Disciples 2 - Детальный обзор: Орды Нежити [Три лучших тактики]
HTML-код
- Опубликовано: 14 июн 2016
- В этом видео обзоре я вам расскажу и покажу какими правилами нужно руководствоваться играя за фракцию Орды Нежити в игре Disciples 2. Также раскрою тонкости игровой механики, сильные и слабые стороны фракции Орды Нежити, а также покажу наиболее эффективные тактики и стратегии учитывая конкретную игровую ситуацию.
- Игры
Если честно, я бы послушал советы, но чел своим "парАлич" убил меня напрочь.
Очень старая лайечка к тебе прилетела)
И ещё более старая) и ещё эта "г"
и ище ЛичЕй
+
У нежити герой маг, три скелета и два вампира с флагом на броню. За счет огненной атаки героя можно сражаться против нежити, скелеты паралич, вампы хилят отряд.
Любимая фракция! Правда не люблю я выходить в архиличей. Люблю больше строить воинов и сзади ставить смертей с королевой личей. Понимаю, что тогда не реализуется плюс смертей с иммунитетом к физ. урону. НО! С другой стороны позволяет комбинировать т.о., что воюя с разными фракциями, можно не опасаться тех же горных кланов (ставим воинов-призраков вперед), а при столкновении с империей можно дать отдохнуть воинам, а смертей поставить вперед. Сам только вчера прошел кампанию на самом высоком уровне сложности и тактика оказалась очень выгодной.
В любом случае спасибо за обзор!
По мне лорд маг всегда предпочтительней остальных, за какую расу не играй. По сути побеждает в бою тот кто нападает, в большинстве случаев. Расстановка, типы войск и прокачка порой сводятся на нет хорошей артмаг подготовкой.
лорд маг бесполезен в кампании на последних босах. Что у легионов, что у мертвяков, что у людей.
@@mcloud1704, с чего ты взял?
@@Evgeny_Pilyavsky боссы имеют иммунитет против их школы магии.
Конкретно бесполезны против боссов. Раскачанный герой-маг может только в саппорта. 4 раза- 4 итема. Стоять столбом для самого раскачанного персонажа в пати - скучно.
@@mcloud1704, ИММУНИТЕТ? Пруф можно? Там защита, а не иммунитет. Держит только первую атаку. Разве что у демонов один единственный босс с иммунитетом, ЕМНИП.
И какие "четыре итема"?
@@Evgeny_Pilyavsky
1 - легионы
Босс Астерот - иммунитет огонь и разум
- Босс Утер - иммунитет огонь и разум. - маг легионов(огонь)
2 - Империя - Утер - да, косякнул - только вард.
3 у нежити тоже вард.
В кампании у Нежити 2 мага - вамп и лич. Вамп(смерть) Лич(огонь).
Вампир плох оказался для босса дополнения "ВОзвращение Галлеана" вроде как.
Я честно - играл год назад последний раз. Помню что реально неприятно было на нем.
4 итема - слоты в руках для использования в бою.
лайк за шутку про королеву красоты
ПОдскажите. Если я играю сетевую с друзьями . я нежить они Люди и Демоны. какую лучше армию мне выбрать ?
Уфф, коротко и ясно, Лайк!
Давно смотрел данное видео и с первыми двумя тактиками согласен, добавив лишь то, что лучше бы одну тень все-таки в отряд добавить. Кстати, ни разу не использовал повелителя-мага, уж очень приятный бонус +15% хп реген за ход. По поводу последней страты: недавно играл в однопользовательскую карты про вождей зеленокожих. Люблю больше билд следующий: герой-рыцарь смерти,воины-призраки (2), 2 смерти, один призрак. Это основной герой. Армия второго представляла следующее: носферату, смерть, дух, костяной воин и призрак. Третьего героя я делал именно по 3 Вашему варианту. Поначалу всё было даже неплохо (правда я взял призрака вместо мага). Виверна действительно хорошо вытанковывала урон время от времени появляющихся отрядов гоблинов + когда привидение поднялось до призрака стало возможным убивать людоедов и повысить виверну до дракона рока. Но вот стоило противнику навалиться разведчиком демонов 3 берсеркерами и радости пришел конец. Да и потом, на карте основная задача - взять орочий город, который охраняют два отряда: 1 - вождь орков, орк, циклоп, кидающий камни и 2 лучника, 2 - король орков, вождь орков, циклоп и шаман орков с огненной волной. Вот такие дела.
первая тактика предложенная тобою может быть реализована только в компаниии на последних миссиях.Играя в с друзьями, да или просто с ботами, получить вторую раскачку людерства, было что-то из фантастики, да и потом еще докачать юнит до архилича или скелета. 2 и 3 более реальные
Привет! Тактика с тварями выносится очень легко легионами. Советник имеет преимущество при перемещение на глобальной карте и инициативу выше чем у тварей, а следовательно инициатором боя будет именно он и тут 2 стратегии боя : 1)открываешь и наносишь магией 105 урона на глобалке 2)наносишь 15 урона на глобалке и еще 100 на тактической карте талисманом 100 урона по всем с инициативой лучника.Для остальных героев 1ая стратегия, но открывать карту нужно фантомами 1го уровня(насколько помню стоят очень дешево по мане). В этой игре нету непобедимых билдов.
лучше брать Мага, а не Воина (повелитель). Маг = учение заклинаний уменьшенное + Двойное применение)
За Нежить играть стоит конечно же Рыцарем Смерти, полёт и арты - это красота, позже берём Знаменоносец, лидерство, Походное снаряжение и т.д. На последних уровнях стоит взять Первый удар, "бег" и "бег+", а также сила.
Отряд - Смерть*2, Приведение, Рыцарь-Призрак*2, всё) Смерть*2 и Приведение требуют 900 и 850 экспы, очень много урона и большой шанс паралича на 6! целей + МНОГО яда! Зачем Лечение после боя, если по сути можно обворовать все магазины и захватывать по пути все крепости, дабы там отхиливаться. Воин переоценён! Даже слишком. Нужно пользоваться ворами и магией, а также максимально быстро захватывать ресурсы и крепости. У каждого важного узла ресурс-крепость ставить нового героя + вор) Всё это конечно же по грифу Компания!!!
Это потому, что ты играть умеешь) кстати, по итогу от привидения отказался в пользу смерти
hey guy from were you download this game?
в дисах (кампании) нежити все карты выносил - герой-носфер, 2 смерти, 3 воина-призрака. Это одна из 2х комбинаций, помогающих (без особых усилий) выносить все, в том числе столицы. Подобный имбаланс только у демонов. Остальным расам для выноса столиц требуется гораздо больше усилий.
Империи, к примеру, достаточно двух проницательниц с парой элексиров защиты. Любая столица падет. Так что тут тоже особых усилий не надо.
@@alexsav7427, одной прорицательницы. Вторая 95% времени балласт.
Есть ещё стратегия, впереди два тёмных лорда и герой а сзади вампир и две тени, лорды благодаря сопратевлению стихиям станкуют 1 ход, а дальше будут парализовать тени, и лечить вампир, можно ещё взять вампиров вместо лордов или вампира и лордов заменить на сущих
Интересное мнение, но имбатактика за нежить всего одна: три воина призрака + королева личей + 2 серти по бокам. Во первых королева бьет огнем, что решает проблему, как воевать против нежити (особенно духов, смертей и тварей). Без королевы личей их просто не убить НИ ОДНИМ юнитом нежити. Во вторых Смерть (особенно прокачанная, и особенно две, Бьют ЯДОМ, который игнорирует любую защиту, что ОООЧЕНЬ эффективно против Стражей столиц) Ну а Воины призраки держат этого самого Стража Столицы в перманетном параличе, почле того, как магом и смертями мы убираем хилкую стражу. Профит, пользуйся. Это лучшая армия для взятия столиц и битья всего, что можно.
в первом варианте можно поставить древних вампиров вместо личей и получится команда полностью восстанавливающая ХП в первых вариантах хорошим дополнением к тактике поиздеваться над противникам был призрак но похже ему понизили точность и он стал не так эффективен(хотя паралич на всю группу это страшно)И еще не рассмотрен вариант с передним краем с иммунитетом к оружию и задним из магов. Лично я оборотня персонально ставлю для Баньши и развед-юнитов ибо противостоять им действительно могут только маги и гномы и да забыл ЯД ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ИБО урон не уменьшен броней и прочим
Смысл личей убивать за первый ход всю вражину, вампиры хороши, но терять 90 АОЕ урона не хочется. Призраки мало чем могут помочь прокачанному отряду из 6 юнитов, ибо точность убогая, но если отряд маленький, то призраки норм заходят.
А во втором билде(с имунном к оружию) может лучше использовать мага, вместо лорда. 15% это конечно хорошо, но какой в этом смысл, если 2 раза кастануть куда выгоднее?
Это дело вкуса, вообще Маг сам по себе очень крутой и естественно 2 раза кастануть круче чем 15%, но всегда есть но. Лично я люблю быструю игру с минимальными задержками, то есть эти 15% позволяют мне вообще не тратить ходы сидя в городе или деньги на лечение. К тому же если вы уже попали под шквал заклинаний противника, то 2 раза кастануть не очень поможет, так как нет у нежити лечащих заклинаний, а 15% может спасти. Так что это дело вкуса, кому как больше нравится, нежить не особо привередлива к военачальникам как демоны те же.
Поиграл за Воров - сугубо мое мнение, они лучше Военачальников. Во-первых, постройка городов дешевая (отлечиться проще). Во-вторых, доп. фишки воров (изменение положения в отряде, убийство персонажа!, воровство чужих заклинаний). Поначалу тяжеловато прокачать лидера, но потом лидера стрелка даже можно ставить танком в начале миссии (набрав броню под 50+) и прокачать смерть+паралитичку за 5+ дней и вынося лидером задних (особо опасных!) врагов. Единственный минус перед магом-лидером - вышеупомянутое бессилие в столкновении с нейтральными физ. и смерть-имунными персами...
6:39 я один засмеялся когда увидел "PLZ IMMYN MAZA FACKA"
Только FIZ, а не PLZ.
Лич, Архилич и Паралич!!)))
Я ставлю 2 вперёд ближнего боя, сзади мага и призрака.
самый первый юнит, которого нельзя взять только в первой миссии, и все требования для которого это несколько тысяч золотых( на постройку и на найм) - это оборотень у которого уже есть имун на оружие. Его в первый ряд, а во втором прокачиваем поочередно, двух воинов тьмы из-за их паралича, тень, опять же за паралич, но массовый и верховного вампира за способность подлечивать остальных юнитов и прежде всего оборотня. Основным всегда беру Носферату. Ворами на карте можно творить настоящий ад, крадя у противников заклинания, ресурсы, отравляя войска до начала битвы и так далее. Раскаченный носфер может спокойно выходить один против мелких противников в начале кампаний. Я подобным отрядом, с поддержкой сфер и правильными артефактами спокойно брал столицы всех рас
Я играл так брал королеву лича 2 смертей и двух теней и всё
три духа впереди которые не апнутся в сущностей
сзади два призрака которые тоже не апнутся
и герой либо носферату либо лич
и всё успех
999 лайк. Символично))
я не понял а что будет если кто то скупит все бутылки в ларьке?
Не плохие, но долгие в раскачке тактики, а самую инбалансную забыл: 2 линия - ГГ маг + 2 тени, 1 линия 1 юнит с иммунитетом к оружию(3 по желанию но эт не удобно и желательно тех что качаются из мага ибо оборотня можно источником смерти затыкать)
4 стратегия лучше Герой маг 15 лвла (потому что инициатива будет 60)2 зелья воскрешения, тень, 4 смерти дает возможность брать замки очень быстро
Почитал комментарии... Вы, ребят, как-то странно в Дисов играете. Прям как в Героев каких-то. То-то и правила всякие придумываете глупые, на подобие "сначала кач потом эпичный бой".
Сейчас батька научит в чем суть:
Дисы не играются одним героем, блджад, это не HOMM где одного ферзя все саппортят. Дисы это скорее... шахматы. В зависимости от размера карты героев должно быть ОТ 2-х штук до много-много. Почему? Потому что вашего "ферзя" можно легко убить даже вторым тиром, предварительно поработав магией.
Дисбаланс? А вот нет. Дисы это про макро игру не в меньшей степени чем микро. Не даром в нормальных картах требуют не убить столицу, а выполнить какое-либо отвлеченное занятие. Да что уж говорить, если авторы СПЕЦИАЛЬНО сделали столицы практически неприступными.Еще раз, Дисы это игра не про героя, это игра про глобальную карту. Это плять стратегия.
В этой игре на все есть контра. И это чудесно. Глобальная магия это не дисбаланс в сетевой игре, это то, что не дает делать имбо-стеки из азаза смертей.
Еще раз... Представьте карту как шахматный стол. Герои (боевые, воры, жезлотыки) - фигуры. Столица - король. Можно победить быстро выполнив цель миссии. Можно победить получив экономическое преимущество и затыкав врага магией. Можно выйграть ворами (которые тоже на изи контрятся, к слову). Не ограничивайте себя, вам дали возможность играть в НАСТОЯЩУЮ, гибкую стратегию, а не РПГ какое-нибудь.
Спасибо за такой развернутый и верный комментарий, я долго его ждал)
Как же это скучно и неинтересно иметь кучу недокачанных стаков, рассуждаешь прям как компьютер в Дисах... миллион бегающих героев, а толку ни какого. Весь интерес заключается как раз в том, что бы прокачать 1 отряд до небес и гнуть все на своем пути, а против глобальной магии, есть защитная магия, да и 1 нормально втаренным стаком в легкую можно разнести ту кучу, которую недоотрядов 2-3 лвла, что наделает другой игрок...Не вижу смысла вообще играть в данную игру через такую унылую стратегию, если кто-то хочет поиграть в шахматы, пусть в них и играет. Набор опыта, прокачка персонажей, артефакты - это основные принципы рпгшек, и они тут имеются, так, что это больше рпг, нежели стратегия. Хочешь глобальную стратегию - генералы, red alert, казаки - вот примеры шахматных стратегий, дисайплс, это нечто больше, чем простая шахмотная игра с разменными войсками.
А ничего тут странного нету. Правила, оговорки и баны приходится придумывать в тех случаях, когда баланс в игре находится ну на совсем уж низком уровне.
А прикол дисов в этом плане в том, что какой-то единой системы для сетевой игры тут вообще не существует.И оценки баланса у людей будут разниться, в зависимости от общего уровня знаний, и подхода к игре.
Второй прикол этой игры, заключается в том, что более 90-95% играющих в эту игру, являются - теоретиками, оценивающими баланс этой игры с позиции синглплеера, а не сетевой игры. Как отличить такого теоретика?=). Да легко:
1)Он оценивает баланс армий, только по ее хайлевелу. Либо если это юнит имеет кап на 3-4 уровне, то обязательно с учетом его апа еще на несколько уровней вверх. Т.е он фактически играет в РПГ с элементами стратегии, а не наоборот, как ему кажется=).
2)Он предлагает ПВП-сетапы (например 5 смертей или 5 отшельников), в отрыве от карты, времени игры, и возможных действий противника.
3)Категорически не принимает/не понимает концепцию оптимизации логистики на карте и быстрой, выверенной раскачки.Тут поясню: Баланса в D2, нет даже по армиям, без учета магии, и некоторые расы, просто обязаны качаться быстрей и выверенней, чтобы убить мейна противника, до того, как у него будет паритет с вами по уровню. Позволил ему раскачаться, пеняй на себя. Это, например, по части проблем игры за Империю против Нежити, но и других примеров уйма.
4)Умудряется каким-то образом отыгрывать сетевые партии за 40+ ходов. Из своего личного опыта, я не могу вспомнить ни одну партию в D2, что-бы игра затянулась выше 25 хода. И то это много. Если карта хоть немного отыграна, то результат на ней уже виден к 15-20 ходу. Когда один мейн выпилил другого, либо выполнено задание карты. И что самое интересное, по магии игра даже до заклинаний 3 уровня, как правило не доходит.
Соответственно можно также всех игроков, в D2, классифицировать еще по одному признаку: Что он ставит в приоритет своей игры: Армии и ее раскачку, или Экономика + Магия. Даже не пытайтесь мне доказывать, про равноценность этих элементов. Один из них все рано будет преобладать над другим. Соответственно тактика и требования к армиям будут различны.
Подводя итог выше сказанному, хотелось бы сказать по балансу:
1)Условно говоря Нежить, Демоны и Гномов можно балансить на карте.
2)Эффективность эльфа варьируется от размеров карты. На малых и средних они имбуют. На больших все становится сложнее.
3)Империя сосет везде. Если если ее противник играет по более менее по стандартному сетапу. Нежить с ее имунитетчиками и Тенью лишь вершина айсберга.
Даже не пытайтесь обвинять меня в предвзятости к этой расе. Она у меня эстетически любимая. Но от грустной реальности увы не уйти.
К сожалению разработчики дали очень мало Империи в D2, в сравнении с другими расами. Кто не понимает о чем я? Запустите первую часть Дисов и сравните изначальную концепцию всех рас. И все станет понятней.
Я закончил. Аминь.
Шахматы, серьезно? Налепи себе пластырь на лоб, может поможет
Видно что человек хоть игру запускал. Аминь
лучшая стратегия это оборотень;4 смерти;сущие не актуально, хотя и неплохи... просто у смерти высокий потенциал урона и яда с повышением уровня, драконов валит хоть джигу пляши; но самая главная фишка... это героиня которая ставит жезлы (макс уровень 13 или 14 не помню). да, прокачать её тяжело надо с умом качать. постоянные эффекты которые улучшают инициативу, хп, и точность надо вкачивать в последних уровнях, и по такому же принципу использовать элексиры, после вкача она будет ходить первее всех и точнее всех... ну и как правило стунить любого дракона или какого-нибудь сына имира на раз а смерти сделают свою работу не заходя на второй круг))). королева личей(приорететнее по отношению к носфарату т.к. тип атаки огонь!!! хороша если воевать против сородичей) или сам носферату! короче герой параличка и оборотень, и вкачиваешь потиху, постепенно пополняя ряды свежими одержимыми превращая их в ондих из самых опасных юнитов на любой карте! удачи вам на полях сражений невендаара и поменьше драконов))))
Берется королева личей (огонь против нежити), и две смерти (мортис/яд, большой урон, такой же имунитей от оружия/ инициатива 60 (в моей версии игры)), и призрак. Впереди Смерти (после получения имуна к оружию), позади герой и тень. Не прокачиваем лидерство (отряд быстро растет)). Качаем героя (бронь, ходы, урон и т. п.). Нахер этот понижение уровня (актуально брать, если в вашей весии мортис инициатива 40). До прокачки иммунитета к оружию впереди может быть герой/чередовать иных целых/оборотень. И все, игра сломана
Бомбовская игра каждые 3 года прохожу ее ненадоела
Нежить имба, империя увы "сосахтен", хотя инквизиторы очень быстро апаются, и как по мне за счёт этого могут затащить плюс статья у них растут неплохо, как не крути, но очень часто может даже мобов на карте не хватить на докачку Макс. Левелов.
крутяк
Вы мне скажите чем так имба герой вампир-следопыт? Очень слабый же.
Если его как следует прокачать, то с ним можно экспериментировать в плане тактики: ставить либо в задний ряд, либо в передний ряд (так как он если и будет ловить урон, то будет его компенсировать своей отхилкой). Во всяком случае я так делал. Ну и бонус, завязанный на лоре: носферату более "живой", нежели чем Королева Личей и Рыцарь (обладает большей волей и не развалится в пыль при смерти Мортис), поэтому им чуть приятнее играть что ли.
Слишком дорого вот мой вариант:
-Герой воин+ 2 Лорда тьмы
-сзади сначала 1 призрак или
тень(можн залочить если брать столицы)
-если карта большая 2 высших вампира для хила
Могу кстати ссылочку кинуть если кому охота заюзать интересные, oldовые карты
Странные бои в видео четвертый уровень против второго тут любой сборкой сложно проиграть)
При чем тут 4 против 2 уровня, я показывал суть, а не реальные бои против опасных противников...
На начальной раскачке можно использовать оборотней (да, дорого, но быстро!) как прикрытие. Сущие хороши против игроков, но нейтралов понизить не смогут - тут лучше смерть (даже с порезанной инициативой...), ибо ее быстрая прокачка + яд помогают выносить столицы и задние ряды противника. Верховный вампир - местный аналог хилялки, уж всяко получше личей (отпадает необходимость брать военачальника). Мага брать 100% - нарвавшись на подобных (с иммуном к оружию и смерти), особенно в башнях (где нельзя использовать магию), ничего не сделаешь вором/военач. Еще фича - использовать призыв скелета для подранки черных драконов (добить - чистый опыт!) + не сказано, что покупка магии происходит по половинной цене
Я тебе советую посмотреть мое прохождение за нежить, там я постепенно уменьшаю количество отряда на 1 юнит, вплоть до 0. Я думаю после просмотра всех частей ты поймешь как я мыслю)
Дело не в том, чтобы урезать всё что можно в угоду набору опыта - компактный отряд минимум на 3 юнита (лидер+2) дополняет друг друга в деле убиения врагов и, главное, общего выживания. Тем более, что 2-х клеточные юниты получают то же кол-во опыта, что и 1-клеточные.
Касательно вампиров, да они жирные, да они хиляют союзников, но как дамагеры они просто нищеброды, да и вообще я считаю что нежить без физ имуна это так себе затея, жирного хумана они не убивают, демона тоже, а самое главное - это опыт, чтобы получить 6 юнитов 5 лвл нужно оооочень много опыта получить, а какой то гном по фасту сделает 4 отшельника и просто разобьет лицо.
Про иммун согласен, это их главная фишка. Но ты сам упоминал (или путаю)), что массовые атаки по точности рассеиваются, в отличие от направленной + яд от смертей. А сделать смертей уже из духов проще на толстых нейтралах с физ атакой, чем отшельников из тех же экс-воинов недомагов с копеечным 30 аое)
Оборотни, серьезно? Наверно хорошая тактика если играть с читами, пока мамка с работы не пришла
"Лесные гопники" - убил хд
Такой вопрос: какой процент от нанесённого урона вливает в собственные хп герой-носферату?
50% от каждого юнита по которому попал.
У меня просто постоянно рандомится это значение почему-то. В начале кампании то от 15 урона 7 вылечу, то 5, то 10. Или это только пока урон маленький?
50% от нанесенного урона от тех юнитов по которым попал и у которых текущее здоровье не ниже 50% от урона носферату. Смысл вот в чем, например - если урон носферату 50 единиц и он бьет по 1 юниту, то он исцелит 25 жизней, если по 2 юнитам, то 50, если по 3 то 75 здоровья. И так до максимума из 6 юнитов. То есть чем больше целей тем больше отхила.
В принципе неплохо, однако когда речь заходит о соперничестве с человеком, то вариаций может быть куча, т.к. глобальная магия, воры, несколько гл. героев и маленькие карты не дают толком ответа, как лучше играть.
я, офк, за нежить в дисцах не топлю, да и вообще больше предпочитаю хомм\КБ, но, мне 1 кажется, что надежный кор нежити в любых дисцах2 был и остается 2 скелета, тень, воин ( т.к. полет) 2 вампа либо же 2 архилича, либо же, если оное надо - смерти, вместо магов ( а может в таком случае и вместо скелетов) ? но, помоему, кор это все же через 2 воинов и тень, и глупости, тень изи берет капитоли, тень изи качается и ей можно неплохо нарастить точность в принципе, да и банки на армор не редкость.
Snippy Бойцов вот именно! Взятие столицы теми отрядами, которые предложены автором, невозможно.
Покупаем героя королева красоты ахахахах поржал.автору респект в дисах шарит)
паралич это ты, а правильно паралич...))
я надеился увидить тактики для 1 уровня персонажей. ведь до последних ооочень трудно дойти! так что по мне тактики без полезны(
В обзоре описано как прокачивать эти тактики с первого уровня, в какой очередности менять местами юнитов... как можно было этого не заметить.
Я просто делаю, беру в герои носферату, трёх юнитов ближнего боя, одного мага, и призрака. Это стандарт. Гост мазафака
Очень спорно по второй стратегии, смерти почти во всех случаях лучше
САМАЯ СИЛЬНАЯ ФРАКЦИЯ, ЕСЛИ В ОБЩЕМ
Ну не смогли(или не захотели)разрабы сбалансировать...ну,что поделать(Я лично играю за того,за кого душа лежит! =)
А если вместо Личей Вампиров поставить?
Вампиры ставятся тогда, когда ты точно знаешь что ним будет фокус или мощный АОЕ урон. То есть если ты играешь против Эльфов, и наверняка знаешь что там будут стрелки или маги, то лучше делай вампиров, так как есть шанс пережить фокус от лучников или прокаст магов, еще можно задуматься о взятии вампиров против Гномов, но тут уже нужно точно знать во что будет выходить противник. В общем вампиры нужны чтобы пережить первый удар противника, а личи чтобы заАОЕшить вражину еще на первом ходу. Еще важный момент, против инферно лучше личи, ибо никуба нужно снимать до его хода - а то окаменение и ГГ.
+Железная Воля,спасибо. Буду знать. А Духов вообще нет смысла качать или стоит для каких-нибудь тактик?
Если ты имеешь в виду тех которые парализуют, то лично я их беру только против мобов или если хочу выносить столицы определенных компаниях. Просто они имеют слишком низкий шанс паралича, а и к тому же против живого противника они абсолютно ничего не могут сделать,, у них 20 инициативы и их будут фокусить в первую очередь, а 135 хп это очень мало, по этому они даже банально умирают с прокаста магов противника. Отвечаю на вопрос - да они практически бесполезны.
+Железная Воля,Спасибо,а кем легче всего столицу выносить?
За империю с хилами, за нежить с параличем, за инферно с инкубом, за эльфов с хилом и и уроном ядом\льдом\огнем за ход, за гномов тоже с сыном имира+друлька, но можно взять мастеров рун, но за гномов геморно. Лучше всего если ест ьдизхейбл (параличь\окаменение) или хил + урон который наносится за ход (яд и тд).
Скажи: «Он - Аллах Единый,
Аллах Самодостаточный.
Он не родил и не был рожден,
и нет никого равного Ему(сура 112 Аль-Ихлас аят 1-4)
Накуя ты здесь?
бессмыслено, но может кто знает какие фразы говорит королева личей в оригинальной озвучке? сам разобрать не могу, но на слух что-то вроде "вэн джест ис нииир"
чето типо того. а еще "они все сгорят" с транслитом.
vengeance is near-месть близка
денис попов, огромное спасибо
Не понимаю как можно было так лохануться разрабам и раздать иммунитеты стольким юнитам нежити
Не понимаю, как можно было НЕ раздать иммун от смерти мертвецам. С оружием -- да, лишний.
Способ нежитью уничтожить вражескую нежить у которой имун к смерти и оружию. Берем королеву личей(у нее одной из всей нежити атака огнем а не смертью) и даем ей кольцо ведьм. Огненная атака пройдет по всем и враги превратятся в бесов без иммунитета к смерти и оружию, а дальше наш отряд их разберет на запчасти.
Правда не помню дают кольцо в компании или нет.
Оно в лучшем случае сработает на одного и то если целей больше двух - скорее всего вообще не сработает
пАралич, я чуть смеху не сдох. Вы в каких школах учились? Ударение вышло из зала.
Никто не хочет по сети поиграть в Восстание эльфов через клиент Хамачи? хамачи поскольку Tunngle умер. Пишите скорее
По-моему disciples если играть в одиночку крайне простая игра на максималках.
При первом прохождении отнюдь не простая, особенно в компаниях за Легионы (миссии на время с Астеротом и Утером) и Горные Кланы (до сих пор не забуду нежданчика в виде Темного Лаклаана в последних миссиях, которому ничего не мог противопоставить). При повторных прохождениях уже все гораздо проще, соглашусь + не заметил, чтобы сложность игры хоть как-то влияла на эффективность компьютерного AI.
Хорошие тактики, Королева красоты вообще топ, но в целом стоит рассматривать Нежить как Горцев, для всех юнитов(и там, и тут) есть место в отряде-замени Великана на Виверну и разницы почти не будет.
Стоит создать отряд из Рыцаря Смерти, Виверны, Привидения, Адепта и Война. На кой черт составлять отряд из одинаковых бойцов?
Привидения. Линейная прокачка позволит превратить её в зачетную Леди Гагу в красном костюме из мяса(или в чем там она одета). В результате за счет своей красоты, весь отряд врага будет находится в ступоре целый бой. ДА. Минусом является то, что у неё низенькая точность(55%), но и этого иногда бывает достаточно, чтобы заморозить хотя бы двоих, накрайняк поможет баф точности(за нежить лучше брать знамя точности),что поправит её косоглазие на несколько процентов(65/70/75%)-впечатляет,не так ли. + этот секс-символ с такой точностью сведет с ума весь отряд столицы(если выдержит первую атаку стража) и будет отвлекать её пока другие разбираются с ними по одиночке.
Воин.Превращать его в тамплиера, а затем в Лорда Тьмы с защитой от стихий неплохой вариант, но только на первых уровнях. На последних лучше использовать скелетов, а после-Война призрака. Неплохая такая пассия для Тени, в отличии от неё, он может замораживать на несколько ходов, а не на один, но только первые ряды. Хорош для выпиливания сильных юнитов, и своей заморозкой может обеспечить классную защиту для задних рядов(если первый ряд застынет, то он не сможет дотянутся до второго)из-за чего весь баттл происходит между задними рядами и Виверной, пока передние ковыряют мечами парализованных перед собой.Так же подходит для выпиливания столиц и сможет подстраховать Тень,если та промахнется.
Виверна-жирный маг,занимающий две клетки,что делает её уязвимой для первого ряда. Можно повысить ей урон, превратив в Драколича, нооо лучше выбрать Ядовитого Змея. Урона меньше(всего на 10 единиц, но зато может отравить весь отряд(правда с очень низкой вероятностью в 40%-но если хватит терпения и врагов раскачать хотя бы до 50%, то неплохо поможет по издеваться над сильным противником или послать защиту стража столицы на все 4 стороны.
Адепт-тут весело и выбирать нужно исходя из ситуации. Архилича,как по мне, вообще брать не стоит. Да, урон высокий и только. Лучше взять вампира -урон ниже на треть, но зато делится со всеми спертым хп со своими хладнокровными друзьяшками, что помогает против магов. Сущий и Смерть-оба хороши, но я обычно выбирал Смерть, т.к когда очередь доходила до него, он не ослаблял, а тупо добивал врагов под конец раунда. Тем более, что Смерть хорошо подойдет для штурма столицы, т.к урон от яда у неё растет быстрее чем у Змея(с ней лучше брать драколича), да и точность выше. Использовать иммунитет Смерти и Твари в ближнем бою не вижу смысла, пусть лучше будет стрелком позади, один хрен до неё что там, что тут только маги дотянутся.
Тактика с Тварями(или как они назывались раньше-Сущие) хороша, но ты не учел человеческий фактор-это память. Не всегда получится кастовать туман над собой, т.к игрок может по просту забыть об этом, увлекшись игрой. Или же просто может не хватить маны.
Ну и как твоя первая и вторая стратегии будут зачищать какой-нибудь объект, в котором сидит злой дух или смерть? А НИКАК!
Ибо эти ребята имунны как к оружию, так и к смерти, а больше ты ничего не умеешь. Боевая магия в объекте их не затронет, а призванные существа так же бьют лишь оружием и смертью.
Так что единственным вменяемым героем для нежити является Королева личей, так как бьёт огнём. Стоит она в первом ряду, с бронёй под 90%, по бокам скелеты-призраки, во втором ряду тень и две смерти. Смерти необходимы, иначе столицы брать придётся по полчаса. Так что никаких магов. И никаких сущих (тварей) так как стражам столицы пофиг на их снижение уровня, а сын имира ушатывает их с одного удара, так как такая же инициатива (после понижения уровня оставшихся добьют ледяные великаны так же с одного удара.
Ракогайд какой-то.Вот рил имбовый отряд,который не обосрётся ни перед каким противником:
-Королева личей(атака огнём)
-3 война-призрака(атака оружием и на разум)
-Cмерть(атака смертью)
-Смерть/Тень(атака на разум)
Тварь бесполезна в "Служители тьмы",где нейтралы запредельных левелов.
Из 2-ухклеточных юнитов только изверга и горгулью есть смысл брать,все остальное настолько бестолково что и упоминания не стоит.Ну а играть за война ради 15% регена...стоит ли вообще объяснять что это самый худший выбор?
Из двухклеточных юнитов имеет смысл брать только у демонов, потому, что у них одноклеточных мало. Был бы у них нормальный одноклеточный стрелок...
Карта Зеленокожие. Улётная...
Проверено неоднократно!!!! Ни одна фракция в Disciples 2 не может побороть нежить если у них в армии есть смерти (у них инициатива 60 яд и урон больше чем у тварей-сущих) и герой-маг(лорд практически не имеет значения какой) раскачанный где-то до ну хотя бы даже 30 уровня (атакует все что есть на поле+ атака огнем, т.е можно сражаться нежить против нежити, и урон может быть вплоть до 300 т.е. Максимум) как бы ни были раскачаны гномы (или горные кланы)) магов срежет герой ( как правило умение "первый удар" есть всегда) если кто выживет дальше добивают уже смерти, единственное что здесь может выручить это действительно каст заклинаний с уроном 125 и желательно несколько раз (только вот пока враг наберёт столько маны есть шанс захватить его столицу) как то так вот!!!!
Абсолютно непобедимых не бывает)) но да, нежить быстрее остальных обретает мощь и активно ею пользуется. Хорошо ещё, что разрабы не стали совсем уж ломать баланс - не взяли духа из 1-й части (40 аое дамага), а порезали инициативу до 40, хотя это и не спасает врагов от возмездия
Герой раскачанный хотя бы до 30 уровня? О_о а почему так мало? 30 уровень апается за пол часа игры, что-то ты слабо берешь:D Касательно смертей, мы тут дискутируем о балансной версии в которой у них 40 инициативы, а у горгулей источник урона земля... И не убивают они гнома ни как.
А если не секрет то что ж это за версия такая, уж случайно не про восстание эльфов ли???
Если да то эта версия дерьмо редкостное т.к. странно по меньшей мере если у юнита 100% точность и он промахивается - чем можно разговаривать???
О чем можно разговаривать, если ты играешь в версию с дизбалансом, а потом пытаешься доказать что круто играть имба стратой (которая является имбой только из-за версии игры).
2 тактика не очень, из-за того что все бьют онли смертью, и если нарваться на противника с имункой то это смерть
Как показала практика в бою с умным противником все эти сущие лажа полная.Ни слова не скзаано про настоящих норм бойцов у нежити.Это тамплиер
Согласен. Всегда работает тот расклад, который рассчитан на быструю прокачку. Все приведенные в видео расклады требуют большого количества опыта и страдают в начале игры. Даже против АИ есть смысл развиваться быстро, захватывая контроль над картой и ресурсы, а потому подобные расклады как минимум непрактичны.
Потому что - самый имбовый юнит в той ветке это смерть... а сущий это лажа естественно. =) В принципе смерть - самый имбовый юнит в игре вообще. Потому её занерфили в восстании эльфов...
@@maltesefalcon3997 самый имбовый юнит в игре-отшельник у гномов
2:30 чувак ты просто уничтожил остаток надежды на твою разумность; я тебе подскажу страту лучше чем все через которые додумаешься герой маг назад рядом две тени и на перед три смерти
Оборотень в первую клетку и ты почти бессмертный
Дсплы 2 очень дисбалансная игра и в пвп как правило (в 90% случаев) выигрывает тот, кто первый увидел противника и обкастовал его.
Если играть как все дятлы - через 1 отряд, то да
@@paukangibson4636 ну ты то "не дятел", тогда как качаешься. Если идёшь через мелкоуровневневых которым нужно 500 - 700 для прокачки, так их маги валят ещё быстрее
Сейчас бы от магов умирать) Ничто так не тащит, как толпа героев с лучниками, ты хоть усрись со своим мегаотрядом, но стоит паре каких-нибудь 3 уровневых героев с 3 ассасинами в тебя влететь - от твоего отряда останется пара милишников как раз под убой основным отрядом
@@paukangibson4636 не вспоминаем неееж..... Параличка..... Смерти.... А если серьёзно расскажите профи как контрить нежить за гномов без магии
Сергей Феоктистов, гномы когда раскачаются вообще самые сильные, обычно отряд магов решается 1 ударом - отшельник под архидруидом, он уже на 1 лвле наносит 110 урона всем, а друиды качаются быстрее всех в игре, я обычно использовал связку Сын Имира, герой, отшельник и архидруид, такой пак качается относительно быстро, и если надо влить вагон урона в 1 цель (дракон например), то бафаем Имира, а если дать кучу урона по всем - отшельника, плюс отшельнику надо всего 1000 экспы на лвлап, в итоге он быстро получает бонусный урон и он ещё и удваивается бафом, при паре лвлапов или знамёнах на атаку (а гномам лучше их), они раскладывают тень одним выстрелом
Wish I spoke Russian to play this game.
It's not Russian, disciples 2 was translated to many languages
@@Omgtired I know that it was originally in English. However, to this day, it is mostly further developed and played by the Russian community. I have explored just about everything. If you don't speak Russian, there is nothing left to play.
@@henryduong4728 ah okay, I see. Well Def one of my fav games of all time) too bad it didn't get sequel it deserves
читер блин 9999 кристалов!
ХЭ МАХИ ХХЭЭЭЭ
герой МАХ
Дитя жа нежить не так играют
Там только одна норм тактика по моему: насилование сущими. А другие не очень. Вот моя лучшая тактика за нежить:
Рыцарь смерти
2 лорда тьмы
2 тени
И смерть.
По опыту требуют минимум и тогда ты пойдешь на врага гораздо раньше чем при этих 3 тактиках.
Трт лучших тактики ща нежить, параличь, параличь, параличь) Сложность максимальная, правитель вор или маг, герой вампир или маг, мод осада висгарда от норвежской семги.
ПарАлич это круто, но сама идея ролика глупая. Нерабочих стратегий за нежить вообще нет. Даже два вирма будут работать. Это имбалансная нежить
*А что тут мудрить? 5 смертей и герой какой нибудь!* Вообще в плане баланса Disciples 2 плоха. *У нежити* есть Смерть(большая инициатива, большой дамаг, иммунитет к оружию, но мало хп, оно и не понадобится), Воин Призрак(тут и объяснять не надо. Урон-дафига, хп-дафига, паралич при атаке), Архилич (самый сильный маг в Disciples 2). Даже не смотря на то, что нежити нужно много опыт, эта раса всё равно имбовая. *У демонов* уже послабее армия, но у них есть Инкуб(массовое окаменение, точность 65% 0_0), Тиамат (он не очень крутой, но дамаг по всем 100 и снижение урона помоему 33%, также нужно около 5000 опыта на прокачку)Владыка и Дьявол преисподней (ну очень много урона, у дьявола есть шанс накинуть на врага окаменение и также много хп, но много опыта надо) ну и можно Двойника (превращается в любого одноклеточного персонажа, кроме стража).P.S. к демонам- есть ещё Мадеус, но у него просто 75 дамаг по всем, также есть Суккуб-массовое превращение в бесов. *Дальше гномы и люди*, не очень имбовые, можно сказать проигрывают во всём, только у людей надо меньше всего опыта на прокачку. а у гномов есть Архидруид(+100% урона союзникам) и Алхимик(+доп. ход). Про эльфов я не сказал т.к. я не играл за эту расу опять т.к. нету у меня этого дополнение. Вроде бы всё сказал, что хотел. Если я что то упустил, можете меня поправить.) Довольно таки длинный коментарий получился.
не сказал бы что люди слабы, хилерами тащат. взять крепость можно. собственно 3 расы которыми изи брать крепости, нежить,люди и демоны
Собственно, если играть против человека на карте, то против гномов ты реально сольешь. Не будет он ждать пока ты докачаешь смерть. Гномы 1-2 уровня просто ходячие танки. На втором месте кстати Легионы и Люди, а Нежить рулит только на высоких уровнях раскачки.
гномы самые имбаланс,выносят нежить в одни ворота
у смерти дамаг остался по одному юниту,а насчет инициативы не знаю
Шинковальщик По сети пробовал?
двоится голос озвучки
как будто он этого не заметил бы
так нахнра было рендэрить сырой ролик
Хрень какую-то автор прогнал. Самый крутой лорд - маг, потому что можно дважды пользоваться заклинаниями и посохами за 1 ход. Иногда попадаются посохи восстановления здоровья либо движения. Самый крутой предводитель тоже маг, поскольку хреначит сразу все 6 целей и может читать посохи и свитки. Самые крутые юниты - приведение и смерти и даже Горные кланы против такого отряда ничего противопоставить не могут. Максимум они сделают по одному удару, а дальше будут стоять парализованные и дохнуть.
Пока ты скастуешь паралич уже помрёшь на 1 ходу от отшельника под архидруидом, который тебе в весь отряд вмажет 110 урона минимум, и все твои герои на 6 целей и тени будут смирно лежать
АНДЕДЫИМБА АБМИЫДЕДНА
школьники сами так могут.
Абсурдный псевдогайд, недооценивание паралича и упор на дпс вместо тактического комбинирования юнитов сводит к мысли, что автор и столицы то берёт раз за компанию. Если желаете понять, что все эти билды полный шлак - просто попробуйте поиграть с домсом
Что ты несеш мЛя 😂😂😂😂😂
Если честно это даже не смешно, вот реально...
Пипец! Видео то нормальное, но не возможно слушать как так букву "Г" выговаривают! Лучше уж по еврейски "Мы Уские, молодой человек, д'Уг д'Уга не обманываем")
Фигня, ребята. Королева личей, спереди три воина-призрака, сзади -- две смерти, флаг на ускорение. Всё.
Херой мах
Тяжело и больно смотреть как игру моего детства обсырают и комментируют какие-то мудаки!
Я провел сотни часов в этой игре. Всегда играл только на самом сложном уровне, воин/маг/вор в зависимости от настроение.
Проходил все кампании много раз всеми возможными вариациями, попутно вынося все столицы.
В этой игре нет (по крайней мере для меня) хоть какой-то сложности, вопрос только в том, на каком ходу Вы закончите игру, на 30-50 как я обычно, или на 120-м убивая начальных НПС как уебан автор этого видео.
Любимая тактика за Орды Нежити (не люблю их, скучный класс для нубов которые играют через паралич) это Баньши+Верховный Вампир+ Тень+ 2 Лорд Тьмы ( за счет малого количества опыта для повышения уровня, они быстрее качаются до 400 урона чем Воин-призрак (а защита от стихий более актуальна чем сраный паралич(для нубов)). В зависимости от игры, убираю лорда тьмы на еще одного Верховного Вампира, а более опытного ставлю в авангард, он все равно отжирается полностью когда бьет все на 300. Драконов никогда не беру, они для нубов. Оборотни - только если нужно поставить вперед защиту от оружия (типа мантикоры).
А еще может быть ,опять таки нубская вариация, Носферату + оборотень/смерть/понижайка и ВСЕ.
Сразу видно тупого школьника, если бы ты хоть немного шарил в игре, то знал бы, что 400 урона бывает только у героя милишника, обычные отряды также ограничены в 300, а ещё учить кого-то собрался, нубятина) Про ап хп и урона после 10 уровня я думаю даже говорить не надо, тебе мозгов не хватит это понять)
Говорить то научился?
Чушь, не совместимая с реалиями игры на многих картах
Блять "три наилучшие стратехии ихрая за"... невозможно это слушать
И ихрая таким образом, мы лехко хасим махов, но охребаем от хорных хномов
Обзор на столько херня, что даже смеяться противно
Конечно Украина и Россия братья и все такое, но блин не могу слушать это "хгокание"...
а при чем тут Украина и РФ?
Имел ввиду что Славяне они.
Украинцы и россияне не братья! Мне так оскорбительно это слышать как украинцу!
Йобаный стыд
Мда уж, ну и сказка)
С читами все могут, кто хочет нормальный гайд по любым рассам, мне пишите, я с огромным стажом по этой игре, проходил ее в доль и поперек
парАлич, иди учи русский
Чё ты хочешь от свинопитека !? У него во всех "стратехиях хлавный херой прихадится"... Слушать такую речь - всё равно что самого себя пытать !