Blender 4 obtaining a three-dimensional object by rotating a two-dimensional curve. #48

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 3

  • @СветланаТимофеева-ъ8л
    @СветланаТимофеева-ъ8л 8 месяцев назад

    Спасибо !!!) Содержательно и понятно !)
    Непонятна только самая последняя фраза в видео: "Чтобы работать ещё с этой кривой, повёрнутой на 90 градусов, её надо будет повернуть обратно!" ))

    • @karimkiniabulatov
      @karimkiniabulatov  8 месяцев назад

      Действительно, оговорился. Не с кривой, конечно, а с готовой деталью. Если к ней потом применить, например, модификатор Array, то она начнет размножаться в каждой итерации отклоняясь на угол первоначального поворота. Быстрофиксом будет разворот детали в первоначальное положение. Тогда, в процессе модификации, все произойдет так, как ожидается.

    • @karimkiniabulatov
      @karimkiniabulatov  8 месяцев назад

      или первоначально развернуть круг на 90 градусов и, тогда, фронтальной проекцией можно задать плоскость, в которой кривая появилась