Disciples 2 - Детальный обзор: Орды Нежити [Три лучших тактики]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 июн 2016
  • В этом видео обзоре я вам расскажу и покажу какими правилами нужно руководствоваться играя за фракцию Орды Нежити в игре Disciples 2. Также раскрою тонкости игровой механики, сильные и слабые стороны фракции Орды Нежити, а также покажу наиболее эффективные тактики и стратегии учитывая конкретную игровую ситуацию.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 237

  • @atomotron
    @atomotron 6 лет назад +100

    Если честно, я бы послушал советы, но чел своим "парАлич" убил меня напрочь.

    • @overmoro
      @overmoro 5 лет назад

      Очень старая лайечка к тебе прилетела)

    • @user-qn9rs2bo4u
      @user-qn9rs2bo4u 5 лет назад +1

      И ещё более старая) и ещё эта "г"

    • @user-zq3ek7ck4f
      @user-zq3ek7ck4f 5 лет назад

      и ище ЛичЕй

    • @katakuari9874
      @katakuari9874 4 года назад

      +

  • @user-gb4qo9ex4c
    @user-gb4qo9ex4c 6 лет назад +5

    У нежити герой маг, три скелета и два вампира с флагом на броню. За счет огненной атаки героя можно сражаться против нежити, скелеты паралич, вампы хилят отряд.

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 7 лет назад +3

    Любимая фракция! Правда не люблю я выходить в архиличей. Люблю больше строить воинов и сзади ставить смертей с королевой личей. Понимаю, что тогда не реализуется плюс смертей с иммунитетом к физ. урону. НО! С другой стороны позволяет комбинировать т.о., что воюя с разными фракциями, можно не опасаться тех же горных кланов (ставим воинов-призраков вперед), а при столкновении с империей можно дать отдохнуть воинам, а смертей поставить вперед. Сам только вчера прошел кампанию на самом высоком уровне сложности и тактика оказалась очень выгодной.
    В любом случае спасибо за обзор!

  • @KanKerrai
    @KanKerrai 7 лет назад +13

    По мне лорд маг всегда предпочтительней остальных, за какую расу не играй. По сути побеждает в бою тот кто нападает, в большинстве случаев. Расстановка, типы войск и прокачка порой сводятся на нет хорошей артмаг подготовкой.

    • @mcloud1704
      @mcloud1704 5 лет назад

      лорд маг бесполезен в кампании на последних босах. Что у легионов, что у мертвяков, что у людей.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky 4 года назад

      @@mcloud1704, с чего ты взял?

    • @mcloud1704
      @mcloud1704 4 года назад

      @@Evgeny_Pilyavsky боссы имеют иммунитет против их школы магии.
      Конкретно бесполезны против боссов. Раскачанный герой-маг может только в саппорта. 4 раза- 4 итема. Стоять столбом для самого раскачанного персонажа в пати - скучно.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky 4 года назад +1

      @@mcloud1704, ИММУНИТЕТ? Пруф можно? Там защита, а не иммунитет. Держит только первую атаку. Разве что у демонов один единственный босс с иммунитетом, ЕМНИП.
      И какие "четыре итема"?

    • @mcloud1704
      @mcloud1704 4 года назад

      ​@@Evgeny_Pilyavsky
      1 - легионы
      Босс Астерот - иммунитет огонь и разум
      - Босс Утер - иммунитет огонь и разум. - маг легионов(огонь)
      2 - Империя - Утер - да, косякнул - только вард.
      3 у нежити тоже вард.
      В кампании у Нежити 2 мага - вамп и лич. Вамп(смерть) Лич(огонь).
      Вампир плох оказался для босса дополнения "ВОзвращение Галлеана" вроде как.
      Я честно - играл год назад последний раз. Помню что реально неприятно было на нем.
      4 итема - слоты в руках для использования в бою.

  • @judje2171
    @judje2171 7 лет назад +10

    лайк за шутку про королеву красоты

  • @user-mh7ef7mc5h
    @user-mh7ef7mc5h 4 года назад

    ПОдскажите. Если я играю сетевую с друзьями . я нежить они Люди и Демоны. какую лучше армию мне выбрать ?

  • @grobhocki8318
    @grobhocki8318 8 лет назад +3

    Уфф, коротко и ясно, Лайк!

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 4 года назад +1

    Давно смотрел данное видео и с первыми двумя тактиками согласен, добавив лишь то, что лучше бы одну тень все-таки в отряд добавить. Кстати, ни разу не использовал повелителя-мага, уж очень приятный бонус +15% хп реген за ход. По поводу последней страты: недавно играл в однопользовательскую карты про вождей зеленокожих. Люблю больше билд следующий: герой-рыцарь смерти,воины-призраки (2), 2 смерти, один призрак. Это основной герой. Армия второго представляла следующее: носферату, смерть, дух, костяной воин и призрак. Третьего героя я делал именно по 3 Вашему варианту. Поначалу всё было даже неплохо (правда я взял призрака вместо мага). Виверна действительно хорошо вытанковывала урон время от времени появляющихся отрядов гоблинов + когда привидение поднялось до призрака стало возможным убивать людоедов и повысить виверну до дракона рока. Но вот стоило противнику навалиться разведчиком демонов 3 берсеркерами и радости пришел конец. Да и потом, на карте основная задача - взять орочий город, который охраняют два отряда: 1 - вождь орков, орк, циклоп, кидающий камни и 2 лучника, 2 - король орков, вождь орков, циклоп и шаман орков с огненной волной. Вот такие дела.

  • @user-wz2dx7ey9w
    @user-wz2dx7ey9w 7 лет назад +1

    первая тактика предложенная тобою может быть реализована только в компаниии на последних миссиях.Играя в с друзьями, да или просто с ботами, получить вторую раскачку людерства, было что-то из фантастики, да и потом еще докачать юнит до архилича или скелета. 2 и 3 более реальные

  • @RavenGhost280588
    @RavenGhost280588 4 года назад +1

    Привет! Тактика с тварями выносится очень легко легионами. Советник имеет преимущество при перемещение на глобальной карте и инициативу выше чем у тварей, а следовательно инициатором боя будет именно он и тут 2 стратегии боя : 1)открываешь и наносишь магией 105 урона на глобалке 2)наносишь 15 урона на глобалке и еще 100 на тактической карте талисманом 100 урона по всем с инициативой лучника.Для остальных героев 1ая стратегия, но открывать карту нужно фантомами 1го уровня(насколько помню стоят очень дешево по мане). В этой игре нету непобедимых билдов.

  • @user-wq9oj3te6j
    @user-wq9oj3te6j 5 лет назад +4

    лучше брать Мага, а не Воина (повелитель). Маг = учение заклинаний уменьшенное + Двойное применение)
    За Нежить играть стоит конечно же Рыцарем Смерти, полёт и арты - это красота, позже берём Знаменоносец, лидерство, Походное снаряжение и т.д. На последних уровнях стоит взять Первый удар, "бег" и "бег+", а также сила.
    Отряд - Смерть*2, Приведение, Рыцарь-Призрак*2, всё) Смерть*2 и Приведение требуют 900 и 850 экспы, очень много урона и большой шанс паралича на 6! целей + МНОГО яда! Зачем Лечение после боя, если по сути можно обворовать все магазины и захватывать по пути все крепости, дабы там отхиливаться. Воин переоценён! Даже слишком. Нужно пользоваться ворами и магией, а также максимально быстро захватывать ресурсы и крепости. У каждого важного узла ресурс-крепость ставить нового героя + вор) Всё это конечно же по грифу Компания!!!

    • @user-qn9rs2bo4u
      @user-qn9rs2bo4u 5 лет назад

      Это потому, что ты играть умеешь) кстати, по итогу от привидения отказался в пользу смерти

  • @fox_lv9481
    @fox_lv9481 6 лет назад

    hey guy from were you download this game?

  • @mcloud1704
    @mcloud1704 5 лет назад +1

    в дисах (кампании) нежити все карты выносил - герой-носфер, 2 смерти, 3 воина-призрака. Это одна из 2х комбинаций, помогающих (без особых усилий) выносить все, в том числе столицы. Подобный имбаланс только у демонов. Остальным расам для выноса столиц требуется гораздо больше усилий.

    • @alexsav7427
      @alexsav7427 4 года назад +1

      Империи, к примеру, достаточно двух проницательниц с парой элексиров защиты. Любая столица падет. Так что тут тоже особых усилий не надо.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Год назад +2

      @@alexsav7427, одной прорицательницы. Вторая 95% времени балласт.

  • @user-cw7po9ud7i
    @user-cw7po9ud7i Год назад

    Есть ещё стратегия, впереди два тёмных лорда и герой а сзади вампир и две тени, лорды благодаря сопратевлению стихиям станкуют 1 ход, а дальше будут парализовать тени, и лечить вампир, можно ещё взять вампиров вместо лордов или вампира и лордов заменить на сущих

  • @501art
    @501art 5 лет назад +1

    Интересное мнение, но имбатактика за нежить всего одна: три воина призрака + королева личей + 2 серти по бокам. Во первых королева бьет огнем, что решает проблему, как воевать против нежити (особенно духов, смертей и тварей). Без королевы личей их просто не убить НИ ОДНИМ юнитом нежити. Во вторых Смерть (особенно прокачанная, и особенно две, Бьют ЯДОМ, который игнорирует любую защиту, что ОООЧЕНЬ эффективно против Стражей столиц) Ну а Воины призраки держат этого самого Стража Столицы в перманетном параличе, почле того, как магом и смертями мы убираем хилкую стражу. Профит, пользуйся. Это лучшая армия для взятия столиц и битья всего, что можно.

  • @ivankovti
    @ivankovti 7 лет назад +2

    в первом варианте можно поставить древних вампиров вместо личей и получится команда полностью восстанавливающая ХП в первых вариантах хорошим дополнением к тактике поиздеваться над противникам был призрак но похже ему понизили точность и он стал не так эффективен(хотя паралич на всю группу это страшно)И еще не рассмотрен вариант с передним краем с иммунитетом к оружию и задним из магов. Лично я оборотня персонально ставлю для Баньши и развед-юнитов ибо противостоять им действительно могут только маги и гномы и да забыл ЯД ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ИБО урон не уменьшен броней и прочим

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад

      Смысл личей убивать за первый ход всю вражину, вампиры хороши, но терять 90 АОЕ урона не хочется. Призраки мало чем могут помочь прокачанному отряду из 6 юнитов, ибо точность убогая, но если отряд маленький, то призраки норм заходят.

  • @qZuLu6C2m0bg
    @qZuLu6C2m0bg 7 лет назад

    А во втором билде(с имунном к оружию) может лучше использовать мага, вместо лорда. 15% это конечно хорошо, но какой в этом смысл, если 2 раза кастануть куда выгоднее?

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад

      Это дело вкуса, вообще Маг сам по себе очень крутой и естественно 2 раза кастануть круче чем 15%, но всегда есть но. Лично я люблю быструю игру с минимальными задержками, то есть эти 15% позволяют мне вообще не тратить ходы сидя в городе или деньги на лечение. К тому же если вы уже попали под шквал заклинаний противника, то 2 раза кастануть не очень поможет, так как нет у нежити лечащих заклинаний, а 15% может спасти. Так что это дело вкуса, кому как больше нравится, нежить не особо привередлива к военачальникам как демоны те же.

    • @user-tr8mk5xy4i
      @user-tr8mk5xy4i 7 лет назад +1

      Поиграл за Воров - сугубо мое мнение, они лучше Военачальников. Во-первых, постройка городов дешевая (отлечиться проще). Во-вторых, доп. фишки воров (изменение положения в отряде, убийство персонажа!, воровство чужих заклинаний). Поначалу тяжеловато прокачать лидера, но потом лидера стрелка даже можно ставить танком в начале миссии (набрав броню под 50+) и прокачать смерть+паралитичку за 5+ дней и вынося лидером задних (особо опасных!) врагов. Единственный минус перед магом-лидером - вышеупомянутое бессилие в столкновении с нейтральными физ. и смерть-имунными персами...

  • @testtestfor7661
    @testtestfor7661 5 лет назад +3

    6:39 я один засмеялся когда увидел "PLZ IMMYN MAZA FACKA"

    • @SuperSlant
      @SuperSlant 4 года назад

      Только FIZ, а не PLZ.

  • @user-tc5tl4eq4u
    @user-tc5tl4eq4u 2 года назад +1

    Лич, Архилич и Паралич!!)))

  • @akamurun2263
    @akamurun2263 6 лет назад +1

    Я ставлю 2 вперёд ближнего боя, сзади мага и призрака.

  • @user-hr1tb9hm4s
    @user-hr1tb9hm4s 4 года назад

    самый первый юнит, которого нельзя взять только в первой миссии, и все требования для которого это несколько тысяч золотых( на постройку и на найм) - это оборотень у которого уже есть имун на оружие. Его в первый ряд, а во втором прокачиваем поочередно, двух воинов тьмы из-за их паралича, тень, опять же за паралич, но массовый и верховного вампира за способность подлечивать остальных юнитов и прежде всего оборотня. Основным всегда беру Носферату. Ворами на карте можно творить настоящий ад, крадя у противников заклинания, ресурсы, отравляя войска до начала битвы и так далее. Раскаченный носфер может спокойно выходить один против мелких противников в начале кампаний. Я подобным отрядом, с поддержкой сфер и правильными артефактами спокойно брал столицы всех рас

  • @user-co9wx7fo9g
    @user-co9wx7fo9g 6 лет назад +2

    Я играл так брал королеву лича 2 смертей и двух теней и всё

  • @klermon7
    @klermon7 6 лет назад

    три духа впереди которые не апнутся в сущностей
    сзади два призрака которые тоже не апнутся
    и герой либо носферату либо лич
    и всё успех

  • @user-ov2xj5zg5f
    @user-ov2xj5zg5f 2 года назад

    999 лайк. Символично))

  • @user-pp6qy1nw9g
    @user-pp6qy1nw9g 4 года назад

    я не понял а что будет если кто то скупит все бутылки в ларьке?

  • @kitorise
    @kitorise 5 лет назад

    Не плохие, но долгие в раскачке тактики, а самую инбалансную забыл: 2 линия - ГГ маг + 2 тени, 1 линия 1 юнит с иммунитетом к оружию(3 по желанию но эт не удобно и желательно тех что качаются из мага ибо оборотня можно источником смерти затыкать)

  • @backlajane
    @backlajane 5 лет назад

    4 стратегия лучше Герой маг 15 лвла (потому что инициатива будет 60)2 зелья воскрешения, тень, 4 смерти дает возможность брать замки очень быстро

  • @iKawaii265
    @iKawaii265 7 лет назад +61

    Почитал комментарии... Вы, ребят, как-то странно в Дисов играете. Прям как в Героев каких-то. То-то и правила всякие придумываете глупые, на подобие "сначала кач потом эпичный бой".
    Сейчас батька научит в чем суть:
    Дисы не играются одним героем, блджад, это не HOMM где одного ферзя все саппортят. Дисы это скорее... шахматы. В зависимости от размера карты героев должно быть ОТ 2-х штук до много-много. Почему? Потому что вашего "ферзя" можно легко убить даже вторым тиром, предварительно поработав магией.
    Дисбаланс? А вот нет. Дисы это про макро игру не в меньшей степени чем микро. Не даром в нормальных картах требуют не убить столицу, а выполнить какое-либо отвлеченное занятие. Да что уж говорить, если авторы СПЕЦИАЛЬНО сделали столицы практически неприступными.Еще раз, Дисы это игра не про героя, это игра про глобальную карту. Это плять стратегия.
    В этой игре на все есть контра. И это чудесно. Глобальная магия это не дисбаланс в сетевой игре, это то, что не дает делать имбо-стеки из азаза смертей.
    Еще раз... Представьте карту как шахматный стол. Герои (боевые, воры, жезлотыки) - фигуры. Столица - король. Можно победить быстро выполнив цель миссии. Можно победить получив экономическое преимущество и затыкав врага магией. Можно выйграть ворами (которые тоже на изи контрятся, к слову). Не ограничивайте себя, вам дали возможность играть в НАСТОЯЩУЮ, гибкую стратегию, а не РПГ какое-нибудь.

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад +9

      Спасибо за такой развернутый и верный комментарий, я долго его ждал)

    • @JASONzavr
      @JASONzavr 7 лет назад +24

      Как же это скучно и неинтересно иметь кучу недокачанных стаков, рассуждаешь прям как компьютер в Дисах... миллион бегающих героев, а толку ни какого. Весь интерес заключается как раз в том, что бы прокачать 1 отряд до небес и гнуть все на своем пути, а против глобальной магии, есть защитная магия, да и 1 нормально втаренным стаком в легкую можно разнести ту кучу, которую недоотрядов 2-3 лвла, что наделает другой игрок...Не вижу смысла вообще играть в данную игру через такую унылую стратегию, если кто-то хочет поиграть в шахматы, пусть в них и играет. Набор опыта, прокачка персонажей, артефакты - это основные принципы рпгшек, и они тут имеются, так, что это больше рпг, нежели стратегия. Хочешь глобальную стратегию - генералы, red alert, казаки - вот примеры шахматных стратегий, дисайплс, это нечто больше, чем простая шахмотная игра с разменными войсками.

    • @Insengrak
      @Insengrak 6 лет назад +15

      А ничего тут странного нету. Правила, оговорки и баны приходится придумывать в тех случаях, когда баланс в игре находится ну на совсем уж низком уровне.
      А прикол дисов в этом плане в том, что какой-то единой системы для сетевой игры тут вообще не существует.И оценки баланса у людей будут разниться, в зависимости от общего уровня знаний, и подхода к игре.
      Второй прикол этой игры, заключается в том, что более 90-95% играющих в эту игру, являются - теоретиками, оценивающими баланс этой игры с позиции синглплеера, а не сетевой игры. Как отличить такого теоретика?=). Да легко:
      1)Он оценивает баланс армий, только по ее хайлевелу. Либо если это юнит имеет кап на 3-4 уровне, то обязательно с учетом его апа еще на несколько уровней вверх. Т.е он фактически играет в РПГ с элементами стратегии, а не наоборот, как ему кажется=).
      2)Он предлагает ПВП-сетапы (например 5 смертей или 5 отшельников), в отрыве от карты, времени игры, и возможных действий противника.
      3)Категорически не принимает/не понимает концепцию оптимизации логистики на карте и быстрой, выверенной раскачки.Тут поясню: Баланса в D2, нет даже по армиям, без учета магии, и некоторые расы, просто обязаны качаться быстрей и выверенней, чтобы убить мейна противника, до того, как у него будет паритет с вами по уровню. Позволил ему раскачаться, пеняй на себя. Это, например, по части проблем игры за Империю против Нежити, но и других примеров уйма.
      4)Умудряется каким-то образом отыгрывать сетевые партии за 40+ ходов. Из своего личного опыта, я не могу вспомнить ни одну партию в D2, что-бы игра затянулась выше 25 хода. И то это много. Если карта хоть немного отыграна, то результат на ней уже виден к 15-20 ходу. Когда один мейн выпилил другого, либо выполнено задание карты. И что самое интересное, по магии игра даже до заклинаний 3 уровня, как правило не доходит.
      Соответственно можно также всех игроков, в D2, классифицировать еще по одному признаку: Что он ставит в приоритет своей игры: Армии и ее раскачку, или Экономика + Магия. Даже не пытайтесь мне доказывать, про равноценность этих элементов. Один из них все рано будет преобладать над другим. Соответственно тактика и требования к армиям будут различны.
      Подводя итог выше сказанному, хотелось бы сказать по балансу:
      1)Условно говоря Нежить, Демоны и Гномов можно балансить на карте.
      2)Эффективность эльфа варьируется от размеров карты. На малых и средних они имбуют. На больших все становится сложнее.
      3)Империя сосет везде. Если если ее противник играет по более менее по стандартному сетапу. Нежить с ее имунитетчиками и Тенью лишь вершина айсберга.
      Даже не пытайтесь обвинять меня в предвзятости к этой расе. Она у меня эстетически любимая. Но от грустной реальности увы не уйти.
      К сожалению разработчики дали очень мало Империи в D2, в сравнении с другими расами. Кто не понимает о чем я? Запустите первую часть Дисов и сравните изначальную концепцию всех рас. И все станет понятней.
      Я закончил. Аминь.

    • @user-co1mw1ge1t
      @user-co1mw1ge1t 6 лет назад +2

      Шахматы, серьезно? Налепи себе пластырь на лоб, может поможет

    • @user-co1mw1ge1t
      @user-co1mw1ge1t 6 лет назад

      Видно что человек хоть игру запускал. Аминь

  • @___toc___9898
    @___toc___9898 6 лет назад

    лучшая стратегия это оборотень;4 смерти;сущие не актуально, хотя и неплохи... просто у смерти высокий потенциал урона и яда с повышением уровня, драконов валит хоть джигу пляши; но самая главная фишка... это героиня которая ставит жезлы (макс уровень 13 или 14 не помню). да, прокачать её тяжело надо с умом качать. постоянные эффекты которые улучшают инициативу, хп, и точность надо вкачивать в последних уровнях, и по такому же принципу использовать элексиры, после вкача она будет ходить первее всех и точнее всех... ну и как правило стунить любого дракона или какого-нибудь сына имира на раз а смерти сделают свою работу не заходя на второй круг))). королева личей(приорететнее по отношению к носфарату т.к. тип атаки огонь!!! хороша если воевать против сородичей) или сам носферату! короче герой параличка и оборотень, и вкачиваешь потиху, постепенно пополняя ряды свежими одержимыми превращая их в ондих из самых опасных юнитов на любой карте! удачи вам на полях сражений невендаара и поменьше драконов))))

  • @user-sd4sl7kj2g
    @user-sd4sl7kj2g 2 года назад

    Берется королева личей (огонь против нежити), и две смерти (мортис/яд, большой урон, такой же имунитей от оружия/ инициатива 60 (в моей версии игры)), и призрак. Впереди Смерти (после получения имуна к оружию), позади герой и тень. Не прокачиваем лидерство (отряд быстро растет)). Качаем героя (бронь, ходы, урон и т. п.). Нахер этот понижение уровня (актуально брать, если в вашей весии мортис инициатива 40). До прокачки иммунитета к оружию впереди может быть герой/чередовать иных целых/оборотень. И все, игра сломана

  • @trederim
    @trederim 5 лет назад +5

    Бомбовская игра каждые 3 года прохожу ее ненадоела

  • @user-he9ee5ur7g
    @user-he9ee5ur7g 4 года назад +1

    Нежить имба, империя увы "сосахтен", хотя инквизиторы очень быстро апаются, и как по мне за счёт этого могут затащить плюс статья у них растут неплохо, как не крути, но очень часто может даже мобов на карте не хватить на докачку Макс. Левелов.

  • @KlevaGameS
    @KlevaGameS 5 лет назад

    крутяк

  • @viktorspec3602
    @viktorspec3602 4 года назад

    Вы мне скажите чем так имба герой вампир-следопыт? Очень слабый же.

    • @user-kg6pv9vj7g
      @user-kg6pv9vj7g 4 года назад

      Если его как следует прокачать, то с ним можно экспериментировать в плане тактики: ставить либо в задний ряд, либо в передний ряд (так как он если и будет ловить урон, то будет его компенсировать своей отхилкой). Во всяком случае я так делал. Ну и бонус, завязанный на лоре: носферату более "живой", нежели чем Королева Личей и Рыцарь (обладает большей волей и не развалится в пыль при смерти Мортис), поэтому им чуть приятнее играть что ли.

  • @vik_luck7929
    @vik_luck7929 Год назад

    Слишком дорого вот мой вариант:
    -Герой воин+ 2 Лорда тьмы
    -сзади сначала 1 призрак или
    тень(можн залочить если брать столицы)
    -если карта большая 2 высших вампира для хила

  • @Kostik-frost
    @Kostik-frost 7 лет назад +1

    Могу кстати ссылочку кинуть если кому охота заюзать интересные, oldовые карты

  • @AntohaPalich
    @AntohaPalich 7 лет назад +3

    Странные бои в видео четвертый уровень против второго тут любой сборкой сложно проиграть)

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад

      При чем тут 4 против 2 уровня, я показывал суть, а не реальные бои против опасных противников...

  • @user-tr8mk5xy4i
    @user-tr8mk5xy4i 7 лет назад +6

    На начальной раскачке можно использовать оборотней (да, дорого, но быстро!) как прикрытие. Сущие хороши против игроков, но нейтралов понизить не смогут - тут лучше смерть (даже с порезанной инициативой...), ибо ее быстрая прокачка + яд помогают выносить столицы и задние ряды противника. Верховный вампир - местный аналог хилялки, уж всяко получше личей (отпадает необходимость брать военачальника). Мага брать 100% - нарвавшись на подобных (с иммуном к оружию и смерти), особенно в башнях (где нельзя использовать магию), ничего не сделаешь вором/военач. Еще фича - использовать призыв скелета для подранки черных драконов (добить - чистый опыт!) + не сказано, что покупка магии происходит по половинной цене

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад

      Я тебе советую посмотреть мое прохождение за нежить, там я постепенно уменьшаю количество отряда на 1 юнит, вплоть до 0. Я думаю после просмотра всех частей ты поймешь как я мыслю)

    • @user-tr8mk5xy4i
      @user-tr8mk5xy4i 7 лет назад

      Дело не в том, чтобы урезать всё что можно в угоду набору опыта - компактный отряд минимум на 3 юнита (лидер+2) дополняет друг друга в деле убиения врагов и, главное, общего выживания. Тем более, что 2-х клеточные юниты получают то же кол-во опыта, что и 1-клеточные.

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад +1

      Касательно вампиров, да они жирные, да они хиляют союзников, но как дамагеры они просто нищеброды, да и вообще я считаю что нежить без физ имуна это так себе затея, жирного хумана они не убивают, демона тоже, а самое главное - это опыт, чтобы получить 6 юнитов 5 лвл нужно оооочень много опыта получить, а какой то гном по фасту сделает 4 отшельника и просто разобьет лицо.

    • @user-tr8mk5xy4i
      @user-tr8mk5xy4i 7 лет назад +1

      Про иммун согласен, это их главная фишка. Но ты сам упоминал (или путаю)), что массовые атаки по точности рассеиваются, в отличие от направленной + яд от смертей. А сделать смертей уже из духов проще на толстых нейтралах с физ атакой, чем отшельников из тех же экс-воинов недомагов с копеечным 30 аое)

    • @user-co1mw1ge1t
      @user-co1mw1ge1t 6 лет назад

      Оборотни, серьезно? Наверно хорошая тактика если играть с читами, пока мамка с работы не пришла

  • @vgproject207
    @vgproject207 7 лет назад

    "Лесные гопники" - убил хд
    Такой вопрос: какой процент от нанесённого урона вливает в собственные хп герой-носферату?

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад

      50% от каждого юнита по которому попал.

    • @vgproject207
      @vgproject207 7 лет назад

      У меня просто постоянно рандомится это значение почему-то. В начале кампании то от 15 урона 7 вылечу, то 5, то 10. Или это только пока урон маленький?

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад +1

      50% от нанесенного урона от тех юнитов по которым попал и у которых текущее здоровье не ниже 50% от урона носферату. Смысл вот в чем, например - если урон носферату 50 единиц и он бьет по 1 юниту, то он исцелит 25 жизней, если по 2 юнитам, то 50, если по 3 то 75 здоровья. И так до максимума из 6 юнитов. То есть чем больше целей тем больше отхила.

  • @5p74
    @5p74 5 лет назад

    В принципе неплохо, однако когда речь заходит о соперничестве с человеком, то вариаций может быть куча, т.к. глобальная магия, воры, несколько гл. героев и маленькие карты не дают толком ответа, как лучше играть.

  • @snippy9467
    @snippy9467 6 лет назад

    я, офк, за нежить в дисцах не топлю, да и вообще больше предпочитаю хомм\КБ, но, мне 1 кажется, что надежный кор нежити в любых дисцах2 был и остается 2 скелета, тень, воин ( т.к. полет) 2 вампа либо же 2 архилича, либо же, если оное надо - смерти, вместо магов ( а может в таком случае и вместо скелетов) ? но, помоему, кор это все же через 2 воинов и тень, и глупости, тень изи берет капитоли, тень изи качается и ей можно неплохо нарастить точность в принципе, да и банки на армор не редкость.

    • @adultart
      @adultart 6 лет назад

      Snippy Бойцов вот именно! Взятие столицы теми отрядами, которые предложены автором, невозможно.

  • @ilovehardgames4231
    @ilovehardgames4231 5 лет назад

    Покупаем героя королева красоты ахахахах поржал.автору респект в дисах шарит)

  • @pavel1105
    @pavel1105 4 года назад +2

    паралич это ты, а правильно паралич...))

  • @DL88740
    @DL88740 7 лет назад +9

    я надеился увидить тактики для 1 уровня персонажей. ведь до последних ооочень трудно дойти! так что по мне тактики без полезны(

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад +1

      В обзоре описано как прокачивать эти тактики с первого уровня, в какой очередности менять местами юнитов... как можно было этого не заметить.

  • @erkhannokhoev
    @erkhannokhoev 4 года назад

    Я просто делаю, беру в герои носферату, трёх юнитов ближнего боя, одного мага, и призрака. Это стандарт. Гост мазафака

  • @sankarshanarama6753
    @sankarshanarama6753 7 месяцев назад

    Очень спорно по второй стратегии, смерти почти во всех случаях лучше

  • @DIABLO_4_Tester_Sacramento
    @DIABLO_4_Tester_Sacramento 5 лет назад +3

    САМАЯ СИЛЬНАЯ ФРАКЦИЯ, ЕСЛИ В ОБЩЕМ

    • @user-xd3tm8hk5r
      @user-xd3tm8hk5r 5 лет назад

      Ну не смогли(или не захотели)разрабы сбалансировать...ну,что поделать(Я лично играю за того,за кого душа лежит! =)

  • @user-sh2vv9vn5e
    @user-sh2vv9vn5e 7 лет назад +1

    А если вместо Личей Вампиров поставить?

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад +1

      Вампиры ставятся тогда, когда ты точно знаешь что ним будет фокус или мощный АОЕ урон. То есть если ты играешь против Эльфов, и наверняка знаешь что там будут стрелки или маги, то лучше делай вампиров, так как есть шанс пережить фокус от лучников или прокаст магов, еще можно задуматься о взятии вампиров против Гномов, но тут уже нужно точно знать во что будет выходить противник. В общем вампиры нужны чтобы пережить первый удар противника, а личи чтобы заАОЕшить вражину еще на первом ходу. Еще важный момент, против инферно лучше личи, ибо никуба нужно снимать до его хода - а то окаменение и ГГ.

    • @user-sh2vv9vn5e
      @user-sh2vv9vn5e 7 лет назад +1

      +Железная Воля,спасибо. Буду знать. А Духов вообще нет смысла качать или стоит для каких-нибудь тактик?

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад +1

      Если ты имеешь в виду тех которые парализуют, то лично я их беру только против мобов или если хочу выносить столицы определенных компаниях. Просто они имеют слишком низкий шанс паралича, а и к тому же против живого противника они абсолютно ничего не могут сделать,, у них 20 инициативы и их будут фокусить в первую очередь, а 135 хп это очень мало, по этому они даже банально умирают с прокаста магов противника. Отвечаю на вопрос - да они практически бесполезны.

    • @user-sh2vv9vn5e
      @user-sh2vv9vn5e 7 лет назад

      +Железная Воля,Спасибо,а кем легче всего столицу выносить?

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад +2

      За империю с хилами, за нежить с параличем, за инферно с инкубом, за эльфов с хилом и и уроном ядом\льдом\огнем за ход, за гномов тоже с сыном имира+друлька, но можно взять мастеров рун, но за гномов геморно. Лучше всего если ест ьдизхейбл (параличь\окаменение) или хил + урон который наносится за ход (яд и тд).

  • @bulankhan9387
    @bulankhan9387 2 года назад +1

    Скажи: «Он - Аллах Единый,
    Аллах Самодостаточный.
    Он не родил и не был рожден,
    и нет никого равного Ему(сура 112 Аль-Ихлас аят 1-4)

  • @lindrous1673
    @lindrous1673 7 лет назад

    бессмыслено, но может кто знает какие фразы говорит королева личей в оригинальной озвучке? сам разобрать не могу, но на слух что-то вроде "вэн джест ис нииир"

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад

      чето типо того. а еще "они все сгорят" с транслитом.

    • @karsomir4371
      @karsomir4371 7 лет назад +1

      vengeance is near-месть близка

    • @lindrous1673
      @lindrous1673 7 лет назад

      денис попов, огромное спасибо

  • @InkoGnito978
    @InkoGnito978 Год назад

    Не понимаю как можно было так лохануться разрабам и раздать иммунитеты стольким юнитам нежити

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Год назад

      Не понимаю, как можно было НЕ раздать иммун от смерти мертвецам. С оружием -- да, лишний.

  • @user-fz4it1lu6b
    @user-fz4it1lu6b 6 лет назад

    Способ нежитью уничтожить вражескую нежить у которой имун к смерти и оружию. Берем королеву личей(у нее одной из всей нежити атака огнем а не смертью) и даем ей кольцо ведьм. Огненная атака пройдет по всем и враги превратятся в бесов без иммунитета к смерти и оружию, а дальше наш отряд их разберет на запчасти.

    • @user-fz4it1lu6b
      @user-fz4it1lu6b 6 лет назад

      Правда не помню дают кольцо в компании или нет.

    • @paukangibson4636
      @paukangibson4636 5 лет назад

      Оно в лучшем случае сработает на одного и то если целей больше двух - скорее всего вообще не сработает

  • @olegorlov4661
    @olegorlov4661 День назад

    пАралич, я чуть смеху не сдох. Вы в каких школах учились? Ударение вышло из зала.

  • @iljabbdas6541
    @iljabbdas6541 5 лет назад

    Никто не хочет по сети поиграть в Восстание эльфов через клиент Хамачи? хамачи поскольку Tunngle умер. Пишите скорее

  • @Balzasus
    @Balzasus 5 лет назад

    По-моему disciples если играть в одиночку крайне простая игра на максималках.

    • @user-kg6pv9vj7g
      @user-kg6pv9vj7g 4 года назад

      При первом прохождении отнюдь не простая, особенно в компаниях за Легионы (миссии на время с Астеротом и Утером) и Горные Кланы (до сих пор не забуду нежданчика в виде Темного Лаклаана в последних миссиях, которому ничего не мог противопоставить). При повторных прохождениях уже все гораздо проще, соглашусь + не заметил, чтобы сложность игры хоть как-то влияла на эффективность компьютерного AI.

  • @userfoxgame5632
    @userfoxgame5632 5 лет назад +1

    Хорошие тактики, Королева красоты вообще топ, но в целом стоит рассматривать Нежить как Горцев, для всех юнитов(и там, и тут) есть место в отряде-замени Великана на Виверну и разницы почти не будет.
    Стоит создать отряд из Рыцаря Смерти, Виверны, Привидения, Адепта и Война. На кой черт составлять отряд из одинаковых бойцов?
    Привидения. Линейная прокачка позволит превратить её в зачетную Леди Гагу в красном костюме из мяса(или в чем там она одета). В результате за счет своей красоты, весь отряд врага будет находится в ступоре целый бой. ДА. Минусом является то, что у неё низенькая точность(55%), но и этого иногда бывает достаточно, чтобы заморозить хотя бы двоих, накрайняк поможет баф точности(за нежить лучше брать знамя точности),что поправит её косоглазие на несколько процентов(65/70/75%)-впечатляет,не так ли. + этот секс-символ с такой точностью сведет с ума весь отряд столицы(если выдержит первую атаку стража) и будет отвлекать её пока другие разбираются с ними по одиночке.
    Воин.Превращать его в тамплиера, а затем в Лорда Тьмы с защитой от стихий неплохой вариант, но только на первых уровнях. На последних лучше использовать скелетов, а после-Война призрака. Неплохая такая пассия для Тени, в отличии от неё, он может замораживать на несколько ходов, а не на один, но только первые ряды. Хорош для выпиливания сильных юнитов, и своей заморозкой может обеспечить классную защиту для задних рядов(если первый ряд застынет, то он не сможет дотянутся до второго)из-за чего весь баттл происходит между задними рядами и Виверной, пока передние ковыряют мечами парализованных перед собой.Так же подходит для выпиливания столиц и сможет подстраховать Тень,если та промахнется.
    Виверна-жирный маг,занимающий две клетки,что делает её уязвимой для первого ряда. Можно повысить ей урон, превратив в Драколича, нооо лучше выбрать Ядовитого Змея. Урона меньше(всего на 10 единиц, но зато может отравить весь отряд(правда с очень низкой вероятностью в 40%-но если хватит терпения и врагов раскачать хотя бы до 50%, то неплохо поможет по издеваться над сильным противником или послать защиту стража столицы на все 4 стороны.
    Адепт-тут весело и выбирать нужно исходя из ситуации. Архилича,как по мне, вообще брать не стоит. Да, урон высокий и только. Лучше взять вампира -урон ниже на треть, но зато делится со всеми спертым хп со своими хладнокровными друзьяшками, что помогает против магов. Сущий и Смерть-оба хороши, но я обычно выбирал Смерть, т.к когда очередь доходила до него, он не ослаблял, а тупо добивал врагов под конец раунда. Тем более, что Смерть хорошо подойдет для штурма столицы, т.к урон от яда у неё растет быстрее чем у Змея(с ней лучше брать драколича), да и точность выше. Использовать иммунитет Смерти и Твари в ближнем бою не вижу смысла, пусть лучше будет стрелком позади, один хрен до неё что там, что тут только маги дотянутся.
    Тактика с Тварями(или как они назывались раньше-Сущие) хороша, но ты не учел человеческий фактор-это память. Не всегда получится кастовать туман над собой, т.к игрок может по просту забыть об этом, увлекшись игрой. Или же просто может не хватить маны.

  • @WingedDusk
    @WingedDusk 5 лет назад

    Ну и как твоя первая и вторая стратегии будут зачищать какой-нибудь объект, в котором сидит злой дух или смерть? А НИКАК!
    Ибо эти ребята имунны как к оружию, так и к смерти, а больше ты ничего не умеешь. Боевая магия в объекте их не затронет, а призванные существа так же бьют лишь оружием и смертью.
    Так что единственным вменяемым героем для нежити является Королева личей, так как бьёт огнём. Стоит она в первом ряду, с бронёй под 90%, по бокам скелеты-призраки, во втором ряду тень и две смерти. Смерти необходимы, иначе столицы брать придётся по полчаса. Так что никаких магов. И никаких сущих (тварей) так как стражам столицы пофиг на их снижение уровня, а сын имира ушатывает их с одного удара, так как такая же инициатива (после понижения уровня оставшихся добьют ледяные великаны так же с одного удара.

  • @user-em9om2fj1g
    @user-em9om2fj1g 3 года назад

    Ракогайд какой-то.Вот рил имбовый отряд,который не обосрётся ни перед каким противником:
    -Королева личей(атака огнём)
    -3 война-призрака(атака оружием и на разум)
    -Cмерть(атака смертью)
    -Смерть/Тень(атака на разум)
    Тварь бесполезна в "Служители тьмы",где нейтралы запредельных левелов.
    Из 2-ухклеточных юнитов только изверга и горгулью есть смысл брать,все остальное настолько бестолково что и упоминания не стоит.Ну а играть за война ради 15% регена...стоит ли вообще объяснять что это самый худший выбор?

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Год назад

      Из двухклеточных юнитов имеет смысл брать только у демонов, потому, что у них одноклеточных мало. Был бы у них нормальный одноклеточный стрелок...

  • @tyugyu4856
    @tyugyu4856 6 лет назад

    Карта Зеленокожие. Улётная...

  • @Kostik-frost
    @Kostik-frost 7 лет назад +7

    Проверено неоднократно!!!! Ни одна фракция в Disciples 2 не может побороть нежить если у них в армии есть смерти (у них инициатива 60 яд и урон больше чем у тварей-сущих) и герой-маг(лорд практически не имеет значения какой) раскачанный где-то до ну хотя бы даже 30 уровня (атакует все что есть на поле+ атака огнем, т.е можно сражаться нежить против нежити, и урон может быть вплоть до 300 т.е. Максимум) как бы ни были раскачаны гномы (или горные кланы)) магов срежет герой ( как правило умение "первый удар" есть всегда) если кто выживет дальше добивают уже смерти, единственное что здесь может выручить это действительно каст заклинаний с уроном 125 и желательно несколько раз (только вот пока враг наберёт столько маны есть шанс захватить его столицу) как то так вот!!!!

    • @user-tr8mk5xy4i
      @user-tr8mk5xy4i 7 лет назад +1

      Абсолютно непобедимых не бывает)) но да, нежить быстрее остальных обретает мощь и активно ею пользуется. Хорошо ещё, что разрабы не стали совсем уж ломать баланс - не взяли духа из 1-й части (40 аое дамага), а порезали инициативу до 40, хотя это и не спасает врагов от возмездия

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад +13

      Герой раскачанный хотя бы до 30 уровня? О_о а почему так мало? 30 уровень апается за пол часа игры, что-то ты слабо берешь:D Касательно смертей, мы тут дискутируем о балансной версии в которой у них 40 инициативы, а у горгулей источник урона земля... И не убивают они гнома ни как.

    • @Kostik-frost
      @Kostik-frost 7 лет назад

      А если не секрет то что ж это за версия такая, уж случайно не про восстание эльфов ли???

    • @Kostik-frost
      @Kostik-frost 7 лет назад +1

      Если да то эта версия дерьмо редкостное т.к. странно по меньшей мере если у юнита 100% точность и он промахивается - чем можно разговаривать???

    • @user-ur7rq2sl8i
      @user-ur7rq2sl8i  7 лет назад +5

      О чем можно разговаривать, если ты играешь в версию с дизбалансом, а потом пытаешься доказать что круто играть имба стратой (которая является имбой только из-за версии игры).

  • @indri914
    @indri914 4 года назад

    2 тактика не очень, из-за того что все бьют онли смертью, и если нарваться на противника с имункой то это смерть

  • @user-xu2ch3vz4t
    @user-xu2ch3vz4t 6 лет назад +9

    Как показала практика в бою с умным противником все эти сущие лажа полная.Ни слова не скзаано про настоящих норм бойцов у нежити.Это тамплиер

    • @asmodeojung
      @asmodeojung 5 лет назад +2

      Согласен. Всегда работает тот расклад, который рассчитан на быструю прокачку. Все приведенные в видео расклады требуют большого количества опыта и страдают в начале игры. Даже против АИ есть смысл развиваться быстро, захватывая контроль над картой и ресурсы, а потому подобные расклады как минимум непрактичны.

    • @maltesefalcon3997
      @maltesefalcon3997 4 года назад

      Потому что - самый имбовый юнит в той ветке это смерть... а сущий это лажа естественно. =) В принципе смерть - самый имбовый юнит в игре вообще. Потому её занерфили в восстании эльфов...

    • @user-xu2ch3vz4t
      @user-xu2ch3vz4t 2 года назад

      @@maltesefalcon3997 самый имбовый юнит в игре-отшельник у гномов

  • @dawchikgevorg6420
    @dawchikgevorg6420 3 года назад

    2:30 чувак ты просто уничтожил остаток надежды на твою разумность; я тебе подскажу страту лучше чем все через которые додумаешься герой маг назад рядом две тени и на перед три смерти

  • @user-hr3rx4jq7t
    @user-hr3rx4jq7t 4 года назад

    Оборотень в первую клетку и ты почти бессмертный

  • @WackyMan
    @WackyMan 5 лет назад

    Дсплы 2 очень дисбалансная игра и в пвп как правило (в 90% случаев) выигрывает тот, кто первый увидел противника и обкастовал его.

    • @paukangibson4636
      @paukangibson4636 5 лет назад

      Если играть как все дятлы - через 1 отряд, то да

    • @WackyMan
      @WackyMan 5 лет назад

      @@paukangibson4636 ну ты то "не дятел", тогда как качаешься. Если идёшь через мелкоуровневневых которым нужно 500 - 700 для прокачки, так их маги валят ещё быстрее

    • @paukangibson4636
      @paukangibson4636 5 лет назад

      Сейчас бы от магов умирать) Ничто так не тащит, как толпа героев с лучниками, ты хоть усрись со своим мегаотрядом, но стоит паре каких-нибудь 3 уровневых героев с 3 ассасинами в тебя влететь - от твоего отряда останется пара милишников как раз под убой основным отрядом

    • @n1byth6
      @n1byth6 5 лет назад

      @@paukangibson4636 не вспоминаем неееж..... Параличка..... Смерти.... А если серьёзно расскажите профи как контрить нежить за гномов без магии

    • @paukangibson4636
      @paukangibson4636 5 лет назад

      Сергей Феоктистов, гномы когда раскачаются вообще самые сильные, обычно отряд магов решается 1 ударом - отшельник под архидруидом, он уже на 1 лвле наносит 110 урона всем, а друиды качаются быстрее всех в игре, я обычно использовал связку Сын Имира, герой, отшельник и архидруид, такой пак качается относительно быстро, и если надо влить вагон урона в 1 цель (дракон например), то бафаем Имира, а если дать кучу урона по всем - отшельника, плюс отшельнику надо всего 1000 экспы на лвлап, в итоге он быстро получает бонусный урон и он ещё и удваивается бафом, при паре лвлапов или знамёнах на атаку (а гномам лучше их), они раскладывают тень одним выстрелом

  • @henryduong4728
    @henryduong4728 4 года назад +1

    Wish I spoke Russian to play this game.

    • @Omgtired
      @Omgtired 4 года назад

      It's not Russian, disciples 2 was translated to many languages

    • @henryduong4728
      @henryduong4728 4 года назад +2

      @@Omgtired I know that it was originally in English. However, to this day, it is mostly further developed and played by the Russian community. I have explored just about everything. If you don't speak Russian, there is nothing left to play.

    • @Omgtired
      @Omgtired 4 года назад

      @@henryduong4728 ah okay, I see. Well Def one of my fav games of all time) too bad it didn't get sequel it deserves

  • @F1Malek
    @F1Malek 6 лет назад +4

    читер блин 9999 кристалов!

  • @moloh6403
    @moloh6403 6 лет назад

    ХЭ МАХИ ХХЭЭЭЭ

  • @TheAbrakadabradima
    @TheAbrakadabradima 5 лет назад

    герой МАХ

  • @user-ri5gq9dx2l
    @user-ri5gq9dx2l 4 года назад

    Дитя жа нежить не так играют

  • @faun965
    @faun965 3 года назад

    Там только одна норм тактика по моему: насилование сущими. А другие не очень. Вот моя лучшая тактика за нежить:
    Рыцарь смерти
    2 лорда тьмы
    2 тени
    И смерть.
    По опыту требуют минимум и тогда ты пойдешь на врага гораздо раньше чем при этих 3 тактиках.

  • @emptyindorill
    @emptyindorill 5 лет назад

    Трт лучших тактики ща нежить, параличь, параличь, параличь) Сложность максимальная, правитель вор или маг, герой вампир или маг, мод осада висгарда от норвежской семги.

  • @user-uh6nc6uj4e
    @user-uh6nc6uj4e 3 года назад

    ПарАлич это круто, но сама идея ролика глупая. Нерабочих стратегий за нежить вообще нет. Даже два вирма будут работать. Это имбалансная нежить

  • @user-by2qx1wi2i
    @user-by2qx1wi2i 7 лет назад +6

    *А что тут мудрить? 5 смертей и герой какой нибудь!* Вообще в плане баланса Disciples 2 плоха. *У нежити* есть Смерть(большая инициатива, большой дамаг, иммунитет к оружию, но мало хп, оно и не понадобится), Воин Призрак(тут и объяснять не надо. Урон-дафига, хп-дафига, паралич при атаке), Архилич (самый сильный маг в Disciples 2). Даже не смотря на то, что нежити нужно много опыт, эта раса всё равно имбовая. *У демонов* уже послабее армия, но у них есть Инкуб(массовое окаменение, точность 65% 0_0), Тиамат (он не очень крутой, но дамаг по всем 100 и снижение урона помоему 33%, также нужно около 5000 опыта на прокачку)Владыка и Дьявол преисподней (ну очень много урона, у дьявола есть шанс накинуть на врага окаменение и также много хп, но много опыта надо) ну и можно Двойника (превращается в любого одноклеточного персонажа, кроме стража).P.S. к демонам- есть ещё Мадеус, но у него просто 75 дамаг по всем, также есть Суккуб-массовое превращение в бесов. *Дальше гномы и люди*, не очень имбовые, можно сказать проигрывают во всём, только у людей надо меньше всего опыта на прокачку. а у гномов есть Архидруид(+100% урона союзникам) и Алхимик(+доп. ход). Про эльфов я не сказал т.к. я не играл за эту расу опять т.к. нету у меня этого дополнение. Вроде бы всё сказал, что хотел. Если я что то упустил, можете меня поправить.) Довольно таки длинный коментарий получился.

    • @user-qe9qj6tr8v
      @user-qe9qj6tr8v 6 лет назад

      не сказал бы что люди слабы, хилерами тащат. взять крепость можно. собственно 3 расы которыми изи брать крепости, нежить,люди и демоны

    • @stookii
      @stookii 6 лет назад +2

      Собственно, если играть против человека на карте, то против гномов ты реально сольешь. Не будет он ждать пока ты докачаешь смерть. Гномы 1-2 уровня просто ходячие танки. На втором месте кстати Легионы и Люди, а Нежить рулит только на высоких уровнях раскачки.

    • @user-xu2ch3vz4t
      @user-xu2ch3vz4t 6 лет назад +1

      гномы самые имбаланс,выносят нежить в одни ворота

    • @user-ig6mn8de2s
      @user-ig6mn8de2s 6 лет назад

      у смерти дамаг остался по одному юниту,а насчет инициативы не знаю

    • @iljabbdas6541
      @iljabbdas6541 5 лет назад

      Шинковальщик По сети пробовал?

  • @toshagrieg8100
    @toshagrieg8100 7 лет назад

    двоится голос озвучки

    • @bukinsan4764
      @bukinsan4764 7 лет назад

      как будто он этого не заметил бы

    • @toshagrieg8100
      @toshagrieg8100 7 лет назад

      так нахнра было рендэрить сырой ролик

  • @user-bx8iy2pz5c
    @user-bx8iy2pz5c 6 лет назад

    Хрень какую-то автор прогнал. Самый крутой лорд - маг, потому что можно дважды пользоваться заклинаниями и посохами за 1 ход. Иногда попадаются посохи восстановления здоровья либо движения. Самый крутой предводитель тоже маг, поскольку хреначит сразу все 6 целей и может читать посохи и свитки. Самые крутые юниты - приведение и смерти и даже Горные кланы против такого отряда ничего противопоставить не могут. Максимум они сделают по одному удару, а дальше будут стоять парализованные и дохнуть.

    • @paukangibson4636
      @paukangibson4636 5 лет назад

      Пока ты скастуешь паралич уже помрёшь на 1 ходу от отшельника под архидруидом, который тебе в весь отряд вмажет 110 урона минимум, и все твои герои на 6 целей и тени будут смирно лежать

  • @user-kl2ts1qs2k
    @user-kl2ts1qs2k 4 года назад

    АНДЕДЫИМБА АБМИЫДЕДНА

  • @user-em5lz3yj5u
    @user-em5lz3yj5u 5 лет назад

    школьники сами так могут.

  • @rwolcexd2018
    @rwolcexd2018 3 года назад

    Абсурдный псевдогайд, недооценивание паралича и упор на дпс вместо тактического комбинирования юнитов сводит к мысли, что автор и столицы то берёт раз за компанию. Если желаете понять, что все эти билды полный шлак - просто попробуйте поиграть с домсом

  • @Zeon38
    @Zeon38 3 месяца назад

    Что ты несеш мЛя 😂😂😂😂😂

  • @user-rp2cx1cv1m
    @user-rp2cx1cv1m 4 года назад

    Если честно это даже не смешно, вот реально...

  • @inmarsat8
    @inmarsat8 6 лет назад

    Пипец! Видео то нормальное, но не возможно слушать как так букву "Г" выговаривают! Лучше уж по еврейски "Мы Уские, молодой человек, д'Уг д'Уга не обманываем")

  • @Evgeny_Pilyavsky
    @Evgeny_Pilyavsky 6 лет назад

    Фигня, ребята. Королева личей, спереди три воина-призрака, сзади -- две смерти, флаг на ускорение. Всё.

  • @zabyl_kak_ego9685
    @zabyl_kak_ego9685 4 года назад +1

    Херой мах

  • @user-co1mw1ge1t
    @user-co1mw1ge1t 6 лет назад

    Тяжело и больно смотреть как игру моего детства обсырают и комментируют какие-то мудаки!
    Я провел сотни часов в этой игре. Всегда играл только на самом сложном уровне, воин/маг/вор в зависимости от настроение.
    Проходил все кампании много раз всеми возможными вариациями, попутно вынося все столицы.
    В этой игре нет (по крайней мере для меня) хоть какой-то сложности, вопрос только в том, на каком ходу Вы закончите игру, на 30-50 как я обычно, или на 120-м убивая начальных НПС как уебан автор этого видео.
    Любимая тактика за Орды Нежити (не люблю их, скучный класс для нубов которые играют через паралич) это Баньши+Верховный Вампир+ Тень+ 2 Лорд Тьмы ( за счет малого количества опыта для повышения уровня, они быстрее качаются до 400 урона чем Воин-призрак (а защита от стихий более актуальна чем сраный паралич(для нубов)). В зависимости от игры, убираю лорда тьмы на еще одного Верховного Вампира, а более опытного ставлю в авангард, он все равно отжирается полностью когда бьет все на 300. Драконов никогда не беру, они для нубов. Оборотни - только если нужно поставить вперед защиту от оружия (типа мантикоры).
    А еще может быть ,опять таки нубская вариация, Носферату + оборотень/смерть/понижайка и ВСЕ.

    • @paukangibson4636
      @paukangibson4636 5 лет назад

      Сразу видно тупого школьника, если бы ты хоть немного шарил в игре, то знал бы, что 400 урона бывает только у героя милишника, обычные отряды также ограничены в 300, а ещё учить кого-то собрался, нубятина) Про ап хп и урона после 10 уровня я думаю даже говорить не надо, тебе мозгов не хватит это понять)

  • @Stenyagin.
    @Stenyagin. 2 года назад

    Говорить то научился?

  • @BRPxmr1000
    @BRPxmr1000 2 года назад

    Чушь, не совместимая с реалиями игры на многих картах

  • @staf5496
    @staf5496 5 лет назад +2

    Блять "три наилучшие стратехии ихрая за"... невозможно это слушать

    • @user-qn9rs2bo4u
      @user-qn9rs2bo4u 5 лет назад

      И ихрая таким образом, мы лехко хасим махов, но охребаем от хорных хномов

  • @dizza_omg4695
    @dizza_omg4695 4 года назад +3

    Обзор на столько херня, что даже смеяться противно

  • @atmosferatmosferny392
    @atmosferatmosferny392 6 лет назад +15

    Конечно Украина и Россия братья и все такое, но блин не могу слушать это "хгокание"...

    • @user-iz2ox6hj8b
      @user-iz2ox6hj8b 6 лет назад +2

      а при чем тут Украина и РФ?

    • @Ibnalarabia
      @Ibnalarabia 5 лет назад

      Имел ввиду что Славяне они.

    • @PesikBarbosik
      @PesikBarbosik 5 лет назад +6

      Украинцы и россияне не братья! Мне так оскорбительно это слышать как украинцу!

    • @user-qn9rs2bo4u
      @user-qn9rs2bo4u 5 лет назад

      Йобаный стыд

  • @KingyshaLive
    @KingyshaLive 5 лет назад

    Мда уж, ну и сказка)
    С читами все могут, кто хочет нормальный гайд по любым рассам, мне пишите, я с огромным стажом по этой игре, проходил ее в доль и поперек

  • @blackmamba8115
    @blackmamba8115 Год назад

    парАлич, иди учи русский

    • @user-qr1kv3jl3s
      @user-qr1kv3jl3s 4 месяца назад

      Чё ты хочешь от свинопитека !? У него во всех "стратехиях хлавный херой прихадится"... Слушать такую речь - всё равно что самого себя пытать !