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確かに、主人公固定ならボイスあっても良かったのかな??と思います。自分は、無双シリーズ帰り咲きですが、これは必ず買います。
私も買いは確定してます💪製品版プレイして物語や関係する人物と接触した時に主人公がどう反応すのか楽しみです( ง*`꒳´*)ว
二喬とかの女性人物は活躍してないので排除したのはわかりますが、曹仁、関平は必要なのでは?と思いましたね。戦闘自体は呂布との戦闘以外はシニゲーとまではいきませんがやりごたえがあり楽しめました。赤壁以降の人物は出ないので推しがいないユーザーは買わないかもしれません。ps5版の国内初週売り上げは12万本くらいと予想。
@@TAKERU-ir4wb 曹仁望んでた方は多いと思います😅ストーリーや未登場武将は買わない理由になりそうですね。初週売り上げは気になりますw
steamの体験版レビューで海外勢からかなりの好評を受けているそうですね日本より中国のほうが人気は出そうです主人公は評判悪くてなんか可哀想ですね、メアリースーとか言われ始めてるし・・・
やっぱ好評なんですね😳今作の主人公はかなりの賛否だと思います。
システムの大幅変更やプレイアブルキャラ数大幅減少をナンバリングでやると批判が大きいのは三国無双5で経験してるから外伝タイトルにした感ありますけど体験版の内容からすると明らかにナンバリング相当で作ってましたね久々に立ち回り重視の無双だったので期待しています。
コメントありがとうございます😊三國無双5の時って何が1番批判だったのでしょうか?
@@ペロち色々あって絞る事が難しいですが、概ね以下の3つだと思います。(ゲームシステム自体は理解すればかなり面白いものです)1.通常攻撃(最大6回)→チャージ攻撃(直前に仕掛けた通常攻撃回数に応じて変化する大技)という三国無双4までの攻撃システムから連攻撃(無限に出せる代わりにループ時に大きな隙を晒す通常攻撃)、ガード、回避の3つを互いにキャンセルで出せるようにした連舞制というシステムに変えた事とこのシステムについて取説でも公式サイトでも十分な説明がなかった事(肝であるガードキャンセルとガード派生行動あたりは全然説明がないので従来通りの通常攻撃ゴリ押しで行こうとしたライトユーザーは地獄を見る事に)2.プレイアブルキャラの微減、モーションコンパチの多さ。3.プレイアブルのうち、キャンペーンモード(ストーリーモード)があるのが半数にも満たない事を発売前まで隠していた事。
@@グランサガひんやりありがとうございます😊なるほどそういう事ががあったのですね💦キャラクリ削減やコンパチはガッカリ感半端なさそうです😅
コエテクはマンネリ脱却のためにやることがどこか中途半端(キャラクリできないのに名前だけは自由、ボイスがあまりないetc)で、武器も現実路線のためかなり少なくなる等、魅力だった箇所まで削ぎ落とされているのも問題です。ユーザー間でも賛否があるように、スタッフ間でも意見の対立があって中途半端になっている説を疑ってしまいますね。
主人公作るならキャラクリさせろと、そうでないならいらない
ホントこれ…実質史実ベースのエンパ系みたいな感じっぽいし、なら猛将伝でキャラクリ追加されそうな気がするし、それ待ちで良いかな?無いなら7でも久々にやるかなぁ~って感じw
@@yamasiyama コーエーは立志伝っていう成り上がりゲーも作ってるんだし、無双で立志伝も作ってほしいですね。。。エンパじゃボリュームが足りん。。。
歴代キャラに成りきるスキンとか、追加のお助けキャラとか、DLCで出すんだろうな…w見た目いじれないけど名前だけいじっても入り込めないし、全部が史実通りではないけどそもそもが主人公って本来存在しないキャラだし、脳死のボタン連打ではダメになったけど脳死でストーリーとか細かい事は気にしないでアクションやりたい層がターゲットなのかなw出てみないと実際どうかわからないけど、登場武将全部使いたいよねぇ。
DLCはありそうですねw色んな意味で製品版の発売を楽しみにしてます🤣
@@ペロち自分はマンネリ化しちゃって、6を最後に無双はコラボ物とOROCHIしかやってなかったので、今回結構楽しみにしてて買うつもりでは居ますが…どうなんでしょうねって感じですね😂手元に来ればそりゃそれなりに楽しみ方あるのでしょうけど…
曹操が『ペロち』で(笑)無双シリーズは新しい試み・マンネリ脱却狙うとほぼ失敗する説…。無双5しかり8しかり…。
ペロちは自分でも後から聞いて草生えましたw全く別物の無双という事でどうなるのか楽しみです
名前が自由なのは オンライン対応の予感( 一一)
オンライン要素欲しいです(*^^*)
自分は買いですね体験版も面白かったっし
自分も絶対買います( ง*`꒳´*)ว
ゲームで固有名の無い主人公は微妙なんだよな。近年はボイス当たり前の中で主人公を呼ぶ時に名前で呼べないから無理矢理なあだ名とかなのが会話の流れ的に寒い。それならラングリッサー5みたいに一応デフォルト名があって、その時だけボイス対応とかにするのが良い。もしくはサイバーパンクみたいに名前だけ固定で見た目だけクリエイト出来るとか。
主人公のセリフが多いからキャラクリできないんだと思ってた
私も思ってましたw現状見てみるとそうでもなさそうで、発売されて今後のストーリーに期待です💪
最初は今まで通りの無双に毛が生えただけと思っていたけど、体験版がかなり期待できる内容だったからメッチャ期待してるぞ😁主人公のセリフやボイスはゲームの没入感を高めるための演出でエルデンリングみたいなRPGなんかで多く用いられてる、アクションありきの無双とは相性悪いかもね🤔
キャラクリいらんねん
まあ仁王、ローニンに比べたらなあ、、、キャラクリなしは手抜きだよなぁ。後セキロ、ステラみたいなゲームが好きだから雑魚戦はなぁ、、(コエテクは大好き。仁王1 2 ウォーロン、ローニンはあほほどやった)
ローニン買ってやってみます👍
ストーリーは期待しないでください。しかし戦闘はウォーロン、ハスクラは仁王でかつオープンワールドで最高です。100時間以上余裕で遊べます
別にしゃべりはいらないと思いました。討鬼伝シリーズでもしゃべんなかったし主人公=プレイヤーという設定ならドラクエや女神転生シリーズもそうだし選択制のほうがプレイヤーの意思が反映されて逆に良いと思います。キャラメイクもそんないる?って感じだし別にこれでいいのではって感じ。「主人公いらない」って事はないでしょう
なるほど!今作の主人公設定はめっちゃ気になりポイントでしたので、貴重な意見ありがとうございます💪
ライズオブローニンの次にキャラクリなしのこれでは買う意欲が失せた。半額でもいらんわ
未プレイなんですがローニンもキャラクリはないんですね🤔
@@ペロち 逆です。ローニンには素晴らしいキャラクリが実装されていて、導入するのに多少アレンジする必要があるとして作れないから実装できなかったという言い訳が通用しないことです。
ありがとうございます!ローニンやってみます💪
主人公「わかりました!ならば○○を××してはいかがでしょう!」ボイス「わかった!……ふむぅ……こうだな!」みたいな奴はホントガッカリ感があるんだよな…フルボイスより全然楽だろうし、汎用性もあるのはわかるが…
喋らせてほしかった
製品版やってストーリー進める事に何かしら変化などあればいいですね😁
主人は声いらん。ハリーポッターのゲームも主人公が会話する違和感。(主人公がうるさい)自分で作ったんだが喋りすぎてプレイしなくなったもんな。だから主人公は声いらんな。
あ!ホグワーツレガシーですよね?私もプレイしてまして何となくわかるような気がします🤣
同じく
確かに、主人公固定ならボイスあっても良かったのかな??と思います。自分は、無双シリーズ帰り咲きですが、これは必ず買います。
私も買いは確定してます💪製品版プレイして物語や関係する人物と接触した時に主人公がどう反応すのか楽しみです( ง*`꒳´*)ว
二喬とかの女性人物は活躍してないので排除したのはわかりますが、曹仁、関平は必要なのでは?と思いましたね。戦闘自体は呂布との戦闘以外はシニゲーとまではいきませんがやりごたえがあり楽しめました。
赤壁以降の人物は出ないので推しがいないユーザーは買わないかもしれません。
ps5版の国内初週売り上げは12万本くらいと予想。
@@TAKERU-ir4wb 曹仁望んでた方は多いと思います😅ストーリーや未登場武将は買わない理由になりそうですね。初週売り上げは気になりますw
steamの体験版レビューで海外勢からかなりの好評を受けているそうですね
日本より中国のほうが人気は出そうです
主人公は評判悪くてなんか可哀想ですね、メアリースーとか言われ始めてるし・・・
やっぱ好評なんですね😳今作の主人公はかなりの賛否だと思います。
システムの大幅変更やプレイアブルキャラ数大幅減少をナンバリングでやると批判が大きいのは三国無双5で経験してるから外伝タイトルにした感ありますけど体験版の内容からすると明らかにナンバリング相当で作ってましたね
久々に立ち回り重視の無双だったので期待しています。
コメントありがとうございます😊
三國無双5の時って何が1番批判だったのでしょうか?
@@ペロち
色々あって絞る事が難しいですが、概ね以下の3つだと思います。(ゲームシステム自体は理解すればかなり面白いものです)
1.通常攻撃(最大6回)→チャージ攻撃(直前に仕掛けた通常攻撃回数に応じて変化する大技)という三国無双4までの攻撃システムから連攻撃(無限に出せる代わりにループ時に大きな隙を晒す通常攻撃)、ガード、回避の3つを互いにキャンセルで出せるようにした連舞制というシステムに変えた事とこのシステムについて取説でも公式サイトでも十分な説明がなかった事(肝であるガードキャンセルとガード派生行動あたりは全然説明がないので従来通りの通常攻撃ゴリ押しで行こうとしたライトユーザーは地獄を見る事に)
2.プレイアブルキャラの微減、モーションコンパチの多さ。
3.プレイアブルのうち、キャンペーンモード(ストーリーモード)があるのが半数にも満たない事を発売前まで隠していた事。
@@グランサガひんやりありがとうございます😊なるほどそういう事ががあったのですね💦キャラクリ削減やコンパチはガッカリ感半端なさそうです😅
コエテクはマンネリ脱却のためにやることがどこか中途半端(キャラクリできないのに名前だけは自由、ボイスがあまりないetc)で、
武器も現実路線のためかなり少なくなる等、魅力だった箇所まで削ぎ落とされているのも問題です。
ユーザー間でも賛否があるように、スタッフ間でも意見の対立があって中途半端になっている説を疑ってしまいますね。
主人公作るならキャラクリさせろと、そうでないならいらない
ホントこれ…実質史実ベースのエンパ系みたいな感じっぽいし、なら猛将伝でキャラクリ追加されそうな気がするし、それ待ちで良いかな?
無いなら7でも久々にやるかなぁ~って感じw
@@yamasiyama コーエーは立志伝っていう成り上がりゲーも作ってるんだし、無双で立志伝も作ってほしいですね。。。エンパじゃボリュームが足りん。。。
歴代キャラに成りきるスキンとか、追加のお助けキャラとか、DLCで出すんだろうな…w
見た目いじれないけど名前だけいじっても入り込めないし、
全部が史実通りではないけどそもそもが主人公って本来存在しないキャラだし、
脳死のボタン連打ではダメになったけど脳死でストーリーとか細かい事は気にしないでアクションやりたい層がターゲットなのかなw
出てみないと実際どうかわからないけど、登場武将全部使いたいよねぇ。
DLCはありそうですねw色んな意味で製品版の発売を楽しみにしてます🤣
@@ペロち自分はマンネリ化しちゃって、6を最後に無双はコラボ物とOROCHIしかやってなかったので、
今回結構楽しみにしてて買うつもりでは居ますが…
どうなんでしょうねって感じですね😂
手元に来ればそりゃそれなりに楽しみ方あるのでしょうけど…
曹操が『ペロち』で(笑)無双シリーズは新しい試み・マンネリ脱却狙うとほぼ失敗する説…。無双5しかり8しかり…。
ペロちは自分でも後から聞いて草生えましたw
全く別物の無双という事でどうなるのか楽しみです
名前が自由なのは オンライン対応の予感( 一一)
オンライン要素欲しいです(*^^*)
自分は買いですね体験版も面白かったっし
自分も絶対買います( ง*`꒳´*)ว
ゲームで固有名の無い主人公は微妙なんだよな。
近年はボイス当たり前の中で主人公を呼ぶ時に名前で呼べないから無理矢理なあだ名とかなのが会話の流れ的に寒い。
それならラングリッサー5みたいに一応デフォルト名があって、その時だけボイス対応とかにするのが良い。
もしくはサイバーパンクみたいに名前だけ固定で見た目だけクリエイト出来るとか。
主人公のセリフが多いからキャラクリできないんだと思ってた
私も思ってましたw現状見てみるとそうでもなさそうで、発売されて今後のストーリーに期待です💪
最初は今まで通りの無双に毛が生えただけと思っていたけど、体験版がかなり期待できる内容だったからメッチャ期待してるぞ😁
主人公のセリフやボイスはゲームの没入感を高めるための演出でエルデンリングみたいなRPGなんかで多く用いられてる、アクションありきの無双とは相性悪いかもね🤔
キャラクリいらんねん
まあ仁王、ローニンに比べたらなあ、、、キャラクリなしは手抜きだよなぁ。後セキロ、ステラみたいなゲームが好きだから雑魚戦はなぁ、、(コエテクは大好き。仁王1 2 ウォーロン、ローニンはあほほどやった)
ローニン買ってやってみます👍
ストーリーは期待しないでください。しかし戦闘はウォーロン、ハスクラは仁王でかつオープンワールドで最高です。100時間以上余裕で遊べます
別にしゃべりはいらないと思いました。討鬼伝シリーズでもしゃべんなかったし主人公=プレイヤーという設定ならドラクエや女神転生シリーズもそうだし選択制のほうがプレイヤーの意思が反映されて逆に良いと思います。キャラメイクもそんないる?って感じだし別にこれでいいのではって感じ。「主人公いらない」って事はないでしょう
なるほど!今作の主人公設定はめっちゃ気になりポイントでしたので、貴重な意見ありがとうございます💪
ライズオブローニンの次にキャラクリなしのこれでは買う意欲が失せた。半額でもいらんわ
未プレイなんですがローニンもキャラクリはないんですね🤔
@@ペロち 逆です。ローニンには素晴らしいキャラクリが実装されていて、導入するのに多少アレンジする必要があるとして作れないから実装できなかったという言い訳が通用しないことです。
ありがとうございます!ローニンやってみます💪
主人公「わかりました!ならば○○を××してはいかがでしょう!」
ボイス「わかった!……ふむぅ……こうだな!」
みたいな奴はホントガッカリ感があるんだよな…フルボイスより全然楽だろうし、汎用性もあるのはわかるが…
喋らせてほしかった
製品版やってストーリー進める事に何かしら変化などあればいいですね😁
主人は声いらん。ハリーポッターのゲームも主人公が会話する違和感。(主人公がうるさい)自分で作ったんだが喋りすぎてプレイしなくなったもんな。だから主人公は声いらんな。
あ!ホグワーツレガシーですよね?
私もプレイしてまして何となくわかるような気がします🤣
同じく