Espectacular tutorial lo ví entero para tener una nueva visión en cuanto a edición, y yo que pensaba que ponía muchos enemigos en mis misiones viéndote a tí quedo más tranquilo jajajajajajaja hace mucho que edito y esto me fresco la memoria. Saludos cordiales DPD29!!!
Le heche un ojo a tu video, estoy aprendiendo a editar misiones, y lq verdad en este video das consejos bastante útiles, con el hecho de preveer los movimientos de los jugadores, es algo que usualmente se deja de lado, te enfrascas 4 horas diseñando una fortaleza en una ciudad para qje los jugadores la evadan XD Pero buen video.. le hechare un ojo a los demas videos para ir aprendiendo
Te refieres a la base?..es un objetivo. Lo que trato de explicar que tienes que hacer los objetivos como capas de enemigos. Una capa de enemigos en el exterior y patrullando,otra capa de gente en edificios otra capa de un un contraataque generando enemigos por script dirigiéndose a la posición de jugadores..otra capa de una emboscada de una patrulla saliendo de un edificio y emboscado a ejercicios.Me explayo mucho,si.Fue un directo,no había nada preparado.un saludo
@@dpd29 claro claro, esas son cosas que usualmente se dejqn de lado, solo te enfocas de llenar el objetivo de hostiles. Tambien eso de dejar enemigos en posiciones altas, son consejos utiles. En scrips no me manejo mucho, espero aprender algo util de tus videos. Saludos camarada
Más información en brigadadesimulaciontactica.com/ misión de ejemplo que estoy explicando. www.dropbox.com/s/is75bx1cuq67xsa/MisionDeEjemplo.Malden.rar?dl=0
El nivel de la ia se lo sueles dejar en 50% o la subes ? Y modificando el waypoint para las patrullas...una vez que pona en el primero q vallan de pie y con el arma bajada,....ya lo hace en el resto de waypoints?
al 100 por cien todo excepto la puntería que la pongo muy baja. A veces la distancia de visión de la ia es necesario bajarla en mapas con nieve, tormenta de desierto, mucho follaje etc... para que no tenga ventaja respecto al jugador. Si, lo way points son los mismos en tipo. De todas formas actualmente edito un poco distintos juntado varias formas, te aconsejo que mires el vídeo de MÓDULOS DE MOSTRAR Y OCULTAR. Es sencillo, fácil y la misma potencia que scripting casi.
@@dpd29 no tengo ni idea de ediccion estoy empezando .....me vere todos tus videos. La punyeria no se donde se cambia....la habilidad, salud/blindaje y otra barrita mas.
Si quieres jugar con nosotros o aprender algo de edición métete en nuestro ts, dirección, ts135.nitrado.net:12500 sin contraseña, discord AMIGOS DEL ARMA , invitación discord.gg/ncCwsqU o contacta con alguno de nosotros en steam, perfiles keke o dpd29. Jugamos partidas cooperativas simulando lo posible los fin de semanas, estáis todos invitados sin ningún compromiso. No hay cuotas, no hay obligaciones, sólo ganas de jugar, simular y jugar en equipo en el arma 3. También puedes obtener información de edición en www.brigadadesimulacion.com
Soy novato en arma 3 por la cuarentena y este tutorial me ha dado la vida, Muchas gracias 👌👌👌👏
@Nell Junior Ortiz Garcia solo te digo de lejos que NO, es un juego que se disfruta en compañía
Espectacular tutorial lo ví entero para tener una nueva visión en cuanto a edición, y yo que pensaba que ponía muchos enemigos en mis misiones viéndote a tí quedo más tranquilo jajajajajajaja hace mucho que edito y esto me fresco la memoria. Saludos cordiales DPD29!!!
Esta muy bueno tu documental
que grande con todos los tutoriales que as echo de edición
Le heche un ojo a tu video, estoy aprendiendo a editar misiones, y lq verdad en este video das consejos bastante útiles, con el hecho de preveer los movimientos de los jugadores, es algo que usualmente se deja de lado, te enfrascas 4 horas diseñando una fortaleza en una ciudad para qje los jugadores la evadan XD
Pero buen video.. le hechare un ojo a los demas videos para ir aprendiendo
Te refieres a la base?..es un objetivo. Lo que trato de explicar que tienes que hacer los objetivos como capas de enemigos. Una capa de enemigos en el exterior y patrullando,otra capa de gente en edificios otra capa de un un contraataque generando enemigos por script dirigiéndose a la posición de jugadores..otra capa de una emboscada de una patrulla saliendo de un edificio y emboscado a ejercicios.Me explayo mucho,si.Fue un directo,no había nada preparado.un saludo
@@dpd29 claro claro, esas son cosas que usualmente se dejqn de lado, solo te enfocas de llenar el objetivo de hostiles. Tambien eso de dejar enemigos en posiciones altas, son consejos utiles. En scrips no me manejo mucho, espero aprender algo util de tus videos.
Saludos camarada
hola , esque no me aparece la parte de posicion sabes porque??
Más información en brigadadesimulaciontactica.com/
misión de ejemplo que estoy explicando.
www.dropbox.com/s/is75bx1cuq67xsa/MisionDeEjemplo.Malden.rar?dl=0
El nivel de la ia se lo sueles dejar en 50% o la subes ?
Y modificando el waypoint para las patrullas...una vez que pona en el primero q vallan de pie y con el arma bajada,....ya lo hace en el resto de waypoints?
al 100 por cien todo excepto la puntería que la pongo muy baja. A veces la distancia de visión de la ia es necesario bajarla en mapas con nieve, tormenta de desierto, mucho follaje etc... para que no tenga ventaja respecto al jugador. Si, lo way points son los mismos en tipo. De todas formas actualmente edito un poco distintos juntado varias formas, te aconsejo que mires el vídeo de MÓDULOS DE MOSTRAR Y OCULTAR. Es sencillo, fácil y la misma potencia que scripting casi.
@@dpd29 no tengo ni idea de ediccion estoy empezando .....me vere todos tus videos. La punyeria no se donde se cambia....la habilidad, salud/blindaje y otra barrita mas.
Hola buenas! ¿Me podría decir como hago que la IA spawneé en una distancia determinada?
Gracias
Pd: tu video me ayudó de mucho ❤
Si quieres jugar con nosotros o aprender algo de edición métete en nuestro ts, dirección, ts135.nitrado.net:12500 sin contraseña, discord AMIGOS DEL ARMA , invitación discord.gg/ncCwsqU o contacta con alguno de nosotros en steam, perfiles keke o dpd29. Jugamos partidas cooperativas simulando lo posible los fin de semanas, estáis todos invitados sin ningún compromiso. No hay cuotas, no hay obligaciones, sólo ganas de jugar, simular y jugar en equipo en el arma 3. También puedes obtener información de edición en www.brigadadesimulacion.com
Hola, Me sale como caído el sitio, es cierto? Saludos y gracias