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マスタースキル使ったらホログラム化する仕様マジで無くしてほしい
せめて選べると嬉しいですね
あれ何がいいと思って実装したんだろうなあんな仕様ならマスタースキルない方が良かったと思う萎えるから外すようになったわ
あれ考えた奴はバグに襲われてほしい
ふみな、メイにプロミネンス、レジェンド系のドラグーン付けて、魅せるビルドってどうしたら良いかな。
3みたいに少し面倒だけどスキルを何回も使ってマスター化した方が良かったのに
悪夢のようなファンネルモンスター!面白かったです!!
あなたも夥しい数のファンネルを飛ばしましょう
6:26つまりキュベレイパピヨンのクリアファンネルを再現できるのか
見た目を可能な限り維持したい場合、瞬間的に終わるOPを採用すると即座にホロが解除された上でファンネルの描画位置が使用前の状態に戻るので、よりそれらしい挙動にさせる事が出来ますね
ファンネル特化型はガンブレ3の時に使って4でファンネル使った時の「君たちもっと頑張ってたよね?」となったのは自分だけじゃないはず
ガンブレは今作が初プレイなので3の話は分からないんですよね
雀の涙をチュンチュン噛ますだけのファンネルとはお別れをした!!のはいいんだけど……3程の性能に到達してないのは如何なものか、と思う。
ファンネル56個と機体同時操作できるパイロットってどんな奴だw
ハロが10機くらい同乗してるのかもしれない
ガンバトのパイロットかも
ガンダムOOの劇場番でビット主体のモビルアーマー(?)いたがあれでビット何個なんやろ?
@@斎藤潤-b6kガデラーザやろ、100基200基あったはず。
プロヴィデンスのドラグーンを初めて観た時みたいな理不尽さを感じる。
強い奴が使うとこんなに強えのかってなる筆頭。なおガンブレ4は誰が使ってもおおよそ理不尽な模様
あれホバークラフトじゃなくて『機動戦士ガンダム MS IGLOO』という作品に出てくる『オッゴ』という機体ですジオン版のボールみたいな感じですね
@@あれん-f7n あれオッゴか。絶対ホバークラフトじゃないよなって思いながらホバークラフトって書いてました。失礼しました
パーツのホロ化はオンオフ出来れば一番良いんだけどなぁ…ダウンロードウェポンで戦うバトルネットワークガンダムエグゼとかやりたい時はオンにしたい現状バグの温床にもなってるし良い印象の無いシステムだけど利用のしがい自体はあると思ってる
仮に運営を擁護するなら、オンオフの切り替えは多人数プレイ時に他ユーザーと設定が違った時の挙動の問題があったりするのかもしれませんね。個人的にその意見には概ね同意です。
シールドビットとかマジでエグいよ
そういえばシルビとかありましたね、試してみます
@@Rikain_ 連射力が普通のより早いけどその分ポイントをめっちゃ使う
ファンネルがちゃんと攻撃している、それだけでも見た目の満足感が上がる。さらにこんなにも沢山乗せて暴れる事が出来るなんていいアプデだ。ガン・カタのおかげでメイス改悪されても気にならない、ありがたや。
まぁまだ細かい荒さは色々あるとはいえ、全体を通して良いアプデだったと思いますね。そしてガンカタは全てに通ずるのだ
すげえw水槽の中にいるみたい
さながらジンベエザメと凶悪なうえに数が多すぎるコバンザメと言った所
サバーニャのパーツから何故かハリー・オードを感じるw
なんで…?
@@Rikain_ ホルスタービットのペイントのせいかもあのキャラクター劇中で同じ色と柄の服装してたから
モビルドールメイのキックと、マーキュリーレブショトガンがゲージ回収に適してますよ
脚の付随スキルは無理なので、その二つならショットガンかもですが機体コンセプトと絶妙に噛み合わない感じがありますね
インコムやソードビットなどもアリなら、マスタースキルもビルダーズパーツも使わずにEX枠4つ全部埋めれますよ頭や胴体にもEXファンネル系の武装があるので
たった一つや二つ飛ばすために一枠使うの勿体無いじゃないですか(病気
@@Rikain_ それはわかりますw(病気
個人的にはPGとかモビルアーマーの具合を聞いてみたかった
動画内で本当にサラッと触れてますが、「対PG/MA適性は無い」です。いくら攻撃頻度の上昇により火力が上がったとはいえ、巨大敵相手には豆鉄砲な事に変わりはない事に加え、特に弱点を的確に狙撃する訳ではない関係上ロック部位以外の位置に弾が座れる事がほとんどです。結果として敵にダメージが蓄積するほど無力になっていきます。何か他の武装を積むなり別機体で行く方が建設的ですね
ガデラーザの小型バージョンやんw
あと100基とばさなきゃ…
見えないファンネル………ビルドファイターズにそんなのがいたような
キュベレイパピヨンってコメントが他にもなされてますね
GNファングの数を増やせば敵がスタン祭りでエグいことなりそう
ファングは確か2個ちょうどでのセットEXなので、数を増やそうと思うと枠を埋める必要があったかと思います
マスタースキルはホロ化が嫌なのでほとんど使ってませんね 持続する奴は絶対使いません 一瞬で終わる奴ならワンチャン使うかもくらいです
大体同じ感じですね。バーストアタックとかは瞬間的に終わるので悪くないです。
ファーストで既に出ているってのエルメス知らんのか?
10日前に似たようなコメントが付いているため同様の返信をさせて頂きますが、「ファンネル」という名称を基準としています。そもそもエルメスのアレは正式に「ビット」って呼ばれてるんですよね。ビットとファンネルの違いとしてビット:ジェネレーター内蔵ファンネル:エネルギーCAP型と明確に分類されている訳ですし。なんでまぁこの辺を厳密に分けるとフィンファンネルはビットに類する訳です。エルメス時代と比べれば大きさが違いすぎるなんて話もあるわけですが。
1:10大型ビームマシンガンのライフルモードってなんぞ
大型ビームマシンガン〈短押しライフル〉をそう呼称してるだけですね
私のやりたいことです参考にいたします
ファンネルなんて飛ばせば飛ばすほどいいですからね
ラスボス感があってすばらしいっすね!ただステージ変わる所でまさかの・・・爽快感台無しやーガンブレの運営大丈夫?(;´・ω・)
異形感を出すのにΞ胴便利すぎる。タイマーに関してはアプデ前からある挙動なので、仕様説が濃厚です。
ファンネルの攻撃頻度は、アプデ前の2倍っぽいですね。
じゃあ最終的に4〜5倍になってもおかしくないな!(暴論
私は2倍どころじゃなさそうに感じましたW
ガンビットと照射メイン一つで多分何とかなりますよ大型系
ガンビットなんか飛ばしたら一度に飛ばせるファンネルが少なくなっちゃうでしょお!?
@@Rikain_ 大型相手なら数より質ですぜ兄貴それに、数よりゲロビのが派手で良いですよマジで←
そもそもの話なんですが、この機体のコンセプトは"超大量のファンネルを同時に飛ばす事"にあるため大型戦を前提に話をするのがまず間違っています。
ゲロビ系ファンネル中心で構築したら大型ボス相手でも活躍出来ないかな?
まぁお待ちを
「空間制圧」とか言ってるがファンネルは複数の対象に攻撃する事はできないからな…
56ものファンネルが飛び交う宙域に入りたいと思うだろうか?敵の侵入を許さない空間を成立させられるなら、それは空間を制圧しているのと同義なのだ(拡大解釈)
作り方とか動画で出して欲しいですアビリティとかその他もお願いします
後日他の投稿動画に登場予定の機体と合わせて動画にしますね
@@Rikain_ ありがとうございます
機体の作り方教えてください👍 ̖́-
今動画を作っているところなのでしばしお待ちを
パーツは何を使っているんですか?
上から、バーザム、クシー、クシャ、クシャ、サバーニャ、キュベレイが機体です。ビルダーズパーツはファンネル×4、大型レールキャノン×2、レールキャノン×2です。
@@Rikain_ なるほどですね教えてくれてありがとうございます!
クシャトリヤやキャリバーンの様に、腕に装備されてるファンネルって、両腕同時発動出来ないのはなぜなのか
あの辺のEXって実は対応パーツが複数装備されてる場合、一箇所発動させるだけで全部位が同時発動してるんですよね。つまり今回の機体のように両腕クシャトリヤという機体の場合、左腕のファンネルを使おうが右腕のファンネルを使おうが、両腕分のファンネルがEXコスト1一枠で発動してます。だからこそこの機体は56基ものファンネルを飛ばすことが出来るんですね。そこで疑問の答えが出てくるんですが、そもそも左腕のファンネルを発動した時点で右腕のファンネルも飛び出してるんだから、その状態で更に右腕のファンネルを飛ばそうとしたって既に飛ばすべきファンネルが存在してない訳です。だから同時発動が出来ません。
私的に不満点をあげるなら、『ロックしている敵にしか攻撃しない点』でしょうか?せっかく複数飛ばしているのですから、ミサイル系みたいに周囲の敵 複数を攻撃して欲しいですね。(多分 処理的な問題かもしれませんが・・・)ミサイルで出来て、ファンネルに出来ないのが納得できませんわ~。
元々ファンネルという武装自体が「パイロットの思考によって操作される武装」というのがあるかもしれませんね。「目の前に撃墜すべき(ロックオンした)敵がいる!」という状況であれば、ファンネルがその思考に引っ張られて単一目標を狙い続けるというのは至極真っ当な挙動と言えるはず。ゲーム的にはどこまでも自律攻撃兵器ではありますが、ファンネルという武装の前提を考えれば不思議はないかと。やってみると分かりますが、STGなどにおいて1人で二機分をマトモに動かすのは一般人にはまず不可能です。出来るならその人はある種のニュータイプです。
ファンネルの「ロックOFF時は範囲内の対象をランダムに攻撃」のロックOFFする操作方法がまず知りたい。説明書ないけど;
例えばシューティングモードなどで敵がいない方を向くとロックは絶対に外れますね。そういう事なのかどうかは分かりませんが
十字キー上でフリーカメラモードにした上で黄色いロックマーカーが出ていない時
アビリティの構成が知りたいです
OPCT軽減-65%くらい、反応+35%くらい、射撃コスト-29%くらいがあればそれなりに同じ挙動を出来るはずです
ありがとうございます@@Rikain_
名前も機体もダサいwもう少しなんとかならんかったんか
@@くまきちくまだ そう言って前の動画でも高評価しか押してないこと知ってるよ♡
@@Rikain_ 押した覚えは無い、間違って押したなら解除する。
ビットもファンネルに類するなら初登場は初代のエルメスでは?
間違いなく先祖ではあるんですが、一応「ファンネル」という名称を基準にしました。あのビット馬鹿デカすぎるし
@@Rikain_ なるほど(´・ω・`)
ファンネルって、日本語だと漏斗だからね。だから逆シャアのヤクト、サザビーのファンネルとか、νガンダムのフィン・ファンネルとか形が違うからそもそもおかしいんだよね。
マスタースキルのホログラム化による部位被りのスキル使用不可が無くなればさらに面白くなりそうだけどどうなんやろうか
@@hakneiyuuryuuresiramu どういう用途かにもよりますが、今回みたいなファンネルを取り敢えず飛ばせれば良いと言うような場合は、先に素体のEXを使用してからマスターEXを使用すれば使用不可制限は事実上無視できたりします。発動してから上書きしちゃえば問題なかったりする訳ですね
@@Rikain_ そういう手がありましたかゲロビファンネルを重ねるのとか強そうなので試してみるっす
ただ動画内でも触れていますが、この方法を使用した場合素体側のファンネルが空中で消失すると言うバグ(というか仕様に近い)が発生するので、そこは予め把握しておくべきですね
@@Rikain_ 了解っす戦闘はあくまでパーツ集めのオマケでメインはジオラマや俺ガンプラ作りだと思ってるのでそこら辺は問題ないと思います所で話は変わりますがTR-6の頭(MG)って何処に取りに行くのが良いんすかね?
@@Rikain_
マスタースキル使ったらホログラム化する仕様マジで無くしてほしい
せめて選べると嬉しいですね
あれ何がいいと思って実装したんだろうな
あんな仕様ならマスタースキルない方が良かったと思う
萎えるから外すようになったわ
あれ考えた奴はバグに襲われてほしい
ふみな、メイにプロミネンス、レジェンド系のドラグーン付けて、魅せるビルドってどうしたら良いかな。
3みたいに少し面倒だけどスキルを何回も使ってマスター化した方が良かったのに
悪夢のようなファンネルモンスター!
面白かったです!!
あなたも夥しい数のファンネルを飛ばしましょう
6:26
つまりキュベレイパピヨンのクリアファンネルを再現できるのか
見た目を可能な限り維持したい場合、瞬間的に終わるOPを採用すると即座にホロが解除された上でファンネルの描画位置が使用前の状態に戻るので、よりそれらしい挙動にさせる事が出来ますね
ファンネル特化型はガンブレ3の時に使って4でファンネル使った時の「君たちもっと頑張ってたよね?」となったのは自分だけじゃないはず
ガンブレは今作が初プレイなので3の話は分からないんですよね
雀の涙をチュンチュン噛ますだけのファンネルとはお別れをした!!のはいいんだけど……3程の性能に到達してないのは如何なものか、と思う。
ファンネル56個と機体同時操作できるパイロットってどんな奴だw
ハロが10機くらい同乗してるのかもしれない
ガンバトのパイロットかも
ガンダムOOの劇場番で
ビット主体のモビルアーマー(?)いたがあれでビット何個なんやろ?
@@斎藤潤-b6kガデラーザやろ、100基200基あったはず。
プロヴィデンスのドラグーンを初めて観た時みたいな理不尽さを感じる。
強い奴が使うとこんなに強えのかってなる筆頭。なおガンブレ4は誰が使ってもおおよそ理不尽な模様
あれホバークラフトじゃなくて『機動戦士ガンダム MS IGLOO』という作品に出てくる『オッゴ』という機体です
ジオン版のボールみたいな感じですね
@@あれん-f7n あれオッゴか。絶対ホバークラフトじゃないよなって思いながらホバークラフトって書いてました。失礼しました
パーツのホロ化はオンオフ出来れば一番良いんだけどなぁ…ダウンロードウェポンで戦うバトルネットワークガンダムエグゼとかやりたい時はオンにしたい
現状バグの温床にもなってるし良い印象の無いシステムだけど利用のしがい自体はあると思ってる
仮に運営を擁護するなら、オンオフの切り替えは多人数プレイ時に他ユーザーと設定が違った時の挙動の問題があったりするのかもしれませんね。
個人的にその意見には概ね同意です。
シールドビットとかマジでエグいよ
そういえばシルビとかありましたね、試してみます
@@Rikain_ 連射力が普通のより早いけどその分ポイントをめっちゃ使う
ファンネルがちゃんと攻撃している、それだけでも見た目の満足感が上がる。
さらにこんなにも沢山乗せて暴れる事が出来るなんていいアプデだ。
ガン・カタのおかげでメイス改悪されても気にならない、ありがたや。
まぁまだ細かい荒さは色々あるとはいえ、全体を通して良いアプデだったと思いますね。
そしてガンカタは全てに通ずるのだ
すげえw水槽の中にいるみたい
さながらジンベエザメと凶悪なうえに数が多すぎるコバンザメと言った所
サバーニャのパーツから何故かハリー・オードを感じるw
なんで…?
@@Rikain_ ホルスタービットのペイントのせいかもあのキャラクター劇中で同じ色と柄の服装してたから
モビルドールメイのキックと、マーキュリーレブショトガンがゲージ回収に適してますよ
脚の付随スキルは無理なので、その二つならショットガンかもですが機体コンセプトと絶妙に噛み合わない感じがありますね
インコムやソードビットなどもアリなら、マスタースキルもビルダーズパーツも使わずにEX枠4つ全部埋めれますよ
頭や胴体にもEXファンネル系の武装があるので
たった一つや二つ飛ばすために一枠使うの勿体無いじゃないですか(病気
@@Rikain_
それはわかりますw(病気
個人的にはPGとかモビルアーマーの具合を聞いてみたかった
動画内で本当にサラッと触れてますが、「対PG/MA適性は無い」です。いくら攻撃頻度の上昇により火力が上がったとはいえ、巨大敵相手には豆鉄砲な事に変わりはない事に加え、特に弱点を的確に狙撃する訳ではない関係上ロック部位以外の位置に弾が座れる事がほとんどです。結果として敵にダメージが蓄積するほど無力になっていきます。
何か他の武装を積むなり別機体で行く方が建設的ですね
ガデラーザの小型バージョンやんw
あと100基とばさなきゃ…
見えないファンネル………ビルドファイターズにそんなのがいたような
キュベレイパピヨンってコメントが他にもなされてますね
GNファングの数を増やせば
敵がスタン祭りでエグいことなりそう
ファングは確か2個ちょうどでのセットEXなので、数を増やそうと思うと枠を埋める必要があったかと思います
マスタースキルはホロ化が嫌なのでほとんど使ってませんね 持続する奴は絶対使いません 一瞬で終わる奴ならワンチャン使うかもくらいです
大体同じ感じですね。バーストアタックとかは瞬間的に終わるので悪くないです。
ファーストで既に出ているっての
エルメス知らんのか?
10日前に似たようなコメントが付いているため同様の返信をさせて頂きますが、「ファンネル」という名称を基準としています。
そもそもエルメスのアレは正式に「ビット」って呼ばれてるんですよね。ビットとファンネルの違いとして
ビット:ジェネレーター内蔵
ファンネル:エネルギーCAP型
と明確に分類されている訳ですし。なんでまぁこの辺を厳密に分けるとフィンファンネルはビットに類する訳です。エルメス時代と比べれば大きさが違いすぎるなんて話もあるわけですが。
1:10
大型ビームマシンガンのライフルモードってなんぞ
大型ビームマシンガン〈短押しライフル〉をそう呼称してるだけですね
私のやりたいことです
参考にいたします
ファンネルなんて飛ばせば飛ばすほどいいですからね
ラスボス感があってすばらしいっすね!
ただステージ変わる所でまさかの・・・爽快感台無しやー
ガンブレの運営大丈夫?(;´・ω・)
異形感を出すのにΞ胴便利すぎる。
タイマーに関してはアプデ前からある挙動なので、仕様説が濃厚です。
ファンネルの攻撃頻度は、アプデ前の2倍っぽいですね。
じゃあ最終的に4〜5倍になってもおかしくないな!(暴論
私は2倍どころじゃなさそうに感じましたW
ガンビットと照射メイン一つで多分何とかなりますよ大型系
ガンビットなんか飛ばしたら一度に飛ばせるファンネルが少なくなっちゃうでしょお!?
@@Rikain_ 大型相手なら数より質ですぜ兄貴
それに、数よりゲロビのが派手で良いですよマジで←
そもそもの話なんですが、この機体のコンセプトは"超大量のファンネルを同時に飛ばす事"にあるため大型戦を前提に話をするのがまず間違っています。
ゲロビ系ファンネル中心で構築したら大型ボス相手でも活躍出来ないかな?
まぁお待ちを
「空間制圧」とか言ってるがファンネルは複数の対象に攻撃する事はできないからな…
56ものファンネルが飛び交う宙域に入りたいと思うだろうか?敵の侵入を許さない空間を成立させられるなら、それは空間を制圧しているのと同義なのだ(拡大解釈)
作り方とか動画で出して欲しいです
アビリティとかその他もお願いします
後日他の投稿動画に登場予定の機体と合わせて動画にしますね
@@Rikain_ ありがとうございます
機体の作り方教えてください👍 ̖́-
今動画を作っているところなのでしばしお待ちを
パーツは何を使っているんですか?
上から、バーザム、クシー、クシャ、クシャ、サバーニャ、キュベレイが機体です。
ビルダーズパーツはファンネル×4、大型レールキャノン×2、レールキャノン×2
です。
@@Rikain_ なるほどですね教えてくれてありがとうございます!
クシャトリヤやキャリバーンの様に、腕に装備されてるファンネルって、両腕同時発動出来ないのはなぜなのか
あの辺のEXって実は対応パーツが複数装備されてる場合、一箇所発動させるだけで全部位が同時発動してるんですよね。つまり今回の機体のように両腕クシャトリヤという機体の場合、左腕のファンネルを使おうが右腕のファンネルを使おうが、両腕分のファンネルがEXコスト1一枠で発動してます。だからこそこの機体は56基ものファンネルを飛ばすことが出来るんですね。
そこで疑問の答えが出てくるんですが、そもそも左腕のファンネルを発動した時点で右腕のファンネルも飛び出してるんだから、その状態で更に右腕のファンネルを飛ばそうとしたって既に飛ばすべきファンネルが存在してない訳です。だから同時発動が出来ません。
私的に不満点をあげるなら、
『ロックしている敵にしか攻撃しない点』でしょうか?
せっかく複数飛ばしているのですから、ミサイル系みたいに
周囲の敵 複数を攻撃して欲しいですね。
(多分 処理的な問題かもしれませんが・・・)
ミサイルで出来て、ファンネルに出来ないのが納得できませんわ~。
元々ファンネルという武装自体が「パイロットの思考によって操作される武装」というのがあるかもしれませんね。
「目の前に撃墜すべき(ロックオンした)敵がいる!」という状況であれば、ファンネルがその思考に引っ張られて単一目標を狙い続けるというのは至極真っ当な挙動と言えるはず。ゲーム的にはどこまでも自律攻撃兵器ではありますが、ファンネルという武装の前提を考えれば不思議はないかと。
やってみると分かりますが、STGなどにおいて1人で二機分をマトモに動かすのは一般人にはまず不可能です。出来るならその人はある種のニュータイプです。
ファンネルの「ロックOFF時は範囲内の対象をランダムに攻撃」のロックOFFする操作方法がまず知りたい。説明書ないけど;
例えばシューティングモードなどで敵がいない方を向くとロックは絶対に外れますね。そういう事なのかどうかは分かりませんが
十字キー上でフリーカメラモードにした上で黄色いロックマーカーが出ていない時
アビリティの構成が知りたいです
OPCT軽減-65%くらい、反応+35%くらい、射撃コスト-29%くらいがあればそれなりに同じ挙動を出来るはずです
ありがとうございます@@Rikain_
名前も機体もダサいwもう少しなんとかならんかったんか
@@くまきちくまだ そう言って前の動画でも高評価しか押してないこと知ってるよ♡
@@Rikain_ 押した覚えは無い、間違って押したなら解除する。
ビットもファンネルに類するなら初登場は初代のエルメスでは?
間違いなく先祖ではあるんですが、一応「ファンネル」という名称を基準にしました。あのビット馬鹿デカすぎるし
@@Rikain_ なるほど(´・ω・`)
ファンネルって、日本語だと漏斗だからね。
だから逆シャアのヤクト、サザビーのファンネルとか、νガンダムのフィン・ファンネルとか形が違うからそもそもおかしいんだよね。
マスタースキルのホログラム化による部位被りのスキル使用不可が無くなればさらに面白くなりそうだけどどうなんやろうか
@@hakneiyuuryuuresiramu どういう用途かにもよりますが、今回みたいなファンネルを取り敢えず飛ばせれば良いと言うような場合は、先に素体のEXを使用してからマスターEXを使用すれば使用不可制限は事実上無視できたりします。発動してから上書きしちゃえば問題なかったりする訳ですね
@@Rikain_
そういう手がありましたか
ゲロビファンネルを重ねるのとか強そうなので試してみるっす
ただ動画内でも触れていますが、この方法を使用した場合素体側のファンネルが空中で消失すると言うバグ(というか仕様に近い)が発生するので、そこは予め把握しておくべきですね
@@Rikain_
了解っす
戦闘はあくまでパーツ集めのオマケでメインはジオラマや俺ガンプラ作りだと思ってるのでそこら辺は問題ないと思います
所で話は変わりますがTR-6の頭(MG)って何処に取りに行くのが良いんすかね?
@@Rikain_