[예시1] execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:diamond",Count:1b,Slot:-106b}]}] run tag @s add hasDiamond replaceitem entity @a[tag=hasDiamond] weapon.offhand air replaceitem entity @a[tag=hasDiamond] weapon.mainhand minecraft:diamond playsound minecraft:block.note_block.bell player @a[tag=hasDiamond] tag @a[tag=hasDiamond] remove hasDiamond [예시2] execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:iron_ingot",Count:1b,Slot:-106b}]}] run tag @s add hasIron replaceitem entity @a[tag=hasIron] weapon.offhand air replaceitem entity @a[tag=hasIron] weapon.mainhand minecraft:iron_ingot playsound minecraft:block.bell.use player @a[tag=hasIron] tag @a[tag=hasIron] remove hasIron [스킬로 활용한 형태1] execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:gold_ingot",Count:1b,Slot:-106b}]}] run tag @s add action01 replaceitem entity @a[tag=action01] weapon.offhand air replaceitem entity @a[tag=action01] weapon.mainhand minecraft:gold_ingot execute as @a[tag=action01] at @s run summon minecraft:tnt ^ ^ ^10 execute as @a[tag=action01] at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell player @s title @a[tag=action01] times 0 10 0 title @a[tag=action01] title {"text":"폭발!","color":"red"} title @a[tag=action01] subtitle "했습니다!" title @a[tag=action01] actionbar "하 미춋다" tag @a remove action01 [스킬로 활용한 형태2] execute as @a[tag=!action02_idle,nbt={Inventory:[{id:"minecraft:blaze_rod",Count:1b,Slot:-106b}]}] run tag @s add action02_on replaceitem entity @a[tag=action02_on] weapon.mainhand minecraft:blaze_rod execute as @a[tag=action02_on] at @s run summon minecraft:cow ^ ^ ^10 {CustomName:"I'm so",Tags:["idle_Cow"]} tag @a[tag=action02_on] add action02_idle replaceitem entity @a[tag=action02_on] weapon.mainhand minecraft:blaze_rod 2 execute as @a[tag=action02_on] run setblock -202 4 -151 minecraft:redstone_block tag @a[tag=action02_on] remove action02_on execute as @a[tag=action02_idle,nbt={Inventory:[{id:"minecraft:blaze_rod",Count:2b,Slot:-106b}]}] run tag @s add action02_run execute as @a[tag=action02_run] at @e[tag=idle_Cow] run summon minecraft:tnt ~ ~ ~ execute as @a[tag=action02_run] at @s run replaceitem entity @a[tag=action02_run] weapon.offhand air tag @a[tag=action02_run] remove action02_idle execute as @a[tag=action02_run] at @s run setblock -202 4 -151 minecraft:air tag @a[tag=action02_run] remove action02_run
제 아이디어를 공유하고 싶어서 올립니다. 일단 첫번째로 tnt말고 크리퍼로 소환을 합니다. 소환할때 summon creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:100,ignited:1} 로 써주면 점화된 폭발범위가 100인 크리퍼가 소환이되고 그걸 이용해서. execute as @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:stick"}}] run execute as [자신 이름] at @s run tp @e[type=minecraft:creeper] ^ ^0.75 ^50 를 반복형으로 따로 설치해주고 쓰면 막대기를 들고 있을때 크리퍼가 보는방향 50블록 떨어져서 움직이다가 터집니다. 이걸 잘 이용하면 더 좋은 창작을 할수 있을것 같아서 아이디어 올립니다.
바라보는 방향은 잘 모르겠지만 주변 5칸에 피해를 주는건 effect give @e[distance:..5] minecraft:instant_damage 하시구, 자기자신에게는 피해를 입지 않게 할려면 아까 명령어 distance:..5에 @e[distance:..5, tag=!(tag 이름)] 하셔서 자신한테 태그 거셔서 하면 될거 같아영 아니면 5칸 안에 특정 엔티티에 피해를 줄려면 엔티티에 tag를 부여해주고 위에 느낌표만 빼고 적으시면 되영!
아이템을 바꾸는 과정에서.. 오타가 났거나 이름(테그)를 수정하지 않은 부분이 있을 거예요. "분명 나는 잘 썼는데??" 라고 생각해도 나중에 다시 보면 실수한 부분이 보임용. 저도 그런 적 많구여. 그것 말고도 커맨드 조건 설정이 잘 되어있나 영상과 한번 비교해보세요.
execute as @a[nbt=Inventory:[{id:"minecraft:아이템",Slot:-106b}]}] run tag @s add 1 연쇄 조건 항상 사용 replaceitem entity @a[tag:1] weapon.offhand air 연쇄 조건 항상 사용 tp @a[tag=1] 좌표 연쇄 조건 항상 사용 replaceitem entity @a[tag=1] weapon.mainhand 만약 친구와 하실때 1명만 티피시킬려면 tag를 쓰면 됍니다
[예시1]
execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:diamond",Count:1b,Slot:-106b}]}] run tag @s add hasDiamond
replaceitem entity @a[tag=hasDiamond] weapon.offhand air
replaceitem entity @a[tag=hasDiamond] weapon.mainhand minecraft:diamond
playsound minecraft:block.note_block.bell player @a[tag=hasDiamond]
tag @a[tag=hasDiamond] remove hasDiamond
[예시2]
execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:iron_ingot",Count:1b,Slot:-106b}]}] run tag @s add hasIron
replaceitem entity @a[tag=hasIron] weapon.offhand air
replaceitem entity @a[tag=hasIron] weapon.mainhand minecraft:iron_ingot
playsound minecraft:block.bell.use player @a[tag=hasIron]
tag @a[tag=hasIron] remove hasIron
[스킬로 활용한 형태1]
execute as @a[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:gold_ingot",Count:1b,Slot:-106b}]}] run tag @s add action01
replaceitem entity @a[tag=action01] weapon.offhand air
replaceitem entity @a[tag=action01] weapon.mainhand minecraft:gold_ingot
execute as @a[tag=action01] at @s run summon minecraft:tnt ^ ^ ^10
execute as @a[tag=action01] at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell player @s
title @a[tag=action01] times 0 10 0
title @a[tag=action01] title {"text":"폭발!","color":"red"}
title @a[tag=action01] subtitle "했습니다!"
title @a[tag=action01] actionbar "하 미춋다"
tag @a remove action01
[스킬로 활용한 형태2]
execute as @a[tag=!action02_idle,nbt={Inventory:[{id:"minecraft:blaze_rod",Count:1b,Slot:-106b}]}] run tag @s add action02_on
replaceitem entity @a[tag=action02_on] weapon.mainhand minecraft:blaze_rod
execute as @a[tag=action02_on] at @s run summon minecraft:cow ^ ^ ^10 {CustomName:"I'm so",Tags:["idle_Cow"]}
tag @a[tag=action02_on] add action02_idle
replaceitem entity @a[tag=action02_on] weapon.mainhand minecraft:blaze_rod 2
execute as @a[tag=action02_on] run setblock -202 4 -151 minecraft:redstone_block
tag @a[tag=action02_on] remove action02_on
execute as @a[tag=action02_idle,nbt={Inventory:[{id:"minecraft:blaze_rod",Count:2b,Slot:-106b}]}] run tag @s add action02_run
execute as @a[tag=action02_run] at @e[tag=idle_Cow] run summon minecraft:tnt ~ ~ ~
execute as @a[tag=action02_run] at @s run replaceitem entity @a[tag=action02_run] weapon.offhand air
tag @a[tag=action02_run] remove action02_idle
execute as @a[tag=action02_run] at @s run setblock -202 4 -151 minecraft:air
tag @a[tag=action02_run] remove action02_run
9초전ㄷㄷ
예시2가 안되요ㅠ
일단 지구언어로 해주세요 알겠죠?
저도예시2가안되요
1.17 이상 버젼 부터는 /replaceitem 이 아닌 /item 을 써야합니다
감사합니다 올려주세요
아그레서 안됫구나 고맙습니다^^
그.. 1.19 안되는데....
아 item 다음에 replace 써야되구나
감사합니다
제 아이디어를 공유하고 싶어서 올립니다.
일단 첫번째로 tnt말고 크리퍼로 소환을 합니다. 소환할때
summon creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:100,ignited:1}
로 써주면 점화된 폭발범위가 100인 크리퍼가 소환이되고 그걸 이용해서.
execute as @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:stick"}}] run execute as [자신 이름] at @s run tp @e[type=minecraft:creeper] ^ ^0.75 ^50
를 반복형으로 따로 설치해주고 쓰면 막대기를 들고 있을때 크리퍼가 보는방향 50블록 떨어져서 움직이다가 터집니다. 이걸 잘 이용하면 더 좋은 창작을 할수 있을것 같아서 아이디어 올립니다.
위에만 보고 썼다가 힘들게 만든거 다 터졌습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스킬을 활용한 형태 1에서 tnt는 터지는데 블럭은 안부수고 데미지만 주게 할 수는 없나요???
particle에 explosion이나 explosion_emmiter로 tnt 파티클을 한뒤 effect에 instant_damage로 데미지를 줄수있습니다.그 외에는 모드에 월드가드 등으로밖에 설명이 안되네요..
1년전 댓글이지만 대답해봅니다 /gamerule mobgriefing false 쓰면 될거같아요 근데 번개 불도 안붙고 앤더맨 블럭도 안들고 그런 부작용? 같은게 있습니다
좋은 영상 감사합니다~!
1.16.5에서도 작동되는 것을 확인했습니다!
그리고 혹시 인챈트 된 아이템도 지정가능한가요?
사용후 쿨타임은 어떻게 만드나요?
F를 쓰면 한 10초나 그렇게 시간이 지난뒤
아이템이 돌아오는 스킬 쿨타임은 어떻게 만드나요?
저도 궁금합니다
@@Gangsang354 아항 리피터로 하면 되는군용
알겠슴당!
근데 특별한 아이템, 즉 인첸트 되거나 따로 이름이 있는 특별한 아이템을 할 때만 되는건 어떻게 하나요? 예를 들어 날카로움 500에 이름이 무언가라고 되있는 금검이 있는데, 일반 금검은 발동이 안되고 이 무언가라는건 사용이 가능한건 어떻게 하는건가요?
그냥 그 아이템 데이터 테그를 다 써주면 댐
감사합니다
인벤창에 모든 아이템을 없애고 손에는 원하는 아이템 하나를 들고 /data get entity (내이름) Inventory 하신 후에 나온 데이터 태그를 다 써주시면 될것 같아요!
민버드님 영상을 보고 궁금증이 막 생겨서 그런데.. execute 명령어를 사용해서 자신이 바라보는 방향에 얼음벽을 설치한다거나 그런 방법은 없나요?
있긴한데 전 잘 몰러요
노가다 하면 되긴한데... summon 명령어로 ^ ^1.5 ^3 로 태그있는 아머스탠드 소환하는 걸로 첫번째 두번째 값을 플러스 마이너스로 1씩 바꿔서 쓴거 커맨드 9개 설치한 다음 대충 그 아머스탠드 자리에 fill하고 아머스탠드 킬 하면 되지 않을까요
민버드님 궁금한게 있는데 스킬을 파티클로 표현했을 때 데미지를 어떻게 넣어야될까요?
그것은 아마 대미지를 넣는 이펙트 명령어를 다음과 감지하여 따로 만들어야 하지 않을까라는 생각이 드네요
펀치 나의 히어로 아카데미에 올마이트 펀치를 만들어 주세요!
민버드님 스코어보드에 특정 아머스탠드의 x좌표값을 어떻게 저장할 수 있나요?
민버드님 혹시 자신을 제외한 바라보는 방향 5칸 내에있는 엔티티에게 즉시피해 효과를 부여할수 았나요?
distance nbt? 있던것 같긴한데 그냥 name:!내이름,distance:..5? 이렇게 쓰면 되지 않을까요?(distance 써본적 없어서 모름)
바라보는 방향은 잘 모르겠지만 주변 5칸에 피해를 주는건 effect give @e[distance:..5] minecraft:instant_damage 하시구, 자기자신에게는 피해를 입지 않게 할려면 아까 명령어 distance:..5에 @e[distance:..5, tag=!(tag 이름)] 하셔서 자신한테 태그 거셔서 하면 될거 같아영
아니면 5칸 안에 특정 엔티티에 피해를 줄려면 엔티티에 tag를 부여해주고 위에 느낌표만 빼고 적으시면 되영!
버전은 1.16.3이고 첫번째 능력은(영상하고는 다르지만 기본적인 틀은 같음)만들었을때 잘 작동하는데 두번째 커맨드 부터는 코드가 맞고 똑같이 복사하고 아이템만 바꿔서 넣어도 실행이 안됍니다 왜 그러는 건가요?
아이템을 바꾸는 과정에서.. 오타가 났거나 이름(테그)를 수정하지 않은 부분이 있을 거예요. "분명 나는 잘 썼는데??" 라고 생각해도 나중에 다시 보면 실수한 부분이 보임용. 저도 그런 적 많구여. 그것 말고도 커맨드 조건 설정이 잘 되어있나 영상과 한번 비교해보세요.
@@minbird 여러번 다시 처음부터 써봤어서 민버드 님이 모르시면 버그인것 같아요 아마 컴퓨터 문제인듯요
쿨타임 같은건 넣을 수 없나요?
스코어 보드를 사용하면 될듯 하네요
f 눌르면 20초 발광 돼는거 지금 필요한데 알려주시면 감사하겠습니다..!
f 누르는 커맨드를 만들고 마지막에 effect give (아무 사람) minecraft:glowing 20 4 이렇게 하시면 될 것 같네요!
f를 눌렀더니 계속 tnt가 터지네요 ㅎㅎ..
모든 플레이어 말고 나 자신의 플레이어는 할수없나요? 멀티할때 같은 아이템으로 상대방이 왼손에들려하면 저한테 스킬이 발동되요
그니깐요 저도 그것때문에 지금 찾는데 다 안써있음 ㅠㅠ
@@정예근-x2e 저가 알아냈는데 excute as @a at @s[nbt= 로 하니까 되네요!
자신을 기준으로 소리가 재생되는건 어떻해 하나요?
@지식의 책 「하세요」 감사합니다
이름 있는 아이템 으로도 하는법 알려주세요
좌클릭을 누르면 스킬이 발동되는건 어떻게 하는건지 영상 올려주실 수 있을까요
F키가..왼손 들기 입니다.
@@ahh9744 왼손들기 말구 공격키요...
그건 불가능합니다 패시브처럼 몇대를 떄리면 스킬이 발동 되는건 있지만 좌'클릭'으로는 불가능할겁니다.
이거로 나침반으로 tp 가능할거 같은데.....
라고 생각해서 해 봤더니 됬다!!!!!
wow
원래 되지 않나?
감사
설명좀 해줘야 하죠
f키를 눌러서 얼음블럭 설치하는건 어떻게 하나요?
저도 그거 궁금해서 찾아보고있는데 힘드네요..
감사합니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
저 이걸 나침반을 왼손들기하면 정해놓은 좌표로 tp는 어케하나여.....
execute as @a[nbt=Inventory:[{id:"minecraft:아이템",Slot:-106b}]}] run tag @s add 1
연쇄 조건 항상 사용
replaceitem entity @a[tag:1] weapon.offhand air
연쇄 조건 항상 사용
tp @a[tag=1] 좌표
연쇄 조건 항상 사용
replaceitem entity @a[tag=1] weapon.mainhand
만약 친구와 하실때 1명만 티피시킬려면 tag를 쓰면 됍니다
replaceitem 명령어를 쳐도 명령어가 없다는데 어떻게 하나요?
최신 17버젼에는 없고 16버전이랑 그전 버전만 있어요
서버 강의좀 해주세요ㅠㅠ
tp가 되게는 못하나요?
저거 스크립트로도 만들 수 있는ㄷ..
(on swap item:)
맞나?
저는 왜 ㅠㅠ 이게 스킬 제어가 않돼죠? 빠른대답 부탁드립니다
빠른대답 없다~
replaceitem entity @a[tag=hasDiamond] weapon.offhand air에서 replaceitem라는 명령어가 1.17에서 삭제가 된것같아요
아직 살아서 item entity @a weapon.mainhand replace diamond_block 이런식으로 남아있드라구요
근데 아직 1.17 안나 오지 않았나???????
give @p command_block
글씨복사 어떻게해요???
^_^
ㅂ
Ctrl + C 로 복사하고 Ctrl + V 로 붙여넣으세요
모바일도 커맨드가 있는지 모르겠는데, 모바일은 복사가 안되니 직접 쓰셔야 합니다
저도 안돼는되요 버전이1.16.3이라그런가요?
1.16.5에서도 구동확인됐슴댜~
근데 전 기본 손이 왼손이에요
1분 늦었다ㅠㅠ
안돼요오
그대로 했는데 자꾸 아이템이 핫바에 복사가 되요.왜 그럴까요??
아이템 삭제가 제대로 안 되는게 아닐까요
replaceitem entity @a[tag=테그 이름] weapon.offhand air
이거랑 틀린 게 있는지 보세요
아니면 테그 이름이 제대로 적혀있는지 확인해보세용
@@minbird 감사합니다.
@@minbird 그런데 그 뒤에 tellraw 커맨드를 적용했는데 f키를 누르지도 않았는데 영구적으로 떠요.
replaceitem entity @a[tag=action01] weapon.offhand air
replaceitem entity @a[tag=action01] weapon.mainhand minecraft:gold_ingot
이건 안돼요 1.17.1에서만 안돼는건가요
replaceitem 말고 item 으로 해보세요.
1
일등이당
사용후 쿨타임은 어떻게 만드나요?
F를 쓰면 한 10초나 그렇게 시간이 지난뒤
아이템이 돌아오는 스킬 쿨타임은 어떻게 만드나요?
엄 복댓인가..?