл, ни поворот. Кто-нибудь знает как пофиксить?
к дефолту вернись
А почему обязательно из видео делать картинки, почему не сразу видео тречить?
Это безопаснее, если делать сразу видео и блендер закрашится, то придется заного рендерить все, а если картинками, то можно начать с того места, где крашнулась и продолжить.
@@molovskifact3292, я не про рендер, а про трекинг. С рендером всё понятно. Но трекать зачем с кадров?
@@maxinevich Возможно из за качества кадра, на картинке лучше чем на кадре видео. Есть вероятность, что блендеру проще искать трекинг точки в итоге 🤔
@@H360ru ну, вот непонятно. Всё в итоге и из видео и из картинок получается массив точек. Единственное, что видео кодек формирует его на основании предыдущих кадров, а картинка уже готовая. Но, по-идее, после распаковки каждый кадр в обоих данных случаях должен быть идентичен.
Я думаю что нужно проверить опытным путем. Оттрекать видео и сиквенции. И сравнить что лучше трекается. Мне кажется что конвертировать в картинки не обязательно
Эта работа с жидкостью в блендере такая баганутая, до сих пор туда ни лезу, потому что весь мозг съела еще со времен 2.81
Да пока тупо для галочки она там. Но надо же им с чего-то было начинать.
в 2.82 как раз подвезли новый солвер для флюидки - mantaflow. Багов конечно меньше не стало от этого, но в целом работать с ней можно, на ютубе есть уже тутуры, где красивые симуляции делают.
@@vladimirvdovik6864 ой, 2.82 значит, я про мантафлоу и имел ввиду
Бутылка дергается и жидкость не естественная, а так спасибо за урок
И всё видео анреал печатает снизу справа, впринципе его уровень всё объясняет
Урок интересный, спасибо, но результат - полный отстой. Кусок бутылки проваливается в стол и проходит сквозь "руку" робота, вино исчезает, я не говорю про маты вина и бутылки - понятно, что они сделаны попроще, чтобы быстрее рендерилось, но глючный кадр в начали симуляции, где исчезает бутылка, можно было вырезать.
Подскажите больному человеку как увеличить время физики (стоит русское меню, Я хз)
Советую рендерить цицлесом с максимальным RTX(PTX), лучше дольше подождать рендеринг, чем показать всем кринжовую фигню не похожую на риал
брени мен меня в твоем дс заблокировали не справедлива я в свободном общение написал шутку и меня заблокировали
Какой ник?
@@realBrainy krot890
@@paradocsUS разбаним через некоторое время
@@realBrainy спасибо я даже признаю вину
Любопытно, но зачем эти знания? В студию, где делают серьезные CG ролики, фильмы и т.п с этими знаниями не устроиться. Там требуют Гудини, Нюк, Эквалайзер и другой специализированный софт. Чисто для себя, друзей и подписчиков поразить? Разубедите если я не прав.
- Фриланс
- Собственные проекты (игры, анимации, фильмы и проч)
Плюс, если в VFX в Blender заинтересуется больше людей, его активнее будут развивать, и постепенно может даже начнут признавать на рынке
В рекламках всяких про лекарства и биойогурты и тд вполне может сгодится даже такой уровень.
@@realBrainy Чего это "может даже начнут признавать"? Уже начали :-D
мне понравилось)
для первого раза так ruclips.net/video/a8iAcaw2-xw/видео.html
Спасибо, антиалкогольный социальный ролик
Интеграцию сделать не забыли, в отличии от качественного контента
Бесполезный урок. При попытке что-то такое сделать в 99% возникнут непредвиденные сложности, что-то будет работать не так, как ожидается. И, разумеется, пользователь ничего не сможет исправить, потому что ему никто ничего и не объяснял ("тупо повторяй за мной" - это не объяснение).
Для новичков смыла нет смотреть. Бесполезное видео...
👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎
Боже свершилось, дожили. Видео про треккинг в blender на русском.